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ラウ・ル・クルーゼ(Raww Le Klueze)(CV:関俊彦) ラウ・ル・クルーゼ(Raww Le Klueze)(CV:関俊彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.46年後半 血液型…O型 身長…183cm 体重…77kg 趣味…不明 原作搭乗機…ZGMF-1017 ジン→ZGMF-515 シグー→AMF-515 ディン→ZGMF-600 ゲイツ→ZGMF-X13A プロヴィデンス 通称…クルーゼ隊長、変態仮面、邪悪なデュオ、アル・ダ・フラガのクローン、としくん、フランス鍋、ブラックローズ 【属性】 【台詞】 選択時ラウ・ル・クルーゼだ。プロヴィデンス、出るぞ! プロヴィデンス…使ってみせるさ 私がラウ・ル・クルーゼだ 戦闘開始時強固な守り手が立ち塞がるほど、その奥の宝への期待は高まる… 君にも手伝ってもらおう…最後の賭けだ。扉が開くかどうかのね… 正義と信じ、解らぬと逃げ、知らず、聞かず、その果ての終局だ、最早止める術など無い! 君も母国のため、大義のために戦うのだな… 向こうのパイロットもまだ幼いようだな(僚機属性少年? キラ(ストライク)で確認) バルトフェルド…奇跡の生還のヒーロー様のお出ましか(敵機バルトフェルド) 口の上手い陽気な男の登場か…(僚機バルトフェルド) 君は人類の夢、最高のコーディネーター…(敵機キラ(ストライクフリーダム)) ク「君が来てくれるとは嬉しい限りだ…キラ・ヤマト君」 キ「クルーゼ…さん…!?」(僚機キラ(ストライク)) キラ・ヤマト…生きていたのか…!(僚機キラ(ストライク)) 君も知りたいだろう。人の飽くなき欲望の果てを。進歩の名の下に、狂気の夢を追った、愚か者達の話を(僚機キラ(ストライク)) 攻撃当てる!(メイン射撃) 甘い!(メイン射撃) 遅い!(メイン射撃) そこか!(メイン射撃) いけ!(サブ) そこだ!(サブ) させるか!(サブ) 今だ!(射撃CS) 墜ちろ!(射撃CS) はぁ!(格闘) このぉ!(格闘) でやぁ!(格闘) 無駄だ!(N格闘最終段) くらうがよい!(N格闘最終段) ええい!(横格闘) とうっ!(横格闘) 沈め!(前格闘) ふっ!(前格闘) そこ!(後格闘) ぜあっ!(後格闘) もらった!(BD格闘) 邪魔だ!(BD格闘) 使ってみせるさ。あの男にできて、私にできないはずは無い(特殊射撃・AC版) 使ってみせるさ(レバーN特殊射撃・家庭版) あの男にできて、私にできないはずは無い(レバー入れ特殊射撃・家庭版) 逃がすか!(特殊格闘) 舐めるな!(特殊格闘) プロヴィデンス…流石だな(一定以上のダメージをとる) これでは持ち堪えられまい(一定以上のダメージをとる) 味方を過信していたようだ…(誤射) そこはよけてくれなくては…(誤射) 大丈夫か? 悪かった(誤射) すまない(僚機がカット) ありがとう、君はよくやってくれた(僚機がカット) さすが我が軍は優秀だ(連携成功) 敵機接近正面だと!? 右か? 左から!? 増援時宇宙でただ一人、すべての人類を裁く権利が私にはあるんだよ!!(6-D EX増援時) 来たまえ、引導を渡してやるよ! この私がな!!(6-D EX増援時) サーチここで沈んでもらう ほう…あれか? 見逃すわけにはいかん! 捉えた! そろそろ退場してもらおうか(ロックした機体を撃破で勝利時) 頭は抑えた、ここで仕留めさせてもらう(ロックした機体を撃破で勝利時) どうやら些か五月蝿いハエが、一匹飛んでいるようだ(ターゲットをサーチ) この一機はそのままにはしておくまい…(ターゲットをサーチ) 本命のご登場だ、雑魚にあまり時間をかけるなよ!(レグナントをサーチ) 目標はあくまでも奴だ、他に時間を食うなよ!(レグナントをサーチ) ク「それだけの業、重ねてきたのは誰だ!」 キ「それでも、守りたい世界があるんだ!」(撃墜して勝利する機体をロック:キラ(ストライク)) 被弾時何!? 避けるまでもない やるな… 生意気な… ふっ…この程度か どこに当たった!? うおっ!?(ダウン) うおおおっ!(ダウン) 私を止められはせぬ!!(ダウン) 友軍の攻撃をくらうとは…(誤射) チィ! いったいどこを狙っている!?(誤射) 被撃破時こんな所で…! チィ…油断したか…! うおおぉっ! 何だと…!? 過信してしまった…! もうすこし踏ん張ってもらいたかったが…(僚機被撃破) 味方機が落ちた!?(僚機被撃破) 回避時ふっふっふっ!惜しいな(シールドガード) 機体に触れさせはしないさ(シールドガード) 無駄だ!(シールドガード) 弾切れ時チッ…弾切れか… 良いところで…っ! 撃ちすぎたか… エネルギー切れだと? 覚醒時存分に殺し合うがいい!(覚醒ゲージMAX) 知りたがり、欲しがれ!(覚醒ゲージMAX) これが人の夢!人の望み!!人の業!!! 他者より強く!他者より先へ!!他者より上へ!!! 自ら育てた闇に喰われて、人は滅ぶとな!(覚醒終了) ふっふっ…既に結果は見えている!(覚醒終了) 競い、妬み、憎んで、その身を食い合う!!(覚醒終了) 全く、驚かしてくれる(敵機覚醒) 敵機撃破時世界は歌のように優しくはない 案外と不甲斐ない… すぐに仲間も行くさ… 何を信じ、何故信じる! 人は滅ぶべくして滅ぶ… ク「これが定めさ! 知りながらも突き進んだ道だろう!」 キ「何を!」(キラ(ストライク)を撃破) 復帰時まだまだこれからだ…私が望んだ終幕は! 今度はこちらが叩いて一気に抑えるぞ! プロヴィデンス、もう一度出る! 私は引き続きターゲットを追う! 戦況変化時敵は既にこちらを察知して、展開中のようだ(開始30秒) どうしたものかな…既に幕は上がっているからね…(開始30秒) なんとかこっちの庭にいる内に沈めたいものだが…どうかな?(残り30秒) 敵を追い込め! 時間までになんとしても仕留めるのだ!(残り30秒) 甘さを見せては駄目だ、人を残せば、そいつはまた新たな武器を手に来るぞ(独白) 戦場では命など安いものだ、一瞬で失われる(独白) 人が胸の内に秘めた思惑など、容易に解るものではない…(独白) 油断するな、索敵を密にしろ(敵不在) どこかでじっと息を殺しているのか…?(敵不在) どの道私の勝ちだ!(あと1機撃破で勝利) 今がチャンスであることは確かだ(あと1機撃破で勝利) ふっははははははは!!(勝利) 相手は総崩れか、格好の悪い事だな(勝利) 敵の増援など、我々の餌食にしてくれよう(乱入) 敵の増援と言っても、程度は知れたものだ(乱入) ええい! ここまでとは…!(タイムアップ) チッ…全軍攻撃中止だ!(タイムアップ) 自機撃破で勝利この勝利も、必然のなせる業とでも言うのかな? 最後の扉が開く…私が開く…!そして世界は終わる! 自機撃破で敗北ふぅーっははははははは!! 扉がっ…! 最後の扉が! 勝利時もう誰にも止められはしないさ! この宇宙を覆う、憎しみの渦はなぁ!!(完勝or大勝時) フッフッフッフ…いいぞ、世界はいっそう混沌としてきた!(完勝or大勝時) 上出来だ、これで次の手に進むことが出来る 精鋭揃いの我が隊には、簡単すぎたな 上が喜びそうな土産話にはなるな(辛勝時) 犠牲も大きかったがやむを得ん、それほどに強敵だった(幸勝利) 人が数多持つ予言の日だ!!(敵機キラ(ストライク)) 敗戦時撤退する。残存部隊は決められたポイントに集結しろ 戦争は勝って終わらせねば、意味が無いのだ 私とて生身の人間だ、負けることだってある これではいくら言い訳をしたところで、大笑いされてしまうだろうな コンティニュー私も後世、歴史家に笑われたくないものだ 問題は、我々にとって何が重要なのかということだ 戦場に立つ者は全て、己の正義のために敵を討つ(継続) だからこそ面白いのだ…!(継続) 銃を撃ち合うばかりが戦争ではないのだよ(終了) しばしの休暇と言いたいが、そう寛いでいる時間は無いぞ(終了)
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概要 ビルド 参考動画 概要 ムサシクロスZの3部位セットスキルで必殺技のクリティカルでカブキゲージを溜め、4部位セットスキルのカブキファンクションのダメージアップで通常必殺技連発⇒カブキファンクションで戦うビルド 2部位セットスキルの必殺技のダメージ+330.0%もあるので、コストの軽い通常必殺技でもそれなりに戦える 射撃武器に螺旋式遊撃機構ジナムのチャージショットを用いることで、カブキゲージ溜めの補助に役立つ ビルド パーツ ・ムサシクロスZ一式 マザーボード:チップエボルヴA ・CPU カブキアサルト テクニカルアサルト ※カブキファンクションダメージと必殺技ダメージの比率はお好みで ・電源 クイックチャージショット カブキビギニング テクニカルTPリカバリ ・戦闘チップ クリティカルアップ ・メモリ テクニカルライズ クリティカルライズ ・必殺技 ジャマ―パルス ガンツーブラスター 弱点属性の通常必殺 他、多段ヒットする必殺技 ・カブキファンクション 弱点属性に合わせたカブキファンクション ※絶対防御盾ムラマサ等のスリップダメージ(割合ダメージ)系は効果はない模様 増設ユニット クリティカルアタック 武器 近接) クリティカル攻撃のダメージ 通常必殺後通常必殺ダメアップ 近接攻撃後必殺ダメアップ 射撃) 螺旋式遊撃機構ジナム ニューラルボード テクニカルボードPW 参考動画
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用語集 ゲーム関連 略称 射撃 BR…ビームライフル MG…マシンガン BZ…バズーカ MS(or味噌)…ミサイル, ミサイルポッド CS・・・チャージショット マルチCS…CSの特殊系 格闘 通格・N格…格闘(レバーニュートラル+格闘ボタン) 横格…横格闘(レバー←or→+格闘ボタン) 前格…前格闘(レバー↑+格闘ボタン) 後格…後格闘(レバー↓+格闘ボタン) 特格…特殊格闘(格闘ボタン+ジャンプボタン) BD格…ブーストダッシュ格闘(ブーストダッシュ中にレバーニュートラル+格闘ボタン) テクニック類 覚醒キャンセル ニシオギ シールドガードキャンセル 射撃系 BRC(ビームライフルキャンセル) CSC (チャージショットキャンセル) セカンドインパクト(又は種ズンダ) QG (クイック・グゥレイトォ!) 接射? モンキー (モンキー撃ち) DFC (ダブルファニーキャンセル) 2段モーション射撃 地上ステキャン射撃 グリーンホーミング 回避系 BDC (ブーストダッシュキャンセル) ステキャン (又は SC、ステップキャンセル) フワステ 高飛び 逃げ格 俗語、他 銃口補正 ダウン値 コンボ補正 格闘判定 根性値 相打ち? ARF(前作) ゲロビ 途中発動 攻め継続 BRC補正/CSC補正 居合切り 覚醒対策
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登録日:2011/02/12 Sat 14 58 27 更新日:2024/04/03 Wed 11 43 45NEW! 所要時間:約 28 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ6 クロスシステム ロックマンエグゼ 変身 強化 最初で最後のシステム クロスシステムとはロックマンエグゼ6に登場するロックマンの変身能力。 概要 【基本性能】 【クロス一覧】グレイガ版ヒートクロス スラッシュクロス エレキクロス キラークロス チャージクロス ファルザー版アクアクロス テングクロス トマホーククロス グランドクロス ダストクロス 【クロスビースト】 グレイガ版ヒートビースト スラッシュビースト エレキビースト キラービースト チャージビースト ファルザー版アクアビースト テングビースト トマホークビースト グランドビースト ダストビースト アニメ版 概要 クロスシステムを使うには、まずシナリオ上で試験官のオペレーターが持つナビを一時的に借り受け、様々なミニゲームをクリアする。 するとそのナビが『リンクナビ』として認められるので、次にロックマンと試験官のナビとでネットバトルをし、勝利すればそのリンクナビの力を宿した『クロス』が使用可能になる。 ちなみにストーリー上でリンクナビが必須な場面が存在する関係上、最初のヒート/アクアクロスの授業は強制イベントだが、それ以外はスルーしても構わない。 勿論受けた方が有利になるし、やり込みには当然必須なので、タイムアタックでもない限りは全クロス獲得を推奨。 カスタム画面で十字ボタンの上を押すとリストが表示される。 その中から装備したいクロスを選択すると、ロックマンが変身する。 スタイルチェンジ寄りのソウルユニゾンといった感じのシステムだが、ソウルユニゾンと違いロックマンの姿が変化するのは上半身のみで、下半身は色が変化するだけとなる。 【基本性能】 変身が自由 臨機応変な切り替えが難しいスタイルチェンジ、生贄チップを必要とするソウルユニゾンといった過去作の変身システムと異なり、好きなタイミングでタダチニソウビシタマエ!!変身できる。 開幕クロスは勿論、エリア中に穴が空いたらエアシューズ性能を持つテングクロスに切り替えるなど、場面に応じて自由な切り替えが可能。 ターン無制限 変身ターンが限られていたソウルユニゾンと異なり、基本的に永続変身。 その代わりにと言うべきか、性能面ではソウルユニゾンより若干控え目な印象。 もっとも後述のクロスビーストも含めると、カオスユニゾンにも迫るかそれ以上のスペックと言えるかもしれない。 弱点属性 前作までの弱点相関だった四属性に加え、ソード・風・カーソル・ブレイクの基本四系統にも弱点相関が追加された。 弱点属性/系統の攻撃を受けると2倍ダメージの上、そのクロスが解除されてしまう。 一度解除されてしまうと、そのバトル終了まで同じクロスは使えない。 ちなみに注意点として暗転系の攻撃の場合、暗転が終わってから解除される(=暗転中は全て2倍ダメージ)ため、過去作では基本四属性でしか起こりえなかった不意の倍ダメージで一撃死しやすくなっているのには注意。 逆に言えば、該当チップが少ないクロスは多少なりとも死ににくいとも取れる。(*1) 変身解除 弱点を突かれた時、クロスビースト状態が解除された時、超獣化時に解除される。 また、超獣化が解除されココロウィンドウが極限状態になっていると、クロスも使えなくなる。 ココロウィンドウ一部使用不可 変身中は「通常」「疲労」以外の状態にならない。 ソウルユニゾンの頃から共通している仕様だが、クロス単体ではターン経過で解除されないため、自発的解除が困難である点も留意が必要。 特にエグゼ6では過去作以上に火力が高め傾向にあり、攻撃を受けた際に怒り状態となる基準値の300ダメージぐらいは比較的簡単に到達するのだが、クロス中だとそれも利用する事ができない。 ココロウィンドウバグでフルシンクロや怒りを発生させて火力倍増作戦も使えなくなるので、ご利用は計画的に。 チャージショットが高威力 特にグレイガ版で顕著。 前作までと比べても全体的に強めの調整がなされていて、そこらのスタンダードチップと比べても遜色ない性能になっている。 参考までにメガキャノンが攻撃力180で、最初に手に入るヒートクロスのヒートアームが最大攻撃力130である。 【クロス一覧】 グレイガ版 所謂パワータイプが多い。単純な殴り合い性能だけ見ればファルザー版に勝ち目はないぐらいの差がある。 その代わりにファルザー版の持っているようなロックマン本体を強化する能力はほぼ無く、アンインストールでナビカスを剥がされてしまった場合のリカバーはファルザー版より難しい。 ヒートクロス 炎属性 弱点水属性 チャージショット ヒートアーム/30+(B×20) 暗転しない炎属性チップの攻撃力+50 バスターのアタック+1 ヒートマンとのクロス。 毎度基本の炎属性。今まで通り癖がなく使いやすい。 最初に行けるセントラルエリア3の時点で手に入るヘルズバーナー1が70→120、ファイアパンチ1が60→110に強化される。どちらもフォルダに5枚積める上にPAのワイドバーナー1、フレイムフック1(どちらも300ダメージ)にも派生できる。 もっとも序盤は水属性のウィルスと戦う事が多いので、殊更強さを実感できるようになるのはグリーンエリアに行けるようになってからかも。 対戦での優先度は低いが、トマホーククロスを剥がす選択肢として十分な性能を持っている。 チャージクロスと違ってチップチャージが不要なぶん、炎属性チップの底上げはチャージクロス最大値の半分に留まる。 それでも3積みできるブラックボムが300ダメージになるので、ブラストマンSP以上の火力は保証できると思えば強い。 トマホーククロスで猛威を振るうリスキーハニーは炎属性攻撃だけは唯一防げないので、反撃チャンスでもある。 チャージショットのヒートアームは、前方横3マスに貫通する炎。発生は早いが硬直時間が長い。 スタイルチェンジのヒートスタイルやソウルユニゾンのファイアソウルで使える火炎放射と同等の性能。 アクアクロスの影に隠れているが、実はこのクロスもチャージがかなり早い(*2)。 更にバスターのアタック底上げがあるので、実質アタック4時点でチャージショットは攻撃力最大状態になる。 スラッシュクロス ソード系統 弱点ブレイク系統 チャージショット ワイドスラッシュ/60+(B×20) 暗転しないソード系統チップの攻撃力+50 暗転しないソード系統チップをAボタンチャージで使うと、ナビの前方にチップのタテの攻撃範囲分の幅を持つ真空波を放つ 新ナビ、スラッシュマンのクロス。 前作までのブルースソウルとは違い、今回はフミコミザンではなくソニックブームを放つ。 チャージ速度もレベル最大で1秒以内と早く隙も少ない上に、2マス前方に届く最大威力160のワイドソードとかなり強力。 敵エリアの最前列を奪い、連打しているだけで敵が溶けていく。ただし貫通性能はなく、相手エリアに障害物があると届かなくなるので注意。 対戦ならヘビーゲージ後にひたすら斬りつけるだけでも強い。こればかりやっていると対戦相手に嫌がられる。 複数の相手よりも単体の敵を得意とするクロスといえる。 チャージショットが凄まじく強い上、チップチャージも大概な性能である為、グレイガ版と言えばこのクロスとも言われるレベルのぶっ壊れクロス。 エグゼ6からは風系統にオーラ・バリア除去が基本性能として付いたが、スラッシュクロスならばその除去性能に頼るまでもなく、適当にワイドブレードやロングブレードを飛ばすだけでドリームオーラを正攻法で打ち破るレベルの火力を安定して出せる。 後述するスラッシュビーストにもなると火力が更に上昇するため、リカバリー300程度では追い付けない。 これら火力面でのヤバさから、このクロスを剥がすためだけに「グランドマン *」がほぼ必須と化したとまで言われる程。 その他、ブレイク属性チップは優秀なチップが揃っていたこともあって、本クロスをメタる為にガン積みする人も多いとか。(*3) 特にファルザー版のギガクラスチップ「メテオナックル」は暗転して何度も弱点攻撃を叩き込めるので、癖のなく扱いやすい「ファルザー」よりもこちらを採用するネットバトラーがいるほど。 …つまり、それくらい警戒しなければならないヤバイ性能のクロスということでもある。 エレキクロス 電気属性 弱点木属性 チャージショット サンダーボルト/40+(B×20) 暗転しない電気属性チップの攻撃力+50 暗転しない無属性チップをAボタンチャージで使うとマヒ効果付与 懐かしいエレキマンとのクロス。 電気属性チップには、コンボの起点に使いやすいキラーセンサーや当てやすく高威力のドールサンダー、混乱付与のエレキパルスなどなかなか強力なチップがあるので使いやすい。 更にキャノンやバルカンなど無属性チップにマヒを付加する事で追撃可能。 電気属性を2倍にするバブル状態も積極的に活用していきたい。コンボの前段階というだけでなく、マヒとバブルで相手をより長い時間行動不能にさせられる副次効果もおいしい。 バブルスター3はコードRならドールサンダー3、コードSならエレキパルス3と一緒に組めるし、バブルスターしかない状況でも続けてサンダーボルトを撃って2倍にしてもよいと、シナジーが期待しやすい。 対戦相手をターン終了間際にマヒらせておけば、今使っているクロスから別クロスや獣化で上書きして体制を立て直すか、それとも手札を切るのを惜しんで数秒身動きを取れないままか、という選択を押し付けられる。 ただしステータスガード標準装備のトマホーククロスや、改造カードでステータスガードを得ている相手にはこの戦法は通じない。 また不用意に暗転チップを使うと、マヒ中でもカットインはできる上にせっかくのマヒが解けてしまうので、立ち回りには要注意。 チャージショットの範囲はドールサンダーや、エグゼ4のサンダーマンのエレキビームと同じく前方横1列に貫通。 出が早めかつ射程制限がない、おまけに硬直時間も極めて短いと癖がない。 何気にスラッシュクロスと比べてもチャージ時間・最大攻撃力ともにさほど負けず劣らずであり、それでいてエリアを詰めたり接近する必要もない。 ちなみにバブル状態の持続時間はバブルスターのバージョン・改造カードの付与能力など、種類問わず共通で2.5秒。一方サンダーボルトのチャージ時間はレベル最大で1秒なので、バブルに包まれたのを見てからチャージしても余裕で間に合うのである。(*4) 以上の点から、エレキクロスをメインに据えてみても戦いやすいかも知れない。 アニメ版ではグレイガ版クロスで唯一登場している。 キラークロス カーソル系統 弱点風系統 チャージショット キラーズデスビーム/40+(B×20) カーソル系統チップの攻撃力+30 相手のHPに4がついている時に暗転しない無属性チップを当てるとウイルスなら即死、ナビ相手ならHPが1ずつ減っていくバグを発生させる。 新ナビ、キラーマンのクロス。死神をモチーフとしていてデザインが中々かっこいい。 このクロスで底上げされるカーソル系統のチップには、バルカンやマシンガンなど一発ごとに強化が乗る連射主体のチップが多いため、チップのバージョンが早い段階からでも恩恵を感じやすい。 マシンガン1でも一発あたり60ダメージと中々の威力となるので、ストーリー攻略でも役に立つ。 更にこの手のチップ強化能力には珍しく暗転チップも対象であるため、サークルガンやマグナムといった避けにくいチップや、ナビチップのキラーマンも強化される。 HPに4が含まれる時に付与されるウイルス即死/HPバグも、無理に狙わなくても連射攻撃を当てていると偶発的に発生したりするので、結構使い勝手がいい。マジックマンの上位互換なのでは? しかもこのHPバグは当てれば当てるほど累積していき、HP減少スピードがどんどん速くなる。最大レベルまで到達すれば毎秒6ずつHPが減っていく。(*5) そして一度発生したらバトル終了まで残り続けるので、キラークロス中に仕留めきれなくても大いにプレッシャーを与えられる。 チャージショットはエレキクロスと同じく前方横1列貫通の上、ブレイク、対インビジ性能とかなり優秀。 相手の動き次第では連続ヒットも期待できる。ただ、相手がスーパーアーマーを付けていると確定で反撃をもらうぐらい硬直時間が長いので注意。 勘違いされやすいがキラーズデスビームはカーソル系統ではなく無属性なので、他のクロスと異なり、有利を取れるはずのグランド&ダストクロスもチップ無しでは剥がせない。 弱点である風系統にはバリア類を吹き飛ばす効果もあるため、バリア200やドリームオーラでの防御はあまりおすすめできない。 テングクロスの弱点であるソード系統も備えているカワリミ、またはカワリミマジックでの対処がおすすめ。 ちなみに攻略本によっては「キラークロスは装着時にトラップ系チップを解除する隠し効果がある」といった記述があったりするが、これはガセネタで、そういった隠し効果はない。 トラップ解除はカーソル系統チップ全般を当てた際の固有効果であり、また前作までにおけるサーチソウルの「変身時にインビジブル&ユカシタ状態解除」と混同された…などと考えられる。 チャージクロス 炎属性 弱点水属性 チャージショット チャージタックル/30+(B×20) カスタム画面に入る度にチップオープン枚数が1枚ずつ増えていく(*6) 暗転しない炎属性チップをAボタンチャージすると徐々に攻撃力が上がっていく。最大で100上昇。 二つ目の炎属性クロス。リンクナビはチャージマン。 1ターンごとに選べるチップが増えていくのが長期戦にはありがたい。ファルザー版におけるダストクロスと同じ、開幕様子見ポジションとして使っていける。 またヒートクロスに続き、ステータスガードが強力なトマホーククロスを剥がす選択肢が増えるという点でも強み。 チップのチャージ効果はしばらく溜めないとヒートクロスの下位互換だが、最大で+100にもなるロマン砲。 勿論チャージ中は攻撃できないので、結局ダメージ効率はヒートクロスとそこまで変わらない。弱いとは言えないまでも、積極的に使われる事は少ないか。 チャージショットは突進中なんと完全無敵状態になる。 この特性を活かして、リスキーハニーを恐れず積極的に突っ込んでいって潰したり、変わった手法ではバグデスサンダーをかき消すのにも使えたりする。 ちょっとした注意点として、置物にチャージタックルを当てるとブレイク性能で即破壊できるのだが、その際にバリア類を張っているとそのバリアが消えてしまう。(*7) うっかりドリームオーラを纏ったままタックルして消えてしまったりすると非常に勿体ない。 ファルザー版 所謂テクニックタイプが多い。 グレイガ版に比べて単純な殴り合いは苦手とするクロスが多いが、そのぶん特殊能力が充実しているので、グレイガとは一味違う戦略が立てられる。 アンインストールを受けてナビカスを打ち消されてしまっても、そこからカバーする手段が豊富なのもポイント。 アクアクロス 水属性 弱点電気属性 チャージショット アクアショット/20+(B×10) 暗転しない水属性チップをAボタンチャージで使うと攻撃力2倍 暗転しない水属性チップを使うと最大HPの5%回復 氷パネルで滑らない アクアマンとのクロス。基本性能はアクアソウルとほぼ変わらず。 また水属性の伝統として、チャージショットやチップチャージのチャージ時間が異様に速い。 単純な火力こそ他のクロスに劣ってしまうが、とりあえずアクアショット連射という戦法が取りやすく、牽制として使いやすいのがミソ。 2話時点で手に入るアクアニードル1が80×3ヒット=240、トレインアロー1が60×最大5ヒット=300まで跳ね上がる。 また水属性限定のチップリカバリー能力で地味に回復できるので、長期戦や探索にも向いている。改造カードで別途追加できるチップリカバリーと併用可能なのも大きい。 ヒートクロス同様、最初のクロスとして充分活躍してくれる。 バブルスターをチャージで2倍にし、更にバブル状態で電気属性チップを2倍にするコンボは強力。 他にもアイスシードからアクアショットで凍結→ブレイク系統攻撃2倍の流れも単純ながら強力。 この凍結2倍込みなら、グランドクロスよりブレイク系統チップが強化しやすいまである。 チャージショットは命中するとその奥1マスにも誘爆する。 これまたスタイルチェンジの水属性やソウルユニゾンのアクアソウル、バトルチップのバブルショットと同等の性能。 チャージクロスも簡単に剥がせるので、チャージタックルでバグデスサンダーをかき消す作戦も先回りして潰しやすい。 難点としては、対戦だと採用率が高い電気属性が弱点なので、ついでのようにメタられやすい点か。 テングクロス 風系統 弱点ソード系統 チャージショット テングラケット/40+(B×20) 暗転しない風系統チップの攻撃力+10 B+←でスイコミ発生 エアシューズ装備 風を自在に操るナビ、テングマンのクロス。 パネルの影響を受けないのでデスマッチと相性抜群。トルネードやエアホイールの威力も侮れなくなる。 更にコマンド入力のスイコミやチャージショットで、相手のバリア類を簡単に吹き飛ばせるのも魅力。 特にフォルダに1枚しか入れられない(*8)、相手にとっても虎の子のドリームオーラを消す為だけにテングクロスになってもいいぐらい。 またエグゼ6はアンインストールの存在により、パネル破壊が致命的になってしまう場面が増えているが、ファルザー版であればテングクロスと獣化という二つの手段でリカバー可能なのが便利。 スラッシュクロスは天敵。最前列には基本的に立たないこと。 またブルースなど強力かつ回避困難な上、コード的にも採用しやすいソード系統のチップも多い。 カワリミで飛んでくる手裏剣も地味にソード系統なので、デスマッチで身動きを取れなくしたはいいが、カワリミマジックで防がれて変身解除なんて事もあるので過信は禁物。 エアシューズ目的で戦法に組み込むならシラハドリは備えておきたいところ。 チャージショットはバトルチップのフウジンラケットと殆ど同じ。ちょっとした違いとして空振りするだけでバリアを剥がす事はできないが、コマンドスイコミで吹き飛ばせるので問題なかったりする。 スイコミだけであっさり無力化できるウィルスも多いため、エアシューズ付与と併せてストーリー攻略でも活躍しやすい。 トマホーククロス 木属性 弱点 炎属性 チャージショット トマホークスイング/40+(B×20) 暗転しない木属性チップをAボタンチャージで使うと攻撃力2倍 ステータスガード(ステータス異常にならない) くさむらパネル上だと徐々にHP回復(*9) トマホークマンとのクロス。 性能自体は前作のトマホークソウルに近いが、変身時のクサムラステージ発動がなくなっている。 また、能力元のトマホークマンと違いスーパーアーマーも備わっていないが、それを加味しても相当強い。 最大の特徴であるステータスガードが強力で、コンボの始動にマヒを執拗に狙う相手にも気兼ねなく攻められる。 また凍結→ブレイクコンボやバブル→電気コンボなどは、最初の状態異常自体が成立しなければ続く攻撃を受けたとしてもダメージ2倍にならず、相手の狙ったコンボを崩す事ができる。 適当にメガブーメラン辺りをチャージして連打するだけでも強力。 ダブルポイントとアタック+30を積んだリスキーハニー3をチャージして撃つと、それだけでなんと4桁ダメージを叩き出せる。(*10) くさむらパネルの上にいる時に炎属性チップを受けると3倍ダメージ(*11)を受ける上にクロスも解除される。最悪の場合は即死になりかねないので要注意。 単体火力に加えて最奥置物対策としても採用率の高いブラストマンSPなどは単体でも500、くさむらパネル上だと750ダメージが約束されるので要警戒。 トマホーククロスになっているのに相手がエレメントマンでくさむらに変えてきた場合、エレメントラップなど防御を固めた方が無難。 チャージショットは前作のトマホークソウルと全く一緒。弱点も同じ。 範囲は目の前縦3横2と広範囲でソード性能持ち。しかしチャージ時間が長く、攻撃動作時間も長い。 更に攻撃力は最大でも140と、同範囲であるスラッシュクロスと比較すると見劣りする。置物に遮られず範囲内を攻撃できるという違いはあるが…。 グランドクロス ブレイク系統 弱点カーソル系統 チャージショット グランドドリル/10+(B×10) 暗転しないブレイク系統チップの攻撃力+10 暗転しないブレイク系統チップをAボタンチャージで相手エリアに岩石を3つ落とす。攻撃力は30+(B×20) スーパーアーマー装備 グランドマンとのクロス。男のロマン、ドリルを装備。 ドリルアームの威力が上がったり、攻撃を受けてものけぞらなくなったりと、ファルザーには珍しいパワータイプ。 またサイトバッチではつけられないスーパーアーマー持ちなのも評価点。 ただ弱点のカーソル系統チップは暗転だったり対インビジ性能が多く、更に共通能力として罠無効化(*12)もあるので逃げ切れない時もあるかも。 よりによって後述のダストクロスと弱点が共通しているため、そのついでに剥がされてしまうのが最大の欠点。 グランドないしダストクロスを主体とするなら、インビジブルやカワリミよりもバリア200やバブルラップ、ドリームオーラなどを入れておくといい。 チャージショットは独特の攻撃方法となっており、発動するとまず地中へ潜り、その後前方の敵1体の前に現れてドリルアームと同性能のドリルで攻撃するというもの。 一応スラッシュクロスの弱点を突けるが、対戦においてワンテンポの間が存在する攻撃を当てるのはあまり現実的ではない。 攻撃手段としてより、時間にして0.5秒ほど地中に潜る性能を緊急回避として使う方が活躍するかも知れない。 チップチャージの落石自体のヒット時にはショートインビジが発生しないが、まずチップ攻撃によるショートインビジが発生するので、そこに落石が降って来られても仕様上追加ダメージにはならない。 一応エアホッケーかドリルアームならば攻撃後のショートインビジも発生しないが…。 アニメ版では唯一、通常クロス形態も見せた。 ダストクロス ブレイク系統 弱点カーソル系統 チャージショット スクラップリボーン/50+(B×10) カスタム画面でチップを選択したあと、DUST SHOOTを押すと選んだチップをフォルダに戻し、新たに戻した分だけ補充する。 B+←でフィールド上の障害物を吸い込む。 吸い込んだ障害物をBボタンで前方に撃ち出す。その攻撃力は一発200 ダストマンとのクロス。前作のサーチソウルのようなカスタム画面でのチップ交換効果を持つ。 グレイガ版のぶっ壊れ枠がスラッシュクロスなら、それと双璧を成すファルザー版のぶっ壊れ枠がダストクロスだろう。 目を引くのがカスタム画面に追加されるダストシュートボタン。 カードゲーム風に説明すると「選択したカードを山札の1番下に送り、送った分だけカードを引き直す」というもの。ダストマンが不要品をリサイクルして作られたナビという設定なので、その再現と思われる。 ロックマンエグゼはいわば30枚のチップでデッキを組み、シャッフルされたチップを武器に戦うカードゲーム要素を含むゲームなので、TCG経験者なら「山札を食い潰す事なくサーチが行える」この効果がいかに強力かお分かりのはず。ライブラリアウトの概念が無くなるフォルダリターンほどぶっ壊れじゃねえけどな! 例えばバグシュウセイを使う前提で戦うコンセプトのフォルダの場合、すぐ出現すれば問題ないが山札の底にバグシュウセイが行ってしまうと、通常はチップを片っ端から消費して(流して)引き当てる必要があり、場合によっては殆どチップがない状態から戦わなければならない。 ダストクロスを使った場合はダストシュートでチップを山札の下に送れるので、引き当てた後の息切れを防ぐことができる。 チャージショットは前方へスクラップを飛ばし、相手がいればその相手の前で、いなければ最奥列の1マス前で、それぞれ静止して前方1マスへパンチ。 このパンチはブレイク性能付きで、更にパンチしたパネルにはヒビが入る。 置物吸い込み&撃ち出し能力も強い。かつてあれほど猛威を振るったポイズンファラオだろうがオジゾウサンだろうが易々と無力化できる。 大暴れしやすいスラッシュクロスの弱点を突ける点も優秀。 余りにもダストクロスの性能が高いせいで、このクロス(とグランドクロス)を剥がすために「キラーマン *」がほぼ確実に投入されるレベル。 グランドクロスと同じく、インビジブルやカワリミよりもバリア類を多めに入れておくと剥がされにくい。 余談だが、サーチソウルの効果を一部再現したナビカスプログラム「サーチシャッフル」はダストシュートボタンに上書きされるため、残念ながら併用する事はできない。 ちなみにサーチシャッフルの効果は「フォルダ内をシャッフル」なので、予めオープンしている中から手札にキープはできるものの、引けるチップは完全ランダム。それに対してダストシュートは「投入した順に下に送る」なので確実性があり、後々のドロー順をも操作できる、という違いがある。 【クロスビースト】 エグゼ6のもう一つの変身能力、獣化(ビーストアウト)したままクロスを装備、またはクロスを装備したまま獣化するとクロスビースト状態になる。 更にこの状態の時、無属性チップをAボタンチャージすると必殺技が使える。カオスユニゾンとは違いチャージ失敗なんて事もないので、心置きなく使えるだけ使って欲しい。 ただし、クロス単体の時に備わっていたチップチャージ能力は、クロスビースト専用のチップチャージ能力に上書きされてしまうので併用は不可。バスターもビーストバスター/フェザーシュートに上書きされるので、チャージショットも使えなくなる。 規定ターン数経過によって獣化が解除されると同時にクロスも解除される。 またクロスビーストの姿で弱点属性/系統のダメージを受けると、クロスだけが解除されてグレイガ/ファルザービーストの姿に戻る。 グレイガ版のチップチャージはエレキビーストを除き、バスターのアタックLVが5ならば攻撃力がなんと200越え。ドリームオーラを簡単に突破できるレベルの火力を持つ。 その一方でファルザー版のクロスビーストはグレイガ版よりも特殊能力に重きを置いており、チップチャージの攻撃力はいずれも200未満。 グレイガ版 ヒートビースト グレイトファイア/50+(B×30) 放射状に広がる炎を3マス先まで吹いて攻撃。最大攻撃力は200。 ヒートクロス固有のアタック底上げがあるので、こちらも実質アタック4時点で攻撃力最大状態になる。 ただチャージ時間もレベル最大で1.5秒と長い&攻撃動作時間も長いため、防御策を用意しないと潰されやすい。 ブーメランやクサムラシードを挟みつつ、くさむらパネル焼きで倍の400ダメージを狙っていきたい。 エグゼ2ラスボスのゴスペルの技・ブレスオブゴスペルや、本作ラスボスの電脳獣グレイガのバーニングブレス、フォルテBX(ファルザー版)のサモンビーストと同じ技。 スラッシュビースト スラッシュエックス/50+(B×30) 前方の敵1体の前マスにワープし、目の前のマスを中心にXの形に切り裂く。中央は2ヒット。 最大攻撃力は200で、中央の交差点ならば200×2の恐るべき400ダメージを叩き出す。 チャージ時間もレベル最大で0.8秒とそこそこ速く、更に1マス限定とはいえ、ドリームソード並の破壊力を連発できるのは非常に強い。 発生から攻撃までが短い上に硬直時間もほぼないので、慣れないと避けられにくいのもポイント。 ダメージ倍化の下準備など不要にもかかわらず、ホーリーパネル&ドリームオーラの鉄壁コンボすら強引に突破できてしまう。 この技の存在もスラッシュがぶっ壊れクロスと言われる所以である。 エレキビースト ビッグサンダー/40+(B×30) ヒートビーストのグレイトファイアと同じ範囲に、マヒ効果のある電撃を放つ。攻撃範囲のパネルをヒビ状態にする。 攻撃動作時間もグレイトファイアと同じだが、相手がマヒするので反撃を受ける心配は少ない。ただチャージ時間はレベル最大で1.8秒とヒートビースト以上に長いため、無防備な状態を晒さぬ工夫が必要。 最大攻撃力は190で、グレイガ版のクロスビーストのチップチャージで唯一ドリームオーラを破ることができない。もっともバブルスターから繋げられれば倍の380ダメージに早変わりする上、チャージの隙も稼げて充分カバーできる。 またヒビ割れに変える事でサンクチュアリを打ち消せるし、前もってアンインストールでエア・フロートを無効化できていれば、攻勢の糸口にも繋がる。 アニメ『BEAST+』では、エレキ伯爵の実家の巨大ライリュウを相手に、エレキマンのサンダーボルトと共に発射し見事デリートした。 キラービースト キラーテイルアロー/70+(B×30) 敵1体のいるマス目掛けてグレイガの尻尾の矢を放つ。当たった相手にHPバグLV+1を与える。 チャージ時間こそレベル最大で2秒と全クロスビースト中で一番長いものの、罠破壊・対インビジ・最大攻撃力220を誇り、インビジブルやカワリミといった主な防御チップをガン無視できる必殺の一撃。 攻撃モーションを取ってから攻撃が発生するまでほんの少し間があるが、攻撃するマスを決定してから着弾までの速度が異常な速さを誇る。 運が良ければ回避できるが、人間の反応速度では目視してから回避はまず不可能。ネット対戦では更に難易度が上がるので、とりあえず動き回って当たらない事をお祈りしよう。 硬直時間も短いため連発しやすく、命中する度にHPバグレベルが累積していくのも脅威。 チャージビースト チャージバイト/70+(B×30) 前方横1列に貫通する電脳獣グレイガの頭部を発射。無属性のように見えるが、実は炎属性。 発生から攻撃まで長いが、攻撃が終わるまで足止めする効果があるので、横列さえ合わせれば避けられる心配はない。 ただ相手もその間攻撃はできるので、相手にとっても同じ直線上であるという点には注意。 最大攻撃力は220で、単体ダメージではキラーテイルアローと並んでトップタイ。それでいてチップチャージ時間はレベル最大で0.3秒と、アクアビーストと同程度の爆速である。 ファルザー版 アクアビースト アクアスパイラル/10+(B×10) 前方2マスに水属性の竜巻を発生させる。最大攻撃力は60×5ヒット=300。 チャージ時間はレベル最大で0.3秒と全クロスビースト中最速だが、攻撃動作時間はかなり長い。 普通に使うとスーパーアーマー持ちには抜けられてしまうが、氷パネル上で当てれば凍結するのでそのまま全段ヒットも余裕。 アニメ『BEAST+』ではこの技でファントムナビのアイスマンから変形したファイアマンをデリートした。 テングビースト テングストーム/30+(B×20) ヨコ3マスと3マス目の上下に竜巻を発生させる。最大攻撃力は130×3ヒット=390。 左から順に1ヒット、2ヒット、3ヒットとなっているので、3マス前の相手を捉えたいところ。 チャージ時間はレベル最大で1.2秒。マヒから繋ぐなりエリアスチールで最後列まで奪うなど工夫しないと、この技もスーパーアーマー持ちには簡単に抜けられてしまう。 電脳獣ファルザーのソニックウェーブ、フォルテBX(グレイガ版)のサモンビーストと同等の技。 トマホークビースト ウイングブーメラン/50+(B×20) バトルフィールドの端に沿って飛ぶ貫通ブーメランを上と下の列から1発ずつ飛ばす。 最大攻撃力は150×2ヒット=300。 チャージ時間はレベル最大で0.7秒と速い部類、かつ攻撃範囲も広く当てやすくはあるが、ブーメラン特有の安全地帯が存在し、更にブーメランが戻ってくるまでの間は隙だらけという問題がある。 どうせなら先にパネルスチールで逃げ場を奪っておきたい。 アニメ『BEAST+』ではアン・エレキテルに強奪され命令に逆らえないエレキマンとの戦いで登場し、ウイングブーメランを命中させている。 手にしている斧は飾りである。 グランドビースト ドリルドライブ/90+(B×20) ドリルを構えて突進。突進中は完全無敵で最大2ヒットする上に、ブレイク性能と貫通効果を持つ。 出始めにほんの少し隙があり、見てから回避できなくもないのがやや難点。上下の移動範囲を狭めてやった上でぶちかますと強い。 最大攻撃力は190×2ヒット=380で、ドリームオーラの耐久力200には残念ながら及ばない。チャージ時間はレベル最大で0.8秒。 エグゼ2ラスボスのゴスペルの技・ドリリングヘッドに酷似している。 アニメ『BEAST+』で、ビヨンダードから迷い込んだ巨大メットール・マッハツルハシの暴走を止めるために発現した。地中を掘り進む速度はグランドマンよりも遥かに早い。 ダストビースト ダストシューティング/80+(B×20) ロックマンが浮遊し、前方タテ3×ヨコ3マス範囲内にランダムで、着弾点のパネルをヒビにするスクラップの塊を6発発射する。 最大攻撃力は180。チャージ時間はレベル最大で0.7秒。 浮遊中のロックマンは無敵(*13)となっているので、相手の超獣化をやり過ごすのにも使える。 同じブレイク系統のグランドビーストもチップチャージ攻撃は無敵状態だが、無敵でいられる時間はこちらの方が長い上にパネル破壊も行える点で差別化できる。 アニメ版 アニメではBEAST+の第11話にて初登場。 調子の悪かった城戸舟子のPETを光熱斗が確認する際、PETのデータを一時的に移した際に偶発的に誕生した。 光祐一朗曰く、「獣化データを処理する回路とアクアマンのデータが融合してこうなった」とのことらしい。 この説明からアニメ版では、獣化チップに対応させたBEAST+からの熱斗のPETだからこそ発生した現象のようだ。 アニメ版でクロスシステムを使うには、該当するナビ(原作で言う所のリンクナビ)が入ったPETのデータを熱斗のPETに移す事でロックマンが変身する。 また、獣化を併用する事で「クロスビースト」にもなれる…というか、グランドクロス以外は基本的にクロスビーストで使用した。 ちなみにかつてのソウルユニゾンと違って、その都度ダイレクトにデータを移植しているせいか、クロス状態だとロックマンの口調や性格が変身元のネットナビの影響を受ける。 なおグレイガ版のクロスはエレキクロス以外登場しておらず、かなりファルザー側に偏った配分となっているが、これは「ヒートマンはファイアマンに戻っているため存在しない」「そのほかの面子はエレキマン以外全員ビヨンダード組」といった、アニメ特有の事情があったためだと思われる。 それでもなんとか理由をつけてグランドクロスが登場していることを考慮すると、ファルザー側優遇なだけともとれるが。 追記修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キラービーストはクロスと獣化が絶妙にマッチしてたな -- 名無しさん (2013-10-19 00 23 10) 相性ガン無視でエレキばっか使ってたわ。パルス系と組み合わせて連続マヒでやってた。 -- 名無しさん (2014-03-01 12 34 20) アクアクロスでトレインアローを打ち続けてた -- 名無しさん (2014-03-11 23 44 22) クロスビースト状態だとロックマンの見た目がさらに変化するんだよね。エレキだと背中の電極みたいのが九尾の狐っぽくなったり -- 名無しさん (2014-06-21 20 28 31) アニメ版のクロスビーストに萌えたのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2015-02-15 17 31 33) これ一作だけで勿体無い -- 名無しさん (2015-02-16 00 05 16) 凶悪な見た目に変化する斧が単なる飾りと化すトマホークビースト -- 名無しさん (2015-03-01 01 13 34) ファルザーだとテングビーストがクソ強い -- 名無しさん (2015-10-11 22 27 25) みんなそれぞれお気に入りが合っていいな -- 名無しさん (2015-11-18 22 47 25) ↑↑テングストームもド派手www -- 名無しさん (2015-11-19 12 16 49) スタイルチェンジやソウルユニゾンの欠点を解消した最終作品に相応しいシステムだったな ストーリー攻略だとアクアクロス無双だった -- 名無しさん (2016-01-09 14 54 34) せめてカーネルビーストとかブルースビーストはいても良かった希ガス -- 名無しさん (2016-10-31 02 27 47) 単純に強力なグレイガ版と痒い所に手が届くファルザー版っていう奇跡のゲームバランスだったなぁ -- 名無しさん (2017-12-02 21 39 43) デザイン上でのソウルとの違いが分からん -- 名無しさん (2018-06-10 19 47 40) ↑実は足の部分が明確に違う。クロスの場合はロックマンのもので、色が変わってるだけ -- 名無しさん (2018-06-10 19 54 53) クロスは某星座の戦士よろしく鎧だからねー -- 名無しさん (2021-03-31 00 59 46) 単純な強さ(小学生とか)ならグレイガが明らかに圧倒してるけどやり混む人たちなら特殊能力充実で搦め手がとにかく強いファルザーと本当にバランスがいいんだよな。グレイガだとアンインストール食らうとヒビ穴が致命傷だし。 -- 名無しさん (2021-05-14 17 15 33) トマホーククロスという名前なのに一切トマホークを使わない -- 名無しさん (2023-04-24 19 09 27) クロスビーストのハイリスクハイリターンな要素好き -- 名無しさん (2023-05-12 09 59 31) 名前 コメント
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【解説】 生年月日…U.C.0061年、18歳 血液型・・・不明 身長・・・169㎝ 体重・・・不明 原作搭乗機・・・RX-77-2 ガンキャノン、RX-75 ガンタンク(一時的) 通称・・・カイさん、軟弱者 【属性】 連邦 射撃機 赤い機体 宇宙世紀 【台詞】 選択時カイ・シデン、出るぞ! ガンキャノン、行くぜぇ! ガンキャノン、カイ、発進するぞ! へいへい。では、おだてのセイラさん、行きますよ~ ちょっとちょっと、作戦予定時間より早いじゃないかよ!ええ? 戦闘開始時また棺桶入りかよ(CPU戦) いいぞぉ、バランス良好だ(CPU戦) へいへい、セイラさんは気休めがお上手で(CPU戦) やれやれ、戦力ったってこれだけかよ?えぇ?ブライトさん(CPU戦) 戦果は期待してくれんなよ? カイ・シデンだ。ま、よろしく頼むわ まったく人使いが荒いんだからよ…ねえ? 冗談じゃないぜ!教本でもあるのかよ?ないんだろう? よろしく頼みますよ、美人のお姉さん♪ニヒヒヒ(僚機属性「女性」) ジオンと共闘?聞いてないぜそんなことよぉ!(僚機属性「ジオン」) 人工的なニュータイプ?おお、やだやだ。そこまでして強くなりたいものかねぇ(僚機属性「強化人間」) 格闘戦用のMS?またまた御冗談を~。えっ、ホントなのかよ?(僚機属性「MF」) 戦争の根絶?はっ、言ってくれるねえ。まっ、理想が高いのはいいことだからよ、頑張りなよ(僚機属性「CB」) ニュータイプたって神様じゃないんだから、俺がちゃんと援護しないとな(僚機アムロ(初代,Gメカ)) カ「いよっ、当てにしてるぜ?ニュータイプ」ア「そういう言い方止めて下さい、カイさん」(僚機アムロ(初代)) 愛想が無いねえ、お前。ほれ、ちょっと笑ってみろって(僚機ヒイロ(共通),刹那(共通),三日月(共通)) キャノンが付いたガンダムかよ。こりゃ、今回は楽できそうね(僚機イオ(FA)) はあ?学びたいって?んへへ、いいぜ。こんな軟弱者から学べることがあるのかねぇ?(僚機レオス(共通)) (敵機) (敵機属性 ) 攻撃当たれよ!(メイン射撃) 嘗めるな!(メイン射撃) そこ!(メイン射撃) こいつで…!(メイン射撃) いけ!(メイン射撃) 当たれゃ儲けものってね(メイン射撃) 当てる!(射撃CS) ちょこまかと!(射撃CS) こっちに来るなよ!(射撃CS) 近づけさせるかよ!(射撃CS) そこっ!(格闘CS) そこか!(格闘CS) 届けぇっ!(格闘CS) こいつで行きますか(格闘CS) 調子に乗りやがって…!(格闘CS) 当たってくれたらおめでとうってか?(格闘CS) そんなところにいるからよ!(格闘CS) そっちかよ!(格闘CS) 沈め!(サブ射撃) これ以上近づけさせん!(サブ射撃) 当たれば儲けものってね(サブ射撃) なんの…!(サブ射撃) 外すかよ!(サブ射撃) あそこか!(サブ射撃) こんにゃろう!(サブ射撃) 撃ちまくる!(後サブ射撃) 当たれよ、当たれって!(後サブ射撃) 好きにさせるかよ!(後サブ射撃) やってみるけど…ね、っと!(後サブ射撃) なんの!(特殊射撃) こいつで!(特殊射撃) こういうのもあるのよね(特殊射撃) これでも喰らえっての!(特殊射撃) 援護頼む!(特殊格闘) 支援攻撃、やってくれ!(特殊格闘) 悪い、援護頼むわ!(レバーれ特殊格闘) よっしゃ、今だ!行ってくれ!(レバー入れ特殊格闘) させるか!(N格闘1段目) 白兵戦かよ!(N格闘1段目) 今だ!(N格闘1段目) くそっ!(N格闘1段目) てやっ!(N格闘2段目) たあっ!(N格闘2段目) はっ!(N格闘2段目) うおおおっ!(N格闘最終段) 飛んで火に入るなんとやら、ってね(N格闘最終段) だっ!(前格闘) いやぁっ!(前格闘) どけよ!(前格闘) 邪魔だあ!(前格闘) やらせるか!(前格闘) 行ける!(横格闘1段目) この!(横格闘1段目) ふんっ(横格闘1段目) やあっ!(横格闘1段目) とおっ!(横格闘1段目) あーらよっと!(横格闘1段目) そうは問屋が卸さないっての!(横格闘1段目) 甘いっての!(横格闘最終段) おっちょこちょいめ!(横格闘最終段) 狙い通り!(横格闘最終段) ちょこまかと!(後格闘1段目) このやろぉ…!(後格闘1段目) えいっ!(後格闘1段目) 逃がすかあっ!(後格闘1段目) 邪魔だ!(後格闘最終段) もう一発!(後格闘最終段) いい気になるなってえの!(後格闘最終段) ドンピシャ!(後格闘最終段) 動くなってえの!(後格闘最終段) とどめ!(後格闘最終段) んにゃろぉ!(BD格闘1段目) こいつ…!(BD格闘1段目) 甘い!(BD格闘1段目) 一気に行かせてもらうぜ!(BD格闘最終段) しつけえぞ!(BD格闘最終段) たああっ!(BD格闘最終段) こいつでペチャンコになっちまいな!(覚醒技) いい腕してるねぇ、あんた(連携成功) おっと、狙いは同じだったって訳ね(連携成功) カ「流石、ニュータイプってとこね」ア「カイさんも流石です」(連携成功 アムロ(初代)) ア「カイさん、良いタイミングです!」カ「おう、まあな」(連携成功 アムロ(初代)) んへへ、悪い悪い(誤射) しまった…!味方かよ(誤射) ありゃ?照準ずれてんのかよ?(誤射) (一定以上のダメージ) サーチ来た! やろぉっ! 丸見えなのよね よぅし、見つけた…! 逃がしゃしねえっての! おいおい、何で連邦軍が向かって来てんだよ!?(敵機属性「連邦」) 来るなあ…!ジオンめ…!(敵機属性「ジオン」) こんなとこまで追いかけてくるのかよ…ジオンめ!(敵機属性「ジオン」) アムロ?違うな…なんだこいつ…?(敵機属性「強化人間」) MSで殴り合いだなんて、よくやるねぇ(敵機属性「MF」) ったく、ジオンには何色ザクがいるんだよ?(敵機属性 ザク) いくらアムロでも、この狙いは外せねぇだろ(敵機アムロ(初代)) カ「アムロ、悪いがいただくぜ」ア「カイさんか!そう上手くは…!」(敵機アムロ(初代)) 来やがったな、シャアの野郎…!(敵機シャア(共通)) 随分ご大層な武器を持ってるけど…、あれもガンダムなのか?(敵機三日月(共通)) キャノン付きのガンダムがいるなんて、俺は聞いてないぜぇ?ブライトさん(敵機イオ(FA)) こいつさえ倒しゃあ…!(ロックした機体を撃破で勝利) 終わらせてやる!(ロックした機体を撃破で勝利) カ「貰うぜぇ、アムロ」ア「カイさんに読まれている…!?」(ロックした機体を撃破で勝利 アムロ(初代)) 被ロックう、うわぁ!?狙ってやがる! 右か!? 左か…! うわ!しまった、後ろからか…! ア「手加減抜きです!カイさん!」カ「おお、怖っ。力入り過ぎだぜ、アムロ」(敵機アムロ(初代)) 野郎、俺のこと狙ってやがるな…!(自機被撃破で敗北時) ここで負ける訳にはいかねえんだ!(自機被撃破で敗北時) 被弾時こ、こいつ…! まだだ、このくらい…! ぐわああああああ!(ダウン) ちょっ、やめてやめて!(ダウン) な、なんてパワーだよ…!(ダウン) ぐわああっ!だ、駄目だ…!(ダウン) うわっ!な、なんだってんだいったい…!(ダウン) うわっ!?なんだ!?(スタン) うわああああああ!?(スタン) うわあああ…ぁぁぁ!?爆発しちまう…!(スタン) な、何すんだよ!?(誤射) どこ狙ってんだよ!?(誤射) 味方を撃つって正気か!(誤射) サンキュー、助かったぜ(僚機がカット) 被撃破時野郎、覚えてろ! ダメだ!脱出する! くそっ!やられちまった…! くっ、コアファイター、ドッキングアウト! なんてドジだよ、俺は!敵の足を止めることさえもできやしない! (敵機) 馬鹿野郎!これじゃ援護にならねえじゃねえか!(僚機被撃破) あの馬鹿、一人でやってちゃしょうがないじゃねえか!(僚機被撃破) そそっかしいからよ。こういう時、臆病で丁度いいのよね(僚機被撃破) シールド効くかよ! 当たるかよ! させっかよ! お見通し、ってね 弾切れ時弾切れかよ! し、しまった! あぁ、弾が…弾が無い! 敵機撃破時お次は…? やったあ! よし、仕留めた! いける、いけるぜ! いっちょ上がりっと! 悪く思うなよ?やらなきゃやられるんだ カ「見たかアムロ!」ア「カイさん、警戒を続けて下さい」(僚機アムロ(初代)) (敵機) ありがたいねぇ(僚機が敵機撃破) お、ご苦労さん(僚機が敵機撃破) やるねえ。こっちも負けてられねえな(僚機が敵機撃破) カ「ほおう、流石はアムロ君ね」ア「茶化さないで下さい、カイさん」(僚機が敵機撃破 アムロ(初代)) 復帰時人使いが荒いんだから、全く さーて、仕切り直していきますか よろしくもよろしくないもないんだろ?いつでもいいよー 俺だって、俺だって前の俺とは違うんだ!退かねぇぞ…退かねえぞ…! 参ったな…けっこうあちこちガタが来てる…(コストオーバー) どっかやられた気がするけど、問題なし!(コストオーバー) 覚醒時準備は万端ってとこね(ゲージMAX) よっしゃ、いつでも行けるぜ(ゲージMAX) 俺は敵を叩く!徹底的にな!(覚醒) お、俺だって、俺だって…!(覚醒) これ以上好きにはさせねえぞ!(覚醒) ミハル…!俺はもう悲しまないぜ!(覚醒) ほん…っと、やだねぇ…(覚醒終了) やれるだけのことはやったつもりだけどな(覚醒終了) な、なんなんだよこれは…!?(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時こういう時、慌てた方が負けなのよね(開始30秒) よくやれると思うよ?セイラさんもアムロもよ(開始30秒) さてどこだ…?俺だっていつまでも鬱ぎ込んでる訳にはいかねぇんだ…!(開始30秒) 外からどんぱちやったって、埒明かないのよねぇ(独白) なんだってこう次から次へと敵が出てくるかねぇ?(独白) うわぁ、大丈夫だろうな…?俺たちの帰るところがなくなるんじゃねえだろうな…?(独白) 敵がいねぇって、どういうことだよ…?(敵機全滅) (乱入) (シャッフル乱入) えへ、痺れを切らして出てきやがったな(ターゲット出現) 大物が出てきたらしい(ボス出現) 本命のご登場ときたか(ボス出現) どうやらこっちが優勢らしいね…(あと1機撃破で勝利) なんとか勝ちが見えて来たってとこか?(あと1機撃破で勝利) くっそお!このままじゃ負けちまう!(あと1機被撃破で敗北) これじゃあ勝ち目がねえ、どうすんだよ!?(あと1機被撃破で敗北) ここは、慌てた方がいいみたいね(残り30秒) まずいな、もうあまり時間がねぇぞ…(残り30秒) (タイムアップ) 勝利おっしゃあ、やったぜ! まあ、ざっとこんなもんかな あ!そいつは俺が狙ってたんだぞ!?(僚機の攻撃で勝利) 美味しいとこ持って行ってくれちゃって(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北負けちまったか… うわあぁっ!こ、ここまでなのかよ! へへっ…、やっぱ、俺って軟弱者なのよねぇ… う、うわあっ!?ア、アムロ、すまねぇ!(僚機アムロ(初代、Gメカ)) (敵機) 勝利時リザルト案外大したことないのよね(完勝・大勝) 悪いねぇ、あっさり勝たせて貰っちゃってさ(完勝・大勝) んへっへっ。案ずるより産むが易し、ってね(完勝・大勝) …これで、久し振りに羽を伸ばせるぜ(完勝・大勝) ま、伊達に長いこと戦ってねえってことだな ここで負けちゃあ、合わせる顔がないのよね(幸勝) 俺って意外と、負けず嫌いなとこあるんだよね(辛勝) ジオンに助けられてちゃぁ、立つ瀬がないっての(僚機属性「ジオン」 僚機とどめ) アムロにばっかりいい目を見させるわけにはいかないっての!(僚機アムロ(初代,Gメカ) 自機とどめ) 相変わらず人間業とは思えねえなアムロの奴…(僚機アムロ(初代,Gメカ) 僚機とどめ) ジオンを叩く…。ミハルに誓ったからな…(敵機属性「ジオン」) お、おう。今回は俺の勝ちだな、アムロ(敵機アムロ(初代、Gメカ)) 俺にだって意地があるのよ、分かるかアムロ?(敵機アムロ(初代、Gメカ)) 敗戦時リザルト俺じゃ、役に立てないってのかよ…! こんなんじゃ、いつまで経っても俺は…! やれやれ、やっぱ俺には向いてないのかねぇ… アムロ!何やってんだよあいつは…!(アムロ(初代、Gメカ) 僚機被撃破) (敵機) コンティニュー (継続) ホント、軟弱者かもね(終了)
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エマ・シーン(Emma Sheen)(CV 岡本麻弥) エマ・シーン(Emma Sheen)(CV 岡本麻弥)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C. 年 月 日、24歳 血液型…型 身長…cm 体重…kg 趣味… 原作搭乗機…RX-178 ガンダムMk-II(ティターンズカラー)→RMS-099(MSA-099) リック・ディアス→RX-178 ガンダムMk-II(エゥーゴカラー) 通称…中分け姉さん、千里ちゃん 【属性】 連邦(エゥーゴ) 女性 ガンダム 【台詞】 選択時出撃命令、了解しました エマ、ガンダムMk-II、出ます! 戦闘開始時エマ、出ます!(CPU戦) ヘンケン艦長、ご無事で…(CPU戦) 私はもう、ティターンズにはいられません(CPU戦) またカートリッジを膝にぶつけちゃった…ダメな私(CPU戦) シミュレーションは充分です。あとは、わたしの問題だけです…(CPU戦) 一緒に頑張りましょ また戦闘が始まるのね… 緊張しているの?楽になさい 大事な作戦です、気をつけて エマ・シーンです、よろしく 言うのは簡単ですが、厳しい作戦ね 期待しているわよ。嘘じゃない(連勝時?) あなたには、安心して背中を任せられる(前回と同じプレイヤーが僚機) こんな子供まで戦場にかり出すなんて(僚機属性「子供」) この子、私にはわからない何かを感じている…(僚機カミーユ(Z)) 大尉…ご無事で(僚機クワトロ) 大尉は、まだ私がスパイだとお思いですか?(僚機クワトロ) あのMS…大尉?(僚機シャア(サザビー)) 男って戦争になると元気で…頭も回るようね(僚機ミリアルド,五飛,ギンガナム,サーシェス,シャア(ナイチンゲール)) 中尉とご一緒できるとは光栄です!(僚機クリス) 軍を辞めたと聞いておりましたが、復帰されたのですね(僚機クリス) 中尉の育てた教育型コンピュータがあってこその、連邦の勝利です(僚機クリス) この子、ジオンの強化人間?まさか!フラナガン機関!?(敵機プルツー) そう…あなたも守りたいものがあるのね…でも私も負けられない!(敵機ジュンコ) 死んだと聞いていたけど生きていたのね宇宙海賊(敵機シーマ) 攻撃(ガンダムMk-II時)ダメよ!(メイン射撃) 効いて!(メイン射撃) 落ちろ!(メイン射撃) 撃つのよ!(メイン射撃) そっちね!?(メイン射撃) やらせない!(メイン射撃) よーく狙って…(メイン射撃) 今度はビームライフルを使う!(メイン射撃) このぉ!(サブ射撃) はぁっ!(サブ射撃) 当てる!(サブ射撃) 当てるわよ!(サブ射撃) 撃破します!(サブ射撃) 同じところを攻撃すれば…!(サブ射撃) カツ、私にロングライフルを使わせて!(特殊格闘) この!(N格闘初段) そこよ!(N格闘初段) たあっ!(N格闘初段) てええええい!(N格闘) 下がりなさい!(N格闘最終段) どんな敵だって!(N格闘最終段) ふっ!(横格闘初段) とぅっ!(横格闘初段) てえいっ!(横格闘初段) この間合いなら!(横格闘最終段) 油断しているの?(横格闘最終段) させない!(格闘横派生) これで決める!(格闘横派生) 負けられないの!(格闘横派生) はっ!(前格闘初段) そこね!(前格闘初段) えいっ!(前格闘初段) 兵を引きなさい!(前格闘最終段) 自分の心配をしたらどう?(前格闘最終段) あなた達には信念があるの?(前格闘最終段) てえい!(後格闘) やあっ!(後格闘) これでっ!(後格闘) こちらから行くわ(BD格闘) 私も、カミーユみたいにやれるかしら(BD格闘) 自分が何をしているかわかっているの!?(BD格闘) 攻撃(スーパーガンダム時)どう!?(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) こいつ…(メイン射撃) しつこい!(メイン射撃) 通さない!(メイン射撃) 刃向うな!(メイン射撃) 抵抗するな!(射撃CS) 何をしている!(射撃CS) 負けない!(格闘CS) 足を止める!(格闘CS) そこ!(サブ射撃) どいて!(サブ射撃) 遅いわよ!(サブ射撃) にがさない!(後格闘) 大人しくして!(後格闘) させるわけには!(後格闘) 邪魔をしないで!(後格闘) はっ!(N格闘) ふっ!(N格闘) はあっ!(N格闘) 甘い!(前格闘) 今だ!(前格闘) たあっ!(前格闘) 任せて…!(変形) まだいけます!(変形) 奥の手を使うわ(変形) こうなったら…!(変形) いける!(変形メイン射撃) どうしたの?(変形メイン射撃)外さない…!(変形メイン射撃) これを使うわ!(変形射撃CS) 私はこっちよ!(変形射撃CS) 悪いけど…(変形格闘) 手加減はできないの(変形格闘) まだよ!(特殊格闘,換装終了時) パージします!(特殊格闘,換装終了時) 攻撃(共通)攻撃を!(特殊射撃) 私が誘い出します(特殊射撃) そちらから援護出来ますか(特殊射撃) 援護をお願い、一人では厳しいわ(特殊射撃) 落としてみせる!(格闘射撃派生) いい加減になさい!(格闘射撃派生) 生意気言わないで!感情に任せて生きることなんて、誰にだってできます!(覚醒技) 私は自分が信じるように生きていたいと言うだけで、何も変わってはいません(覚醒技) うまく乗ってきてくれた!(連携成功) ありがとう。上手くいきました(連携成功) わたしの攻撃に、タイミングを合わせた!?(連携成功) あそこがあのMSの弱点…(一定以上のダメージ) 思ったより効いているようね(一定以上のダメージ) ありがとう(僚機がカット) 助かりました。感謝します(僚機がカット) ゆ…許して!(誤射) サーチ何? 来た! 見えた! そっちね! 何なの……?この感じ… やめなさい!坊やの弄る物では無いわ!(敵機属性「子供」) 男のヒステリーはみっともないわ!(敵機カミーユ(Z)) クワトロ・バジーナ大尉のMS?(敵機クワトロ) 粗野な男!嫌いになれる!(敵機ヤザン) あれね!逃がさない!(ロックした機体を撃墜で勝利) こいつさえなんとかすれば!(ロックした機体を撃墜で勝利) エ「逃がさない!」ヤ「ほぅ?やるじゃないか」(ロックした機体を撃墜で勝利 ヤザン) 被ロック来る! 右! 左ね! 後ろ!? エ「しまった!?」ヤ「どうした?もう終わりか?」(自機被撃墜で敗北時 ヤザン) 被弾時はっ! ぐぅっ! ううっ…! これくらい! 直撃ではないけれど…! あああぁぁっ!(ダウン) なんて攻撃力なの!?(ダウン) 装甲が持たないなんて…!(ダウン) うっ……耐電シートが強化されていなかったら、死んでいたわ(スタン) まさかそんな…!?(誤射) 何を取り乱しているの!?(誤射) 助かりました、感謝します!(僚機がカット) ガード攻撃が遅い! これぐらいの攻撃! なんとか防げたようね なんて強力な攻撃!(ガードブレイク) 弾切れ時っ…!こんなときに! 残弾を確認しないなんて! そんな…もう弾切れなんて! まだ来る!?(ガンダムMk-II時メイン射撃 リロード) 敵の戦力は?(ガンダムMk-II時メイン射撃 リロード) 離れなければ!(ガンダムMk-II時メイン射撃 リロード) 被撃墜時まだいける! 油断した…!? あああぁぁっ! 墜ちる…何故!? なんとかしなければ…! ヤ「おいおい、元ティターンズだろ?どうなってる?」エ「おのれ…!」(敵機ヤザン) 引いて!(僚機被撃墜) やられた!?なんてこと…!(僚機被撃墜) 無理な行動が、こういう結果に繋がることは十分に分かっていたはずなのに…!(僚機被撃墜) 敵機撃墜時一機撃墜! よしっ!次! 落とせた…? 油断してはダメよ 撃墜、できたのね 悪く思わないでね ヤ「女だてらにお強いですなぁ、ぬははは…」エ「癇に障る…!」(敵機ヤザン) 復帰時まだか! まだ行けます!機体を! 一度墜とされたからって! 出るわ、カミーユに気合を入れられたのよ 覚醒時私だってやれる!(ゲージMAX) やってみます。援護お願いね(ゲージMAX) 今ならどんな相手だって…! 落ち着いて…私なら出来る筈よ…! っ…そんな…!(覚醒終了) 力が…引いていく…(覚醒終了) っ!?…早い!(敵機覚醒) 増援時あなた達は!(5-B EX) ッ!あたしだって!(5-B EX,2-E) 戦況変化時敵の戦力は…?(開始30秒) 一気にケリを付けましょう(開始30秒) 逃げた!?(独白) 無益な戦いは、互いに好ましいものじゃない…(独白) こんなところにまで偵察部隊が出ているなんて…(独白) ミノフスキー粒子下では、前に出たほうが安全なのよね(独白) 私(わたくし)の感情で戦場を乱されては、たまらないと言っているのよ!(独白) 2機を同時に…?(敵機全滅) 運が味方したのかしら…(敵機全滅) あれね!?目標は!!(ターゲット出現) アイツさえ倒せば!!(ターゲット出現) 怖い相手、なのよね…(ボス出現) プレッシャーですって…?敵か?(ボス出現) もう一押しね…!(あと1機撃墜で勝利) おやめなさい!あなたの負けよ!(あと1機撃墜で勝利)] なんて攻撃…!持たない!(あと1機被撃墜で敗北) ここまでやられるなんて…!(あと1機被撃墜で敗北) これ以上戦っても、損害が増えるだけ。次の作戦があります(あと1機被撃墜で敗北) もう時間があまりないわ!(残り30秒) 帰還信号!?もうこんな時間!?(タイムアップ) ッ…!長引かせすぎたかしら…(タイムアップ) 勝利とどめ! これで最後よ! カツ、損害を報告して?(僚機の攻撃で勝利) 目的を果たせたのかしら(僚機の攻撃で勝利) 戦いは終わったわ。深追いする事はありません(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北ああぁっ! しまった…! …っ!ヘンケン、艦長… カミーユ…私の命を吸って… 勝利時リザルト凄かったわ、貴方の戦い方(完勝・大勝) 私のケーキ、残っているかしら?(完勝・大勝) ずっとこの調子ならいいのだけれど(完勝・大勝) わ、私、結婚…考えていませんから!(完勝・大勝) 危なかったわ 作戦、上手くいったようね 作戦完了、これより帰投します 民間人は避難しているようね…はぁっ 慰めてもらいたいだけならば無駄よ?あなたとわたしは恋人でもなんでもないのだから 一つ間違えていたら、負けていたわ(辛勝) 何とかしのいだ、というところかしら…(辛勝) 勝つには勝ったけれど…被害は大きい…(辛勝) あの子が!?(僚機属性「子供」 僚機とどめ) 自分の都合で、大人と子供を使い分けないで!(敵機属性「子供」) 駄々こねないでカミーユ!(敵機カミーユ(Z)) 戦いを楽しむような人間に、負けられないわ(敵機ヤザン) 敗北時リザルトどうしてこんなことに… 歯が立たなかったというの? 何が足りなかったというのかしら 私達は一緒…寂しがること、なくてよ… カミーユが!?(僚機カミーユ(Z) 僚機被撃墜) くっ…実力差だというの?(敵機ヤザン) コンティニュー何故です!? 手をこまねいて見ていろと!? 一時(いちじ)の感情だけで、戦艦一隻を沈めるわけにはいかないのが戦争でしょ!? エマ・シーン、期待に添えるよう尽力します(継続) 納得できません!(終了)
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店売り加速(オート)のやり方655298
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機動戦士ガンダムEXTREME VS. 身内用wiki 住高勢+αの身内用エクバwikiにようこそ。 みんなで情報交換、情報共有していきましょう Q なんでこんなもん作ったんや A やったねたえちゃん、元帥の生の意見が聞けるよ Q 本wikiでよくね? A 自治厨と脳内元帥怖いです>< 現在の方向性としては、海老さんやヌカ君向けに、彼らがよく聞いてくる事「例:25001000ってどう戦うの」や教えておくべき事をまとめたり、「この機体に関してこう考えている」と誰かが書いたのに対して泉谷さんがツッコんだりとかそういうのを意図してる。 このwikiは、書いてるのが殆ど霧島なのもあって、距離の概念が普通とは異なる可能性があります。以下一覧。格闘距離:言うほど伸びない格闘が届いたり、虹ステ合戦したりする距離 鞭の距離:普通の格闘が届く程ではないが、X1改のBD格みたいな格闘や鞭が届く距離 近距離:鞭の距離よりもう一歩離れた距離。この距離でも、迂闊に足止めてファンネルとかやると容赦なくBRが刺さる。BRがよく機能する 近中距離:近距離ではないが、中距離というほどでもない距離 中距離:この距離になるとBRも牽制ぐらいにしかならない。ストフリの単CSとかがよく機能する 遠距離:よっぽど闇討ち照射ビームとかでない限り攻撃が当たらない距離 コンボ等のキャンセルルートは本wikiと同じ記述で行っています。すなわち≫:BDC >:虹ステ(ステップキャンセル) →:直接キャンセル(BR→BZ等) 但し、「→」関しては、単純に矢印として使っている場合も多々あります。
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バレットレイン 脚部特性一覧 登場 S バレットレイン 全体概要 特性説明メダロットS 関連項目 全体概要 メダロットS初出の脚部特性。 メダロット9に存在した脚部特性アウトレンジを、メダロットSのゲームシステムに合わせたもの。 そのため当然、アウトレンジをメダロット9で備えていたメダロットの脚部パーツに備えられている。 特性説明 メダロットS しゃげきスキルのパーツ装備数が相手より多い場合に、成功値と威力値にプラス修正が加わる。 この時参照されるのは健在なしゃげきパーツ数で、破壊されたパーツは含まれない。 パーツランクに応じて成功値と威力値にプラスされる数値は上昇していき、最高値はランク☆5時の成功値・威力値+200。 関連項目 対になる脚部特性 ラッシュ 殴れる手数が多ければ多いほど強くなる 射撃に関わる脚部特性 チャージショット CGを貯め、射撃能力を強化する Sチャージャー CG貯蔵量によって徐々に射撃性能を強化 シューター? 狙撃をして命中率を上げる アセイル 集中力を上げ、射撃術に磨きをかける トリガーハッピー? 発砲し会心を食らわせて、快感を覚える!? クイックファイア? 威力の低さを手数で補いつつ、撃つ! アウトレンジ 射撃技術の経験差によって更に磨きをかける ピンホールS? 鉄壁の守りの隙を狙い撃つ アーティラリー? 守りを捨てて砲兵隊の如き撃つ ガンマン 銃士のごとく素早い早撃ち! エイム? 照準を合わせるように命中を上げる バレットレイン 砲の数が多ければ多いほど強くなる スルーショット 防衛網をかいくぐり放つ弾丸 脚部特性一覧
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概要主題曲 特徴妖獣タイプ 正体不明タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説妖獣タイプ【ノーマルショット】ブルースピア 【チャージショット】レッドシクル 【スペルカード】鵺符「鵺的スネークショー」 【チャージスペル】妖雲「平安のダーククラウド」 正体不明タイプ【ノーマルショット】スピニングスネーク 【チャージショット】インクリースレーザー 【スペルカード】正体不明「忿怒のレッドUFO襲来」 【チャージスペル】正体不明「義心のグリーンUFO襲来」 両タイプ共通【EXスペル】鵺符「アンディファインドダークネス」 【HTスペル】「遊星よりの弾幕X」 【CTスペル】正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ妖獣立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 正体不明立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 ボイス コメント 概要 主題曲 Matrica 「月翳-ツキカゲ-」 原曲:平安のエイリアン / 作詞:緑坂亜綾 / 編曲:大久保潤 / ボーカル:緑坂亜綾 特徴 妖獣タイプ 正体不明タイプ 簡易技表 タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ ダウンリミット 弾数 リロード(s) チャージ(s) 備考 妖獣 射撃 ブルースピア 50*2 無し 0.00 15 1 - C射撃 レッドシクル 100*4 無し 0.00 1 スペル 鵺符「鵺的スネークショー」 120*5 無し 0.00 3 5 - Cスペル 妖雲「平安のダーククラウド」 260*3 中 35.01 2.5 正体不明 射撃 スピニングスネーク 50 無し 0.00 15 1 - C射撃 インクリースレーザー 70*6 無し 0.00 1 スペカ 正体不明「忿怒のレッドUFO襲来」 120*4 無し 0.00 3 5 - Cスペカ 正体不明「義心のグリーンUFO襲来」 40*20 中 35.00 2 共通 EX 鵺符「アンディファインドダークネス」 0 無し 0.00 1 60 - 約20秒間自身の情報を相手に見えなくする HT 「遊星よりの弾幕X」 36*28 中 40.04 1 5 - CT 正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」 2000(2500) 吹き飛び 48.16(58.16) 1 7.5 - ※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間 テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは各種データ参照 キャラカラーリング 技解説 妖獣タイプ 【ノーマルショット】ブルースピア [威力 50*2][弾数 15][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 1秒] 1度に2発の弾を発射。弾速と射程はなかなか優秀。 【チャージショット】レッドシクル [威力 100*4][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][チャージ時間 1秒] 横長の衝撃波を4発並べて発射。弾速・射程共なかなか優秀。 【スペルカード】鵺符「鵺的スネークショー」 [威力 120*5][弾数 3][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 5秒] 横一列に5発配置された弾が蛇行しながら収束>拡散。 【チャージスペル】妖雲「平安のダーククラウド」 [威力 80*10][よろけ 中][ダウンリミット 11.67*3][チャージ時間 2.5秒] 自身の周囲にオプションを3つ展開する スペカ追加入力で全オプションから弾が発射される。(=展開中はスネークショー使用不可) 一発撃つとオプションは消失。追加弾は速度もありかなり追尾する。 一定時間経過もしくはスペカ以外の射撃・格闘を入力するとオプションが消えるので注意 3つのオプションそれぞれに耐久力があり射撃を防いでくれる。 が、オプションは周りに展開されるため正面からの攻撃は防いでくれない。 当然耐久力がが0になるとオプションは消える。 ※Ver1.52で展開後 通常射撃・格闘などしても消えなくなった。が、展開後約4秒程しかオプション持続しない。 意味があるのかは不明だが展開後すぐに再度溜める事で展開中の再度オプション張り直しが可能。 正体不明タイプ 【ノーマルショット】スピニングスネーク [威力 50][弾数 15][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 1秒] うねりながら進む弾を発射。 連射が効き、追尾性能もなかなか。 【チャージショット】インクリースレーザー [威力 70*6][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][チャージ時間 1秒] レーザー状の長細い弾を発射、敵の少し前で分裂する。分裂のために全弾ヒットすることは少なめ。 追尾性能が非常によく、射程距離も長いため使いやすい。 【スペルカード】正体不明「忿怒のレッドUFO襲来」 [威力 120*4][弾数 3][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 5秒] 相手に向かってレッドUFOを発射。威力は控えめで、追尾性能は並。 しかし射撃強度は異常に高く、つぶされることはほとんどない。 【チャージスペル】正体不明「義心のグリーンUFO襲来」 [威力 40*20][よろけ 中][ダウンリミット 1.75*20][チャージ時間 2秒] 前方上空横一列に配置した緑UFOからレーザー照射。レーザーは敵サーチで収束するので至近距離でもあたる。 両タイプ共通 【EXスペル】鵺符「アンディファインドダークネス」 [威力 0][弾数 1][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 60秒] 約20秒間黒い霧を纏い、自身の情報を隠す 自身の名前、HP、バーストゲージ、装備している霊玉を相手から見えなくする 【HTスペル】「遊星よりの弾幕X」 [威力 36*28][よろけ 中][ダウンリミット 1.43*28][リロード時間 5秒] 前方に向かってさまざまな図形の形の弾幕を飛ばす。 敵にあたっても貫通し、当たり判定も広いため、レーザー系HTスペルと同じ感覚で使用可能。 当然注意すべき点も同じなので留意されたし。 【CTスペル】正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」 [威力 2000(CF時2500)][ダメージ種類 吹き飛び][ダウンリミット 48.16(58.16)][リロード時間 7.5秒] 【通常格闘】 LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット 1 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 120 小 4.00 2 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 150 小 4.00 3 80 小 4.00 100 大(小) 6.00(4.00) 120 小 4.00 150 小 4.00 4 (80) (小) (6.00) (100) (小) 6.00 120 小 6.00 150 小 6.00 5 (96) (小) (6.00) (120) (小) 6.00 144 大(小) 8.00(6.00) 180 小 6.00 6 (80) (小) (8.00) (100) (小) 8.00 (120) (小) (8.00) 150 小 8.00 7 (96) (小) (12.00) (120) (大) 12.00 (144) (大) (12.00) 180 大 12.00 合計 208(560) 12.00(44.00) 260(700) 14.00(44.00) 576(840) 26.00(44.00) 1050 44.00 ()内は霊玉「連」を付けた時のもの 銛で殴る 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット スライド格闘 320 回転 15.00 400 回転 15.00 480 回転 15.00 600 回転 15.00 ミラージュ格闘 - - - 400 回転 18.00 480 回転 18.00 600 回転 18.00 立ち回り・コンボ 妖獣 立ち回り +... 僚機考察 +... コンボパーツ一覧 +... コンボ例 +... VS.対策 +... 正体不明 立ち回り +... 僚機考察 +... コンボパーツ一覧 +... コンボ例 +... VS.対策 +... ボイス +... コメント ぬえに関する情報をお待ちしています 細かいけど 小傘に関する情報をお待ちしています になってる - 名無しさん 2012-06-02 14 57 12 修正しました。 - 名無しさん 2012-06-02 16 30 50 さらに細かいけど立ち回り・コンボも小傘のタイプになってる(虹傘・雨傘) - 名無しさん 2012-06-03 12 20 50 なおしときました。 - 名無しさん 2012-06-03 23 59 55 名前