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チャージショット 脚部特性一覧 登場 8 9 S チャージショット 全体概要 特性説明メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連項目 全体概要 メダロット8初出の脚部特性。 作品により効果は変わるが、いずれもチャージゲージにより射撃性能の向上に関わる効果を持つという共通点を持つ。 特性説明 メダロット8 初出。チャージゲージが100%なら射撃パーツの威力と脚部の射撃のパラメータを+5にするという効果を持つ。 所有しているメダロットは意外と少なくメタビーやキースタートルが持つ。 メダロット9 チャージファイトと違い、発動条件は8から据え置きである。 所有しているメダロットはGメタビーの変わりにKTB00型のメタビーが保有している以外は8と同じ メダロットS 発動条件がチャージゲージ50%以上に緩和され、強化対象も射撃パーツの威力と成功を上げるものになりこれまでの作品よりも、発動しやすくなった ランクが上がると威力と成功の補正も上昇し 最大値はランク☆5時のプラス300。 関連項目 チャージ性能向上系脚部特性 チャージファイト CGを貯め、格闘能力を強化する チャージショット CGを貯め、射撃能力を強化する Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に 射撃に関わる脚部特性 チャージショット CGを貯め、射撃能力を強化する Sチャージャー CG貯蔵量によって徐々に射撃性能を強化 シューター 狙撃をして命中率を上げる アセイル 集中力を上げ、射撃術に磨きをかける トリガーハッピー 発砲し会心を食らわせて、快感を覚える!? クイックファイア 威力の低さを手数で補いつつ、撃つ! アウトレンジ 射撃技術の経験差によって更に磨きをかける ピンホールS 鉄壁の守りの隙を狙い撃つ アーティラリー 守りを捨てて砲兵隊の如き撃つ ガンマン 銃士のごとく素早い早撃ち! エイム? 照準を合わせるように命中を上げる バレットレイン 砲の数が多ければ多いほど強くなる スルーショット 防衛網をかいくぐり放つ弾丸 脚部特性一覧
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【システム名】 チャージショット 【読み方】 ちゃーじしょっと 【登場作品】 全作品 【詳細】 ネットナビが持つ攻撃方法の一つ。 チップを使用しない基本武装であり、チャージの手間が掛かるが、通常のバスターより強力。 エネルギーがナビに集中していくロックマンシリーズおなじみのエフェクトは健在で、更に『3』からはチャージ完了時に独特の効果音が鳴って分かりやすくなった。 対戦ではカオスユニゾン及び一部クロスのチャージを除き、お互いにチャージが見える。『4』以降のAボタンによるチップのチャージは見えない。 基本となるのはロックバスターのチャージショットで、作品によってまちまちだが主にバスター攻撃力とチャージ力が関係している。 『2』から登場したスタイルチェンジの概念によってチャージショットは多岐に渡るようになり、ソウルユニゾン、クロスシステムの登場でさらに種類が増加した。 各ソウル、クロスのチャージショットは各ページを参照。 スタイルチェンジにより付加される属性ごとのチャージショットを記載する。 属性 ヒート 3マス先まで貫く火炎放射。単発ヒットながら威力が高く、スタイル/ウェポンLVを上げてクサムラパネル上の相手を焼けばドリームオーラをも剥がせる。 ダメージはLv1で50、Lv2で70、Lv3で100。 Lv3は耐久力100のオーラを普通に剥がせるため便利。 アクア 着弾すると奥の1マスに誘爆するアクアショット。他の属性に比べチャージ時間が非常に短い。 ダメージはLv1で30、Lv2で40、Lv3で50。 ダメージこそ控えめだが、前述のチャージ時間や速射性、対ナビ戦でのダメージ後のショートインビジブル無し、誘爆による範囲増強を考えれば強い方。 エレキ 横1列に高速で飛び、ヒットすると一定時間麻痺するラビリング。他の属性に比べチャージ時間が長い。 ダメージはLv1で10、Lv2で20、Lv3で30。 少しでもハメやすくなるよう、チャージレベルは5にしておきたい。 ウッド 2マス前に8回ヒットするコガラシを発生させる。攻撃範囲は最も狭いが、全段ヒット時のダメージも大きい(サンドパネル上だと更にヒット数が2倍!)。 (1回分の)ダメージはLv1で10×8=80、Lv2で15×8=120、Lv3で20×8=160。 スタイル固有の仕様やナビカスバグなど グランドスタイル 各属性のチャージショットに、ヒットしたマスをヒビパネルにする効果を付与する。 シャドースタイル 約1秒間インビジブル状態となるショートインビジブルを発動する。 ナビカスタマイザーのバグ・ダークチップ使用後のバグ バスターから花が飛び出したり、目の前にしか出ない水鉄砲など、ふざけたものが出る。 水鉄砲はダメージこそあるが、花はダメージなし…どころか、『4』以降は対戦で相手のロックマンに見せると、無条件で怒り状態にしてしまう。真剣勝負で花束差し出されたらそら怒られますわ… チームナビ・リンクナビのチャージショット 概ねソウルユニゾンやクロスの変身先と同じものが使用できる。 ただしマグネットマン(*1)やトードマン(*2)といった例外もおり、ナパームマンに至ってはチャージショットすらない(*3)。 チップチャージ(A溜め) 『4』から登場した、次に使うチップを用いてチャージする能力。 特定の変身にのみ備わっており、どの種類・系統のチップをチャージできるのか、チャージしたチップがどのような効果になるのかは、変身毎に異なる。 『5』ではリベレートミッション(プログレスチップゲート、パーティーバトルシステム)で使える一部のチームナビ、『6』では一部のリンクナビ(ナビチェンジボックス経由のナビ含む)にもチップチャージ能力が備わっている。 攻撃力増加 チャージしたチップの攻撃力を上昇させる効果。 アクアソウル、メタルソウル、マグネットソウルなどの2倍化、ブルースソウルの2倍化+フミコミ付与、チャージクロスのチャージ時間に応じた強化などが代表的な例。 特殊効果付与 チャージしたチップに特殊効果を付与する効果。 シャドーソウルのヤミウチ付与、ブルースソウルの2倍化+フミコミ付与、エレキクロスのマヒ付与などが代表的な例。 攻撃が別のものになる チャージしたチップを消費し全く別の攻撃を行う効果。 ファイアソウルのファイアアーム、ナパームソウルのナパームボム、獣化及び全クロスビーストなどが代表的な例。
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チャージショット チャージショット アクション シンボル:白 必要コスト<白:1 無:0> 【自分の霊力1枚を廃棄する】 目標のキャラクター1枚は、ターン終了時まで+3/+3を得る。 「超強力な弾幕です。避けないと大ケガですよ?」 illus:紅薙遥兎 コメント .∧__,∧ ( ^ω^ ) 神の力が1コスになったんですか! もう指定2いらないんですか! n.∧__,∧n ゝ( ^ω^ )ノ やった──! .∧_,,_∧ ( ゙'ω゙` ) 神の力オワコンじゃないじゃないすか! n.∧_,,_∧n ヽ( ;ω; )ソ 〉 | √r─‐ァ.) ー'' 一 やだ───! 関連
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ロックマンシリーズに登場する溜め撃ちの名称。 初の溜め撃ち武器は「2」のアトミックファイヤーであるが、 ロックバスターが溜め撃ちできるようになったのは「4」のニューロックバスターが初である。 (余談だが、「まじかるキッズどろぴー」というロックマンによく似たアクションゲームでは「4」に先駆けて通常弾の溜め撃ちを採用している) 以降のシリーズでも標準装備として登場。作品によって仕様は異なるが、いずれもロックバスターの数倍の威力と貫通性能を備えている。 「ロックマンX」シリーズではアームパーツ装備によって特殊武器のチャージが可能になり、強化版チャージショットも使用可能になる。 変わり種のチャージショットとして拳を発射する「ロックンアーム」というものがあり、これがニコニコRPGにおいてロックマンがブーストナックルを習得する元ネタになっているのかもしれない。 (ただし、それ以前にもロケットパンチ系の特殊武器がある)
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チャージショットの作り方(押しっぱなしボタン式) チャージショットの作り方参考例です。ここでは3段階チャージを例とします。 仕組みの要約するとキャラ変数を1つ増やすごとにチャージ回数を増やし、チャージ回数がある程度たまったら1段階上がるというやり方で行います。 (キャラ変数1)=(チャージ回数) キー条件と変数、グループはなんでもいいです。ここではキー条件をX、変数をキャラ変数1とします。 必要フロー フロー1 チャージ行動 フロー2 普通に押したときのショット 以下チャージ1段階に必要なフロー Cフロー1 ある程度チャージが溜まったときに撃つショット。1段階時のチャージショット Cフロー2 どれくらいチャージが溜まったかをエフェクトで知るためのフロー。1段階時のチャージショット Cフロー3 Cフロー1と同じ。2段階時のチャージショット Cフロー4 Cフロー2と同じ。2段階時のチャージショット 変数1 チャージの数を設定する 条件説明 必要フロー ;タイミングはすべて常時 フロー1 基本条件 :なし キー条件 :X(1~∞)-連続実行可 コマンド :キャラ変数1を+1 :ウエイト5 フロー2 基本条件 :キャラ変数1が2以下 キー条件 :X(離 コマンド :ショット :キャラ変数1を0に Cフロー1 基本条件:キャラ変数が3以上 :キャラ変数が5以下 キー条件 :X(離 コマンド :ショット :キャラ変数1を0に Cフロー2 基本条件 :キャラ変数1が3以上 :キャラ変数が5以下 キー条件 :無し コマンド :エフェクトの実行 :効果音再生 :ウエイト Cフロー3 基本条件 :キャラ変数が6以上 キー条件 :X(離 コマンド :ショット :キャラ変数1を0に Cフロー4 基本条件 :キャラ変数1が6以上 キー条件 :無し コマンド :エフェクトの実行 :効果音再生 :ウエイト 各フローの役割説明 フロー1 このフローを連続実行(押しっぱなし)にすることにより、チャージ回数を溜めさせていきます。 ウエイトは個人で使いやすいように設定してください。 フロー2 このフローはチャージしなかった場合のショットです。 Cフロー1 チャージ回数がある程度溜まった場合に発射するショットです。 打ち終わったら必ずチャージ回数を0に戻すために「キャラ変数を0に」を必ず入れましょう。 Cフロー2 チャージ回数がどれくらい溜まったかを視覚でわかりやすくするためのフローです。 Cフロー3 Cフロー1と同じです。威力はCフロー1よりも高く設定しましょう。 Cフロー4 Cフロ-2と同じです。ウエイトの間隔を狭めるか、エフェクトを倍化などさせて差別化するようにしましょう。 補足 段階をもっと増やしたい場合はCフロー1、Cフロー2を繰り返していけば作れます。その際はチャージ回数の設定も調整しましょう。 打ち出すのをショットでなく、キャラに設定すればいろんな動きをするショットが作れます。キャラをショットの代わりして作る話は別で。 補足、訂正やもっと効率のいい方法ががある場合はお願いします。
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■武装リスト ■基本解説公式紹介動画 ■テクニック コメント ■武装リスト 連邦 【射】陸戦型ビーム・ライフルA 【射】初期試作型ビーム・ライフルA 【射】ビーム・ライフルA ジオン 【射】GG用ビーム・ライフルA 【射】120mmバルカン砲A 【射】ジャイアント・バズ×2A ■基本解説 トリガーを長押することでチャージし、離すと性能が上昇した射撃を撃ち出す。 注意点としてチャージが完了するまではどれだけチャージを行っていたとしても発射されるのは非チャージ時の性能の弾となる。 チャージ後は威力、弾速、ダウン値、連射数などが向上する。 また、一部の武装では命中時のスタンが弱スタン(通常の動けるスタン)から強スタン(身動きが取れず、スタン時間も長い)へと変化する。 ビーム兵器 チャージを行うことで主に威力、弾速、当たり判定、ダウン値が上昇する。 特に弾速と判定の向上には目を見張るものがあり、敵の各種硬直への差し込みはもちろんのこと、甘いふわジャンや歩きにも刺さるほど命中率が向上する。 また、ビーム兵器のみの特徴としてチャージ中にはリロードが止まる代わりに、弾数が1発でも残っていればチャージショットを行える。 実弾兵器 実弾兵器にはダメージの向上以外には共通した特徴は存在しない。 武装ごとに特性や運用方法が全く異なるので事前に性能などを調べてから運用しよう。 公式紹介動画 ■テクニック コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 射カテのビームライフルは連射できないし硬直が長いので近カテの方が使いやすい - 名無しさん (2023-01-01 22 41 06) 陸ガンとゲルググのビームライフルは兎も角試作ビームライフルとザクキャノンのバルカンで活躍するのは厳しい - 名無しさん (2022-07-22 23 42 47)
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■チャージショット 各作品のデータ 新2 効果:前後の敵2体を貫通する遠隔突攻撃 発動まで防御力が低下する説明:発射まで時間のかかる 強力な弾丸を用いたスキル 詳細:アクティブ・攻撃:銃専用(Lv10) / 消費TP15~TP25 / 腕、AGI / 前提:銃マスタリーLv7(必要SP7+自動習得)習得:ガン ガンナーの攻撃スキル。敵単体に突属性攻撃を行う。威力は高いが攻撃まで時間がかかり、さらに攻撃するまで防御力がかなり下がる。 浪漫砲の類なのだが、簡単にフォロー出来てしまう為イマイチ浪漫が足りない。ある意味前陣迫撃の親戚かな? 正直これを取るよりは属性チャージを3つ取る方が良い。ただガンナーにしては燃費の良いスキルなのでパーティーのスキル構成次第では手を出しても良いかも。 ただでさえ紙レベルのガンナーの耐久力が更にペラッペラになる。最早ティッシュ。 何をチャージしているのかは謎。火薬の量でも増やしているのか 敵から言わせれば「チャージなどさせるか!」という感じなんだろう… 受ける攻撃次第ではガンナーがとんでもないオーバーキルをされてしまう。 とんでもなくハイリスクだが、割と少ないSPで習得できる。序盤から高威力の攻撃スキルを使えるというのはかなりの利点。 これに限らずチャージ系スキル使用中のガンナーの防御力が下がるのを逆手にとれば、呪いやトラッピングとのコンボで大ダメージを叩きだすこともできる。先読み蘇生か完全防御が必須にはなるが… このスキルの名前をみた時とっさに某ロックマンが出てきた。 ↑確かにチャージ中に攻撃を喰らったらティウンティウンするしね。 狙って撃てばいいだけさ 銃のチャージは無意味だぜ! ↑実のところそのセリフはただのデタラメだったり。まあ、あっちのチャージはアレだが、こっちのチャージは色々と画策出来ていい感じ。 ダメージとりたければ跳弾でことたりるので使うにはアザステは必須か こっちは某女バウンティハンターを想像するがマイノリティなのかな チャージ系は敵に呪いを掛けられれば素敵なことになりそうだがそこまでする価値があるのかどうか ふと、ロックマンとかのイメージからチャージショットは溜め打ち、だと思いこんでいたけど、実は突撃の方の意味かも。対象に駆け寄るのに時間がかかり、敵に近接するために被ダメージが増え、0距離から散弾的な攻撃ですさまじい威力をだす。なんかつじつまが合うような。 まじダルビッシュー(´・ω・)→チャージ!→(`・ω・)キリッ!!みたいに、やる気をチャージしてるとか。 どの位紙になるかというと幼子の去れ永久にがオーバーキルして一周まわってむしろ2桁ダメージになるくらい 案外チャージ=突撃、突進で敵に0距離射撃を敢行しているのかも知れない 意外にエフェクトがド派手。フォーススキル並だと思う。 チャージ えっ、砲身を両指で締め付けて威力を上げてるんじゃないの? ↑銃もSTR依存だからありえなくはないな デメリットはアザステか睡眠で簡単に補える。1だけ振れば燃費の割にはそこそこのダメージが出る。 新世界樹ではかなり強かったりする 新世界樹では発動までの防御低下が随分緩やかになり使いやすくなった。 新世界樹のガンナー単体技では最強じゃないか? エルダーフラワー+アクトブースト+チャージショットで無限に15000出し続けられる。 主人公「フレドリカくん、君のチャージショットを見せておくれよ。一度見せてくれれば、それで僕は満足するんヴァ。」 跳弾とどちらを伸ばすか悩ましい ↑×2 チャージショットは防御力が低下するし、そんなむやみに使うことは許されないんDA☆ ↑1,3 某pixivにてほぼ同じネタが既にある件について。絵師はおでこに定評のあるs…おや、こんな時間に誰だ? たぶん銃マスタリーでは単発なら最大火力にはなるがフレドリカには縛りや属性系の銃技で支援したほうが強い。ヴァーを攻撃以外に転職させたなら話しは別だが。 睡眠状態の敵には跳弾よりこっち。 ↑13 なにその銃ビー玉打ち出しそうだなw 新世界樹2ではAGI依存になったため行動速度(と防御云々)が遅くなるのかどうかが焦点に。足縛り掛けて撃てば防御ダウンは問題にならないかも知れない 某MHの竜撃砲を連想していた。新になってから狙撃が消えたので、チャージ=より狙いをつける動作、と補完するのもよし。 発射時のガスを溜めてから放出する事で初速を上げ、貫通力(≠威力)を増しているのではないか 銃口からマグナム弾でも装填してるんじゃないだろうか ↑口からマグナムに見えた。末期だな。 一度薬室を空にしてから特殊弾を込めてる感じだと胸熱 ガン子「チャージショットは心で撃つものなのよ」 世界樹Xでは veteran スキル。 3色チャージや跳弾が master スキルなので、中盤はこのスキルが活躍する? 悪名高きインペリのアサルトドライブとほぼ同程度の威力。しかもオバヒなしで後列から連発可能! 割と簡単にデメリットを踏み倒せるのに3色ともどもイカれた倍率を誇る。いやもうちょっと低くてよかったんじゃないですかね… 4迷宮辺りだとクイックアクトも入れてハイランダーよりも余裕で火力が高くて笑う。とはいえ特化しなくちゃいけないし全体攻撃が出来ないのが痛いが 銃が槍より強いのは当たり前だよなあ 常時ディバイド態勢のマイパーティではデメリットは無いも同然だった。 トゥィートゥィートゥィトゥィトゥィトゥィトゥィトゥィトゥィブワシャー 3色チャージの前提分だけでいいかなと思ったが、3色属性に弱点がなくて突属性に耐性がないといった相手はこっちのほうがいいかもしれない。全振りすると結構すごい感じに。SP10はちょっと重いけど…。 命中率が高いのは 世界樹2 の再現だったのか ガンナーにバリスタのガワを被せるなら、跳弾よりもこちらのほうがよく似合う。 いわゆる「絞め撃ち」。ハイラガの子供達はよく真似して親指を折ったものだ 強い強い言われてるけど、割とガス欠するんじゃない? ↑ 中盤まではクイックアクト挟んでなお優秀なDPSだし、後半はそうそうガス欠しない いっそ倍率1200%消費120くらい吹っ切れてくれれば逆に面白い さっき思いついたけど、近接攻撃だったらめちゃくちゃ面白かったんじゃないかな? 前陣みたいに ↑バヨネットチャージしてからブッぱなすのかな 弾の代わりに杭を装填してるのかもしれない。突撃(チャージ)してショット。リボルビングステーク!撃ち貫く! コメント
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チャージショットはドラゴンボールに出てくる「亀はめ波」みたいで面白かった。でも連射できないからCPU戦に有効かも - 名無しさん (2023-01-23 18 00 06) 訂正、カタカナで「カメハメハ」の方が無難だろうか? - 名無しさん (2023-01-23 18 01 46) 射カテのビームライフルは連射できないし硬直が長いので近カテの方が使いやすい - 名無しさん (2023-01-01 22 41 06) 陸ガンとゲルググのビームライフルは兎も角試作ビームライフルとザクキャノンのバルカンで活躍するのは厳しい - 名無しさん (2022-07-22 23 42 47)
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Aカノープス・チャージショット アンコモン 宇宙 コスト3 6000 インベーダー・ソルジャー ■Wブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体、相手のバトルゾーンに置き相手のクリーチャーとして扱う ■デュアル・グラビティ-このクリーチャーがバトルゾーンにいる間、このクリーチャーをもう一度コストを支払って、召喚しても良い。そうした場合、このクリーチャーは次のDG効果を得る DG-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、元々の持ち主が自分である相手のクリーチャーを1体選び、自分のクリーチャーとして自分のバトルゾーンに戻す (F)アイツハ厄介ダカラ、アマリ連レテ来タクハナイガ…… ーAマーズ・マルス 作者:紅鬼 収録 新生編 第一弾 ニュー・ワールドバース 評価 名前 コメント
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概要 射撃ビルド必須の『エキスパートスナイプ』 ショットガン熟練度ボーナス 各武器の特徴 ビルド 武器、ローグのスキル厳選 最適を目指したビルド 概要 チャージ可能なショットガン『レンゴク』または『黎明の弾丸散開機』の弾を敵に撃ちまくる射撃ビルド。チャージバレットケアで弾数回復ができ、チャージショットを撃っている限り全く弾が減らない。 射撃ビルド必須の『エキスパートスナイプ』 アーシェム側で回路開発できる特殊技『エキスパートスナイプ』は、非エイム時と比べて射撃攻撃のダメージが2倍以上伸びる優秀な技です。マザーボードにセットする必要もないため必ず取得しましょう。 ショットガン熟練度ボーナス レベル7の「射撃武器のチャージ時間短縮+51.0%」は非常に強力で電源に強化補正をかけなくてもよくなる。これだけでも取っておきたい熟練度ボーナス。 注意点として射撃武器のチャージ時間短縮のスキルが発動するのは、ショットガンをメイン武器で装備している時のみ。 各武器の特徴 レンゴク チャージ可能なショットガンで一度の射撃で3発弾を発射する。 アイコニックレジェンダリーⅡ。パワー属性で固定。 黎明の弾丸散開機 2段階チャージが可能なショットガン。性能をフルに生かす場合は2段階チャージが必要なので、レンゴクよりもチャージ時間短縮の恩恵が大きい。 レリックレジェンダリー。ビーム属性で固定。 ビルド 武器 レンゴク(アイコニックレジェンダリーⅡ)または黎明の弾丸散開機(レリックレジェンダリー) ローグパーツ アーサーライザーorキリガクレG(アイコニックレジェンダリーⅡ)のRアーム、Lアーム ⇒射撃攻撃力が高い。数値はキリガクレGの方が高いためアーサーライザー→キリガクレGと更新していくことがオススメ。 ガウディア2部位(レジェンダリーⅡ) ⇒2部位セットスキルの「クリティカル攻撃のダメージ+105.0%」が優秀。ステータスは高くないので胴と脚にガウディアパーツを付けるのがオススメ。 マッドバイソン2部位(レジェンダリーⅡ) ⇒主に両腕を使用する。射撃攻撃力が高め、かつ2部位セットスキルの「デンジャー時のダメージ+420.0%」でデンジャー時限定だがより高いダメージを与えられる。 ガウディアアーマード2部位(アイコニックレジェンダリー) ⇒2部位セットスキルの「耐久値80%以上時の射撃ダメージ306.0%」が優秀 ガウディアアーマードのRアーム、Lアーム(アイコニックレジェンダリーⅡ) ⇒2部位セットスキルの「耐久値80%以上時の射撃ダメージ370.0%」が優秀。射撃攻撃力もキリガクレGの腕より少し低いくらいの高さがあるため非常に高い火力を出せる 増設ユニット クリティカルアタック:クリティカル攻撃のダメージ クロスパッシブ ムサシデルタ・レフトアーム:チャージショット命中時バトルアイテムドロップ率3.0% コン・バトラーV・ライトアーム:射撃武器の装弾数+3 ⇒上記2つのローグはスマートフォルムローグのため注意 ゴリラ・ボディ:ローグ静止中の射撃ダメージ+13.0% カイザー・レフトアーム:エイム中のダメージ+11.0% パイロットアビリティ パイロット名 アビリティ名 スキル 数値 早乙女萌々香 鉄拳の型 クリティカル攻撃のダメージ 30.0% 伊伏銀太 卓越した速射の構え エイム中の連射速度 15.0% 霧島ジュン ショットガンマスタリー ショットガンのダメージ 112.0% 万波シズカ 腹八分目 耐久値80%以上時の射撃ダメージ 112.0% 金田一巧 徹底分析 エイム中の敵の頭部へのダメージ 112.0% ニューラルボード シューティングボードAI ニューラルⅠ:エイム中の敵の頭部へのダメージ エクストラボードIT ニューラルⅡ:バトルアイテム取得後10秒間射撃ダメージ ニューラルⅣ、Ⅴ チャージショットのダメージ 静止時1秒毎に射撃ダメージ バトルアイテム取得後10秒間クリティカル率(メガトンランク38未満の場合) マザーボード メモリアドバンスH チップエボルヴA CPU ストップショットスピーダー:ローグ静止中の連射速度、ローグ静止中に弾を消費しない確率 セーブバレットアサルト:残弾数50%以上時の射撃ダメージ エイムショットアサルト:エイム中のダメージ、エイム中の敵の頭部へのダメージ 電源 クイックチャージショット:射撃武器のチャージ時間短縮 戦闘チップ 『クリティカルアップ』の補正値が高い順につける 枠が余っている場合は『アヴォイドインビンシブル』『オールプロテクター』『ダメージカット』『フェイタルインビンシブル』がオススメ メモリ チャージバレットケア【必須】:チャージショット命中時残弾数が1回復する確率 チャージショットドロップ:チャージショット命中時バトルアイテムドロップ率(他の手段で同スキルが付いていない場合) チャージスナイプライズ:チャージショットのダメージ エイムライズ:エイム中のダメージ ショットガンマスター:ショットガンのダメージ スナイプライズ:射撃ダメージ パワーライズ:パワー属性のダメージ(レンゴク用) ビームライズ:ビーム属性のダメージ(黎明の弾丸散開機用) アイテムスナイプライズ:バトルアイテム取得後10秒間射撃ダメージ(「チャージショット命中時バトルアイテムドロップ率」のスキルがある場合) ⇒『チャージスナイプライズ』以下7つの中から補正値が高い順につける クリティカルライズ:クリティカル率(クリティカル率が低いと感じた場合) カスタマイズ例 チップエボルヴA 武器、ローグのスキル厳選 武器:レンゴク(アイコニックレジェンダリーⅡ) 1,2段目のスキル 「チャージショットのダメージ」 低確率で+100.0%が初期値になる場合がある。下記の「クリティカル攻撃のダメージ」と一緒につくと大当たり。 「30コンボ毎の耐久値回復」 レンゴクはヒット数が多いので30ヒット達成が簡単。 「チャージショット命中時バトルアイテムドロップ率」 これがあるとマザーボードのメモリの「チャージショットドロップ」やムサシデルタレフトアームのクロスパッシブ効果がなくとも、チャージショットでアイテムドロップができる。 「バトルアイテム取得後10秒間射撃ダメージ」 少しでも火力を盛りたい人用。補正値は「チャージショットのダメージ」よりも低いため「チャージショットのダメージ」のおまけにつくとうれしい。 3段目のみのスキル 「クリティカル攻撃のダメージ」 最優先で狙いたいスキル。上記スキルは全てこれのついでにつくとうれしいスキル。 武器:黎明の弾丸散開機(レリックレジェンダリーⅡ) 1,2段目のスキル 「チャージショットのダメージ」 低確率で+100.0%が初期値になる場合がある。下記の「クリティカル攻撃のダメージ」と一緒につくと大当たり。 「チャージショット命中時バトルアイテムドロップ率」 これがあるとマザーボードのメモリの「チャージショットドロップ」やムサシデルタレフトアームのクロスパッシブ効果がなくとも、チャージショットでアイテムドロップができる。 「バトルアイテム取得後10秒間射撃ダメージ」 少しでも火力を盛りたい人用。補正値は「チャージショットのダメージ」よりも低いため「チャージショットのダメージ」のおまけにつくとうれしい 3段目のみのスキル 「クリティカル攻撃のダメージ」 最優先で狙いたいスキル。上記スキルは全てこれのついでにつくとうれしいスキル。 ローグパーツのスキル 「クリティカル攻撃のダメージ」 最優先で狙いたいスキル。ローグパーツ4部位にこのスキルをつけることが第一目標。火力を増強させる。 「エイム中のダメージ」 「エイム中の敵の頭部へのダメージ」 「クリティカル率」 上記3つは「クリティカル攻撃のダメージ」と一緒につくと大当たりなスキル。 「射撃武器の装弾数」 装弾数が増えるためチャージバレットケアでミッション中一切リロードしなくなることが安定しやすい。「クリティカル攻撃のダメージ」と一緒につくと大当たりなスキル。 「バトルアイテム取得後10秒間射撃ダメージ」 各種バトルアイテムをドロップさせるスキルを付けている場合にさらなる火力増強に使えるスキル。「クリティカル攻撃のダメージ」と一緒につくと大当たりなスキル。 最適を目指したビルド