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概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ボスにいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書種類と入手方法 本の切れはし・???の書 裏チャレンジ チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破報酬 挑戦報酬 裏チャレンジの挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 チャレンジボス情報ハートの数 限定ミッション このイベントに関連する特効対象カード コメント等お待ちしています! + 初回 【開催期間】2022年6月1日(水)15 00~2022年6月8日(水)23 59 (チャレンジPガチャのみ~6月9日(木)23 59まで) 【開催期間】2023年7月13日(木)15 00~2023年7月17日(月)23 59 (チャレンジPガチャのみ~7月18日(火)23 59まで。) ※今回、不具合によりアシスト依頼が行えません。 前回のイベントの仕様をもとに記載しています。前回の仕様が誤ってそのまま記載されているかもしれませんので、イベント開始前に詳細を再確認して下さい 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「伏黒恵」が貰えるイベント。 「伏黒恵」は☆7までへんしんすることが可能。 ☆7までへんしんさせるには 【☆6】伏黒恵×1(呪術廻戦コラボの世界で入手) 【☆6】伏黒恵×5(このイベントで入手) が必要。(ワイルドさんを使わない前提) 前回からの変更点 チャレンジPガチャの中身が1箱目:100個、2~6箱目:150個、7~9箱目:200個から1箱目:50個、2~6箱目:100個、7~9箱目:300個に変更。一部報酬も変更。今回のみチャレンジPガチャに「じゅじゅ野菜」が追加。 裏チャレンジの報酬にプラチナチケットが追加。 110体目からのキリ番撃破報酬が変更。 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (一度に過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、ターン数の行動制限がある。 「やるき10」の場合は3ターン、「やるき30」の場合は2ターン。 なぞり消しをすると1ターン経過。 制限ターン数が経過するとターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 「敵の行動まで終えてからターンエンド」するため、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最終ターンでも発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル151。 攻撃力は極端には上がらず、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、ターン制限内でどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から1.5時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると、報酬として「チャレンジP」を獲得し、 撃破すると、彗星ぷよ・王冠ぷよ・月ぷよ・やるき草(20)(低確率)からランダムで2~3個と、「チャレンジP」を獲得できる。 ランダムで、さらに「???の書」を獲得できることもある。 また、150体目までの10体撃破ごとに、上記報酬のかわりに撃破報酬が貰える。 ボスにいどむ 「やるき」の使用量は、「10」または「30」から選択する。 「やるき30」の場合、スタメンの6キャラ全員が挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になるが、制限ターン数は2ターンとなる。 挑戦報酬は撃破報酬に対してかなり少なく、 「やるき10」で一発で余裕で倒せるボスを無理に「やるき30」で倒す必要はない。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストでボスを倒してもらった場合、素材ぷよややるき草など現物の撃破報酬を獲得できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、「やるき10」または「やるき30」でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 また、アシストした人は挑戦報酬や撃破報酬のチャレンジPを獲得できる。 (素材ぷよややるき草は得られない) 撃破報酬のチャレンジPは、ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分と、ボスを呼び出した本人がもえらる分(前者の半分)の2種類がある。 自分で撃破した場合は両方もらえ、アシストに撃破してもらった場合は折半となる。 なお、この「ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分」は、挑戦中にHPゲージを0にして直接ボスを撃破しないともらえない。 たとえば自分とアシストが同時に挑戦して、半分ずつ減らしターンエンドして、合算したらHPがなくなっていた場合は ボスを撃破したことになるものの、誰も直接ボスを撃破していないので、「ボスを呼び出した本人がもらえる分」のみ獲得できる。 逆に、複数人が同時に挑戦してHPゲージを0にした場合は、その全員が「撃破した本人がもらえる分」を獲得できる。 誰がどうアシストしたかは、イベント画面の下にある「チャレンジボスりれき」から確認できる。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 これらの召喚の書は、追加された順に使用することになる。 これと別枠の所持アイテムとして「すてきな召喚の書」があり、任意のタイミングで激辛のボスを召喚できる。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 (本イベント中は入手不可能) 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(「やるき10」で1つ、「やるき30」で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 「???の書」は前述の通り、ボスの撃破報酬としてももらえる。 裏チャレンジ 1日1回(毎日4 00リセット)撃破可能な裏チャレンジボスと戦う。 Lv10に到達すると(=Lv9のボスを撃破すると)挑戦可能。 挑戦回数が限られており、アシストを呼ぶことが出来ない。 ルールはやるき30消費・スキル発動1体・ターン制限6ターン。 敵のハートは5つで、HPはLv.151激辛より多い。 ボスは五条悟(青属性)。 開幕フィールド効果「無量空処」(五条悟の攻撃力10倍)→全体割合ダメージ(80%)→行動なし→ランダムで3体に1500の無属性攻撃→ランダムで3体に1500の無属性攻撃→行動無し→行動無し、の順で行動する。 フィールド効果は先制でのみ発動する。これまでと違ってフィールド効果を上書きすると無属性攻撃のダメージを大きく減らせるようになっている 経験値は3300。 撃破報酬はやるきそう、王冠ぷよ、プレミアムチケット、プラチナチケットのいずれか3つ(プレミアムチケットは確定)+チャレンジP3000P。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破報酬」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破報酬は「やるき10でいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の約9倍」。 なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 ボスのレベルが同じ場合、辛口で獲得できるチャレンジPは、中辛に対して約2倍、激辛では約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に50〜300個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、中身の個数分ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、「次の箱にする」ことで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、 たとえば5箱目までしか入っていない「伏黒恵」を1枚でも取り逃すと、 それを☆7にするにはワイルドさん(40)が必要になってしまう。 またとっくんで使用するじゅじゅ野菜が6箱目までのことにも注意(エクストラの箱でも少数手に入るが)。 くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してから次の箱に進もう。 (ぷよクエではソシャゲのボックスガチャにありがちな「目玉報酬を引かないとリセットできない」というシステムは無いので注意) 「伏黒恵」「じゅじゅ野菜」が入った6箱目までの中身を全部取るには「55,000P」必要。 ぷよフェスチケットや魔導書、100点テストが入った7~9箱目までの中身を全部取るには「90,000P」必要となる。 報酬の総数 1箱目 50個 2〜6箱目 100個 7〜9箱目 300個 10箱目以降(エクストラ箱) 300個 ※今回から今までに比べて1~6箱目の中身が少なく、7~9箱目の中身が多くなっている。 + 初回 箱名称 当たり賞品 数 1~5箱目 【☆6】伏黒恵 1個 6箱目 あおワイルドさん(40) 1個 7箱目 【☆5】各色魔導書 各1個 【☆3】紫の秘伝書 5個 ぷよフェス10%チケット:春ぷよ 2個 たつじんトリュフ×1 5個 8箱目 【☆6】各色魔導書 各1個 【☆4】紫の秘伝書 4個 ぷよフェス10%チケット:春ぷよ 3個 たつじんトリュフ×1 7個 9箱目 【☆6】各色100点テスト 各1個 【☆5】紫の秘伝書 3個 ぷよフェス確定チケット:春ぷよ 1個 たつじんトリュフ×1 10個 1〜6箱目 【☆4】スキルプースラ 1個 1〜9箱目 魔導石×1 1個 10ぷよP 5個 10箱目以降(エクストラ箱) 【☆5】スキルプースラ 1個 【☆4】スキルプースラ 1個 【☆3】黄の秘伝書 1個 5ぷよP 5個 やるきそう(20)×1 5個 たつじんトリュフ×1 1個 箱名称 当たり賞品 数 1箱目 じゅじゅダイコン×14 5個 じゅじゅダイダイ×2 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 2箱目 じゅじゅダイコン×14 5個 じゅじゅダイダイ×3 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 3箱目 じゅじゅダイコン×14 5個 じゅじゅダイダイ×3 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 4箱目 じゅじゅダイコン×14 5個 じゅじゅダイダイ×3 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 5箱目 じゅじゅダイコン×15 5個 じゅじゅダイダイ×3 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 6箱目 じゅじゅダイコン×15 5個 じゅじゅダイダイ×3 5個 じゅじゅカボチャ×2 5個 10箱目以降(エクストラ箱) じゅじゅダイコン×1 5個 じゅじゅダイダイ×1 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 ※【☆4】スキルプースラ(2個)とやるきそう(20)(5個)は7~9箱目では当たりではなく通常の方に入っている 箱名称 当たり賞品 数 1~5箱目 【☆6】伏黒恵 1個 6箱目 あおワイルドさん(40) 1個 7箱目 ぷよフェス10%チケット:夏ぷよ 2個 8箱目 3個 9箱目 ぷよフェス確定チケット:夏ぷよ 1個 箱名称 主な報酬 数 1~6箱目 呪術廻戦コラボガチャクーポン 1個 7~9箱目 魔導石×1 3個 1~6箱目 50ぷよP 5個 7~9箱目 3個 7箱目 【☆5】各色魔導書 各1個 【☆3】紫の秘伝書 5個 たつじんトリュフ×1 5個 8箱目 【☆6】各色魔導書 各1個 【☆4】紫の秘伝書 4個 たつじんトリュフ×1 7個 9箱目 【☆6】各色100点テスト 各1個 【☆5】紫の秘伝書 3個 たつじんトリュフ×1 10個 10箱目以降(エクストラ箱) 【☆5】スキルプースラ 1個 【☆4】スキルプースラ 1個 【☆3】黄の秘伝書 1個 5ぷよP 5個 やるきそう(20)×1 5個 たつじんトリュフ×1 1個 箱名称 じゅじゅ野菜 数 1箱目 じゅじゅダイコン×14 5個 じゅじゅダイダイ×2 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 2箱目 じゅじゅダイコン×14 5個 じゅじゅダイダイ×3 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 3箱目 じゅじゅダイコン×14 5個 じゅじゅダイダイ×3 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 4箱目 じゅじゅダイコン×14 5個 じゅじゅダイダイ×3 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 5箱目 じゅじゅダイコン×15 5個 じゅじゅダイダイ×3 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 6箱目 じゅじゅダイコン×15 5個 じゅじゅダイダイ×3 5個 じゅじゅカボチャ×2 5個 10箱目以降(エクストラ箱) じゅじゅダイコン×1 5個 じゅじゅダイダイ×1 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 ※今回1~9箱目の大当たり報酬以外に当たり報酬の設定が無い。 チャレンジPの計算式(要検証) 撃破報酬 撃破報酬は、やるき10・30にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 「やるき30」でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に「やるき30」でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 挑戦報酬は0ダメージ撤退したとき、基礎点 90Pを3倍(「やるき30」時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破報酬 各レベルの撃破報酬 ※やるき10・30にかかわらず撃破報酬をそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 451 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 458 9 92 184 460 10 94 188 470 11 94 189 472 12 94 189 474 13 95 190 476 14 95 191 478 15 96 192 481 16 96 193 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 200 500 21 103 207 517 22 106 213 534 23 110 220 551 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 620 28 127 255 637 29 131 262 655 30 134 269 672 31 138 276 690 32 141 286 707 33 145 289 724 34 148 296 741 35 152 303 751 36 155 310 757 37 159 317 763 38 162 324 810 39 166 331 828 40 169 338 845 41 172 345 862 42 175 351 879 43 179 358 896 44 182 365 913 45 186 372 931 46 189 379 948 47 193 386 965 48 196 393 982 49 200 400 1000 50 202 404 1010 51 203 405 1013 52 203 406 1015 53 204 407 1018 54 204 408 1021 55 205 409 1024 56 206 410 1027 57 206 411 1030 58 207 412 1033 59 207 414 1036 60 208 415 1038 61 208 417 1041 62 209 418 1043 63 209 419 1046 64 209 420 1049 65 210 421 1052 66 211 422 1055 67 211 423 1058 68 212 424 1061 69 213 426 1064 70 213 427 1067 71 214 428 1070 72 214 429 1072 73 215 430 1075 74 215 431 1078 75 216 432 1081 76 217 433 1084 77 217 434 1087 78 218 436 1090 79 219 437 1093 80 219 438 1096 81 220 439 1099 82 220 440 1101 83 221 442 1104 84 221 443 1107 85 222 444 1110 86 222 445 1112 87 223 446 1115 88 223 447 1118 89 224 449 1121 90 225 450 1124 91 225 451 1127 92 226 452 1129 93 226 453 1132 94 227 454 1135 95 227 455 1138 96 228 456 1141 97 228 457 1144 98 229 458 1147 99 230 460 1150 100 461 101 462 102 232 463 103 104 233 466 151 280 560 裏チャレンジの挑戦報酬 裏チャレンジに挑戦 ダメージにかかわらず300P ハートを1つ破壊 1500P ボスを撃破 3000P 獲得経験値 経験値は、挑戦さえすれば、ボスを倒せなくても0ダメージでも一律で獲得する。 レベル 1~49 50~99 100~151 やるき10 1300 1900 2600~3300 やるき30 1620 2470 3380~4290 裏チャレンジ 3300 ※100以降は1体進むごとに獲得経験値が少しずつ増加する。 撃破報酬 + 初回 数 賞品 10体 あかいワイルドさん(30) 20体 あおいワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかいワイルドさん(40) 70体 あおいワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 90体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) 110体 むらさきワイルドさん(50) 120体 ぷよフェス確定チケット:春ぷよ 130体 きいろワイルドさん(50) 140体 クロスアビリティ10%チケット 150体 フルパワー10%チケット 数 賞品 10体 あかいワイルドさん(30) 20体 あおいワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかいワイルドさん(40) 70体 あおいワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 90体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) 110体 みどりワイルドさん(50) 120体 ぷよフェス確定チケット:夏ぷよ 130体 むらさきワイルドさん(50) 140体 クロスアビリティ10%チケット 150体 フルパワー10%チケット チャレンジボス情報 難易度 ボス 中辛 【☆6】禪院真希 辛口 【☆6】狗巻棘 激辛 【☆7】パンダ 裏チャレンジ 【☆7】五条悟 ハートの数 レベル 1~49 50~99 100 101~151 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 限定ミッション + 初回 条件 報酬 やるきを30消費 各色王冠ぷよ×1 やるきを60消費 やるきそう(100) やるきを90消費 各色彗星ぷよ×1 やるきを120消費 まりょくの水(30) やるきを150消費 各色土星ぷよ×1 やるきを200消費 やるきそう(100) やるきを250消費 100ぷよP やるきを300消費 ☆4赤の秘伝書 やるきを400消費 ☆4青の秘伝書 やるきを500消費 ☆4緑の秘伝書 やるきを600消費 100ぷよP やるきを700消費 ぷよフェス10%チケット:春ぷよ やるきを800消費 ☆4黄の秘伝書 やるきを900消費 100ぷよP やるきを1000消費 ☆4紫の秘伝書 やるきを1200消費 どろぼうバナナ×2 やるきを1500消費 ☆5紫の秘伝書 1回アシスト依頼 ゴールドチケット×3 3回アシスト依頼 プレミアムチケット×2 5回アシスト依頼 ぷよフェス10%チケット:春ぷよ 復刻ではミッションはありません。 このイベントに関連する特効 対象カード 呪術廻戦シリーズ、呪術廻戦コラボシリーズ 両面宿儺 五条悟 狗巻棘 BGCOLOR(yellow) CENTER ~パンダ BGCOLOR(yellow) CENTER ~七海建人 東堂葵 禪院真希 釘崎野薔薇 伏黒恵 BGCOLOR(yellow) CENTER ~虎杖悠仁 スザク ver.呪術高専 アルル ver.呪術高専 クローラス ver.呪術高専 ベルナール ver.呪術高専 BGCOLOR(yellow) CENTER ~りすくま ver.呪術高専 コラリア ver.呪術高専 じゅじゅリス 攻撃力5倍 コメント等お待ちしています! 無量空処の「味方にのみ五条悟が存在する場合」って何の意味があるのかと思ったらこのためか。 -- 名無しさん (2022-06-02 06 05 43) 今回の場合、五条さんの攻撃力は素だと1/10の1500しかありません(ラブリーオーラで上書きして確認) -- 名無しさん (2022-06-02 12 18 32) 今回は、現段階で「すてきな召喚の書」の入手手段がないことを確認しました。 -- 名無しさん (2022-06-02 12 58 14) エクストラ箱のじゅじゅ野菜なくても3人共最大強化出来るのかな。予備用? -- 名無しさん (2022-06-07 18 34 15) 3人というか、伏黒恵は最大強化できる。ほかのふたりもそれぞれのイベントで入手した分があれば最大強化できる。 -- 名無しさん (2022-06-08 07 51 01) 今回は五条悟が特効5倍×フィールド効果10倍のバ火力で殴ってくれるから裏チャレンジがちょっと楽。 -- 名無しさん (2022-06-08 07 52 51) 裏チャレ撃破でプラチナチケット入手確認。 -- 名無しさん (2022-06-08 18 44 37) 今更気づいた、今回は報酬の入手が楽になってるのね(入手するだけなら普段の半分で済む) -- 名無しさん (2022-06-09 00 03 15) 名前 コメント
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チャレンジモード htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 動画はDC版Ver.2(大差なし) ルール表記は英語 『CHALLENGE MODE』は、 すべてのエリアを決められたステータス状態から始めて、 より下の階層へと潜っていくことを目的としたモードで、 他のモードと異なり難易度設定はありません。このモードは ONLINE GAMEのみプレイ可能で、途中から参加することはできません。 オンラインマニュアルより
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/1271.html
概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ふつうにいどむ・全力でいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書種類と入手方法 本の切れはし・???の書 チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破報酬 挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 チャレンジボス情報ボスのHP ハートの数 コメント等お待ちしています! 【開催期間】2018年12月11日(火)15:00~12月17日(月)23:59 (チャレンジPガチャのみ~12月18日(火)23:59まで) 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「ペルソナQ2シリーズ」が貰えるイベント。 本イベントで手に入る報酬キャラクターは全18種類(合成専用パプリスを除く)。 それぞれが最大で5枚ずつ手に入り、スキルMAXまで育てることができる。 前回からの変更点 箱の中身 … (前回)すべて200個→(今回)6箱目までは100個 挑戦報酬 … 大幅に下方修正、さらに、ふつうでいどんだ場合は全力の1/3に ふつうでいどんだ場合、撃破報酬の1/3程度に HPを減らすことによる報酬増加が大幅減少 激辛の報酬 … (前回)中辛の5倍→(今回)中辛の3倍 全力でいどんだ場合 … (前回)ふつうの1.3倍→(今回)ふつうの3倍 撃破報酬 … 大幅に増加。レベル1の時点で前回の3.6倍 ボスの撃破報酬アイテムとして「???の書」がもらえることがある ワイルドさんは10体目〜100体目まで10体ごとの撃破報酬となった チャレンジPガチャから出現するやるき草が(50)から(20)になった 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (1ターンで過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、3ターンの行動制限がある。 なぞり消しをすると1ターン経過。 3ターン経過でターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 幻獣シリーズなどのチャージスキルは解放が間に合わず発動しないため注意。 ただし「敵の行動も3ターン終えてからターンエンド」する都合上、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最大3ターン分きっちり発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル200。 攻撃力は極端には上がらず、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、3ターンでどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から3時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると、報酬として「チャレンジP」を獲得し、 撃破すると、月ぷよ・王冠・やるき草(20)(低確率)からランダムで2個を獲得できる。 ランダムで、さらに「???の書」を獲得できることもある。 また、10体目以降100体目までの10体撃破ごとは、上記報酬のかわりにワイルドさんがもらえる。 ふつうにいどむ・全力でいどむ 「やるき」の使用量は、ふつう(10)または全力(30)から選択する。 全力の場合、ランダムで選ばれる3キャラが挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になる。 ただし、挑戦報酬は撃破報酬に対してかなり少なく、 ふつう一発で余裕で倒せるボスを無理に全力で倒す必要はない。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、ふつうまたは全力でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 アシストでは、撃破報酬の素材ぷよや???の書、ワイルドさんはアシストされた側が獲得、 挑戦報酬や撃破報酬のチャレンジPはアシストした側が獲得する。 誰がどうアシストしたかは依頼主には知らされない。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 召喚の書は追加された順に使用することになる。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 特別ログインボーナス 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(ふつうで1つ、全力で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 前述の通り、「???の書」はボスの撃破報酬としてももらえる。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破報酬」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破報酬は「ふつうにいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の3倍」。 前回と異なり、なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 ボスのレベルが同じ場合、辛口で獲得できるチャレンジPは、中辛に対して約2倍。 激辛では挑戦報酬で約3倍、撃破報酬は約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に100〜200個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、200回ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 商品の数は、6箱目までは100個、以降200個(ハズレが増える)。 箱の中身は任意でリセットできる。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、リセットをすることで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してからリセットしよう。 報酬キャラクターは6箱目までに分かれて1枚ずつ入っており、 7箱目以降6箱ごと、30箱目までのの繰り返しで手に入る。 最大で各キャラ5枚ずつ手に入り、合成することで最大でスキルMAXにできる。 ただし、7箱目からは箱の中身が倍になり、ハズレが増えて出づらくなるため、 報酬キャラクターは1周目がもっとも取りやすい。 また、31箱目以降は報酬キャラクターが入っていないことにも注意。 チャレンジPの計算式(要検証) 撃破報酬 撃破報酬は、ふつう・全力にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 全力でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に全力でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 0ダメージ撤退したときは、基礎点 90Pを3倍(全力時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(全力時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(全力時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破報酬 各レベルの撃破報酬 ※ふつう・全力にかかわらず撃破報酬をそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 9 184 460 10 94 188 11 94 189 472 12 94 189 13 95 476 14 95 191 15 96 192 481 16 96 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 21 103 207 517 22 106 213 23 110 220 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 28 637 29 131 262 30 134 269 31 138 276 690 32 141 286 33 145 289 34 148 296 741 35 152 751 36 155 310 37 159 317 763 38 324 810 39 166 828 40 169 41 172 345 862 42 351 879 43 179 358 44 182 913 45 186 372 931 46 189 379 47 193 386 48 196 393 982 49 200 400 1000 50 404 51 203 405 1013 52 203 1015 53 204 407 54 204 408 55 205 409 56 206 410 1027 57 206 411 58 412 1033 59 207 414 1036 60 208 415 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 74 75 76 77 78 79 82 84 86 89 92 93 94 96 98 99 100 獲得経験値 経験値は、挑戦さえすれば、ボスを倒せなくても0ダメージでも一律で獲得する。 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ ふつう 1300 1900 2600 3300 全力 1620 2470 3380 4290 撃破報酬 数 賞品 10体 あかいワイルドさん(30) 20体 あおいワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかいワイルドさん(40) 70体 あおいワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 80体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) チャレンジボス情報 難易度 ボス 中辛 【☆6】P3主人公 辛口 BGCOLOR(yellow) 【☆6】P4主人公 激辛 【☆6】P5主人公 ボスのHP + 中辛 中辛 レベル HP 2 44360 58 12387740 67 18448960 75 23836720 92 35285700 99 40000000 129 75510200 200 300000000 + 辛口 辛口 レベル HP 1 30000 3 81000 36 3555860 53 12628560 62 21114280 67 25828560 77 35257140 100 40000000 103 67265300 108 86040800 150 300000000 + 激辛 激辛 レベル HP 1 1000000 3 1200000 10 2000000 18 5555555 19 6000000 22 10869540 27 10896540 31 12551720 37 15034480 39 15862060 43 17517240 46 18758620 47 19172400 48 19586200 49 20000000 50 35000000 51 38367340 53 45102040 54 48469380 57 58571420 58 61938760 60 68673460 61 72040800 63 78775500 64 82142840 65 85510200 66 88877540 67 92244880 69 98979580 70 102346920 72 109081620 74 115816320 76 122555020 78 129285700 79 132653060 81 139387740 82 142755100 86 156224480 93 179795920 94 183163260 98 196632640 99 200000000 103 305500000 104 324000000 106 361000000 108 398000000 109 416500000 111 453500000 115 527500000 116 546000000 119 601500000 123 675500000 124 694000000 125 712500000 126 731000000 200 2100000000 ※おそらく第1回プワープチャレンジと同じのため、前回のHPも併記。 ※ゲージ1本分のHPを記載。 ※毒のスリップダメージ1ターン分の20倍、 もしくはゲージMAXからの割合ダメージ÷0.15を記載。 ハートの数 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 コメント等お待ちしています! 前回は、Pガチャ景品や配布された草を全て激辛200アルルアシストに毒1撤退するだけで最低ラインのPガチャ8セット全回収(16万P)ができた。今回は調整されるのかどうかがポイントだな。 -- 名無しさん (2018-12-06 08 21 49) アシストした人が入手出来るのが本の切れ端だけっていうバカみたいな状況のままボスの堅さをあのままにすると誰もアシストしなくなるんじゃ?その辺りもちゃんと修正入るのか? -- 名無しさん (2018-12-06 23 34 53) 切れ端どうこうより堅いボスに一定値以上のダメージ与えたかが重要だからアシスト自体は影響ないんじゃ?中辛・辛口は無視されるだろうけど -- 名無しさん (2018-12-07 01 05 33) 自分が呼び出したボスをどんな手段を使うかは別として100体倒さないとワイルド40はコンプしない、ということか。ガチャ景品にワイルド居ない仕様変更と見るべきかな。 -- 名無しさん (2018-12-07 07 47 34) 前回が討伐600万弱のわりに、ガチャが2億近く行ってるからな。倒さずに嬲るのが最大効率だったのも原因ではあるが。たぶん、今回の仕様ならレベル200到達はもっと増える。 -- 名無しさん (2018-12-07 08 18 21) キャラ多ければいいってもんでもないんだが・・・サポは目星つけた奴固定だな -- 名無しさん (2018-12-07 11 05 29) 正直18人も貰っても所持数オーバーになるから困る…性能弱いのはプレゼントボックスに放置してイベント終わったら捨てようかな -- 名無しさん (2018-12-07 20 07 02) 入手して図鑑に載ったら即捨てでも良いような性能のゴミばっか。キッドやアムロほどにしろとは言わんが、もう少し何とかならなかったのかよ -- 名無しさん (2018-12-07 20 22 46) ぐぐぐぐアルルがおかしかっただけではあるが、雑魚コモン18枚よりは強レア1枚のほうが嬉しいわな。 -- 名無しさん (2018-12-08 06 27 07) 今回はポイントガチャを沢山引く前提にしたみたいだから、ガチャ景品もコインとか召喚ポイントとかのゴミまみれ、当たり枠で野菜10個くらいの大劣化だろうなきっと。 -- 名無しさん (2018-12-08 09 43 19) 報酬のペルソナシリーズのキャラ獲得総数は90(何の御丁寧かは知らないが一キャラ五人ずつ) 個人的には「再来か当日いきなりで☆7可能 を見込んで」だとしたら倉庫拡張で残すべきかが、今のところ謎。 -- 名無しさん (2018-12-08 13 45 15) ↑☆7が来ると思い込ませて倉庫圧迫、拡張に石使わせるのが狙いなんじゃね?仮に☆7可能になっても大した性能になりそうにないラインナップだし、コレクション要員でしかない。 -- 名無しさん (2018-12-08 14 52 47) 単純に、無意味にワンドがたまることへの対策だろ。本体出てくれんとどうにもならんよな。1箱目を間違ってリセットした場合、取り返しがつかなかった。 -- 名無しさん (2018-12-08 17 58 53) ボスの色が変わるのか。サポカードの設定、どうしよう。 -- 名無しさん (2018-12-11 11 11 05) 1箱目100しか入ってないですよ~ -- 名無しさん (2018-12-11 15 48 59) 当たり前だけど1回目より報酬が渋くなってるなぁ…月ぷよがないのは良いけど、その分コインや召喚Pを増やしてあるしプースラ類も減ってる&★5スキルプースラ消えてる… -- 名無しさん (2018-12-11 16 04 53) 報酬に常時攻撃3.5倍のキャラと50%の確率で3.5倍のキャラがいて、なんだこの格差はって思った -- 名無しさん (2018-12-11 16 49 20) ボス撃破で???の書が手に入るのって前からだっけ? -- 名無しさん (2018-12-11 17 28 12) ボス撃破で必ずもらえるのはバグじゃない?レベル200まで本がなくなることないでしょ -- 名無しさん (2018-12-11 18 40 52) 100%手に入るわけでもないし、ワイルドさんが貰えるときも出ないかな。序盤限定かもしれんが確率は80-90%あるかも -- 名無しさん (2018-12-11 19 00 19) 最終的には本が余って、やるき枯渇は避けられない -- 名無しさん (2018-12-11 19 12 59) ずっと箱の中は100? -- 名無しさん (2018-12-11 19 17 56) 6回目までは100,7回目以降は200 -- 名無しさん (2018-12-11 19 53 44) 召喚ポイント5000使用で激辛ボス退却させられるようにしてほしいわ。召喚ポイントも激辛ボスも邪魔 -- 名無しさん (2018-12-11 21 40 56) 最低100体までは自発しないといけなくなった ボス撃破で本出るようになった、の二重苦でますますソロイベントに・・・救援入るメリットは撃破ポイント狙いのハイエナぐらいか?やる気30のポイントが3倍になって、気軽にスキルぶっぱ出来るのは評価する。 -- 名無しさん (2018-12-11 22 11 46) 前回美味しかったせいか最初のうちは激辛叩きに来てた人が何人かいたけど…あっという間に誰も来なくなった。これで報酬も糞になったとか…糞イベ決定だな -- 名無しさん (2018-12-11 22 26 25) ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ -- 名無しさん (2018-12-11 23 30 33) 残念感は“コラボだったから”と目を瞑るとして、アシスト機能はなんとかした方がいいね。メリットない上に、アシスト行ってハイエナ呼ばわりだし。結局、1番の目玉→ワイルド40 -- 名無しさん (2018-12-12 00 05 08) まあこのシステム、大改修しない限り、特にマルチプレイでゲーム性の確立が難しいのは、前回でわかってたよ… -- 名無しさん (2018-12-12 00 25 11) アシストは慈善事業だもの -- 名無しさん (2018-12-12 02 23 36) ボックス中身よりワイルドが欲しいから100体まで中辛が嬉しい。ボックスなら激辛がいいけど、、ってバランス悪い。とっとと100体クリアした人が激辛狙いでアシストきてくれるのかな? -- 名無しさん (2018-12-12 03 00 04) ポイント少ないぞ。ちゃんと前のときと同じポイントよこせ。 -- 名無しさん (2018-12-12 04 32 08) アンケートに「ボスを逃がす」をつけろって書いたんだけどねえ。 -- 名無しさん (2018-12-12 07 00 35) 全力アシストをやる気0にすれば、沢山アシストしてくれると思うけどね。アシスト時のポイントは半減とかにして。 -- 名無しさん (2018-12-12 07 04 43) 100まで倒す必要ありは、そもそも倒さないほうがよかった前回のがおかしいと思うから問題はない。仮に撃破報酬で本もらえなかったら大顰蹙だっただろうがね。 -- 名無しさん (2018-12-12 07 29 15) うすうす気付いてはいたが、今回はアシストいっちゃ損というギルド破壊系イベントなわけね。次回の手直しに期待かな。無理か。 -- 名無しさん (2018-12-12 11 04 30) 今回はアシストが減った!?じゃあ次は撃破報酬の???の書をなくせばいいか!そしたらアシストせざるを得ない!これでバッチリ!とかなったりして… -- 名無しさん (2018-12-12 11 33 11) 基礎点は、450 × 1/3 × 3/5 = 90 と書いてあるが3/5とは何の数値だ? -- 名無しさん (2018-12-12 17 56 23) 収集のチャンボといい盤面補正かけまくりで引くわ -- 名無しさん (2018-12-12 18 06 10) 撃破報酬で本や草もらえるのは50体までかな。50超えたら全くでなくなった。 -- 名無しさん (2018-12-12 21 31 41) 草は50以降もたまに貰えるけど、本はさっぱり見なくなったな。確率がじょじょに下がって言ってるか、どこかのタイミングで出なくなってるか・・・仕方なく救援叩いて本集めてるけど、激辛の撃破ボーナス貰えない奴はただただ不味いし、ハイエナいわれても仕方ない感じだ。 -- 名無しさん (2018-12-12 22 09 24) がっつかなくても本復活するまで待てば良い話なんだよね。パック買ってないからサポ10人選ぶか3時間?経たないと復活しないし。3時間待てば本2つ増えるし。日曜までだからのんびりやる -- 名無しさん (2018-12-12 22 27 13) 激辛出るたびに3時間待たないといけないのがなあ。100体は無理そうだ。 -- 名無しさん (2018-12-13 06 21 29) 100体じゃぜんぜんポイント足りないから、ガチャ回したい人が週末にでもデッキに応じて倒しやすいあたりのアシストに入るんじゃないかな -- 名無しさん (2018-12-13 10 11 31) ワイルドさんのために100体までは頑張りたいけど激辛だとスキル使ってもハート1つ削るのがせいぜいってとこになってきてる…3ターン縛りは連鎖下手にはきついっす。んで獲得ポイントも少ないんでモチベ下がるー… -- 名無しさん (2018-12-13 11 38 25) バトルアルルどーせバトルで使わんし~と思ってワイルド25は他の子に使っちゃったんだよな。もしプワチャが先に始まってたらちゃんとバトルアルル☆7作ってたのになー…ぐぬぬ -- 名無しさん (2018-12-13 13 23 20) ↑2赤アミティ(7)、リャフター、はりドラ(7)かラフィソル、あとはバルル鬼侍応援団土星てのが意図解なのかなあ。っ『ぷよくえ連鎖シミュレーター』。落ちコン入るとずれるが3連鎖なら追える。 -- 名無しさん (2018-12-13 15 37 02) 改悪部分は既に色々書かれてたか・・・これが何とかできないならボックスを100草まみれにするくらいでないと割に合わない -- 名無しさん (2018-12-13 16 02 36) 激辛行けば100体でも余裕にポイント稼げるよ?ただ、無課金は期間内に100いければな設定だし、アシスト行ったとこで自分の方のカウントしないしでアシストは来ないと思った方がいいかも -- 名無しさん (2018-12-13 18 23 34) 6箱目が終わって75体。ポイント(激辛)いらないから撃破数ほしい。 -- 名無しさん (2018-12-13 18 46 33) 前回より激辛の出現率が高いぞ、4割ぐらいが激辛なんですけど -- 名無しさん (2018-12-13 18 51 04) コラボ狙いの新規ユーザーでガチャ100回すればURとそれなりの資産で回せるだろうし、既存ユーザーでやる気に石つかわない人は考慮外でしょ。 -- 名無しさん (2018-12-13 19 07 02) 闇鍋じゃなきゃガチャも考えるんだけどな。なんやかんや言っても収集とかいつものギルイベよりゃ楽しいし。 -- 名無しさん (2018-12-13 19 16 50) 3ターンダメだ…全然削れない。あとHPゲージが1本じゃないのも嫌な仕様だね。1つ削ってもオーバーキル分が無駄になって結局無駄にやるきを使う羽目になる。前回は神イベだー!って楽しんでたけど今回は苦行にしか感じない。 -- 名無しさん (2018-12-13 19 34 04) 4ターンだとヴァルルとかラフィソルx2とか溜まりかねないから3ターンなんだろうしなあ -- 名無しさん (2018-12-13 19 43 09) 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントではなくなったな -- 名無しさん (2018-12-13 20 41 40) 今までこの手のイベントは他ゲーでもやって来たが…ボス撃破した時にはアシストした人達の撃破数も1増えるのが普通なんじゃないのか?特効カードを作って攻撃力に差をつけたり、与えたダメージによって入手ポイントに差をつけたりするもんじゃないのか?入手したポイント順にランキング付けて別に景品用意するとかないのか?1回目は報酬が良かったから問題になってなかったが、初回からツッコミどころ満載だったぞ、このイベント -- 名無しさん (2018-12-13 20 46 11) めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・ -- 名無しさん (2018-12-13 22 28 57) 改悪満載の超つまらないイベントになっちゃたよな! -- 名無しさん (2018-12-13 22 46 06) 前回まではプレボ大爆発!チャレガチャぶん回し!!だったけど今回、ポイントが溜まんない・・・ -- 名無しさん (2018-12-13 23 54 05) う~ん、次改良するならボス(特に激辛)のHP半減してほしいな…じゃなきゃ二度と開催してくれなくていいわ… -- 名無しさん (2018-12-14 00 33 29) ↑超同意。資産が少ない・ぷよ消し上手くないとせめて時間制限制にでもしないと全然HP減らせなくて、やるきだけ持っていかれて全く得るものがない…(獲得Pも雀の涙だし)倒せないと全然楽しさが感じられないんですけど! -- 名無しさん (2018-12-14 00 42 02) ボス出現を1時間に短縮・アシストで撃破数カウント・相手が堅くなってくのだから最大ハートは3までとかもう少し考えてほしい -- 名無しさん (2018-12-14 00 54 31) 仕留め損ねるとストレス半端ないしな。これなら単純作業の収集の方がマシかと -- 名無しさん (2018-12-14 01 43 51) ペルソナ好きだから、コラボ報酬のキャラが雑魚いとはいえ、コレクション用にでも貰えるのは嬉しい。だから、ガチャの中身がそこまで悪くなったとは感じていない・・・・が、圧倒的に回せる数減ってしょぼい。アシストのやる気消費は0でいいんじゃない? -- 名無しさん (2018-12-14 02 22 01) チャレンジ2回目だから運営も手探りなんだろ、粗ばかり探してブーブー言ってもしょうがない、次回に期待。 -- 名無しさん (2018-12-14 02 59 27) ぷよPにヤナ来てる以上、削れないはただの言いがかりだけど、報酬そのものが減ってるのは擁護できんよな。ボスを倒させるならワイルドさんだけで十分だし、ポイント周りを変えたのはよくわからん。この仕様だとハイエナになるって、素人でも5分も考えりゃわかるわ。 -- 名無しさん (2018-12-14 06 29 05) 基本ハイエナするのは石割って遊ぶような物好きでしょ?低ランカーや無課金は喜ぶかと -- 名無しさん (2018-12-14 07 00 34) やる気に対してのポイントでの効率は全力でのデメリットはない。(心配なら体力系のリーダーとサポと)ヤナと隙間は土星で削れるはずだよね。それと前回が異常で今回が本来の意図した程度かと。ハイエナもなにも依頼しないって選択肢もあるわけで。 -- 名無しさん (2018-12-14 07 09 18) ちょっと言葉が足りんかったな。ハイエナできるときじゃないと、アシストしてもらえなくなってんだ。 -- 名無しさん (2018-12-14 07 43 07) 前回は60激辛をアシスト依頼であっという間に落ちてたけど、今は全然。 -- 名無しさん (2018-12-14 07 45 31) 100まで倒す必要があるってのも多少なり影響はあるが、ワイルドさんあきらめてポイント稼ぎに行ってもまず過ぎるもんで、イベントそのものを放置って可能性が出てくる。 -- 名無しさん (2018-12-14 07 59 12) ハイエナって通常はマイナスの意味でしか使われない。自分のボス倒してる方がメリット大きいのに、ハイエナ呼ばわりされてまで -- 名無しさん (2018-12-14 10 49 08) ハイエナって通常はマイナスの意味でしか使われない。わざわざアシストに来てくれたのをハイエナ呼ばわりとか喧嘩売りたいのかな。 -- 名無しさん (2018-12-14 10 51 20) 他人のボスを叩くメリットは0に等しいのに態々アシストに入るのは慈善行為もいいところだわな アシスト増やしたきゃよそ叩いてもLv上がるとか消費やる気低減とかポイント倍増とかやれし -- 名無しさん (2018-12-14 13 02 04) 他人の倒してレベル上がったら、サブ垢なんかで低レベル出して叩くだけで終わっちゃうから難しいね。あと、ハイエナって言葉の認識に差異があるようだが、ほとんどの人は「やる気30消費」で倒せないような相手はそもそも救援に入りさえしない、っていう感じの認識じゃないのか?毒で必ず削れます!とか、高レベル激辛1体倒すのにやる気500↑使って救援とかありえんて。後者がいたら、そりゃハイエナじゃなく慈善事業だわ。 -- 名無しさん (2018-12-14 13 26 56) 前回はポイント稼ぐために激辛をアシストするのが美味しかったからハイエナ言われても仕方ないけど、今回は自分とこを100体倒すのが最優先で人のアシストにやるき使ってる余裕ないわ。それでも間に合うか微妙なとこなのに前回より激辛ポンポン出てきてストレス…。 -- 名無しさん (2018-12-14 13 50 09) 慈善事業をハイエナ言われて更にストレス… -- 名無しさん (2018-12-14 14 52 53) 絆破壊イベと化してて草 -- 名無しさん (2018-12-14 16 02 15) 前回におけるハイエナ「自前育てず、流れてきた高レベルかじってウマー」今回のハイエナ「挑戦報酬不味いし死にかけ殴って撃破報酬だけ狙ってくぜ」ってことじゃないん?ところで初回だけでもアシスト無料になりませんかね…正直自前殴るのでいっぱいいっぱいで全然アシストに向かえない… -- 名無しさん (2018-12-14 16 16 06) 割合とか毒が有効ってのは前回の時の情報で知ってはいるけど、それらが有効になるほどの高レベルにまでまず達せないって言う…。 -- 名無しさん (2018-12-14 16 58 55) ちょっと硬すぎるね。素直にハート一個なら全体力同じでも、まだ攻略しやすいし、やる気になるのに。LV50でリタイア。もういいや。あとはアシに回る。 -- 名無しさん (2018-12-14 17 05 27) あああああふしぎな召喚の書が5個並んでるうううううう!(絶望) -- 名無しさん (2018-12-14 19 42 30) ↑あるあるだな -- 名無しさん (2018-12-14 21 09 01) ワイルドさんは要らないので、激辛で高Lvの人を毒でアシストしてチャレンジPを稼いでた。相手がLv200近いと撃破しなくても全力1回で1400Pぐらい貰えた。でもそんな高Lvの人なんて滅多にいないよね・・・ラッキーだったわ -- 名無しさん (2018-12-14 22 57 22) 今回もダメージに応じてP貰えてるの?なんか一定に感じる… -- 名無しさん (2018-12-15 05 12 24) ↑x5 15時間待ちか。ご愁傷様。 -- 名無しさん (2018-12-15 07 28 34) 前回はガチャで☆5豚が出たのでポイントを稼ぐ価値が非常に高いが、今回は10連1回やって結果に、コイン・コイン・召喚P・コイン・召喚P・コイン・・・・。ポイント稼ぎが目的のアシストなんかバカらしいわ。ギルメンが困っているのを助ける慈善事業だよ今回は。 -- 名無しさん (2018-12-15 07 30 39) ↑x8 前回はポイント稼ぎがメインだから割合毒は非常に有効だったけど、今回は100体撃破以外にほぼ目標が無いので、割合毒は出番無し。101体以上進む人は違うんだろうけど。 -- 名無しさん (2018-12-15 07 32 48) その100体に到達するのが困難なんだけど…。資産ある人は違うのかな。LSの問題でサポにリャフターじゃダメなんだよね…。 -- 名無しさん (2018-12-15 10 07 58) HPがハート3つとか4つとかに分かれてなくて1本だったら、もう少し低いLvでも毒割合が有効で資産少ない人でも何とか100体いけそうなのにね。次回はこの辺も改善して欲しいところだわ… -- 名無しさん (2018-12-15 10 45 40) Lv.200だと挑戦報酬の計算式全く合わないが大丈夫か -- 名無しさん (2018-12-15 13 50 56) そのリャフター狙いにガチャ回そうにも闇鍋 -- 名無しさん (2018-12-15 13 55 14) 7箱目以降の半分をコインと召喚Pにする意味がわからん。アンケートで召喚Pとコインを何とかしろと大半のユーザーから言われてるはずなのに減らす手段を作らず、逆に増得るように工作するって事は、アンケートなんかまったく見てないっていう証拠だよな?1回サービス終了して運営を総入れ替えしろよ -- 名無しさん (2018-12-15 17 51 03) ワイルドさん狙いだと、どんだけ中辛をぶったたくかになる。 -- 名無しさん (2018-12-15 18 05 31) まあ大半は他のイベントよりよかったって言う程度で、いちいち召喚Pだのコインだのに言及しなかったと予想。ノイジーマイノリティーとサイレントマジョリティー。あと無~微課金の要望は重課金に比べて遥かに軽く扱われる。更に言うとここでの発言はIDに紐付けされないから基本無視される。 -- 名無しさん (2018-12-15 19 20 33) そもそも、運営はアンケートの要望を好きに取捨選択できる立場だから、廃課金の意見でも無視する事はある。対人戦の廃止みたいに無視出来ないレベルになったら対応せざるを得ないから、アンケートなりで要望は出しておいて損はない。 -- 名無しさん (2018-12-15 21 01 13) とうとうやる気30で1本削れなくなった。まあワイルドさん40は -- 名無しさん (2018-12-15 22 02 57) Lv70越えたあたりで、中辛:全力1回、辛口:全力2回たまに3回、激辛:全力8回でまだ足りない。8回ってやるき250まるまる全部使うってことだし、そりゃ激辛にヘイト溜まるわな。 -- 名無しさん (2018-12-15 23 14 57) 手持ちリャフターかはりドラ☆7ga -- 名無しさん (2018-12-15 23 39 05) 手持ちリャフターかはりドラ☆7(自分はリャフター)が条件になると思うけど石使わないで100体行ける。96体まで行って面倒だから最後石つかったけど。 -- 名無しさん (2018-12-15 23 42 19) 呼び出した本の方が時間待ちの本よりふしぎ率が低い気がする。時間でボス逃がしているとふしぎ率が上がる気がする。アシスト頼んでるとふしぎ率が上がる気がする。気がするだけだから気にすんな。 -- 名無しさん (2018-12-15 23 48 08) コラボイベは、改悪だらけの最低の出来で失敗作。コラボ目当て入ってきた人も、もうほとんどが去っちゃた。 -- 名無しさん (2018-12-16 00 00 15) ボックスガチャってさ、課金者がPを集めに集めて非課金と差が生まれるってのが一種のあるある・仕様だと思ってたけど…ある意味素晴しい?(皮肉) -- 名無しさん (2018-12-16 00 23 37) ペルソナガチャを引いてリダカにしてる人が7日前からインしてない→7日前はまだイベント始まってない→あまりに糞ゲーだったからイベント前に撤退したんだとしたら…鋭い嗅覚の持ち主だったと感心する。9割方リセマラだろうけど -- 名無しさん (2018-12-16 00 40 04) リャフターじゃなくてリャタフーな -- 名無しさん (2018-12-16 03 11 52) 大体、リーダーよりもサブのが大事なゲームだからな。パズドラみたいな恒常的な全体攻撃手段がほぼないうえ、体力もそれぞれで独立だから、リーダーだけじゃどうしようもない。 -- 名無しさん (2018-12-16 06 32 08) 多くの点で首を傾げるルールで、根本改善すら必要かも。 ただ、今まで制限ばかりだったスキルを、ガンガン使っていけって点は評価出来る。 -- 名無しさん (2018-12-16 10 48 46) あと、ハート制は思いのほか難易度上げてる点は、もうちょい考慮して欲しいな。 -- 名無しさん (2018-12-16 10 49 37) どうにかこうにか100体まで行ったから後はギルメンさんとかのアシストに徹しようとやってはいるけど、ほんっと撃破しない時の報酬ポイントがショボすぎてまさに慈善事業だなって思う…これだったらアシストよりとこ塔にやるき使ってる人が多そう -- 名無しさん (2018-12-16 11 09 49) コラボイベントで大ゴケしたって事は…この間の生放送はクリスマス収集の特攻紹介以外、何も有益な情報は無かったて事になるのか。生放送2時間、時間超過してまでやったのにカス情報しか無かった→最低な豚生放送を敢行したって事になるなw -- 名無しさん (2018-12-16 12 47 37) 1回目の時はプレボ整理が大変だったけど、2回目はろくにポイント貯まらないからプレボが常に0。各キャラスキルマに出来るくらいは箱開けられると思ってたのにな… -- 名無しさん (2018-12-16 17 10 24) LSギルドなのに、サポートが、魔人系、ぐぐぐアルル、そしてなぜだか戦乙女ダークアルル、嫌らせかと思う。スキルぶっ放すんあからラフィソル系にしておいてほしいんだが。 -- 名無しさん (2018-12-16 20 49 28) ↑考え方の違いかな?スイッチ戦法でギルメンのアシストに入ってる身としてはそちらの方がありがたい -- 名無しさん (2018-12-16 21 36 46) そこは考え方の相違っていう。石をふんだんに割れる人なら、多少失敗してもスイッチでやるだろうけど、数回やって成功1回なら結局割合毒と変わらなくね?とは思う。2Tで40って結構難しいよね。 -- 名無しさん (2018-12-16 22 17 37) 盤面次第ですね。初期配置青3個しかない時とか泣きたくなります -- 名無しさん (2018-12-16 22 22 58) ごめん。スイッチって?。とことんのスイッチなら分わるけどチャレンジのスイッチってなんだろう…。 -- 名無しさん (2018-12-16 22 31 31) ↑リーダーを漁師or雅楽師にしてメンバーにデモサバorアポストロス、他のスタメンに土星で控えメンバーに火力の上がるリーダー及び殴りメンバー、サポに童話…みたいなデッキかと。 -- 名無しさん (2018-12-17 01 14 00) ↑そんで漁師・童話を発動させた後スライドスキルで控えの殴りメンバーにすれば、ネクストぷよとなぞり消し増加を3ターン確保しつつ殴れて、上手く行けば3ターン以内に殴りメンバーのスキルを発動できる。 -- 名無しさん (2018-12-17 01 18 31) ↑㌧。でもそんなピンポイントなカード持ってるくらいなら赤アミティ(☆7)リャタフーはりドラ(☆7)で1,2Tに3連鎖させてからスキルぶっぱでいいような。そこまで厳密じゃなく赤アミティ(☆6)リャタフーラフィソルでも100体までなら1本削れたし。 -- 名無しさん (2018-12-17 02 10 25) 比較的やりやすいパターンとしては、助手、雅楽、デモサバ、サポバトルアルル、裏にグレイス、セイリュウ、クロード、まぐろだろうか。フェスなしとはいえ、☆7ふんだんに使うこっちも大概やな。 -- 名無しさん (2018-12-17 08 12 50) サポ含めて表に4枚だとデモサバが発動しない危険あるんじゃ? -- 名無しさん (2018-12-17 08 30 56) それゆえのバトルアルル。ノーマルスキルがなくて、かつリーダースキルの倍率自体は優秀だからね。まさかの就職先である。 -- 名無しさん (2018-12-17 18 20 28) 報酬、7箱めからのショボさが半端ないわ。やるき草の期限があるから少しやったけど、なにか、ここの運営はいっぱい遊んでくれるユーザーは歓迎しない、ということか? -- 名無しさん (2018-12-17 18 38 42) 時間ギリギリだけどラフィソルアミティ6ラフィソルで隙間はバルルと土星でも石つかわずにレベルアップと配布草報酬草ガチャ草で100体達成。 -- 名無しさん (2018-12-17 20 02 03) 2枚目以降だけど、ごっ合成していいんだよね?星7来ないよね? -- 名無しさん (2018-12-17 23 45 31) 23時45分に98体目の激辛に20分かかってした -- 名無しさん (2018-12-18 04 52 49) 1回目が良すぎたってのはあるけど、それにしても今回は色んな面でショボかった…キャラの数だけ見ると大盤振る舞いって感じだけど。3回目も同じ敵の仕様とルールで、報酬P集めにくい、報酬自体半分以上コインと召喚Pって状態だったら、嫌々ワイルドさん集める為だけのイベントになりそう… -- 名無しさん (2018-12-18 11 58 21) プレゼントボックスに放置されたまま消滅するキャラ多そう。私は20ほど。使えないカード、わざわざ引き取るの面倒だ。 -- 名無しさん (2018-12-18 16 47 05) 名前 コメント
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概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ふつうにいどむ・全力でいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書種類と入手方法 本の切れはし・???の書 チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破報酬 挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 チャレンジボス情報ボスのHP ハートの数 コメント等お待ちしています! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【開催期間】2018年12月11日(火)15:00~12月17日(月)23:59 (チャレンジPガチャのみ~12月18日(火)23:59まで) 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「ペルソナQ2シリーズ」が貰えるイベント。 本イベントで手に入る報酬キャラクターは全18種類(合成専用パプリスを除く)。 それぞれが最大で5枚ずつ手に入り、スキルMAXまで育てることができる。 前回からの変更点 箱の中身 … (前回)すべて200個→(今回)6箱目までは100個 挑戦報酬 … 大幅に下方修正、さらに、ふつうでいどんだ場合は全力の1/3に ふつうでいどんだ場合、撃破報酬の1/3程度に HPを減らすことによる報酬増加が大幅減少 激辛の報酬 … (前回)中辛の5倍→(今回)中辛の3倍 全力でいどんだ場合 … (前回)ふつうの1.3倍→(今回)ふつうの3倍 撃破報酬 … 大幅に増加。レベル1の時点で前回の3.6倍 ボスの撃破報酬アイテムとして「???の書」がもらえることがある ワイルドさんは10体目〜100体目まで10体ごとの撃破報酬となった チャレンジPガチャから出現するやるき草が(50)から(20)になった 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (1ターンで過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、3ターンの行動制限がある。 なぞり消しをすると1ターン経過。 3ターン経過でターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 幻獣シリーズなどのチャージスキルは解放が間に合わず発動しないため注意。 ただし「敵の行動も3ターン終えてからターンエンド」する都合上、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最大3ターン分きっちり発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル200。 攻撃力は極端には上がらず、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、3ターンでどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から3時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると、報酬として「チャレンジP」を獲得し、 撃破すると、月ぷよ・王冠・やるき草(20)(低確率)からランダムで2個を獲得できる。 ランダムで、さらに「???の書」を獲得できることもある。 また、10体目以降100体目までの10体撃破ごとは、上記報酬のかわりにワイルドさんがもらえる。 ふつうにいどむ・全力でいどむ 「やるき」の使用量は、ふつう(10)または全力(30)から選択する。 全力の場合、ランダムで選ばれる3キャラが挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になる。 ただし、挑戦報酬は撃破報酬に対してかなり少なく、 ふつう一発で余裕で倒せるボスを無理に全力で倒す必要はない。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、ふつうまたは全力でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 アシストでは、撃破報酬の素材ぷよや???の書、ワイルドさんはアシストされた側が獲得、 挑戦報酬や撃破報酬のチャレンジPはアシストした側が獲得する。 誰がどうアシストしたかは依頼主には知らされない。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 召喚の書は追加された順に使用することになる。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 特別ログインボーナス 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(ふつうで1つ、全力で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 前述の通り、「???の書」はボスの撃破報酬としてももらえる。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破報酬」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破報酬は「ふつうにいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の3倍」。 前回と異なり、なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 ボスのレベルが同じ場合、辛口で獲得できるチャレンジPは、中辛に対して約2倍。 激辛では挑戦報酬で約3倍、撃破報酬は約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に100〜200個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、200回ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 商品の数は、6箱目までは100個、以降200個(ハズレが増える)。 箱の中身は任意でリセットできる。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、リセットをすることで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してからリセットしよう。 報酬キャラクターは6箱目までに分かれて1枚ずつ入っており、 7箱目以降6箱ごと、30箱目までのの繰り返しで手に入る。 最大で各キャラ5枚ずつ手に入り、合成することで最大でスキルMAXにできる。 ただし、7箱目からは箱の中身が倍になり、ハズレが増えて出づらくなるため、 報酬キャラクターは1周目がもっとも取りやすい。 また、31箱目以降は報酬キャラクターが入っていないことにも注意。 チャレンジPの計算式(要検証) 撃破報酬 撃破報酬は、ふつう・全力にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 全力でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に全力でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 0ダメージ撤退したときは、基礎点 90Pを3倍(全力時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(全力時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(全力時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破報酬 各レベルの撃破報酬 ※ふつう・全力にかかわらず撃破報酬をそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 9 184 460 10 94 188 11 94 189 472 12 94 189 13 95 476 14 95 191 15 96 192 481 16 96 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 21 103 207 517 22 106 213 23 110 220 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 28 637 29 131 262 30 134 269 31 138 276 690 32 141 286 33 145 289 34 148 296 741 35 152 751 36 155 310 37 159 317 763 38 324 810 39 166 828 40 169 41 172 345 862 42 351 879 43 179 358 44 182 913 45 186 372 931 46 189 379 47 193 386 48 196 393 982 49 200 400 1000 50 404 51 203 405 1013 52 203 1015 53 204 407 54 204 408 55 205 409 56 206 410 1027 57 206 411 58 412 1033 59 207 414 1036 60 208 415 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 74 75 76 77 78 79 82 84 86 89 92 93 94 96 98 99 100 獲得経験値 経験値は、挑戦さえすれば、ボスを倒せなくても0ダメージでも一律で獲得する。 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ ふつう 1300 1900 2600 3300 全力 1620 2470 3380 4290 撃破報酬 数 賞品 10体 あかいワイルドさん(30) 20体 あおいワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかいワイルドさん(40) 70体 あおいワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 80体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) チャレンジボス情報 難易度 ボス 中辛 【☆6】P3主人公 辛口 BGCOLOR(yellow) 【☆6】P4主人公 激辛 【☆6】P5主人公 ボスのHP + 中辛 中辛 レベル HP 2 44360 58 12387740 67 18448960 75 23836720 92 35285700 99 40000000 129 75510200 200 300000000 + 辛口 辛口 レベル HP 1 30000 3 81000 36 3555860 53 12628560 62 21114280 67 25828560 77 35257140 100 40000000 103 67265300 108 86040800 150 300000000 + 激辛 激辛 レベル HP 1 1000000 3 1200000 10 2000000 18 5555555 19 6000000 22 10869540 27 10896540 31 12551720 37 15034480 39 15862060 43 17517240 46 18758620 47 19172400 48 19586200 49 20000000 50 35000000 51 38367340 53 45102040 54 48469380 57 58571420 58 61938760 60 68673460 61 72040800 63 78775500 64 82142840 65 85510200 66 88877540 67 92244880 69 98979580 70 102346920 72 109081620 74 115816320 76 122555020 78 129285700 79 132653060 81 139387740 82 142755100 86 156224480 93 179795920 94 183163260 98 196632640 99 200000000 103 305500000 104 324000000 106 361000000 108 398000000 109 416500000 111 453500000 115 527500000 116 546000000 119 601500000 123 675500000 124 694000000 125 712500000 126 731000000 200 2100000000 ※おそらく第1回プワープチャレンジと同じのため、前回のHPも併記。 ※ゲージ1本分のHPを記載。 ※毒のスリップダメージ1ターン分の20倍、 もしくはゲージMAXからの割合ダメージ÷0.15を記載。 ハートの数 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 コメント等お待ちしています! 前回は、Pガチャ景品や配布された草を全て激辛200アルルアシストに毒1撤退するだけで最低ラインのPガチャ8セット全回収(16万P)ができた。今回は調整されるのかどうかがポイントだな。 -- 名無しさん (2018-12-06 08 21 49) アシストした人が入手出来るのが本の切れ端だけっていうバカみたいな状況のままボスの堅さをあのままにすると誰もアシストしなくなるんじゃ?その辺りもちゃんと修正入るのか? -- 名無しさん (2018-12-06 23 34 53) 切れ端どうこうより堅いボスに一定値以上のダメージ与えたかが重要だからアシスト自体は影響ないんじゃ?中辛・辛口は無視されるだろうけど -- 名無しさん (2018-12-07 01 05 33) 自分が呼び出したボスをどんな手段を使うかは別として100体倒さないとワイルド40はコンプしない、ということか。ガチャ景品にワイルド居ない仕様変更と見るべきかな。 -- 名無しさん (2018-12-07 07 47 34) 前回が討伐600万弱のわりに、ガチャが2億近く行ってるからな。倒さずに嬲るのが最大効率だったのも原因ではあるが。たぶん、今回の仕様ならレベル200到達はもっと増える。 -- 名無しさん (2018-12-07 08 18 21) キャラ多ければいいってもんでもないんだが・・・サポは目星つけた奴固定だな -- 名無しさん (2018-12-07 11 05 29) 正直18人も貰っても所持数オーバーになるから困る…性能弱いのはプレゼントボックスに放置してイベント終わったら捨てようかな -- 名無しさん (2018-12-07 20 07 02) 入手して図鑑に載ったら即捨てでも良いような性能のゴミばっか。キッドやアムロほどにしろとは言わんが、もう少し何とかならなかったのかよ -- 名無しさん (2018-12-07 20 22 46) ぐぐぐぐアルルがおかしかっただけではあるが、雑魚コモン18枚よりは強レア1枚のほうが嬉しいわな。 -- 名無しさん (2018-12-08 06 27 07) 今回はポイントガチャを沢山引く前提にしたみたいだから、ガチャ景品もコインとか召喚ポイントとかのゴミまみれ、当たり枠で野菜10個くらいの大劣化だろうなきっと。 -- 名無しさん (2018-12-08 09 43 19) 報酬のペルソナシリーズのキャラ獲得総数は90(何の御丁寧かは知らないが一キャラ五人ずつ) 個人的には「再来か当日いきなりで☆7可能 を見込んで」だとしたら倉庫拡張で残すべきかが、今のところ謎。 -- 名無しさん (2018-12-08 13 45 15) ↑☆7が来ると思い込ませて倉庫圧迫、拡張に石使わせるのが狙いなんじゃね?仮に☆7可能になっても大した性能になりそうにないラインナップだし、コレクション要員でしかない。 -- 名無しさん (2018-12-08 14 52 47) 単純に、無意味にワンドがたまることへの対策だろ。本体出てくれんとどうにもならんよな。1箱目を間違ってリセットした場合、取り返しがつかなかった。 -- 名無しさん (2018-12-08 17 58 53) ボスの色が変わるのか。サポカードの設定、どうしよう。 -- 名無しさん (2018-12-11 11 11 05) 1箱目100しか入ってないですよ~ -- 名無しさん (2018-12-11 15 48 59) 当たり前だけど1回目より報酬が渋くなってるなぁ…月ぷよがないのは良いけど、その分コインや召喚Pを増やしてあるしプースラ類も減ってる&★5スキルプースラ消えてる… -- 名無しさん (2018-12-11 16 04 53) 報酬に常時攻撃3.5倍のキャラと50%の確率で3.5倍のキャラがいて、なんだこの格差はって思った -- 名無しさん (2018-12-11 16 49 20) ボス撃破で???の書が手に入るのって前からだっけ? -- 名無しさん (2018-12-11 17 28 12) ボス撃破で必ずもらえるのはバグじゃない?レベル200まで本がなくなることないでしょ -- 名無しさん (2018-12-11 18 40 52) 100%手に入るわけでもないし、ワイルドさんが貰えるときも出ないかな。序盤限定かもしれんが確率は80-90%あるかも -- 名無しさん (2018-12-11 19 00 19) 最終的には本が余って、やるき枯渇は避けられない -- 名無しさん (2018-12-11 19 12 59) ずっと箱の中は100? -- 名無しさん (2018-12-11 19 17 56) 6回目までは100,7回目以降は200 -- 名無しさん (2018-12-11 19 53 44) 召喚ポイント5000使用で激辛ボス退却させられるようにしてほしいわ。召喚ポイントも激辛ボスも邪魔 -- 名無しさん (2018-12-11 21 40 56) 最低100体までは自発しないといけなくなった ボス撃破で本出るようになった、の二重苦でますますソロイベントに・・・救援入るメリットは撃破ポイント狙いのハイエナぐらいか?やる気30のポイントが3倍になって、気軽にスキルぶっぱ出来るのは評価する。 -- 名無しさん (2018-12-11 22 11 46) 前回美味しかったせいか最初のうちは激辛叩きに来てた人が何人かいたけど…あっという間に誰も来なくなった。これで報酬も糞になったとか…糞イベ決定だな -- 名無しさん (2018-12-11 22 26 25) ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ -- 名無しさん (2018-12-11 23 30 33) 残念感は“コラボだったから”と目を瞑るとして、アシスト機能はなんとかした方がいいね。メリットない上に、アシスト行ってハイエナ呼ばわりだし。結局、1番の目玉→ワイルド40 -- 名無しさん (2018-12-12 00 05 08) まあこのシステム、大改修しない限り、特にマルチプレイでゲーム性の確立が難しいのは、前回でわかってたよ… -- 名無しさん (2018-12-12 00 25 11) アシストは慈善事業だもの -- 名無しさん (2018-12-12 02 23 36) ボックス中身よりワイルドが欲しいから100体まで中辛が嬉しい。ボックスなら激辛がいいけど、、ってバランス悪い。とっとと100体クリアした人が激辛狙いでアシストきてくれるのかな? -- 名無しさん (2018-12-12 03 00 04) ポイント少ないぞ。ちゃんと前のときと同じポイントよこせ。 -- 名無しさん (2018-12-12 04 32 08) アンケートに「ボスを逃がす」をつけろって書いたんだけどねえ。 -- 名無しさん (2018-12-12 07 00 35) 全力アシストをやる気0にすれば、沢山アシストしてくれると思うけどね。アシスト時のポイントは半減とかにして。 -- 名無しさん (2018-12-12 07 04 43) 100まで倒す必要ありは、そもそも倒さないほうがよかった前回のがおかしいと思うから問題はない。仮に撃破報酬で本もらえなかったら大顰蹙だっただろうがね。 -- 名無しさん (2018-12-12 07 29 15) うすうす気付いてはいたが、今回はアシストいっちゃ損というギルド破壊系イベントなわけね。次回の手直しに期待かな。無理か。 -- 名無しさん (2018-12-12 11 04 30) 今回はアシストが減った!?じゃあ次は撃破報酬の???の書をなくせばいいか!そしたらアシストせざるを得ない!これでバッチリ!とかなったりして… -- 名無しさん (2018-12-12 11 33 11) 基礎点は、450 × 1/3 × 3/5 = 90 と書いてあるが3/5とは何の数値だ? -- 名無しさん (2018-12-12 17 56 23) 収集のチャンボといい盤面補正かけまくりで引くわ -- 名無しさん (2018-12-12 18 06 10) 撃破報酬で本や草もらえるのは50体までかな。50超えたら全くでなくなった。 -- 名無しさん (2018-12-12 21 31 41) 草は50以降もたまに貰えるけど、本はさっぱり見なくなったな。確率がじょじょに下がって言ってるか、どこかのタイミングで出なくなってるか・・・仕方なく救援叩いて本集めてるけど、激辛の撃破ボーナス貰えない奴はただただ不味いし、ハイエナいわれても仕方ない感じだ。 -- 名無しさん (2018-12-12 22 09 24) がっつかなくても本復活するまで待てば良い話なんだよね。パック買ってないからサポ10人選ぶか3時間?経たないと復活しないし。3時間待てば本2つ増えるし。日曜までだからのんびりやる -- 名無しさん (2018-12-12 22 27 13) 激辛出るたびに3時間待たないといけないのがなあ。100体は無理そうだ。 -- 名無しさん (2018-12-13 06 21 29) 100体じゃぜんぜんポイント足りないから、ガチャ回したい人が週末にでもデッキに応じて倒しやすいあたりのアシストに入るんじゃないかな -- 名無しさん (2018-12-13 10 11 31) ワイルドさんのために100体までは頑張りたいけど激辛だとスキル使ってもハート1つ削るのがせいぜいってとこになってきてる…3ターン縛りは連鎖下手にはきついっす。んで獲得ポイントも少ないんでモチベ下がるー… -- 名無しさん (2018-12-13 11 38 25) バトルアルルどーせバトルで使わんし~と思ってワイルド25は他の子に使っちゃったんだよな。もしプワチャが先に始まってたらちゃんとバトルアルル☆7作ってたのになー…ぐぬぬ -- 名無しさん (2018-12-13 13 23 20) ↑2赤アミティ(7)、リャフター、はりドラ(7)かラフィソル、あとはバルル鬼侍応援団土星てのが意図解なのかなあ。っ『ぷよくえ連鎖シミュレーター』。落ちコン入るとずれるが3連鎖なら追える。 -- 名無しさん (2018-12-13 15 37 02) 改悪部分は既に色々書かれてたか・・・これが何とかできないならボックスを100草まみれにするくらいでないと割に合わない -- 名無しさん (2018-12-13 16 02 36) 激辛行けば100体でも余裕にポイント稼げるよ?ただ、無課金は期間内に100いければな設定だし、アシスト行ったとこで自分の方のカウントしないしでアシストは来ないと思った方がいいかも -- 名無しさん (2018-12-13 18 23 34) 6箱目が終わって75体。ポイント(激辛)いらないから撃破数ほしい。 -- 名無しさん (2018-12-13 18 46 33) 前回より激辛の出現率が高いぞ、4割ぐらいが激辛なんですけど -- 名無しさん (2018-12-13 18 51 04) コラボ狙いの新規ユーザーでガチャ100回すればURとそれなりの資産で回せるだろうし、既存ユーザーでやる気に石つかわない人は考慮外でしょ。 -- 名無しさん (2018-12-13 19 07 02) 闇鍋じゃなきゃガチャも考えるんだけどな。なんやかんや言っても収集とかいつものギルイベよりゃ楽しいし。 -- 名無しさん (2018-12-13 19 16 50) 3ターンダメだ…全然削れない。あとHPゲージが1本じゃないのも嫌な仕様だね。1つ削ってもオーバーキル分が無駄になって結局無駄にやるきを使う羽目になる。前回は神イベだー!って楽しんでたけど今回は苦行にしか感じない。 -- 名無しさん (2018-12-13 19 34 04) 4ターンだとヴァルルとかラフィソルx2とか溜まりかねないから3ターンなんだろうしなあ -- 名無しさん (2018-12-13 19 43 09) 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントではなくなったな -- 名無しさん (2018-12-13 20 41 40) 今までこの手のイベントは他ゲーでもやって来たが…ボス撃破した時にはアシストした人達の撃破数も1増えるのが普通なんじゃないのか?特効カードを作って攻撃力に差をつけたり、与えたダメージによって入手ポイントに差をつけたりするもんじゃないのか?入手したポイント順にランキング付けて別に景品用意するとかないのか?1回目は報酬が良かったから問題になってなかったが、初回からツッコミどころ満載だったぞ、このイベント -- 名無しさん (2018-12-13 20 46 11) めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・ -- 名無しさん (2018-12-13 22 28 57) 改悪満載の超つまらないイベントになっちゃたよな! -- 名無しさん (2018-12-13 22 46 06) 前回まではプレボ大爆発!チャレガチャぶん回し!!だったけど今回、ポイントが溜まんない・・・ -- 名無しさん (2018-12-13 23 54 05) う~ん、次改良するならボス(特に激辛)のHP半減してほしいな…じゃなきゃ二度と開催してくれなくていいわ… -- 名無しさん (2018-12-14 00 33 29) ↑超同意。資産が少ない・ぷよ消し上手くないとせめて時間制限制にでもしないと全然HP減らせなくて、やるきだけ持っていかれて全く得るものがない…(獲得Pも雀の涙だし)倒せないと全然楽しさが感じられないんですけど! -- 名無しさん (2018-12-14 00 42 02) ボス出現を1時間に短縮・アシストで撃破数カウント・相手が堅くなってくのだから最大ハートは3までとかもう少し考えてほしい -- 名無しさん (2018-12-14 00 54 31) 仕留め損ねるとストレス半端ないしな。これなら単純作業の収集の方がマシかと -- 名無しさん (2018-12-14 01 43 51) ペルソナ好きだから、コラボ報酬のキャラが雑魚いとはいえ、コレクション用にでも貰えるのは嬉しい。だから、ガチャの中身がそこまで悪くなったとは感じていない・・・・が、圧倒的に回せる数減ってしょぼい。アシストのやる気消費は0でいいんじゃない? -- 名無しさん (2018-12-14 02 22 01) チャレンジ2回目だから運営も手探りなんだろ、粗ばかり探してブーブー言ってもしょうがない、次回に期待。 -- 名無しさん (2018-12-14 02 59 27) ぷよPにヤナ来てる以上、削れないはただの言いがかりだけど、報酬そのものが減ってるのは擁護できんよな。ボスを倒させるならワイルドさんだけで十分だし、ポイント周りを変えたのはよくわからん。この仕様だとハイエナになるって、素人でも5分も考えりゃわかるわ。 -- 名無しさん (2018-12-14 06 29 05) 基本ハイエナするのは石割って遊ぶような物好きでしょ?低ランカーや無課金は喜ぶかと -- 名無しさん (2018-12-14 07 00 34) やる気に対してのポイントでの効率は全力でのデメリットはない。(心配なら体力系のリーダーとサポと)ヤナと隙間は土星で削れるはずだよね。それと前回が異常で今回が本来の意図した程度かと。ハイエナもなにも依頼しないって選択肢もあるわけで。 -- 名無しさん (2018-12-14 07 09 18) ちょっと言葉が足りんかったな。ハイエナできるときじゃないと、アシストしてもらえなくなってんだ。 -- 名無しさん (2018-12-14 07 43 07) 前回は60激辛をアシスト依頼であっという間に落ちてたけど、今は全然。 -- 名無しさん (2018-12-14 07 45 31) 100まで倒す必要があるってのも多少なり影響はあるが、ワイルドさんあきらめてポイント稼ぎに行ってもまず過ぎるもんで、イベントそのものを放置って可能性が出てくる。 -- 名無しさん (2018-12-14 07 59 12) ハイエナって通常はマイナスの意味でしか使われない。自分のボス倒してる方がメリット大きいのに、ハイエナ呼ばわりされてまで -- 名無しさん (2018-12-14 10 49 08) ハイエナって通常はマイナスの意味でしか使われない。わざわざアシストに来てくれたのをハイエナ呼ばわりとか喧嘩売りたいのかな。 -- 名無しさん (2018-12-14 10 51 20) 他人のボスを叩くメリットは0に等しいのに態々アシストに入るのは慈善行為もいいところだわな アシスト増やしたきゃよそ叩いてもLv上がるとか消費やる気低減とかポイント倍増とかやれし -- 名無しさん (2018-12-14 13 02 04) 他人の倒してレベル上がったら、サブ垢なんかで低レベル出して叩くだけで終わっちゃうから難しいね。あと、ハイエナって言葉の認識に差異があるようだが、ほとんどの人は「やる気30消費」で倒せないような相手はそもそも救援に入りさえしない、っていう感じの認識じゃないのか?毒で必ず削れます!とか、高レベル激辛1体倒すのにやる気500↑使って救援とかありえんて。後者がいたら、そりゃハイエナじゃなく慈善事業だわ。 -- 名無しさん (2018-12-14 13 26 56) 前回はポイント稼ぐために激辛をアシストするのが美味しかったからハイエナ言われても仕方ないけど、今回は自分とこを100体倒すのが最優先で人のアシストにやるき使ってる余裕ないわ。それでも間に合うか微妙なとこなのに前回より激辛ポンポン出てきてストレス…。 -- 名無しさん (2018-12-14 13 50 09) 慈善事業をハイエナ言われて更にストレス… -- 名無しさん (2018-12-14 14 52 53) 絆破壊イベと化してて草 -- 名無しさん (2018-12-14 16 02 15) 前回におけるハイエナ「自前育てず、流れてきた高レベルかじってウマー」今回のハイエナ「挑戦報酬不味いし死にかけ殴って撃破報酬だけ狙ってくぜ」ってことじゃないん?ところで初回だけでもアシスト無料になりませんかね…正直自前殴るのでいっぱいいっぱいで全然アシストに向かえない… -- 名無しさん (2018-12-14 16 16 06) 割合とか毒が有効ってのは前回の時の情報で知ってはいるけど、それらが有効になるほどの高レベルにまでまず達せないって言う…。 -- 名無しさん (2018-12-14 16 58 55) ちょっと硬すぎるね。素直にハート一個なら全体力同じでも、まだ攻略しやすいし、やる気になるのに。LV50でリタイア。もういいや。あとはアシに回る。 -- 名無しさん (2018-12-14 17 05 27) あああああふしぎな召喚の書が5個並んでるうううううう!(絶望) -- 名無しさん (2018-12-14 19 42 30) ↑あるあるだな -- 名無しさん (2018-12-14 21 09 01) ワイルドさんは要らないので、激辛で高Lvの人を毒でアシストしてチャレンジPを稼いでた。相手がLv200近いと撃破しなくても全力1回で1400Pぐらい貰えた。でもそんな高Lvの人なんて滅多にいないよね・・・ラッキーだったわ -- 名無しさん (2018-12-14 22 57 22) 今回もダメージに応じてP貰えてるの?なんか一定に感じる… -- 名無しさん (2018-12-15 05 12 24) ↑x5 15時間待ちか。ご愁傷様。 -- 名無しさん (2018-12-15 07 28 34) 前回はガチャで☆5豚が出たのでポイントを稼ぐ価値が非常に高いが、今回は10連1回やって結果に、コイン・コイン・召喚P・コイン・召喚P・コイン・・・・。ポイント稼ぎが目的のアシストなんかバカらしいわ。ギルメンが困っているのを助ける慈善事業だよ今回は。 -- 名無しさん (2018-12-15 07 30 39) ↑x8 前回はポイント稼ぎがメインだから割合毒は非常に有効だったけど、今回は100体撃破以外にほぼ目標が無いので、割合毒は出番無し。101体以上進む人は違うんだろうけど。 -- 名無しさん (2018-12-15 07 32 48) その100体に到達するのが困難なんだけど…。資産ある人は違うのかな。LSの問題でサポにリャフターじゃダメなんだよね…。 -- 名無しさん (2018-12-15 10 07 58) HPがハート3つとか4つとかに分かれてなくて1本だったら、もう少し低いLvでも毒割合が有効で資産少ない人でも何とか100体いけそうなのにね。次回はこの辺も改善して欲しいところだわ… -- 名無しさん (2018-12-15 10 45 40) Lv.200だと挑戦報酬の計算式全く合わないが大丈夫か -- 名無しさん (2018-12-15 13 50 56) そのリャフター狙いにガチャ回そうにも闇鍋 -- 名無しさん (2018-12-15 13 55 14) 7箱目以降の半分をコインと召喚Pにする意味がわからん。アンケートで召喚Pとコインを何とかしろと大半のユーザーから言われてるはずなのに減らす手段を作らず、逆に増得るように工作するって事は、アンケートなんかまったく見てないっていう証拠だよな?1回サービス終了して運営を総入れ替えしろよ -- 名無しさん (2018-12-15 17 51 03) ワイルドさん狙いだと、どんだけ中辛をぶったたくかになる。 -- 名無しさん (2018-12-15 18 05 31) まあ大半は他のイベントよりよかったって言う程度で、いちいち召喚Pだのコインだのに言及しなかったと予想。ノイジーマイノリティーとサイレントマジョリティー。あと無~微課金の要望は重課金に比べて遥かに軽く扱われる。更に言うとここでの発言はIDに紐付けされないから基本無視される。 -- 名無しさん (2018-12-15 19 20 33) そもそも、運営はアンケートの要望を好きに取捨選択できる立場だから、廃課金の意見でも無視する事はある。対人戦の廃止みたいに無視出来ないレベルになったら対応せざるを得ないから、アンケートなりで要望は出しておいて損はない。 -- 名無しさん (2018-12-15 21 01 13) とうとうやる気30で1本削れなくなった。まあワイルドさん40は -- 名無しさん (2018-12-15 22 02 57) Lv70越えたあたりで、中辛:全力1回、辛口:全力2回たまに3回、激辛:全力8回でまだ足りない。8回ってやるき250まるまる全部使うってことだし、そりゃ激辛にヘイト溜まるわな。 -- 名無しさん (2018-12-15 23 14 57) 手持ちリャフターかはりドラ☆7ga -- 名無しさん (2018-12-15 23 39 05) 手持ちリャフターかはりドラ☆7(自分はリャフター)が条件になると思うけど石使わないで100体行ける。96体まで行って面倒だから最後石つかったけど。 -- 名無しさん (2018-12-15 23 42 19) 呼び出した本の方が時間待ちの本よりふしぎ率が低い気がする。時間でボス逃がしているとふしぎ率が上がる気がする。アシスト頼んでるとふしぎ率が上がる気がする。気がするだけだから気にすんな。 -- 名無しさん (2018-12-15 23 48 08) コラボイベは、改悪だらけの最低の出来で失敗作。コラボ目当て入ってきた人も、もうほとんどが去っちゃた。 -- 名無しさん (2018-12-16 00 00 15) ボックスガチャってさ、課金者がPを集めに集めて非課金と差が生まれるってのが一種のあるある・仕様だと思ってたけど…ある意味素晴しい?(皮肉) -- 名無しさん (2018-12-16 00 23 37) ペルソナガチャを引いてリダカにしてる人が7日前からインしてない→7日前はまだイベント始まってない→あまりに糞ゲーだったからイベント前に撤退したんだとしたら…鋭い嗅覚の持ち主だったと感心する。9割方リセマラだろうけど -- 名無しさん (2018-12-16 00 40 04) リャフターじゃなくてリャタフーな -- 名無しさん (2018-12-16 03 11 52) 大体、リーダーよりもサブのが大事なゲームだからな。パズドラみたいな恒常的な全体攻撃手段がほぼないうえ、体力もそれぞれで独立だから、リーダーだけじゃどうしようもない。 -- 名無しさん (2018-12-16 06 32 08) 多くの点で首を傾げるルールで、根本改善すら必要かも。 ただ、今まで制限ばかりだったスキルを、ガンガン使っていけって点は評価出来る。 -- 名無しさん (2018-12-16 10 48 46) あと、ハート制は思いのほか難易度上げてる点は、もうちょい考慮して欲しいな。 -- 名無しさん (2018-12-16 10 49 37) どうにかこうにか100体まで行ったから後はギルメンさんとかのアシストに徹しようとやってはいるけど、ほんっと撃破しない時の報酬ポイントがショボすぎてまさに慈善事業だなって思う…これだったらアシストよりとこ塔にやるき使ってる人が多そう -- 名無しさん (2018-12-16 11 09 49) コラボイベントで大ゴケしたって事は…この間の生放送はクリスマス収集の特攻紹介以外、何も有益な情報は無かったて事になるのか。生放送2時間、時間超過してまでやったのにカス情報しか無かった→最低な豚生放送を敢行したって事になるなw -- 名無しさん (2018-12-16 12 47 37) 1回目の時はプレボ整理が大変だったけど、2回目はろくにポイント貯まらないからプレボが常に0。各キャラスキルマに出来るくらいは箱開けられると思ってたのにな… -- 名無しさん (2018-12-16 17 10 24) LSギルドなのに、サポートが、魔人系、ぐぐぐアルル、そしてなぜだか戦乙女ダークアルル、嫌らせかと思う。スキルぶっ放すんあからラフィソル系にしておいてほしいんだが。 -- 名無しさん (2018-12-16 20 49 28) ↑考え方の違いかな?スイッチ戦法でギルメンのアシストに入ってる身としてはそちらの方がありがたい -- 名無しさん (2018-12-16 21 36 46) そこは考え方の相違っていう。石をふんだんに割れる人なら、多少失敗してもスイッチでやるだろうけど、数回やって成功1回なら結局割合毒と変わらなくね?とは思う。2Tで40って結構難しいよね。 -- 名無しさん (2018-12-16 22 17 37) 盤面次第ですね。初期配置青3個しかない時とか泣きたくなります -- 名無しさん (2018-12-16 22 22 58) ごめん。スイッチって?。とことんのスイッチなら分わるけどチャレンジのスイッチってなんだろう…。 -- 名無しさん (2018-12-16 22 31 31) ↑リーダーを漁師or雅楽師にしてメンバーにデモサバorアポストロス、他のスタメンに土星で控えメンバーに火力の上がるリーダー及び殴りメンバー、サポに童話…みたいなデッキかと。 -- 名無しさん (2018-12-17 01 14 00) ↑そんで漁師・童話を発動させた後スライドスキルで控えの殴りメンバーにすれば、ネクストぷよとなぞり消し増加を3ターン確保しつつ殴れて、上手く行けば3ターン以内に殴りメンバーのスキルを発動できる。 -- 名無しさん (2018-12-17 01 18 31) ↑㌧。でもそんなピンポイントなカード持ってるくらいなら赤アミティ(☆7)リャタフーはりドラ(☆7)で1,2Tに3連鎖させてからスキルぶっぱでいいような。そこまで厳密じゃなく赤アミティ(☆6)リャタフーラフィソルでも100体までなら1本削れたし。 -- 名無しさん (2018-12-17 02 10 25) 比較的やりやすいパターンとしては、助手、雅楽、デモサバ、サポバトルアルル、裏にグレイス、セイリュウ、クロード、まぐろだろうか。フェスなしとはいえ、☆7ふんだんに使うこっちも大概やな。 -- 名無しさん (2018-12-17 08 12 50) サポ含めて表に4枚だとデモサバが発動しない危険あるんじゃ? -- 名無しさん (2018-12-17 08 30 56) それゆえのバトルアルル。ノーマルスキルがなくて、かつリーダースキルの倍率自体は優秀だからね。まさかの就職先である。 -- 名無しさん (2018-12-17 18 20 28) 報酬、7箱めからのショボさが半端ないわ。やるき草の期限があるから少しやったけど、なにか、ここの運営はいっぱい遊んでくれるユーザーは歓迎しない、ということか? -- 名無しさん (2018-12-17 18 38 42) 時間ギリギリだけどラフィソルアミティ6ラフィソルで隙間はバルルと土星でも石つかわずにレベルアップと配布草報酬草ガチャ草で100体達成。 -- 名無しさん (2018-12-17 20 02 03) 2枚目以降だけど、ごっ合成していいんだよね?星7来ないよね? -- 名無しさん (2018-12-17 23 45 31) 23時45分に98体目の激辛に20分かかってした -- 名無しさん (2018-12-18 04 52 49) 1回目が良すぎたってのはあるけど、それにしても今回は色んな面でショボかった…キャラの数だけ見ると大盤振る舞いって感じだけど。3回目も同じ敵の仕様とルールで、報酬P集めにくい、報酬自体半分以上コインと召喚Pって状態だったら、嫌々ワイルドさん集める為だけのイベントになりそう… -- 名無しさん (2018-12-18 11 58 21) プレゼントボックスに放置されたまま消滅するキャラ多そう。私は20ほど。使えないカード、わざわざ引き取るの面倒だ。 -- 名無しさん (2018-12-18 16 47 05) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 鉄拳 カードチャレンジ タイトル 鉄拳 カードチャレンジ 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-BAN00D ジャンル カードバトル 発売元 バンダイ 発売日 1999-6-17 価格 3800円(税別) 鉄拳 関連 Console Game PS 鉄拳 鉄拳 2 鉄拳 3 WiiU 鉄拳 TAG TOURNAMENT 2 Handheld Game WS 鉄拳 カードチャレンジ GBA 鉄拳 アドバンス 駿河屋で購入 ワンダースワン
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FIFA07 Challenges チャレンジ一覧です。 下記のチャレンジを達成していくことでそれぞれポイントがもらえ、その蓄積により「Fan Shop」内のロックを解除することができます。 「Fan Shop」には、ボールやスタジアム、3rdユニホーム等の追加アイテムがあり、またそれ以外にも 2ゾーンのチャレンジをオールコンプリートすることで新たにLegendary Levelのロックを解除することもできます。 FIFA07 Challenges United Kingdom Western Europe Southern Europe Central Europe The Americas Scandinavia Rest of World Endurance Master United Kingdom (該当国:England、Scotland/チャレンジ数:12) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Scenario Challenge 1 250 【選手交代不可】のシナリオセッティングで勝利 Hat Trick Challenge 1 500 United Kingdom内のチームからハットトリックを達成 Underdog Challenge 1 500 チームグレード2のクラブを用いチームグレード4以上のクラブからSemi-Proレベルで勝利 Scottish Cup 500 Scottish Premier League 750 League Cup 750 English Cup 1,000 LDV Vans Trophy 500 Football League Two 500 Football League One 500 Football League Champ 750 F.A. Premier League 1,500 Western Europe (該当国:Belgium、France、Netherlands/チャレンジ数:12) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Scenario Challenge 2 500 【フィールドプレーヤー2人が怪我、かつ選手交代不可】のシナリオセッティングで勝利 Possession Challenge 2 500 Western Europe内のチームからProfessionalレベルで75%以上のポセッションを達成 Late Goal Challenge 1 750 Semi-Proレベルで85分以降に交代選手が得点 5 Minute Challenge 1 500 Western Europe内のチームから試合開始5分以内に得点 Coupe de la Ligue 500 Coupe Gauloise 1,000 French Ligue 2 Orange 500 French Ligue 1 Orange 1,500 Dutch Cup 750 Dutch Eredivisie 1,500 Belgian FA Cup 500 Belgian League 750 Southern Europe (該当国:Italy、Portugal、Spain/チャレンジ数:12) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Scenario Challenge 3 500 【スコア0-0で後半開始】のシナリオセッティングで3ゴールを奪って勝利 Shoot-Out Challenge 1 500 Southern Europe内のチームからPK戦までいき勝利 Possession Challenge 2 250 Southern Europe内のチームからAmateurレベルで75%以上のポゼッションを達成 5 Goal Challenge 2 250 Southern Europe内のチームからAmateurレベルで5ゴールを奪って勝利 Copa del Rey 1,000 Spanish Segunda 750 Spanish Primera 1,500 Coppa Nazionale 500 Itallian Serie B 750 Itallian Serie A 1,500 Portuguese Cup 500 Portuguese Liga BWIN 500 Central Europe (該当国:Austria、Germany、Switzerland/チャレンジ数:12) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Scenario Challenge 5 250 【スコア1-2ビハインドで延長前半途中から開始】のシナリオセッティングで勝利 Scenario Challenge 4 500 【スコア0-0で85分から開始】のシナリオセッティングで勝利 Shoot-Out Challenge 2 1,000 Central Europe内のチームからWorld ClassレベルでPK戦までいき勝利 5 Minute Challenge 2 750 Central Europe内のチームから試合開始5分以内に得点 Swiss Cup 500 Swiss Axpo Superleague 500 Austrian OFB Cup 500 Austrian Bundesliga 500 PREMIERE-Ligapokal 500 Deutscher Pokal 750 German Bundesliga 2 1,500 German Bundesliga 1 500 The Americas (該当国:Brazil、Mexico、United States/チャレンジ数:11) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Scenario Challenge 7 250 【スコアタイで延長後半開始】のシナリオセッティングで勝利 Stay Ahead Challenge 750 The Americas内のチームから2点差をつけて得点 Scenario Challenge 6 250 【スコア0-1ビハインド】のシナリオセッティングで勝利 Passing Challenge 1 750 The Americas内のチームからProfessionalレベルで75%以上のパス成功率を達成 MLS Open Cup 500 MLS 500 Mexican Apertura 750 Mexican Clausura 750 Brazillian Cup 500 Brazillian League 500 Americas Club Champ. 500 Scandinavia (該当国:Denmark、Norway、Sweden/チャレンジ数:12) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Clean Sheet Challenge 1 250 Scandinavia内のチームから無失点で勝利 Scenario Challenge 9 1,000 【スコア0-3ビハインド】のシナリオセッティングで勝利 Passing Challenge 2 250 Scandinavia内のチームからAmateurレベルで85%以上のパス成功率を達成 Scenario Challenge 8 250 【レッドカードを1枚もらった状態】のシナリオセッティングで勝利 Fair Play Challenge 1 500 Scandinavia内のチームからProfessionalレベルでカードをもらわずに勝利 Accuracy Challenge 500 Scandinavia内のチームからSemi-Proレベルで90%以上の枠内シュート率を達成 Swedish Cup 500 Swedish Allsvenskan 500 Norwegian FA Cup 500 Norwegian Tippeligaen 500 DONG Cup 500 Danish Superligaen 500 Rest of World (該当国:その他地域/チャレンジ数:9) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Late Goal Challenge 2 500 Professionalレベルで75分以降に交代選手が得点 Substitution Challenge 250 選手交代を行わずに勝利 3 Goals Challenge 500 Rest of World内のチームからSemi-Proレベルで3人の選手が得点 International Club Champ 500 K-League 500 Turkish Cup 500 Turkish Super League 500 Puchar Polski 500 Polish Ekstraklasa 500 Endurance (該当国:England,Scotland/チャレンジ数:10) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 5 Game Streak 500 5連勝を達成(レベル不問) 10 Game Streak 750 10連勝を達成(レベル不問) 20 Game Streak 1,500 20連勝を達成(レベル不問) Score 10 Goals 250 トータル10ゴールを達成(レベル不問) Score 50 Goals 500 トータル50ゴールを達成(レベル不問) Score 100 Goals 1,000 トータル100ゴールを達成(レベル不問) Win 10 Games 250 トータル10勝を達成(レベル不問) Win 25 Games 500 トータル25勝を達成(レベル不問) Win 50 Games 500 トータル50勝を達成(レベル不問) Win 100 Games 2,000 トータル100勝を達成(レベル不問) Master (該当国:England,Scotland/チャレンジ数:12) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Fair Play Challenge 2 1,500 World Classレベルでカードをもらわずに勝利 Off Side Challenge 1,500 World Classレベルでオフサイドをとられずに勝利 Goalie Challenge 1,000 ProfessionalレベルでGKが得点 Scenario Challenge 10 1,500 【スコア0-5ビハインド】のシナリオセッティングでProfessionalレベルで勝利 15 Minutes Challenge 1,500 World Classレベルで試合開始15分以内に得点 Hat Trick Challenge 2 1,500 World Classレベルでハットトリックを達成 Clean Sheet Challenge 2 1,000 World Classレベルで無失点で勝利 5Goals Challenge 1 750 Professionalレベルで5人の選手が得点 EFA Tournament 1,500 ECC Tournament 1,500 Manager Mode Challenge 2,500 Total Footballer Challenge 2,500 FIFA07 Challenges内の2ゾーンを全てコンプリート(達成するとLegendary Levelのロック解除)
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運営チャレンジとは、憎き運営に喧嘩を売るエクストリームスポーツである。 内容 消されるか消されないか瀬戸際の投稿をし、それを楽しむスポーツである。 #運営チャレンジの投稿は約600程存在し、人気スポーツなのが伺える。 なお最初の#運営チャレンジの投稿は某先輩である。 主な投稿内容 ・性的な画像 ・某先輩 ・LINEに喧嘩売っているコラ ・(┌^o^)┐ホモォ... 等である。 また このようなタイプも存在する。 モリタカとカーシエロすぎ 参加方法 (1)規約ギリギリな暴力的、性的な画像等を用意する。 (2)「#運営チャレンジ」を付け投稿する。 (3)定期的に投稿を確認する。
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yb2vp6ak265q2#contents() Daily / Weekly それぞれ日替わり、週代わりのチャレンジ3つづつ。 デイリーは1000XP、ウィークリーは5000XP。 Primary Weapons Marksman, Expert 名前 クリア条件 獲得XP (武器名) Marksman 10キル 250 25キル 1000 75キル 2000 150キル 5000 300キル 10000 500キル 750キル 1000キル 名前 クリア条件 獲得XP (武器名) Expert 5キル 500 15ヘッドショット 1000 30ヘッドショット 2500 75ヘッドショット 5000 150ヘッドショット 10000 250ヘッドショット 350ヘッドショット 500ヘッドショット Shotguns Marksman, Expert 名前 クリア条件 獲得XP (武器名) Marksman 10キル 500 25キル 1000 75キル 2500 150キル 5000 250キル 10000 400キル 500キル 1000キル 名前 クリア条件 獲得XP (武器名) Expert 5キル 500 10ヘッドショット 1000 20ヘッドショット 2500 40ヘッドショット 5000 100ヘッドショット 10000 200ヘッドショット 350ヘッドショット 500ヘッドショット Attachments 名前 クリア条件 獲得XP Red Dot Sight ドットサイトを覗いて60キル 1000 Sliencer サイレンサーを付けて15キルSMG:サイレンサーを付けて60キル 750 Grenade Launcher アンダーバレルグレネードランチャーで20キル 750 ACOG ACOGサイトを覗いて20キル 750 Rapid Fire ラピッドファイアを付けて40キルSMG:ラピッドファイアを付けて30キル 1000 Heartbeat ハートビートセンサーを付けて40キル 1000 Shotgun アンダーバレルショットガンで40キル 1000 Holographic Sight ホロサイトを覗いて40キル 1000 Extended Mags 拡張マグを付けて40キル 1000 Thermal Scope サーマルスコープを覗いて40キル 1000 Grip グリップを付けて60キルショットガン:グリップを付けて20キル 1000750 Variable Zoom Scope 可変ズームスコープを覗いて40キル 1000 Riot Shield 名前 クリア条件 獲得XP Veteran 2キル 500 5キル 1000 15キル 2500 Smasher 死なずにシールドで連続3キル 500 Back-Smasher 背後からのシールド殴りでキル 500 Sponge シールドで1000ダメージ受ける 500 シールドで10000ダメージ受ける 1000 シールドで50000ダメージ受ける 2500 Bullet Proof シールドで弾丸を1000発受ける 500 シールドで弾丸を10000発受ける 1000 シールドで弾丸を50000発受ける 2500 Unbreakable シールドで爆発物を10回受ける 500 シールドで爆発物を50回受ける 1000 シールドで爆発物を100回受ける 2500 Secondary Weapons Marksman, Expert 名前 クリア条件 獲得XP (武器名)Marksman 10キル 500 25キル 1000 50キル 1500 75キル 2000 100キル 2500 150キル 3500 300キル 10000 1000キル 名前 クリア条件 獲得XP (武器名)Expert 5ヘッドショット 500 15ヘッドショット 1000 30ヘッドショット 2500 75ヘッドショット 5000 150ヘッドショット 10000 250ヘッドショット 350ヘッドショット 500ヘッドショット Attachments 名前 クリア条件 獲得XP Sliencer サイレンサーを付けて40キル 1000 Akimbo アキンボで40キル 1000 Red Dot Sight ドットサイトを覗いて40キル 1000 Holographic Sight ホロサイトを覗いて40キル 1000 Extended Mags 拡張マグを付けて40キル 1000 Tactical Knife タクティカルナイフを付けて40キル 1000 Mastery 名前 クリア条件 獲得XP (武器名)Mastery アタッチメント全獲得 10000 Veteran, Master プレステージ後に追加される。プレステージしても進捗リセットなし。 名前 クリア条件 獲得XP (武器名)Veteran 500キル 10000 1000キル 10000 2500キル 10000 ランチャー系はヘッドショットではなく複数キルでカウント。スティンガーはヘリ撃墜でカウント。 名前 クリア条件 獲得XP (武器名)Master 250ヘッドショット 10000 500ヘッドショット 10000 1000ヘッドショット 10000 Perks プロ前 4をクリアするとPerkがProになる。 獲得XPは500→1000→2500→5000→10000→10000。 名前 クリア条件 1 2 3 4 5 6 Recon 一定数爆発マーキング 15回 30回 60回 120回 300回 750回 Sleight of Hand 一定数キル 15キル 30キル 60キル 120キル 300キル 750キル Blind Eye 一定数キルストリーク破壊 3機 10機 20機 40機 100機 250機 Extreme Condition 一定距離走破 1マイル 5マイル 10マイル 20マイル 40マイル 80マイル Scavenger 一定数弾丸補給 10回 25回 50回 100回 250回 500回 名前 クリア条件 1 2 3 4 5 6 Quickdraw 一定数サイトを覗いて素早くキル 10キル 20キル 40キル 80キル 200キル 500キル Blast Shield 一定数爆発に耐える 2回 5回 10回 20回 50回 100回 Hardline 一定数キルストリーク獲得 10回 20回 40回 80回 200回 500回 Assassin 一定数敵UAV下でキル 2キル 5キル 10キル 20キル 50キル 100キル Overkill 一定数第2プライマリでキル 15キル 30キル 60キル 120キル 300キル 750キル 名前 クリア条件 1 2 3 4 5 6 Marksman 一定数息止めキル 5キル 10キル 25キル 50キル 125キル 250キル Stalker 一定数サイトを覗いてキル 15キル 30キル 60キル 120キル 300キル 750キル SitRep 一定数敵デバイス破壊 5個 10個 25個 50個 125個 250個 Steady Aim 一定数腰だめキル 15キル 30キル 60キル 120キル 300キル 750キル Dead Slience 一定数近距離キル 5キル 10キル 25キル 50キル 125キル 250キル プロ後 獲得XPは500→1000→2500→5000→10000→10000。 名前 クリア条件 1 2 3 4 5 6 Recon 一定数弾丸マーキング 15回 30回 60回 120回 300回 750回 Sleight of Hand 一定数武器持ち替え直後にキル 15キル 30キル 60キル 120キル 300キル 750キル Blind Eye 一定数敵キルストリーク破壊 3機 10機 20機 40機 100機 250機 Extreme Condition 一定数高い段差を乗り越える 5回 10回 20回 40回 100回 250回 Scavenger 一定数キル 15キル 30キル 60キル 120キル 300キル 750キル 名前 クリア条件 1 2 3 4 5 6 Quickdraw 一定数装備使用直後にキル 10キル 20キル 40キル 80キル 200キル 500キル Blast Shield フラッシュかスタンを喰らった直後に一定数キル 2回 5回 10回 20回 50回 100回 Hardline 一定数アシストをキルとしてカウント 10回 20回 40回 80回 200回 500回 Assassin 一定数敵CUAV, EMP下でキル 2キル 5キル 10キル 20キル 50キル 100キル Overkill 一定数アタッチメントを装着した第2プライマリでキル 15キル 30キル 60キル 120キル 300キル 750キル 名前 クリア条件 1 2 3 4 5 6 Marksman 一定数ロングショットキル 2回 5回 10回 20回 50回 100回 Stalker 一定数敵地雷回避 2回 5回 10回 20回 50回 100回 SitRep 一定数キル 15キル 30キル 60キル 120キル 300キル 750キル Steady Aim 一定数ダッシュ直後にキル 10キル 20キル 40キル 80キル 200キル 500キル Dead Slience 一定数飛び降りダメージ軽減 2回 5回 10回 20回 50回 100回 Lethal 名前 クリア条件 獲得XP Frag-tastic フラググレネードで10キル 500 フラググレネードで25キル 2500 フラググレネードで50キル 5000 Plastered セムテックスを5回くっつける 500 セムテックスを15回くっつける 2500 セムテックスを30回くっつける 5000 Carnie 投げナイフで5キル 500 投げナイフで15キル 2500 投げナイフで30キル 5000 It's Personal! ダメージを負わせた敵に投げナイフでとどめを刺す 1000 Did you see that? フラッシュまたはスタン中に投げナイフでキル 1000 My Bouncy Lady バウンシングベティで5キル 500 バウンシングベティで15キル 2500 バウンシングベティで30キル 5000 Tick...Boom クレイモアで5キル 500 クレイモアで15キル 2500 クレイモアで30キル 5000 Plastic Surgery C4で5キル 500 C4で15キル 2500 C4で30キル 5000 Tactical 名前 クリア条件 獲得XP Dark Bringer 敵の戦術マーカーを25回妨害する 1000 Tactical Deletion 戦術マーカーからスポーンした敵を25人キル 1000 Indecent Exposure 10回敵にフラッシュする 500 25回敵にフラッシュする 2500 50回敵にフラッシュする 5000 A Little Concussed 10回敵をスタンさせる 500 25回敵をスタンさせる 2500 50回敵をスタンさせる 5000 Scram! 自分のスクランブラーの範囲内の敵を10キル 500 自分のスクランブラーの範囲内の敵を25キル 2500 自分のスクランブラーの範囲内の敵を50キル 5000 On the Pulse 10回敵にEMPグレネードの影響を与える 500 25回敵にEMPグレネードの影響を与える 2500 50回敵にEMPグレネードの影響を与える 5000 Smoke'em if you got'em 自分のスモークの中の敵を10キル 500 自分のスモークの中の敵を25キル 2500 自分のスモークの中の敵を50キル 5000 No Boom for You トロフィーシステムで10回投擲物を破壊 500 トロフィーシステムで25回投擲物を破壊 2500 トロフィーシステムで50回投擲物を破壊 5000 Jack-in-the-box 戦術マーカーでリスポーンして5秒以内に敵をキル を10回 500 戦術マーカーでリスポーンして5秒以内に敵をキル を25回 2500 戦術マーカーでリスポーンして5秒以内に敵をキル を50回 5000 Zero Latency 自分のポータブルレーダーの範囲内の敵を10キル 500 自分のポータブルレーダーの範囲内の敵を25キル 2500 自分のポータブルレーダーの範囲内の敵を50キル 5000 Strike Package Assault 名前 クリア条件 1 2 3 4 5 6 7 8 獲得XP Exposed 一定数UAV要請 5回 15回 30回 75回 150回 250回 350回 500回 500→1000→2500→5000→10000→10000→10000→10000 Air Mail 一定数Care Package要請 Smart Mine 一定数IMS要請 Air to Ground 一定数Predator Missile要請 Automated Protection 一定数Sentry Gun要請 Makin' it Rain 一定数Precision Airstrike要請 Aerial Assault 一定数Attack Helicopter要請 Birds of a Feather 一定数Strafe Run要請 3回 8回 15回 25回 40回 60回 100回 250回 250→1000→2000→5000→10000→10000→10000→10000 Walkin' the Attack Dog 一定数AH-6 Overwatch要請 Reaping the Rewards 一定数Reaper要請 Careful, He Bites 一定数Assault Drone要請 Raining Death 一定数AC-130要請 21 Ton Giant 一定数Pave Low要請 Monster 一定数Juggernaut要請 Generosity 一定数Osprey Gunner要請 Assault Master 累計獲得数で解除 Assault Master 1 2 3 4 5 6 7 8 獲得数(回) 10 25 50 75 100 150 300 1000 獲得XP 500 1000 1500 2000 2500 3500 10000 10000 Support 名前 クリア条件 1 2 3 4 5 6 7 8 獲得XP Eye in the Sky 一定数UAV要請 350回 500回 Interference 一定数Counter UAV要請 250回 Well Protected 一定数Ballistic Vests要請 5回 15回 Scare Package 一定数Airdrop Trap要請 Keeping 'em Down 一定数SAM Turret要請 150回 250回 Mosquito 一定数Recon Drone要請 30回 75回 Above and Beyond 一定数Advanced UAV要請 Remort Support 一定数Remote Sentry要請 5回 Lead Curtain 一定数Stealth Bomber要請 15回 25回 Blackout 一定数EMP要請 8回 Bullet Proof Monster 一定数Juggernaut Recon要請 3回 Santa Claus with a Gun 一定数Escort Airdrop要請 Support Master 累計獲得数で解除 Support Master 1 2 3 4 5 6 7 8 獲得数(回) 10 25 50 75 100 150 300 1000 獲得XP 500 1000 1500 2000 2500 3500 10000 10000 Specialist Perkを一定数獲得する。 1 2 3 4 5 6 7 8 獲得数(回) 5 15 30 75 150 250 350 500 獲得XP 500 1000 2500 5000 10000 10000 10000 10000 名前 Perk Why Walk? Extreme Conditioning Magician Sleight Of Hand Hoarder Scavenger Transparent Blind Eye Paintballer Recon Just One More Hardline Hidden in Plain Sight Assassin Cowboy Quick Draw That Tickles Blast Sield No Surprises SitRep Sniping Connoisseur Marksman Why Aim? Steady Aim Ninja Vanish Dead Silence Peeping Tom Stalker OMA 8キルストリークのスペシャリストを獲得 OMA 1 2 3 4 5 6 7 8 獲得数(回) 3 8 15 25 40 60 100 250 獲得XP 250 1000 2000 5000 10000 10000 10000 10000 Specialist Master 累計獲得数で解除 Specialist Master 1 2 3 4 5 6 7 8 獲得数(回) 15 30 60 120 300 750 1000 1500 獲得XP 10000 10000 (Lv.5)Basic Training 名前 クリア条件 獲得XP Ghillie In The Mist スナイパーライフルで50回ワンショットキルを決める 1000 スナイパーライフルで100回ワンショットキルを決める 2500 スナイパーライフルで200回ワンショットキルを決める 5000 Crouch Shot しゃがんだ状態で5人の敵を倒す 500 しゃがんだ状態で15人の敵を倒す 1000 しゃがんだ状態で30人の敵を倒す 2500 Prone Shot 伏せ撃ちで5人の敵を倒す 500 伏せ撃ちで15人の敵を倒す 1000 伏せ撃ちで30人の敵を倒す 2500 Point Guard 5回アシストを行う 500 15回アシストを行う 1000 30回アシストを行う 2500 Backdraft 敵の装備を2個破壊する 500 敵の装備を5個破壊する 1000 敵の装備を15個破壊する 2500 Flyswatter 敵のヘリを撃墜する 1000 Vandalism 車両を破壊する 500 Goodbye 30フィート以上落下して死亡する 500 Base Jump 15フィート以上落下して助かる 750 (Lv.15) Operations (Lv.20) Proficiencies (Lv.30) Precision (Lv.40)Finishing Moves (Lv.50) Humiliation 名前 クリア条件 獲得XP Hot Potato 投げ返したグレネードで5人キル 3000 投げ返したグレネードで10人キル 5000 Car Bomb 車を爆発させて5人キル 3000 車を爆発させて10人キル 5000 Backstabber 敵の背後からナイフでキル 3000 Slow but Sure スタングレネードでスタンされた状態で敵をキル 3000 Misery Loves Company ピンを抜いたフラググレネードを投げずに敵を道連れにする 3000 Ouch ライフルに搭載されたグレネードランチャーで弾を直撃させる 3000 Rival 1マッチ中に同じ敵を5回倒す 3000 Cruelty 倒した敵の武器を拾い、その武器を使って持ち主をキルする 3000 Think Fast フラググレネードを直撃させてキル 3000 Think Fast Stun スタングレネードを直撃させてキル 3000 Think Fast Flash フラッシュバンを直撃させてキル 3000 Return to Sender 敵の爆発物を撃って敵をキル 3000 Blindfire フラッシュバンの影響を受けながら敵をキル 3000 Hard Landing 空中にいる敵をキル 3000 Extreme Cruelty 敵チームのすべてのメンバーを死なずにキル(敵チームに最低4人必要) 3000 Tango Down 敵チームのすべてのメンバーをキル(敵チームに最低4人必要) 3000 Counter-MVP 1マッチ中に敵のトッププレイヤーを10回キル 3000 (Lv.60) Payback (Lv.65) First class (Lv.70) Intimidation 名前 クリア条件 獲得XP Omnicide! Kill the entire enemy team within 10 seconds.10秒以内に敵チーム全員をキル 5000 Wargrasm Get all 3 of your killstreak rewards within 20 seconds.20秒以内に3つのキルストリークを獲得 3500 The Bigger They are... トッププレイヤーを連続で3人倒す 2500 ...the Harder They Fall トッププレイヤーを連続で5人倒す 5000 Crab Meat 一回のキルストリークで10人の敵を倒す 7500 The Denier 敵が10以上のキルストリーク報酬を得る前に倒す 5000 Carpet Bomb 一回の空爆で5人の敵を倒す 5000 Red Carpet 一回のステルス爆撃で6人の敵を倒す 5000 Grim Reaper 一回のプレデターミサイルで5人の敵を倒す 5000 No Secrets 一回のマッチ中にUAVを3回要請する 2500 Sunblock 一回のマッチ中にカウンターUAVを3回要請する 2500 Afterburner 一回のマッチ中に空爆を2回要請する 2500 Air Superiority 一回のマッチ中に攻撃ヘリを2回要請する 2500 MG Master 固定機銃を使って5キルストリークを達成 2500 Slasher 近接攻撃で3キルストリークを死なずに達成 3500 Prestige プレステージ後に解禁。 キルストリークによるキルの進捗は保持、それ以外(HEADS UP!含む)はプレステージ時にリセットされる。 名前 クリア条件 獲得XP Heads Up! 補給物資をぶつけてキル 2500 Look! No hands! セントリーガンで50キル 2500 セントリーガンで250キル 5000 セントリーガンで500キル 10000 セントリーガンで1000キル 10000 Predator プレデターミサイルで50キル 2500 プレデターミサイルで250キル 5000 プレデターミサイルで500キル 10000 プレデターミサイルで1000キル 10000 Carpet bomber 空爆で50キル 2500 空爆で250キル 5000 空爆で500キル 10000 空爆で1000キル 10000 Aerial Assault Veteran 攻撃ヘリで50キル 2500 攻撃ヘリで250キル 5000 攻撃ヘリで500キル 10000 攻撃ヘリで1000キル 10000 Jolly Green Giant ペイブロウで50キル 2500 ペイブロウで250キル 5000 ペイブロウで500キル 10000 ペイブロウで1000キル 10000 The Spirit ステルス空爆で50キル 2500 ステルス空爆で250キル 5000 ステルス空爆で500キル 10000 ステルス空爆で1000キル 10000 Spectre AC-130で50キル 2500 AC-130で250キル 5000 AC-130で500キル 10000 AC-130で1000キル 10000 Knife Veteran ナイフで10キル 2500 ナイフで50キル 5000 ナイフで100キル 10000 ナイフで250キル 5000 FinalStand Veteran ファイナルスタンドで5キル 2500 ファイナルスタンドで15キル 5000 ファイナルスタンドで50キル 10000 ファイナルスタンドで100キル 10000 Stealth Veteran サイレンサー付き武器で10キル 2500 サイレンサー付き武器で25キル 5000 サイレンサー付き武器で50キル 10000 サイレンサー付き武器で1000キル 5000 Stun Veteran コンカッションでスタンしている敵を20キル 2500 コンカッションでスタンしている敵を75キル 5000 コンカッションでスタンしている敵を150キル 10000 コンカッションでスタンしている敵を300キル 10000 Flashbang Veteran フラッシュで目が眩んでいる敵を20キル 2500 フラッシュで目が眩んでいる敵を75キル 5000 フラッシュで目が眩んでいる敵を150キル 10000 フラッシュで目が眩んでいる敵を300キル 10000 Secret チャレンジの項目にないもの (ソース:http //www.video-game-forums.com/mw3/80568-mw3-challenges.html) 名前 クリア条件 獲得XP The Loner ポイントストリークをセットせずに死なずに10連続キル 2500 Mother Of All Bombs(M.O.A.B.) 隠しキルストリークのM.O.A.Bを呼ぶ 2回: 2500 5回: 500015回:1000025回:10000 Fallout Shelter 敵のM.O.A.B.にキルされる 1500 Infected infectedのタイトルを付けた敵にナイフキルされる 1000 Renaissance Man 死なずに3種類の武器で異なる敵を3キル 1000 Transfer 感染した敵をナイフキルする(MW2のチャレンジ「STD」と同じ。MW2のwikiを参照。) 1000 Sidekick 死なずに(自分の)セカンダリ武器で3人キル 1000 Click Click Boom ラストスタンド中にC4で敵をキル 1000 Hijacker 敵の救援物資を奪う 10回: 2500 50回: 5000 200回:10000 ...with a Vengeance 仲間がキルされて地面に倒れるまでにそのキルした相手をキル 1000 Martyrdoh フラグのピンを外して溜めている最中の敵をキル 1000 Martyr デスストリークのmartyrdomで敵をキル 1000 Living Dead ファイナルスタンドから生き返る 1000
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/106.html
最初のピクミンは15匹、時間が進むのは遅い。 攻略はこちら?(編集中)を参照。 本編とはうって変わってカベが一切ない。 チャレンジモードの中では敵の種類が多く、本編と違ってチャッピーと小チャッピーが多い。 ボケナメコが2匹おり、ヤマシンジュが3匹もいる。 バクダン岩がないので、イモガエルに苦労する。押しつければ早いが、落ちる危険がある。 生物リスト チャッピー 小チャッピー イモガエル ブタドックリ フーセンドックリ ボケナメコ ヤマシンジュ ミウリン ペレット草 コガネモチ 障害物や役に立つ物 草 橋・スロープ
https://w.atwiki.jp/pso-sugoroku/pages/82.html
チャレンジモードへようこそ! ここはごく一部のノーマルモードに飽きた人が大好きなチャレンジモードのTA周回記録だよ! でもすごろくの殆どの人がチャレが嫌いなのであんまり更新はされないよ! すごろくじゃない人の記録が殆どだと思います。 現在のSCHT鯖のチャレTA記録 周回記録は沸き数だけを記入していきます。 1c7(2PTA)(更新完了!) 1c8(2PTA)(周回中)