約 4,420,390 件
https://w.atwiki.jp/emission/pages/46.html
ニーリングショット 長銃のムルブソギスタンス. 銃器類スタンスの中で一番長い射程と一番高い命中率を誇るが移動が不可能だ. 価格 2,500 vis 条件 Lv24/スタンディングショットLv 12 攻撃力 ★★★★ 命中率 ★★★★ 回避率 ★ ガード ★ 攻撃速度 ★★ 移動速度 移動不能 攻撃範囲 ★ 射程距離 ★★★★★ アイコン 名前 獲得スタンスレベル レベルアップスキルポイント 消耗 SP 説明 チャージングショット(Charging shot) 1 1 100 少ない遠く放す.(張銃弾 1個消耗) ピアース(Pierce) 8 2 200 貫通力が優秀なニドルタンを発射して前方一列の敵方を皆突き通す.(張銃弾 1個消耗) エックシキュゾンシューター(execution shooter) 16 3 300 オブドリョソギ姿勢に照準射撃する必殺技. 公衆の少ない攻撃することができない.即死效果を持っている.(張銃弾 3個消耗) スキル チャージングショット ピアース エックショキュションシューター 效果 ダメージ(%) 広域 (8) ダメージ (%) ダメージ (%) Lv 1 175 100 437 Lv 2 180 103 450 Lv 3 189 108 472 Lv 4 201 115 502 Lv 5 216 124 541 Lv 6 235 135 589 Lv 7 258 148 645 Lv 8 284 162 710 Lv 9 313 179 784 Lv 10 346 198 866
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/589.html
大空 翔子 ランク:D G(解放少女) 属性 ・女 ・高校生 ・第2代新日本大統領 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 3(6) 精神力 7 特殊能力 ・解放機カムイ[全般][スーツ:6][常動][格闘(武器):1] このスーツが破壊されたとき、このキャラクターは死亡する。そして以下の能力を持つ。 *エネルギーフィールド[戦闘][対抗(攻撃)] LV:2以下の防御を任意の枚数利用して[LV:2+利用枚数]の防御を行う *自然修復[通常][主要] 解放機カムイの耐久力を1回復できる。 ・シールドバレット[戦闘][先制][攻撃][M] 2D6を振り以下の攻撃を行う。 2 チャージショット6[LV:6、火力:50] 3~4 チャージショット5[LV:5、火力:30] 5~7 レーザー[LV:4、火力:ビームキャノン] 8~11 何も無し 12 解放機カムイの耐久力に1ダメージ ・解放機[通常] テレポート移動時、ESP能力レベルを6あるものとして扱う。 備考 トレス枠。カムイに耐久力6も無くねとか気にしてはいけない。出目が良ければ勝てます(真理)。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/912.html
トビア・アロナクス(Tovia Alonax)(CV 山口勝平) トビア・アロナクス(Tovia Alonax)(CV 山口勝平)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.117~118年頃、18歳(鋼鉄の七人) 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機(スカルハート)…XM-X1ΧΧ クロスボーン・ガンダムX1改-改 スカルハート 原作搭乗機(鋼鉄の7人)…XM-X1ΧΧ クロスボーン・ガンダムX1改-改 スカルハート/パッチワーク→XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス 通称…トビア、海賊少年 備考… 【属性】 ガンダム 子供 NT 【台詞】 選択時行ってきます、ベルナデット クロスボーン・ガンダムX1、フルクロスだ! あなたに手渡されていたものを、今こそ全て受け継ぎます! キンケドゥさん! 戦闘開始時ここは、僕がなんとしてもッ! 行きますッ! 発進準備よし! 僕がなんとしても… とんでもない所へ、来ちゃったみたいだ… 生き残れと言ったのは、あなたですからね! ここは…!なんてデカい世界なんだ! 大丈夫…俺は負けないッ! 俺…頑張ります!きっと頑張りますから! 僕はあなたと戦いたくないんだ!殺しあう気なんてとても! 向こうも人間、こっちも人間、チャンスはあるはず! 絶対に死なないと約束します!それじゃダメですか? 神よ…もし本当に居られるのでしたら、決着は人間の手で着けます。どうか手を、お貸しにならないで… トビア・アロナクスです。えーと、宇宙海賊とか、やってたりして…(対戦時) 近接援護は、トビア・アロナクスがX1フルクロスで!(対戦時) 俺は死にません!絶対に生きて帰ります!それじゃ駄目ですか!?(対戦時) 僕がこの手でこの戦いを終結させて、それを証明してみせる!(対戦時) クロスボーン・バンガード、トビア・アロナクスです。まぁ、砲座の代わりくらいなら、やりますから(対戦時) あ、これでも今年で18、トビア・アロナクスです(対戦時) これでハッキリした、敵が恐れているのは、僕らです!(連勝時) さっきは見事な腕でしたね、次もあの調子でお願いします!(連勝時) よぅしそれじゃ!今回も一緒に戦うとしますか!(連勝時) あなたとなら、どこまでだっていけますよ!(連勝時) 色々と手が足りない!手伝ってくれ!(シャッフル) どんな相手とでもやってやらぁ!俺の相手はどこだ!?(同上) 来てくれて助かる!(シャッフル 僚機が前回敵対峙) えっと…あの…もう一度、説明しましょう…か?(シャッフル 僚機が以前敵対時) うっわぁぁ!キンケドゥさんわっかいなぁ!(僚機シーブック) レジスタンスの若きガンダムパイロット…えっと~なんだっけ?(僚機シーブック) あなたの顔、知ってますよ!レジスタンスの若きガンダムパイロット!ええと名前は…(僚機シーブック) キンケドゥさぁん…ロリコン…じゃないですよね?(僚機シーブック,キンケドゥ) ようするに、貴族主義ってどんな考え方なんですか?(僚機ザビーネ(ギロス)) あれがキンケドゥさんのライバルだった時代のザビーネさん?(僚機ザビーネ(ギロス)) ダメだ、あの人じゃ…まともに戦いすぎる人だ…(僚機ゼクス,アンジェロ) い、いつも明るくニコニコ、ブラックロー運送…(僚機ゼクス,アンジェロ) ト「キンケドゥさんは僕が守りますから!」キ「こいつぅ!」(僚機キンケドゥ) ト「こうなったら僕も覚悟を決めました!どうせならガンダムに乗れるぐらいになってみせますよ」キ「乗ってみるか?」(僚機キンケドゥ) 凄い!ただの海賊の装備じゃない!(僚機キンケドゥ,ザビーネ(X2改),トビア(フルクロス)) あなたが…ウモン爺さんが言ってたニュータイプですか…?(僚機属性「NT」) この人の動き、只のパイロットじゃない!ニュータイプなのか!?(僚機属性「NT」) うっわぁー、美人さんだぁ!(僚機属性「女性」) こっちにおいで…バナナを…あげるよ?(敵機ザク改、アッガイで確認) バカな!?コピーじゃない…本物のアムロ・レイだって!?(敵機アムロ(共通)) あれが光の翼を持つ、船ではなく!モビルスーツ!(敵機ウッソ(V2)) まずい、この相手は…相当戦い出来る奴だ!(敵にヒイロ、刹那で確認) 攻撃いけ!(メイン射撃) 甘い!(メイン射撃) そこッ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) させるか!(特殊射撃) ドンピシャ!(特殊射撃) 当たるはず!(レバー入れ特殊射撃) やれるはず!(レバー入れ特殊射撃) させるものか!(レバー入れ特殊射撃) やってみせる!(レバー入れ特殊射撃) うあああああ!!(レバー入れ特殊射撃) ランダムッ!シュート!(レバー入れ特殊射撃) ピーコックスマッシャー!!(レバー入れ特殊射撃) こいつで!(特殊格闘) これなら!(特殊格闘) うおぉ!(Nサブ) 邪魔するな!(Nサブ) 遅い!(横サブ) 逃がさない!(横サブ) 行くぞぉ!(射撃CS) やってみせる!(射撃CS) 射撃で制圧する!(射撃CS) 格闘で落とす!(格闘CS) セーフティ解除!(格闘CS) この瞬間を待っていたんだ!(格CS中N格) 行くぞ!(格闘) 喰らえ!(格闘) たぁッ!(格闘) うらぁぁ!(格闘最終段) 邪魔だ、どけぇ!(前格闘) ムラマサブラスター!(前格闘) もらった!(横格闘) 逃がすか!(横格闘) 無駄だッ!(横格闘最終段) とどめだ!(横格闘最終段) 当たれ!(横格闘射撃派生) 落ちろッ!(横格闘射撃派生) うおぉ!(後格闘) やらせない!(後格闘) 今だ!(BD格闘) これでどうだ!(BD格闘) ええい!(BD格闘2段目) まだまだ!(BD格闘2段目) どうだ!(BD格闘3段目) でぇぇぇい!(BD格闘3段目) いやぁぁぁ!(格CS中格CS) どけぇぇぇ!(格CS中格CS) 持ってくれ…フルクロス!(フルクロス消失) ギリ!?やめろっ!(覚醒技) ギリ…!?何をする気だ!よせ!(覚醒技) 集中砲火!(連携成功) ありがとうございます!(僚機がカット) すっかり助けられました(僚機がカット) ごめん!(誤射) 許してぇ…(誤射) 間違えました!(誤射) 弾切れ時 敵機接近正面! 右か! 後ろ! サーチいた! こいつだ! 見つけた! こんな動き…! そんなところに! 敵に…接近する! あとはこいつさえ!(ロックした機体を撃破で勝利) よし、あとはこいつだ(ロックした機体を撃破で勝利) 油断するな!こいつは特別だ!(ロックした機体を撃破で勝利) ちがう!機械は憎しみを現さない!(ロックした機体を撃破で勝利) うわぁ~なんかあれ...強そうなモビルスーツですね(敵機シーブック) どんなニュータイプでも、初めて見る武器は反応が遅れる物だって…(敵機属性「NT」) 被弾時なにぃ!? しまった…! がぁ…っ! ぐぅっ! 負けるものか! うわああっ!(ダウン) まともに入った…!(ダウン) だけど…もってくれ、あと少し!(ダウン) マシンの…あらゆる場所が悲鳴を上げている!(ダウン) う、うわあああああっ!(スタン) 被撃破時光の…中に… 駄目でした… わあああああ! ダメだ!動かない! 手も足も出ない…! ごめん…無理かも… ああっ!(僚機被撃破) 回避時よし!(シールド) よっと!(シールド) 見える!(シールド) よいしょ!(シールド) 敵機撃破時次! 脱出して! 邪魔だ!どけぇっ!(格闘より口調強め) 好きじゃないんだ、そういうの! 俺の方は、戦争をやっているつもりはない! 僕には…あれが動く先が、手に取るように見えるっ…! 復帰時こいつは…俺が! 希望はまだある、ある筈です! 僕らには、まだ勝てる目が残っている! どうしたガンダム!パーツは完璧なはずだ! 地獄に比べたら、まだまだどうってことはない! マシンの…あらゆる場所が悲鳴を上げている…!だけど、持ってくれ、後少し! 覚醒そんなものに…負けてたまるか!(ゲージMAX) 待っていろ、ベルナデット!今約束を守る! 持ってくれ…俺のクロスボーン・ガンダム! これ以上は…(覚醒終了) なっ…!(敵機覚醒) 増援時来い!相手になってやるぞ!!(2-D EX) そこをどいて!道を開けろ!!(2-D EX) お前だけは…絶対に許さぁぁぁん!(2-D EX) 馬鹿な!貴方達だって人間じゃないか!(2-D EX) そんなものは、自分の命が世界と等しいだなんていう、ただの思い上がりだ!(2-D EX) 戦況変化時流石にこんな時間では…(30秒経過) いや違う、違うぞ!(30秒経過) もしも迷ってしまった時は…目で見たままに、信じる道を進むんだ…(一定時間戦闘行動なし) もし迷ったら目だけを信じて。忘れないで…(同上) どうしても…為さねばならないことがある…(同上) 勝てる!いや、ここで勝たなければ!(あと一機撃破で勝利時) 駄目だ…圧倒的すぎる…!(あと一機被撃破で敗北時) きっとどこかで息を潜めているはず…(敵機全滅) それじゃ、それじゃ間に合わない!(残り30秒時) 後30秒…慌てるな!(残り30秒時)(うろ覚え) こいつを倒せば…!倒しさえすれば!(ターゲット出現) 分かっている!今はこいつを壊して進むしかない!(ターゲット出現) どうする…どうやって戦う?(ボス出現) アンタの機体は危険すぎる!(ボス出現) よし、作戦大成功!(勝利) 勝った! 勝った勝ったぁ!(勝利) 止まらない、終わらない! もう間に合わない!(タイムアップ) じ、時間が…!もっと早く…!(タイムアップ) 自機撃破で勝利てめえら、ふざけるなよ! 大丈夫、俺は!負けないっ! 俺は人間だ…人間でたくさんだ! ならば海賊らしく、頂いてゆく! どうしても、為さねばならないことがある!(戦況変化の時より語調が強い) 自機被撃破で敗北奴は…俺より強い… だめだ!圧倒的すぎる!! ごめんよ…ベルナデット…… クロスボーン・ガンダムは…もう、動かない…! 人の命ですよ!?シミュレーションの駒じゃないんだ!! 勝利時リザルトやったぁ!やりましたよ!やった!(大勝・完勝) それでも…ただ進んでいくんだ!鋼の心で、風のように…!(大勝・完勝) きっと今も…ああして体の上を通る風を感じているだけなんでしょうけど…ねっ?(大勝・完勝) 遠くに消えた少女にさえ、いつか追いついて、肩を並べて歩いていけるはずだから…!(大勝・完勝) はぁ…はぁ…ふぅ…やったぁ…! ふぅ…なんとかなった… ふい〜おっかなかったぁ〜 そんなものは、自分の命が世界と等しいだなんていう、ただの思い上がりだ! 「トビア・アロナクス」は行けなくても、「ぼく」はきっと行く!約束だ! 気を…逸らすな…!たとえ一瞬でも、奴はまだ…!(辛勝時) ふざけんじゃねえぞ!そんなわけの分からない御託で、人殺しなんかされてたまるかぁーっ!(同上) 敗北時リザルトあいつは…俺より強い…! あのモビルスーツ、クロスボーンガンダムよりも強い…! あ、Iフィールド全開…脱・出っ! どうすれば…どう戦えばいいんだ!? 当たっているのに!ビームが命中したのにっ!なんで!? 俺…生きてる…?ここは…?(0落ち時)(うろ覚え) 駄目だ、脱出出来ない!…動けない…!(リザルト1位時) クロスボーンガンダムの方が、懐に入られた…! コンティニュー誰か、誰か助けてください!早く!! (継続)
https://w.atwiki.jp/renst/pages/2218.html
バットショット 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:3 追加条件:なし テキスト: 敵軍コマンドゾーンからSユニットのカードを1枚選び、敵軍ラッシュエリアに出してもよい。このとき、出したユニットの効果は発動しない。その後、このカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。 フレーバーテキスト 悪く思わないでくれよ。探偵は調べるのが仕事なんでね。 イラストレーター:R-AREA レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーW 収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー アニバーサリーセット(仮面ライダーオーズ Wデッキ) カード評価 敵軍のコマンドを減らし、自軍コマンドを増やすことができるオペレーション。アドベンチャーと合わせると毎ターン回収してコマンドを削り続けることもできる。 前半の効果の発動は任意なので、コマンド加速のみを行うことも可能。 強制的に敵軍ユニットをラッシュさせるので、モーフを自軍ラッシュフェイズ中に発動させることができる。出させるカードはこちらが選択するのでシザースジャガーなどの効果も狙いやすい。特に仮面ライダーオーズ・タトバコンボのリードでこのカードを使用。あえて高パワーのユニットを選び仮面ライダーオーズ・ラトラーターコンボにモーフして、ラトラーターコンボの「トラクロー」で除外するというコンボが強力。 関連カード コメント 効果はデメリットのないゴーグルレッド。相手のコマンド減らしつつこっちのコマンド増えるとなると、アドベンチャーと合わせたくなる。 -- 名無しさん (2010-05-22 14 38 32) 自軍ラッシュフェイズにモーフも発動できる -- 名無しさん (2010-05-22 14 59 19) 場合によれば、カウンター封じも出来るかも。 -- 名無しさん (2010-05-22 16 02 18) ただのコマンド加速にも使えるな最初の方の効果は選択効果だし -- 名無しさん (2010-05-23 18 29 57) この手のカードのお約束で仮面ライダー響鬼(XG2)と相性が良いな -- 名無しさん (2010-05-30 21 58 15) ↑使えなくね? -- 名無しさん (2010-05-30 22 30 36) シザーズジャガー…いや、なんでもない -- 名無しさん (2010-05-30 23 56 47) プットオンと同じく、相手コマンドに対象がいなければ、不発前提発動となり、その後は実行できない。 -- 名無しさん (2010-05-31 00 12 56) コマンドからラッシュする効果は「~してもよい」で、これをコマンドに置く効果は「その後」になってるから大丈夫なんじゃないの? -- 名無しさん (2010-05-31 08 38 38) ↑の言う通り。各種コマンドロックはもちろん、簡単にコマンド加速できるからファイヤーやバットショット等コマンド埋めからの効果を使うデッキでトロフィーが引けない時の保険にも使える。 -- 名無しさん (2010-06-26 04 33 41) ↑×3 プットオンの「その後」が「~してもよい」を満たしていないと実行できないのは、「その後」が「そうしたとき」より後ろにあるから。 -- 名無しさん (2010-07-09 01 05 27) XG7スターター版は、番組タイトル透かしがあるから、なんとなくメモリアルレアっぽい。「仮面ライダーW」の姿がイラストにないのは残念だけど。 -- 名無しさん (2020-02-27 15 47 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/97.html
【名前】 カーネルソウル 【読み方】 かーねるそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 無属性 (置物系統) 【溜め撃ち】 スクリーンディバイド 【登場作品】 『5』 【詳細】 カーネルの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 召喚系(置物系統)のチップを生贄にすることでユニゾンする。 チャージショットが同じ横列にいる相手を捕捉して斬りさくスクリーンディバイドに変化する。 また、カスタム画面にアームチェンジボタンが出現。 攻撃力表示のある暗転しない無属性スタンダードチップを選択後このボタンを押すと、チャージショットが選択したチップに変化。 次のターンまで何度も撃てるようになる。 更に相手エリアに置物があると敵の位置に対応してカーネルアーミーが中から出現し、麻痺効果付きの銃撃かソードで自動攻撃してくれる。 相手が置いた物は勿論、自分から相手エリアに置いても発動できる。 ボムボーイ系に至っては自身が目の前に置物を生成するため、ソウルユニゾンしていると自滅してくれる。 カーネル版の最終ユニゾンだが、同ポジションであるブルースソウルと比較すると、かなり癖のある性能。 余った置物チップでユニゾンできる点が強みだが、相手が自分の陣地に置物を置くことはほとんどないので、初期配置の置物ぐらいでしかカーネルアーミーが使えない。 この能力を生かすために置物チップを多く入れようにも単体で直接火力を生み出せる置物系が少なく、かといってカウントボム系やオジゾウサンを使おうにもそれらはアーミーに変換するよりも本来の用途の方が実用的…という本末転倒な結果に。 チップチャージの威力増加もないので、火力を出すためにはシャドーソウルと同様に暗転チップに頼るほかない。 仮に「3」にあったウェポンLV+1やブレイクチャージが「5」にもあればバグらせることでストーンキューブを量産。 又はカーネルが敵の時にしてきたストーンキューブを敵陣に自動で置かれるようにしてくれればまだ評価は違ったのかもしれない。 また、大きな特徴でもあるアームチェンジは適用するとチャージ時間がかなり長くなるという見過ごせない欠点がある。 更に持続するのは1ターンのみ。カスタム画面を開くとアームチェンジに使っていたチップは消失してしまう。 このため範囲攻撃を連発したいリベレートミッションでは活用が難しく、通常のウイルスバスティングでも耐久戦法かつヘビーゲージやカスタムボルトと合わせでもしない限り1発撃てるか撃てないか…といったところ。 通常のスクリーンディバイドがそれなりに使いやすいのもあって、「下手に変えるよりはそのままで良い」ということも多い。 それを踏まえた上でチェンジするなら、候補としてはエレメントレイジやスカルチェーン系などが挙げられる。 センシャホウにチェンジしてカーネルキャノン撃ち放題!といったネタも可能。 素直な射撃武器なので実用性も悪くない。 カオスユニゾンではチャージショットがダークサウンドに変化。ダークサウンドを設置し、演奏中は相手をマヒ状態になる。 ただし、1ターンしか持続しない関係上、ターンを跨がなければ適用されないアームチェンジ能力を使えない。 アームチェンジはチップ送信の枠を使用しないので、邪魔なチップを入れて回転を上げる程度のことは可能。 また、カーネルカオスから直接カーネルソウルに繋いだ場合のみ、カーネルカオスのアームチェンジ能力を有効に出来る。 一応、アームチェンジを絡める事により1ターンでチップを5枚を超えて消費できるのはカーネルソウルのみの特権。…微妙すぎる活用方法ではある。 チャージショットの方はカーネルソウルの基本特性であるカーネルアーミーの自動召喚と噛み合わせが悪く、置き場所を間違えたりするとララパッパが即アーミーに化けてしまうためすこぶる使いづらい。 見損なったぞカーネル! 幸いにもフルカスタムがレギュラー指定出来るので、運用するのなら攻撃の布石として割りきり、ダークサウンドを設置したら、フルカスタムで直ぐに別のユニゾンに切り替えるのも悪くない、 カーネルソウルに切り替えればダークサウンドの支援で相手を麻痺状態にしてアームチェンジのチャージ時間を稼ぐ手段にもできる。 悪状態にならずに、ダークチップを使えるのだから使わない手はない。 かなり難しいが、センシャホウをアームチェンジセットし、アームチェンジでカウンターを狙い、その間にガンテルソルで炙り、ダークサウンドで麻痺させて、またカウンターを、、、と言ったこともできる。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1691.html
エル・ビアンノ(Elle Vianno)(CV 原えりこ) エル・ビアンノ(Elle Vianno)(CV 原えりこ)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0074年1月12日14歳→15歳 血液型…B型 身長…161cm 体重…48kg 趣味…情報収集 原作搭乗機…RX-178 ガンダムMk-II、FXA-08R メガライダー 通称… 【属性】 女性 ガンダム 【台詞】 選択時やるっきゃないでしょ?やるっきゃ! エル・ビアンノ、ガンダムMk-II、出ます! エル・ビアンノ、ガンダムMk-II、いきまーす! ルーなんかにまけてられないからね、Mk-II、出ます! ええっと、これだな、ちがうか、こ、こっちか、スクリーンオン!あ、ついた、すごいすごーい! 戦闘開始時ま、なんとかなるでしょ(CPU戦) あたしだって、本気を出せば結構すごいんだから(CPU戦) Mk-IIも悪い機体じゃないんだけど、そろそろ新しい機体にも乗ってみたいな…(CPU戦) こんな戦いさっさと終わらせて、シャングリラに戻ってジャンク屋再開したいな(CPU戦) あれ?バランサーの調子がおかしいのかな…後でアストナージさんに見てもらおっと(CPU戦) 足手まといにはならないから安心して! こんな戦いってさ、何の意味があるんだろうね こーみえても実戦はそれなりに経験してんだから 面白そうな機体に乗ってんじゃん、今度あたしにものせてよ 女だろうと子供だろうと、やらなきゃいけないからやってるんでしょうが! あたし、子供のお守は苦手なのよね(僚機属性「子供」) 旧式のタイプなのによくやるよ!(僚機一年戦争機体?) なによあれ、スタンパのとこの骨董品じゃない?(僚機一年戦争機体?) 遺伝子操作で得た力ねぇ…あたしはごめんだわ…(僚機属性「コーディネイター」) ふーん。アレがアムロ・レイか。思ったよりさえないなぁ(僚機アムロ(ガンダム)) カミーユさん、元気になってよかった(僚機カミーユ(Z)) エ「やっぱルーよりカミーユさんの方がZは似合ってるわ」カ「そ、そうかい。ありがとう」(僚機カミーユ(Z)) カ「エル、僕が指揮を執る。いいね」エ「了解ですカミーユさん」(僚機カミーユ(Z)) へえー、この人があたしの前にMk-IIに乗ってた人かぁ(僚機エマ) うっひゃぁー!黒くなっただけでなんか悪そう…(僚機カミーユ(Mk-II)) エ「ホントに私のこと覚えてないんですね…カミーユさん」カ「ああ…悪いけど…」(僚機カミーユ(Mk-II)) カ「白に塗り替えたMk-IIか、いいかもしれないな!」エ「うんうん!その方が絶対いいって!」(僚機カミーユ(Mk-II)) あれがラビアンローズからの新型?ジュドーが乗ってんの?(僚機ジュドー(共通)) 任しといてよジュドー。大丈夫、足手まといにはならないから!(僚機ジュドー(共通)) 今回は私の言うことちゃんと聞きなさいよ、プル?(僚機プル) エ「プル、勝手な行動はぜーったいダメだからね!?」プ「早くシャワーが浴びたいよ~。ベタベタして気持ち悪~い」(僚機プル) ルーと一緒となると、負けてらんないわ!(僚機ルー) 知らないよ?イーノ。敵に間違えられちゃってもさ!(僚機イーノ) エ「パーッと全部やっつけちゃえばいいのよ!イーノ!」イ「大雑把だなぁ、エルは…」(僚機イーノ) エ「イーノ…あんたさぁ、なんでいつまでもそんなのに乗ってんの?」イ「いいじゃないか、エル、好きなんだから…」(僚機イーノ) イ「Mk-IIの調子はどう?エル」エ「いい調子!あんたが整備してくれたんだよね、イーノ」(僚機イーノ) イ「敵の全滅だって。聞いてる?エル」エ「聞いてるってば!ようするに全部やっつけちゃえばいいんでしょ?」(僚機イーノ) あー!もしかしてあんた、スタンパの屋敷で会った…?ハマーンだったの?(僚機ハマーン(アッガイ)) アムロさんも苦労してんだろうなー(僚機アムロ(ν,Hi-ν)) エ「あんたもジャンク屋やってんだって?」ガ「まあね!言っとくけど、このGXは売らないからな!」(僚機ガロード(GX)) ガ「そのガンダム、いくらなら売る?」エ「ざーんねん!これ売り物じゃないのよねー!」(僚機ガロード(GX)) あら、あなたいい顔立ちしてるじゃない。女の子の服とか着てみる気無い?(僚機ロラン,ティエリア) ハ~イ!ブライト艦長はまだ元気にしてるのかしら?(僚機バナージ(UC),リディ()) ネェル・アーガマのクルーとしては、あたしの方が先輩だよね!(僚機バナージ(UC),リディ(デルタプラス)) えぇ!?アンタがあのアムロ・レイ!?なんでブライトさんより年上なの!?(僚機アムロ(Hi-ν)) ハサウェイ・ノア…?あなた…まさかブライト艦長の…(僚機マフティー) ブライト艦長の息子が、テロリストだなんて、どういうことよ!?(僚機マフティー) か、彼女をカスタムぅ?それってつまり、アレってこと…?うぇえええ…(僚機レオス(Ef,Xf,Af)) ハマーン!アンタジュドーにちょっかい出さないでよね!(敵機ハマーン(キュベレイ)) 攻撃いけ!(メイン射撃) いける!(メイン射撃) 狙い撃ち!(メイン射撃) ここからなら!(メイン射撃) 本気で行くから!(メイン射撃) 当てちゃうからね!!(メイン射撃) ビームライフル、発射!!(メイン射撃) 堕とすよ!(サブ射撃) 堕ちなよ!(サブ射撃) あったれー!(サブ射撃) どいつてどいて!(サブ射撃) こないでってば!(サブ射撃) もうあったまきた!(サブ射撃) 動くな!外れるでしょ!(サブ射撃) 当てりゃあいいんでしょ!?(サブ射撃) 援護早く!(特殊射撃) やばいって、援護急いで!(特殊射撃) 誰か、こいつ何とかして!(特殊射撃) 誰か手伝ってよ!(特殊格闘) こっち手伝ってよ!(特殊格闘) 早く誰かよこして頂戴!(特殊格闘) 誰でもいいから手伝って!(特殊格闘) いくよ!(N格闘初段) 逃すか!(N格闘初段) ムカつく!(N格闘初段) ちょっと邪魔ッ!(N格闘初段) どきなさいってば!(N格闘初段) 遠慮しないからね!(N格闘初段) ボッコボコにしてあげる!(N格闘初段) いい気になんな!(N格闘最終段) 怒ってんだから!(N格闘最終段) あーもううるさい!(N格闘最終段) 冗談じゃないわよ!(N格闘最終段) ちょっとは効いたでしょ?(N格闘最終段) いい加減に!(前格闘初段) アンタねえ!(前格闘初段) でしゃばんな!(前格闘初段) うっさいわね!!(前格闘初段) 何様のつもり!?(前格闘初段) もう許さないから!(前格闘初段) じっとしてなさいよ!(前格闘最終段) おとなしくしてなさい!(前格闘最終段) 邪魔だって言ってんでしょーが!(前格闘最終段) 甘い!(横格闘初段) くらえ!(横格闘初段) このぉ!(横格闘初段) そこよ!(横格闘初段) 無駄よ!(横格闘初段) なめんな!(横格闘最終段) どきなさいよ!(横格闘最終段) させるもんか!(横格闘最終段) 調子に乗んな!(横格闘最終段) 決める!(格闘射撃派生) もういっちょ!(格闘射撃派生) しつっこいよ!(格闘射撃派生) ふっ!(後格闘) えい!(後格闘) はぁあ!(後格闘) こいつ!(後格闘) 邪魔よ!(後格闘) 今だ!(BD格闘初段) 沈め!(BD格闘初段) お返し!(BD格闘初段) 逃げんな!(BD格闘初段) このぉおお!(BD格闘初段) 効いて!(BD格闘最終段) えぇいっ!(BD格闘最終段) 痛い目見なさい!(BD格闘最終段) やるっきゃないでしょ!?この!このっ!(覚醒技) (連携成功) エ「おう!ナイスフォローじゃん、イーノ!」イ「任せてよ、エル!」(連携成功 イーノ) イ「いいタイミングだよエル!」エ「任せときなって、イーノ!」(連携成功 イーノ) ごめ〜ん間違えた(誤射) あっちゃ〜味方だったか(誤射) そんなとこにいちゃダメでしょーが!(誤射) サーチ見つけた! 捕まえてた! 逃げてばっかし そんなとこにいた! 子供が相手だからって手は抜かないよ!(敵機属性「子供」) えぇ~!?すっごいポンコツ!(敵機一年戦争機体?) ホワイトベースのアムロ・レイ!ホントに?(敵機アムロ(ガンダム)) カミーユさんが相手だからって、怖気づくもんか!(敵機カミーユ(Z)) 黒いMk-II…カミーユさん!?(敵機カミーユ(Mk-II)) あのおっぱいおばけが!(敵機ハマーン(キュベレイ)) ジュドーの邪魔するなら勘弁しないから!(敵機ハマーン(キュベレイ)) あいつ…プルと同じなの?(敵機プルツー(共通),マリーダ(共通)) 捕まえた!お仕置きしてやる!(敵機プル) もう逃がさないんだからねルー!(敵機ルー) そんな目立つ頭を付けてるから!(敵機イーノ) 極限の絶望とか言われてもさ、あたしには正直意味が分からないよ(敵機ex-(DC)) (ロックした機体を撃墜で勝利) エ「捕まえた!お仕置きしてやる!」プ「うぅ…うぅ……!」(ロックした機体を撃墜で勝利 プル) エ「イーノにはMSの操縦は無理だって!」 イ「そんなことない!」(ロックした機体を撃墜で勝利 イーノ) 被ロックうわっ!真っ正面!! 右にいた!? 左! えぇぇ!?後ろ!? イ「エル、無理しないでビーチャの側にいてやりなよ」エ「ビーチャは関係ないでしょ!」(敵機イーノ) 被弾時あいたっ! 何すんのよ! やめてスケベ! あいたたったぁ! 痛いでしょうが! ちょ、ちょっとは手加減しなよ! うわあああッ!(ダウン) や、やられるぅ…!(ダウン) うああぁあああああっ!(ダウン) な、なんなのよこいつ…!(ダウン) こ、これじゃもたない…!(ダウン) くぁああああ…っ!!(スタン) で、電気系統がぁ…っ!(スタン) 何冗談やってんの!(誤射) あたしは味方だってば!(誤射) ありがと!(僚機がカット) 助かった、ありがとう(僚機がカット) 被撃墜時ドジ踏んだ… や、やられたぁ…! ああぁあああああっ! ごめん…みんなぁ…! 性能が違うとこれかぁ エ「あ痛ぁ~。やるじゃないのプル」プ「うふふ、やったね!」(敵機プル) イ「エル!ちゃんと脱出した?」エ「あいたたた…やってくれるじゃない、イーノ!」(敵機イーノ) 味方が!誰!?(僚機被撃墜) ちょっと大丈夫!?(僚機被撃墜) ガード甘い甘い! やっぱりね 思ったとおり! そう来ると思ってたのよ (ガードブレイク) 弾切れ時うっそぉー!? 嘘!?使いすぎ!? なんで弾が出ないのぉ なんの!(メイン射撃リロード) やってみる!(メイン射撃リロード) なんとかする!(メイン射撃リロード) やらせないよ!(メイン射撃リロード) 敵機撃墜時やった! いえーい! 軽ーい軽い 思い知ったぁ? やればできんのよ! うーん、なんという腕の冴え! イ「凄いや、エル」エ「どんなもんよ!」(僚機イーノ) エ「まだまだイーノには負けないからね!」イ「つ、強いなぁエルは…」(敵機イーノ) エ「やるじゃんイーノ!」イ「ま、これくらいはね?」(僚機が敵機撃墜 イーノ) 復帰時心配かけてごめんね! 見てなさいよ!今度こそ! 今度こそやってやるんだから! 女の意地にかけて負けらんないのよね! この程度でへこたれるつもりなんかないから! 覚醒時こっちはいつでもオッケイ!(ゲージMAX) じゃ、そろそろ作戦開始といきますか(ゲージMAX) ルーには負けてられないんだから! 余計なお世話でしょ?女で悪かったわね! あんたたちの好きにはさせないって言ってるだろう! ええっ、もう終わり!?(覚醒終了) ちょっと卑怯じゃないのそれって!(敵機覚醒) 増援 戦況変化時うん…今んとこは変わった動きはなし…っか(開始30秒) みんな勝手なこと言っちゃってさ、あたしだって…(独白) 早いとこリィナを取り返して、美味しいご飯食べたいなぁ…(独白) ブライト艦長も寡婦暮らしが長いから、色々大変なんだろうなぁ(独白) ネェル・アーガマは人手が足りなさすぎだっての。なんであたしが洗濯まで(独白) 全部やっちゃった!?すごいじゃないあたし!(敵機全滅) ようやく来た!勿体振ってくれちゃって!(ターゲット出現) 来た来た!待ってた甲斐があったってものよ!(ターゲット出現) うひゃー、強そ〜!(ボス出現) また御大層なもん持ち出してくれんじゃない!(ボス出現) こうなったらもうこっちのもんよね(あと1機撃墜で勝利) 大ピーンチ!どーすんのさ〜!(あと1機被撃墜で敗北) まずい、まずいってば!なんとかしないと!(あと1機被撃墜で敗北) あんま、時間残ってないね(残り30秒) 時間切れで負けってどういうことよ!?(タイムアップ) 勝利これでお終い! 思い知ったぁ? 死んでもしちゃいけないことがあるんだよ へへーん、余裕だね(僚機の攻撃で勝利) よーしこっちの勝ち!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北ウソでしょ…!? これで、終わりなの…? これ以上は無理、さがるよ ええっ!?負けちゃったの!? 勝利時リザルトフッフーン!軽いもんよ!(完勝・大勝) 少しは見直した?あたしのこと(完勝・大勝) あたしだってやるときはやるのよ ふぅー、間一髪。危ないとこだったぁ!(辛勝) ホワイトベースの人に無様なところは見せられないもんね!(僚機アムロ(ガンダム) 自機とどめ) あっはは!こりゃ楽ちんだわ!(僚機アムロ(ガンダム) 僚機とどめ) やっほー!ジュドー見てたー?あたしの実力!(僚機ジュドー(共通) 自機とどめ) さっすがジュドー!えらい!(僚機ジュドー(共通) 僚機とどめ) プ「うわぁ!すっごーい!」エ「プルに無理はさせらんないもんね!」(僚機プル 自機とどめ) エ「やるじゃないのプル!」プ「いいよ~そんなこと!」(僚機プル 僚機とどめ) へっへぇ!こういう時に貸し作っとかきゃね~!(僚機ルー 自機とどめ) あっちゃ~!ルーにおいしいとこ持ってかれちゃったよ~(僚機ルー 僚機とどめ) イーノには任せてらんないからね!(僚機イーノ 自機とどめ) へぇ~、意外と動きはいいんだ。頭はヘンだけど!(僚機イーノ 僚機とどめ) おじさんに無理はさせらんないもんね(僚機アムロ(ν,Hi-ν) 自機とどめ) 年寄りのくせに張り切らないでよねおじさん(僚機アムロ(ν,Hi-ν) 僚機とどめ) すっごーい!あのアムロ・レイに勝てたんだあたし!(敵機アムロ(ガンダム)) うわぁ、カミーユさんに勝っちゃった!あたしって凄い!(敵機カミーユ(Z)) これがホントの白黒ついたってやつ?なーんちゃって!(敵機カミーユ(Mk-II)) ふっふっふ、今日のあたしは一味ちがうのよ。ジュドーにだって負ける気がしなかったもんね!(敵機ジュドー(共通)) あんたはアーガマに戻って休んでなさい!いいわねプル!(敵機プル) どうよルー?少しはあたしのこと見直した?(敵機ルー) そんな頭じゃ、まともに戦えないってばイーノ(敵機イーノ) 戦闘中にイチャイチャしてる奴なんかに負けるもんか!(敵機ガロード(共通)) 敗北時リザルト何よこれ、納得いかない! なんでこっちの負けなのよ、おかしいでしょ! こ、今回は負けってことにしといてあげるけどね! あんたプロでしょ!軍人でしょ!(僚機属性「軍人」 僚機被撃墜) ええ!?アムロさんやられちゃったの!?アテにしてたのに…(僚機アムロ(ガンダム) 僚機被撃墜) 見損なったねジュドー…!(僚機ジュドー(共通) 僚機被撃墜) ジュドー、何やってんの!(僚機ジュドー(共通) 僚機被撃墜) エ「プル!勝手しないで無理だって!」プ「もういい!」(僚機プル 僚機被撃墜) 何やってんのよルー!あんたプロでしょうが!(僚機ルー 僚機被撃墜) だーかーら!やめとけって言ったでしょイーノ!(僚機イーノ 僚機被撃墜) あっちゃ…アムロさん、やられちゃったよ…(僚機アムロ(ν,Hi-ν) 僚機被撃墜) ひええぇぇ!強いわ!さすがホワイトベースの人!(敵機アムロ(ガンダム)) つ、強い…!ジュドーとどっちが強いかな…?(敵機カミーユ(Z)) くぅ〜!やっぱカミーユさんには勝てないか…(敵機カミーユ(Mk-II)) あいたた…!ちょっとジュドー!もうちょっと手加減してよね!(敵機ジュドー(共通)) 悔しいー!ルーに負けるなんて!(敵機ルー) ザク頭に…イーノに負けるなんて、ショック…!(敵機イーノ) ううっ…負けたぁ…あたしも潤い欲しいなぁ…(敵機ガロード(共通)) コンティニューこんな所で下がるなんて性に合わない、やるなら徹底的にやらなきゃ! あのさ、今度帰ってきたら、あの時の話聞かせてくれる?
https://w.atwiki.jp/unisonleague/pages/24.html
アーチャー アビリティ名 種別 詳 細 time cost 熟練度 ハンティング ア 自身が次に使用するアビリティの敵視値を一定値低下する 追加効果 10秒間15%の確率で魔法攻撃ダメージを0にする 4 2 50 ポイズンアタック ア 敵1体に威力110の物理攻撃 追加効果 攻撃対象に25%の確率で毒を20秒間付与 コンボ効果 「ハンティング」を使用後、次に使用した場合威力140の物理攻撃 追加効果の毒付与確率を40%に上昇 7 9 20 アビリティ毒付与率アップ ク 種別「弓・銃」をメイン装備にしている時「ポイズンアタック」「ポイズンアサルト」「デッドリーポイズン」の毒付与率+10% - - 40 VSランサー Lv1 ク クラス「ランサー」系統に与える攻撃・魔攻アビリティ威力+7 - - 80 チャージショット ア 敵1体に威力110の魔法攻撃 追加効果 攻撃対象の魔法攻撃力を40秒間10%低下 コンボ効果 「ハンティング」を使用後、次に使用した場合威力140の魔法攻撃 追加効果の魔法攻撃力低下率を20%に上昇 7 7 125 魔法防御力アップ Lv1 共 魔法防御力が2%上昇する - - 200 森の守り ア 味方1体を中心として上下1体ずつの魔法防御力を60秒間10%上昇 15 12 125 ハットプラス Lv1 ク 種別「帽子」の魔法防御力+3% - - 80 クロースプラス Lv1 ク 種別「服」の魔法防御力+3% - - 40 癒しの風 ア 味方1体を5秒毎に30秒間(最大HPの)5%の連続回復効果を付与 20 15 20 ハンター アビリティ名 種別 詳 細 time cost 熟練度 ハイサークルスナイプ ア 敵1体に威力70の物理攻撃2回、魔法攻撃2回(確率でミス) コンボ効果 「ハンティング」を使用後、次に使用した場合威力90 6 12 ポイズンアサルト ア 敵1体に威力120の物理攻撃 追加効果 攻撃対象に25%の確率で毒を20秒間付与 コンボ効果 「ハンティング」を使用後、次に使用した場合威力150の物理攻撃 追加効果の毒付与確率を40%に上昇 8 10 60 サークススナイプ命中アップ ク 種別「弓・銃」をメイン装備にしている時「サークススナイプ」「ハイサークルスナイプ」「リーサルストライク」の命中率+20% - - 125 VSランサー Lv2 ク クラス「ランサー」系統に与える攻撃・魔攻アビリティ威力+8 - - 250 チャージスナイプ ア 敵1体に威力120の魔法攻撃 追加効果 攻撃対象の魔法攻撃力を40秒間10%低下 コンボ効果 「ハンティング」を使用後、次に使用した場合威力150の魔法攻撃 追加効果の魔法攻撃力低下率を20%に上昇 8 8 400 魔法防御力アップ Lv2 共 魔法防御力が3%上昇する - - 600 妖精の守り ア 味方全体の魔法防御力を60秒間10%上昇 25 15 400 ハットプラス Lv2 ク 種別「帽子」の魔法防御力+4% - - 250 クロースプラス Lv2 ク 種別「服」の魔法防御力+4% - - 125 バランシング ア 敵全体のバフ効果を取り除く 60 20 60 レンジャー アビリティ名 種別 詳 細 time cost 熟練度 リーサルストライク ア 敵1体に威力60の物理攻撃3回、魔法攻撃3回(確率でミス) コンボ効果 「ハンティング」を使用後、次に使用した場合威力80 7 13 300 デッドリーポイズン ア 敵1体に威力130の物理攻撃 追加効果 攻撃対象に25%の確率で毒を20秒間付与 コンボ効果 「ハンティング」を使用後、次に使用した場合威力160の物理攻撃 追加効果の毒付与確率を40%に上昇 9 11 250 癒しの風効果アップ ク 種別「弓・銃」をメイン装備にしている時「癒しの風」「世界樹の癒し」の効果値+5% - - 600 VSランサー Lv3 ク クラス「ランサー」系統に与える攻撃・魔攻アビリティ威力+10 - - 1100 チャージレイン ア 敵1体を中心として上下1体ずつを対象に威力70の物理攻撃(確率で1~3回) 25 15 1600 魔法防御力アップ Lv3 共 魔法防御力が5%上昇する - - 2500 精霊の守り ア 味方全体の魔法防御力を60秒間20%上昇 35 20 1600 ハットプラス Lv3 ク 種別「帽子」の魔法防御力+8% - - 1100 クロースプラス Lv3 ク 種別「服」の魔法防御力+8% - - 600 世界樹の癒し ア 味方1体を中心として上下1体ずつを5秒毎に30秒間(最大HPの)5%の連続回復効果を付与 40 20 250
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/729.html
ΞガンダムXI GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 型式番号 RX-105 全高 28.0m 本体重量 32.0t 所属 マフティー 搭乗者 マフティー・ナビーユ・エリン 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベル肩部メガ粒子砲腕部ミサイル・ランチャー脚部大型ミサイルファンネル・ミサイルシールド 特殊装備 ミノフスキー・クラフトビーム・バリアー 【設定】 秘密結社マフティー・ナビーユ・エリンが、アナハイム・エレクトロニクスに発注した最新鋭のMS。 機体名のΞ(クスィー)とは、アムロ・レイが最後に搭乗したνガンダムを引き継ぐという意図からきている。 小説下巻によれば操縦系統はνガンダムと同じで(なお、劇場版では新規に作られている)、SDガンプラの説明書によれば機体コンセプトはHi-νガンダムがベースになっていると言う。 機体に装備されたミノフスキー・エンジンによって、擬似反重力推進を行う。 機体の各部に搭載されたビーム・バリアーは、ミサイルやビーム攻撃に対し防御能力を有し、キルケー部隊が設置していた高出力のビーム・バリアーに包まれても、パイロットが死ぬ事は無かったのである。 また、この完璧なビーム・バリアーは機体を防御するという本来の使い方以外にも、機体の進行方向に展開して、大気の干渉を拡散させるという機能もあり、大気圏内でマッハ2の飛行が可能となる。 地球連邦軍に戦力が劣る、反連邦政府組織マフティーが優勢に戦えたのも、本機の絶大な戦闘能力とパイロットのハサウェイの技量によるところが大きい。 Ξガンダムを始めとした小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』に登場する機体のデザインはゲーム「SDガンダム GジェネレーションF」の参戦にあわせてリファインされたもので、小説の口絵で描かれたオリジナルデザインとは異なる。オリジナルのΞやペーネロペーは現在よりもさらに複雑なデザインであった。 劇場アニメ版では若干小説版への回帰が見られるデザインになっている。ガンダムバルバトスのようなケモノのようなマニュピレータをはじめ、サナリィ製MS登場までの「怪物級ガンダム」としての異形を感じさせる。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門内蔵された機関砲。 ビーム・ライフル 従来のビーム・ライフルと比較すると、初速が倍近くある。 ビーム・サーベル 両肩に収納されている状態でもビームを発振させる事で敵機を両断できる。 肩部メガ粒子砲 両肩に装備された大出力のメガ粒子砲。 発射時には両肩のパーツが展開し、砲口が露出する。 原作小説には存在しない武装。 腕部ミサイル・ランチャー 脚部大型ミサイル 機体各所に装備されたミサイル。 ファンネル・ミサイル 脳波誘導されるサイコミュ兵装。小説の文中では略されて、ファンネルとも書かれていた。 【原作中での活躍】 劇中で完成し、月から移送して来た本機をマフティーがインドネシア上空で受領、追撃してきたペーネロペーを退け、その後もマフティーのフラッグシップ機として同調者の救援から友軍の殿、陽動と八面六臂の活躍を見せる。 また、組織の人手が足りない事もあり、物資の運搬に使われることもあった。 アデレード連邦議会で地球に住む特権階級による地球私物化にも繋がる法案を阻止するために事前予告通りアデレードを襲撃、ペーネロペーと激戦を繰り広げ、パイロットの力量差から徐々に追い詰め始めるが、誘導されたポイントでビーム・バリアーを発動させられてしまい機能を停止する。パイロットのハサウェイは病院へと搬送される。 アデレート空港に運ばれ、地球連邦軍のメカニック・マンによる機体の解析が始まっていたが製造元を示す物証は見つからなかった。しかし、ケネス・スレッグはアナハイム製だと見抜いており、ブライト・ノアも機体の作りからアナハイム製だと見抜いていた。 【パイロット説明】 マフティー・ナビーユ・エリン CV:佐々木望(ゲーム版)/小野賢章(劇場アニメ版) 原作小説版 反地球連邦政府組織『マフティー・ナビーユ・エリン』の指導者。 その正体は地球連邦軍外郭部隊ロンド・ベル隊旗艦ラー・カイラム艦長ブライト・ノアの息子であるハサウェイ・ノア。 マフティーというコードネームはあくまで象徴としての名前で、仲間からは「ハサウェイ」、ケネスやギギなど、特に親しい人間からは「ハサ」と呼ばれていた。 植物観察官候補生としての研修中に降りた地球で、彼はクワック・サルヴァーからマフティーという組織の存在と現在の連邦政府の惨状を知らされる。シャアの反乱でシャア・アズナブルが説いた思想を「人類(地球を汚染し続ける連邦政府)からの解放による地球環境の保全」と考え、それを大々的に民衆に知らせるためにテロ組織と知りながら参加を決意。 月でΞガンダムの調整を行った後、表向きは「植物観察官候補のハサウェイ・ノア」として地球に降下。 ロールアウトしたΞガンダムを受領し、本格的にマフティーとして活動を開始する。 組織の表の顔としてマフティー・ナビーユ・エリンを名乗り、Ξのパイロットとして数々の戦果を挙げる。 アデレード襲撃も成功まであと一歩のところまで漕ぎ着けるが、ペーネロペーとの戦闘中に罠として張られていたビーム・バリアーに接触して機体は擱座、ハサウェイも逮捕されてしまう。 後日基地司令として到着するブライトに知られないために友人でありキルケー部隊の指揮官でもあるケネスの計らいでマフティーとして処刑される。 しかし耐えられなくなったケネスが、メジナウム・グッゲンハイム大将に事実を漏らしてしまった事で、新聞にマフティーの正体と歪曲された執行の状況が、地球連邦政府のプロパガンダとして大々的に報じられてしまった。 アニメ版 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアの劇場版から続く機動戦士ガンダムUCでは植物科を専攻している。 死亡したクェスの事がトラウマのままで、一時期鬱病になっていた模様。 また、『ガンダムUC』のOVA版ep7にて「グスタフ・カール」が登場するなど、本作へのフラグを残している。 2021年公開となった劇場版でも概ね同設定。 戦争に勝利し逆シャアで1機撃墜したこと(&ブライトさんがアクシズショックの戒厳令に従うこと)で不問となった後、軍属となったようだが現在は退役している。植物観察官として振る舞いながら、マフティーとして連邦政府高官を狙ったテロを起こしている。 ちなみに本作ではΞの操縦系にアームレイカーが採用されており、CCA時代の経験も有ってアームレイカー操縦に慣れている彼がアームレイカーのメリット部分を大いに発揮している姿が見られる。これはCCA~F91の頃は制作上のメタ事情で「何をやっているのか分かり辛い」欠点が有ったアームレイカー操作が現実世界でトラックボールやマウスなどが普及した事である程度制作陣も視聴者も知識が付いて分かり易くなった事やCG作画などでアームレイカーのメリットの一つである「操作を滑らかに素早く入力する事が可能」という描写がし易くなった為でもある。 組織内での信頼も厚いようで、部下に無理をさせる際にもケアを欠かさない優しさを持ち合わせているが、無理させる原因となった自分の行動を自身の甘さだと自責する一面も。 ただ、これは「考えと行動が一致していない」という症状によるもの。銃を奪ったはいいが反撃の可能性を考えずにテロリスト鎮圧を開始(*1)、自ら戦闘を仕掛けさせたのに民間人の犠牲に心を痛めるなど、言動と思考が噛み合っていないシーンが何度か見られる。 【原作名台詞】 マフティーとして言いたいことは言った。いつかは、人類の健やかな精神が、この地球を守ると信じている。それまでは、人の犯した過ちは、今後ともマフティーが、粛清しつづける。これまで僕に関係してくれて、僕に豊かな人生を提供してくれた全てに感謝する。処刑される前の最期の台詞。恨み節などではなく未来を信じて感謝や決意を述べている。 ゲーム作品では太字の部分が後述のようにアレンジされて使用されている他、EXVSシリーズではそのまま勝利時の台詞に採用された。 あれが新型ならば、アナハイムはやりやがったって事だペーネロペーを見て、連邦もミノフスキー・クラフト搭載機を採用した事とアナハイムがマフティーだけでなく連邦にも協力している事を察して。いつの時代もアナハイムの死の商人ぶりは相変わらずのようである。 何とでもなるはずだ!空中受領は成功したもののレーン・エイムの襲撃を受け、しかし自らを鼓舞して見事にΞガンダムの離脱を成功させる。 シャア・アズナブルを愛した女の出来損ないが言うことか!夢の中で、クェスの思惟と対話した際の決別の言葉。 EXVSシリーズではこの台詞をハマーンに向かって言い放つ。前半は恋愛感情を持っていたことから噛み合うが、出来損ないというのは正しいのだろうか… 【その他名台詞】 人の犯した過ちは、マフティーが粛清する!覚醒使用時のセリフ。公式サイトの機体紹介ムービーでも使われており、マフティーを象徴するセリフである。GジェネFでも初登場からカットインと声がついているため、印象に残っている人も多いだろう。 前述の通り攻撃的なイメージの台詞だが、原作では上述のようにハサウェイが処刑される前に言い残したいわば「辞世の句」「遺言」である。また、言い回しも若干異なる。 Ξガンダムは伊達じゃない!「スパロボV」の戦闘台詞より。 僕は…マフティー・ナビーユ・エリンにはならない。世界を変えるのなら、違うやり方でやっていくさ同じく「スパロボV」の通常EDより。戦いの中で成長したハサウェイは自分なりのやり方で戦う道を選んだ事を心配していたトビアに伝えた。少なくともこの世界のハサウェイの悲劇は回避されたようだ。(*2) 【ゲーム内での活躍】 EXVS. FBから遅れること半月、家庭版EXVS.で12/13に有料コンテンツとしてガンダム試作3号機とともに追加された。 仕様としてはFBとだいたい同じ。 EXVS.FB公式サイトのΞガンダム紹介ムービーが前作仕様なのはこのためだったのか? EXVS.FB 11月26日のアップデートにてコスト3000の射撃寄り万能機として追加。Hi-νガンダムに続く小説出身からのVS.シリーズ参戦となる。 太めのBRに連動して同時発射されるミサイルや、横に並んで発射するためかなり引っ掛けやすいゲロビが特徴。BRは2HITからミサイルヒットでダウンを奪える他、運が良ければ連動のミサイルが敵の横格闘の回り込みに引っかかったり、BRを避けて安心した敵の着地に遅れて刺さる事も。 特殊装備はミノフスキー・クラフト起動。機動性上昇と特格でトールギスのSBと同じ特殊移動が可能になる、更にN特格にはアルケーと同じく誘導切り効果も。キャンセル技としても使えるので展開中はかなりの回避力を手にすることができる。武装もファンネル・ミサイルの発射数増加と特射の肩部ビーム・キャノン照射の弾数が2発に増加と射撃面の強化がおいしい。 反面通常時の機動力はコスト3000にしては控えめ。 図体もクシャトリヤ等の存在からか、全高の割にそこまで大きくは感じないが、やはりでかいものはでかい。 覚醒技はビーム・キャノンの照射。横並びに2本発射するので引っ掛けやすく、同時に大量のミサイルも発射される。 射撃武装は豊富であるが主力はメインのBRであり、当てやすさと火力、弾数からシンプルに強力。 しかし依存度は半端なく高いので、弾が豊富とはいえ必然的に切れやすくなる。 このあたりの弾数管理がΞ乗りの課題といえるだろう。 今作はシャアとアムロに関わりのある人、または本人らとの掛け合いが多い。特にアムロが相手だとよく喋る。また、PS3版及びマキシブーストでは小説版では会っていない(閃光のハサウェイに繋がるベルトーチカ・チルドレンではチェーンの代わりにベルトーチカがアムロの恋人になっている)チェーンとの掛け合いもある。 他にもヒイロやウッソ(V)、トビア(X3)といった同作で参戦した面々とも掛け合い台詞がある。 EXVS.MB ライバルにして武装が良く似たペーネロペーが参戦。あちらに比べるとメガ粒子砲以外の武装の性能や素の機動力では劣るが、ミノフスキー・クラフトによる特殊移動やメガ粒子砲の回転率、そして何よりあちらと違い耐久減少で強制換装しないため、本作におけるオーバードライブとの相性において勝っている。 余談だが、今回メガ粒子砲がビーム・サーベルの先端から発射されている。これは原作の機体解説に「ビーム・サーベルはマウントした状態でもビームを発振できる」という設定があるため。一方で今までの「肩アーマーがスライドして砲身が出て発射される」というものはガンダムバトルシリーズで使われたモーションに近い。 そもそもメガ粒子砲自体が原作にも使用した描写が存在しないため後付けの可能性が高く、どちらが正しいのかは現在でもはっきりしていない。 なおGジェネシリーズでは、ペーネロペーとの差別化のためと思われるが、武装として搭載されたことはない。 EXVS.MB-ON もはやトレンドである単発ダウンBRの射撃CSを獲得、さらに弾幕として稀に使われる程度だった格闘CSがメッサー呼出に変更、サブのファンネルミサイルが移動撃ち可能となり更にミノクラ中は3発に増える…など色々と嬉しい強化がされている。 格闘CSは稼働中のアップデートでメインキャンセルが付きアメキャンが可能となった。 振り向きメインサブやアメキャン等複数の降りテクを獲得したので自衛力が大幅に上がった。 ミノクラ中の特格サブも距離を離しつつファンネルミサイルを撒けるので強力。 EXVS2 格闘CSがメッサー呼出に加えてマキブ以前のミサイル発射が追加され、発動時に振り向くようになった。 弾数性でないアシストで振り向きアメキャン対応は破格。 格闘面では、下格闘が従来の斬り上げからνガンダムのような居合斬りに変更されメインからのキャンセルが可能になった他、横格に3段目が追加された。 今作から追加されたM覚醒との相性は抜群で、通常時の攻防に役立つ他ミノクラと重ねると神速というべき機動力を得られる。 EXVS2.XB Nサブ射撃にファンネルミサイル【直射】が追加された。 足は止まるものの高弾速でファンネルミサイルが直接相手に向かって突撃していく技となっている。 従来の足が止まらないファンネルミサイルはレバー入れに移動となった。 また、ミノクラの解除硬直が撤廃された。 一方で通常時の機動力や耐久値などが下げられるなど各所に無視できない下方が施されており、強化無しでは到底戦えず厳しいのが現状。 多少弱くなったが、基本的な動かし方は前作とほぼ同じであるため、久しぶりに乗ってみようと思ったパイロットでも安心である。 次回作発表後のアップデートにて各部強化、覚醒技時にミノクラ発動と調整を受けた。 とはいえ長時間アドバルーンとなる覚醒技の仕様を考えるとあんまり使用することはなさそうだが。 なお、映画の制作及び劇場版でハサウェイを担当するのが小野賢章氏と発表があった後だが、声は佐々木望氏のままである(レーンも同様)。 機体デザインもこれまで通りのGジェネを基調としたデザインなので、本シリーズではこのバージョンを採用しているものと考えられる。 EXVS2OB 引き続きGジェネ仕様。CPU機には劇場版仕様となっているので、いつの日かプレイアブル機もリフレッシュされて欲しいところ。 共通修正で格闘CSのアシストが振り向かなくなった。 のみならず、射撃CSが通常ミサイル→射撃派生で単発ダウンBR(旧射撃CS)となり、弾幕機としても大きく弱体化。『意味不明な仕様変更』と使い手から苦情が上がるほどで、前作以上の苦境に立たされている。 一方で、原作さながらにビームサーベルを頭上から突き刺しながら降下する大車輪派生を獲得。 肝心の高度を上げる格闘がないので役に立たないのはご愛敬。 24/7/24のアプデでリフレッシュ強化が入った。 身も蓋もなくゴミ苦行の極みにまで達していた射CSはレバーNで高出力 連動ミサイルとなり、無事にあるべき姿へと戻った。 新規モーションとしてレバー入れでライフル投擲→撃ち抜いて爆破の新技を獲得した。劇場版第一作のペーネロペー戦のシーンを模したものとなっており、ようやく反映された形である。 ミノクラ面もリフレッシュ。強化中格闘が打上付きの新規格闘となり前派生の高度上げとしての役割も持つようになった。 また、特格からの射撃派生でステ強要の強誘導ミサイルを出せるようになり、現代的な時限強化機らしい期待値の高い武装を手に入れた。 さらに、N覚醒技のとして追加された新規の覚醒技は格闘乱舞技で、発動時にミノクラを回復させることが出来るので空振り戦術も視野に入ってきた。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 ビームサーベルを素振り。 サブ射撃使用中に勝利 周りにファンネル・ミサイルを展開させてビーム・ライフルを構える。いわゆるSEED立ち。また、特格中に勝利すると肩アーマーが持ち上がる高速移動形態のまま上記のポーズをとる。 敗北ポーズ 少し、機体が焼けただれたようになっており、宙に浮いている。 機体の損傷は原作小説のビーム・バリアーによる捕獲時を表現していると思われる。ポーズそのものは、原作小説下巻の表紙でのハサウェイのポーズをMSで再現したもの。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第21話のアイラ・ユルキアイネンの回想でBB戦士らしきSDの機体が登場。Hi-νガンダム、竜神導師仁宇、フェブラル、ジャムル・フィン、ガンダム4号機、ノイエ・ジールと共に飛行していた。 ガンダムビルドファイターズトライ 2015年に公式サイトで行われたモビルスーツ総選挙で見事に出演権を獲得。 モブ出演どころか一応名ありキャラのカリマ・ケイ操るラフレシアにトドメを刺して撃破するという活躍を見せた。 当然ながらアニメで動くのは史上初であり、前作のSガンダムと同じくガンプラだからこそできた偉業と言える。 スーパーロボット大戦 「V」で「閃光のハサウェイ」が参戦し、ハサウェイの見た目はマフティー時代だが年齢、設定としては逆シャア終了後1~2年くらいの15,6歳になっている。 シリーズ的にはよくある(アムロが1年未満の期間で1stから逆シャアの見た目になった、1年で刹那達が2ndシーズンの見た目になったなど)ことではあるのだが。 ストーリー的には原作最終版とクェスが撃墜されるのが同時期だったようで、アクシズ・ショックを目の当たりにしてチェーンを撃たずにクェスの死を乗り越えた形となる。そのため「原作含めた歴代ハサウェイ最強のメンタル」とも。 過去にマフティーとして処刑された並行世界の自分の存在を知りながらも絶望することなくテロ以外のやり方で世界を変えていく事を決意していく。 あくまでマフティーではなく「逆襲のシャア」のハサウェイとして扱われているためか能力は歴代ハサウェイの中で一番高いが、それでもアムロや刹那、キラなどの他作品の主人公と比べると一回り劣る準エース級の能力になっており、ストーリー的にも原作では大分腕の差があったレーンと互角になっている。 その為か、プレイヤーによってはゲーム序盤Ξガンダムをプレイヤーのお気に入りのニュータイプに奪われる事も多かったとか。 逆にZやZZ、νといった機体に乗せることも可能で、武装によっては専用の台詞も聞ける。 ちなみに条件を満たせばEXVSシリーズ覚醒技時のマイクロミサイルポッドが追加される。
https://w.atwiki.jp/ranamoneud/pages/149.html
GM用の使い方はこちら Skype人狼用ツール「jinro_SE」を使う場合の参加者向けのページです。 GMの指示に従っていればやることはほとんどしゃべるだけですが、 参加方法・役職ごとの行動の仕方・注意点 ついて明記しておきます。 参加方法 GMが会議にて「参加者の受け付けを開始しました」といった旨の発言をしたら、自分を登録します。 登録の仕方は 参加@自分の名前 と会議チャット欄に書きこみます。名前は好きな名前にすることも可能です。(例 「参加@46252」、「参加@じゆにち」など) 書き込むとすぐに「GMが46252さんを追加しました。」などと返信するので、それが出たら登録完了です。 登録時に他の参加者とタイミングが被ると、上手く登録が出来ないことがあるため、この返信が帰ってこなかった場合はもう一度書き込んでください。 また、名前の変更や参加の取り消しはGM側にしか出来ないため、ミスしないようにしましょう。 役職ごとの行動の仕方 人狼では投票、占い、襲撃などの行動が行われます。 それらの行動を行う際、参加をした時のように、「○○@対象の名前」をGMの個人チャットへ書き込んでもらう必要があります。 この際、占い師や人狼は、会議チャットに書き込んでしまわないよう注意してください。 それぞれの行動の仕方はこちらです。 投票(全員向け) → 投票@対象の名前 占い(占い師向け)→ 占い@対象の名前 襲撃(人狼向け) → 噛み@対象の名前 護衛(狩人向け) → 護衛@対象の名前 例 46252(占い師)がじゆにち(人狼)を占う際は、「占い@じゆにち」と入力。 じゆにち(人狼)がリスナーA(村人)を襲撃する際は、「噛み@リスナーA」と入力。 注意点 とくにやりやすいミスについて。 参加名とSkype名は別。Skype名が46252、参加名がシロニコフの場合、投票@シロニコフと書かないと投票は行えない。 投票や占いのやり直しは出来ません。GM側が修正することもできないため、書き込むときは注意しましょう。 上述もしましたが、占いや襲撃先を会議チャットに書き込んでしまうとゲームの醍醐味が失われます。気をつけましょう。 参加者はツールの起動、ダウンロードの必要はありません。使うのはGMのみです。 使い方の注意というより用語についてですが、占いや霊能結果は白(村人)か黒(人狼)で表示されます。 以上が参加者へ向けたやり方の説明です。 戸惑ったらここのページを参考にしていただければと思います。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/872.html
キンケドゥ・ナウ(Kinkedo Now)(CV 辻谷耕史) 生年月日…U.C.0106年、28歳 血液型…?型 身長…???cm 体重…??kg 趣味… 原作搭乗機…XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1、クロスボーン・ガンダムX1改、EMS-06 バタラ 通称…キンケドゥ、シーブック 備考…本名 シーブック・アノー 【属性】 ガンダム ニュータイプ 【台詞】 選択時さあ、行こうか! クロスボーン・ガンダムX1、キンケドゥ、出る! クロスボーン・ガンダムは、接近戦に強く調整されている。恐れるな… 戦闘開始時あえて…クロスボーンの名を再び名乗ろうとも! 大丈夫か? ついてこれるな? いよいよだな! 俺たちも突入する! 目が覚めれば、最後の決戦になる… 俺は彼女を守り続ける、それだけだ 俺たちが今まで戦ってきたのは、こんなところで無駄死にするためじゃない! 今すぐ全軍の動きを停止し、地球進行の野望を捨てろ! 上手くいったら、ベラの焼いたパンを食わせてやるよ 宇宙海賊、クロスボーン・バンガード。俺の名はキンケドゥ・ナウだ(初戦時) キンケドゥ・ナウだ…有りがたい、感謝する!(初戦時) 俺の名はキンケドゥ、キンケドゥ・ナウだ!(初戦時) こうした戦いもあまり無いんでね、よろしく!(初戦時) いける…! いけるぞ…!(連勝時) 背中を預ける、頼むぞ!(連勝時) もう負ける気がしないぜ!(連勝時) このまま連中を一掃する!(連勝時) 今は来てくれただけでもありがたい…(味方が前回敵?) これも、不思議な巡り合わせって奴かな…(味方が前回敵) ト「キンケドゥさんは僕が守りますから」キ「こいつ!」(僚機トビア(フルクロス)) ト「こうなったら僕も覚悟を決めました。どうせならガンダムに乗れるぐらいになってみせますよ」キ「乗ってみるか?」(僚機トビア(フルクロス)) 一対一なら性能はこちらが上。だが、こちらは接近戦用。敵にすると厄介だな…(敵FAZZ、ルナザク、トールギス、ヘビア時) あ…あんまり近づくな…相手の気持ちがわかるから…(僚機ドラゴン、アッガイ、ヅダ) F91か!なにか、懐かしいな…(敵機シーブック) お前の知ってるセシリーは、今はどこにもいないんだ…(敵機シーブック) キンケドゥ・ナウ…それがたった今からの、俺の名前だ(敵機シーブック) シーブックか…その名は捨てた。今の俺はキンケドゥ・ナウだ(敵機シーブック) 土星エンジン!? ドゥガチめ、まさか土星にまでも手を…!(敵機デュバル) 攻撃そこだ!(メイン) 邪魔だ!(メイン) そこっ!(メイン) 当たれ!(メイン) ザンバスター!(メイン) いけぇ!(メイン,CS) 当てる!(CS) くらえ!(CS) この一撃に、勝負をかけるしかない!(覚醒中CS) トビア!(特殊射撃) 援護、頼む!(特殊射撃) 今だ!トビア!(特殊射撃) よし! やってくれ!(特殊射撃) そうだ! いけ、トビア!(特殊射撃) ぺズ・バタラ…?トビアか!(特殊射撃) トビア、奴の足を止めるんだ!(特殊射撃) 行けるか!?(N格闘初段) ふざけるな!(N格闘初段) その程度で!(N格闘) させるものか!(N格闘) 何としてでも!(N格闘) ブランド・マーカー!(N格後派生) たぁぁ!(N格闘 BD格闘最終段) えやぁ!(N格闘 BD格闘最終段) だぁ!(前格闘) 甘い!(前格闘) くっ!(前格闘) とぉっ!(前格闘) 無駄だ!(前格闘) 舐めるな!(前格闘) ふっ!(横格闘初段) はっ!(横格闘初段) 沈め!(横格闘最終段) 落ちろ!(横格闘最終段) 今だ!(BD格闘初段) やらせるか!(BD格闘初段) でぇぇぇい!(BD格闘最終段) やぁぁぁぁ!!(BD格闘最終段) よし!(後格闘) 行けっ!(後格闘) こいつで!(後格闘) のがすか!(Nサブ) スクリュー・ウェッブ!(Nサブ) ふっ!(横サブ) とうっ!(横サブ) この野郎!(特殊格闘初段) 消えろっ!(特殊格闘(ザンバー投擲)) うらあっ!(特殊格闘(振り回し)) 邪魔をするな!(特殊格闘(振り回し)) 遅い!(覚醒技) 貴様ら! 貴様らっ! 馬鹿野郎ォォォ!(覚醒技ヒット後) ABCマントがっ!(ABCマントの耐久値0) 今だ!(格闘CS) こいつ、よくも無事で!(味方がカット) ありがとう!(同上) 感謝する!(同上) やったな!(連携成功) やるじゃないか!(同上) 上手くいったな!(同上) 邪魔をするなぁっ!(200ダメージ超え) これだけ当て続ければ!(200ダメージ超え) これならもう動けまい!(200ダメージ超え) 誤認した?(誤射) 紛らわしいぞ!(誤射) ぼやっとするな!(誤射) すまん、間違えた…(誤射) 何でその場所にいる!?(誤射) 敵機接近真正面!! 右にっ! 左っ! 後ろっ! サーチこいつか! 可能な限り接近する! 感じたぞ、奴の憎悪… どうして向かってくる!? ザビーネェッ!(敵機ザビーネ(共通)) 貴様は、まだ貴族主義を捨てちゃいない!(敵機ザビーネ(X2改)) こいつでラスト!(ロックした機体を撃破で勝利) もうおしまいだ!(ロックした機体を撃破で勝利) 奴はまだ諦めていない! 危険だ!(ロックした機体を撃破で勝利) 恨みはないが…潰させてもらう!(ロックした機体を撃破で勝利) 何としても、このチャンスに奴を叩くんだ!(ロックした機体を撃破で勝利) 被弾時直撃だと…! まずい! くそっ…なんの躊躇いもなく撃ってきやがる…! さすがに…こいつは…! 速い…! 弾いた! 詰めが甘い…! この程度! 結構効いているな…! 目では追えても、体の反射が追いつかない!(ダウン) 駄目だ…! さばき切れない!(ダウン) うわぁぁぁぁ!(スタン) 電撃だと!?(スタン) やはり敵っ!?(誤射) やめろ! 俺は敵じゃない!(誤射) 海賊を騙った代償なのか…(誤射) 信じては…もらえないか…(誤射) まともに喰らっただと!?(ガードブレイク) 被撃破時しまった… 油断したッ…! ベラ…俺は…! うぅ…とりあえずはこれで… 敵の動きが想像以上に速い! 今ので完全に動かなくなっちまったか… チッ、しくじったか…(自分の核で落ちる) ちょっとやりすぎたかな…(自分の核で落ちる) やめろ、不用意に近づくな! 奴らは!(僚機被撃破) この敵は、今までの敵と全く違う…!(僚機被撃破) 何が「僕が守ります」だ、まったく…(僚機被撃破) 速い…! このままではかわしきれない…!(僚機被撃破) 回避時危うい!(シールドガード) まだやれるぞ!(シールドガード) シールドを使わされたのは始めてだぜ!(シールドガード) あんたが初めてだぜ…! 俺にクロスボーンのシールドを使わせたのは!(シールドガード) 弾切れ時弾切れだと!? 予定以上に使いすぎだ! くっ、敵の数が多すぎる! 弾が出ない? ならば接近するまでだ! 敵機撃破時どけっ! やったか!? やった…のか? 飛び降りろっ!コクピットを潰すぞ! 貴様らと遊んでやれるほど暇じゃない! マシンが良くても、パイロットが性能を引き出せなければ! 復帰時もう一度、出る! このままでは捕まる! まずい! 今の戦いでセンサーがまずい…だが、やるしかない! こうして生きているのが、自分でも奇跡に思えるよ… 覚醒時全ての用意は整った!(ゲージMAX) いいぞ、後は実行するだけだ!(ゲージMAX) 奇跡を見せてやろうじゃないか! 死を強いる指導者の、どこに真実がある!? 寝言を言うなぁー! 今はチャンスを待つしかない…!(覚醒終了) さすがに、これ以上は無理か…(覚醒終了) なに!?(敵機覚醒) 増援時防衛網を突破する!(6-C) 敵の防衛網を突破する!(6-C,3-E EX) 戦況変化時奴はまだ諦めていない! 危険だ!(一定時間経過) 敵の数が多すぎる!(同上) どけ! 貴様らぁ!(同上) ボヤっとするな!(同上) たとえ自分のしていることで地獄に落ちようとも!(同上) 貴様を撃つことだけには…戸惑いはない!(同上) 感じないか? 奴の憎悪を…!(同上) まだ俺はセシリーを取り戻してはいない…(同上) ただやみくもに戦っても、奴らには勝てない!(同上) まるで憎しみの塊だ…信じられん…(同上) 俺は、こんなところで立ち止まるわけにはいかない!(同上) 間に合わない!?(残り30秒) あと一息なんだ! 頼む! 俺に時間を!(同上) 見たことのない機体? 気をつけろ!(乱入) 勝機が見えたぞ…!(あと1機撃破で勝利) 飛び降りろ! コックピットを潰すぞ!(あと1機撃破で勝利) だが、やらねばならん!(あと1機被撃破で敗北) まともに考えたら負け、か…(あと1機被撃破で敗北) いいや! まだだ!(敵全滅) これで終わりとは思えないな…(敵全滅) 火力がでかい!気をつけろ!(ターゲット出現) ようやく本命の登場というわけか!(ターゲット出現) いかん! 奴は地球の汚染に躊躇がない!(ボス出現) あの巨体に、どれだけの災厄をつめこんだ!?(ボス出現) 俺たちの勝利だ!(勝利) マザー・バンガードへと帰艦する!(勝利) クロスボーン・バンガードは、負けられないんだ!(勝利) 戦争は終わらせなくちゃいけない。彼女が戻ってこれないから…(勝利) 間に合わなかったか…(時間切れ) 自機撃破勝利時撤退か、さもなくば貴様の死をもって! 自分の命すら大事だと思えないから、人の命を奪う! 俺は、セシリー・フェアチャイルドを取り返さなくちゃいけない… 自機撃破敗北時しまった… うぉあーーっ!! ごめんよ、ベラ… セシリィィーーーッ! 何だと!? まさか、こんなことが…! ベラ「キンケドゥ…? キンケドゥ?! …シーブックゥゥーッ! 」 勝利時貴様ら! 貴様らっ! 馬鹿野郎ォォォ!(大勝・完勝) 早く、こんなことは終わらせような…(大勝・完勝) たとえ幻でも、その景色を見せるわけにはいかない!(大勝・完勝) 俺の戦いは、10年前から終わっちゃいない! これで、少しは俺たちの目的に近付けたかな… 支配を良しとしない者が、最も支配者に相応しいのなら! 手強い…!(辛勝) 投降しろ! 命まで取る気はない!(辛勝) 俺は、まだキンケドゥ・ナウだからな…行かなくちゃ(辛勝) ほお…いるじゃないか、連邦にも腕の立つのが(僚機属性「連邦」) ザ「これで少しは信じてもらえたかな、キンケドゥ?」 キ「さて、どうかな…?」(僚機ザビーネ(X2改)) 貴族主義は、初めから間違っていたんだよ、ザビーネ…(敵機ザビーネ(共通)) 敗戦時奴らのシナリオ通り、というわけか… しまった…! こいつら! まさか、俺にまで逃げろなんて言わないだろうな、ベラ? 良いんだよ、ベラ。良いんだ、どうっていうことはない… 信じられん…奴はまだ諦めていない…! 危険だ!(自機0落ち時) コンティニューセシリー「お願いよ! 返事をして、キンケドゥ! 」 人手は常に不足している 居るなら手伝え、そういうことだ なんとかしなくちゃ困るからな 俺たちの切り札は、クロスボーン・ガンダムなんだ!(継続) 俺はベラの力になると決めた! それが独善でも偽善でも関係ない!(継続) そうだ…だから俺たちは公式にはすでに死んでいる。存在しない人間だ(終了) 逃げられるのなら、自分たちだけで逃げろ!(終了)