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《ダイヤモンド・アイス》 ダイヤモンド・アイス UC 自然文明 (2) 進化クリーチャー:スノーフェアリー 3000 進化-自分のスノーフェアリー1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるスノーフェアリーを全てアンタップしてもよい。 作成者:牛乳 フレーバーテキスト DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」その甘い匂いに、大地はまた動きだす。 収録セット DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 参考 [[]]
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《インビンシブル・スパイラル》 インビンシブル・スパイラル VR 水文明 (13) 呪文 バトルゾーンにあるクリーチャーを好きな数選び、持ち主の手札に戻す。 水文明版《インビンシブル・アビス》。しかしこちらは自分のクリーチャーも対象に取れる、また《光器ペトローバ》などのアンタッチャブルを選べない、という大きな違いがある。 フレーバーテキスト DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 収録セット DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 参考 [[]]
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刀剣乱舞グッズ価格まとめ・飲食品 価格は税込表示です。 売り切れ=灰 ストア特典あり=特) 同じシリーズでも発売日が違う場合、発売日が新しい→古いの順になってます。 BOX買いでも同じアイテムが被ってコンプリート出来ない商品もあります。仕様にコンプリート可の記載がない場合はご注意ください。 あみあみは中古品も取り扱っています。商品名の冒頭に【中古品】の記載がある商品は中古品、無い商品は新品となります。 ホビーサーチの代引前払特価は支払方法で「代金引換」または「ペイジー決済(前払い)」を選んだ場合に適用される割引価格です。 駿河屋は中古品も取り扱っています。予約・新品は価格、中古は『中古』(価格が変動すると思われる為)で登録していますが新品もいずれ中古に変わると思われます。商品名の冒頭の【中古品】【新品】【予約】の記載にご注意ください。 画像 商品名 仕様 キャラ名 メーカー カテゴリ 発売日 ニトロ グッド ホビース あみあ アニメ とらの 駿河屋 ホビーサ ミラーカード 20個入りBOX(食玩) チューインガム1枚+ミラーカード 複数 カバヤ お菓子+ミラーカード 2015/9月発売 3,880 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 うえはーす 20個入りBOX(食玩) ウエハース1枚+デフォルメイラストシール 複数 バンダイ お菓子+シール 2015/9月発売 2,210 2,010 1,866 JOY CAN 第二弾 30本入りBOX 緑茶1本+メタルチャーム 複数 NEO GATE お茶+チャーム 2015/08/15 12,000 JOY CAN 第一弾 30本入りBOX 緑茶1本+メタルチャーム 複数 NEO GATE お茶+チャーム 2015/07/25 12,000 ポケッツ チョコクリームサンド いちごチョコクリームサンド×5本+おまけシール 複数 お菓子+シール 2015/05/07 桜クッキー クッキー12枚+おまけシール 複数 お菓子+シール 2015/6/25 画像 商品名 仕様 キャラ名 メーカー カテゴリ 発売日 ニトロ グッド ホビース あみあ アニメ とらの 駿河屋 ホビーサ ll?10319330e アクセス解析
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攻略やデータベースはこちらを参照にして下さい。(wikiの攻略ページに飛びます) 編成およびEXアビリティ 以下をメモ帳等にコピーして編成すると便利かと思います 土スーパースター チャームボイス水スーパースター チャームボイス土ダークフェンサー ブラインド水ダークフェンサー ブラインド水ビショップ クリアオール水ホーリーセイバー アローレイン 編成の注意点 開始前の告知事項
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ネコミミジャーム 概要 世界中の人間にネコミミを生やす事を目的としている狂ったジャーム。 某アニメの司令官の絵にネコミミがクソコラされた酷い見た目の立ち絵をしている。その見た目から、「猫耳の生えただけのオッサン」という扱いを受ける事も少なくない。 全部で3体存在し、融合するとアルティメットネコミミドラゴンに進化する。また、逃げ足が非常に早く追い詰められるとゴキブリのような動きで素早く逃げることができるため、なかなか捕まえる事が出来ない。 なお、現在そのうちの1体はカードに封印され、田中の手元にあるようだ。 登場回 第1回目、第2回目、第3回目、第4回目、第5回目、第6回目 余談 最近はPC達に何もしていなくても殺意を向けられたり、まだ何もしてないのに問答無用でボコされたりと不憫属性が強い。
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《スペル・リサイクル》 スペル・リサイクル R 水文明 (4) 呪文 S・トリガー 自分の墓地にある呪文1枚につき、カードを1枚引く。 作成者:Astral フレーバーテキスト DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 収録セット DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 参考 [[]]
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小ネタ 小ネタ戦闘関連キャンペーンで戦闘中に装備変更 死ぬ直前に全快 オブジェ オベリスク(宝塔) キャンペーンとアシールテレポ(ステージセレクト)の違い 装備・アイテム関連装備メニューショートカット 敏捷力およびヒットポイント増加効果のあるルーンについて セコセコ金策 アイテムファーム 店巡りを繰り返すなら・・・武器庫のみ回すつもりの場合 上記データがない場合 3-4蜘蛛でレアアイテム狙い チャーム関連チャーム育て「空中の敵を倒す」 チャーム育て「泉を再生させる」 チャーム育て「ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す」 チャーム育て「ヒットカウンターが200に到達する」 チャーム育て「ヒットカウンター○○以上で○○体の敵を倒す」 チャーム育て「トロールを(マウントで)倒す」 チャーム育て「リーダーを倒す」 その他鑑賞モード 試し切り メニューでスクルドが話す台詞 ゲーマーアイコンパックとテーマ コメント 戦闘関連 キャンペーンで戦闘中に装備変更 ソロで〇〇な瞬間にメニューを開いて装備を変えることで色々と工夫ができる。 1. サイバネティクスラボやチェールの武器庫で白色のゴミ装備一式揃える。 戦闘中「死ぬ直前」に装備変更=修理費0。 エリート装備や、オレンジ装備(「アシールの名工」実績取得前)など、 修理費が馬鹿に出来ない額になるような物を装備しているときに意外と便利。 (特に防御ステータス的に死にやすいベルセルクやコマンドーには有効) 2. アイテムドロップ率+MAX(上限+15%)の銃や武器・防具を作っておき ボス戦以外はステータス重視の装備で、 「ステージボスを倒す直前」にアイテムドロップ率+MAXの装備に変える等 (これのおかげかわからないが、75h程度でエリート装備全種取得) 死ぬ直前に全快 まさに死ぬ その直前に神殿に戻ると、完全回復する。 ただし、チェックポイントからのやり直しとなり、エネミーも復活している。 些細なミスでピンチになったときは効果的だが、そうでない場合は無限ループの可能性もある。 ノーミスクリアが目的で無いなら、エネミーの状態が保持されるヴァルハラ逝きの方が良いだろう。 coopの場合はパートナーも巻き込んでしまうので注意。 オブジェ ステージ中には氷や石像など壊せるオブジェクトがある。 また特定のオブジェクトには壊すとヘルスオーブやお金が出るものがある。 チャームクエストの『コンテナ』に該当するのは後者のみ。 ヘルスオーブやお金が出るコンテナは、自身の体力が減っている状態でないとヘルスオーブは出ない。 お金はこちらのLvに関係なく一つ100にしかならないため、序盤ならともかく中盤以降はむやみやたら壊すよりも 敢えて残しておいて、体力が減った時にヘルスオーブを期待して破壊するようにすると生き残り易い。 特にボス戦エリアやアリーナ等では回復用に活用しよう。 オベリスク(宝塔) オベリスクはアシール神殿、ユグドラシルのサイバースペース内、各ステージ、泉の中のサイバースペース等にあり 近付いてAボタンで起動する事で各種アイテムが手に入る。 各ステージのオベリスクはステージ単位で?周回する事でリスポーンする。 各ステージ内には本筋と若干離れた横道にあったり、隠しエリアのアリーナ等にあったりする。 アシール神殿・ユグドラシル内のオベリスクはキャンペーンを周回する事でリスポーンする。 ユグドラシルの出入り口用泉から奥へ進むと別の(入る事は出来ない飾りだけの)泉があるが、そこより四方にある扉は各ステージをクリアする事で開くようになる。 サイバースペース内での特殊行動(押す・持ち上げる・水上歩行・炎)は一周目であればステージを進めて行く過程で自然と修得出来るが、各種行動を修得出来る以前に入れるようになる扉先にも後々修得する特殊行動を必要とする部分がある。 ステージ4ヘルヘイムを攻略しアシール神殿へ戻って来た後、大広間へ行ってしまうとムービーが始まりエンドロール→タイトル→「キャンペーンの続き」を選ぶと周回してしまうので、大広間へ行く前にユグドラシルのアイテムを回収しておこう。 ちなみに二周目以降は既に各種特殊行動は最初から修得した状態で始まる。 キャンペーンとアシールテレポ(ステージセレクト)の違い キャンペーンとアシールテレポでは若干の違いがある。 敵の構成、配置(例:ステージ4ヘルヘイムはキャンペーンならほぼアンデッドだがアシールテレポでは半分位がゴブに) オベリスクの位置や有無 ステージ構造の若干の変化(以下アシールテレポでの例 1-1終盤の屋外通路がちょっとした迷路状、4-1開始地点の装置を壊した後右側が通れず左からのみ、4-4ファーストウルフイベントシーンの所に真っ直ぐ登れる坂が出来ている等) ステージセレクトの場合ムービーシーンが自動的にカットされている 装備・アイテム関連 装備メニューショートカット BACKボタンで装備画面にショートカット出来ます。 Bボタンで戻った場合、メニュー画面で選択したカーソルが保持されているので、 メニュー画面でスキルに合わせておけば、何かと便利です。 敏捷力およびヒットポイント増加効果のあるルーンについて 筋力、敏捷力、ヒットポイント(HP)の増加効果があるルーンは オレンジや赤など高位のルーンでは増加量の最大値が50%である。 しかし敏捷力、HPに関しては、紫以下の低位のルーンで最大値が90%のモノが存在する。 低位と言うこともあり増加量自体が少なく、スロットの消費も多くなるのだが コマンドーなど、殲滅力重視のクラスでは敏捷力40%の差は馬鹿に出来ない。 これらのルーンは最大値が50%のモノと併用すると50%でキャップがかかってしまうので 最大値90%のモノだけで揃えよう。 セコセコ金策 売却価格upの効果があるorルーンを填めた装備を揃えて置く。(上限50%到達で売却価格1.5倍) とくに中盤以降は装備よりもブループリントやチャーム、ルーンが溢れることが多く装備枠は余裕があるので、嵩張る心配はない。 アイテムが貯まってきた時やサイバースペースへ入る前に装備しておくと吉。 ただ終盤はめんどくさくなってやらなくなるかも・・・ アイテムファーム プレイするステージの全てのトークンを取ってボスを倒すと、 ドロップ率が良いっぽい。 何度かラストのトークンからプレイしてボスを倒したことがあるが、 アイテムすらでなかったことがある。 ちなみに、何度も全てのトークンを取得しリセットすることで いいアイテムが出やすくなる …かもしれない 店巡りを繰り返すなら・・・ 武器庫のみ回すつもりの場合 ヘルヘイム攻略直後、武器庫にいる状態のキャンペーンデータから再開。 (一度でも武器庫を出てしまうと再開地点がジャンクションになってしまうので注意) 上記データがない場合 マルチプレイヤー→カスタムマッチ→検索メニューをキャンセル→店に行く→ ゲーム終了→マルチプレイヤー→以下繰り返し これらが最も早いと思われる。 3-4蜘蛛でレアアイテム狙い 1.キャンペーンではなく、アシールテレポを使って3-4を選択。 2.3-4から始めて最初に泉がある部屋まで行く(その次の部屋がベルトコンベアのある部屋)。 3.ベルトコンベア部屋への扉手前から、ベルトコンベア部屋内にいる蜘蛛を遠隔攻撃で倒す。 4.泉のある坂の方へ一旦戻る(カメラが切り替わる辺りでOK)。 5.再度ベルトコンベア部屋への扉へ行ってみると中の敵がリスポーンしている。 後は3~5の繰り返しでリスポーンする蜘蛛を何度でも倒せる。 ベルトコンベア部屋に入って扉が閉まってしまうと泉がある部屋へ戻れなくなるので注意。 蜘蛛は離れた位置で倒す事になるが、落ちたアイテムは30秒程待っていれば勝手に寄って来て取得出来る。 ※泉のある坂まで戻り中の敵がリスポーンする=中の状態がリセットされるので、アイテムを取得する前に 敵がリスポーンする位置まで戻ってしまうと中のアイテムも消えてしまう。 多少距離があるので、ルーンで遠隔攻撃系の射程を伸ばしておこう。 ハンドガンは元の射程が短いのでライフルorキャノンで。 (参考までに、+-補正0のチャンピオンでレーザーライフル使用+ルーンで射程+14%あればギリギリ扉が開く地点から十分届く) たまに沸く遠隔耐性のある蜘蛛は沸かせ直すか、シールドを剥いだ後レーザーライフルの副装のグレネードで燃やす等で対処。 ベルトコンベア部屋への扉がギリギリ開く位置から遠隔攻撃すると、蜘蛛は移動も攻撃もしてこず、 また左右にいる射撃エルフも攻撃してこない上にゴブも沸かない。 扉に近付きすぎると左右からエルフが射撃+雑魚ゴブが沸いて寄ってくる+蜘蛛も動いてしまう上に 蜘蛛を引き撃ちしていると消えてしまう場合有り。 近接攻撃は使用しない ギリギリから撃てば反撃も一切受けないので 武器や防具にアイテムドロップ率+15%や余った部分で遠隔に関するルーンを付与したモノを使うといい。 ※遠く離れた位置で倒した蜘蛛が落としたアイテムを30秒待たずに即座に回収する方法 1.ステージ1のボス・グレンデルを倒しに行く(1-3から開始でOK)。 2.グレンデルを倒しアイテムがドロップした瞬間にスタートボタンを押し、メニューからアシール神殿へ戻る。 3.3-4から始めベルトコンベアの蜘蛛地点へ。 4.この状態で敵を倒すとドロップしたアイテムが即座に寄ってきて回収出来る。蜘蛛を複数回倒す方法は上記同様。 チャーム関連 チャーム育て「空中の敵を倒す」 ジャグルで浮かせる必要はなく、グレネードで吹っ飛ばして倒した敵などもカウントされる。 コマンドーで遠隔ノックバックのバトルクライ使って空中の敵の判定があるか どうか調べてみたらしっかりカウントされてた。これを使えば空中の敵12000も 早く終わりそう。 チャーム育て「泉を再生させる」 レベル3チャームにある泉の再生20回は3-1の最初の泉にはいる→神殿に戻るを繰り返すとすぐ達成できる。 チャーム育て「ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す」 画面下部に敵の名前とヒットポイントゲージが出る敵のこと。 チャーム育て「ヒットカウンターが200に到達する」 白武器でジャグル→レーザーハンドガンで炙る、の繰り返し。50以上で倒す場合も最初にこれをやるだけ。 リロード入ったらそのままトリガーを押し続けておくとコンボが途切れにくい。 低レベルの場合は1面ゴブリン、高レベルの場合は4-4開幕アンデッドがオススメ。 また対集団戦でよくある「空中攻撃後、足下に雑魚がワラワラ→降りられずカウンターリセット」のコンボは雑魚の上で踊っている際に銃攻撃を適宜入れることで回避可能 チャーム育て「ヒットカウンター○○以上で○○体の敵を倒す」 上記の応用。 ヘル最終戦でヘルの召喚する雑魚アンデッド相手にひたすら稼ぐ。 途切れそうになったらヘルにレーザーを一瞬当てればおk。 赤チャームの壊死があると更に楽になる。 ヘルが壊死沼に触らない程度に離れた位置で雑魚相手にチクチク、 アンデッドの召喚位置に沼が発生したら移動せず(下手に動くとヘルが移動する)カウンターが途切れない程度にヘルをレーザーでチクチク。 かなりの長時間、パターンに填ってくれるので非常に楽。(完全ハメとはならないので放置は出来ない) チャーム育て「トロールを(マウントで)倒す」 高レベルだと1-3開幕に1体、もしくはCoop3面がトロール多め。 ちなみにトロールマウントは、胸アーマーが壊れた状態のトロールの後ろに回り込んでAボタン後、振り落とそうとするトロールから落ちないように左スティック入力×2→右スティック上か下 チャーム育て「リーダーを倒す」 銀色の羽ゴブリン、スナイパー、蜘蛛、浮遊デブのこと。 COOP3-4でコンベア周回(コンベアまで行ってリーダーゴブ沸きだったら倒して神殿に戻る)が早い。 その他 鑑賞モード 非戦闘態勢時右スティックを押し込むとカメラがバルドルの周りを回る。 試し切り 武器屋隣の道場で的を相手に試し切りが出来る。 メニューでスクルドが話す台詞 ユグドラシルへようこそ。 私は非有機性論理ナノシステム、ノルンの一人。 この世界を旅するために必要な情報やガイダンスを提供します。 私達ノルンはあなたに必要な情報を提供します。 ユグドラシルはあなたの思いのままです。 泉に映る未来を御覧なさい。 数多の、栄光と犠牲の物語があなたを待ち受けています。 はるか昔、科学と理性の時代に、あなた方の祖先はありとあらゆる発展を懸命に追及しました。 学ぶことへの飽くなき欲求は、輝かしい未来を保障していたのです。 人工知能、遺伝子工学、ナノテクノロジーの進歩。未来は光り輝いていました。 楽観的?ええ、そして無邪気でした。 やがて彼らの中に、他者より優位に立ちたいという、極めて人間的な欲望が芽生え始めました。 ユミルと言う名で語り継がれたこの太古の人々は、確かに輝かしい時代を切り開きました。 でもそののち、全世界の支配を望み、悲惨な戦争を引き起こしたのです。 ユミルは卓越したテクノロジーに物を言わせ、人間の代わりに機械を戦場へ送り込みました。 その戦いは残酷で凄惨を極めました。 プライドに目が眩んだユミルたちは、自らの終焉を想定していなかったのです。 でも、それは彼ら自身のせいであまりに速く訪れました。 そして、ユミルが残した無数の非情な戦闘機械だけが、主人を失ったのちも戦い続けたのです。今もなお。 追い詰められたあなたたち人間は、死に物狂いで抵抗を続けました。 そしてついに、反物質兵器が使用され、大いなる冬が訪れたのです。 3000年に亘る人為的な氷河期と、生態の大変動が。 混乱と衰退の中、やがて新しい時代が到来しました。 オーディンの命がけの尽力により、人間たちはついに機械の猛攻を振り切り、 最後の聖域とも言うべき居留地を築くことに成功したのです。 堅固な壁に囲まれたこの都市は、のちにミズガルズと呼ばれるようになりました。 これらの泉はアシールや人間全てを繋ぐネットワークです。 大いなる世界樹、ユグドラシルに通じており、選ばれし者のみがその驚異を体験できるのです。 ユグドラシルはその枝で全宇宙を一身に支え、そして、その根でしっかりと文明を抱えています。 ああ、ユグドラシルについて知りたいのですね。 世界樹ユグドラシルは、太古の歴史ネットワークから紡ぎ出した情報を元に、 私たちノルンが悠久の時をかけて形成してきたのです。 蓄積された情報量が膨大になるにつれ、それを扱う人工知能もより高度な処理能力を持つものに差し替えられ、 ついには知覚を得るまでに至りました。 まもなく自立心が芽生え、私たちは人間に対し、より中立的な立場を取るようになったのです。 ユミルの時代以降、私たちノルンは情報を収集し保護するものとして立場を確立しました。 知識は力であり、データの配信こそ私たちの最も重要な任務なのです。 ゲーマーアイコンパックとテーマ 以下で画像を見ることができる。 ゲーマーアイコンパック1、ゲーマ―アイコンパック2 http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!9211.entry アクションのテーマ、背景のテーマ、反逆者のテーマ、神々のテーマ http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!9210.entry コンセプトのテーマ 1、クラスのテーマ http //xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!9407.entry 英雄のテーマ、コンセプトのテーマ 2 http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!9662.entry コンセプトのテーマ 1 http //cid-378fec038c02d52c.skydrive.live.com/browse.aspx/.res/378FEC038C02D52C!9400 コンセプトのテーマ 2 http //cid-378fec038c02d52c.skydrive.live.com/browse.aspx/.res/378FEC038C02D52C!9650 クラスのテーマ http //cid-378fec038c02d52c.skydrive.live.com/browse.aspx/.res/378FEC038C02D52C!9394 英雄のテーマ http //cid-378fec038c02d52c.skydrive.live.com/browse.aspx/.res/378FEC038C02D52C!9643 コメント 氷河に眠るゴブリン男の謎!?北欧神話は本当だった?詳しくは The Goblin Man of Norway 参照 - 豆腐人 2008-08-03 11 48 51 非戦闘態勢の時に右スティック押し込みで、体全体をなめ回すように見る事が出来ます!せっかくの細かい装備を見れるんだから、カメラ操作も出来たら良いのに... - nira 2008-08-03 22 49 39 ↑バルドルが他の者と喋ってる最中(ムービー除く)に右スティック押すと、ちゃんと口も動いてるw - 名無しさん 2008-09-10 19 17 06 Lv3のチャームつまりは装飾品と言う意味なのですがそのチャームにウル、ティール、ウィンのルーンが刻まれているのが気になっています。ウル(挑戦と犠牲そして新たなる収穫)、ティール(勇気と挑戦、そこから生まれる勝利)、ウィン(喜び、幸福) 。北欧神話をモチーフとしている以上、可能性として所持しているチャームのルーンの組み合わせ、もしくは個数によってレアのドロップ確率が変わる事も有ると考えています(製作者寄りの考えとしても力の宿るとされるルーン文字をあちらの国の人間が無意味に存在させるとは思えないと言うのも理由のひとつです)。偶然なのか私の場合Lv3のチャーム(完成済み)がを15個近く所有している現在、レッドアイテムのドロップが1~2トークンに1つの割合で出ています - yukikura 2008-09-11 12 21 47 アイテムのドロップ率ですが、上記のチャームの仮説意外にもコンボゲージの量も関係している可能性が出てきています。コンボゲージが多ければ多いほど特殊効果の持った敵が数多く出現してる様で、そういった敵の多くは高確率でアイテムをドロップします。特にエリート装備やレッドルーン等はその敵から出やすいようです。また、オフラインの一人プレイ時には仲間の兵士の台詞(敵討伐直後)も気にかけると良いかも知れません。「楽勝だったな。」とか言わせ続け、最初のステージに限ってはボスをスライド等で追い掛け回し友軍の兵士を守りきる事でボスのドロップが良くなる気がします。・・・気がするだけですけどw - yukikura 2008-09-14 08 45 32 敏捷値90%と50%no - 名無しさん 2008-09-18 18 45 22 敏捷値90%と50%のルーン。脚パーツ - 名無しさん 2008-09-18 18 45 54 チャームクエの「ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す」はオブジェクト(石像や氷柱など破壊できる物)もカウントされますね。コンテナ(ヘルスオーブやお金が出るもの)はカウントされませんでしたが。 - 名無しさん 2008-09-28 11 18 17 両手武器ボーナス率+%の影響は他にも条件あるようなので一旦消しておきます - yukikura 2008-10-31 07 29 25 無敵バグ・・・ネットの使用回線の速度もあると思うけど、COOP時に相方が死んで復活する瞬間にマップ切り替えなどで読み込みが入ると死んだ状態で復活?(復活したことを認識されない)する事が希にある(隠しアリーナ等で強制退室になると割と高確率で起こる)処理落ちによるバグと思われるけどこの状態になるとロックオンができなくなりほぼ何も出来ない糞バグに思えるけど敵もこちらを認識せず攻撃してこないし、されてもダメージを受けない。ただこっちの素振りや遠隔には当たり判定はあるので、混戦時にもう片方が瀕死になったときなんかは掃除に役立つ??ただこのバグに陥るとなんにも楽しくない・・・ - 名無しさん 2008-11-14 11 46 37 両手武器ボーナス+%の検証中に見つけた副産物なのですが、両手武器を装備した状態で【レーザー系ハンドガン】を装備した場合、銃に付与されているボーナス発生率が異常なまでに高くなります(全ての両手武器が対象で銃に付いているボーナス限定で、多少の波は有りますが1%の効果が体感10%~以上になります、チャームは不可の様です、両手武器ボーナス発生率+%のルーンが無くても確立が上がりますがあるとさらにチャームや直付与ボーナスに確立が上乗せされていきます。)。使用例としてはRT,LTトリガーを小刻みにON/OFFする事で対象に意図的に状態異常ボーナスを発生させる事が可能です。(レーザーはダメージでは無く攻撃中の一定間隔毎に状態異常ボーナス発生の確立が適応されているようなので、単純にON/OFFを繰り返すほうが発生確率が上がります。 - Yukikura 2008-11-17 21 37 31 チャームは不可としてますが同効果のチャームでの確立上乗せも可能です。Hmはこの方法でサイバネ以上の重力子無双が可能となってます。 - yukikura 2008-11-17 22 00 54 重力子パルス+1%が付与されているハンドレーザーガンの中で空きスロットに恵まれ実用的なのが3種類有ります。「弾薬増加+10、重力子、空きスロット2」が1つと「重力子、他2、空きスロット1」のが2種です、先の空きスロット2の「Lv50 シェイド ハンドガン」は実はドロップする条件が決まっている為探すのが意外と難しく、人によっては見たことすらないかもしれません・・・興味がある方は探してみてください。 - yukikura 2008-11-17 22 04 08 「全ての両手武器を装備した状態」ってどんな状態? - つか 2008-11-27 04 15 18 誤字も含めて一部書き直しました。 2008-12-10 00 38 02 コンボゲージ値もボーナス発生率に関係してるかも? - 名無しさん 2008-12-15 09 49 10 蜘蛛増殖・・・アシールテレポで3-4へ飛び、ベルトコンベアのエリアの手前まで行く。そこまで行ったら扉から中に入らず、遠隔武器で中に居る蜘蛛みたいなヤツを倒す、いいアイテムが出なかったら泉の辺りまで戻り(カメラが切り替われば多分Ok)、また扉を開けると蜘蛛が復活してる、ループすればまともに回るよりかなり早くエリート収集も可能。ただし、余程射程を伸ばしてない限りコマ専用技。 - 名無しさん 2008-11-21 17 34 33 シリコンナイツのページでToo Humanの隠しトラック(的なもの)がダウンロード可能。The Signという曲。メインページ左下のDOWNLOAD AUDIO TRACKへ。 - nira 2008-12-01 01 19 04 キャノンとかでおっそーいリロード中、エルフの弾幕などを喰らうと一瞬でリロード完了する。スーパーライトニングリロード!...狙って使えないけど。 - nira 2008-12-01 01 22 50 寄生タイプが死んだときの炸裂でそいつのHPが回復してHPはあるのに動かなくなり永遠に倒し続けることができるバグ技を見つけて、1800ヒットしたが、 - 名無しさん 2009-03-16 21 51 18 たまに、え全滅させないと開かない扉などがあって、そいつがおっこちt - 名無しさん 2009-03-16 21 52 11 玉にそいつが落っこちて扉が開かなくなったことがある。 - 名無しさん 2009-03-16 21 52 50 新キャラ作成の時に便利な小技。高レベルの人とcoopしてすぐ抜ける→サイバースペースで色々出来るようになってます。 - 名無しさん 2009-05-01 20 32 39 名前 全てをみる
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【作品名】ロザリオとバンパイア 【ジャンル】アニメ 【先鋒】白雪みぞれ 【次鋒】黒乃胡夢 【中堅】燈条瑠妃 【副将】赤夜萌香 【大将】九曜 【先鋒】 【名前】白雪みぞれ 【大きさ】女子高生並 【属性】雪女 【攻撃力】手を翳すだけで相手を凍結することができる 射程は数十m 手を氷で纏って武器にすることも可能 【防御力】大将の炎になんとか耐えられる 炎系の攻撃は氷を使って防ぐことも可能 【素早さ】達人並 【特殊能力】なし 【長所】凍結攻撃 【短所】素早さ 【戦法】即凍結攻撃 【次鋒】 【名前】黒乃胡夢 【大きさ】女子高生並 【属性】サキュバス 【攻撃力】手足の指先から爪を伸し(30cm以上伸びる)攻撃する 人より頑丈な妖怪や氷、植物の化物も両断できる 【防御力】中堅の攻撃になんとか耐えられる 【素早さ】達人並の反応 飛行可能 飛行速度は人を抱えて飛んでも数百m離れた場所にすぐにつく速度 【特殊能力】・チャーム 相手を見る事で相手を操る精神攻撃 人外にも効くが女には効かない 【長所】チャーム 【短所】反応 【戦法】チャーム 効かないなら爪攻撃 【中堅】 【名前】燈条瑠妃 【大きさ】30mくらいの化物 【属性】魔女 【攻撃力】自分の全長と同じくらいのツタで攻撃する 岩の地面ぐらいなら粉砕する 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応の達人並 【特殊能力】植物の妖を地面から召喚できる がテンプレにするのめんどうなので考慮外 【長所】大きさ 【短所】攻撃 【戦法】ツタ攻撃 【副将】 【名前】赤夜萌香 【大きさ】女子高生並 【属性】バンパイア 【攻撃力】中堅を一発で戦闘不能にできる蹴り 【防御力】中堅の攻撃に耐えられる 【素早さ】副将の複数のツタの攻撃に反応して避けられる反応 移動速度は達人以上 【特殊能力】妖力を筋力に変換できる 【長所】攻撃力 【短所】その他 【戦法】蹴る 【大将】 【名前】九曜 【大きさ】2m近い狐顔の人間体 【属性】妖狐 【攻撃力】手を翳すだけで100mほどの炎の爆発を起す 副将や次鋒も一撃で倒す 【防御力】自分の炎の爆発の中にいても無傷 副将の蹴りにも無傷 【素早さ】副将並 【特殊能力】・幻術 射程数m 精神破壊はできないが時間くらいは稼げる 【長所】攻撃力 【短所】あっけなく負けた 【戦法】近ければ幻術かけて炎 遠ければ最初から炎 参戦 vol.56 251-255 vol.93 482 :ロザリオとコンシダレーション :2010/04/29(木) 15 21 08 ID 6A3UWzFK ロザリオとバンパイア考察 大型ロボット程度はいけるか。とりあえずジャンプバトル BLACK CAT (JUMPj-BOOKS)戦 3勝2敗 【先鋒】凍結勝ち 【次鋒】チャーム勝ち 【中堅】灼熱の吐息負け 【副将】こっちは接近戦しかない。刀負け 【大将】速いが防御で持ちこたえられる。攻撃力勝ち 僕の血を吸わないで戦 3勝2敗 【先鋒】雪女なので人間ではない。凍結勝ち 【次鋒】念動力で攻撃負け 【中堅】大きさでツタ攻撃勝ち 【副将】速さと攻撃力負け 【大将】手をかざし勝ち 星をみるひと戦 2勝3敗 【先鋒】手をかざし勝ち 【次鋒】戦手でテレポートをされてばどひーと負け 【中堅】みらーしーるど負け 【副将】遠距離攻撃負け 【大将】大きさに押しつぶされ負け ファイブスター物語(映画)戦 2勝3敗 【先鋒】凍結勝ち 【次鋒】相手見れないし速い。スタミナ切れ負け 【中堅】ツタ攻撃勝ち 【副将】バスター砲負け 【大将】バスターランチャー負け バッカーノ!シリーズ戦 2敗3分 【先鋒】不死身分け 【次鋒】チャームしてそのまんま放置分け 【中堅】【副将】大きさでぶつかられ負け 【大将】分け 一応ブラックキャットの下を見る エリートヤンキー三郎戦 3勝2敗 【先鋒】凍結勝ち 【次鋒】チャーム勝ち 【中堅】【副将】攻撃力2敗 【大将】防御である程度耐えられる。手をかざし勝ち 乃木坂春香の秘密戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】圧勝 【中堅】【副将】上空からミサイル負け 【大将】防御で手をかざし勝ち この結果 星をみるひと>ロザリオとバンパイア>僕の血を吸わないで
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《ダイヤモンド・ダスト》 ダイヤモンド・ダスト UC 自然文明 (4) 進化クリーチャー:スノーフェアリー 5000 進化-自分のスノーフェアリー1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるスノーフェアリーを全て墓地に置く。その後、自分の墓地にあるスノーフェアリー以外のカードを全て、持ち主のマナゾーンに置く。 作成者:牛乳 フレーバーテキスト DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」吹雪の中に煌めく存在。 収録セット DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 参考 [[]]
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コモン装飾品 コモン装飾品 [#r2ee5811] コモン コモン[トレジャーカプセル専用] 詳細 コモン レアリティ 分類 装飾品名□□□□ 攻撃力 防御力 攻撃速度 腕力 体力 知力 器用度 属性値 売却価格 備考 コモン アミュレット 古びた首飾り - 0(3)「3」 3 3 《3》 - - 4(6)「」 《》 5(7)「」 《》 1()「」 《》 - 180 特殊能力からランダムで付与される ファイヤーチャーム - - - - - 火属性値10(15)「」 《》 ウォーターチャーム 水属性値10(15)「」 《》 ウィンドチャーム 風属性値10(15)「」 《》 アースチャーム 地属性値10(15)「」 《》 ライトチャーム 光属性値10(15)「」 《》 ダークチャーム 闇属性値10(15)「」 《》 リング 魔除けの指輪 0(3)「3」 3 3 《3》 - - 5(7)「12」 《》 1(1)「2」 《》 - 4(6)「10」 《》 - 200 特殊能力からランダムで付与される パワーリング - 8(12)「」 《》 - - - - タフネスリング - 8(12)「」 《》 - - - ウィズダムリング - 8(12)「」 《》 - - テックリング - - 8(12)「」 《》 - コモン[トレジャーカプセル専用] レアリティ 分類 装飾品名□□□□ 攻撃力 防御力 攻撃速度 腕力 体力 知力 器用度 属性値 売却価格 備考 コモン リング ★魔除けの指輪 0()「」 《》 - - 4()「」 《》 1()「」 《》 - 3()「」 《》 - 100 NET生産2特殊能力からランダムで付与される ★パワーリング 0()「」 《》 - - 3()「」 《》 1()「」 《》 1()「」 《》 1()「」 《》 - ★タフネスリング 0()「」 《》 - - 1()「」 《》 3()「」 《》 1()「」 《》 1()「」 《》 - ★ウィズダムリング 0()「」 《》 - - 1()「」 《》 1()「」 《》 3()「」 《》 1()「」 《》 - ★テックリング 0()「」 《》 - - 1()「」 《》 1()「」 《》 1()「」 《》 3()「」 《》 - 詳細 ※2つまで装備可能なアクセサリ。武器や防具とことなり、キャラクターの操作や外見に影響を及ぼさない。 ※合成強化値や特殊能力の法則上、トレジャー・アミュレットとリングに分類したが、これら分類に関わらず2つ装備可能である。 ※現状では、各ステージのクリア報酬以外に入手する方法がなく、 一部のシナリオモードで必ず手に入るEXアイテム(コモン)以外は、協力モード(全国、店内、チーム)でプレイして、入手するしかない。 ※協力モードで入手できる装飾品は、最高ランクはSであり、EXは存在しない。 ※また、協力モードで入手できる装飾品のグレードは宝箱の演出で決まる。(詳しくはクリア評価参照) ※★付きアイテムと★なしアイテムは合成時には別アイテムとして扱われる。 ※★付きアイテムはトレジャーカプセル専用生産(カプセル景品必要)。 ※2011年01月25日より「トレジャーファインダー」のアイテムショップにて連動アイテム追加(素材) ※特殊能力は始めから付与されるものやオーバーエンチェントによって付与されるものが有ります。 ※()内は最大まで合成(+10)した際の数値。 ※「」内はオーバーエンチェント◆1まで合成した際の数値。 ※ 内はオーバーエンチェント◆2まで合成した際の数値。 ※≪≫内はオーバーエンチェント◆3まで合成した際の数値。 ※《》内はオーバーエンチェント◆4まで合成した際の数値。