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第577話:たった一度の冴えたやり方 作:◆5KqBC89beU ○<インターセプタ>・6 ありとあらゆる存在は、幾重にも重なり合っている可能性の塊だ。 箱の中の確率的な猫は“生きている猫”であると同時に“死んでいる猫”でもある。 箱を開けて中身を確かめるわたしもまた“生きている猫を見るわたし”であると同時に “死んでいる猫を見るわたし”でもある。 無論、ありとあらゆる可能性を前に、わたしはたった一つの現実しか見出せない。 猫の死亡が観測された時点で観測者の前から“猫が生きている可能性”は消失する。 猫の生存が観測された時点で観測者の前から“猫が死んでいる可能性”は消失する。 二つの可能性は同時に在るが、一つの世界に二つの現実は共存できない。 現実が一つに収斂された時点で、それ以外の可能性は幻想と化す。 故に、“今ここにいるわたし”も“わたしが見る現実”も“この世界”に一つだけ。 どのような可能性がわたしの眼前に残ったとしても、おかしなことなど何もない。 猫が死なねばならない必然性も、猫が生きねばならない必然性も、そこにはない。 わけが判らない何かのせいで猫の生死は決まる。 そして、猫を見るわたしは、不明瞭で曖昧な何かに左右され続けている。 わたしはそれが悔しくて、だから時間を遡り、世界に再び目を向ける。 猫の死を覆したいなら、生きている猫のいる現実を観測せねばならない。 是が非でも、世界の上に新たな現実を上書きせねばならない。 上書きされる以前の現実が、虚ろな幻想に成り果てて断ち切られても。 自分勝手な介入者として、何の罪もない人々に迷惑をかけてでも。 文字通りの意味で、蝶の羽ばたきが嵐を起こす可能性すら、この島にはある。 どれほど些細で微小な相違点だろうが“無視しても構わないもの”ではない。 ほんのわずかにでも差異があるのなら、それは再現ではなく改変だ。 世界の上に現実が上書きされれば、かつて在ったすべては色あせ、台無しになる。 連続性の途絶を滅びだと定義するなら、それは確かにある種の終焉だ。 その気になれば“かつての現実”をどれでも復元することはできる。だが、実行する 場合には“そのときそこにある現実”を犠牲にする必要がある。後退は不可能であり、 ただ逆方向へも前進できるというだけのことだ。贄となる現実の数は減らない。 可能性は多重に在るが、“この世界の現実”は一つしかありえない。 当然、“別の世界”には“この世界”とは違う現実がある。しかし、そこでも幾多の 可能性が現実になれず幻想と化している。可能性の数は、世界の数を遥かに上回る。 この前提が当てはまらない場所を、わたしは見たことも聞いたこともない。 所詮、“今ここにいるわたし”も、星の数より多くある可能性の一つでしかないが。 虹色の淡い光に照らされながら、わたしは静かに目を伏せる。 唯一無二――そんな言葉が脳裏をよぎった。 わたしと出会った彼が何人目の坂井悠二だったのか、わたしは知らない。 今ここにいる自分が本当に自分であるか否かについて、少しだけ彼は語ってくれた。 ただの人間であった坂井悠二は既に亡く、ここにいるのはその模造品だ、と。 自分もまた坂井悠二ではあるが、故人・坂井悠二とは明確に異なる、と。 今の自分には、本来の坂井悠二が知りえなかった記憶や感情がある、と。 もしも仮に、この肉体が故人・坂井悠二と同じ物だったとしても、心は異なる、と。 同種であり同属であり同類ではあっても同一ではない、と。 価値観や常識が激変するほどの経験をした彼には、そう言えるだけの資格があった。 坂井悠二は、わたしが何者であるかについても大雑把には知っていた。 魔界医師メフィストの手術を受けた際、わたしが何をしているのか垣間見たらしい。 困ったような顔をしながら、君を許すことはできない、と彼は言った。 現実が上書きされるたび、同じ数だけの現実がそこに生きた皆と共に失われた、と。 認めよう。彼には、わたしを糾弾する権利がある。 もはや“最初の現実”と“当時の現実”は別物だと表現しても過言ではなかった。 わたしは彼らに酷いことをしてきたし、これから先も酷いことをするつもりだ。 蝶と戯れ、しかし個々の蝶を一匹一匹それぞれ識別しないまま微笑む幼子のように、 わたしもまた『宮野秀策』や『光明寺茉衣子』という種類の生物が絶滅さえしなければ 億千万の『宮野秀策』や『光明寺茉衣子』が犠牲になることをすら容認できる。 BがAに近似しているなら、Aが在った場所にBを代入し、それを是としてみせる。 救われる二人が、地獄の苦しみを味わって死んだ彼や彼女とは別の二人だとしても、 わたしはそれを幸福な結末だと言い切ってみせる。 本物の宮野秀策や光明寺茉衣子とは無関係な、複製に過ぎない二人だろうと、本物が 無事であるという証拠がない以上は守らねばならない。 あの二人を救うために必要なら、他の参加者全員を破滅させようが、後悔はしない。 目的のために手段を選ぶつもりは、もうなかった。 坂井悠二を犠牲にし、零時迷子を利用し、彼が守ろうとした仲間を死なせてでも、 理不尽にすべてを奪い取ってでも、あの二人を助けるつもりだった。 だが、そんなわたしに彼は言った。 君を許すことはできない……それなのに、心の底から憎むこともできない、と。 うつむいた表情には、喜怒哀楽が複雑に混在していた。 君を否定したら、“今ここにいる自分”や“今ここにいる皆”まで否定することに なってしまう、と彼は言った。 “今ここにある現実”は、君の干渉がなければありえなかった、と。 辛く悲しく苦しいけれど、存在しなかった方がマシだったとは思わない、と。 恨んでいないと言えば嘘になるけれど、それでも殺したいとは思わない、と。 その意思を愚かだと嘲る権利は、わたしにはない。 顔を上げて、坂井悠二はぎこちなく笑った。 こうして姿を現したのは、自己満足だとしても会って話したかったからだろう、と。 今こうやって話しているという現実は後で上書きされ、“今ここにいる坂井悠二”も 君に消されるのだろうけれど、だからこそ、せめて約束してほしい、と。 踏みにじったものに見合うだけの素晴らしいものを絶対に掴み取ってみせるから、 数え切れぬほどの犠牲はすべて無駄にしない――そう約束してほしい、と。 わたしは頷き、約束の対価として、彼の手から水晶の剣を譲り受けた。 ……“あの現実”も、“あの坂井悠二”も、今はもう記憶の中にしか存在しない。 数多の現実を渡り歩き様々な光景を覗き見たわたしは、この剣のことも知っている。 邪を斬り裂く、人ならぬものが創った剣。魔女の血入りの水で洗われ、本来の目的を ――己の“物語”を少しだけ取り戻しかけている、勇者の武器。 主催者に致命傷を与えられるかもしれない可能性を秘めた、七色に輝く刃。 こんな物が支給品として都合良く会場内にある理由を、わたしは苦々しく想像する。 勝利に届きそうで届かない程度の希望を与えて、最終的に絶望する瞬間を最大限に 盛り上げようとしているのかもしれない。 あるいは、主催者すらも第三者の――“他者の破滅を満喫したい”という願望を抱く 強大な何者かの、掌中に捕らわれた獲物に過ぎないのかもしれない。 どんな経緯があるにせよ、おそらくは、あまり喜ばしいことではない。 主催者の殲滅さえ成功すれば、後はどうにかできるかもしれない。 この世界と関わる異世界の幾つかには、死者の蘇生やそれに近い技術があるらしい。 主催者を排除できれば、犠牲者全員を復活させることすらも夢ではなくなるだろう。 宮野秀策を見殺しにした場合でさえも光明寺茉衣子を救うことはできなかった。もう 他に手はない。彼と彼女の死が避けられないなら、死なせた後で生き返らせるまでだ。 有望そうな参加者が主催者の前に立ったとき、わたしは水晶の剣を託そう。 無論、敗色が濃い参加者に対しては、何の助力もしない。 残念ながら、勝機は一度しかないのだから。 いかに主催者が悪趣味だとしても、自分に直接害を及ぼした相手を野放しにするほど 慈悲深くはないだろう。もしも失敗したときは、きっとわたしは殺される。 万が一、わたしが放置されたとしても、水晶の剣はわたしの手元に残るまい。 剣を託した参加者が主催者に負けた場合、その結末を改変することは不可能に近い。 やり直しはきかない。最初で最後の一回がその後のすべてを決定する。 おかしなものだ。時間移動能力を得る前までは当然だった、こんなにもありふれた 前提条件が、こんなにも恐ろしくてたまらないとは。 この身の震えは、決戦のときまで止まりそうにない。 【X-?/時空の狭間/?日目・??:??】 ※水晶の剣は、生前の坂井悠二から<インターセプタ>が譲り受けました。 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第576話 第577話 - - 時系列順 - 第572話 インターセプタ -
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用語 解説 武装の用語 BR ビームライフルの略。代表的な武装で所持機体は非常に多い。ガンダムDXのバスターライフル等、似たような武装は大抵一括してBRと呼ばれる。 BM ユニコーンガンダムのメイン、ビームマグナムの略称。普通のBRより発生は遅いが高威力、強誘導、大きな判定、手動リロードが特徴。 BS クアンタのバスターソードの略称。 BZ バズーカの略。実弾属性でBRより発生と弾速で劣るが誘導と威力で勝り、基本的に爆風判定があることが長所。グレネードランチャーなどの同じ性質の武装も同様の扱い。 CS射CS チャージショットの略。射撃CSのみ持ってる機体が多いのでCSとだけある場合は射撃CSを指す事が多い。CSはチャージ完了時に「ピキュンッ」というシステム音が鳴る(つまり相手にも聞こえる)。 DF マスターの前特格、ダークネスフィンガーの略称。 FC 特定の条件で起きる赤枠の特射射撃派生での接地のこと。由来はガンダムと関係はないが星のカービィのコピー能力、ファイナルカッターと似ているため。 FF フィンファンネルの略称。FFによるバリアはFFバリアと呼ばれることが多い。 FS デュナメスの特格GNフルシールドの俗称。この手の武装では珍しく、正面のみ格闘射撃両方の防御判定が付き、機動性が悪くなり武装も変わる。 GF 神の特格、ゴッドフィンガーの略称。 GFD 神の特射、ゴッドフィールドダッシュの略称。 GNアーチャーマリー アリオスガンダムの追従アシを指す。アーチャーと略されることも多い。マリーはGNアーチャーにマリーが乗っていることからそう呼ばれる。 GN対話砲 ダブルオークアンタの覚醒技「GNバスターライフル」の俗称。 HEGFHE 覚醒中のゴッドフィンガー最終段の俗称。 L字射撃クロス十字砲火 そのまま、十字砲火のこと。当然のことながら通常の攻撃より避け辛い。特に回避が得意な機体や接近しづらくて命中率を上げ辛い相手に有効。 M.E.P.E.メペ F91の特格でMEtal Peel-off Effect(金属剥離効果)の俗称。効果中は敵の攻撃の誘導を切るので非常に強力だが、持続が短い上に発動中は被ダメが1.5倍になるので癖が強い。 MBS V2のメガビーム・シールドの略称。 MCミノクラ Ξガンダムのミノフスキークラフトの略称。テクニックや操作になるが「MC」はマントキャンセルの略称でもある。 MCS マルチチャージショットの略。2機同時に狙えるマルチロック式のCSで、ストフリ等一部の機体のみ使用可能。 MG マシンガンの略。ガトリングやビームマシンガンも含まれるがバルカンは基本的に含まない。ボタン長押しで武装毎の最大連射数か弾が切れるまで連射可能。着地が取り辛く振り向き撃ちしやすい弱点はあるが、実弾で相手を動かす性能やよろけを取る性能に優れる。 N ニュートラル(レバーを中央にしたままの状態)の略。格闘の派生を分かり易く表記する為に用いられる。 NTDNT-D ユニのデストロイモードへの変身の略称。あるいはデストロイモードを指す場合もある。発動時は大半のサイコミュを停止させる(サイコミュジャック)。 QB クアンタムバーストの俗称。相応のメリットはあるのだが本作では珍しく、使用後は(総合的に)性能が低下するので使いどころが難しい。 SB ソード・ビットの略。スーパーバーニアを指す場合もある。ソード・ビットはクアンタの武装で各所に使われているが主に特射のバリアを指す。 SCS シングルチャージショットの略。MCSが可能な機体での対単体CSの通称。 TA 青枠の武装、タクティカルアームズの略称。 V.S.B.R.ヴェスバー F91の武装でVariable Speed Beam Rifleの略。ヴェスパー、ヴェズバー、ウェズバー等の誤記がよくある。 ○格 ~格闘の略。レバーがニュートラル状態の格闘は「N格」、上に入れる格闘は「前格」、横に入れるのは「横格」(左と右で使い分ける場合は「左格」「右格」)、下に入れるのは「後格」、BD中の前格は「BD格」、特殊格闘(格闘とブーストの同時入力)は「特格」と呼ばれる。 アテヌアテヌッアテヌ砲 1号機の射CSの俗称。「当てる!」というコウの台詞の空耳と当て辛さを表したダブルミーニング。 アシストアシ ガンガンシリーズにあるモビルアシストのことで他の機体を呼び出す武装を指す。基本的に振り向き撃ちはないので方向を気にする必要はない。 アンカー 当たった相手を引き寄せる(龍は相手に近寄る)武装の総称。捕縛系武装でもある。基本的に射撃属性で虹ステ可能。格闘への牽制やブースト節約、暴れ警戒などに使える。 暗黒帰し ユニのデストロイ時のサブ格闘派生出し切り、あるいは最終段を指す。出し切る時にバナージが「亡霊は暗黒へ帰れ!」と叫ぶのが由来。 アンジェロ シナの特射(アシスト)を指す。ギラ・ズールにアンジェロが乗っていることからそう呼ばれる。 撃ち捨て 撃ち切りリロード式の武装を残弾を0する為に撃ち切る事。余裕のある時にしておかないと必要な時に弾が不足することになる。 オールレンジ武装 主にサイコミュを用いた武装を指すが、包囲攻撃する武装を指す場合もある。 弟オルバ シャギアの弟オルバのことだが、武装としてはヴァサの特格(アシスト)を指す。ガンダムアシュタロンHCにオルバが乗っていることからそう呼ばれる。 カウンター格闘カウンター 効果判定内に相手の格闘攻撃を受けた際に成立する技。格ゲーで言う当身技。成立した場合は初段で相手が0ダメージでスタンする(例外あり)。アーマーやバリアを纏っている相手にも有効だが、その場合はスタンはするが続く攻撃が跳ね返されるので注意。実はボス機体にもカウンターが通用し、よろけて格闘攻撃が通る。ただしスタン属性のカウンターだとボス機体がダウンするだけで追撃は出来ない。 火炎放射機 神のメインまたは神のこと。他にも炎を出す機体は居るが神が特徴的過ぎるので他のことを指す場合は少ない。 核 核兵器のことで、着地点から広範囲に爆風を起こし全HITすると高威力が特徴。 拡散ビーム ばら撒くように発射するビーム射撃。当たる範囲は広いが1発の威力が低め。 格闘CS格CS 格闘チャージショットの略。 カトル ヘビアの特射(アシスト)の俗称。サンドロックにカトルが乗っていることからそう呼ばれる。 キース 一号機の特射(アシスト)の俗称。ジム・キャノンII にキースが乗っていることからそう呼ばれる。 ゲロビ照射ビーム サテライトキャノン等のビームを出し続ける武装の総称。基本的に弾速が早くて判定が大きいものが多いが、ビームを出している時間も長い。「連邦vs.ジオン」においてビグ・ザムの照射ビームが口からゲロを吐いてる様に見えたのが由来。 元気玉 スサのサブの総称。形状がドラゴンボールの元気玉に似ているためそう呼ばれる。 この瞬間コノシュンカン フルクロの格CS中のN格の俗称で、トビアが「この瞬間を待っていたんだ!」と叫ぶことから。かち合いには弱めだが高威力で高速且つ圧倒的な伸びに加えてそこそこのカット耐性に打ち上げ…と印象に残る台詞と性能を誇る。 コロンビア ジオングの前格闘の俗称。国ではなく某有名アスキーアートのポーズをとることから。 投擲 何らかの武装を相手に投げつける技。大抵は実弾属性。弾数については通常の武装と同じで設定されていなければ無限に使える。 サイコミュジャック ユニのNTD発動時とデストロイ時の特格による敵のサイコミュ武装を停止させる効果のこと。 幸子 ジ・Oの後格闘の俗称。hit時のオーラが小林幸子を彷彿させることから。 サブ 武装としてはサブ射撃の俗称。バルカンのような本当のサブ武装から鞭やBZなどある意味メインと呼べるものまで幅広く設定されている。 斬艦刀 元ネタはスパロボ。エクストリームガンダムTpのあのインチキな長さを持つ実体剣のこと。 残像 主に運命の特格の残像ダッシュのこと。 自爆 今作のヅダ(格闘CS中の格闘CS)と前作・前々作のイージス(特格命中→3ボタン同時押し)が持つ自爆技の事。威力は絶大だが、当然自機も撃墜扱いなので戦力ゲージが減る。更にヅダの場合外しても撃墜扱いとなるので極めてハイリスク。また、自機にもダメージ判定がある攻撃(爆風など)を自分で喰らうことも指す。 射出 基本的には武装を相手に向け飛ばす行為で直接的な攻撃は含まない。主にオールレンジ武装で使われる。 シルビ シールドビットの俗称。主にケルディムのシールドビットによるバリアを指す。 ジャマー 死神のハイパージャマーを指す。効果時間中誘導を切る武装を指す場合もある。 スイカバー Zガンダムの変形特格の俗称。Z原作でのシロッコに対するウェイブライダー突撃が巨大なスイカバーに見えることから。 スモーク煙幕 戦車のスモークディスチャージャーを指す。 ズンダ BR≫BR≫…とするコンボ。基本的なものだがブースト消費が激しいので注意。元々は連ジやエゥティタにあった別の射撃テクニックを指していた。 セカイン セカンドインパクトの略。CSのチャージ完了寸前にチャージしてるボタンで攻撃→そのままCSCする事。ただのCSCは含まない。 ダミーデコイ アシストの攻撃を引き寄せる効果がある。基本的に敵がぶつかると爆発する。 旦那砲婿ブレードケーキ入刀 ガナザクの覚醒技「インパルスガンダム 呼出」の事。シンとルナマリアの担当声優同士で結婚したため名付けられた。 追従アシ DX・サザビーのアシストやラファのアシストの様に自機に追従・連動して攻撃するアシスト。DX・サザビーは使用時とアシが出ている間はキャンセルで即落下できる。 特射 特殊射撃の略称。アシストやゲロビなどの独特な射撃が設定されていることが多い。 トビア フルクロのパイロットだが、武装としてはX1改の特射(アシスト)を指す。トビアがペズ・バタラに乗っていることからそう呼ばれる。 狙い撃つ 普通の台詞or動詞だが、EXVSではケルディムのメインを当てることを主に指す。これが出来ると出来ないでは全く話は変わるのだが、癖が強いので慣れが必要。 ハエチビマス マスの特射「十二王方牌大車併」で出てくる小さいマスターガンダムの事。色・見た目・サイズからハエっぽく見えるので主にハエと呼ぶ。 バグマシ ザクのMG発射中に格闘ボタンを押すと発射感覚が短くなる(恐らく)バグのこと。よろけ取りや追撃が楽になるが、他の機体ではできない。 旗 主に龍のサブ(フェイロンフラッグ)を指す。 バルカン そのままバルカンのこと。MGと似た感じだが振り向き撃ちはなく(射角は180度近くカバー)、それ以外は全体的に劣った性能。もちろん機体毎にバルカンの性能は異なるが、ストのバルカンはMGとは異なる方向で総合的に優れている。例外的にアッガイのバルカンはMGと全く同じ使い勝手なのでMGと呼ばれる事が多い。 ハヤト ガンダムの特格(アシスト)のこと。ガンタンクにハヤトが乗っていることからそう呼ばれる。 ピザ スサのCSの総称。形状がピザに似ているためそう呼ばれる。 ファング 00シリーズの敵勢力(アルケーガンダム)の使う突撃系ビットの総称。他のオールレンジ武装同様に着地取りには向かないが嫌がらせには最適。 ファンネルビットドラグーンドラ 遠隔操作可能な兵器を出して攻撃する武装の総称。サイコミュとも呼ぶ。性能ははそれぞれ異なるが主に射出と停滞の2種類がある。世界観と設定によって名前が異なり、UCではビットorファンネル。SEEDではドラグーンと呼ぶ。 ブメ ブーメランの略。自機に向かって戻って来るのが特長。個々の武装によって特徴が大きく異なるが、どれもセルフカットを狙える。 プレッシャー 溜め動作から周囲に0ダメージでスタンするオーラを放つ武装の総称。一部のバリアやスパアマなどで防げるが、直接防ぐ手段が少ないので使いどころを間違えなければ強力。 ポゥ スモーの特射(アシスト)のこと。銀スモにポゥが乗っていることからそう呼ばれる。 砲撃ビーム高出力ビーム Lストやガナザクのメインに代表される射撃で、移動撃ち不可だが弾が太い・単発高威力・ダウン属性のビームを指す。BRズンダの方が威力が出たり単発強制ダウンではなかったりするので注意。 ヘレン ガンイージの前特射(アシスト)のこと。アシのガンイージにヘレンが乗っていることからそう呼ばれる。他のアシストの場合は複数だったり不特定(不明)だったりで特別な俗称はない。 マリオ ガンダムエクシアや試作2号機の前後レバー特格等の俗称。ジャンプして踏み付ける姿が某配管工に似ていることから。 味噌ミサ ミサイルの略。EXVSで「味噌」が使われる事は少ない。基本的にはBZを低弾速にして放物線を描いて飛ぶ。由来はmissileの発音が日本語の味噌の発音に近い事から。 ミラコロ ミラージュコロイドの略。EXVSでは金枠の特格を指す。 鞭 鞭状の武装のことで、主に横に薙ぎ払うものを指す。横鞭とも。鞭毎に性能が大きく異なるが、迎撃・コンボパーツ・オバヒ時のフルコンに使えたりと重要な役割を果たすものが多い。 森のくまさん ジ・Oの特射の俗称。ボリノーク・サマーンの名称・外観の元ネタ。 ユニバース ∀ガンダムでよく使われる言葉だが、武装としては主にスモーの特格を指す。 ラッセ エクシアの特射(アシスト)の俗称。GNアームズにラッセが乗っていることからそう呼ばれる。 ララァ シャゲの特射(アシスト)の俗称。エルメスにララァが乗っていることからそう呼ばれる。アシストだがダミー武装の影響を受けない。ただし、サイコミュジャックの影響は受ける。 レイ ガナザクの特射撃(アシスト)の俗称。ブレイズザクファントムにレイが乗っていることからそう呼ばれる。 ワイヤー グフの特格特射による移動方法のこと。語感だけでなく、ワイヤーアクションと同等の動きなのもワイヤーと呼ぶ要因だろう。ノワールの特格を指す場合もある。 操作に関する用語 BD ブーストダッシュの略。VS.シリーズにおける移動の基本中の基本。性能を表す場合はBD速度とBD持続、BD回数に分けられる。 SB スーパーバーニアの略。ソード・ビットを指す場合もある。スーパーバーニアはトールギスのみが持つ移動方法で、BDと違いブーストボタン一回で発動する。BDよりブースト消費量は少なくて素早く動くが旋回できないので要所での使用が望ましい。 ○虹 ~虹ステの略。前虹で前に、横虹で左右どちらかに、後虹で後ろに虹ステする事を表す。特定の方向に虹ステしないと成功しない格闘コンボもある。 アメキャン アシストメインキャンセルの略。アシスト呼出後の硬直を移動撃ち可能なメインでキャンセルする事で即落下に移る。振り向き撃ちだと落下しないので要注意だが、攻撃直後に落下するので上手く使えば強力。 ガン逃げガン下がり 相手からひたすら逃げ続ける行為。攻撃の有無は関係ない。(ガン逃げ中の攻撃は当てにならないので)悪い意味で使われることが圧倒的に多いが、状況によっては有効な場合もある。 ズサ 地走終了時に発生するブレーキモーションで「ズサー」とブレーキを掛けることから。言わば着地硬直の地走版。ブースト状態に関わらず硬直時間は変わらないが、BDと似た性質でモーション中もステップ以外の行動が可能。慣性が乗るものの硬直時間が青着地より長い。大きくは動かないが状況によっては攻撃も避けられる。 ステ厨 地面に張り付いて延々とステップし、焦れた相手の行動を待つ人を指す。俗称というよりは蔑称。連ザシリーズ(一部機体限定)及びガンガンでは安定行動だったが、基本的に容易く破られる。 地走地上BD 特定の機体のBDで地上でBDすると空を飛ばずに地面を走る。ちなみにモビルファイターはブースト上昇ではなくジャンプになっており、地走中にジャンプも可能。性質上段差が苦手で地走終了時にズサも発生する。 飛びキャン 浮上開始直前にステップでキャンセルすることによって地上ステップする事。これによってズサから直接地上ステップによる回復が可能。いきなりステップできるので下手なズサキャンより隙が少ないが実戦での安定は難しい。ズサキャンやズサの誤魔化しが有用な機体やズサする事が少ない機体ほど積極的に使う必要はない。 虹キャンRC 虹ステでのフワステの事。あえて区別することは少ない。 虹ステ 格闘をステップでキャンセルする事。虹の由来はこの時虹のエフェクトが出る事から。虹は通常のステップより素早く動くので近距離では特に重要。 バッタ飛び BDでバッタのように飛んだり着地したりを細かく繰り返す事。着地硬直を最小限に抑えることが狙い…とはいえ近距離では容易に取られてしまう。元々は無駄に飛んだり着地する的な意味合いで使われていた。 曲げ撃ち 戦車の超信地旋回中に射撃すること。上手く使えば命中率が上がるので機動性から攻撃が単調になりがちな戦車にとって重要なテク。相手からすると理不尽な当たり方をするが、あくまで冷静に対処しないと負ける。 フワステステキャン ステップ中にブーストボタンを押して動作を浮上でキャンセルする事。厳密に定義すると若干異なるが本作では基本的に同じ内容。 リロキャン アシストメインリロードキャンセルの略。アメキャンと同じくアシストの硬直をキャンセルして落下に移る。「アメキャン」と違い振り向き撃ちが無いので自機の向きに関係なしに即落下する。 戦術 L字クロス 味方をL字の始点と終点、敵をその交点にして描く陣形の事。語尾に陣形と付く場合もある。相手がどの方向にステップしても軸が合うので相手の回避方法を制限できる。 アラート鳴らし 敵の攻撃が来るとロックマークが赤く点滅する。これを利用した、攻撃で敵のアラートを鳴らしてこちらに注意を向けさせる行為。 打ち上げコン 相手を打ち上げるコンボで、拘束コンの一種。基本的には強制ダウン時に打ち上げるものを指す。 起き攻め 相手の起き上がりに合わせて攻撃を重ねる事。攻撃系アシストや照射に爆発を起こす攻撃が起き攻めに向いている。基本的に確定にはならないが、起き上がり後の行動を制限出来る。 片追い 相方と共に敵1体をダブルロックし続ける事。あまり言わないが自分一人で敵1体を追い続ける場合も指す。ハイリスクハイリターンなので状況判断が重要。 擬似タイ 擬似タイマンの略称である程度以上の時間敵と1対1で戦う行為。考えなしの擬似タイは連携を放棄しているので良くない。(相手は擬似タイ続行や合流の是非を考えている可能性がある)擬似タイで有利な状況が継続するなど、狙う価値がある場合はそれなりにある。 拘束コン 相手の行動不能時間が長いコンボ。敵のカットに要注意だが片方の敵を抑えておくには最適。 攻め継コン 強制ダウンしない範囲でコンボの〆を膝付きよろけやスタンなどにした攻め継の為のコンボ。性質上、適度に時間を置いてから強制ダウン(打ち上げならなお良し)させれば拘束コンになる。 攻め継続攻め継 相手を強制ダウンさせない範囲で攻撃し、相手にダウンによる時間稼ぎをさせない事。時間的には効率良くダメージを与えられるがカットはもちろん反撃される恐れもあるのでハイリスク。本作では補正やダウン値リセットまで3秒なので非常に不安定。 ダブロダブルロック 一人の相手に二人がロックしている状態。L字と若干被ってはいるが少々異なる。 ハエコン マスターのハエを使ったコンボで難易度やリロードなどの問題はあるがローリスクに攻め継できる。一度受けると反撃で相打ち狙い、全覚で抜ける、ダウン出来たらダウンしたまま、カットに期待など判断が難しい。ちなみにダメージの方はカット耐性重視のハエコンでも400↑のダメージを与えたりする。 引き撃ち逃げ撃ち そのまま、下がりながら撃つこと。ラインの攻防に注意が必要だが対格闘機戦の定石なので引き撃ち自体は悪いことではない。 封印 特定の動作を一切行わない事。主に非実用的な武装に対して使われる。封印した方が良い場合に「封印安定」と表現する。 分断 そのままの意味で敵同士or味方同士が離れること。分断した後は片追い、擬似タイ、合流しようとした所を迎撃(ブースト有利)など状況に応じて戦術を選ぼう。 放置 敵を放ったままにしておく事。基本的にダウンさせる、スタン技を当てる、自分が動けるタイプの捕縛技を当てる、大きく吹っ飛ばす等してから行う。片追いの布石だが余りにも見なさ過ぎて返り討ちというのもよくあることなので注意。 闇討ち 自機をロックしていない敵に対して攻撃する事。速度や誘導に優れる武装が闇討ちに向いている。攻撃の誘導も視点切り替えも軸移動も索敵も全てサーチに頼っているこのゲームでは基本的な戦術。 連携 そのままの意味で協力(利用)しあうことだが、厳密な定義はない。慣れてくるとL字や耐久調整ばかりを連携と捉えがちだが状況に応じた擬似タイや上手くない相方を囮にしたりなども連携と言える。 武装性能に関する用語 移動撃ち 通常のBRの様に足を全く止めず攻撃可能な射撃のこと。大半の機体のメインで可能なので地味だが動きを止めずブーストも消費しないので非常に使いやすく重要。これがないと中距離でのお見合いに弱くなりがち。 カット耐性 格闘やコンボに関連する用語でカットに対する耐性のこと。高い程出し切り易い攻撃という事になる。自機が大きく動く事で回避するタイプと、コンボ時間の短さを重視したタイプに分かれる 実弾実弾属性 そのまま実弾のことで、ビームは含まない。武装毎に強度(貫通力?)が設定されており、一方的に片方を潰せる組み合わせやアシストを貫通する武装もある。基本的に何かにぶつかると消滅するので貫通してまとめて攻撃ということは出来ない。 射角 射撃を相手に振り向かずに行なえる範囲。銃口を向けることの出来る角度のことも指す。後者については銃口補正と内容が被る。上下左右の射角が有り、射角が広い程優秀な武装と言える。 銃口補正 射撃の発射位置が相手を追う動きのこと。追いかける範囲が広い・発射の直前まで追う・相手が高速で移動しても追い付く等の場合に強いと言われる。これが強い程BDでは振り切れなくなるので当てやすくなる。 弾速 射撃の弾の飛行速度で速い程相手は回避し難くなり、遠くても当たりやすくなる。システムのバランス上、弾速の早いものほど誘導が弱い傾向にある。また、弾以外(アシストなど)の速度も弾速と呼ぶ場合がある。 掴み属性 敵を掴んで攻撃する技に設定されている属性。この攻撃を受けたまま放置するとダウンするがよろけ属性の攻撃を喰らうとよろけになる。また、追撃が終わる前に撃墜させた場合は出し切り分の覚醒ゲージが溜まったりする。 突進速度 格闘攻撃を行った時に相手の元へ向かうまでの速度。速い程迎撃は困難になる。ただし、早くなるにつれて迎撃も避け辛くなるので要注意。 伸び突進距離 格闘攻撃を行った時に相手を追う距離。基本的に長いほど使い勝手が良い。極稀にだが、伸びが悪くて相手の攻撃前より格闘開始したことでかち合いに勝つ場合もあるので使い勝手は悪いが絶対的なものではない。 爆風 BZやミサ、核などの着弾時に起きる攻撃(判定)のこと。種類によるが当たり判定が大きいので巻き込まれやすい。爆風は防げない射撃シールド判定や防御武装が多いので要注意。 発生 入力してから攻撃判定が出るまでの速度。また、攻撃準備動作から攻撃判定が出るまでの速度の事。格闘では特に後者を指す場合が非常に多い。基本的に早い方が有利となる。 判定範囲 主に格闘のかち合いの強さを指す。攻撃や機体サイズの当たり判定を指す場合もある。本来は攻撃判定がぶつかった時にどちらが一方的に潰せるかの優先度を指すが…。本作ではお互いの攻撃が綺麗にぶつかると基本的に相打ちになるので設定されているかは不明。(掴みでかち合うのは大抵打ち勝てるが判定と言えるのか不明。)かち合いの結果は発生・攻撃範囲・自機の当たり判定からどれだけ離れているか・距離やタイミングなどで決まる。 ビームビーム属性 そのまま、ビームのことで実弾は含まない。ABCマントの存在やBZと違って爆風が無かったりで実弾より防がれやすいのがネック。ただ、機体に当たっても防がれなければ貫通するので実弾より良くも悪くも敵味方を巻き込みやすい。 振り向き撃ち 移動撃ち可能な武装だが射角外の為自動的に振り向いて撃つ行為。(バルカンの様に無いものもある)発生が遅かったりもするが、何より足が止まる上に動作中はブースト消費し続けるのでデメリットが大きい。ミスで振り向き撃ちになる場合が多いが、当たったりフォローすれば問題無いということも多いので封印安定というわけではない。 誘導 攻撃したら弾や自機が相手を追ってくれるシステム。誘導の度合いは武装によって異なる。特に射撃は一定距離まで近づいた時点で誘導が切れるので弾速が遅い程誘導の影響が大きい。 その他 EXAM BD1の覚醒のこと。機動力が大幅に上昇して武装も変化する。 S.E.E.D.SEED種割れ ガンダムSEED系の機体のうち、スト・自由・ストフリ・隠者・運命の覚醒の俗称。専用のSEと人物へのエフェクトが挿入し瞳のハイライトが消失する。他覚醒と比べ防御補正が微低下、機動力が微増加する(通常の覚醒はBD回数が+2回に対しこの覚醒は+3回)。主人公達と対等に戦ったためか、何故かプロヴィの覚醒も同様の効果。 換装 機体性能や武装が変わる武装のこと(変形・覚醒での変化は含めないことが多い)。 トランザム ガンダム00のソレスタルビーイング機体の覚醒。機体が赤色に光り輝き、残像が発生するようになる。機動力がかなり上昇するが防御補正が他の覚醒よりも低めの5%。ちなみにシャゲの覚醒も同様の効果。スサノオのみ固有の武装としてトランザムシステムを持っている。 パージ 主に生時が軽快なFAZZとアレックスに使われる用語でアーマー系の武装を脱ぐ行為を指す。 復活 VSシリーズ恒例の特殊武装。残コストが自機コスト以下の場合に撃破されると発動し、耐久100・性能が弱体化した状態でその場で復帰する。ジオング・百式・エクシアが復活をもつ。 明鏡止水 Gガンダムのモビルファイター(シャッフル同盟)の覚醒。機体が金色に光り輝き、防御補正は低いものの攻撃補正が他の覚醒よりも高い20%となっているのが特徴。 量子化 TRとクアンタのトランザム中の一部攻撃中と攻撃して無い時に被弾すると発生する状態。この状態では攻撃出来ない代わりに相手からの攻撃も受け付けない。
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店売り加速(オート)のやり方655298
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解説 典型的初見殺しボス。 単発攻撃力は比較的高めだが、一部の技をノックバックで一方的に潰せる、攻撃間隔が長い、ノックバックしない技は隙だらけなど付け入る隙は十二分にある。 イレギュラーウイルスも回避方法自体は難しいものではなく、バスター縛りでも特に強いわけではない。 基本は部屋の天井で壁蹴りをしながら待ち、ワープで出現したヒャクレッガーにチャージショットを打ち込む。 地上に出現した場合も、降りてからチャージショットorダッシュ撃ちで対処できる。 怯ませて行動を中断させるor攻撃を回避し切ると再びワープへ移行する。 基本はこの繰り返し。 弱点のスクラップシュートを当てると尻尾が壊れ、スタッガーほど露骨ではないがほぼ消化試合と化す。 ただ、隙の大きい技を使用しなくなり、当てる→ワープで逃げるの繰り返しになるので、尻尾破壊後はダブルチャージ等で単発火力を重視していきたい。 また、ストライクチェーンもチャージショット一発分のダメージが入り、まとまったダメージを奪いたいならこちらもオススメ。 弱点武器・・・スクラップシュート、ストライクチェーン 入手武器・・・マグネットマイン 攻撃方法 本体接触威力 4 尻尾、手裏剣威力 3 ウイルス威力 0 ワープ移動 画面の四箇所のいずれかに出現する。両方の壁から少し離れた位置に出現するため、地上だろうが壁だろうがどちらかの画面端にいれば当たることはない。 この後、後述のいずれかの攻撃に派生する。ワープはフェイントを頻繁に交えてくるので、焦ってチャージショットをスカされないように。 もし外しても、まずは攻撃を当てて黙らせることが先決。地上ならダッシュ撃ち、天井ならダッシュ壁蹴り撃ちを当てられればベスト。 怯ませた場合や、技モーションの後半に攻撃を当てた場合はほぼ必ずワープで逃げる。 イレギュラーウイルス エックスを磁力で尻尾に引き寄せ、捕まえるとウイルスをぶち込まれて色が変になる。 チャージ不可→連射不可→ダッシュ初動のみ→ジャンプ力半減の順で弱体化させられ、最大までエックスが弱体化すると以後使用しなくなる。 ダッシュの弱体化は初動のみ可能なのでダッシュ撃ち、ダッシュ壁蹴りは普通に出来る。 引き寄せられる時に離れた位置でダッシュ、ダッシュジャンプ、エアダッシュとダッシュ要素を含む行動で逆らえば、引き寄せられるスピードが激減し捕まる事はない。 捕まったらレバガチャ+B連打で脱出できるが、ヒャクレッガーの体力が少ないほど連打回数がシビアになる。 攻撃チャンスにもなるが、浮かされて自由を奪われるので引き寄せられる瞬間にヒャクレッガーとの高さを合わせる必要がある。 焦らなくても攻撃チャンスは多いので、無理せず回避に専念しても問題ない。 尻尾が壊れていると使えない。 この技の使用中は本体の接触ダメージ判定が消えており、心配せずにレバガチャしたり昇龍拳したり出来る。 マグネットマイン 尻尾の2個(体力半減後は3個)を散開し、エックスの周囲を旋回させる。 旋回させた後は少し止まってからエックスに向かって収束する。回転が止まった時に隙間を見極めて抜けるように回避。尻尾が壊れてると使えない。 本体は棒立ちの隙だらけだが尻尾が攻撃を弾く。 尻尾の隙間は結構ザルなので、ダッシュ撃ちや密着からのストライクチェーンならば弾かれにくい。 効率よく当てればダッシュ撃ちやストライクチェーンだけで8〜10くらい体力を奪える。 攻撃に夢中になって尻尾が止まったのを見逃さないように。 壁からエックスの約半歩分離れた位置に陣取り、尻尾が画面外に完全に消える寸前数フレームの瞬間にダッシュジャンプ→壁に張り付くと、ロックが外れて同じ軌道を延々と回り続ける。 当然棒立ちのヒャクレッガーに好き放題攻撃出来るが、あまり動き過ぎると解除されてしまう。 手裏剣 ややホーミングする手裏剣を3つ投げることを3回繰り返す。 攻撃前の予兆として尻尾がピクピクと動く。 やや癖のある軌道で、ヒャクレッガーの技の中では回避自体は難しめ。 しかし、そもそも出現時or行動中に何らかの攻撃を当てて怯ませればこの動作を中断させられるので、サクッと攻撃を当てて黙らせるのが吉。 天井から投げる場合、ヒャクレッガーの真下が安地。 ジャンプ移動 トリッキーな軌道でフワッとジャンプする。手裏剣同様、出現時or行動中攻撃を当てればはたき落とす事が出来る。 エックスと対角の位置に移動する事が多く、地上に下ろしたい場合は壁を蹴って天井に登るといい。 天井→天井への移動は本体の接触判定が地上に届かないため、棒立ちのまま避けることが出来る。 昇龍拳 時間短縮するなら、開幕接近して根本から当てる。奴がノックバックの発生する行動を選択していれば確実にクリーンヒット、そうでなくても着地後に落ち着いてもう一度繰り出せばいい。 また同じく開幕、スクラップシュートを当てると少し宙に浮いて静止するので、そこに昇龍拳を撃てば安定してクリーンヒットしやすい。 RTA ダメージを与えた後の無敵時間が長く、ワープによる遅延能力が凄まじいのでRTAでは一転して強敵となる。 マグネットマインのロック外しバグはタイミングを掴むまでが非常に難しく、何度も練習する必要がある。 しかも、開幕にマグネットマインを繰り出すかどうかは運も絡むので、あまりに使ってくれない場合はリセットも有り得る。 幸いロックさえ外してしまえば一方的に攻撃出来るので、初手の行動のみが勝負となる。 始動時はヒャクレッガーの位置はどこでも良く(可能なら地上がベスト、ボスラッシュ時は地上必須)、どちらかというとエックスの位置取りが重要。 一度ロック外しに成功しすれば「壁に張り付く」以外の行動では軌道はほぼ変わらない。被弾する軌道を描いてる場合はこれを利用して逸らす。 同時に壁張り付きはバグ解除の原因にもなり得るので、闇雲に壁に張り付くのは控えたいところ。 ヒャクレッガー本体から離れていてもハメ始動は可能だが、ロック外し後歩いて近寄っても問題はない。 開幕ヒャクレッガーの背後を取れた場合は、アームパーツが無い場合は密着から溜まり次第チャージショットorストライクチェーンをひたすら当てる、アームパーツがあればダブルチャージ→垂直ジャンプストライクチェーン(終わり際を当てる)→ダブルチャージのループ。 ヒャクレッガーを壁際に追い詰めて始動してしまった場合、ストライクチェーンは終わり際を当てずに直当てする。 天井で始動した場合は三角飛びからのチャージショットが当たる。 こちらは前述の壁張り付き要素を含む行動であり、通常ジャンプ、ダッシュジャンプ共に解除される場合があるので可能な限り地上で行いたい。 練習する場合、ヒャクレッガーの体力を一切削らずにこの技を待って練習したいところ。 回避の難しい攻撃は手裏剣くらいなので、フルアーマーのエックスで行けばかなり長い時間練習出来るはず。 慣れてしまえば10回やって10回成功出来るくらいの難易度ではある。 因みにヒャクレッガーの無敵時間の長さは、エックスの黄色チャージが完了する瞬間と同じくらい。 この為他のボスより無敵時間が長く、ダブルチャージ(と昇龍拳)が最もダメージ効率のいい技となる。
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【メイン射撃】入魂 [手動リロード][属性 強化] 使用すると「入魂」状態になり、弾数が0→1になり、何もしなければ約6秒間持続する。 射撃CS・サブ射撃・格闘出し切り・格闘キャンセル(判定発生後)・よろけ・ダウンいずれかで解除される。 効果は以下の通り 射撃CSの単発ダメージ減少・HIT数増加・フルヒット時の威力強化 サブ射撃が巨大化&ダメージ強化(トランザムと併用化) 各種格闘の威力増加 後格闘の被弾ダメージ増加 【射撃CS】ビームチャクラム [チャージ時間 約1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 通常時2、入魂時1.8?][補正率 通常、入魂時70%、トランザム、トランザム入魂時76%] 赤い円盤状のビームを飛ばす。 通常は1HIT、入魂中は3HIT(単発威力26、補正率90%)、トランザム中は4HIT、トランザム入魂中は5HIT。 スサノオを使いこなす為には必須。 【サブ射撃】トライパニッシャー [打ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][スタン(トランザム中はスタンダウン)][ダウン値 1.2?][補正率 通常、入魂時70%、トランザム中、トランザム入魂中65%?] 足を止めてスタン属性の球体型ビームを撃ち出す。 発生は早いが弾速が遅く、誘導は全くないといっても過言ではない 【特殊射撃】トランザムシステム [時間リロード][リロード 30秒/1回][効果時間 約12秒] 機体が赤く光り、TRANS-AM状態になる。 効果時間終了時に強制硬直・オーバーヒート・機体性能低下などのデメリットは一切ない。 効果は以下の通り 機動力が爆発的に上昇する(一部3000機をも凌駕する程) 通常格闘・BD格闘・前格闘が共通でトランザム専用格闘となる 後格闘・各種特殊格闘以外は使用不可能 射撃CSのHIT数増加・それに伴いフルヒット時の威力も増加 サブ射撃の大きさが常に入魂時のサイズとなる(入魂で更に一回り巨大化)
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クワトロ・バジーナ(Quattro Vageena)(CV 池田秀一) クワトロ・バジーナ(Quattro Vageena)(CV 池田秀一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・U.C.0059年、28歳 血液型…AB型 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機・・・RMS-099 先行量産型リック・ディアス→RX-178 ガンダムMk-II(エゥーゴカラー)→MSN-00100 百式 通称・・・シャア 【属性】 【台詞】 選択時百式、出るぞ ポイント203に集結だ 戦闘エリアに集結する クワトロ・バジーナ、百式、出る! 戦闘開始時さて、敵はどこだ?(CPU戦) 地球の人々の魂を…(CPU戦) 敵がどんなであれ、やってみるさ!(CPU戦) さて、敵はどこから侵入してくるかな?(CPU戦) 地球の引力に引かれすぎた魂を、解放せねばならん!(CPU戦) 私はザビ家とは関係ない。私はいつも一人の男だった…(CPU戦) メガ・バズーカ・ランチャーを射出してくれ。聞こえるか!?(CPU戦) 調子はどうか やってみるさ どうした?ついて来ないのか? 君は分かっているんだろうな?できれば無傷で勝利したいのだ 戦闘になる可能性が強い 幸運を祈る クワトロ大尉だ…(初戦時) カ「クワトロ大尉は怖く無いんですか?」ク「怖いのは当然だ。よくやっている」(僚機カミーユ(Z)) ク「カミーユは私に続いて後方援護だ」カ「子供じゃありません、ついていけます」(僚機カミーユ(Z)) すまないが、君の心変わりが信用できなくてね(一つ前に敵対した人と組んだとき。うろ覚え) 君の言うことならば信じられそうだな(連勝時) 君の言うことなら聞けそうだな…(連勝時) カミーユ、君に私を倒すことはできない(敵機カミーユ(Z)) 攻撃甘い(メイン) 今だ!(メイン) 沈め!(メイン) 甘いな!(メイン) ええい!(メイン) 当たれぃ!(メイン) 死んでもらう!(メイン) にがしはせん!(メイン) そこか!(CS) 終わりだ!(CS) やったか?(CS) 落ちろぉ!(変形時CS) 無情だな…(変形時CS) どうだ(格闘CS) 行けっ!!(格闘CS,変形特射) そこ!(サブ) 沈める!(サブ) 当てる!(サブ) 甘い!(サブ,変形特格) やらせるか!(特殊射撃) なんとしても…(特殊射撃) いい加減にしろ!(特殊射撃) アポリー、ロベルト!遅れるなよ!(特殊格闘) リック・ディアス隊は左右に展開しろ(特殊格闘) 邪魔だ!(格闘,変形メイン) こいつっ!!(N格闘初段) よし!(格闘) せい!(格闘) 喰らえ!(N格闘最終段) もらった(N格闘最終段) 甘いな(前格闘) えぇぇぇい!(前格闘) いまだ!(格闘) そこだ!(格闘) うおぉ!(格闘) 来い!(横格闘) 受けてみろ(横格闘) 沈める(横格射撃派生) 貴様!(後格闘) 舐めるな!(後格闘) 行くぞ!(BD格闘初段) 目障りだ(BD格闘初段) おのれ!(格闘) 貰った!(格闘) そうはさせん!(変形格闘) 各モビルスーツはメガ・バズーカ・ランチャーの射線上に近づくな!(覚醒技) 勇敢だな(一定以上のダメージ) ありがとう、君の協力があってこそ、成功した(一定以上のダメージ) そうだ(連携成功) 流石だな(連携成功) ク「いいぞ、カミーユ」カ「大尉こそ、お見事です!」(連携成功 カミーユ(Z)) 狙えるものか!(誤射) 邪魔をするな!(誤射) なぜ外れた…なぜ!?(誤射) よくやってくれた(僚機がカット) サーチあれは! あれだ! 捕捉した! ん!?あれか!! あそこに敵!? 検索チェック! 来たな!見えている! 気を鎮めるんだ!カミーユ君!(敵機カミーユ(Z)) ク「カミーユ!無駄はよせ!」カ「クワトロ大尉!くっ…!!」(ロックした機体を撃破で勝利 カミーユ(Z)) 被ロック正面! 正面か! 右か! 左! 後ろだ! カ「クワトロ大尉!」ク「カミーユが出たのか…何処だ!?」(自機撃破で敗北時? カミーユ(Z)) 被弾時うぉっ! ああっ… うぉぉぉっ… 何だ!?(スタン) ぬえぇぇぇい!(スタン) 潮時か…(ダウン) やるっ……!(ダウン) なんだと…!?(ダウン) 正気か!?(誤射) 自分のやっていることが分かっているのか!(誤射) 被撃破時しまった……! 私に躊躇いがあるのか? ええい!実戦慣れした部隊だ! ええい!打ち所が悪いとこんなものか! カ「大尉!貴方は逆上し過ぎている!」ク「カミーユ、もう一度言ってみろ!」(敵機カミーユ(Z)) ハ「話し合いの余地がないのであれば、ここが貴様の死に場所になる!」ク「そんな決定権がお前にあるのか!」(敵機ハマーン(キュベレイ))(うろ覚え) ハ「これで終わりにするか続けるか?シャア!!」ク「そんな決定権がお前にあるのか!」(敵機ハマーン(キュベレイ)) あまり気にするな(僚機被撃破) ついてこれるのか!?(僚機被撃破) カミーユ、大丈夫か!?(僚機被撃破 カミーユ(Z)) まだだ、まだ終わらんよ!(復活時) 回避時遅い!(シールド) 甘いな!(シールド) 見切ったぞ!(シールド) 覚醒時全パワーを解放!(ゲージMAX) 離れろ、撃破する(ゲージMAX) 下がれ、私が全て倒す! これが戦争だ(覚醒終了) ええい、意外と早いものだな!(覚醒終了) この強烈な波動…まるで…!(敵機覚醒) 敵機撃破時不運だったな ようやく一機か… このまま追い込む! 敵の攻撃が散漫なのさ やってしまえばできるものさ 酸素がなくなる前に見つけてもらうのだな ク「止めろカミーユ君!戦いは終わった!」カ「放せ!邪魔するな!!」(敵機カミーユ(Z)) ク「そんな決定権がおまえにあるのか!」ハ「口のきき方に気をつけてもらおう」(敵機ハマーン(キュベレイ)) 復帰時手厳しいな…… 傷の手当てはまだか? 戦士は生きている限り戦わねばならん! これ以上は、力攻めで落とせる相手ではないぞ 分かっているが、どうも私はモビルスーツを忘れきれなくてな… 増援時いい加減にしろ!(3-B EX,2-E) にがさん!!(2-E) 戦況変化時敵はすぐに来る!(30秒経過) 必死についてこいよ?(30秒経過) 静かすぎると思わんか…?(敵機全滅) きたな?(ターゲット出現) 出てきたな…?(ターゲット出現) なんだ、この感触…!(ボス出現) なんだ、このプレッシャーは…!(ボス出現) カミーユ!あそこに敵!!(ボス出現 僚機カミーユ(Z)) ク「カミーユ、あれがターゲットだ!雑魚はほうっておけ!!」カ「分かりました。やればいいんでしょ!?」(ボス出現 僚機カミーユ(Z)) 後少しだ!気を抜くな!!(あと1機で勝利) 時間が無い!急げ!!(残り30秒) 出資者は無理難題を仰る(勝利) 諸君の協力で作戦は完了した(勝利) 自機撃破で勝利その程度で私にかなうはずがない! 新しい時代を作るのは老人ではない! 気にするな、それは私の役目だったのだろう 自機被撃破で敗北ニュータイプはエスパーではありません… 家族共々死刑になるぞ!停戦信号の見落としは! 勝利時リザルトよくやってくれた!我が方の圧勝だ!(大勝) まだまだ組織が出来上がっていないということか…(大勝・完勝) ええい、我々に勝てるわけがない、それがなぜわからん!(大勝) 敵は撤退したようだ。我々も帰艦するぞ! そんなものじゃない ええい、ままよ! その程度で私に敵うはずがない! 実戦は慣れていないようだ… ここはネモ隊に任せる。アーガマへ戻るぞ! なんとか勝てたが、手ひどくやられたな… カミーユ、帰還するぞ(僚機カミーユ(Z) 自機とどめ) 文句は言えないな。おかげでここまで来れた(僚機カミーユ(Z) 僚機とどめ) カミーユがのそのそしているからさ(敵機カミーユ(Z)) 敗北時リザルト君が謝ることはない アーガマへ後退だ コンティニューまだ時間ではないのだろう? こちらの作戦はまだ終了していない
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入手したチケットの使い方が分からない場合などの参考に。 vsモバイルにログインしている状態なら該当ページへ移動できる外部リンクを記載してある。 各種獲得方法についてはカスタマイズアイテムを配布するシステムも参照。 GP GPブーストチケット 親密度ブーストチケット タッグブーストチケット ナビ衣装交換チケット アンロックチケット アイテム交換チケット オーバーブーストパス サポートチケット ログインチケット スキル 限界突破チケット カスタム称号文字ガシャチケット コメントセットガシャチケット プレイヤーステッカーGETガシャ専用チケット 機体スキン解放キャンペーン専用ポイント GP ショップでのカスタマイズアイテムの購入をはじめとした、様々なことに利用できるポイント。 無料会員のGPの使い道は一部ショップアイテムとハロのナビ回数と僚機エディットのみに限られる。 (スタンプなど一部アイテムの購入後の使用は無料会員でも可能) 入手方法シャッフル戦1回で約50GP、固定戦1回で約50GP。CPU戦Aコース約40GP、Bコース約48GP、Cコース約56GP、Dコース約72GP、Eコース約80GP、Fコース約60GPを1シーン毎に獲得。GPブーストチケットで獲得数を増やせる。 プレイヤーレベル上昇 各種使用アイテムをGPに変換可能。 使用方法 ショップでカスタマイズアイテムの購入 メニュー ショップ https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/shop ガシャを回す メニュー ガシャ https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/gasha トライアドバトル/僚機エディット メニュー トライアドバトル CPU僚機エディット https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/triad/mobilesuits GPブーストチケット 使用してから20戦、自分と僚機が獲得するGPを一定倍率だけ増やすことができるアイテム。100戦分まで重ねることが可能。 ノーマルGPブーストチケット、スーパーGPブーストチケット、エクストリームGPブーストチケットの3種類がある。 今作からチケット同士の交換やGPへの交換は出来なくなった。 各チケットの違い ブーストチケット ノーマル スーパー エクストリーム 自機GP獲得量 1.2倍 1.5倍 2.0倍 入手方法ログインチケットと交換 フレンドから贈られる キャンペーン スクラッチが消えたことにより入手手段がログインチケットからの交換のみになる。 ログインチケットからGPに変換すること自体あまり良い交換先ではない。 ブーストチケット同士の変換も不可能になったが、フレンド同士で贈り合う手段は健在。 使用方法 チケットの発動 メニュー ブーストチケット 設定 チケットを使う https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/boost_ticket/gp_setting ▼GPブーストチケットの効率の良い使い方 時間制限は無くなったので前作の様に3時間続けてプレイしなくても良くなった。 CPU戦は1シーン毎に1回分残り回数が減る仕様。対戦1回で50GP獲得になったのでCPU戦はC~Fコースであれば対戦よりGPが多く得られる傾向。Bコース(48GP)でも賞金首が出るシーンを選んで倒せば多く得られる期待値は上がる。 エクストリームチケットの効果が大きく、なるべくチケット交換はした方が得。特にプレイする日数を絞っている場合。最近はスクラッチに必要なGメダルが多く獲得できるようになっており、週に10クレジットほどプレイする程度でもチケットを全部獲得できるため、持て余しやすい。多くの日数に少しだけずつ遊ぶ場合はノーマルチケットのまま使っていくのも良いが、毎日遊ぶレベルでもない限り、恐らく使い切るまでに次のチケット獲得機会が訪れてしまう。なので、せめてスーパーチケットにして使っていくことを推奨。 チケットを使いきれるなら僚機ブーストはしない方が長期的に見て得。お互いに1回ずつ使っていくべき。余るようであれば2人同時に使う。 GPの使い道も限られているため、GP自体が余ってしまった場合はフレンドにチケットを贈るのが良い。 親密度ブーストチケット 使用してから20戦、ナビ親密度のカウントが上がりやすくなるアイテム。100戦分まで重ねることが可能。 ノーマル親密度ブーストチケット、スーパー親密度ブーストチケット、エクストリーム親密度ブーストチケットの3種類がある。 各チケットの違い ブーストチケット ノーマル スーパー エクストリーム 親密度増加量 2.0倍 3.0倍 4.0倍 入手方法ログインチケットと交換 フレンドから贈られる キャンペーン 使用方法 メニュー ブーストチケット 設定 チケットを使う https //web.vsmobile.jp/exvs2xb/boost_ticket/nav_setting チケット使用後にカードをタッチしなければ反映されない。 タッグブーストチケット 使用してから3時間、タッグレベルが上がりやすくなるアイテム。 ノーマルタッグブーストチケット、スーパータッグブーストチケット、エクストリームタッグブーストチケットの3種類があると思われる。 タッグで勝利するごとに、そのタッグでのみ使えるチケットが付与される。 各チケットの違い ブーストチケット ノーマル スーパー エクストリーム タッグレベル増加量 1.5倍 入手方法 累計1勝でノーマルタッグブーストチケット5枚。 さらに2回獲得のチャンスがある。 使用方法 メニュー タッグメニュー タッグ選択 タッグブーストチケット ナビ衣装交換チケット 衣装が交換可能なナビの衣装を交換できる。 親密度♥4になっていないキャラの衣装も交換可能。 交換衣装のないキャラを親密度♥4にしてチケットを奪い取り入手し、親密度♥0のキャラの衣装を最初から特殊衣装にすることも可能。 入手方法ナビの親密度を♥4にする。1キャラクターにつき1枚。 ログインチケット120枚と交換 使用方法 メニュー ショップ ナビ出撃回数/ナビ衣装交換 ナビ衣装 https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/shop/navi/costume アンロックチケット 本来、熟練度称号は「機体熟練度到達→ショップ購入」の手順が必要だが、 アンロックチケットを使うことで、機体熟練度到達していなくても称号をショップ購入できるようになる。 アンロックチケットで解放できるのは★5,★10,★15,★20称号のみで、それらのプレミアム版やマスター称号、機体ミッションで獲得できる称号は解放不可。 入手方法プレイヤーレベル上昇、3周で25枚 ログインチケット90枚と交換 使用方法 メニュー ショップ アンロックチケットを使う https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/shop/award このチケットでできるのは称号解放までで、解放後ショップで称号を購入する必要がある。 アイテム交換チケット 入手方法プレイヤーレベル上昇、3周で8枚 アワード達成 機体ミッションLv25 ログインチケット90枚と交換 使用方法 ショップ(https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/shop)でアイテムを選ぶ際に「交換」を押す。 アイテム チケット枚数 GP コメントセット 2 500 称号文字(ホワイト) 3 2,000 称号文字(ブロンズ) 4 3,000 称号文字(シルバー) 5 4,000 称号文字(ゴールド) 6,000 称号文字(レア)称号文字(プレミアム) 6 8,000 スタンプ 10 25,000 高価なものほど、GPではなくチケットを使って購入した方が得。 オーバーブーストパス サポートチケット 購入すると自動発動するいわゆるサポート契約なので、消費アイテムではない。 カスタマイズアイテムを配布するシステムを参照。 ログインチケット 毎日溜まるチケット さまざまなチケットに交換できる 入手方法 1日1回マイページにアクセス 無料会員は1枚、有料会員は3枚入手 アワードの「ログイン日数」は筐体にカードを指すことが達成条件だが、こちらはマイページにアクセスするだけでOK。 毎日ログインすれば無料会員でも2年で約700枚、有料会員なら2年で約2100枚貯まる。 使用方法 メニュー ログイン特典 https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/event/login-bonus アイテム チケット枚数 備考 カスタマイズコメントセット 10 ここでしか手に入らない。欲しいものがあれば。 ナビ称号(プレミアム) 20 ナビ親密度報酬のプレミアム版。欲しいものがあれば。 ノーマルGPブーストチケット 10 いらない物筆頭。欲しい物がGPでしか手に入らない場合は補充にどうぞ。フルで使うとノーマル1,200GP、スーパー3,000GP、エクストリーム6,000GPくらい得する。交換するならエクストリームで。 スーパーGPブーストチケット 15 エクストリームGPブーストチケット 20 ノーマル親密度ブーストチケット 30 あんまりいらない。フルで使うとノーマル120回、スーパー240回、エクストリーム360回くらい短縮する。交換するならエクストリームで。 スーパー親密度ブーストチケット 45 エクストリーム親密度ブーストチケット 60 アンロックチケット 90 ショップの「アンロックチケットを使う」で気に入った熟練度称号を見つけたら、不足分の足しに使うと良い。熟練度称号は普通に取りに行くのは過酷なので、このチケットで取りに行くのが良い。プレイヤーレベル上昇でも約Lv20ごとに1枚ペースで貰える。 アイテム交換チケット 90 これで交換出来る物はすべてGPで買えるで基本不要。GPブーストチケットと交換してGPを貯めてアイテムを購入する手順を踏む方が変換効率が良い。アワード達成ごとにじゃんじゃん貰えるし、プレイヤーレベル上昇でも約Lv200ごとに3枚ペースで貰える。 限界突破チケット 120 トライアドガシャ出現率1%未満のUR級レア物。トライアドやらない人には不要。 ナビ衣装交換チケット 120 本来ナビを1人★4にするごとに1枚貰えるチケットで、足りなくなることはないはず。 ▼何と交換するのが得なのか 一番オススメなのはカスタマイズコメントセット。たくさん揃えれば選択幅が広がる。安価なので全部揃えても良い。 ナビ称号(プレミアム)は欲しいものがあれば。安価なのが良い。 その他はログインチケットを他のチケットに変換して欲しい物を手に入れるルートだが、交換対象の入手難易度が高いアンロックチケットと限界突破チケット辺りが有効か。 特に欲しい物がない限りログインチケットのまま保留しておけばいい。 スキル ブースト性能+(小)などのスキルをCPU僚機にセットして強化することができる。 使用後24時間で消失する。 入手方法トライアドバトルガシャ 使用方法 メニュー トライアドバトル CPU僚機エディット スキルをセットする https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/triad/skill 限界突破チケット 1回使用で1機体の合計エディットレベルの上限が+100される。 1機体2回まで使用可能。 入手方法トライアドバトルガシャ ログインチケット120枚で交換 使用方法 メニュー トライアドバトル CPU僚機エディット 僚機エディット https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/triad/mobilesuitsから、「僚機エディット」を選択 カスタム称号文字ガシャチケット カスタム称号文字を獲得する。 入手方法プレイヤーレベル上昇、3周で15枚 使用方法 メニュー ガシャ https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/gasha コメントセットガシャチケット 未取得のコメントセットを獲得する。 約450種あり、すべて取得後は1枚500GPで交換。 入手方法プレイヤーレベル上昇、3周で12枚 ウィークリーミッション達成、1週間で3枚 使用方法 メニュー ガシャ https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/gasha プレイヤーステッカーGETガシャ専用チケット 期間中に通常プレイで獲得できるチケット。 入手方法 3クレジットプレイで1枚。 使用方法 イベント専用ページ 機体スキン解放キャンペーン専用ポイント 期間限定の「機体スキン解放キャンペーン」で使うポイント。 入手方法 回数 ポイント/回 対戦/シーンプレイ数 30戦 2ポイント 対戦勝利/シーンクリア 10戦 3ポイント 5000GPで購入 - 1ポイント 連動サイト有料会員契約 - 10ポイント 使用方法 イベント専用ページ ▼考察 このキャンペーンは期間が3週間しかない上に280戦も要するため、日頃から週80戦以上対戦している人なら余裕で達成できるが、それに及ばない人は少し考える必要がある。 対戦(勝率50%)の場合 30クレジット消費して60戦30勝で13ポイントずつ獲得、 140クレジット消費して280戦140勝で60ポイント達成の計算になる。 CPU戦(勝率100%)の場合 10クレジット消費して90戦90勝で33ポイントずつ獲得、 19クレジット消費して171戦171勝で60ポイント達成の計算になる。 このキャンペーンは勝てば勝つほど溜まりやすいので、誰でも勝率100%取れるCPU戦をすると対戦の約1/7のお金(と約半分の時間)で済む。 有料会員契約は\330(約3クレ分)払って10ポイントなのでCPU戦と同じくらいお得。 GPでの購入はまったく割に合わないので非推奨。 最終日にどうしても時間が足りない場合に(日頃溜めておいた分を)使おう。 なお、期間外でも対象機体を熟練度★16まで使うことでスキンは獲得可能。 熟練度★16=3000戦なので、対戦なら1500クレジット、CPUでも334クレジット掛かる。 キャペーン期間内に獲得する方が、お金も時間も1/10で済むし、どの機体を使っても良いし、不足分をGPで補えるので断然楽である。
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【名前】 サーチソウル 【読み方】 さーちそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 無属性(インビジブル系、カーソル系) 【溜め撃ち】 スコープガン 【登場作品】 『4』『5』 【詳細】 サーチマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 『4』ではインビジブル系、『5』ではカーソル系のバトルチップを生贄とすることでユニゾンする。 『4』のインビジブル系はサーチマン(チップ)を除くと該当チップがインビジブルとユカシタの2種類しかないので、ユニゾンが少し難しい。 チャージショットが「スコープガン」に変化する。最も近い相手に照準を合わせ、対インビジブル・対ユカシタ性能を持つ銃撃を5連射する。 相手の居るマスにのみに攻撃を行うため、射線上に障害物があっても命中する。 撃つ前の照準にも対インビジブル性能があるので、照準さえ当たればインビジブルが解除できる。 チップ関連の能力としては、カスタム画面に「シャッフルボタン」が出現する。 現在 選んでいる(送信枠にある)チップ以外のチップをシャッフルする。使える回数は一度に3回まで。 正にサーチ能力で、プログラムアドバンスを狙う時に非常に役立つ。 更に、ソウルユニゾンをした時に相手のインビジブルとユカシタを解除する。これは、のけぞり後のショートインビジブルにも適用される。 チャージショットの能力と併せて、相手の回避を徹底的に見逃さない。 『5』では、リベレートミッションの兼ね合いで挟み撃ちでウイルスバスティングを行う事もあり、チャージショットが全方位に攻撃できるのは大きな強みである。 基本的に敵がどの位置に居ても狙撃できるが、実は同じ列に居る敵には攻撃できない。自分の後ろか、前方に敵が居る必要がある。 また、のけぞりを利用して連続ヒットさせているので、相手がスーパーアーマーを装備していると途中で避けられる。 照準が出現してから射撃するという動作上、出現した照準をフレーム単位で回避されると続く射撃が当たらない等、意外と欠点も多い。 もっとも、後者に関しては非常に厳しいが・・・ 『5』では少し弱体化し、カーソル出現から射撃までの間に少しの時間が用意されたので回避しやすくなった。 カオスユニゾンではチャージショットがダークサークルに変化、発動時に暗転することも含めてチップと同じ性能。 ユニゾン時のインビジ解除や、チップのシャッフル能力も健在と非常に優秀。これをだけを目当てにフォルダにダークサークルを投入しても良いくらい。 チャージショット、シャッフル能力共に強力なソウルユニゾンである。 特にシャッフル能力は汎用性の高い優秀な能力であるためか、『6』ではナビカスプログラムとして再登場した。 ただし、こちらは1ターンに付き1回まで。ナンバーオープンは完全再現なのに・・・ アニメ版 第2期『AXESS』第19話「サーチソウル!」で初登場。 ダークチップの力でインビジブル能力を得たダークロイド・デザートマンが巧みな手段でダークチップの輸送を行っていたのだが、これをロックマンとサーチマンに突き止められる。 インビジブル能力とダークオーラのパワーでロックマンを圧倒し人質にとりサーチマンを追い込むのだが、サーチマンは「ライカの命令は絶対」と「ロックマンとの友情」が交錯する中、初めてライカの命令に背き「ロックマンとの友情」を選んでソウルが共鳴、ソウルユニゾン・サーチソウルが発現した。 インビジブル能力で逃げるデザートマンをスコープで追跡し、砂の身体により攻撃を受け流すデザートマンをスコープガンで大ダメージを与え撃退するという凄まじい性能とパワーを見せつけた。 これらの能力の他、サーチマンが使えるサテライトレイも使用でき、現実空間を超えて別の電脳空間を狙撃する「ワープ弾」や、巨大なデータの解析も使用可能と、スペックのうえではかなり優秀。 サテライトレイについてはスコープガンとの同時攻撃で用いる場合が多く、ワープ弾は『AXESS』第20話「ダークチップをよこせ!」でディメンショナルコンバーターのコアを狙撃するため用いられた。 『AXESS』最終話「光とどく場所」ではリーガルタワーの解析に用いられ、CFロックマンのクロスフュージョン+ソウルユニゾンでも使用された。 『Stream』でもソウルユニゾンの中ではかなり多用されており、第5話「空飛ぶナンパ野郎!」ではジャイロマンを相手にかすり傷を与え、第21話「ドクターワイリーの娘」では地球外ネットナビ・スラーを相手にサテライトレイ+スコープガンで攪乱しブルースソウルに繋げる役目を果たす。 なんと『Stream』中期の劇場版『光と闇の遺産』でも、トリニティ・ブレイン社のサイバーワールド内でフォルテとのバトルで登場している。 ソウルユニゾンの中での扱いはトップクラスで優遇されているといえるだろう。
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前:お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4342 以前描いたやつ(ログ4342)の続きっぽいものを描いてみた。ニコニコRPG仕様だとリーフシールドは防御専用だからそんなにエアーマンも涙目にならないかと思ったんだが、チャージショットの存在を思い出したんだぜ。 -- 描いた名無し (2008-11-29 21 47 55) 何のためらいもなく軽くチャージショット打ってるロックマンに笑ったwエアーマン涙目すぎるwwwwwwがんばれエアーマン>< -- ぬえ (2008-11-29 22 11 14) ロックマンの卑怯者!正々堂々と戦えwwww -- カネ (2008-11-29 23 48 04) エアーマンがかわいそうですwあとロックマンが外道すぎるwww -- 天滅地壊 (2008-11-30 00 12 28) 2のエアシューターってバスター反射しなかったっけ? 弾き返す時はチャージされてても弾き返すし…… まぁニコRPG的にはロックバスター無効化するものはないけども -- 名無しさん (2008-11-30 01 03 18) 2の時点じゃオーパーツだもんねチャージは -- 名無しさん (2008-11-30 02 06 41) 何回やっても何回やってもエアーマンがたおせーるよー -- 名無しさん (2008-11-30 03 06 33) あの竜巻何回受けても平気さ 後ろに回って距離とらんでもそもそも関係が無い タイム連打を試さなくても竜巻なんて害が無い だから次は絶対(ドロップ)取るために 僕は何回だってコンテニューして殺るぞ~(倒せ~るよ~) -- 名無しさん (2008-11-30 09 49 05) エアーマンは大好きキャラなのに、自分が描くと何故かこんなんになってしまう…、うん、正直すまんかった・・・orz エアシューターやチャージショットの設定に関してはニコRPG仕様ということで許して欲しいんだぜ。 -- 描いた名無し (2008-11-30 09 55 12) ↑1作目リメイクのロクロクの例もあるし、ロックマンシリーズは普段からゲームバランスの関係か設定を無視したり変えたりしてるからw大丈夫だと思うよ -- 名無しさん (2008-11-30 12 04 07) お互いをいたわり合うロックミクも微笑ましいけど・・・自分的にはやはりエアーマンを応援せざるを得ない!!w -- 鉄十字キラー (2008-12-01 22 41 20) このエアーマン倒すところの岩男の余裕そうな顔がwロックミク無敵だなww -- とおりもん (2008-12-02 23 35 08) 防御上昇6939とか強すぎw -- 名無しさん (2009-12-04 17 14 45) 名前 コメント
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カテジナ・ルース(Katejina Loos)(CV 渡辺久美子) カテジナ・ルース(Katejina Loos)(CV 渡辺久美子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0136年頃、17歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…ZM-S22G リグ・シャッコー ZM-S24G ゲドラフ ZM-S06G ゾリディア ZMT-S33S ゴトラタン 通称…カテ公、カテジナさん、ケロロ軍曹 【属性】 女性 軍人 量産機 【台詞】 選択時ゲドラフ、発進します! ゲドラフの出撃許可を願います カテジナ・ルースのゲドラフ、出ます! このアインラッドつきのMSで、あたしでもヴィクトリーと戦える…! 戦闘開始時ギロチンにかけられたくないなら、頑張ることね 頭の固い老人達に、現実を思い知らせてあげないとね… いたずらに戦火を拡大させるなんて、どういうつもり!? 人は痛みを感じなければ悪事をやめないわ。あなたもそう思うでしょう? 個人的な感傷だけで判断するなんて、世界を混乱させるだけよ?もっと大局的なものの見方をしないと… あなたみたいな子供が戦場に出るのはよくないわ(僚機属性「子供」) 子供のくせに戦いに手慣れているなんて、どういう子なの?(僚機属性「子供」) 戦争なんて、大人に任せておけばいいのよ。子供は、おうちで寝ていなさい!(僚機属性「子供」) 遺伝子操作、か…。ッ!そんなもので力が手に入るのなら、私だって!(僚機属性「コーディネイター」) 連邦の官僚主義が今の結果を生んだというのに…少しは反省したらどうなの?(僚機属性「連邦」) あなた達が連邦軍を倒してくれていれば、こんな苦労はしなかったのよ。分かっているの?(僚機属性「ジオン(ネオ・ジオン除く)」) 戦争を根絶したいのなら、とてつもない恐怖を見せてあげれば、それで済むのよ!(僚機属性「CB」) 宇宙海賊…こんな奴らとまで、手を組まなければならないの?(僚機属性「海賊」) パプテマス・シロッコ…グリプス戦争時代に、女性至上主義を唱えた男か…それにしては胡散臭いが…(僚機シロッコ(共通)) ジェリド中尉、ですか…あなたは、軍の中においても野心あふれる人のようですね(僚機ジェリド(マラサイ,ガブスレイ)) “人の心の光”だと?そんなもので戦争が無くなるのなら、どうして人は戦争をやめない!(僚機アムロ(ν,Hi-ν)) お前みたいな偽善者が、一番気に障る!!(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール),ギュネイ,東方不敗,シン(デスティニ-),レイ,刹那(共通),マフティー,レオス(Vs)) ウッソ…!どうしてあなたが戦わなきゃならないの!?(僚機ウッソ(共通)) リガ・ミリティアに協力なんてしたくないけど…仕方がないわね(僚機ジュンコ) 子供を利用する大人…私の一番嫌いなタイプね…(*1) カ「さて、楽しい戦いになりそうね!」レ「この人とは、気が合わないかも…」(僚機レイン) 気軽に正義を振りかざすなんて、子供の発想そのものね(僚機五飛) 子供を戦わせて恥じない男達…やはり、マリア主義でしかこの世界は救えない…!(僚機カトル) カト「あなたは…何を迷っているんです?」カテ「目端が利く子ね。そういうの、気に入らないわ」(僚機カトル) “かつて戦争があった”?違う、戦争は今行われているのよ!!(僚機ジャミル) 地球も月も同じね。どうして男は戦いを拡げることばかりに血道を上げるの?(僚機ギンガナム) 悪いけど私は可能性の善意なんてもの、信じないわ。その機体がより深い絶望を生んでいくのよ…(僚機バナージ(共通)) あなた、まるでウッソみたいね。だけど分かるわ、あなたの本質はむしろ私と近い…(僚機フリット(ノーマル)) ゲリラ的抵抗で戦火を拡げるなんて、どういうつもり!?(僚機ガトー) トビア・アロナクス…?その名前、聞いたことがあるぞ!?確か、木星が反乱を起こした時の……(僚機トビア(フルクロス)) 向上心を持つのはいいことね。どうぞご自由に♪(僚機レオス(共通)) このしつっこさはウッソ!いい加減にしなさい!!(敵機ウッソ(共通)) 攻撃そこっ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) そこね!(メイン射撃) 落ちろ!(メイン射撃) 落とす!(メイン射撃) 忌々しい!(メイン射撃) そこまでよ!(メイン射撃) 邪魔をするか!(メイン射撃) 馬鹿にするのか!(メイン射撃) これ見よがしに!(メイン射撃) 沈め!(サブ射撃/射撃CS中メイン射撃) 行け!(サブ射撃/射撃CS中メイン射撃) 当たれ!(サブ射撃/射撃CS中メイン射撃) 当てる!(サブ射撃/射撃CS中メイン射撃) 徹底的に!(サブ射撃/射撃CS中メイン射撃) あたしだって…!(サブ射撃/射撃CS中メイン射撃) この一撃で…!(特殊射撃) ビームシールドはこう使う!(特殊射撃) アインラッドのビームシールドは、こう使う!!(特殊射撃) 外さない!(特殊格闘) そこまでよ!(特殊格闘) 下がりなさい!!(特殊格闘) 降参しないなら、討つ!(特殊格闘) 突撃する!(射撃CS) 敵の陣形をかき乱す!(射撃CS) 最大速度で突っ切るぞ!(射撃CS) アインラッドの突破力なら…!(射撃CS) そこか!(射撃CS中サブ射撃) 諦めなさい!(射撃CS中サブ射撃) 楽にしてあげるわ!(射撃CS中サブ射撃) ならば!(射撃CS中N格闘初段) いいかげんに!(射撃CS中N格闘初段) 決めてあげるわ!(射撃CS中N格闘初段) 黙りなさい!(射撃CS中N格闘最終段) 消えなさい!(射撃CS中N格闘最終段) 観念しなさい!(射撃CS中N格闘最終段) 邪魔!(射撃CS中横格闘) 懐に入り込めば!(射撃CS中横格闘) 浮遊する!(格闘CS) 上空から狙いを定める!(格闘CS) 空中戦に弱いと思ったか!(格闘CS) やらせるものか!!(格闘CS中サブ射撃) ええい、鬱陶しい!!(格闘CS中サブ射撃) どうしても逆らうというのなら!(格闘CS中サブ射撃) 下にいる!?(格闘CS中特殊射撃) 当ててみせる!(格闘CS中特殊射撃) ビームシールド、出力を全開に!(格闘CS中特殊射撃) これで!(格闘CS中N格闘) いけぇ!(格闘CS中N格闘) 大人しくしていなさい!(格闘CS中N格闘) 見え見えなのよ!(格闘CS中後格闘) 甘いと言ってるの!(格闘CS中後格闘) そう上手くいくものか!(格闘CS中後格闘) 今!(格闘CS中特殊格闘) 甘い!(格闘CS中特殊格闘) 遅い!(格闘CS中特殊格闘) 無駄よ!(格闘CS中特殊格闘) 舐めるな!(格闘CS中特殊格闘) 決める!(N格闘初段) いける!(N格闘初段) 貰った!(N格闘初段) うるさい!(N格闘初段) この!(N格闘2段目) えい!(N格闘2段目) ふっ!(N格闘2段目) 生意気なのよ!(N格闘最終段) 癪に障るのよ…!(N格闘最終段) 勝てると思ってるの?(N格闘最終段) とどめ!(N格闘特格派生初段) もう一撃!(N格闘特格派生初段) にがさない!(N格闘特格派生初段) 喰らえ!(N格闘特格派生最終段) 吹き飛べ!(N格闘特格派生最終段) なんの!(前格闘) やらせない(前格闘) まんまと…!(前格闘) ちょろちょろと!(前格闘) アインラッドで!(前格闘) この手を使えば…!(前格闘) アインラッドは、こういう使い方もできる(前格闘) しぶとい!(前格中射撃入力) こいつ!(横格闘初段) 邪魔だ!(横格闘初段) もらうわ!(横格闘初段) やってみせる!(横格闘初段) 落ちなさい!!(横格闘最終段) 目障りなのよ!(横格闘最終段) 遅いわ!!(後格闘) 調子に乗るな!(後格闘) この距離なら…!(後格闘) やらせはしない!(後格闘) 言わせておけば!(後格闘) 聞いた風なことを!(後格闘) 踏み潰す!(後格闘HIT時) このまま踏み潰してあげるわ!(後格闘HIT時) 逃げても無駄よ!(BD格闘初段) 逃げられると思っているの?(BD格闘初段) このぉ!(BD格闘最終段) でやぁ!(BD格闘最終段) ネズミが!!(覚醒技初段) すり身にしてやる!(覚醒技2段目前半) たっぷりと味わいなさい!!(覚醒技2段目後半) えええい!(覚醒技最終段) 予想以上ね、ゲドラフの力…(一定以上のダメージ) 大人しく投降していれば、こうはならなかったものを…!(一定以上のダメージ) 狙いは同じだったか(連携成功) いい腕を持っているようね(連携成功) カ「へぇ…見かけによらずやるじゃない」レ「こっ、これくらいなら…!」(連携成功 レイン) そこにいては邪魔よ!(誤射) どきなさい!死にたいの!?(誤射) 邪魔だと言っているでしょう!?(誤射) サーチ捉えたっ! 見つけた! 隠れたところで! それで隠れたつもりなの!? 建前を並べて、どこまでも戦火を拡大させて!! 野心があっても、野心に振り回されるような男では!!(敵機属性「女性」以外) 時代を作るのが女という理屈は、正しい!だが、それはマリア主義あってのこと!!(敵機シロッコ(共通)) カ「いちいちこれ見よがしに強くなって現れる!可愛くないのよ!!」ウ「ぼっ…僕が可愛くない!?」(敵機ウッソ(V2)) あなたという人は、ピーチャカと動き回って!!(敵機ウッソ(共通)) 戦いをして犯した罪は、償わなければならないのよ(敵機ウッソ(共通)) リガ・ミリティアのやり方では、戦火が広がるだけだというのに…!(敵機ウッソ(共通)) 思い出というものは、遠くなってしまうものだから宝にもなるというのに…あなたという人は、ピーチャカと動き回って!!(敵機ウッソ(共通)) 女王マリアは、子供たちのために汚い大人達を潰して、地球の肥やしにしたいのよ!(敵機ウッソ(共通)) にがさないわよ、リガ・ミリティア!!(敵機ジュンコ) あなたみたいな大人を倒さない限り、世界は救われないのよ!!(敵機ジュンコ,サーシェス(アルケー)) また子供…!コドモコドモコドモ!!おかしいのよッ!!(敵機カトル) 子供が正義を語るな!(敵機五飛) 覚悟を決めなさい!(ロックした機体を撃破で勝利) これで終わりにしてあげる!(ロックした機体を撃破で勝利) さようなら、ウッソ…(ロックした機体を撃破で勝利 ウッソ(共通)) カ「ほら!全力で逃げ惑うといいさ!」レ「こんな人には…負けたくない!」(ロックした機体を撃破で勝利 レイン) カト「今なら引き返せます!こんなことはやめて下さい!」カテ「あなたみたいな子供に、何が分かるっていうの!?」(ロックした機体を撃破で勝利 カトル) 被ロック真ッ正面から、ノコノコと! 右か! 右からか 左!? 後ろ!? 後ろだと!? レ「貴女の考え方は、間違ってる!」カ「ハンッ!随分と考え方が甘ちゃんなんだねぇ!」(敵機レイン) カト「あなたは戦う人じゃないんです!」カテ「子供が戦っておいて、よく言えるわね!!」(敵機カトル) ここでやられるわけには!(自機被撃破で敗北時) 背水の陣、というわけね…(自機被撃破で敗北時) あなたに…あたしの何が分かるっていうの!?(自機被撃破で敗北時 ウッソ(共通)) カテ「クッ!生意気な子!終わりにしてあげる!!」カト「どうして話を聞いてくれないんです?」(自機被撃破で敗北時 カトル) 被弾時うっ! くっ! 何っ!? くぅっ!? まだまだ! これしき! やってくれる! うああぁぁっ!電気系統が…!(スタン) うああああああ!(ダウン) ッ…!なんてパワー…!(ダウン) うッ…!やってくれる!(ダウン) 裏切るつもりなの?(誤射) ぐっ!どういうつもり!?(誤射) 同志討ちをしている場合じゃないでしょう!?(誤射) 助かったわ。礼を言います(僚機がカット) ありがとう。このお礼は、いずれ返します(僚機がカット) 被撃破時ッ!やられた!! ええい、よくも! おのれぇ、よくも! こうも簡単に墜とされるなんて…! クッ!なんてミスを!!(自分の攻撃で被撃破) 新型だからって!!(敵機ウッソ(V2)) カ「クッ、少し油断しすぎたか…!」レ「何度立ち上がっても、貴女は私が倒す!」(敵機レイン) 先行しすぎるからそうなる!(僚機被撃破) チッ、頼りにならない奴め!(僚機被撃破) 所詮見せかけだけだったか…(僚機被撃破) ガード時甘いわ! 狙い通り! 読んでいたのよ! くそっ!(ガードブレイク) しまった…!!(ガードブレイク) 弾切れ時弾切れ!? しまった!残弾が! エネルギー切れ!? エネルギーダウン!? こんな所か…(射撃CS終了) さすがに限界か…(射撃CS終了) よし、ここで態勢を立て直すぞ!(射撃CS終了) 敵機撃破時他愛もない… 行けるわ。次! あっけないものね… シミュレーション通り! 相手が悪かったと思うことね あたしだって、成長しているのよ(僚機ウッソ(V2)) あたしだって、あなたに死なれたくないのよ、ウッソ(僚機ウッソ(V2)) ふぅん、やるわね(僚機が敵機撃破) 少しはできるようね(僚機が敵機撃破) あの子、また成長している…(僚機が敵機撃破 ウッソ(V2)) カ「その腕で勝てるとでも思ったの?」レ「どうしても勝てないの?この人に…。」(敵機レイン) 復帰時今度こそ! 同じ失敗は、繰り返さない! この汚名は、必ず雪(そそ)いでみせます この程度で引き下がるような女と思ったか!? 覚醒そろそろ頃合いのようね(ゲージMAX) 準備が整ったわね。いつでもいける!(ゲージMAX) 引きずりまわしてやる! マリアの邪魔をする人は、あたしが討つ! 消えるがいいわ。あたしを馬鹿にするものは、全て!! 腐らせるものは腐らせ、焼くものは焼く!地球クリーン作戦の意味も分からずに! これだけやれば十分でしょう(覚醒終了) それなりの効果はあったようね…(覚醒終了) こ、これは一体…?(敵機覚醒) 増援時好き勝手やってくれたようね(A-7-1,A-10-2) これ以上好きにはさせないわ(A-7-1,A-10-2) この先にいかせるわけには!!(A-99-2) こんな戦いばかり続けて…これだから大人は!(A-99-2) 戦況変化時わたしを試そうというのね?(開始30秒) 敵の動きが妙ね。何を企んでいるの…?(開始30秒) わたしだって、いつまでも新人ではないわ…(独白) 身勝手な大人たちを黙らせるには、これしかないのよ…!(独白) 今更、以前の何も知らなかった頃になんて戻れはしない…(独白) わたしは、ザンスカールが目指しているものを見たいのよ!(独白) 女王マリアは、ザンスカールも連邦中も、女性の手に取り戻そうとしているのよ!どうしてそれを分かってあげられないの!(独白) (味方乱入) (敵乱入) (シャッフル乱入) 敵がいない…やった?(敵機全滅) ようやくいぶしだされたわね?(ターゲット出現) ターゲットを発見。追撃に移る!(ターゲット出現) 今更出てきたところで!!(ボス出現) 随分勿体ぶってくれたわね(ボス出現) どうやら勝負は決まったわね!(あと1機撃破で勝利) 行ける!このまま押していけば!(あと1機撃破で勝利) まだよ、諦めるものですか!(あと1機被撃破で敗北) 押されている!?なにか手だては…!!(あと1機被撃破で敗北) そろそろ作戦終了時間か…(残り30秒) もうあまり時間はないわね…(残り30秒) 時間切れとはね……!(タイムアップ) 勝利時これで終わりよ! 私は負けてられないのよ! ウッソになんて、負けてられない!(僚機ウッソ(共通)) このままではね、あたし達、前に進めないのよ(敵機ウッソ(V2)) カテ「子供が戦うなんて、間違ってるのよッ!」カト「クッ…強いッ!」(敵機カトル) こちらの勝ちね(僚機の攻撃で勝利) ふぅん、やるわね(僚機の攻撃で勝利) 多少は役にたってくれたようね(僚機の攻撃で勝利) 最初から結果は分かっていたけど…(敵機の誤射で勝利) 自機被撃破で敗北時負けた…?撤退する!! クッ…無様なやられ方を!! ク…!わたしがまだ未熟だというの…!? カト「本当は、やりたくなかったのに…!」カテ「私が…あんな子供に!?」(敵機カトル) 何故勝てない!?(ターゲット時限定) ク…ッ!ここまでか…!(ターゲット時限定) 勝利時リザルト戦果をあげるにしても、物足りない相手だったわ(完勝・大勝) 個人主義で戦っているあなた達に、勝ち目などないのよ!(完勝・大勝) 期待通りの戦果は挙げた。よしとしよう ザンスカールのやり方というものは、理解できた さすがに実戦ともなると、予想外の事態も多いようね そういう戦い方をしていては、地球の未来は絶望的なのよ! 戦いを拡げているのは、あなた達だということを分かりなさい! なかなかてこずらせてくれるわね…!(辛勝) こうも苦戦させられるとは…。ゲドラフの調整が甘かった…?(辛勝) ウッソになんて、負けてられない!(僚機ウッソ(V2) 自機とどめ) 怖い人だけにはならないでね?ウッソ…(僚機ウッソ(V2) 僚機とどめ) リガ・ミリティアなど、当てにはしてないわ(僚機ジュンコ 自機とどめ) ッ…やるわね、シュラク隊(僚機ジュンコ 僚機とどめ) フン、あなたは一体どういう子なのかしら…?(僚機ウッソ(ヴィクトリー) 僚機とどめ) あなたは子供のくせに重っ苦しいの。今度戦場で会うことがあれば、確実に仕留めてあげるわ(敵機ウッソ(V2)) リガ・ミリティアが仕掛けるから戦いが続くんだということを分かったらどうなの!?(敵機ジュンコ) カトル君といったわね?これに懲りたら、もう戦場には出ない方が良いわ…(敵機カトル) 敗北時リザルトこんな負け方、ありえない!! クッ…!もう少しという所で!! ッ…!この屈辱は必ず晴らすわ マリア主義の理想も理解できない連中に…! これが、実戦とシミュレーションの違い…! このゲドラフをもってしても勝てないだなんて… あたしではアインラッドを使いこなせないというの…? ウッソがやられた!?そう…(僚機ウッソ(V2) 僚機被撃破) クッ!シュラク隊の前でこんな失態を晒すなんて…!(僚機ジュンコ 自機被撃破) シュラク隊というのも、この程度なのね(僚機ジュンコ 僚機被撃破) あなたは子供のくせに強すぎるから!(敵機ウッソ(V2)) リガ・ミリティア…所詮ゲリラだと、侮りすぎた…(敵機ジュンコ) 戦いの上手い子供なんて、薄っ気味悪いだけだわ(敵機カトル) コンティニュー