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レンジャーは自然の力を借りて戦う、サバイバルのスペシャリストである。 レンジャーとなった君は、その多彩な知識と技術で仲間を助けることだろう。各分野の専門家には及ばないが、常にパーティーに足りないものを補い、または長所を伸ばすことで君のパーティーはどんな困難にも立ち向かうことができるようになるだろう。 前提条件 レンジャーになるためには少なくとも5つの技能に習熟していなければならない。 習熟 武器:斧 レンジャーの特徴 レンジャーであることにより、君は以下の特徴を得る。 レンジャー流戦闘術 追加攻撃:レンジャーとなった君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく計2回の攻撃を行えるようになる。元々2回の攻撃を行える場合、この利益は得られない。 武器スキル:君は新たな武器スキルを習得する。君は1レベルで選択しなかった武器スキルに加え、斧スキルの中から1つを選択し、5レベルまでに習得するはずだった数に等しい特徴と、以後定められたレベルにおいて習得する特徴を獲得していく。 まもりのきり 6レベル以降、君と君から10フィート以内に居るすべての味方は、呪文でない[火]、[冷気]、[電撃]、[酸]、[毒]のダメージに抵抗を得る。 レンジャーの生存術 君はレンジャーとしてある種の技能についてより深く学ぶことになる。6,10,14,17,20レベルにおいて以下の中から1つを選び、その特徴を習得する。同じ特徴を2回以上選択することはできない。 タカのめ:君は【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。 ステルス:君と君の仲間は【敏捷力】〈隠密〉判定に有利を得る。 サバイバル:君と君の仲間は【判断力】〈生存〉判定に有利を得る。 なだめる:君は【判断力】〈動物使い〉判定に有利を得る。 みのがす:君は敵を追い払う目的の【魅力】〈威圧〉判定に有利を得る。 おいかぜ 10レベル以降、君と君から10フィート以内に居るすべての味方は、呪文でない[火]、[冷気]、[電撃]、[酸]、[毒]効果への【敏捷力】セーヴに有利を得る。 メタルトラップ 14レベル以降、君は1回のアクションとして、30フィート以内に居る君が見ることのできるクリーチャー1体を獲物を逃がさない罠にかけることができる。目標は難易度(8+君の【敏捷力】修正値+習熟ボーナス)の【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗するとそのクリーチャーの接敵面内に出現した罠によりつかまれた状態となる。このつかまれた状態は通常と違い、目標を移動させる効果や瞬間移動、次元界を移動する能力を妨げる。この特徴をひとたび使用したなら、大休憩を終了するまでは再び使用することはできない。 といきがえし 17レベル以降、君が呪文によるものでないブレス攻撃やガス状の攻撃の範囲に含まれた時にリアクションとして、その攻撃のセーヴ難易度に対して【敏捷力】セーヴを行ない、成功したならその攻撃の範囲を君が改めて決定することができる。その攻撃の範囲が円錐や直線であるなら、攻撃を行なったクリーチャーや物体を起点に新しい範囲をどの方向に向けるかを決定する。攻撃の範囲が1点を中心とした球体であるなら、攻撃を行なったクリーチャーや物体から改めて射程内の1点を中心に範囲を決定する。どちらの場合でも、攻撃を行なったクリーチャーや物体が新しい範囲に含まれるか範囲に隣接するなら、君はそれらもその攻撃の目標に含むことを選ぶことができる。この特徴をひとたび使用したなら、大休憩を終了するまでは再び使用することはできない。 あんこくのきり 20レベルの時点で君は戦いの最中に敵の不調を招く黒い霧を身にまとう。君から10フィート以内に居るすべての敵は、攻撃ロール、セーヴング・スロー、能力値判定に-2のペナルティを受ける。さらに、あんこくのきりの範囲内に入ったか、範囲内でターンを開始した君の敵は【耐久力】セーヴ(目標はこのセーヴィング・スローにも-2のペナルティを受ける)を行なわねばならず、失敗すると1ラウンドのあいだ攻撃ロールに不利を受ける。成功したものは24時間のあいだ君のあんこくのきりに対して完全耐性を得る。
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レンジャー連邦下着事情 文責:豊国 ミロ イラスト:浅葱空,むつき・萩野・ドラケン 原案:豊国 ミロ,浅葱空,むつき・萩野・ドラケン 皆様は「下着はどういったときに着るものですか?」と問われて何とお答えになるだろうか。「いつも身に着けているに決まっている!」と答える方が大半ではないかと思う。しかし驚く無かれ、このレンジャー連邦には、下着という衣類は元々存在しなかった。 気候が温暖なため『防寒』の必要が無いこの国では、下着と衣類の区別が無かった。突き詰めれば布切れ1枚あればなんとかなるような土地だったのだ。 古代四王国時代(当時レンジャー連邦は1つの国ではなく、4つの国が東西南北に存在していた)の人々にとって、衣服は装飾のために存在していた。鮮やかな色彩、手の込んだ刺繍、意匠を凝らした織物(図1)、それらを素肌の上にまとい、己を飾るのが一番の目的だったのだ。肉体美を賛美する風潮があったのも手伝って、その布は多くの場合局部を隠す程度の大きさしか持たず、衣服というよりはアクセサリーの範疇といえるだろう。 図1 レンジャー連邦には美しい布が特産の町村が多く存在する ちなみに、当時の女性は胸部をまったく隠していなかった(図2)どちらかといえばその女性美を誇るのが常識であり、それを見て美しさに感嘆する男性はいても劣情に駆られる男性はいなかった。…いなかったのであるからして、「嗚呼その頃のレンジャー連邦に行ってみたい!」なんて口走った紳士諸君は、行けば確実に変態扱いされてしまう危険性がある。おすすめできない。 さらに蛇足ながら当時のファッション再興は「絶対にしない」と、なぜか胸をかばった蝶子藩王から涙目で声明が出ているので、そちらの期待もあきらめていただきたい。 図2 これは四王国後期のファッション。腰布の長さがだいぶ長くなっている この『身を飾るものが衣服』という考え方は、今なおレンジャー連邦におけるファッションの根本に存在する大原則である。 では、レンジャー連邦に、にゃんにゃん共和国で共通に認識されている“下着”ができたのはいつだろう。それは他国との国交が活発になった頃といえる。 四王国が連邦となった時代には、身に着けていた布の面積は広がっていた――特に女性は胸を布で覆うようになっていた。これには動くときに邪魔にならないよう固定するという目的があった。一方男性は上半身には何もつけていなかったが、日焼けさえ気にしなければ特に問題は無かった。下半身には男女ともにロイン・クロスという腰布を巻き、動きやすさを重視するときはすそを結んでパンツスタイルにしていた(図3)しかし相変わらず衣類と下着の区別は存在していなかった。 図3 今でも、衣服としてこのような着こなしをする地方もある 他国との交易が盛んになるにつれて、今までレンジャー連邦には存在しなかったデザインの衣類もいろいろと連邦内にもたらされた。見たことの無い衣類はちょっとしたブームを起こしたが、ここで大きな問題が発生した。 他国、特に北国からもたらされた衣類は防寒を目的に作られたものである。そのため体に密着するよう縫製するものがほとんどでである。しかし下着無しでズボンを履くことと考えてみていただきたい。これはもう、大変ごわごわした履き心地となってしまうだろう。 ここで初めてレンジャー連邦に『衣類の下に着用する衣類』の発想が生まれた。 最初に下着を作ったのは東都の仕立て屋だったと言われている。東都は軍関連施設が多い関係で軍人が多く在住している。外国の長ズボンの動きやすさにいち早く目をつけたのは彼らだったが、同時に肌の上に直接身に着ける不便さを強く訴えたのも彼らだった。 東都の仕立て屋は何か手ごろなものがないかと考え、そうしてある衣類に思い当たった。 おむつである。 四王国時代のその前から、赤ん坊の衣類はおむつと決まっていた(図4)無事に育つことを願った両親が魔よけの刺繍をするというのも、衣類=アクセサリーという考え方からいえば当然の流れとして発祥した風習だった。 図4 一番人気の刺繍は蝶子藩王個人の紋章であるオレンジ。 レンジャー連邦ではオレンジは心と体を守る健康のお守りだ このときまでおむつは下着ではなかった。だが、「比較的身体のラインに沿い、しかし締め付けることは無く、誰でも簡単に着用できる」という条件に当てはまった瞬間、おむつは下着としての一歩を踏み出したのである。 現在のレンジャー連邦では、衣類の下に下着を着用することが当たり前になった。おむつから出発した下着たちは、今ではもっと布の幅が狭くなり、もたつくようなことがないよう改良された(東国には似たような『褌』という下着があるという) 上半身に関しては『独身者はへそを出す』という習慣があるため、かえって邪魔になるとあまり下着は着用しないようだ。ただし女性の場合は薄い布地の下着で胸部を覆うことで、衣類に適さない素材も上に身につけられると好んで着用する場合も多い。下着そのものを楽しむような風潮も若い女性の間では定着しているようで、こと女性がファッションを好む限り、女性用下着に関してはますます発展していくだろう(図5) 図5 女性用下着にはいろいろなデザインがある はみ出しコラム ~子供の下着について~ レンジャー連邦で主流のおむつは現在でも布製である。しかし、最近は便利で使いやすい紙おむつが輸入され、広く使用されるようになった。共働き家庭の多いレンジャー連邦女性にとっては嬉しい一品だった様子。 それでもなお、生まれてはじめてのファーストおむつは両親の刺繍が施された布おむつである風習に変わりはない。 レンジャー連邦で一番人気の紙おむつ『にゃんぱーす』 ~軍関係者の下着~ レンジャー連邦に下着をもたらすきっかけとなった軍人だが、現在彼らは下着としてオムツを身に着けてはいない。日常的に激しい運動が多く、よりフィットする下着の方が適していたためである。 現在では海外のデザインを取り入れた専用の下着が開発されており、デザインは男女共通で上はタンクトップかTシャツ(女性のみ内側に胸用パット入り)、下はスパッツかボクサーショーツが選択できるようになっている。素材は強度が高く伸縮性に飛んだ合成繊維と吸水性のある綿の混合で、上下共に下着のサイドはメッシュ地となっていて通気性の向上を図っているとのこと。 「こちらの方が動きやすい」と民間人で着用する者もいるが、軍関係者以外には割引が適用されないためやや高価な下着であるといえよう。 光の加減で表面に見える模様は、連邦のイグニシア入りのハートと ノーマルなハートが並んだもの。愛を奉じた国ならではの独特の模様である
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レンジャー連邦日誌:食糧増産作戦 レンジャー連邦日誌『食糧増産作戦』 /*/ 「今度は食糧増産ですって?なんでよ!?」 ここは藩王執務室。 戦時供出金のやりくりに何とか成功し、一息つきかけたレンジャー連邦藩王蝶子は、摂政である砂浜ミサゴの言葉に反駁した。 「いえ、ですから。先ほども申し上げましたように、今回の出兵につき、食料の充実が不可欠です、と。それで、概算で見積もった結果15万tは増産しないとならない計算になります。これは、共和国からの通達とも一致します」 「う、うん。分かった…けど、どうするの? ウチとこは砂漠だよ?これ以上の増産と言ってもー。一日で砂漠は緑化しないんだよ?」 まるで拗ねる子供のように、だがその思いは、真に国民をこそ心配してのものだった。 これまでの動員でも、既に国民に負担を強いているのだ。これ以上の負担を、かけたくない。だが。 「ですが、できないからといって国がお取り潰しになるのもまた、国民に負担をかけることになります。これまで藩国を守り立ててくれた国民が、それで納得してくれますでしょうか?」 「あう…」 痛いところをミサゴに突かれ、口篭もる蝶子。 そこへ。 「藩王様、お茶にしましょう?小奴ちゃんが天領からお土産もって来てくれたのー」 藩王ラブなのんびり屋、浅葱空が執務室の扉を勢いよく開けて入ってきた。 「ミサゴさんも、一息つきませんか?あまり根を詰めても仕方ないですよ」 後ろから、マグノリアもお茶の支度をして入ってきた。 「どうですか、状況は?また、共和国からいろいろ通達があったみたいですが」 出仕を終えたばかりの小奴もやってきた。 「うーん…」 「そうですね。せっかくですから、休憩を入れましょう」 渋る蝶子だったが、珍しく今回はミサゴが休憩を勧めてきた。 「ミサゴちゃん…?」 「今は、みんなでお茶しながら相談しましょ。きっと、いいアイディアが出てきますよ、蝶子ちゃん」 「そうだよ!苦しいときは分け合わないとだよ!」 浅葱が相槌を打つ。 「小奴さん、お砂糖は?」 「マグさんありがとう。うー、今日は疲れてるからひとつちょうだい」 これはマグノリアと小奴。 既にお茶の準備は整っている。 「…よし。じゃ、休憩!ここで作戦考えて、そのあとでみんなに連絡しよう!」 こうして、レンジャー連邦食糧増産計画は開始した。 /*/ 「こんにちは!藩王、食糧増産の件ですが。この私のアイディアを生かすチャンスだと思いまして参上仕った次第!」 どさり、と藩王の机上に山のようなレポートが置かれる。 「こ…これは?」 目を丸くする蝶子。 ミサゴも、少なからず驚いているようだ。 「これは、私がこの国を調査して計画していた食糧増産計画です。いやぁ、学生時代からなんとかして農地拡大を図れないかと考えていたものですから」 「へえー、すごいね!アスカロン!」 感動する蝶子。 その脇で、レポートにざっと目を通したミサゴが驚きの声をあげた。 「こ、これは…!アスカロンさん、確かにこの計画はすごいと思います。ですが農家の賛同が得られるかどうか…」 「ああ、大丈夫ですよ摂政殿。その点については抜かりなし!」 と、そこに青海正輝が入ってきた。 「青海さん、それは一体どういうことですか?」 「それはだね…」 ミサゴの問いに、青海が答える。 それによると、どうもアスカロンが学生の時分に、西の都で実験的に実地の研究を進めていたらしい。 もともと農業に対して思い入れの強い西の都 の民たちは、アスカロンの話を積極的に聞いてくれたのだ。 /*/ 話はアスカロンの学生時代に戻る。 アスカロンは、大学に協力してくれている農家の方数人を集め、自らの研究を実証すべく協力をしてもらう為の説明会を、村の集会所で開いていた。 「…と言うわけで、この方法が成功した場合、今までの1.5倍…いやむしろ倍の増収が見込めるようになるはずです。もちろん、先にあげたようなリスクはあります」 しん、と静まり返る集会所。 『…私は、本職の農家の方々に対し、えらそうなことを言ってしまったのかもしれない』 プレッシャーに潰されそうなアスカロンだったが、意を決して言葉を続けた。 「それで、いかがでしょう?協力してはいただけないでしょうか…」 「よし、じゃあやるか!」 「うん、やろう!」 弱腰なアスカロンに対して、農家の人たちはあっさりと快諾した。 「いやあ、学生さんが国の為になる話を持ってくるなんてな!将来有望だよアンタ」 「うまくいけば俺達の収入も増えて、国も潤うんだろ?言うこと無しじゃねぇか!」 この調子である。 「え、でも、失敗するリスクもありますし。骨折り損のくたびれもうけって事にもなりかねないと、先ほども説明を…!」 「兄ちゃん、この都のモンはな、こと畑仕事に関しちゃあ失敗は恐れないのさ。伝説の、あの二人の名に恥じないようにな」 それは、西の都郊外の農地に立つ像のモデル、マットとフライのことである。 「あの人たちががんばってきてくれたおかげで、いまの俺達がある。その俺達が、失敗を怖がって農地拡大に手を出さないなんてことはありえないのさ」 ニッカリ笑って、誇らしげに地元の先人の話をする農夫。 「あ、ありがとうございます!」 アスカロンは心から、農家の方々に感謝の言葉を述べた。 /*/ 「…というやり取りが昔あったらしくてな。向こうで増産はさほど問題じゃない。問題は…」 「問題は、その統率力です」 青海の言葉をついで、アスカロンが言う。 「実は、彼らの意欲が高いのはいいのですが、各自のやり方、取り組み方に差は大きく、安定した生産状態にもっていけるかどうかが不安材料なのです」 唯一の不安材料を、アスカロンが沈痛な面持ちで伝える。 「じゃあ、あたし言ってお願いしてくる!」 あっさりと、蝶子は言った。 「…なるほど、藩王直々のお願いとあれば、国民への理解も早まるでしょう。分かりました。では、手配します」 ミサゴは何事か通信し、手配をはじめた。 「ああそれと青海さん。西の都の状況を、まとめてレポートしてください」 「おう、まかせな。今、北の港での話もまとめてるんで、そのあとでよければな」 青海の返事は横柄だが、彼はいつも仕事をきっちり仕上げる男なので、その点は問題にされていない。 「…よし、手配完了。藩王、お支度を。早速説明に向かいましょう」 「「「は、はやっ!?」」」 その手際の良さに、ミサゴ以外の全員が驚いた。 砂浜ミサゴ、伊達に摂政はやっていない。 /*/ 「藩王、藩王!食糧増産活動のレポート、まとめて見ましたので確認お願いします!」 そう言って執務室の扉を叩くのは、最近政庁に出仕するようになった双葉真である。 「はい、しんさん。分かりました…なるほど。よくできていますね。これからもこの調子で頼みますよ」 ミサゴが不在の為、藩王自らレポートをチェックし、その内容に満足する蝶子。 「あ、ありがとうございます!これからもがんばりますから!」 そういうと慌てて執務室を後にする双葉。 褒められて嬉しかったのか、目じりには涙が浮かんでいた。 感激屋の双葉は涙腺が緩く、ちょっとしたことでうるうる来てしまうのだった。 「あ!…行っちゃった。もっとゆっくりしてってくれてもいいのに。うー、藩王の仕事一人じゃさみしいよぅー!」 …我慢である。 /*/ 「…ねえ、僕たちこんなことでいいのかな?」 いままで延々と走らせていた筆を止め、山下大地が誰に言うでもなく言った。 「終わるまでさ。全てが、ね」 虹ノ七色は、嬉々として筆を走らせている。 時間が経てば経つほど調子が上がってくるタイプなので、もはや絶好調である。 「…まあ、それにしても一旦休まないと。編纂するだけでも一苦労なんだからなぁ」 ため息混じりの楠瀬藍の一言で、休憩となった。 「しかし、今更過去の資料を編纂しろだなんて、青海さんは何を考えているやら」 お茶をすすりながら、山下がぼやく。 「うーんと、何でもこの国の始まりからの農産物や農法を記したものを探し出して、それを現代に転用、適応させるって言ってたっけ」 練り菓子を切るのに苦戦しつつ、楠瀬が応える。 「温故知新、てえやつだな。あいつ、ああ見えて意外と基本に忠実だし」 これは別の作業をしながら七色。意外と器用な男だ。 「でも、果樹園の整備でメインは動いてるんだよね?だったらこれは必要ないんじゃない?」 いかにも不思議そうに山下が問い掛ける。 「大地さん、そうじゃないんだ。研究が進んでいて手っ取り早くはじめられるから、果樹園が先にスタートしたんだ」 楠瀬が答える。 「それに」 七色が後をついでこう言った。 「本格的な食糧増産は、藩王も懸念されているだろう。それを見越して、先人達の情報集めをしちゃおう、というのが今回の俺たちの仕事なんだよ」 「「なるほど」」 「いや、お前ら理解してから仕事しようぜ」 …ごもっとも。 /*/ 同日夜。 レンジャー連邦全土に、藩王蝶子からのメッセージが流れる。 「…というわけで、引き続き国民の皆様には負担をかけてしまい申しわけありませんが、なにとぞご協力をお願いするものであります」 燃え上がる国民。 みんな藩王のことが好きである。 /*/ 同日深夜。 「藍ちゃん、居るー?」 「ああああ、藍ちゃんはやめてくださいっていつも言ってるでしょう浅葱さん!」 仮眠室で寝ようとしていた楠瀬を、浅葱が訪ねてきた。 「で、なんです?私はこれから少し休もうと…」 「えっとね。じゃーん」 浅葱が取り出したのはテープレコーダー。 「これにね、執務室での出来事とか全部入ってるから、文字に起こして?」 「…はい?いまからですか?」 「うんそう。ダッシュで」 「…おれ、脳味噌うにになりそうなんだけど」 楠瀬の言葉遣いが素に戻る。 それを見逃さず、浅葱が畳み掛ける。 「もっとゆっくりでもいいけど、その場合はある事実がみんなに公表されちゃうんだけどなー」 懐から別のテープを出す浅葱。 「またまた。今度は騙されませんよ?」 「…ヒスイのブレスレット」 「え?」 硬直する楠瀬。 「じにあにヒスイのブレスレット、あげたでしょ?私見たんだー」 じにあはレンジャー連邦の猫士である。 「な、何の事やらさっぱり分かりませんな」 そっぽを向いて白々しく答える楠瀬。 口笛吹こうとして失敗しているあたりがまだまだである。 そうしている間にテープが入れ替えられ、再生される。 『あの、これ…この間のお詫び。お前に似合うと思って…』 『あ、あらそう…別にブレスレットなんか要らにゃいけど、お詫びって言うんだったら貰ってあげなくもないにゃ』 「わーわー!!やーめーてー」 わめいて音声をかき消す楠瀬。 「んふふ。じゃ、よろしくね?」 妖しく笑う浅葱。楽しそうだ。 「…はい」 そして、楠瀬の作業は翌朝まで及んだ。 /*/ (約3020文字 文章:楠瀬藍)
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「レンジャーって?」 「えぇ?知らないの?」 /*/ 小さい頃。俺は砂場で遊んでたんだ。そしたら上級生が来て「どけっ」て。俺、なんか知らないけど反抗しちゃったんだ。それが不味かったのか寄ってたかってイヂメられたんだ。蹴られるし、砂かけられるし、唾かけられるし、最悪だった。大泣きもした。 助けて、誰か助けて。 泣きながらそう思ってた。でも周りの皆は見てるだけだった。 助けて、誰か助けて。 すると、何かが駆けてくるのが見えたんだ。 同級生だった。5人で一塊になって上級生の群れに突っ込んで来てくれた。 っても、まぁみんなで仲良くボコボコにされちゃったんだけど。あの時の5人、かっこよかったな。間違いなく俺の目にはヒーローに見えてたよ。 そんな事があったからヒーローって憧れる。特に戦隊モノ。 ~~レンジャー創設者 /*/ 彼らは助けを求める人の所には必ずやって来る。彼らは顔も知らない人の為に命を張る。彼らは笑顔を守る為、愛を守る為に悪と戦う。レンジャー連邦のレンジャーとはそういう組織なのだ。 (文責:空馬) ・・・:☆:・・・:☆:・・・:☆:・・・ 愛の民+猫妖精+スターファイター+レンジャー 愛の民+猫妖精+スターファイター+レンジャーデータ レンレンジャーとは防衛戦隊レンレンジャー(初代) 無限爆愛レンレンジャー 防衛戦隊レンレンジャー(新生) レンレンジャー基本性能 レンレンジャー誕生の裏で~あるスターファイターの話 データ #新記述 L:愛の民+猫妖精+スターファイター+レンジャー ={ t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック(愛の民継承可能部分),猫耳,尻尾,宇宙戦の3D画面,ギーク,5色,爆発,決めポーズ t:周辺環境 = 島(愛の民継承可能部分),ゲーム筐体,採掘場 t:評価 = 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 愛の民 1 1 1 3 1 3 3 0 0 猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0 スターファイター 0 0 0 0 0 0 6 1 6 レンジャー 0 0 0 0 2 0 0 0 0 合計 0 1 1 4 4 2 10 0 6 t:特殊 = { *愛の民の人カテゴリ = ,,,特別人アイドレス。 *愛の民の特殊補正 = ,歩兵,,{外見,感覚}、評価+2。 *愛の民のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。 *猫妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。 *猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *猫妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。 *猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 *猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+1、燃料-1万t。 *スターファイターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スターファイターの位置づけ = ,,,パイロット系。 *スターファイターのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。 *スターファイターのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。 *スターファイターの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,(航空機に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+3、燃料-1万t。 *レンジャーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *レンジャーの着用制限 = ,,,着用制限(根源力:250000以上)。 *レンジャーの特殊能力 = ,,,正義心を持つ。 *レンジャーの変身能力補正 = ,,条件発動,(変身することで)全能力、評価+5。AR-3。 *レンジャーの白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,なし。 *レンジャーの近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,,条件発動,なし。 *レンジャーの特殊同調補正 = ,,条件発動,(色違い5人揃うことで)同調、自動成功。 *レンジャーの必殺中距離戦行為補正 = 必殺中距離戦行為,,条件発動,(色違い5人揃うことで中距離での)攻撃、評価+6。ただし、この行為はAR5以下でしか行うことは出来ない。 } t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業),麻雀鬼(職業),ラブホテル(施設),素敵な結婚衣装(アイテム),共和国大統領選挙(イベント),猫(職業),猫先生(職業),泥棒猫(職業),スターリフター(職業),スターライナー(職業),スターヒーロー(職業),オタポン(ACE),専用車(アイテム),それぞれの武器(アイテム),巨大ロボット(アイテム),秘密基地(施設) } #旧記述 L:愛の民+猫妖精+スターファイター+レンジャー ={ t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック(愛の民継承可能部分),猫耳,尻尾,宇宙戦の3D画面,ギーク,5色,爆発,決めポーズ t:周辺環境 = 島(愛の民継承可能部分),ゲーム筐体,採掘場 t:評価 = t:特殊 = { *愛の民の人カテゴリ = 特別人アイドレスとして扱う。 *愛の民は、外見と感覚に+2修正を得る。 *愛の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。 *猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *猫妖精はコパイロット行為ができる。 *猫妖精はオペレーター行為ができる。 *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 *スターファイターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *スターファイターは航空機、宇宙艦船を操縦でき、またこのコパイロットになれる *航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+3される。この時燃料1万tを必ず消費する。 *レンジャーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *レンジャーの着用制限 =このアイドレスを着用するには根源力が25万以上必要である。 *レンジャーは正義心を持つ。 *レンジャーは変身することで全能力に+5の修正を得る。変身のためにAR3を必要とする。 *レンジャーは白兵戦、近距離戦行為を行うことが出来る。 *レンジャーは色違い5人揃うことで同調判定に必ず成功する。 *レンジャーは色違い5人揃うことで必殺中距離戦行為を行うことが出来、このとき+6の修正を得る。ただし、この行為はAR5以下でしか行うことは出来ない。 } t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業)、麻雀鬼(職業)、ラブホテル(施設)、素敵な結婚衣装(アイテム)、共和国大統領選挙(イベント),猫(職業),猫先生(職業),泥棒猫(職業),スターリフター(職業),スターライナー(職業),スターヒーロー(職業),オタポン(ACE),専用車(アイテム),それぞれの武器(アイテム),巨大ロボット(アイテム),秘密基地(施設) } 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 愛の民 1 1 1 3 1 3 3 0 0 猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0 スターファイター 0 0 0 0 0 0 6 1 6 レンジャー 0 0 0 0 2 0 0 0 0 合計 0 1 1 4 4 2 10 0 6 ・・・:☆:・・・:☆:・・・:☆:・・・ レンレンジャーとは レンジャー。 レンジャー連邦という国の藩王、蝶子(ACE)のイグドラシルから派生する職業であり、 レンジャー連邦という国の国号を冠した職業であり、 「要点 = 5色,爆発,決めポーズ」「周辺環境 = 採掘場」という、甚だアレな職業である。 /*/ レンジャー連邦のレンジャー、と言うと、実は大きく分けて3つの意味を持っている。 その一つは防衛戦隊と呼ばれる特別国家公務員チームであり。一つは子ども向けヒーロー番組の名前であり。そしてもう一つは、子どもたちの夢と理想を体現すべく、技術の粋と熱い思いを凝集して実現したちょっとしたスーパー戦隊である。 これらはすべて、「レンレンジャー」と呼称されている。 防衛戦隊レンレンジャー(初代) レンレンジャーの初代とも言える組織。その実体は、犯罪や暴動の不殺鎮圧を目的とした秘密の国家公務員チーム。 不殺が目的であるために殺傷能力のある武器を携帯せず、それゆえの攻撃力の無さは数の多さで補っている。合言葉は「多勢に無勢」。 隊員は個人ナンバーのほかにカラーコードで識別されるが、先述のように多勢に無勢がモットーの組織であるため、英単語三つを組み合わせた色の名前というルールだけを頼りに、5色どころか何百色とカラーコードが存在する。 大規模ではあるが一応秘密の組織なので、国民には実在が怪しまれている、と言うかもう半ば都市伝説であるが、オリジナルレンレンジャーといえばマニアの間ではこれ。 実在の怪しさを逆手に取った創作小説やイラストが多く生み出され、それらが人気番組「無限爆愛レンレンジャー」の放送開始へとつながった。 /*/ 防衛戦隊レンレンジャー関連小説誕生! 第一話 第二話 第三話 ファン小説 無限爆愛レンレンジャー 防衛戦隊レンレンジャーの一部での人気を受けて放送が開始された、レンジャー連邦で人気のヒーロー番組。防衛戦隊の応援番組という側面も持っている。 こちらは防衛戦隊と違って純粋な5人組である。敵対する悪の組織があったりピカッと光って変身したり採掘場で爆発と共に登場して決めポーズを披露したり(以下略)といったお約束満載の展開で、子どもはもちろん一部の大人にも大人気! 防衛戦隊レンレンジャー(新生) 無限爆愛レンレンジャーが大ヒットしたことで、それまで一部マニアの間でのみ有名だった防衛戦隊レンレンジャーの噂も広く知られるようになり、結果として両者の情報は混同して伝え広まることとなった。 それを受け、防衛戦隊レンレンジャーに無限爆愛レンレンジャーの設定を逆輸入する形で、新たなレンレンジャーが誕生した。イグドラシルに刻まれる職業としてのレンジャーは、この生まれ変わった防衛戦隊のことを指す。 本来秘密組織である防衛戦隊、そして本来フィクションのヒーロー番組である無限爆愛を、新しく職業として生まれ変わらせた理由は、実にシンプルだ。 「防衛戦隊と無限爆愛がごっちゃになったまま、レンレンジャーはほんとにいる!って思ってる子どもをがっかりさせたくない。本物かっこ悪い、って言わせたくない。」 ただ、それだけである。 本物のヒーローが生まれる理由は、ただそれだけで、十分だ。 目次へ ・・・:☆:・・・:☆:・・・:☆:・・・ レンレンジャー基本性能 レンレンジャーは隊員の平時の安全のために彼らの正体は秘密であり、活動時には全身を覆う専用スーツと顔のほとんどが隠れるメットを着用する。 当初のスーツとメットはただ単に正体を隠すためのものであったが、新生防衛戦隊の装備は、子どもの夢を守るべく、ヒーローっぽい動きができるよう敏捷性と装甲を高めるための様々な工夫が施されている。メット内部には情報分析用のコンピュータが搭載されており、それを使ってスーツの動きを操作・調整することが可能である。それゆえ、新生レンレンジャーは高い操作能力と情報制御能力、そして何よりスーツの動きに耐えうる身体能力と体力のある者しかなることができない。 なお、レンジャー連邦には「未婚の者はへそを出す」という風習があるが、隊員の個人情報を保護するためにスーツの腹部は透ける素材を採用し、既婚・未婚に関わらず着用できるよう配慮されている。 また、偽者防止のため、スーツ他すべての武器防具の使用には隊員個々人のIDカードとパスワードが必須となっている。 目次へ ・・・:☆:・・・:☆:・・・:☆:・・・ レンレンジャー誕生の裏で~あるスターファイターの話 /*/ 「新作ゲームか」 バーガーを片手にニヤリとする僕。 早速大枚はたいて買い込んだ筐体を3Dモニターヴィジョンと接続する。 お定まりのライセンス表示やメーカーテロップの後、唐突に浮かんでくるのは眩しい光。カーテンを閉め切りの部屋に慣れた引きこもりの目には刺激が強すぎて、つい、目を細めてしまう。 『Boooommb!!』 擬音にするならこんな感じの爆発音が、続いて耳に飛び込んできた。 薄らと目を凝らすと、戦隊ものにお定まりの採掘場で、5人の戦士達が思い思いのポーズを決めながらそびえ立っているのがわかる。彼らの背後には、赤・桃・緑・黒・青の、5色の爆発がまるで天をつんざく衝撃の牙のように伸びている。おっと、実際空を突き破っているようだ。 「すごい演出だな」 僕は呟いた。 爆発は、いつの間にか5機の戦闘機へと姿を変えて漆黒の宇宙空間を編隊飛行している。なるほど、ゲーム開始前に放置しておいたら見れるプロモーション用ムービーだな。鮮やかなもんだ。 猫耳尻尾をつけた友軍パイロット達が乗るコクピットを、次々カメラがズームアップしていく。その中を、5機の戦闘機は華麗に飛び交い、それぞれが個性的な、キャラクター性を象徴しているんだなと一目でわかる挙動を示しながら敵機を撃墜している。 宇宙が黒く見えないほどの膨大な数の敵を抜けると、そこにはへんちくりんな(まるでレストラン?)宇宙要塞が彼らを待ち受けていた。まるで強敵を予感させるようなめらめらと燃える黒い炎、5人の戦士たちの顔が次々と浮かんでは消える。 最後に画面の奥から大きく迫り出してきた文字は、どうやらゲームのタイトルらしかった。 「無限爆愛、レンレンジャー、か」 面白い。 クリアしてやろうじゃないか、この馬鹿げたまでに古風そうな王道の物語を。 コントローラを握る僕の手が、アドレナリンでじわりと痺れた。 これだからゲームはやめられない。 目次へ
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県子レンジャー関連 県子連SLCスタッフ募集案内(案) 県子レンジャー隊員募集(案) 県子レンジャー名称について 事業部編成について 会議長:◎ 幹事:○ ※書記は初回事業部別会議にて決めてください。 <県JL大会担当> ◎辻、○渡辺、岩倉、道合、猪瀬、西巻、新井、 砂川、光栄、溝呂木、岩田 <県子連事業担当> ◎関口、○井上、根本、佐藤、池西、小池、松森 <自主研修担当> ◎笠倉、○柳下、神名部、矢作、川井、飯田
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始めに ~あるリポーターの述懐~ トンネルを抜けるとそこは雪国だった。 有名な小説のそんな一節にも似て、私の目の前には今、深い青の世界が広がっています。 敷設されたリンクゲートを抜け、海底トンネルに列車が飛び込んだ途端、一面の青が世界を包んでいたのです。 南洋のエメラルドグリーンとも違う、ディープ・ブルー。海面からくゆる光の重層的なきらめきが、私に新しい出会いを鮮烈に予感させているのでしょうか。 観光地として知られるレンジャー連邦の、母なる大洋に抱かれて、列車は駅へと滑り込みます。 レンジャー連邦駅(詳細設定) 駅施設 構内には、旅の疲れを労う飲食店や、こまごまとした雑貨を扱う売店、みやげ物屋などのほかにも、行き交う乗客の整理や警備に励む猫士さんたちの姿がありました。 正式な配属が決定したわけではありませんが、優秀な治安維持能力を持つ彼らの活動により、共和国とそこに住む私達への悪意の芽を摘むことが期待出来るでしょう。 駅ビル構造 エレベーターを使って地上に出ると、そこにはもうレンジャー連邦の暑い匂いが漂っています。真新しい案内板には、既に多くのテナントの名前が見られました。 目立つ特徴は、やはり真ん中にそびえるハート型のタワーでしょうか。 特にタワー部分の1F~4Fまでは中央が吹き抜けとなっており、左右を結ぶ連絡通路がハートの外周に沿ってつなげられています。 また、同じタワー部分のフロアでも、イベント用に作られた5F、6Fはそれぞれ天井が他のフロアの1.5倍に設計されてあり、空間を多彩に使うことが可能です。 テナントについて ホテルグループ『Rangers』を中心に、観光客向けのレンジャー連邦らしい店舗だけでなく、イベントホールのような、新しい文化的中心地ともなる施設を集めているようです。また、特産品を一手に集め続けるバザールは、国内の客足も集めることでしょう。 (刺繍入りの布、それを使用したバッグ/連邦名物愛のおたすけグッズ、恋のお守り、占いコーナーのタロットカード/オレンジ!ビール、ピンク色の岩塩(ローズソルト)) 幹線道路『ニャーロード』からの利用客のために、バスターミナルや駐車場も敷設、また、近隣にはより連邦色の濃い、慣れた人向けの繁華街が建つ都市計画が進められているとの話です。 おっと、表には大勢の人が集まっています。お祭り好きの猫らしく、記念式典に駆けつけた人たちのようです。これからスピーチが始まる模様なので、私もそちらへ向かおうと思います。 共和国環状線・開通記念式典 オープニングセレモニー 「本日は誠に良き日となりました」 公募した中から抽選された、国民の代表がにこやかに語る。 バスターミナルとなっている駅ビルの正面玄関には、大勢の人たちが押しかけていた。だが、奇妙なことに、こうしたイベントにつきものの報道陣の姿がない。カメラ1つないのだ。 その不思議を考えることもなく、わくわくと次の言葉を待つ人々の前に、さっと手がかざされる。 「みなさん」 代表の浮かべるにこやかさが、耐え切れないまでになり、この瞬間を待っていたのだとばかり、とうとう歯を剥いて笑いながら、その手が何かの合図をするように、勢い良く振り下ろされる。 「それではゲーム開始ぃ!!」 【レンジャー連邦駅落成記念・お宝争奪ゲーム!】 そんな垂れ幕が、ビルの上から一斉に広がった。 サプライズコーナー イントロダクション 駅ビル内では一斉に、あちこちで密かに待機していたカメラマンが動き出していた。抽選で選ばれた代表以外、一般客には誰も事前に知らされていなかったのだろう、一躍早いもの勝ちの争奪戦ゲームのスタート会場と化し、騒然となっているバスターミナルにも、しかし一体どこに潜んでいたのやら、カメラが何台も出現している。リポーターも威勢良く 参加費は10にゃんにゃん、ワンコインならぬお札一枚で様々な商品がゲット出来るチャンスとあって、元がお祭り好きの猫のことだから、有料にも関わらず、結構な人数が参加している。 ゲーム内容はいたって簡単、四つのフロアを巡って隠されたカードをなるべく早くゲットすること。 ゲーム自体の難易度はそう高くないらしいが、なにぶん初めて入る建物のことである。エレベーターやエスカレーターの乗り入れやら、どこがどうなっているのかわからない。どうやら建物の構造や、入っているお店の特徴を、さっそく体で覚えてもらおう、なじんでもらおうという企画のようだ。 わあきゃあと、大真面目でみんな駆けずり回るその姿は、心なしか弾んでいるようにも見えた。 フロア紹介イベント ホテルフロア会場:2Fホテル・大ホール ホテルと提携している店舗『愛の殿堂』のエステティシャンたちの手になる、うれしはずかし西国式マッサージ風くすぐり迷路の魔の手をくぐりぬけると、参加者には『L』のカードが手渡されていた。気がつけば、顔が嘘のようにつやつやだ。体もすこぶる軽い。なるほど、これは悪くない。料理やマナー教室などもあるという話だから、まさに愛を勝ち取るための総合学習施設といった感じか。 テナントフロア会場:2Fレストラン街 出てきたものは山盛りのカキ氷。う、うまい!しかし、量が量だけになかなか厳しい。正式なメニューには提携先の有名店舗・『バタフライアイス』のアイスも自由にトッピング可能だとか。これよりさらにうまくなるというのか。頭痛と驚嘆に戦慄しながらもどうにか食べきると、底から出てきたのは『O』のカード。 イベントホールフロア一番手強かったのはここだろう。どうやらレストラン街以外のテナントが協力しているようで、扱っている様々な商品に関連した、レンジャー連邦の文化に関するクイズコーナーが設けられており、自国のことでも意外に知らなかったことなどに膝を打つ者達が続出した。どうにか合格点を挙げたものが手にしたのは、『V』のカードだった。 展望台フロア屋上展望台 景観の良さにしばし見とれる。遠い水平線の向こうで白い雲と海原が融け合っていた。が、手がかりらしいものはそちらにはない。内陸の方を見ると、すぐに最後のキーワードのありかはわかった。なんとも豪快な話だ。砂漠には、大きな大きな『E』の砂文字が記されていた。問題なのは、まだ景色を見ていたいと、足の奴がなかなか動いてくれないことだろう。まったくここは、気持ちのいい絶景だ。 エンディング ~始まりの終わる風景に~ レストラン街では、開店記念価格に設定された料理の数々が、なごやかなムードの中、お祭り気分でかきこまれている。残念ながら商品をゲット出来なかった参加者たちも、或いは見事にスピードクリアした成功者も、みな、ほくほく顔だ。 また、夜にはTVでイベントの一部始終が放送され、大いに参加者の家族や友人、恋人たちの話題のタネとなった。 こうしてレンジャー連邦の共和国環状線・駅ビルは、落成初日を無事に飾ったのであった。 製作Staff 施設原案・特産品イラスト:豊国 ミロ 海底トンネル・ホーム・カキ氷イラスト:むつき・萩野・ドラケン 猫士イラスト:矢神サク 構成・総文章:城華一郎 アイデア協力:砂浜ミサゴ
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棒レンジャー(ゲーム)の更新履歴。http //dan-ball.jp/history.html、 でゅぶろぐ(作者のブログ) から引用。 引用元に書かれていない補足を付け加えてある。 現在は正式バージョンで開発が進んでいる。ver 3.9まではBETAバージョン、ver 1.1まではALPHAバージョンだった。正式バージョンではセーブデータの形式変更はないと公式で発表されている。 ▼更新状況 更新早見表 直 近 の 更 新 注意―現在より先の項目は今までの流れを元にした予想です。間違える可能性もあります。(公式では更新に法則はないとのこと。) →粉遊び2(ver 5.9) 13/05/24 →棒レンジャー(ver 13.0) 13/05/31 →粉遊び2(ver 6.0) 13/06/07 →粉遊び2(ver 6.1) 13/06/14 →棒レンジャー(ver 13.1) 13/06/21 →粉遊び2(ver 6.2) 13/06/28 DAN-BALLに見られた更新サイクルの変化 通常、更新日は毎週金曜日。棒レンジャー誕生以来ほぼ「棒レンジャー3回→粉遊び1回」の順に更新されていたが、 2009年8月21日に新作「マインタワー」が登場したことにより、更新サイクルが「マインタワー→棒レンジャー→マインタワー→粉遊び」というループに一時変化した。その後(同年12月)、マインタワーの更新が一段落したので、またもとのループに戻ったと考えられる。 しかしその後、DAN-BALLに新設されたiPhoneアプリのコンテンツ「モバイルゲーム」(2010年2月12日)や、新ゲーム「レイトレファイター」(4月2日)の登場により、棒レンジャーの更新状況は混迷を極めた。7月にはレイトレファイターの更新も落着きし、モバイルゲームはPC向けゲームと並行してほぼ毎週(*1)更新されるようになり、iPod touchやiPhoneを持っている人には1週で2度おいしい仕様となった。 また2010年6月頃、ゲーム"地球エディター"が約2年ぶりに更新再開されて日の目を見始め、7月からは「棒レンジャー→棒レンジャー→地球エディター→粉遊び」というローテーションになった。 その後11月下旬から「棒→地→棒→粉」と変化したが、1月末に新ゲーム「エレメンタルボックス」が登場し、その後は不規則 現在まで「エレ→棒→エレ→棒→粉」のサイクルで更新されている。 2011年4月7日、DAN-BALL管理者ha55ii氏が病に倒れ、暫くの更新休止が発表された。のち13日に回復中であることと製作再開の旨が伝えられた。 その後、7月1日に新作「100bit」が登場。サイクルが変わることが予想される。また、それを境にエレメンタルボックスの更新も落ち着いた。 2011年10月7日、ついに棒レンジャーのバージョンが10.0に到達した。まだまだ更新は続く模様。 最近エレメンタルボックスの更新が再開された。逆に100bitの更新は落ち着きそうである。 12月9日、新ゲーム「粉遊び2」が登場した。しばらくその更新が続くだろう。 2013年3月29日現在、粉遊び2→粉遊び2→棒レンジャーで安定している。 +目次 ver19.1 18/09/21 ver19.0 18/05/18 ver18.9 17/03/17 ver18.8 17/02/17 ver18.7 17/01/20 ver18.6 16/12/09 ver18.5 16/11/04 ver18.4 16/10/28 ver18.3 16/09/30 ver18.2 16/09/09 ver18.1 16/09/02 ver18.0 16/08/26 ver17.9 16/08/19 ver17.8 16/08/12 ver17.7 16/08/05 ver17.6 16/07/29 ver17.5 16/07/22 ver17.4 16/04/01 ver17.3 16/03/25 ver17.2 16/03/18 ver17.1 16/02/26 ver17.0 16/02/19 ver16.9 16/02/12 ver16.8 16/02/05 ver16.7 16/01/29 ver16.6 16/01/15 ver16.5 16/01/08 ver16.4 15/12/18 ver16.3 15/12/04 ver16.2 15/11/13 ver16.1 15/11/06 ver16.0 15/10/30 ver15.9 15/07/03 ver15.8 15/05/01 ver15.7 15/04/03 ver15.6 15/03/06 ver15.5 15/02/13 ver15.4 15/01/09 ver15.3 14/11/21 ver15.2 14/10/24 ver15.1 14/09/26 ver15.0 14/09/12 ver14.9 14/08/15 ver14.8 14/07/25 ver14.7 14/06/20 ver14.6 14/05/16 ver14.5 14/04/18 ver14.4 14/03/28 ver14.3 14/03/07 ver14.2 14/01/24 ver14.1 13/12/20 ver14.0 13/11/15 ver13.9 13/11/01 ver13.8 13/10/18 ver13.7 13/10/04 ver13.6 13/09/21 ver13.5 13/09/06 ver13.4 13/08/23 ver13.3 13/08/02 ver13.2 13/07/12 ver13.1 13/06/21 ver13.0 13/05/31 ver12.9 13/05/10 ver12.8 13/04/19 ver12.7 13/03/29 ver12.6 13/03/08 ver12.5 13/02/15 ver12.4 13/01/25 ver12.3 12/12/28 ver12.2 12/12/07 ver12.1 12/11/16 ver12.0 12/10/26 ver11.9 12/10/05 ver11.8 12/09/14 ver11.7 12/08/24 ver11.6 12/08/03 ver11.5 12/07/13 ver11.4 12/06/22 ver11.3 12/06/01 ver11.2 12/05/11 ver11.1 12/04/20 ver11.0 12/03/30 ver10.9 12/03/09 ver10.8 12/02/17 ver10.7 12/01/20 ver 10.6 11/12/23 ver 10.5 11/12/02 ver 10.4 11/11/18 ver 10.3 11/11/11 ver 10.2 11/11/04 ver 10.1 11/10/21 ver 10.0 11/10/07 ver 9.9 11/09/30 ver 9.8 11/09/09 ver 9.7 11/08/26 ver 9.6 11/08/05 ver 9.5 11/07/22 ver 9.4 11/06/17 ver 9.3 11/05/27 ver 9.2 11/05/20 ver 9.1 11/04/29 ver 9.0 11/04/15 ver 8.9 11/03/18 ver 8.8 11/03/04 ver 8.7 11/02/11 ver 8.6 11/01/21 ver 8.5 11/01/07 ver 8.4 10/12/10 ver 8.3 10/11/26 ver 8.2 10/11/05 ver 8.1 10/10/29 ver 8.0 10/10/08 ver 7.9 10/10/01 ver 7.8 10/09/10 ver 7.7 10/09/03 ver 7.6 10/08/13 ver 7.5 10/08/06 ver 7.4 10/07/16 ver 7.3 10/07/09 ver 7.2 10/06/25 ver 7.1 10/06/11 ver 7.0 10/06/04 ver 6.9 10/05/21 ver 6.8 10/05/07 ver 6.7 10/04/16 ver 6.6 10/03/26 ver 6.5 10/03/05 ver 6.4 10/02/26 ver 6.3 10/02/19 ver 6.2 10/01/22 ver 6.1 10/01/22 ver 6.0 10/01/15 ver 5.9 09/12/25 ver 5.8 09/12/11 ver 5.7 09/12/04 ver 5.6 09/11/27 ver 5.5 09/11/13 ver 5.4 09/10/30 ver 5.3 09/10/16 ver 5.2 09/09/25 ver 5.1 09/08/28 ver 5.0 09/08/07 ver 4.9 09/07/31 ver 4.8 09/07/24 ver 4.7 09/07/10 ver 4.6 09/07/03 ver 4.5 09/06/26 ver 4.4 09/06/12 ver 4.3 09/06/05 ver 4.2 09/05/29 ver 4.1 09/05/08 ver 4.0 09/05/01 ver 3.9 09/04/17 (ver3.8) 09/04/16 ver 3.8 09/04/10 ver 3.7 09/04/03 ver 3.6 09/03/20 ver 3.5 09/03/13 ver 3.4 09/03/06 ver 3.3 09/02/20 ver 3.2 09/02/13 ver 3.1 09/02/06 ver 3.0 09/01/23 ver 2.9 09/01/16 ver 2.8 09/01/09 ver 2.7 08/12/19 ver 2.6 08/12/12 ver 2.5 08/12/05 ver 2.4 08/11/21 ver 2.3 08/11/14 ver 2.2 08/11/07 ver 2.1 08/10/24 ver 2.0 08/10/17 ver 1.9 09/10/10 ver 1.8 08/09/26 ver 1.7 08/09/19 ver 1.6 08/09/12 ver 1.5 08/08/29 ver 1.4 08/08/22 ver 1.3 08/08/15 ver 1.2 08/08/01 ver 1.1 08/07/25 ver 1.0 08/07/18 ver19.1 18/09/21 バグ修正:VS MODE ver19.0 18/05/18 バグ修正:スマホ + スクロール ver18.9 17/03/17 リスタートモード追加クラウン系アイテムを1つでも所持していると、それを持ち越してゲームをリスタート出来る。 ver18.8 17/02/17 合成アイテム追加Anger Crown ver18.7 17/01/20 合成アイテム追加Imperial Crown ver18.6 16/12/09 ステージ追加Volcano ver18.5 16/11/04 エンディング画面追加 修正:ボス Ic ver18.4 16/10/28 ステージ追加Hell Castle ver18.3 16/09/30 武器追加sonic cestus、frozen GS、hell fire shot、thunderbolt、power rod、homing laser wave、explosion ms、charge god ver18.2 16/09/09 合成アイテム追加カード系Lv7 ver18.1 16/09/02 合成アイテム追加宝石系Lv7 ver18.0 16/08/26 合成アイテム追加クリスタル系Lv7 ver17.9 16/08/19 ステージ追加Hell Gate ver17.8 16/08/12 武器追加spark cestus、flame GS、oct poison shot、pyroclastic flow、giga exp rod、rocket launcher、poison ms、quick god ver17.7 16/08/05 ステージ追加Hell-8 ver17.6 16/07/29 武器追加needle cestus、lightsaber、vigintuple arrow、ice missile、freeze exp rod、slow laser gun、thorn ms、power god ver17.5 16/07/22 ステージ追加Hell-7 ver17.4 16/04/01 武器追加Freeze Cestus、Long GS、Quint Gold Arrow、Permafrost、Poisonous Rod、Napalm Gun、Ice MS、Thorn God ver17.3 16/03/25 ステージ追加Cavern-8 ver17.2 16/03/18 オプション追加Drag DeadBody 死んだプレイヤーをドラッグの対象にするかどうか(on/off) ver17.1 16/02/26 FPS50→60滑らかに動くようになった ver17.0 16/02/19 フォント回りを最適化 バグ修正(30th Weapons were not available in the Shop after completing Cavern 7) ver16.9 16/02/12 武器追加Poison Cestus、Ice GS、Double Hell Fire、Lightning、Long Gold Rod、Rail Gun、Thunder MS、Ice God ver16.8 16/02/05 ステージ追加Cavern-7 ver16.7 16/01/29 合成アイテム追加ストーン系Lv7 ver16.6 16/01/15 chrome上でのdragを最適化 他のブラウザでも高速化 モバイル版の更新はここまで ver16.5 16/01/08 合成アイテム追加メダル系Lv7 ver16.4 15/12/18 ステージ追加Blood Lake ver16.3 15/12/04 ステージ追加Inferno-3 ver16.2 15/11/13 ver16.1より更に最適化。 ver16.1 15/11/06 ゲームの最適化。 ver16.0 15/10/30 武器追加Mach Cestus、Thunder GS、Oct Poison、Hell Fire、Thunder Rod、Triple Shotgun、Fire MS、Long God ver15.9 15/07/03 JavaアプレットからHTML5に移植 ver15.8 15/05/01 ステージ追加Inferno-2 ver15.7 15/04/03 武器追加Fire Cestus、Thunder GS、Flame Shot、Ice Bolt、Inferno Rod、Micro Uzi、Stone MS、Thunder God ver15.6 15/03/06 ステージ追加Inferuno1 合成アイテム追加Breserk Card ver15.5 15/02/13 合成アイテム追加。カード系Lv6 ステージ調整(敵弱体化)Hell6 ver15.4 15/01/09 ステージ追加Hell-6 ver15.3 14/11/21 店 "Island" 追加。 ver15.2 14/10/24 ステージ追加。Hell-5 ver15.1 14/09/26 新カード追加。Ring s Card 1~6 VSモード:LP調整VSモード時、各職業LPが増加する。 5倍 Boxer Gladiator Sniper Magician Whipper Angel 4倍 Gunner 3倍 Priest ランクに比例してLPが増加する。1~10倍だそうだ。 ver15.0 14/09/12 武器追加。nonuple shot、Great Sword、spread explosion、strike rod morning star、fire god、magnum 各アイコン一新。 描画周り最適化。 ver14.9 14/08/15 ステージ追加。Hell-4 ver14.8 14/07/25 ステージ追加。Hell-3 バグ修正:Medal 75% ver14.7 14/06/20 ドロップ率修正。全ステージ ※主に出難いアイテムの出現率アップ ver14.6 14/05/16 合成アイテム追加。Sapphire 6、Aquamarine 6、Topaz 6、Emerald 6、Peridot 6 ドロップ率修正。Opening Street Grassland Castle gate Hill country Lake ※主に出難いアイテムの出現率アップ ver14.5 14/04/18 ステージ追加。Hell-2 バグ修正:Frozen Lake + 属性 ver14.4 14/03/28 新カード 合成アイテム追加。Heal s Card 1 2 Diamond 6、Ruby 6、Garnet 6 修正:Vampire s Card ver14.3 14/03/07 ステージ追加。Hell-1 ver14.2 14/01/24 合成アイテム追加。Bronze Medal 6、Silver Medal 6、Gold Medal 6、Iron Medal 6 ver14.1 13/12/20 ステージ追加。!!! ver14.0 13/11/15 武器追加。frozen blade、thunder orb、pierce homing、undecuple arrow sonic claw、mega exp staff、explosion flail、charge chakram ver13.9 13/11/01 ステージ追加。Forget Tree ver13.8 13/10/18 合成アイテム追加。Red Crystal 6、Yellow Crystal 6、Purple Crystal 6、Silver Crystal 6、Black Crystal 6 バグ修正:Forest 6 ver13.7 13/10/04 ステージ追加。Forest-6 ver13.6 13/09/21 ステージ追加。Forest-5 ver13.5 13/09/06 新カード追加。Katana s Card 合成アイテム追加。Red stone 6、White stone 6、Blue stone 6、Green Stone 6、Black Stone 6 ver13.4 13/08/23 ステージ追加。Forest-4 ver13.3 13/08/02 ステージ追加。Forest-3 修正:"arrow" + "Reflection Card" ver13.2 13/07/12 武器追加。flame blade、lava、poison flail、spark claw quick chakram、wave cannon、quad steel arrow、freeze exp staff ver13.1 13/06/21 ステージ追加。Beach-4 [Option] Move Dyingの名前変更。 効果は変更無し。Move of dyingに。 ver13.0 13/05/31 ステージ追加。Snowfield-9 ワールドマップ拡張。Ice Castleの先にさらにマップが広がった。 ver12.9 13/05/10 [Option] Move Dying 追加。ONにするとLPが1/5以下でも歩行する。 OFFの時は従来通り、LPが1/5以下になると停止。 [Option] PL Symbol 追加。プレイヤーが選択状態の時に出る物体。 正方形、三角形、赤いオーラ、OFFから選択できる。 [Option] 全オプションセーブ。 Playerのシンボルをクリック可能に修正。 ver12.8 13/04/19 合成アイテム追加。Reflection Card バグ修正 WORLD MAP+AURAワールドマップにおいてオーラの効果が適用されなくなった模様。 バグ修正 Indra arrow TYPEIndra arrowの属性がphysicalからthunderに変更された。 名前変更 ice meteorIce spirit 4の誤字修正。(ice meteo→ice meteor) ver12.7 13/03/29 武器 合成アイテム追加。Indra arrow、Napalm bomb Ice spirit 4、poison spirit 4 名前変更:"laser beam gun" "power laser gun"LV6のlaser beam gunがLV4の武器と同名で紛らわしかったため変更された。 範囲変更:"ice orb"元々60だったが、90に強化された。 ver12.6 13/03/08 武器追加。needle claw、lightsaber 6、double flame、ice orb、poisonous staff、laser beam gun、thorn flail、power chakram 後にlaser beam gunはpower laser gunへと改名される。 ver12.5 13/02/15 ステージ追加。Mountaintop ver12.4 13/01/25 合成アイテム追加。Ice spirit ver12.3 12/12/28 ボスステージ追加。Ice castle ver12.2 12/12/07 ステージ追加。Snowfield-8 ver12.1 12/11/16 合成アイテム追加。Knockback s Card Gold Medal 5、Silver Medal 5、Bronze Medal 5、Iron Medal 5 ver12.0 12/10/26 合成アイテム追加。Big Card 5 Ruby 5、Garnet 5、Topaz 5、Sapphire 5、Aquamarine 5、Emerald 5、Peridot 5、Diamond 5 ver11.9 12/10/05 ステージ追加。Frozen lake ver11.8 12/09/14 ステージ追加。Snowfield-7 ver11.7 12/08/24 武器追加。freeze claw、long blade、quint poison、freeze explosion、long silver staff、M9 grenade、ice flail、thorn chakram ver11.6 12/08/03 ステージ追加。Snowfield-6 ver11.5 12/07/13 ステージ追加。Mountain-2 ver11.4 12/06/22 合成アイテム追加。Quick s Card 5、Long Sword s Card 5、Catapult s Card 5、Guide s Card 5、Bullet s Card 5]、Critical s Card 5、Berserk Card 5 カード系の画像変更。判別が容易になった。 ver11.3 12/06/01 ステージ追加。Snowfield-5 ver11.2 12/05/11 武器追加。poison claw、ice blade、pierce arrow、electric shock、electric staff、hunting gun、thunder flail、ice chakram "fire claw" AT 修改。"inferno" RANGE 修改。fire clawはATが9-13から9-18と他の武器と同等に。 infernoはRANGEが80から60へと下げられた。 ver11.1 12/04/20 ステージ追加。Snowfield-4 ver11.0 12/03/30 ステージ追加。Snowfield-3 ver10.9 12/03/09 合成アイテム追加。Big Card Red Crystal 5、Yellow Crystal 5、Silver Crystal 5、Black Crystal 5、Purple Crystal 5 ver10.8 12/02/17 武器追加。mach claw、thunder blade、sept shot、inferno、inferno staff、scattergun、iron flail、long chakram ver10.7 12/01/20 ステージ追加。Mountain-1 バグ修正:Purple Crystal + 毒 ??? ver 10.6 11/12/23 ステージ追加。Snowfield-2 ver 10.5 11/12/02 合成アイテム追加。White Stone 5、Red Stone 5、Green Stone 5、Blue Stone 5、Black Stone 5 [Snowfield] 火属性攻撃で雪溶け。 バグ修正:タイトル画面 ver 10.4 11/11/18 [Snowfield] 雪エフェクト追加。 バグ修正:セーブデータ ver 10.3 11/11/11 ステージ追加。Snowfield-1 バグ修正:タイトル画面のLPバーLPバーが異常に長くなるバグが修正された。 ver 10.2 11/11/04 ステージ追加。Cavern-6 [SHOP]品数アルゴリズム変更。詳細求む バグ修正 WORLD MAP矢印の表示に関するバグが修正された。 ver 10.1 11/10/21 合成アイテム追加。Ice Charm 4、Poison Charm 4、Freeze Charm 4 LPバーデザイン変更。 看板メッセージ変更。メニュー部分のLPバーは減った分が黒くなり、看板は「NEXT」「BOSS」「MAP」の3種類に分かれた。(字体も少々変わった。) バグ修正:VSモードVSモードができなくなる不具合が修正された。 ver 10.0 11/10/07 [OPTION] ダメージエフェクトOnOff追加。 [OPTION] LPバーOnOff追加。 ver 9.9 11/09/30 武器追加。fire claw、fire blade、flame arrow、ice spike、warrior staff、mini uzi、fire flail、thunder chakram バグ修正:ANGEL + COMPO ITEM Angelの一部の武器に掛からなかった強化が掛かるようになった。 ver 9.8 11/09/09 ステージ追加。Cavern-5 バグ修正:PRIEST AURAMAGとSTRかDEX振りのPriestが武器を持たない際に、勝手にオーラがかかっていたもの。効果がかかってたのかまでは不明。 ver 9.7 11/08/26 武器追加[Angel]。fire chakram、chakram(JUNK武器) 合成アイテム追加。Thunder spirit 3、4 バグ修正:ANGEL + Cavern輪によって明りが付くようになった。 ver 9.6 11/08/05 ステージ追加。Cavern-4(Pyramidの次) バグ修正:ANGEL + CriticalCritical s Card参照。 ver 9.5 11/07/22 武器追加[Angel]。thorn circle、power circle、quick circle、charge circle ver 9.4 11/06/17 武器追加[Angel]。fire circle、thunder circle、long circle、ice circle バグ修正 White Stone ver 9.3 11/05/27 新職業Angel追加。thorn ring、power ring、quick ring、charge ring バグ修正 白石前更新から無合成の武器にWhite Stoneを合成できなくなったバグが修正された。 "石"(ストーン系)の呼称が公式に バグ修正 Angel+水中 バグ修正 Spirit ver 9.2 11/05/20 新職業Angel追加。ring、fire ring、thunder ring、long ring、ice ring バグ修正 staff of light、high light staff ver 9.1 11/04/29 合成アイテム追加。Thunder spirit 1、2 ver 9.0 11/04/15 合成アイテム「スピリット」追加。Fire spirit 3、4 pyramid arrow修正。矢が刺さった敵にも直接毒効果を与えられるようになった。 ver 8.9 11/03/18 ジャンクショップ追加。同じ武器が2つ置いてあるが、安い方は合成アイテム欄が1つ、高い方は2つ。 (武器追加)charge punch、wooden sword、pyramid arrow、atomic ray、high light staff、missile、freeze whip ver 8.8 11/03/04 ステージ追加。Beach-3 ver 8.7 11/02/11 合成アイテム追加。LV4宝石系、LV4カード(Guide s Card、Pierce s Card) ver 8.6 11/01/21 ステージ追加。Beach-2 ver 8.5 11/01/07 ステージ追加。Beach-1 fureiruをflailに修正。現stone flail(フレイル)がローマ字表記で"stone fureiru"だったのが修正された。 ver 8.4 10/12/10 武器追加。thunder claw、blade、poison shot、time explosion、explosion staff、3-round burst、(stone fureiru→)stone flail ver 8.3 10/11/26 ステージ追加。Desert-8 "Zombi"を"Zombie"に修正。 Zombi s Cardが"Zombie s Card"に。ゾンビのつづりが正しく(*2)なった。 ver 8.2 10/11/05 合成アイテム追加。LV3チャーム系 LV4カード系Explosion Card、Zombi s Card(Zombie s Cardに変更) 砂漠のボスの攻撃方法調整Pyramid BOSSの毒矢攻撃の頻度が上がった。 Vampire s Card FP修正Pyramid BOSSがまぎらわしいVampire Card 3(既にSubS BOSSで出ていた物と同名同LVだが効果が違う)をドロップしていたのが、LV4に修正された。 ver 8.1 10/10/29 ボスステージ追加。Pyramid ver 8.0 10/10/08 ステージ追加。Desert-7 ver 7.9 10/10/01 合成アイテム「チャーム」追加。Ice Charm、Poison Charm、Freeze Charm 合成アイテム追加。LV4カード系(一部)Quick s Card、Bullet s Card、Critical s Card、Catapult s Card、Berserk Card、Long Sword s Card LV4メダル系 (thunder spearの滑りが遅くなった。) ver 7.8 10/09/10 武器追加。sonic knuckle、frozen sabel、nonuple arrow、thunder spear、staff of icicle、homing laser beam、explosion chain ver 7.7 10/09/03 ステージ追加。Desert-6 ver 7.6 10/08/13 ステージ追加。Oasis ver 7.5 10/08/06 合成アイテム追加。LV4クリスタル系 SHOP 売却方法追加。アイテム欄から1つずつ運んで売る従来のやり方に加え、"売却モード"にしてアイテム欄を次々クリックすることで売れるようになった。大量売却時にはとても便利。1) SHOPを開き、アイテムを運んでいない状態で"DRAG TO SELL"部分にポインタを乗せる 2) 表示が"CLICK TO SELL"に変化するのでクリック。"CLICK…"がついてくる状態になる 3) アイテム欄の各アイテムにポインタを乗せると売値が表示される。クリックすると売却 4) 1度売却しても状態は解除されず、連続して売れる。"CANCEL"をクリックで解除 装備欄のアイテムはクリックしても売られないので安心。 ver 7.4 10/07/16 ステージ追加。Desert-5 ver 7.3 10/07/09 武器追加。spark knuckle、flame sabel、quad iron arrow、super volcano、long iron staff、cannon、poison chain ver 7.2 10/06/25 ステージ追加。Desert-4 ワールドマップ矢印追加。ワールドマップをまだ左や右にスクロールできる時、左上や右上に矢印が表示されるようになった。 ver 7.1 10/06/11 合成アイテム追加。LV4ストーン系 ワールドマップ修正。ワールドマップが横に伸び、左右の端にポインタを置くことで左右にスクロールするようになった。 ver 7.0 10/06/04 ステージ追加。Desert-3更新直後は陽炎エフェクトが追加されておらず、少し後に修正された。 ver 6.9 10/05/21 ステージ追加。Desert-2 地図(ワールドマップ)が更新される。右端の何もなかった部分に砂漠が広がった。 右下の陸地が少し削られ、海岸線が上に移動。そこのさらに下には島らしきものが出た。 ver 6.8 10/05/07 武器追加。needle knuckle、lightsaber、fire shot、ice meteor、staff of poisoner、laser beam gun、thorn chain ver 6.7 10/04/16 ステージ追加。Desert-1 Submarine Shrine ボス弱体化。Submarine Shrine BOSSがかなり弱くなり、攻略が容易になった。凍結弾のATが"20-40"から"5-5"に大幅に低下した。 凍結弾の追尾速度が遅くなった。(射程も減少した?) 火炎攻撃のATが"4-6"から"3-5"に低下した。 ver 6.6 10/03/26 武器追加(Whipper)。fire chain、iron chain、thunder chain、ice chain ver 6.5 10/03/05 武器追加(Whipper)。thorn whip、poison whip、explosion whip、stone chain バグ修正 Iron Medal経験値の上昇効果が+100%単位でしか機能していなかったバグが直された模様。 EXP100の敵を+30%の状態で倒しても100のままで、+100%を超えて初めて200になっていた。 ver 6.4 10/02/26 武器追加(Whipper)。fire whip、iron whip、thunder whip、ice whip ver 6.3 10/02/19 新職業Whipper追加。各職業の特徴、Whipper育成方法 (伴って武器追加)whip、stone whip ver 6.2 10/01/22 合成アイテム追加。Vampire s Card 3、Gold rush Card 1 メダル計算式変更。LV3のIron medalを4人に装備させるなどしてEXP上昇効果が100%を超えた際、従来は(LV差が10以上の時の)EXPが1から2にならなかったが、今回の更新で2得られるようになった。 バグ修正:死亡+NEW GAME誰かが死亡したままNEW GAMEすると、表示上は死亡していることになる(ステージ・TOWNに入ると直る)バグが修正されたと思われる。未確認。 ver 6.1 10/01/22 ボスステージ追加。Submarine shrine ver 6.0 10/01/15 武器追加。freeze knuckle、long sabel、triple poison、big icicle、combat staff、grenade launcher 合成アイテム追加。LV3メダル 敵当り修正。詳細不明。恐らく敵の 当たり判定 が変更されたと思われる。 ver 5.9 09/12/25 合成アイテム追加。LV3カード (隠しステージ追加)???Mist grove-3の右に存在する(ステージを示す赤い四角がない)。 ver 5.8 09/12/11 ステージ追加。Submarine-4 ver 5.7 09/12/04 合成アイテム追加。LV3宝石 [BOOK]敵詳細表示。BOOKで情報を買ったステージでは、通常は最後に攻撃したモンスターのLPがバーで表示される部分に、加えて以下のモンスター情報が表示されるようになった。最大LPと残りLP (数字で表示) ドロップアイテム 倒した時の経験値 (最大EXPではなくLVも反映される) タイトル画面で攻撃モーションを取るバグの修正。 ver 5.6 09/11/27 ステージ追加。Mist grove-3 VSモード+クリックのバグ修正。 ver 5.5 09/11/13 武器追加。poison knuckle、ice sabel、triple iron arrow、big thunder、staff of flame、sniper rifle フリーズバグ修正。棒レンジャーがフリーズするバグがほぼ(*3)修正された。詳細は不明。 ver 5.4 09/10/30 ステージ追加。Mist grove-2 合成アイテム追加。LV3クリスタル 弱点修正。Cavernステージに出現する金色の魚の弱点の修正。属性攻撃に対してのダメージ軽減が、ver 5.3以前のように適用されるようになった。 ver 5.3 09/10/16 ステージ追加。Mist grove-1 [BOOK]弱点追加。BOOKで敵モンスターにダメージを与えやすい(weak)/与えにくい(strong)属性が分かるようになった。 ver 5.2 09/09/25 武器追加。mach knuckle、thunder sabel、double iron arrow、fire rise、staff of light、remington 合成アイテム追加。LV3ストーン ver 5.1 09/08/28 ステージ追加。Submarine-3 合成アイテム追加。Iron Medal ver 5.0 09/08/07 武器追加。fire knuckle、fire sabel、double fire、icicle、staff of freeze、uzi ドロップ率変更:出難い物を出易く、出過ぎな物を出難くしました。 ver 4.9 09/07/31 ステージ追加。Submarine-2 合成アイテム追加。Berserk Card ver 4.8 09/07/24 武器追加(杖)staff of fire、lightning staff、staff of poison、long wood staff これまで長らく6種類しかなかった杖が10種類となり、他職に追いついた。 武器の画像変更。thunder knuckleの画像が、他同様な「普通のグローブ」からナックルダスター状に。 sabelの画像が、他同様な「普通の剣」からサーベルらしい片刃の剣に。 delta explosionの画像で、丸い玉の右上に十字形の光彩が追加された。 従来は全種類がgunの色を変えただけだった銃が武器によってさまざまな形状に変化。 (バグの修正)laser gunにRuby、homing laserにTopazが効くようになった。 Aquamarine、Peridot、Diamondを合成した時、武器のステータスに上昇したSLOW、TIMEの値が反映されるようになった。 ver 4.7 09/07/10 武器追加。LV3の武器が初登場した。 thunder knuckle、sabel、quint shot、delta explosion、beretta 合成アイテムを上書き出来る様に変更。武器に合成したアイテムを上書きできるようになった。 武器の合成アイテムを換えようとする度に同じ武器をもう一つ用意する必要がなくなった。 SHOPの品数のアルゴリズム変更。SHOPに並ぶ武器の数の計算が変更された。品数=1(初期武器)+クリアステージ数 → 品数=1+クリアステージ数÷2 に。 すなわち、A番目の武器をSHOPに出現させるために必要なクリアステージ数がAか所→A×2か所になった。 ver 4.6 09/07/03 弓の画像追加。Sniperが使う武器(弓)の画像にバリエーションが増えた。従来は全ての画像で矢が1本であり、特に多種類のphysical属性の弓を管理する時に見分けがつきにくかった。 各職業のステータス変更。BoxerとGladiatorで、SPをLPに振った時の上昇値が8から10になった。 ステータスでRANGEを伸ばせる職業はステータス1ポイントあたりの伸び幅が1→2になった。 BoxerのAGI計算に調整。詳しくはBoxer育成方法のAGI低下表参照。 Gladiatorで、STRとDEXに振った時のLPの伸びが同じになった。(従来はSTR1→LP4、DEX1→LP3だったものが両方LP4に) VSモードのGUNNERのLP増加を3倍に変更。 ver 4.5 09/06/26 ステージ追加。Submarine-1 VSモードで"Vampire s Card"のバグ修正。 ver 4.4 09/06/12 ステージ追加。Seaside-4 合成アイテム追加。LV2カード Seaside-3の敵のEXPとGOLD修正。 ver 4.3 09/06/05 ステージ追加。Seaside-3 合成アイテム追加。LV2カード frozen swordのバグ修正。light saber、flame swordの追加効果発動中に装備をfrozen swordに持ち帰ると、前者2本の剣の追加攻撃全てがfrozen swordの追加攻撃に変化するというものだった。 ver 4.2 09/05/29 武器追加。sonic punch,frozen sword,double poison,thunder storm,homing laser 合成アイテム追加。LV2メダル ver 4.1 09/05/08 ステージ追加。Seaside-2 合成アイテム追加。LV2宝石 武器追加。battle staff ver 4.0 09/05/01 ステージ追加。Seaside-1 Castle奥へのステージが追加された。 合成アイテム追加。LV2クリスタル Boxerの攻撃範囲の調整。(20から現在の15へ) BETAバージョン終了。今後セーブデータの変更は無い。 ver 3.9 09/04/17 VSモード 武器の色追加。 チート対策を強化。 バグ修正。VSモードでlightsaberの追加攻撃が味方に当たるのを修正。 Town、Villageでoptionを開いた後の不具合を修正。 リトライ時にMPが初期化されないのを修正。 (Worldmapの更新)Castle奥の湖の上側が海とつながり、入江となった。 (経験値のシステム変更)プレイヤーのLVが、ゲーム中に存在する最高LVの敵+10に到達すると、敵から経験値を得られなくなり、成長が止まるようになった。 以前は敵の経験値が1になることを我慢すれば何LVでも青天井に上げられた。 DAN-BALLの更新履歴に書かれず、そのためwikiの更新履歴にも書かれず、製作者ha55ii氏の開発ブログ でゅぶろぐ にのみ記載されていたので長らく知られていなかった。 (ver3.8) 09/04/16 cookieの仕様変更。 ver 3.8 09/04/10 VSモード追加。他プレイヤーが育成したキャラクターのデータとの戦闘が可能になった。 VSモード ver 3.7 09/04/03 合成ショップ追加。(village)ステージとしてのVillageの追加、その内部でCompo Shopができた。INNやBOOKもあるが、TOWNにあるものと同じもの。 FP(戦闘力)表示。計算式はLV + WEAPONのLVx2 + COMPOのLV + COMPOのLV。この値は今後のバージョンアップで使用される。 バグ修正(bazooka, needle glove) + AURA無属性武器の追加攻撃がPriestのAURA(AT)によって強化されていなかったバグを修正。 ver 3.6 09/03/20 ステージ追加。Cavern-3 アイテムのLV表示。Stone系合成アイテムのLV2アイテム追加に伴い、全てのアイテムにLVの数字が付いた。 合成アイテムの追加。LV2ストーン、Purple Crystal 武器名変更。rail gunからlaser gunに名前変更。 ver 3.5 09/03/13 ステージ追加。Cavern-2 武器追加(銃)rifle、grenade、railgun(laser gunに変更)、bazooka ver 3.4 09/03/06 新職業Gunner追加。各職業の特徴、Gunner育成方法 (伴って武器追加)gun、handgun、submachine-gun、shotgun ver 3.3 09/02/20 洞窟ステージ追加。Cavern-1 ver 3.2 09/02/13 ステージ追加。Forest-2 武器追加。spark glove、flame sword、oct arrow、volcano (投擲攻撃の柄の変更)主に石や魔法での丸い形の攻撃で、端の部分にぼかし(アンチ)がかけられた。 ver 3.1 09/02/06 森ステージ追加。Forest-1 合成アイテム追加(メダル系)Gold Medal、Silver Medal、Bronze Medal 防御力の計算式変更(魔法攻撃は無効)Priestなどでいくら防御を上げても、敵の魔法攻撃に対してはその防御が無効になった(火・毒など)。 ver 3.0 09/01/23 TownにBOOK(モンスター辞典)追加。Town内に各ステージのモンスター情報を$$$と引き換えに表示する「BOOK」が誕生。溜まったお金の使い道ができた上、簡単に敵の情報を入手できるようになった。 おにぎりの当り変更(LPの低いプレイヤー優先)おにぎり取得時にキャラクターが重なっていた場合、LPの低いほうのプレイヤーが取得するようになった。 ver 2.9 09/01/16 水中ステージ追加。Lake ver 2.8 09/01/09 ステージ追加。Hill country-3 武器追加。needle glove、lightsaber、quad arrow、blizzard ver 2.7 08/12/19 ステージ追加。Hill country-2 ステータスに合成アイテムを表示。武器情報を表示中、ステータス欄左下にその武器に装着した合成アイテムが表示されるようになる。 ver 2.6 08/12/12 ステージ追加(Grassland 1 から)Hill country-1 合成アイテム追加(2点)Diamond、Critical s Card "Vampire s Card" + "ONIGIRI s Card"のバグ修正。 ver 2.5 08/12/05 合成アイテム2つに変更。 (ドロップアイテムのみ、重複不可) この時から武器に合成アイテムを2つつけられるようになった。 武器追加。freeze glove、long sword、triple arrow、freeze 売値を1/8に変更。(Town内)SHOPアイテムの売値が、買値の1/4から1/8へ。 武器名変更。この時まで現在のtriple shotが「triple arrow」という名前だった。山なりに3発の矢を放つ現在のtriple arrowの出現による。 ver 2.4 08/11/21 ショップ追加。 Town内に武器の購入・アイテムの売却が行える「SHOP」誕生 復活の呪文追加。 セーブデータをパスワードとして保存・管理できる「復活の呪文」誕生。 ドロップ率変更。 ver 2.3 08/11/14 武器追加。(Priest) staff of wood、long staff、staff of thunder、staff of ice ステージ追加。 Castle gate ver 2.2 08/11/07 職業Priest追加 伴って初期装備のstaff追加。このときはPriestの武器が1つしかなかった セーブデータ変更。(前バージョンのデータは使えません)Priestの追加やアイテム枠の拡張で、セーブデータの形式が変わったためだと思われる。 アイテム枠拡張。アイテム欄が15→現在の24に。また画面のレイアウトも変更された。 セキュリティーの強化。 ver 2.1 08/10/24 ステージ追加。 Grassland-7 合成アイテムの追加。(各ボス) カード系 合成アイテムでMPが増えないバグ修正。ストーン系合成アイテムでMAGを増やした時、MPが増えていなかった。 ver 2.0 08/10/17 武器追加。 poison glove、ice sword、fire arrow、thunder ステージ追加。 Grassland-6 宝石名変更。 色が薄い方のEmerald、Ruby、SapphireがそれぞれPeridot、Garnet、Aquamarineとなった。以前は色で名前が同じで、色の濃さで効果を判断するしか無かった。 ver 1.9 09/10/10 町追加(宿屋) スタート地点にTownが誕生し、HPを手軽かつ安価で回復できる宿屋(INN)ができた。以前はOpening Street等まで戻り、おにぎりを出す必要があったため、大きな進歩といえる。 SHOPもあった。ただしこのころはCloseと表示されていて、まだ入れなかった。 ステージ追加。 Grassland-5 ver 1.8 08/09/26 ステージ追加。Grassland-4 合成アイテムの追加。 宝石系 タイトルの剣士を修正。タイトル画面でGladiatorの剣が表示されていなかったのが修正された。 ver 1.7 08/09/19 合成アイテムの追加。※武器の下の空白部分にセットすると合成出来ます。 ドラッグ中のアイテムの詳細を非表示。 ver 1.6 08/09/12 オプション追加。(自動歩行ON,OFFの切り替え) ワールドマップの修正。 ステージ追加。Grassland-3 ver 1.5 08/08/29 アイテム画像修正(色付け)アイテムの画像が綺麗になった。 アイテム追加。fire glove、thunder sword、double arrow、fire オートセーブの不都合修正(Firefox、Opera) LPが最大のキャラはオニギリを取らない様に修正。 ver 1.4 08/08/22 プレイヤーのAI修正(自動で歩く)。自動歩行導入。しかし当時はONとOFFの切り替えが出来ない仕様(強制ON)。これについては賛否が分かれ掲示板で議論となった。 ドラッグ中は攻撃しない様に修正。 初期のバージョンではドラッグ中など宙に浮いた状態でも攻撃が可能だったが、あまりに簡単なゲームになってしまうためこのバージョンで変更された。 ステージ追加。 Grassland-2 オートセーブの不都合修正。 ver 1.3 08/08/15 属性武器の追加。 thunder glove、fire sword、poison arrow、ice Magicianのステータス変更。 攻撃が残留するバグの修正。 ver 1.2 08/08/01 セーブ機能追加 ALPHAバージョンからBETAバージョンになった。 ステージ追加 Castle 敵のライフを表示 レベルアップ時のSPを各キャラ+2ポイントに変更 以前のバージョンではレベル毎+5ポイントだった NEW GAMEの初期アイテムのバグ修正 ver 1.1 08/07/25 ワールドマップの追加 ステージ追加Grassland-1 アイテムを捨てる処理変更 アイテムの交換処理変更 戦闘不能中でも移動出来る様に変更 ver 1.0 08/07/18 棒レンジャーが登場。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/6774.html
とりあえずテンプレだけ作成。今後も続いていくかもしれないので、新規ページで「チャレンジダンジョン(2)」としました。 -- 2014-11-02 19 32 39 ページ名はチャレンジダンジョン!2で良かったんじゃね?(第2回)ってリンクするとき若干面倒だし -- 2014-11-04 17 10 28 闇ピーが先や -- 2014-11-05 00 05 57 とりあえず1~3クリアしたけど報酬メールが飛んでこない罠 -- 2014-11-05 00 12 04 人柱はよ。俺のためにがんばってくれカスども。 -- 2014-11-05 00 13 22 レベル6はパンドラで余裕。ボススキル封印あるから4階からロキのエンハ ドロップ溜めて押し切る。 -- 2014-11-05 00 15 43 レベル10 1F先制毒花火 -- 2014-11-05 00 17 16 まずレベル6から行ったけど中ボスが闇カグツチ、ボスが光イザナミになった程度だった。全部マイナーチェンジ? -- 2014-11-05 00 22 44 報酬メールこないね。、 -- 2014-11-05 00 26 10 Lv4で、B5(?)で闇ドラ。2Tで息をすいこんで、2Tでカオスレイ66000以上(おでんで11000以上)。さらに2Tでもう一度くらって死亡 -- 2014-11-05 00 27 12 LV1~3は違いが分からない、LV4は道中変わらずボス枠のドラゴンの属性変更F5闇、F9光、F10火 -- 2014-11-05 00 29 05 ダンジョンクリア後、ダンジョンクリア報酬のメール 到着まで時間がかかる場合があります。 -- 2014-11-05 00 31 58 報酬メールだけど、前回はクリア後、タイトルに戻れば必ず届いていた(@android)だけに、フラグ設定ミスってる可能性が。。。 -- 2014-11-05 00 37 04 5階。ピィが連続で出てきてうぜぇと思ったら、更にその次の階で3体が1の状態で出てきて殴り殺されたんだが。 -- 2014-11-05 00 39 36 マジでメールこねえぞ -- 2014-11-05 00 41 22 メール来ないの俺だけかと思った。今回新規扱いだよね? -- 2014-11-05 00 45 08 6のBOSSの光イザナミは回復無いのにスキル封印→99%ダメ→11300くらい、瀕死になったら3万越え連発。もうやだ -- 2014-11-05 00 45 49 報酬来ないねほちんはよ -- 2014-11-05 00 47 22 すぐにくるって書いてあったっけ -- 2014-11-05 00 51 43 チャレ4再度。B5 カオデビ。HP695834?(ラスゴ243542)。2Tで息をすいこんで、あとは2Tごとカオスレイ(6万オーバー)。B9はLHD。おでんで毎ターン2006くらった。B10はメテオボルケーノ。HP942822(ラスゴ329988)。2Tごとにおでんで3672くらった。 -- 2014-11-05 00 52 24 報酬が来ない件はてまのtwitterで言及されてるね -- 2014-11-05 00 58 57 メンテナンスはいりましたw -- 2014-11-05 01 01 58 メンテ来たw -- 2014-11-05 01 02 20 侘び石くるかな? -- 2014-11-05 01 03 33 侘びピィはよ -- 2014-11-05 01 05 33 案の定、androidに緊急メンテきた -- 2014-11-05 01 07 22 iphoneもだよ -- 2014-11-05 01 07 56 メンテだね。侘び石物だなこれは。 -- 2014-11-05 01 08 39 寝るか・・・ -- 2014-11-05 01 09 42 はーい前回楽勝だった6で死にましたー手持ちじゃ無理でーすタヒねタヒねタヒねーwwwwwwwwww -- 2014-11-05 01 12 02 クリア後にメンテ画面。。。クリアしたことになってんだろうな? -- 2014-11-05 01 28 14 前回から1〜2枠変更されてる感じ。Lv6以上だと Lv6…水上忍→木上忍、光カグツチ→闇カグツチ、闇イザナミ→光イザナミ。Lv7…双仮面→クリスタルスカル。Lv8…ノア→光エンジェル。Lv9…木カリン→闇カリン。Lv10…順にブブ・闇ゼウス・光ゼウス・アゲアゲさん・ヘラ(先制38910に強化)・ラスト究極アテナ -- 2014-11-05 01 29 55 ふざけんなよおおおお水Dで周回するためにスタミナMAXにしてたのにいつの間にかメンテ入ってやがる!! -- 2014-11-05 01 32 09 レベル6入れた人、やっぱり闇カグツチは先制99%ダメージだった? -- 2014-11-05 01 35 10 ↑18 補填は『ほてん』って読むんだぜ小学生。深夜まで起きてちゃダメじゃないか。 -- 2014-11-05 01 37 06 メンテに入った後からログインするなとアナウンスされてもねぇ -- 2014-11-05 01 40 41 闇カグは先制99%だったよ。その後光イザナミで先制封印が来るから封印耐性積んだホルスパとかがお勧め -- 2014-11-05 01 42 53 緊急とか困るな。侘び石5個なら許す -- 2014-11-05 01 44 38 ↑4 うわ・・・ネタにマジレスするやつはじめて見たわぁ -- 2014-11-05 01 51 02 ここにネタ書く意味が知りたい。ネタにマジレスって言えば誤魔化せると思ってるのかしら -- 2014-11-05 02 05 22 ↑それな。 -- 2014-11-05 02 07 12 ただのフリックミスじゃないかな -- 2014-11-05 02 10 52 ↑それな。 -- 2014-11-05 02 12 53 ログインできた。報酬来てないorz -- 2014-11-05 02 14 08 公式更新 詫び石なし -- 2014-11-05 02 22 33 メンテ前にクリアしたダンジョンの報酬こないぞどうなってんの -- 2014-11-05 02 36 51 lv7 4Fトトソティス 5Fラー -- 2014-11-05 02 38 05 メンテ前クリア1、3→来ない メンテ後クリア2→来た 大丈夫かこれ -- 2014-11-05 02 41 08 地味に2、3階の報酬ケチってきてて面白い -- 2014-11-05 02 50 08 lv9までは前回と同じPT編成で問題ないね。ダンジョンがほぼ変化ない。 -- 2014-11-05 02 55 10 メンテ後にダンジョン2~4の後に1をクリアしたが、1の報酬だけ貰えなかったが、これはメールではなくクリア時に50万貰えるのか?メールで来ると思ってよく見てなかった。 -- 2014-11-05 03 11 15 ↑ダンジョン1の報酬、遅れてメールで来たわ。 -- 2014-11-05 03 18 08 使い回し多いな 男の子ガチャに全力か運営は・・・ -- 2014-11-05 03 37 25 メンテ前の報酬がこない、、、 -- 2014-11-05 04 34 38 lv7 ボスが光イザナミ固定だからおでん天照で楽に攻略できる。回復がない分イザナミ降臨と若干立ち回りが変わってくるけど -- 2014-11-05 05 03 51 6F8F共に、LF覚醒セレス Sベオーク、アヴァロン、カノープス、緑おでんでノーコン。どっちも1Fだけが鬼門だね。 -- 2014-11-05 05 05 04 Lv6ってLF狼おでん サタンゼウスゼウスゼウスで余裕なんじゃないか? LFおでん 17号ゼウス闇セレス天ルシでクリアできるのは確認した -- 2014-11-05 05 06 48 メンテ前にクリアしたlv3の報酬が来ない。メンテ後にクリアしたlv2の報酬が来た。如何にもバグりそうなタイミングでメンテ入れちゃ駄目だろう。。 -- 2014-11-05 05 27 40 lv10光アヌビスで64倍出してmo -- 2014-11-05 05 41 12 アテナ半分しか削れなくてわらた -- 2014-11-05 05 42 55 Lv6 2Fへ暗闇泥残して行ったら、ジャキが先制で暗闇じゃなくて通常攻撃してきた・・・ -- 2014-11-05 05 47 07 Lv10ノーコン、LF覚醒ネプ Sマーキュリー、ルカ、光ラクシュミー、青ソニ(プラス20程度)。B4ヘラウルズ↑↑とボスアテナさえをつければ危なげなくいけると思う -- 2014-11-05 05 52 38 6FはLF覚醒セレス、Sクシナダ、緑ソニア、ミカエル、緑おでんで余裕 -- 2014-11-05 06 36 57 Lv6 LF光ホルス S光ヨミ、緑孔明、エキドナ、ワダツミでノーコン 封印100%でホルス泥強と孔明2wayでイザナミワンパン エキドナいらなかったから自由枠 -- 2014-11-05 06 52 49 lv5 9Fヘルヘイム ゴッドヘルブレス22000くらい ボス 水デューク 先制16000くらい -- 2014-11-05 06 56 19 アテナ850万あったのか。軽く1ターンで倒してそこまで耐久ある事知らんかった -- 2014-11-05 07 08 03 lv1での50万コインが届かないーーーーーーー超メタキンはきたのに -- 2014-11-05 07 15 49 Lv6、LF究極悟飯S魔人ベジータ、ライラ、Mrサタン、カノでノーコン。1~2は頑張って記憶してコンボ。3Fは普通にコンボで40%以下まで4Fは片方の悟飯を使う、5Fはサタン→ベジータ→悟飯→ライラで闇多めのコンボで大幅に削るので威嚇中に倒せました。平均80Lvでやられる要素1Fくらい -- 2014-11-05 07 29 00 lv6緑おでん、アマテラスで事故無しでいける しかし要1時間 普通に行ったほうが楽な模様 -- 2014-11-05 07 48 48 lv6 LF究極闇メタS半蔵赤ソ闇ハク呂布でノーコン。4Fで変換エンハ泥強を使い闇ドロップを8個程度残しつつワンパン。呂布よりロキの方が4,5Fが安定しそうです。 -- 2014-11-05 08 06 28 lv6、狼おでん、ギガグラ3、天ルシorサタン。ギガグラで削り過ぎないように注意 -- 2014-11-05 08 19 55 20分もかかってない。ギガグラ勢がスキルマなら早い -- 2014-11-05 08 21 46 落ちコンにも恵まれたけど、LF光ホルスS緑おでん闇メタ光ヨミ木孔明でノーコン。最後封印食らったけど全フロアワンパンだったので何とも言えないw -- 2014-11-05 08 24 21 メンテ前にクリアした報酬がこない -- 2014-11-05 08 26 56 オレもメンテ前の報酬全然来ないiphone -- 2014-11-05 08 47 19 あー、やっぱりピィが獲得できるレベル6から地獄のような強さですわ…………YouTubeの奴見ると自分では勝てる気がしない -- 2014-11-05 08 49 10 lv6は緑おでん、白メタ入り光ホルスが安定かな… -- 2014-11-05 08 57 58 初心者です。1階はクリア出来ましたがそれ以降が難しいです。敵のデータをください -- 2014-11-05 09 03 01 Lv.6 LF 光ホルス S ルカ 木孔明 闇堕ルシ 光ヨミ の封印100%攻撃染めホルスでノーコン ボスで欠損して16倍しか出せなかったけどワンパンでした -- 2014-11-05 09 04 33 LF究極麒麟S光ヴァル、究極エンジェリオン、究極白メタ、究極エキドナでLv6ノーコン。封印はじけずに1コン覚悟で突撃!ノーコンで闇ピィーとれたのは嬉しい。 -- 2014-11-05 09 10 25 ↑40%で封印はじきました。 -- 2014-11-05 09 11 41 レベ7以降の情報が欲しいですね -- 2014-11-05 09 13 31 ↑7 レベル6以降は超地獄級以上と考えたほうがいいよ。 特にレベル6はボスの組み合わせが真逆になってて前より明らかにキツい -- 2014-11-05 09 25 53 マジで攻略指南書くなら折り畳みプラグイン使えって。どんどんページ見にくくなるから -- 2014-11-05 09 39 48 lv8 LFパンドラ タナトス タナトス 半蔵 赤ソニアでノーコン タナトス2体以外ハイパーです パンドラ使いならこれが一番楽かと タナトスのドロ強でダルシが必要ない超火力でます -- 2014-11-05 09 41 17 光イシス究極孫悟空 Sエキドナ、緑おでん、究極インドラ、チェスターでノーコン。 -- 2014-11-05 09 44 13 8,9、10Fは前より楽になった気がする(´・ω・`)対策つみやすい。6、’7Fはちょい難易度上がったかな。 -- 2014-11-05 09 46 19 レベル6 闇吸収なくなってパンドラで行けるようになったのが嬉しい LFパンドラ チェスター 究極闇メタ デューク 半蔵 プラスは700程度 チェスター進化したて -- 2014-11-05 09 47 17 ↑3LV6です。 -- 2014-11-05 09 49 13 LV6ha -- 2014-11-05 09 55 42 LV5までは簡単にいけると思ってたら9Fヘルヘイムから22000ほど受けてゲームオーバー、HP500ほど足りてなかった 確かに脆いけどちゃんと攻撃力はあるわけね -- 2014-11-05 10 04 14 Lv6 LFパンドラ Sセポネ・ハク・半蔵・チェスター でノーコン。チェスターのプラスが80で、それ以外はFも含めてハイパー。B5でハク半蔵を使うことにだけ気をつけていればいいから、道中の立ち回りは割と気楽にいける(敵も2ターン行動が多いし)。スキレベは高いに越したことはないけど、プラスはもっと少なくてもいけると思う。早速チェスターが大活躍だ -- 2014-11-05 10 08 57 LV6LF闇メタ S半蔵、曹操、セポネ、光アヌビスで1コン覚悟で行きました。1階は半蔵、2階以降は緊急用の変換としてアヌビス、セポネを連れて行きましたがアヌビスを2階で使っただけで他は温存。BOSSはドロップが悪かったので1コンかと思ったら、曹操の封印耐性が働いてスキル全開放闇木の二色陣でラッキーノーコン。やったぜ -- 2014-11-05 10 15 43 Lv6 LF究極ソニア S呂布 フィン ドラウン パズドラベアでノーコン。ALLスキルマでベアlv46以外レベルマ、総プラス780。ぶっちゃけ光ナミの封印を弾けるかどうかの運ゲーw -- 2014-11-05 10 16 59 レベル6。麒麟、盾男、アテナ、エキドナ、インドラ、麒麟でノーコン。メガネ5、封印耐性5でかなり楽。道中2WAYで倒していって相手に攻撃させず、4階で1枚乱舞使って殴り倒し、5階は威嚇、乱舞して殴る。麒麟で行く場合はアテナ、エキドナ+他水枠と自由枠で封印耐性5にするとノーコン率が上がると思います。 -- 2014-11-05 10 24 13 緊急メンテ前にクリアしたLV1〜4までの報酬、今だに来ない?違う端末の方は、クリア後すぐに来た。大丈夫だよね。メンテ前の報酬くるよね…。 -- 2014-11-05 10 35 18 lv6オオクニ、ヨミ闇水バットパンドラ女傑でノーコン。女傑のみハイパー、闇水以外スキルマ。落ちコンで火力出すぎて逆に危なかった -- 2014-11-05 10 39 10 Lv6 LF究極アテナ Sレイシリウス イザナミ パズドラベア ヴァーチェ でノーコン+はフレが297 ヴァチェがスキルマ、アテナ高スキレべ。ベア以外はレベルマ。ノーコンできました。スキル封印100%ではないので最後運ゲーですが、そこだけなんとかなれば楽にクリアできました。 -- 2014-11-05 10 40 54 Lv8 LF光ホルスS闇ヨミ、イザナギ、クシナダ、火オロチで1コン。開幕ツインリットで躓いた。アヌビス欲しい・・・ -- 2014-11-05 11 01 21 Lv6 LF究極闇メタS半蔵、ハク、セポネ、闇水バットマンでノーコン。ボス前にセポネ、闇メタ、バットマンのスキル使って闇ドロップを6個確保してボス行けば封印くらってもワンパン -- 2014-11-05 11 46 25 Lv8、呂布ソニじゃぁ、B1も突破できねぇ。 -- 2014-11-05 11 49 47 Lv8 LF脱法セレスSアヴァロンアルテミス緑おでんクシナダでノーコン。回復ないからアルテミスは別のモンスターでもよかったかも。 -- 2014-11-05 11 53 08 Lv1 BOSS ホノリンHP2605 アワリンHP3350 モリリンHP4095 -- 2014-11-05 11 53 31 LV6 LFサクヤS白メタ クシナダ ベア エキドナでノーコン。暗闇とスキル封印耐性100%だから色さえあればいける。開幕光無くてちょっと危なかったけど… -- 2014-11-05 11 54 17 Lv6はおでん狼が安定、負ける要素がない Sゼウスイースヘラマリア17号で35分でクリア -- 2014-11-05 11 57 35 lv6 LFサクヤ S青おでん、緑おでん、白メタ、究極ウルズ 道中は全てワンパン。落ち着いてパズルすれば問題ないと思われる。火枠は適当 -- 2014-11-05 11 58 55 ↑ほんと、火枠適当だなw プチグラ有るとはいえ、サクヤパにウルズ入れている人、初めて見たわw -- 2014-11-05 12 08 31 Lv10のクリア報告少ないなぁ。ノーコンじゃなくてもいいから、どんなPTで行ってみたのか参考にさせてもらいたい。 -- 2014-11-05 12 09 43 Lv6 LF覚醒セレス Sアルテミスパールメイメイ緑おでんで危なげなくノーコン -- 2014-11-05 12 14 46 Lv7をアテナで行ったけど難易度もあって楽しかったわ。スカルは緑孔明使わないと突破できる気がしなかったけど -- 2014-11-05 12 20 08 LV6 LF -- 2014-11-05 12 38 50 LV6 LF覚醒セレス、S緑ソニア、究極ミカエル、究極緑おでん、究極クシナダでノーコン。 カグヅチで全スキル解放しても、イザナミで溜め直し可能。 -- 2014-11-05 12 41 35 レベル10アヌビスでくりあしたわー、あーiPhoneだと楽だなー -- 2014-11-05 12 43 44 Lv9,8,7 を前回のところからコピーしてきました。 自分で入ってないのでダメ間違ってるかもしれない&前回いなかった奴は知らないので適当に修正よろしくです。 -- 2014-11-05 12 44 49 Lv6 Lベルゼブブ、F赤ソニア、Sタナトス、呂布、フォークロア、ドラジョでノーコン。道中はドラジョで回復しながらで余裕。カグヅチで陣、エンハンス、交代、光耐性してワンパン。闇ドロはできるだけ残しておく。イザナミは15倍でワンパン。光耐性あるけど、闇ドロを変換されるので、出来るだけワンパンで。 -- 2014-11-05 12 48 26 LF光アヌ S緑おでん、アテナ、アレス、青おでんでLv6ノーコン。落ちコン運も良かったけど比較的クリアしやすいかも。アテナアレスは80%サングラス耐性と攻撃力目的で、おでんは槍や自動回復の回復役で。カグツチのところで槍投げと自動回復で回復しつつ突破しイザナミ行って突破。緑おでん2体もってないから緑青にしたけど緑もう1体欲しい。 -- 2014-11-05 13 03 42 Lv6おでん狼でクリア -- 2014-11-05 13 14 01 Lv10 LF覚醒ミネルヴァ S赤おでん赤ソニ光レイラン覚醒ネプ allHでノーコンです(挑戦3回目) -- 2014-11-05 13 23 55 Lv9 LFパンドラ S赤ソニア、ハダル、半蔵、デュークでクリア ハダル以外ハイパー スリーディアは全力でいってカリンでスキル貯め直しました -- 2014-11-05 13 27 25 Lv6 LF闇メタ Sベジータ 闇ファガン 半蔵 インドラでノーコン。全員究極+は50位。B1~B3は闇4個あれば何とかなるw B4の1ターン目で半蔵の変換と闇メタの泥強で7~8割り削り残りが多ければファガンのギガグラで調整、ベジータのファイナルフラッシュでヒノカグツチをあの世に送り、B5は闇が8個以上あれば7~8コンボ決めればワンパンできる。インドラの封印耐性は効き目うすいからセポネか暗黒ジジイでも連れってた方が良さそう -- 2014-11-05 13 29 41 Lv6L緑おでんFアマテラスSゼウスゼウスピッコロオロチでノーコン -- 2014-11-05 13 32 59 Lv8までクリアしたけど、Lv1〜3の報酬届いてないんだけど… -- 2014-11-05 14 02 20 ↑本日中に送るってよ -- 2014-11-05 14 08 25 1~3クリアーしたのに報酬のメールが来ないんだけど...誰か同じようなことになってる人いる? -- 2014-11-05 14 49 31 ↑同じ状況です。クリアしてから12時間ほど経ちましたが、メールが来ません。 -- 2014-11-05 14 53 57 Lv7 Lベルゼブブ、F赤ソニア、S赤ソニア、イース、呂布、ドラジョで初見ノーコン。特に危ないシーンもなし。 -- 2014-11-05 14 54 48 ↑2~5 http //mobile.gungho.jp/maintenance/pad/pua59k0000002dps.html -- 2014-11-05 15 07 10 LV7ハトホルパでノーコン。ハトホル、白メタ、アテナ、エキドナ、光ヨミ、ハトホル。4階がやはりきつい、バインドと変換の連続でほとんどパズルできないので30ターン程かかってしまった。4階は下手に対策するより、一気に抜ける火力積んだ方が楽だったと思います。5階は半分切ったらアテナの2way使って抜けるので、4階で25パーセント両方使ってもいけると思います。 -- 2014-11-05 15 13 02 レベル10のアテナは50%以下でもリザレクション確定ではないそうです -- 2014-11-05 15 23 45 lv7 LF究極闇メタS半蔵闇ハク背骨赤ソでノーコン -- 2014-11-05 15 30 47 なんでLv7の報告が少ないないんだろ。難しいんかな -- 2014-11-05 15 42 13 レベル10のアテナ、先制ではないですがアイギスの守りで状態異常無効してきます! -- 2014-11-05 16 14 48 先制で38000とかダメージとかHP850万とか頭おかしいだろこれ。絶対耐えられんこれ -- 2014-11-05 16 18 29 Lv8、覚醒ネプパノーコン。LF覚醒ネプSルカ、シンジ初号機、カリン、青ソニア。全員レベルマ、全員ほぼスキルLv1+はフレの297のみ。気をつけることは←の方に闇属性持ちを置いておくといいぐらい。 -- 2014-11-05 16 20 25 いまさらだけどLV6 LF麒麟Sてま熊エキドナバステトミズガルズ ミズガルズはただのタンク、封印暗闇無効なので事故る要素はB2で落ちコン来すぎてスキル溜められなかったときくらいかと思われる -- 2014-11-05 16 23 11 lv5 B6でピィ3体きて死んだけどこれってこの後の階層でもまとまって出てくるんですか?あと、B6より前の階層でまとまって出てくる事もあるんですか? -- 2014-11-05 16 51 57 LV7 LFパンドラ Sぶどドラ デューク×2 堕ルシでノーコン。1F 2ターンためてパンドラデューク堕ルシ、2F バインド回復も使ってパンドラ、3F 数ターンためてぶどドラデューク、4F パンドラデューク堕ルシ、5F ためなおしてパンドラデューク堕ルシ -- 2014-11-05 16 57 09 lv6 懐かしのおでんアマテラスでクリア。タイミング間違えなきゃ死ぬ要素なし。 -- 2014-11-05 17 01 17 lv9ノーコン、LFパンドラ、S闇ハク、半蔵、闇ヴァル、ベルセポネ。オールスキルマ、プラスは闇ヴァル以外297で闇ヴァルが139。5階全力で倒せればカリンでスキルため直せるのでパンドラ→闇ヴァルでワンパン。7階はハク→半蔵でワンパン -- 2014-11-05 17 04 35 8F9Fの難易度が下がった分、10Fの鬼畜っぷりが際立つな -- 2014-11-05 17 17 55 lv7 LF呂布ソニ s半蔵、ハク、堕ルシ、赤ソニ LFのみ297で1コン。イシスでソニアけちらなきゃノーコン行けたんだがなぁ -- 2014-11-05 17 19 20 最初にレベル2をクリアしたんだけど、メールが届かない。その後、 -- 2014-11-05 17 22 10 レベル1,3をクリアしたが、そのメールは来てる。バグ? -- 2014-11-05 17 22 56 Lv10、LF究極闇メタS闇ハク、半蔵、ペルセポネ、赤ソニア セポネ以外ハイパーで1コンクリア -- 2014-11-05 17 28 23 LV6 LF究極アテナS木孔明メイメイヴァーチェ熊でノーコン 道中は普通にやってラストは60%で弾くのにかけました -- 2014-11-05 17 30 36 Lv10 LF:覚醒ミネルヴァ S:タケル、赤おでん、究極レイラン、究極赤ソ オールHでノーコン。最後アテナちゃんギリまで削ってソニアかレイランタケル。火力足らんから落ちコンないと無理。運ゲw -- 2014-11-05 17 33 18 lv9呂布ソニ余裕 -- 2014-11-05 17 39 54 Lv6 LF麒麟297、S白メタ、クマさん、エキドナ297、クシナダでノーコン。暗闇耐性、封印耐性ともに100%なので割と楽かと。回復ない代わりに欠損も一度もなかったです。ボスで封印をはじいた後に威嚇を使いたいのでカグツチでは使わない方がいいですね。 -- 2014-11-05 17 55 22 LV7 LF白メタ S光ラー、薔薇、大小、キングヒカりんでノーコン。基本的にヒカりん貯めての繰り返しです。 -- 2014-11-05 18 00 43 Lv6 LFパンドラ Sセポネ 赤ソニ はま姫 ダルシ 1コン 半蔵居ないとやっぱし火力足りんね、闇ヴァル引けたから次回までに鍛えとこう -- 2014-11-05 18 14 34 Lv7 LF覚醒セレス Sクシナダ、緑おでん、サスケ、アヴァロンでノーコン。フレとクシナダのみ297 -- 2014-11-05 18 18 04 Lv7のB4トトから通常攻撃きました こないと思ってソニソニでいったらきて死にました・・・ -- 2014-11-05 18 26 02 Lv6 LFパンドラ S闇ヴァル セポネ ロキ 闇カリン でノーコン 天狗で2ターンスキルため、他階はワンパン ロキ溜まる前に終わったからエンハ入れずに変換増やしても行けるかと -- 2014-11-05 18 27 51 チャレ10のアテナ、最初にイージスの盾だったか名前忘れたけどマイティガード使ってきますね、ニケの聖歌よりかは優先度低いみたいです。 -- 2014-11-05 18 31 05 Lv7 LF緑ソニアS ドロイド・ベジータ・ドレイク・将軍でノーコン。最後運良かった。 -- 2014-11-05 18 33 30 LV8麒麟パでノーコン。麒麟、ヴァーチェ、アテナ、白メタ、エキドナ、麒麟。+は計1100程。1階は2way2本で闇倒す、白怒る。2階先制お邪魔弾くのお祈る。3階1撃で始末する。4階片リダバインドされるけど2way2本で半分まで削ると相手が回復するのでこっちも整地して白メタで回復して倒す。5階2way2本で貫通。6階適当。7階エキドナして適当。 -- 2014-11-05 18 35 28 Lv6 LF究極緑おでん、究極アマテラス、Sイース、究極ヘラ、光ゼウス、究極サタンでノーコン。 手順さえ間違えなければ死ぬ要素が一切ない。 -- 2014-11-05 18 46 41 ↑6 トトは通常攻撃ありと書いてあります。スタミナ70も使うのでコマめにチェックを -- 2014-11-05 18 56 44 Lv8 LF覚醒セレス、S緑ソニア、光メイメイ、緑おでん、クシナダでノーコン、プラスはフレ込みで600弱、1Fが一番きつかった, -- 2014-11-05 19 02 47 Lv6~8は自動回復3500確保した覚醒セレスパでど安定。Lv9はカリンで耐久してスキルを貯め直せるので呂布ソニが簡単。 -- 2014-11-05 19 03 51 Lv6 麒麟パノーコン(封印耐性80%),LF麒麟,Sエキドナ,闇ヨミ,緑おでん,ノア.封印弾ければ全然いける. -- 2014-11-05 19 04 03 もしかして誰かが通常攻撃がない敵にも攻撃力をわざわざ書いていってる?このページ編集した時に意図的に書かかずに「-」ってしたんだけど、もう誰が通常攻撃を使って誰が使わないのかわからん。調べ直す気力もない。 -- 2014-11-05 19 16 26 ↑※通常攻撃なしと書いてあるならば通常攻撃はしてこないですよ -- 2014-11-05 19 20 53 見間違いかもしれんけどLv7のB1で「これで終わらせるわよ」みたいなのが出た。敵HPは残30%ぐらい。 -- 2014-11-05 19 32 17 Lv8 LF覚醒セレス Sアヴァロンドレイク、クシナダ、ゴッドカノープス、緑オーディンで楽勝。自動回復+4000が大きすぎる。 -- 2014-11-05 19 36 42 Lv5 ピィ系統がB1~B4は全く出現せず、B6~B8で頻繁に出てきました。皆さんはどうですか? これが正しければシヴァで安定できそうです。 -- 2014-11-05 19 38 11 LV10 覚醒ミネルヴァパでノーコン LF覚醒ミネルヴァ S赤ソニア 赤おでん エキドナ マスリン(LV62) +はフレンド合わせて900程。 書いてなかったけど、アテナが途中で状態異常無効してきてエキドナ使えず少しあせったけど、赤おでんの槍で木属性にして赤ソニアの陣でなんとか撃破。 -- 2014-11-05 19 40 03 ↑5 右端を毎回チェックするもの面倒だから、ないならわざわざ書かなくていいんじゃない?ってこと。あとトルネードホーリードラゴンみたいに「通常攻撃なし」の記入漏れがあるっぽいから、「通常攻撃なし」が書かれてないモンスターは実際にしてくるのか記入漏れなのかわからなくなった。 -- 2014-11-05 19 41 21 ↑5。俺も見た。ので即倒した。 -- 2014-11-05 19 42 50 Lv6 LF麒麟 Sパズドラベア、白メタ、闇バステト、エキドナ。+はLFが297でSは全員+3以下、スキルマはエキドナのみですが封印100%でノーコン。B1は即突破でB2からは25倍発動で残ることを祈るしかないかも。落ちコンでワンパンしてるとエキドナがたまらない恐れあり。 -- 2014-11-05 19 49 37 アテナって、途中でマイティ使ってくるの? どんなタイミング? -- 2014-11-05 19 53 38 折り畳みの中にコメント入れれたら、LV毎のコメント見れて見易くなりそうだけど、無理かな? -- 2014-11-05 20 01 12 Lv5 究極エンジェル 究極リリス 覚醒ヘラ 闇上忍 闇上忍 フレンド究極緑オーディン でクリアしました。ピィが出現しにくくなってて楽でした -- 2014-11-05 20 18 08 アテナのHPは目を疑った -- 2014-11-05 20 21 09 LV6 -- 2014-11-05 20 21 54 やっぱりLv8と9の難易度が逆な気がするんだよなあ…自動回復持ち沢山もいないしどうしたもんか -- 2014-11-05 20 22 52 Lv8はノア除外されたか 回復なしなのにいきなり99パー攻撃される -- 2014-11-05 20 24 37 今回もLv9まではなんとかがんばれそう -- 2014-11-05 20 25 59 メンテナンス前のクリア報酬が、まだ、届かない。 -- 2014-11-05 20 30 42 クリア報酬届かない -- 2014-11-05 20 34 06 Lv6 LF光イシス光ホルス S究極アテナ究極ブブ女傑DBサタンでB5のスキル封印弾けず1コン。B5まで威嚇使わなかったから女傑の代わりに封印耐性もう1枚積めば良かったかも。 -- 2014-11-05 20 37 21 lv8 LF覚醒ミネルヴァS赤ソニ、からあげ、エキドナ、緑オデン総プラス900程でノーコン。 HP減ったら威嚇しつつ自動回復orグングニールで回復。イフリートとガブリエルは早めに光にし、ミカエルは貫通させると攻略しやすいかと思います。 -- 2014-11-05 20 42 02 Lv10 LF覚醒ネプチューンでノーコン サブはヘルメス メダ アフロディーテ マーキュリー。総プラスフレ込みで900ほど アフロの採用理由は泥強と毒耐性での開幕対策 アテナの処理に注意する必要があるがかなり安定して攻略可能。 -- 2014-11-05 20 48 51 ↑4俺アイフォンだけどもう届いてるよ? -- 2014-11-05 20 51 59 Lv9 LF呂布ソニ S赤ソニア 覚醒ミネルヴァ ベリアル イフリート 総+1000程でノーコン。呂布のスキルはB2・B7で使用。イフリートはB5。陣の偏りに運が絡むが、2~3列6コンボの火力配置が組めれば組む。スキルためは割りと余裕あり。 -- 2014-11-05 20 55 59 Lv6をおでん狼でノーコンという報告があるが、4Fで自傷スキルを使うと次のイザナミにスキル封印食らって、初撃で沈む気がする。 -- 2014-11-05 21 01 18 ↑Hp51-55%くらいのときにギガ2明星完治グングニルでおk -- 2014-11-05 21 12 19 Lv9はカリンでもっかいスキルためれそうだから簡単になったな -- 2014-11-05 21 14 24 覚醒ミネルヴァパの人、↑ウルズはどうやって倒したのかな? -- 2014-11-05 21 14 43 ↑エキドナの威嚇中にソニア陣とLFとサブの変換で削り切れるよ -- 2014-11-05 21 21 19 ↑ソニアの陣は強化花火にする必要はなしですか? -- 2014-11-05 21 24 14 ↑5ありがとう。計算上はおでんエンジェルでもいけそうだね。 -- 2014-11-05 21 25 44 ねふたそ~、はくたそ~ヽ(^o^)丿 -- 2014-11-05 21 37 11 この時間になっても昨日のメンテ前の報酬届かないってことはもう無理っぽいな -- 2014-11-05 21 41 26 600万のHPをエンハも泥強も無しの6.25倍で、不安定なソニアと所詮単色変換のミネルヴァだけで削りきるなんて よぉーっぽど運がよくない限り無理だろうよ いくら火泥が落ちやすくてもな -- 2014-11-05 21 49 55 あれ 簡単になってないか?10は相変わらずだけど他はあきらかに -- 2014-11-05 21 51 13 Lv7 LF覚醒セレスS木孔明 ロビン 天真 緑おでん でノーコン。クリスタルスカルでスキルケチったせいで若干時間掛かったけどかなり余裕だった。 -- 2014-11-05 22 04 00 メンテ前のクリア報酬まだこない。今日中って書いてあるけど…。 -- 2014-11-05 22 13 23 少し前に反応があったけど調べるのに難航してるぽい、引退者やリセットがいるとはいえ何千万とデータがあるからね -- 2014-11-05 22 42 31 詫び石ひとつじゃ到底納得して貰えない、本日中としたクリア報酬の配布をわざと遅らせて更に詫び石ひとつ、さすが神運営、最初の詫びがうやむやに作戦と見た -- 2014-11-05 22 50 32 配布遅れの詫びは、あるとしても対象者だけだろ -- 2014-11-05 22 54 19 LV6 LF緑おでん・オオカミ Sギガグラ×2 ゼウス サタン 1F:火上忍のHPが半分を切らないようにスキル溜め。サタンが溜まり次第木の上忍に使い、再びサタンとオオカミを溜めた状態で次へ。 -- 2014-11-05 22 57 32 (続き)2F:ギガグラ系全放出+サタンで光の奴を倒してオオカミで回復。スキルを溜めながら次へ。3F 精神を研ぎ澄ましたら全解放して次へ。 -- 2014-11-05 22 58 06 (続き)4F:オオカミで回復して再びスキル溜め。HPが半分になる直前でゼウス→サタン→ギガグラ×2→オオカミで回復(これが重要)→オデンで倒しHP満タン状態にして次へ。5F 儚き夢想に合わせてスキル全解放して終了。 -- 2014-11-05 22 58 29 (続き)全てに言える事だが、特に4Fのカグツチ戦は闇ドロップがどんどん増えて思わぬ連鎖が生まれるためスキルが溜まるまで攻撃し過ぎない事!また、スキルを使う順番にも注意する事! -- 2014-11-05 22 58 47 Lv6ノーコン。LF麒麟 Sエキドナ 水ガル ヴァル エンジェリオン。所見でスキル封印喰らって焦った。ボスはこっちのHP1%しかないからワンパン狙ったけど、2mm位残って死んだと思った。お邪魔変換からの等倍ダメージでなんとか削り切った。道中はほとんどワンパンで、スキル使用は2Fの防御態勢1発のみ。無課金です。 -- 2014-11-05 23 05 53 Lv7ノーコン。LF麒麟 Sエキドナ 水ガル ヴァル エンジェリオン。5回くらいやられたけどこれで前回より先に進める。無課金です。 -- 2014-11-05 23 09 57 Lv8 LF光イシス光ホルス S光バッメン究極アテナ女傑究極ヴァーチェで3コン。B2は凡ミスだがB1B5は厳しいわ。 -- 2014-11-05 23 16 25 Lv8ノーコン。LF麒麟Sエキドナ覚醒セレス緑おでん白メタ。+総数700ちょいくらいだけどおでんとセレスはレベルマですらない -- 2014-11-05 23 17 43 Lv10 2コン LF覚醒ミネルヴァS赤ソニア、ウルズ↑、フレイ、エキドナ。+はLFとソニアが297。開幕1コン -- 2014-11-05 23 22 18 ↑続き 2コン目はアテナでエキドナを使うタイミングミスでスキル貯め中に死亡。 -- 2014-11-05 23 22 51 ↑続き 光ゼウスで20%前まで削ったらフレイ→ミネルヴァで突破で次のウルズはスキル全開放で突破できる -- 2014-11-05 23 24 58 やっとLV1の報酬きた。LV2〜4の報酬は、未だ来ず…。今日中に来るのか? -- 2014-11-05 23 27 23 ↑アテナは50~60%まで削ったら強化花火で勝利。他は発狂前まで削って強化花火。アテナでのスキル貯めが大変 -- 2014-11-05 23 31 33 Lv10 LF光アヌビス S赤おでん青おでんマスリンクシナダでノーコン。初手ドロリフでヘラ突入前にクシナダ。後は運。光ゼウス以外は基本9コンボじゃ飛ばせないから闇アヌビスでもいいと思う。 -- 2014-11-05 23 34 37 報酬が、まだこない。 -- 2014-11-05 23 39 33 俺は対象時間中にクリアしたやつのうち1、2だけ来た。4~6はまだ来ない。 -- 2014-11-05 23 44 21 Lv7LF究極天ルシSギガグラ二枚ピッコロアマテラスで3コン。ラーで削り切れずに死にまくった -- 2014-11-05 23 47 42 Lv10 LF覚醒ミネルヴァ S赤おでん赤ソニアマスリン闇シヴァでノーコン ウルズは強化花火→ミネルヴァを使って6コンボ以上を組み突破 アテナは属性変化直前まで削り、赤おでんを使用し木属性に変え、強化花火で安定して倒せます。 -- 2014-11-05 23 51 22 LV7 LF究極アテナS木孔明メイメイヴァーチェラー トトソティスをやる準備がととのったところでメイメイにバインドで1コン -- 2014-11-06 00 07 17 前のチャレンジダンジョンからそんなたってないし、育ってないからまたLv7で終わりそう -- 2014-11-06 00 09 54 ノア帰ったのか、楽になったなー -- 2014-11-06 00 12 21 微妙な成長度合い(Lv75~80)のテンプレアテナパ(メイメイはチェイサーで代用)で挑戦中。回復力無くてLv5でいっぱいいっぱい・・・ -- 2014-11-06 00 15 17 結局報酬こなかったな11/5以内に。わび石追加確定 -- 2014-11-06 00 17 32 Lv10LF覚醒ネプチューン、Sフルングニル、闇カリン、局、究極オロチでノーコン。プラスはフレ含めて700。オロチは使わなかった。1Fが2割の確率で運ゲーになるからアフロディーテ残しておけば良かった。こんなんでも落ちコン無しで弱点以外の相手でも瞬間火力450万いくからホントに相性いいね。ちなみにLv8はオロチを白メタに変えただけでノーコンだった -- 2014-11-06 00 20 39 LV9 LFブブソニS闇ゼウスキンわる闇デューク赤ソニでノーコン F4の先制光バインドはF3でとどめを刺すときに回復を消さないように気をつけたけたおかげで運よく回復1列つくれた -- 2014-11-06 00 21 18 9Fはカリンを休憩所に出来るのがほんと楽になった -- 2014-11-06 00 24 56 正直前のチャレダンは難しすぎたけど今回は結構まわる価値あるな -- 2014-11-06 00 33 42 Lv10 7コン LF光アヌビス S青オーディン、緑オーディン、赤ソニア、マスリン。7コン中1コンはヘラ先制、1コンはミス、残りは49倍で中途半端に削ってからの不発で即死ダメ。前回は2,3コンで済んだんですが、今回は狙い済ましたかのように49倍後に静かになってくれたおかげで、かなり酷かったです。前回同様に犬神様で行く方はお気をつけください -- 2014-11-06 00 40 37 ↑5回復どうしたんだ?ゼウスからウルズもかなりキツいと思うんだが -- 2014-11-06 00 42 36 メール来た -- 2014-11-06 00 48 39 Lv6:L 水エンジェル F 緑オーディン(+297) S 光ゼウス 覚イース 覚ノア 闇ゼローグ でノーコン。全員LvMAX、ゼローグ以外全覚醒、SLvはFのみMAX、他はほぼ1。かかった時間は1時間くらい。 -- 2014-11-06 01 32 00 LV6、オデンエンジェルでもノーコンできました。所要1時間くらいかと。エンジェルはLv35の回復561でしたが、とどめのさし方やB1とB2の1体目の倒し方さえ気を付ければ余裕でした。サブはゼウス、イース、ピッコロ、究極前天ルシ、平均Lv85、プラスは無しです。 -- 2014-11-06 01 34 55 前回の反省を踏まえてLv1~3編集してみた。別ページ作ったからデータ入力する人はここからチャレンジダンジョン!/Lv1 チャレンジダンジョン!/Lv2 チャレンジダンジョン!/Lv3お願いします。 -- 2014-11-06 01 50 32 水勢 ぐぬぬ、ノーコンできぬLF覚ネプ 青ソニ 局 ワダツミ 光イズイズ 自分のネプ以外H。闇ゼウスをソニア陣強化エンハ、光ゼウスを溜め水列のネプエンハで他は強化エンハ花火 -- 2014-11-06 02 09 42 ↑途中になりましたごめんなさい。初回毒は運、光ゼウスのところで死ぬ要素があるはず、落ち泥操作があるためアテナに溜めた回復を消されるとジリ貧になって負けてしまうワダツミを楽に代えたいけどスキレベが1で残念 -- 2014-11-06 02 16 05 なぜ別ページ? -- 2014-11-06 02 20 09 LFハトホル S光カーリー 闇カーリー 緑オデン 白メタでアテナ戦でスターバーストをくらいワンコン 基本耐久で40%くらいになったらヘブンズ2連から光カーリー 2.3.5Fは半分切ったらバインドくるため回復と光メタのスキル温存しておく 4Fを突破する時は体力を満タン近くないと先制でやられます アテナの時に体力調整出来てたらノーコンできたかも… -- 2014-11-06 02 35 03 上の者です ヘブンズじゃなくてヘブンスプラッシュでした。すみません… -- 2014-11-06 02 37 13 Lv6 オオクニ、Lv7 パンドラ、Lv8 覚醒ミネルヴァ、Lv9 呂布ソニでそれぞれ危なげなくノーコン。問題はLv10のみ・・・。 -- 2014-11-06 03 29 38 ↑4Lv1~3のこと?このページもっさりし過ぎて下の方編集するとき面倒なのと、第3回あるとしてもLv1~3は3色で道中このままの可能性が高いからズラーとコピーして貼り付けるよりページ挿入した方が楽だから 。ちなみに部分編集できるページを作る技術は俺にない -- 2014-11-06 03 49 26 Lv7ソティスのそぉいは15888ダメ、増えてる -- 2014-11-06 05 53 18 俺の実力ではLv8クリアが限界。Lv9はスリーディア戦以降が…Lv10はいわずもがな… -- 2014-11-06 06 17 23 Lv7光ラーでノーコン。トト ソティスでぐだぐだと80ターン、地獄を見た。まじつかれた -- 2014-11-06 06 33 26 ↑3 俺もやってて一瞬思ったがトトと足した2人ぶんのダメだと計算が合う -- 2014-11-06 06 36 56 Lv9、ノーコン、LF呂布ソニ297 S赤ソニ297、セポネ、アンリ、堕ルシ。B1 10ターン耐えて陣。B2 セポネ+堕ルシ。B3 なるべく変換無し。B4 敵のヘルボールを利用する。B5 陣+堕ルシ+呂布。B6 削らないよう注意して呂布の溜め直し。セポネで倒す。B7 陣+堕ルシ+呂布。アンリは道中削りきれないときに。こんな感じでした。カリンが優しくなってて良かった -- 2014-11-06 06 39 03 チェスターがほしくなるようなダンジョンばっか、ステマひでえな -- 2014-11-06 07 38 37 いうほどチェスター欲しくなるか? -- 2014-11-06 07 48 31 チェスター引くまで回す石使うくらいなら、封印されたらやられてコンテ、毒やお邪魔もコンテor陣で消した方が安いじゃん、封印3が必須な場面は実際少ない 半蔵は欲しい -- 2014-11-06 07 51 51 もしかして覚醒じゃなくて通常のスキル目当て?それでも必要性は別段感じないが -- 2014-11-06 08 22 37 チェスターなんかよりアヌビス欲しいわ -- 2014-11-06 08 25 54 ステマの使い方間違ってるのは突っ込まないのな -- 2014-11-06 09 22 49 7lv LF青ソニ S青おでんx3 キンあわ でノーコン。 道中は陣と耐久で抜いて、ソティスで再貯めで、ラーは貫通なしでも闇水(+槍投3)を切らさなければ間に合う。 -- 2014-11-06 11 09 43 lv9ノーコン LFウズメ、覚醒ミネルバ、ウリエル、曹操、ヤマトタケル、+はLF297で他が200ほど。 -- 2014-11-06 12 11 14 続き。HP上昇がついたので1回の耐久は楽。スリーディアまでにスキルを全て使ってもカリンで簡単にため直せる。龍連脚を耐えれるHPを確保できればスキルをためながら整地してそのまま倒せるので次のファガンに全力。 -- 2014-11-06 12 19 16 Lv8、ノーコン。LベルゼブブF赤ソニア、S赤ソニア、タナトス、ドラジョ、エキドナ。全員スキルマ。+は1000ちょい。面子の強化もあってか、前回よりかなり楽だった。 -- 2014-11-06 12 23 15 LV8 LF光イシス光ホルスSドナ究極アテナヴァーチェ木孔明 2コン ちゃんと育成が完了していたらノーコンできるとおもう。ラファエルは闇だけを処理しつつ普通にやれたので結果的にドナいらなかったのが計算外だった -- 2014-11-06 12 33 07 Lv7 LF天ルシ S闇ゼウス,神王妃ヘラ,イース,青おでんでノーコン。スカルはラスゴギガギガ明星で少し残るので回復してグング。 -- 2014-11-06 12 37 33 LV9ノーコン。麒麟、ヴァル、アテナ、水ナミ、エキドナ、麒麟。バインドもあるので水枠を白メタか迷いましたがバインドはエキドナで対処しました。1階早めに倒すイザナミ使ったり。2階カウントダウン始めるぐらいまでは即削る。3階カウントダウンしてる間に整地して倒す。4階開幕バインドされるので威嚇してこってり整地して倒す。5階乱舞乱舞変換強化使って全力で削る(整地できないので結構難易度高い)。6階スキル貯め。7階威嚇乱舞乱舞整地変換強化で倒す。ハトホル出たから麒麟引退かと思ったけどハトホル難しいのでノーコンできんかった。ハトホルの報告あんま見ないけどどしたんだろ。 -- 2014-11-06 12 41 44 Lv6ノーコン。LFヒカーリー、小太郎、歌姫、エキドナ、チェスター。ブロックが運がよく枯渇しなかったのでノーコンだが安定はしない。あと歌姫使わないので変えた方がいい(笑)光4個消しの25倍は強いわ。B5も落ちコンあってワンパン。 -- 2014-11-06 12 46 42 Lv7ノーコン。LFヒカーリー、小太郎、パール、アテナ、青オデン。LFとアテナが297。何度もうまくいかなくなぜかパール入れてしまったときにノーコンできた。だがもっといいパーティーありそう。 -- 2014-11-06 12 53 13 LF緑おでん 光スサノオ×3 マスリンが再安定パ 自動回復でアテナの最後以外は泥消していれば大丈夫。死ぬ要素は毒とアテナの最後と泥消し忘れ -- 2014-11-06 12 56 49 Lv8のミカエルなんだけど、リーダーとフレンドにバインドってなってるけどリーダーにしかきませんでした。これ既出? -- 2014-11-06 13 25 30 ↑2 スターバーストでコンテし続けながら倒すの?ってか再安定ってなんだよw -- 2014-11-06 13 57 06 LF緑おでん 光スサノオ×3とか言ってる妄想野郎は二度と書き込むなよ。 連続攻撃も知らない初心者のゴミ。 -- 2014-11-06 14 00 58 ↑4 さもノーコン出来ましたみたいな書き方してるけど、これは悪質エアプ。もし誰か真似して入ったらどうするの? -- 2014-11-06 14 24 44 Lv7ノーコン。LF297サラスS青ソニア297×2、闇カリン、お漏らしでいけました -- 2014-11-06 14 40 24 ↑6これはタチ悪いは今からLV10挑む方は気を付けて。 -- 2014-11-06 14 46 16 その前に光スサノオを3体作ってるやつがどれだけいるのかwww -- 2014-11-06 15 23 46 Lv7LF H赤ソニアSハクハダルヘラ闇リリスでノーコン。HPあってクレオパトラ抜ければ勝てる.トトソティスでくそ時間はかかるけど.ギガグラが活躍して楽しかった -- 2014-11-06 15 27 32 Lv8 LF覚醒ミネルヴァS赤ソ赤ソエキドナ緑おでんでノーコン。ラファエル戦で赤ソ二体、ミネルヴァ二体使えるようにガブリエルで スキル溜め。ミカエルはミネルヴァのスキルを使って貫通した方が楽。 -- 2014-11-06 15 31 04 LV6、9パンドラLV7青ソニアLV8,10覚醒ミネルヴァが楽だった。ミスしなきゃ死ぬ要素ほとんどない感じ -- 2014-11-06 15 48 05 Lv8 LFアヌビス Sエキドナ 青おでん アテナ ヤコン で、ノーコン。B6エキドナ→ヤコンで1発耐えエキドナが溜まりなおしたら突破。Sは全スキルマです。ヤコンが輝いた(笑) -- 2014-11-06 16 10 45 イヌビスはダンリセ推奨キャラ -- 2014-11-06 16 46 10 LV7 LFベルゼブブ究極ソニア Sイース闇デュークピエ闇リリスでノーコン ブブL90リリスL60 プラス10程度 2Fでブブソニアバインドされると積むと思うので注意 スキルたまればさっさと抜けるのが吉 -- 2014-11-06 16 56 20 LFサクヤ Fはハイパー S青おでん、白メタ、緑おでん、エキドナ 一回は数ターン殴り合いののち半分切ったら全力、二階は暗闇をはじいたので2ターンで撃破、三階も二ターンで撃破、四回は最初威嚇を使いトトを半分削りソティスも同様に削る。四回ほど再生したのち全力で攻撃。ラーはスキル全開放でノーコンクリア。 -- 2014-11-06 17 24 27 レベル6 LFホルス S究極フォークロア エキドナ パズドラベア 月下猫 Fのみ297 他レベルMAXのみノーコン エキドナはイザナミで こんなメンバーでもいけました。 -- 2014-11-06 17 48 33 Lv6 LF光ホルス ,Lv7 L光ホルスF光ラー S闇メタ,闇カーリー,緑孔明,インドラ (LFのみ+297.サブは+無し)でノーコン。Lv8 LFサクヤ Sふわふわ,ヴァーチェ,火オロチ,光メタ (Fのみ+297.サブはレベル99に満たないのもあり)でノーコン。 -- 2014-11-06 17 54 11 Lv6ノーコン。LF光ホルス(レベルマ)S究極闇メタ(レベルマ)、バズベア(Lv64)、イザナギ(Lv94)、トップドロイドラゴン(Lv47)+はフレンド除き100程度。封印耐性、暗闇耐性100%、お邪魔耐性60%回復要素なしですが、道中25倍ワンパン。イザナミへの初撃で30%以下にすれば、お邪魔がきてノーコンできます。封印、暗闇、お邪魔は全て弾くことに成功。ラッキーでした。普段25倍は苦手ですが、回復ないのでいつもよりずいぶん楽でした。 -- 2014-11-06 18 04 19 Lv9ベジパノーコン。LFベジータS闇ハク、ロキ、エキドナ青ソニア。+合計は620。B4でエキドナ+バインド回復。B5ロキ+ハクベジ、青ソニアで2ターン突破。B6ハク半蔵ロキのスキルため直し、きつかったらエキドナ。B7ワンパン。 -- 2014-11-06 18 34 07 Lv7 パンドラハク半蔵ダルシ闇ヴァル でイシス以外ワンパンでノーコンいける 1F半蔵かヴァル 2Fパンドラ 3F全スキル貯め後ハク+α 4Fパンドラ+α 5Fパンドラと残ってる変換つかってダルシからの強化でワンパン -- 2014-11-06 18 41 59 Lv6 LF緑おでん Sイース,ハーデス,天ルシ,イビルセレスでノーコン。 1階-先に明星で緑忍を倒して殴り合い。 2階-明星→槍投げ→完治で光鬼を倒し殴り合い。 3階-40%からギガx2→明星。 4階-99%攻撃を完治で回復、40%からギガx1→明星→槍投げx2で倒して全回復。 5階-30%からギガx2→明星→槍投げx2で終了。 自動回復4500以上で火の上忍の交互攻撃を上回ります。 LF緑おでんの攻撃に+合計40程度ないと5階で1万程残ります。その場合30%手前で多めに削るかスキル解放後2ターンで削る必要があります。 -- 2014-11-06 18 54 00 LV6 究アテナパ エキドナ イザナギ チェスター 串 耐封5闇5 1F1-2ターン 2F 片方倒してターン稼ぎ。3,4F攻撃食らう前に仕留める。5Fイザナギからのワンパン -- 2014-11-06 20 04 42 Lv9ノーコン。LFハトホル S女傑 光ヨミ イザナギ アテナ 総プラス1500。B4で威嚇B5でその他のスキル開放。B6で再度ためようと思いましたが落ちコン等でそこまで稼げず。B7威嚇中に普通に倒せました。 -- 2014-11-06 20 06 58 lv6 LF麒麟297 Sエキドナ、パズドラベア、木諸葛亮、白メタでノーコン。暗闇、封印体制100パーセント、スキブ6個なのでスキル貯めしなくてもボスで威嚇が打てます。 -- 2014-11-06 20 16 07 Lv5ノーコン。LF究極アテナSアヴァロン、イザナギ、エキドナ、ヴァーチェ。一番危険な○○ピイには、威嚇、ヴァーチェの変換使用しつつ、光の全体や二体攻撃で、ヘルヘイムは光の4個消し+3コンボ程度で、ボスはエンハンス、アヴァロン、アテナ後光4個消し×3程度でワンパン。スキルレベル低くとも、○○ピィにそれなりに手間取るので、スキル上げ要素なし。 -- 2014-11-06 20 17 27 Lv9 LFウズメ Sアレス,赤ソニア,光ホルス,エキドナでノーコン。(ほぼ全員+297。全員スキルマ) -- 2014-11-06 20 20 06 あ -- 2014-11-06 20 42 00 Lv10、LFアヌビスSイザナギ、青オデン、クシナダ、キングマスターリングでノーコンクリア。プラス約1000。アテナはアヌビスの100倍とイザナギの神タイプ2倍で一撃でした。 -- 2014-11-06 20 46 38 Lv10 LF覚醒ミネ S赤ソニ,光フレイ,キングマスリン,ベテルギウス、ミネと赤ソニはH。フレイは+140。 アテナにリザレクさせてワンパンする予定が、木に入れたターンにストームパニッシャー飛んできて1コン・・・おとなしく↑↑作ります・・・。 -- 2014-11-06 20 48 26 9のサイクロン180万じゃないよね?300ぐらいになってる気がする -- 2014-11-06 21 09 44 ↑防御高いからそれでじゃない?HPと攻撃力は基本的に同じ倍率で増えてくから、HP300万くらいになってたら3万7000くらいのヘルボールが飛んでくるよ。 -- 2014-11-06 21 23 37 防御力か、見落としていた。多色だとガッツリ削られるもんだな -- 2014-11-06 21 30 01 ↑5 それスキブ3しかないけどマスリンが毒弾くまでひたすら諦めるのか? -- 2014-11-06 21 35 09 Lv10 LF覚醒ネプ S青ソニ×2、青おでん、キンあわでノーコン。プラスは青ソニ1体と青おでんのみHで所々ジリ貧なって辛かった。ステや覚醒考えるとキンあわよりアフロディーテが良いと思います。 -- 2014-11-06 21 42 44 Lv7 LFキリン、ヴァーチェ、アテナ、白メタ、エキドナでトトソティスで1コン。プラスは1150ほど。最適なキリンパを模索しならがら5回目の挑戦でしたが見つかりませんでした。 -- 2014-11-06 22 03 15 ↑3 弾くまで20%にかけたんだろね。これでもクリアできました的な感じかもしれないけど、突入時に80%で詰む。の一言ぐらいは欲しいかな。 -- 2014-11-06 22 06 32 Lv7 LFパンドラ Sセポネ・ハク・半蔵・堕ルシ でノーコン。Fも含めてオールハイパー。緊張で途中何度もドロップ操作ミスをやらかしたけど、+の力もあって何とか回復が間に合ってくれた…トト&ソティス戦が実に危なかった -- 2014-11-06 22 09 42 Lv10はLF覚醒ミネ Sソニア×2 ウルズ↑↑ マスリンが比較的安定 落ちコンに恵まれたとはいえ↑↑とマスリンは+なしでウルズ突破可能 ウルズさえ抜ければ後は、アテナ削りすぎない限り死なないはず -- 2014-11-06 22 18 54 Lv10 1コン。 LF覚醒ミネルヴァ S赤ソニア、ウルズ、キンわる、エキドナ総プラス1100程度。 初回の毒で1コンは確定するが、それ以降は安定。半減できないウルズをワンパンするためにキンわるを採用。エキドナは回復要因なので変換等と入れ替えも可能。 -- 2014-11-06 22 19 35 Lv6 BABロビンアヌビスS赤ソニアとか適当で1コン。スキル封印されても火力で押しきれるかなと思ったけど8コンボ16倍じゃ全然削れんかったwコンテして陣でワンパン。まあ石1個ぐらいならいいか。 -- 2014-11-06 22 21 38 lv8ノーコン LF覚醒ミネバ S千代女(lv70)、マスリン(lv58)、緑オーディン、ウズメ。総プラスは100程、1Fを回復しつつ毒が溜まったらドロリフ、回復がキツくなったらウズメ等を繰り返して20%手前から同時に葬る事が出来れば後は比較的簡単。スキルマはミネバ一体、マスリン、ウズメのみ。 -- 2014-11-06 22 51 45 Lv9 LF:呂布・ソニ S:赤ソニ・ロード・ドラウン・デモンハダルでギリギリノーコン。陣をB2、B5で使い、カリンで溜めなおす。B5スリーディアは4連続攻撃 計25,464ダメージまで耐えられるHPだったのでなるべく削ってからエンハンス、ドロ強で陣。呂布とソニアは297だった。 -- 2014-11-06 23 09 26 lv.8ノーコンクリア L297バステト、Fアヌビス;100? S緑おでん メイメイ×2 白メタ おでんと片方のメイメイはスキルマ。毎ターン8~9コンボ組めば比較的安定するかと。ボスは陣でワンパン。※ミカエルの封印結界はバステトがバインドされたままだったためかラーにしかバインドが飛んでこなかった。今の説明では必ず両方に飛んでくるととられてもおかしくない。 -- 2014-11-06 23 30 36 lv10ノーコン。LFアヌビスS覚醒ネプ 麒麟 串 青オデン。麒麟と青オデンでスキブ積んでヘラ先制を串で耐える。麒麟串に操作延長も付いてるけど正直運げー。ウルズで赤泥増えるから赤オデン推奨。 -- 2014-11-06 23 34 25 ウルズの吸収忘れてて5コンもしてしまった、、、 -- 2014-11-06 23 41 58 Lv6 LFパンドラ、S赤ソ背骨闇チェスターと、まさかのブドどらでノーコンした~!きつかった~ 2階で光をまず倒して、ぶった切り耐えれたら(ブドどらで8%減?)、けっこうスキル貯め直しとかできました、ぶったぎり以降は先制99%ダメしかないので、ワンパンできれば適度にスキル貯めながら死ぬ要素なしです。1~2Fが鬼門かな?もちろん半蔵持ってません -- 2014-11-06 23 42 50 今回9までは行けるけど10は人選ぶね、よっぽど欲しくない限りは -- 2014-11-06 23 43 03 前回もクリアしたLv8までは順調。大活躍のセレス様がスキルマ!上の2つは・・・絶望的だなぁ・・・ -- 2014-11-06 23 48 36 LV7 ノーコン LF麒麟 Sアテナ アポロン 白メタ エキドナ。8以降厳しいので満足。 -- 2014-11-07 00 14 23 なんかアテナが10ターンバインド使ってこなかったんだけど、状態異常使うとバインド使ってこないとかなのかな?覚醒ネプにサブで闇カリン入れてるのにダンジョン入ってから気付いて焦ってたんだけど、闇バインド使ってこなかったし -- 2014-11-07 00 17 37 状態異常→状態異常無効化だった -- 2014-11-07 00 18 46 レベル10、LF覚醒ミネルヴァS究極ソニア2、マスリン、ウルズ、プラス1100で2コン。アテナHP50%切ると回復使ってくるって書いてあるけど使ってこなかった。そこの想定外さえなければウルズ戦のワンコンだけに抑えられたのに。 -- 2014-11-07 00 20 01 LV8は覚醒西洋がいるかいないかで難易度大違いだな、ちなみに俺は全然クリア出来ない側の人です(笑) レベル8に光闇以外の強い奴が一体でも入ったら阿鼻叫喚の嵐なんだろうな・・・ -- 2014-11-07 00 21 31 Lv10覚醒ミネルヴァで行ってる人、アテナどうやって倒してるの?属性変化手前で陣使って430万も出ないんだけど -- 2014-11-07 00 23 47 レベル7 天ルシ、ギガグラ×3.エキドナでノーコン。クリスタルスカルをギガクラと1ダメで削りきる必要があるので、スキルレベル低いと地獄やなw -- 2014-11-07 00 25 18 Lv10 LF覚醒ミネルヴァS究極ソニア1、究極マスリン、ウルズ↑↑、赤オデン、プラスは自身のソニアのみ297フレnoミネルヴァ117の合計414で1コンクリア。 -- 2014-11-07 00 44 37 ↑3 ↑↑ウルズの10%ダメで木属性に変化させると楽だよ -- 2014-11-07 00 55 25 Lv.8 LF覚醒セレスで行って攻撃力あまりないPTだったので半耐久みたいな状態に。B7堕ルシの「滅びよ」でクシナダスキル発動し次の明星を17k程に抑えて凌ぎ、セレスのスキル×2と自動回復4kでほぼ満タンまで戻したけど上の表では「滅びよ」は1回しか使わないとの事で明星連打だとこっちは死ぬという状況。覚悟していたらまた「滅びよ」来ました。おかげでメイメイの陣が発動できて2発目の明星の前に倒せました。 -- 2014-11-07 01 10 07 Lv7 大好きな白メタでノーコン!上で情報くれた方ありがとう。 -- 2014-11-07 02 18 23 Lv8フロアは覚醒セレスでノーコンでした。サブは緑おでん・アヴァロンsl4・光メイメイslMAX・クシナダslMAX。アヴァロンより佐助の方がいいけど持ってないので。プラスなしで行けます。ラファエルの攻撃をクシナダで回避。 -- 2014-11-07 03 02 45 Lv8 LF脱ミネ S赤ソニ ↑↑ 緑おでん 緑おでんでノーコン、+ほぼ無し。自動回復4,000とグングニル×2で回復面はばっちり。4人しか倍率攻撃できないけど意外と全然大丈夫だった。ラファエルもかなり余裕 -- 2014-11-07 03 59 00 Lv9をLF大国、闇メタ闇ハクパンドラ半蔵でノーコンいけました。スリーディアが実質ラスボスなのでHP25,465確保出来れば安定すると思います。(自分は半蔵以外H) -- 2014-11-07 04 19 32 Lv9 LFサクヤ アポロン エキドナ 孫権 クシナダ +1000あたりでノーコン。サイクロンデビルでエキドナを使い整地、下盤面を整え上盤面でバインドが解けた時に突破スリーディアで乱舞乱舞アポロンを使う。ワンパンできない場合のほうが多いと思うので少しきつい、クシナダを使い爪翼乱撃後倒しました。カリンでスキル溜めをして、ファガンを乱舞乱舞アポロン。サイクロンからスリーディアの流れ以外は困るところはないはず。聖地を十分にしたいのでサイクロンデビルはバインド対策よりエキドナを選びましたが、保険にしても孫権はいらない様子だったのでスリーディア用に光メタにするとよかったですね。光メタであれば安定レベルまでいけそうです。 -- 2014-11-07 04 30 47 LV6 LF究極闇メタ フィン×2 半蔵 パズドラベアでノーコンいけた!暗闇と封印全部はじいてくれた。 -- 2014-11-07 06 03 04 ドロイドラゴン先生大活躍でした。究極じゃない方の… -- 2014-11-07 06 32 42 Lv7 LF覚醒セレス S緑オーディン サスケ ロビン イグニスクーフーでノーコン -- 2014-11-07 07 53 41 どうでもいいけどLv2道中でこだま確認 -- 2014-11-07 10 15 29 Lv9 LF麒麟 ヴァル エキドナ イザナミ 白メタでノーコン・・・・でもプラスはフレいれたら1450くらいwwww全員スキルマwwwwさすがにいけるわwwwwww -- 2014-11-07 11 06 54 みんな色々考えるなぁ・・・(´・ω・`)Lv6オデン狼とかよ~やるわ -- 2014-11-07 11 38 12 今回Lv10はラファエル耐久パとかがクリアできないようになってるのが、いやらしいわ。究極アテナが闇バインドや回復全開使ってこなかったりで行動が安定してないみたいだね -- 2014-11-07 11 57 01 Lv9 LF天ルシ究極天ルシ Sヘライース ハーデス 究極ヘラ 闇ゼウスで1コン。ファガンで回復枯渇しなければノーコンもあったかも。SDDをスキル使わずに倒してスリーディアで全開放&ヘルボールで変換された闇ドロップで倒す。ファガンは再度スキル溜めして70%切ったらラース、明星、54276以上回復してギガ3明星でクリア -- 2014-11-07 12 06 32 ↑297は計3体。SDDは2WAYをうまく使って。ヘルボールで変換してくれるしそこまで困らない。 -- 2014-11-07 12 08 57 LV10 コンテありだけどクリア。LF覚醒ミネ 赤ソニ 赤ソニ 覚醒ウルズ マスリン +は赤ソニ1体297のみ。こんな雑魚でも光闇属性のところは回復を入れた5~6コンボを打ち続ければなんとか耐えれる。(ほんとLV10は落ちコンが多くて助かる)。鬼門はウルズ。開幕で赤ソニ→ミネ→ウルズで強化花火、2ターン目で赤ソニからの6コンボで削りきれず。これがプラスの無い雑魚ならでは。そこから自力で削って倒すも5コン。最後のアテナは属性変化ぎりぎりでウルズの10%削りで属性を木に変えての強化花火でワンパン。プラスがなくても、5コンで済んだ。雑魚ですみませんでした -- 2014-11-07 12 19 16 Lv9 LFパンドラ Sセポネ・ハク・半蔵・堕ルシ でノーコン。Fも含めてオールハイパー。B4まではハクを使わずに何とか頑張る。スリーディア戦でハク半蔵堕ルシ。カリン戦は盤面に木ドロを残すように整地しつつ双龍掌を一発食らってターンを稼いでからパンドラを使って何とか撃破。最後のファガンをセポネ半蔵堕ルシで倒すという感じだった。ただ、堕ルシはファガン戦でなくカリン戦で使うほうがよかったかもしれない。盤面にもかなり恵まれた印象だったので、そのあたりの流れが悪いと厳しそうだ -- 2014-11-07 12 35 25 lv9まではノーコン行けたがlv10は全く行ける気がしない。。。昨日のチョキエメでレベルマにしたドロイドくんつんで突っ込んでみるが、タマドラの無駄使いだったかもしれぬ。 -- 2014-11-07 12 59 38 レベル9LFブブソニアS光ハーデス、ヘラ、闇水デューク、光リリスでノーコンプラスは自分の40程度とフレンドの297のみ、1F普通に削る2F75%手前の回復、闇が多いタイミングでギガグラ×2使って攻撃態勢、カウントダウン含む4ターン以内に削りきる、3F再度溜まった攻撃態勢を使って3ターン以内に削りきる、無理なら全スキル解放おっけー、4Fスキルため回復は消しすぎず闇を消す時はまとめて低コンボ意識、特に半分切る直前で回復をためておくことが重要、スキルがたまりきったら全力コンボで倒す、攻撃態勢はつかってもいい、5Fスキル全開放、ギガグラで属性が変わるので陣強化エンハでワンバン6Fで再度スキルため直し20%手前、攻撃態勢で削りきり7Fは攻撃耐えながら少し削りスキル全開放でたおす、回復が少し減るがハーデス→ヘラでもいいのでガチャ限なしに攻略可能 -- 2014-11-07 13 38 23 ↑実質ガチャ限無し攻略は凄いな。攻略はシビアそうだけどおめ。 -- 2014-11-07 13 43 28 ↑5 雑魚じゃないよ。私もこれで行ってみる!ありがとう!! -- 2014-11-07 13 45 25 Lv8 惜しくも1コン。。 LF麒麟(297) S緑諸葛、青おでん、緑おでん、エキドナ。1F1回攻撃受けて威嚇中に倒す。2F2ターン以内に倒す。1ターン目で75%以下にする。3F2ターン以内に倒す。1ターン目で50%以下にできれば、1回攻撃受けても大丈夫。4Fフレンドのリーダースキルのみで2ターン以内に木4つ消し含めて50%以下にして回復させる。99%ダメージ受けて、青おでん使用。バインド解けたら倒す。5F諸葛亮のエンハンス使用して攻撃受けずに倒す。6F5ターン以内に倒す。(闇落ちコンでギリ残って1コン。。)7F1回攻撃受けて、緑おでん使用。2回目の攻撃受けてから威嚇して倒す。 ラファエルでギリ残っての1コン。ノーコン目前だったのに、くやしー。 -- 2014-11-07 14 29 54 LV8緑オーディンいないときつそうだな。自動回復×4は偉大。 -- 2014-11-07 14 38 48 Lv10は悪意に満ち溢れてるな。 -- 2014-11-07 14 55 47 Lv10覚醒ネプSマーキュリー、魚座、ガブリエル、18号。プラスなし。18号→ガブリエルの変換が便利。ただしエンハ強化花火でもダメ320万程度なので、アテナの最後は落ちコン2つ必要な運ゲー。 -- 2014-11-07 15 16 58 LF究極サクヤ、S女帝エキドナ、パズドラベア、究極初芽局、究極おでんでLv6ノーコン。封印耐性は4つだったけど無事はじいてくれた。 -- 2014-11-07 16 06 03 Lv8 LFアヌビス エキドナ 闇メタ 白メタ 赤ソニアで1コンクリア。 ラファエルに1コン -- 2014-11-07 16 50 41 Lv10をLF覚醒ミネ、Sソニア2、エキドナ、闇シヴァで2コンでした。+はフレ合わせて350くらいです。 -- 2014-11-07 17 02 34 Lv10 LF覚醒ミネルヴァ、ソニア、ウリエル、ウルズ、エキドナ、プラスはフレ含み900で3コン。開幕と光ゼウスとウルズで各1コン。ウルズでジリ貧にならないよう、光ゼウスでコンテ覚悟、スキルを温存する作戦。それでも削りきれずにウルズで1コンでした。まあピィと思えば安いか。 -- 2014-11-07 17 24 25 Lv7のクレオパトラってこちらがブルードラゴンスクリューもらうと沈むって状況なら必ず打ってくんのかな?俺の運がないのかそういう仕様なのか… -- 2014-11-07 17 30 01 Lv9 LFブブソニ Sソニア デューク 究極ウルズ キンワル でノーコン +はサブのソニアが297 Fが297 スキルマはデュークとFのソニアのみ 1F殴り合い 2Fカウントダウンが1になったら陣エンハもしくは陣 3Fカウントダウン1になったら陣 4F殴り合い 5F陣エンハ 6Fスキルだめ 20パー手前で陣 7F陣エンハ 殴り合いできるところはスキルためてから突破でいけますー -- 2014-11-07 19 48 45 ニケの聖歌もリザレクションもつかってこなかった拍子抜け 入場料払うならミネルヴァにウズメ入れるのおすすめ -- 2014-11-07 20 25 46 何も予習なしの脱法で体当たり勝負でラファエルで1コン 8F LLF脱ネプ 闇カリン(お邪魔消し) 闇水メタ(スキブ3w) 火火エキドナ(威嚇) 大小(回復変換) +600ほど -- 2014-11-07 20 50 20 LFブブソニでLv9ノーコン。サブはロード、ピエ、呂布、タナトス。スリーディアとファガンでタナトス大活躍。結界+泥強と覚醒泥強が素晴らしい。プラスはソニア297のみ。 -- 2014-11-07 21 08 34 ハクパで8、10以外ノーコン。10はノーコン不可能として、8もハクパで行けるのだろうか? -- 2014-11-07 21 14 18 ハクならラファエル対策必須 -- 2014-11-07 21 41 34 Lv5 はサンダルフォン回復パで殴り合っているだけで無難にクリア -- 2014-11-07 21 53 30 ピィが3体以上出たら威嚇を使いましょう。光エンジェルや白メタ回復パでも快適にいけそうですね。 -- 2014-11-07 21 55 05 良く良く考えるとLv3 -- 2014-11-07 21 57 57 ↑5 一応、10もハクでノーコンした人はいるっぽい allハイパーでもノーコンするまでに再挑戦のために石15個くらい使ったらしいが… -- 2014-11-07 21 58 45 10もハクで可能だとは!でも、ノーコンまでに石15個とは…かなり運ゲー、執念のノーコンですねw -- 2014-11-07 22 19 04 Lv8 LF麒麟 Sイシス 青おでん ミネルヴァ アテナでノーコン +は麒麟200 ミネ100 F297 イシスだけスキルマだけどLvは72だった。ポイントはアテナ +無振りでも光泥8個以上きてればミカエル貫通可能。エンジェル、ガブ、堕ルシで欠損事故が起きたが事なきを得た。青おでん→ヴァーチェ ミネ→エキドナでもいける気がする。回復なしダンジョンにおける麒麟パでのアテナの強さは異常 スキルは完全にゴミだけどw -- 2014-11-07 22 37 26 Lv7LF赤ソニブブSロード、ピエ、ヘライース、光リリス B1 50%直前まで殴り合いの後、陣以外解放 B2軽く殴り合いしてターン稼いだら陣で突破 B3スキル貯めながら殴り合いで突破 B4 左側をメインに殴り合いで削って両方50%以上削ってスキル解放。必ず同時に倒すように。 B5ギガクラで15最初に削って残り35は殴って終わり -- 2014-11-07 23 25 16 Lv8 L大喬小喬 F究極悟空 究極アテナ 木諸葛亮 エキドナ 天狗 でノーコンクリア。 youtubeに動画あり。 -- 2014-11-08 00 16 11 何度やっても7以上クリアできない・・・ちょっと難しすぎませんこれ、みんな凄すぎ -- 2014-11-08 00 18 15 lv10半分手前から強化エンハ花火で削りきれず3%ほど残ったがリザレクションせずにスターバーストを使用。おかげでコンテしてクリア。 -- 2014-11-08 00 26 48 ↑ちなみにミネルバパで3コン。プラスはフレ込みで600。 -- 2014-11-08 00 29 34 ふぅ・・・Lv7までほぼ+なしラーパやホルスパでノーコン行けたけど、問題はここからだよな・・・。 -- 2014-11-08 01 07 10 Lv8 LF闇メタ297S半蔵297ハク餃子Lv28エキドナLv75でノーコン。サブは餃子以外スキルマ。tubeのある方を参考にさせていただきました。 -- 2014-11-08 01 22 49 回復なしDは、LF光アヌビスで49倍以上やれれば楽勝。回復がない分、意外と9コンボ成功するね -- 2014-11-08 01 44 48 Lv8ノーコン。LV覚醒ミネルヴァS赤ソニア、↑↑ウルズ、覚醒緑オデン、エキドナ。+は297 3体分。1Fでお邪魔耐性が発動することを祈りながらスキルため。強化花火で突破。2Fはスイッチが入るまで1コンボでスキルため。スイッチが入ったら威嚇を使い、盤面コンボで突破。3Fはミネルヴァを使いながら光属性にし、スキルため。4Fは強化花火で突破。5Fはなぐり倒し、6F開幕威嚇でなぐり倒し突破。7F半分程度削り、強化花火で終了。といった風情でした。 -- 2014-11-08 02 38 46 LV9だけノー婚できない これ何パがいいの? -- 2014-11-08 04 45 33 LV9ノーコン LFオオクニS半蔵ハクパンドラ闇水バットall297。5Fでハク半蔵使える状態にしておいて1列込みで仕留める。6Fは威嚇使って一発受けてまたハク半蔵を貯めなおしてからパンドラ(エンハつかってもいい)で倒す。bossはハク半蔵でワンパン。 -- 2014-11-08 05 07 46 6Fの赤上忍の人犬乱舞2色お邪魔変換付いてない? 6000近く食らってお邪魔作られたんだけど -- 2014-11-08 05 30 02 lv6の狼おでん、最後どうやって倒すの?ギガグラ→明星→グング→明星→ピッコロでも死なず森羅食らって死んだ -- 2014-11-08 07 56 11 Lv10 LF覚醒ミネルヴァ S赤ソニア ウルズ エキドナ イチドラ で2コン。 ベルゼの先制で1コン。ウルズで削りきれず1コン。ウルズで運が悪いともっとコンテしてたかも -- 2014-11-08 08 37 03 ↑2サタンのワールドエンドでいいんじゃね -- 2014-11-08 08 51 54 ↑3 儚き夢想の後ならイケルはずだけど ギガはやすぎるんじゃない -- 2014-11-08 08 56 02 lv7 天ルシでいった人 スカルで天ルシバインド食らってオワコンしない? -- 2014-11-08 09 12 18 ↑エキドナでいけるよ。 -- 2014-11-08 09 44 54 Lv10 LFミネルヴァSマスリンソニアフレイウルズ(オールスキルマ総+1198)でノーコン B1:開幕ドロリフ中盤ドロリフor陣 B2:20~30%辺りでスキル惜しまず確殺 B3:バインド残したまま突破しないようにする事とウルズ用にスキルを残すように気をつける事以外は闇ゼウスと同じように突破 B4:エンハンス強化花火を見守る B5:陣、ドロ強以外を使い最後グラビトンボムを受けず突破 B6:耐久しつつ半分手前でウルズを使い属性変更しエンハンス強化花火 -- 2014-11-08 09 46 38 ↑2サンクス 前回イケたけど 今回ここでつまずいて 頑張ってみます -- 2014-11-08 09 55 27 Lv7、LFルシの場合、クレオパトラをクリアするのに50%からラスゴギガギガ明星グングしかないから、その後スカルにスキル貯めるのむりでしょ。 -- 2014-11-08 09 57 06 Lv7、ルシルシの立ち回り教えて。 -- 2014-11-08 09 59 42 lv9LF闇メタS半蔵ロキ闇メタ木かりんでノーコンできました。プラスはLF297かりん200くらいです -- 2014-11-08 10 14 47 ↑7 -- 2014-11-08 10 19 23 ↑8で質問した者だけど ↑2鬼門はB1 52%くらいからラスゴ×2 明星 サーベントで自然回復 明星 だとエキドナ入るんじゃない -- 2014-11-08 10 22 57 LV7 LFH呂布ソニ297 S赤ソニアハクデュークピエー クレオパトラのピンフォールの後に呂布を使用できるので、安定します。トトのバインドはソニアで対応しました。 -- 2014-11-08 10 25 37 ↑サーペントトップです -- 2014-11-08 10 26 44 LV6LF究極アテナ S イザナギヴァーチェインドラシリウス でノーコン +はF297のみです 80%なので運ですが -- 2014-11-08 10 30 46 lv7天ルシは片方だけならバインドされても死なない。スカルは6ターンに1回くらいしかバインドないから、明星ため直すまでバインドは約6回、ここでLFバインドがくれアウト -- 2014-11-08 10 31 37 ↑5計算したら無理だった 52%からラスゴ2 ギガorピッコロ 明星 自然回復 明星 でいけるかな 50%切ってからだとバインドで明星打てないから注意52%ラスゴ前に回復多く残し2Fで回復 これにエキドナ入れて頑張ってみます↑サンクス -- 2014-11-08 10 35 49 あとトトソティで、片方でも天ルシバインド状態でトト20%以下にしたらアウト。それ以外は丁寧にやればそうそう負ける場面はない -- 2014-11-08 10 38 00 LF究極天ルシ、S闇爺、イース、闇セレス、パンドラでノーコンいけた。2Fはバインド対策2体いれればどんなパターンでも回避できるんじゃないか?それよりスキルなしで5万防御ぶち抜くほうがきつかったわ -- 2014-11-08 10 50 42 Lv9をLF麒麟Sヴァル、覚醒ミネルヴァ、光イシス、エキドナでノーコンでした。+はフレ合わせて900くらいです。B5とB7が運がよく欠損しなかったのでいけました。 -- 2014-11-08 11 39 25 検証仕切ってないけどLv9の1F、木属性がいると泥変化してくるっぽい? -- 2014-11-08 11 43 47 LV7 天ルシで一番最初に質問した者です LS天ルシ297 イースヘラ闇ゼウスエキドナ(Sプラスなし)でノーコンいけました ↑の通り2Fギガ以外ダメージ与えれない 注意点は4Fが君臨よりHP多いので調整必要 皆さんのおかげです サンクス 8Fから上ノーコンの人は尊敬するわ -- 2014-11-08 12 28 20 LV6の攻略指南に2Fにはスキルためてから行くように書いてくれ 2体同時鉄拳でやられた -- 2014-11-08 13 18 40 Lv9は呂布ソニで余裕になったね。カリンでスキル貯めなおせるようになったのは大きい。 -- 2014-11-08 14 16 14 Level7 LF赤ソニア、究極ブブ、S赤ソニア×2、セポネ、呂布 プラスはLFだけ297、回復しながらスキル貯めてブブソニア発動で突破していく。最後だけ呂布ソニア発動でワンパン -- 2014-11-08 14 22 34 Lv8 LF覚醒セレス、S光メイメイ、ミカエル、緑おでん、クシナダでノーコン。クシナダでラファエルも受けられるから余裕をもって倒せます。プラスは全体で500程。セレス以外スキルマ。 -- 2014-11-08 14 34 40 Lv6の2Fでなぜか先生暗闇攻撃くらわんかった 1Fの暗闇泥がのこってたからそれが影響なんかな -- 2014-11-08 15 05 58 ↑過去のダンジョンでもそういうことあるから、1,2個あえて残して進んだら普通に暗闇だった。よく条件がわからん。 -- 2014-11-08 16 44 58 7F天ルシ無理って言ってる奴はちゃんと計算しろ。 -- 2014-11-08 16 53 16 Lv10を赤おでんパでノーコンできるのかな。twitterでみて凄く動画で見たくなったわ。 -- 2014-11-08 17 08 48 Lv6 LF麒麟・エキドナ・光メタ・パズベア・ドロイドラゴンでノーコン +は300ぐらい お邪魔弾くから楽だった -- 2014-11-08 17 36 27 Lv10 LF覚醒ミネルヴァ 究極赤ソニアx2、闇シヴァ、ミスターサタンで3コンでした。プラスは全体で1300程です。 -- 2014-11-08 18 26 58 ↑続き:ミスターサタンがいい働きしました。お邪魔は覚醒ミネと合わせて100%防ぐし、自動回復1個が地味に効いた。 -- 2014-11-08 18 29 11 Lv6 LF麒麟、緑おでん、孫権、エキドナ、アテナlv94。+297はF麒麟のみ。残りは+170程度。暗闇のみに対応してるためスキル封印→ワンコン覚悟。結果、封印されたが全てワンパン。こんなに弱くても勝てました!が、私の実力ではlv6で終了です・・・。 -- 2014-11-08 20 21 06 無理にノーコン狙うより、コンテ前提で考えた方が逆に楽になることもあると思う。 Lv6の最後とかはそれにあたるんじゃないかな。 -- 2014-11-08 20 31 01 ↑なるほど!確かに、コンテ前提でのプレイだったので、逆に気が楽でコンボミスもなかったのかも。もう少し頑張ってみます。ありがとうございます♪ -- 2014-11-08 20 47 07 Lv10 18コンクリア。L闇ハーデス、F赤ソニア、フォークロア、ヒヒイロカネ、ドラジョ、呂布。コンテニュー前提でチャレンジ。先制毒とヘラの先制ダメージでだけコンテニューするつもりが、ヘラでハーデスに戻そうとしたところ、なぜかハーデスに戻らず死にまくった。交代キャラから交代すると最初のリーダーには戻らないのね。。ヘラ以外は半減で耐えて、ギガグラ、フォークロア赤ソニアで15倍エンハンス陣で倒せた。光ハーデスとダマスカスなら交代の問題は起こらなさそう。 -- 2014-11-08 21 01 08 Lv9ノーコン、LF光ラー、S闇カーリー、エキドナ、オロチ、アースガル。カオスデビルはバインド喰らったらエキドナでやり過ごす。スリーディアはバインド前に削り切るか、バインドされてオロチが1ターンバインドなら威圧でやり過ごす。後は淡々とボスを倒せばいける。スリーディアが運ゲーなので安定はしない。 -- 2014-11-08 21 22 54 LV10ノーコンティニュー達成しました。LFミネルヴァです。 -- 2014-11-08 21 24 24 リセダンしてBANされた奴wwwwww -- 2014-11-08 21 25 37 ↑3 闇ヨミスサノオチェンジで全く同じ事考えてたわ、スリーディアのバインドだけが運なんだよな〜もう少し考えてみよう -- 2014-11-08 21 59 07 Lv10 LF究極ソニア、究極ブブ S火ルシファー、闇ハク、光バットマン、キンワル。キンワル以外+297、バットマン以外スキルマ、バットマンSLv4。気合いのノーコンです!全階層で発狂ポイントの合図が出たら、陣+泥強かバットマンの威嚇で突破。ブブとウルズは50%以下は付き合いたくないので、陣+泥強エンハで突破。特にウルズは次のヘラから先制貰うので、50%以下は付き合わない方がいいかと。ゼウス連戦は半分手前でハク陣+泥強、削りきれずに神バインド。神はハクのみなので、敵の残り体力次第でバットマン発動からの2wayでブブに頑張ってもらう。最後アテナは陣+泥強エンハで2way絡みでワンパン出来ました。 -- 2014-11-08 22 24 21 Lv8は覚醒セレスと相性いいけどLv7も余裕だね。LFセレスS緑おでん・メイメイ・緑関羽・パールでクレオパトラ以下どこも死ぬ要素がなかったわ -- 2014-11-08 22 29 46 LV5 高倍率に芝入れとけば何とかなるんじゃね。 -- 2014-11-08 22 43 25 パンドラでLV6.7.9はノーコン。今日は疲れたので明日、8.10を覚醒ミネルヴァで行くか。10は3コン内にクリア出来るのか。 -- 2014-11-08 22 57 54 エンハドロ強花火で470万出るので、ウルズは花火+落ちコン1以上(ギガグラ込)でワンパンできます。 -- 2014-11-08 23 00 43 ↑ Lv10 LF覚醒ミネルヴァ S究極赤ソニア、ウルズ↑↑、フレイ、マスリンでノーコン。プラスは1000くらい。 -- 2014-11-08 23 01 01 ↑なるほど。闇光以外はウルズのみなのね。フレイはいないのでイフリートでも連れてくか。プラスあんまり振ってないからウルズは落ちコン頼みだ。 -- 2014-11-08 23 09 41 LV8、LF麒麟、究極アテナ、究極メガロドラン、覚醒セレス、ヴァーチェで突っ込んで1コン。落ち着いてればノーコンだった -- 2014-11-09 00 29 00 Lv7、LF天ルシSイース、ヘラ、ピッコロ、オデンで行ってきました。平均Lv85くらいかな。メイン垢で4コン、サブ垢で1コンでした。4コンのうちスカルの水晶の呪光でLFバインド→コンテ→次もまたLFバインド→コンテで2コン、トトソティスで回復足りず1コン、ラーにギガグラ残し忘れて削りきれず1コン…。サブ垢はトトソティスの回復不足だけなので、上手くコンボ組めればノーコン出来ますよ!計算面倒だけど参考になれば。 -- 2014-11-09 00 51 56 Lv7 LF究極天ルシ、アクハ、イース、王妃、イビセレでノーコン。クリスタルスカルはギガグラ×1→明星×2で残りを闇泥貯めてからのルシファーの2wayでブチ抜いたのでB3の先制も大丈夫。スカルやトトのバインドは回復1列組めばOK。 -- 2014-11-09 00 55 13 LV7 1コン Lドラジョ F究極赤ソニア フォークロア 赤ソニア セポネ 呂布。レベルはF除き順に51,62,82,87,91,+は合計62。 フレンドはH。ヒカピィ欲しくて無理やり突っ込んだら、なんとかなった。結局ドラジョのスキル1回しか使わなかったから、L天ルシの方が安定するかも。スカル抜くときにハート落ちコンすればノーコン可。 -- 2014-11-09 01 58 05 Lv10 LFミネルヴァ S五右衛門ウルズエキドナエキドナのサブガチャ限なしで3コンでした。+はフレ合わせて500ほど SLvはミネルヴァ1と2、五右衛門3 ウルズ1エキドナスキルマです。開幕諦め、アテナは花火に落ちコンありで倒せる予定でしたが、なしで撃沈。ウルズは威嚇2回の8ターンでわずかに削り切れず1コン。フレミネルヴァがSL1で2回使えなかったのが辛かった。 -- 2014-11-09 01 58 53 余談。ウルズの5コンボ吸収は999ターン経つと切れるが、切れた後にHP50%以下になると再使用してまた999ターン吸収になる。 -- 2014-11-09 02 12 54 ↑3 フォークはトトソティス用かな?手順が気になる -- 2014-11-09 02 27 54 Lv8、LF光パール覚醒セレス、S緑オデン ミカエル 光フレイヤ 光メイメイでノーコン。+はフレ込み350程度。フレイヤが+297です。全キャラLvMでSlvは緑オデン1、ミカエル4、セレス2で残りはM。回復手段多くてかなり楽だったと思います。天使共はさっさと半分まで削るべし。 -- 2014-11-09 02 28 43 L7 1コン Lドラジョの者です。1F -- 2014-11-09 02 35 18 しくった。スマソ。半分まで耐久。フォーク→ソニア→呂布。ハートオチコンないことを祈る。(L天ルシで自傷できるようにした方がいいかも)2F暗闇あけて、陣。ここでハート落ちコンないと先制でコンテ。3F適当に耐久。50%少し手前でHP調整して、陣。4F 呂布→陣。5F頑張る。 -- 2014-11-09 02 40 51 3F耐久時ドラジョに戻します。HP調整後フォークに。 -- 2014-11-09 02 42 15 Lv9 LF呂布ソニア Sソニア セポネ ドラジョ ハク プラスは600くらいでノーコン。B1スキル溜め B2カウントダウン後ハク B3殴り倒す B4 50%切らないようにギリギリまで削り攻撃受けて2ターンで殴り倒す B5初手で陣、2ターン目にエンハ陣 B6 60%切らないようにスキル溜めてセポネとハクで倒す B7エンハ陣クリア。 最後が偏らなくてほんと良かった -- 2014-11-09 03 18 02 ↑2 ありがとうございます、呂布ソニフォーク型を上手く使われててスゴイ! -- 2014-11-09 03 29 13 Lv6おでんエンジェルでノーコンしてるけど、明星2枚よりラスゴギガグラギガグラ明星の方が立ち回りが多少楽かも。特にB3。 -- 2014-11-09 04 06 12 lv6をLF光ホルスSマスターリング、パズドラベア、木の回復娘の究極カノ、青おでんで安定。カノを入れたのはは封印体制と自動回復があるからでクシナダの方がいい。ボスは青おでんで回復してから最初に削ってからドロリフからベア -- 2014-11-09 07 24 51 Lv6 -- 2014-11-09 07 27 31 Lv6 おでん綿見津でノーコン。サブは超覚醒ゼウス、イース、闇の上忍、ゴッカノ。上忍とゴッカノは低レベル(放り込んだだけ)で他は全員レベルマ。超無課金ptですが、かなり考えた結果ですので許してください。 -- 2014-11-09 07 32 39 Lv9をLF呂布ソニ Sソニアx2火堕ルシセポネでノーコン。総プラス700くらいでソニア1体は未究極slv1、それ以外両マ。ちょっとびっくりしたのはセポネ様で3列作ったら6割ちょっと残ったカリンを倒せたこと。最後陣が1枚余った。 -- 2014-11-09 07 48 05 Lv7 LF天ルシ Sイース×2、究極前ヘラ、白メタでノーコン。白メタでリーダーがバインドされても安心。その分削り方が少し面倒かと。 -- 2014-11-09 08 20 33 Lv8ノーコン。LV覚醒ミネルヴァS赤ソニア、↑↑ウルズ、覚醒緑オデン、エキドナ。+は297 3体分。1Fでお邪魔耐性が発動することを祈りながらスキルため。強化花火で突破。2Fはスイッチが入るまで1コンボでスキルため。スイッチが入ったら威嚇を使い、盤面コンボで突破。3Fはミネルヴァを使いながら光属性にし、スキルため。4Fは強化花火で突破。5Fはなぐり倒し、6F開幕威嚇でなぐり倒し突破。7F半分程度削り、強化花火で終了。といった風情でした。この方を参考にしたら、B3とB5で赤ドロに恵まれず一回づつコンテしましたが2コンで楽にクリア出来ました。緑おで85エキドナ80他レベルマ、全覚醒でスキルマは緑おでんとエキドナだけでした。 -- 2014-11-09 08 32 11 ↑ちなみに+は合計で380程度でした。 -- 2014-11-09 08 33 28 ↑2度々すまない。↑↑はLV83でした。 -- 2014-11-09 08 42 05 Lv6おでんオオカミだけどパーティの闇属性攻撃力に注意。闇攻撃力大きいとB4でガンガン闇変換されて強制攻撃させられるのでスキル貯まるより早く50%まで削ってしまって死ぬ。 -- 2014-11-09 10 36 05 あたり前かもしれないけどトトソティは通常攻撃&ええぃとかもあるから気をつけないとダメだな -- 2014-11-09 11 33 41 Lv9ノーコン LFラー、ハトホルSエキドナ297、覚醒セレス、アースガル、闇光バット。カオスデビルはセレスと念のためバットマンスキル、スリーディアはアースガルとセレスのバインド回復一列後、威嚇。カリンでスキルためて威嚇二体使ってカリン、ファガン倒す -- 2014-11-09 11 39 57 lv7覚醒セレスパで行こうとしたけど誤ってLF究極アテナ覚醒セレスで突入してしまいましたが、無事ノーコンできたので報告。サブは光バステト、光パール、光フレイヤ、フォーレン&アルテミスで総+420程です。 -- 2014-11-09 11 40 50 Lv8ノーコン。LF麒麟 Sエキドナ 水ガル アテナ ヴァーチェ、全員レベルマスキルマフル覚醒+893HP21807。1F2wayで黒ワンパン次白倒す。2F光欠損したが変換でワンパン。3Fほんの少し残って、次ターン水欠損したが等倍で倒す。4Fエキドナ使ってバインド切れるギリギリで倒す。5F四神乱舞2発+半減で4ターンで削れる(初回木欠損)。6F変換使って2パン。7F強化使って毒ドロップ消さないようにしてワンパン。欠損多かったからもう少し楽にいきそう。無課金です。 -- 2014-11-09 11 45 09 初めて、マトモに覚醒ミネルヴァ使ったが、つえーなー、、、 LV8 LF覚醒ミネルヴァ S究極エキドナ 究極ちょめ 究極ソニア 究極ドラール(F込みプラス合計570 Lミネ・ソニア・ちょめがイチタリナイ、他はスキルマ ドラール以外は全覚醒) でノーコンできた。1~2コンは覚悟してたんだけどね~ -- 2014-11-09 11 50 07 ↑ちなみに、要注意点は1Fの回復&毒管理 後々考えて一番良判断だったのは、ガブリエルに2回目の行動をさせずにソニア陣でぶっ飛ばしたこと(ルシを30%に削るまでには回復するから問題なかった)。あとはドラールで回復しつつ殴りまくった。初めてドラールが役立ったよ。。。苦行だったけどスキルマにしといてよかった。 -- 2014-11-09 11 57 41 LV10 LF覚醒ミネルヴァS究極赤ソニア赤ソニア↑↑ウルズキングマスリン +297×3 最後削りすぎて属性変化ストームパニッシャーで1コン。もうちょい回復+はあれば楽 -- 2014-11-09 12 22 12 Lv6おでんエンジェルいけました。S超覚醒ゼウス、究極ヘラ、究極サタン、究極オロチ。パーティのHPをどうしても自動回復の2倍以内にできなかったので、オロチをいれて回復ターンをかせぎました。 -- 2014-11-09 12 24 35 ↑↑基本即死攻撃前に強化花火で突破。↑↑ウルズは開幕強化花火+落ちコン4で運よくワンパンできたのがでかい -- 2014-11-09 12 26 59 ↑即死というか得意属性になるようにですね・・・ -- 2014-11-09 12 29 34 297は究極赤ソニ赤ソニF覚醒ミネ。強化花火落ちコンなしで400万いかないかな?くらいです -- 2014-11-09 12 32 22 Lv6 LF覚醒ミネルヴァS赤ソニ2エキドナ緑おでんノーコン 4Fで槍と威嚇つかって自動回復しとけば5Fで封印の10ターン自動回復で耐えられます 10ターン耐えたら威嚇つかってスキル解放で終わり -- 2014-11-09 12 51 41 Lv8も全く同じ構成でノーコン -- 2014-11-09 12 52 26 ゼウスの雷の使用条件75%以下で一度、50%以下で必ずじゃね? -- 2014-11-09 13 01 02 Lv8ど安定ノーコン。LF覚醒ミネルヴァSエキドナ、レイラン、緑おでん、エンジェリオン。プラスはエキドナ297のみ。スキルマはエキドナ、レイラン、エンジェリオン。 -- 2014-11-09 13 08 21 Lv9まではガチャ限ゼロでもそこそこの確率でノーコン可能とのこと。Lv10は可能なのか…? -- 2014-11-09 13 34 31 Lv6にてショウキの先制で死にそうなHPになるとジャキが先制で暗闇を使わずに通常攻撃でゲームオーバーになりました -- 2014-11-09 13 37 51 Lv8LF覚醒ミネルヴァS赤ソニア究極ウルズエキドナミツキでノーコン。天使は攻撃を受ける前に属性を光に出来れば案外余裕。ラファエルも変換駆使で余裕、ボスのルシファーが一番楽だったwB1,B2がきつかった -- 2014-11-09 14 21 27 Lv8ミカエルはすでにバインド状態だと重ねてバインドはこないみたいですね -- 2014-11-09 14 27 07 Lv10 LF覚醒ミネルヴァ Sソニア ↑↑ウルズ フレイ マスリン プラスは297が2体だけでノーコン。B1 50%の毒沼で陣 B2は適当 B3は突破する際HPは最低でも9729以上確保 B4はエンハ強化花火で落ちコンを祈る B5はギガグラビトンボムくらう前にエンハ陣とかで倒す B6 50ギリギリでエンハ強化花火 注意点は強化花火でのスキルを使う順番を間違えないことと究極ヘラでスキル溜める前に削り過ぎないこと -- 2014-11-09 14 37 32 Lv8一回クリアだけならガチャ限なし五右衛門で行けないかなあ LF五右衛門、Sエキドナギガンテスハリボル究極ウルズ(ウルズ以外スキルマ) 1Fデビリット2湧きを引くまでリトライ、2連ハートアタックで回復ドロップを増やしてギガンテスで片方倒し、怒リットで1ターン稼いで突破 2F攻撃上昇の隙を突いてツーパン、3Fハリボル使ってワンパン(2湧きしたらラッキー)、4F威嚇して50%切らないように5ターン待ってバインド解除(相手の攻撃は99%ダメ、50%以下だと通常攻撃で死亡)、5F花火で貫通、6Fタコ殴り、7F威嚇+花火。 -- 2014-11-09 14 40 30 ↑ハリボルよりマスリンの方が良かったかも、スキブない代わりにデビリットポイズンの毒を消して1ターン稼げる(可能性が大きい) -- 2014-11-09 14 48 58 LF覚醒ネプ S局 青ソニア ラクシュミー 青おでんでオールハイパー。アテナまでは余裕。アテナは50%ギリギリからエンハ強化花火+落ちコン2くらいで倒せる。落ちコン足りずに倒せなかったら残りHPにもよるけど諦める推奨。 -- 2014-11-09 15 50 59 行けないかなあじゃなくて自分で行けたら報告しろよ -- 2014-11-09 16 43 20 Lv10LF覚醒ミネルヴァ、S赤ソニ、レイラン、チョメ、フレイで開幕毒とヘラ先制の2コン。プラスはレイラン297、フレ230くらいのみですが、道中も軽変換でコンボを稼ぎつつ行くと案外耐久できました。アテナはアイギスの守りを使用した後は、木まで削っても聖歌とリザレクションは使ってきませんでした。 -- 2014-11-09 16 47 39 Lv9ノーコン。ミネルヴァ、エキドナ、オデン、ソニア、アレス。かなり耐久するところが多いので、回復力がポイント。あとカリンを受けれるHP -- 2014-11-09 17 05 23 Lv9LFミネルヴァ赤ソニアS赤ソニアウルズからあげ闇リリスで2コン。デビルドラゴンでミスと落ちコンの削り過ぎで2コン。うまくやればノーコン出来たと思うとちょっと悔しい。 -- 2014-11-09 18 35 34 LV10。LF覚醒ミネルヴァ+297、S赤ソニ+297、↑↑+297、キンワル+0、ミツキ+0で入場料1コン。↑↑は強化花火+キンワルで1パン。自動回復と緊急回復用にミツキ。最近ミネルヴァPTでミツキが輝いてる。+振ろうかしら。。 -- 2014-11-09 19 00 54 Lv8 LF覚醒ミネルヴァ ミツキ ウリエル エキドナ 赤ソニア でノーコン。B1が1番全力でB2はスキル溜め。B3〜5は早めに半分削って次の階に備えてスキル溜め。B6とB7は即死ダメージの前に威嚇→陣。究極ミツキが輝いてたw -- 2014-11-09 19 26 20 LV10は編成と若干の運次第で闇メタパノーコンいけそうだがどうなんだろう -- 2014-11-09 19 32 58 Lv10LF覚醒ミネルヴァS赤ソニアウルズミツキキンワルで入場料1コン。3↑と同じ構成でプラスはFのミネルヴァと赤ソニアが+297にLのミネルヴァに+22でもいけた。ほんとに究極ミツキがいい仕事するwきついのは光ゼウスが20%きってからのところだけ。そこさえ乗り切れれば後は余裕がある。正直Lv9のほうがつらかったわ。 -- 2014-11-09 20 10 02 ウミサチでLV8鬼畜だったから、ためしに覚醒ミネルヴァパでいったらうそのように簡単だった -- 2014-11-09 20 10 33 LV7 ノーコン LF覚醒セレス S時津風佐助、光槍オデン、劉備、バランスフレイア レベマでプラスほぼ無し。F4が一番時間掛かる 最後殴り倒し。 -- 2014-11-09 21 09 03 Lv10 LF覚醒ネプ Sマーキュリー、アフロディーテ、18号、トランクスでかなりプラスはいるけど死ぬ要素ない。ベルゼブブは毒耐性5で完封、ゼウスはノヴァ手前からエンハ、18号、トランクス。ウルズは花火でワンパン、究極ヘラは30%から花火、アテナは50%手前から花火 -- 2014-11-09 22 02 03 Lv6 LFサクヤ Sエキドナ 白メタ アテナ チェスターでノーコン。暗闇・スキル封印耐性100%構成なので敵はドロップ欠損のみ。 -- 2014-11-09 22 27 25 Lv9光ラーで運ゲー無しパやっとできた、LF光ラー S火オロチ 旧スサノオ アマテラス 闇ヨミ。白メタ持ってたら話が早かったがこれはこれでわりとよかった。愛用のイシスではここは代用不可 -- 2014-11-09 22 30 20 LV6のショウキジャキって残りターン数1で片方倒しても孤軍奮闘来ないの? -- 2014-11-09 23 00 43 Lv10ムリゲーだな・・・ -- 2014-11-09 23 16 25 Lv9ワンコン。LF麒麟 Sエキドナ 水ガル アテナ ヴァル、全員レベルマスキルマフル覚醒+1188HP22926。スリーディアでワンコン。サイクロンで半減使っちゃったから、そこ威嚇にすればノーコンできたかも。スリーディアは全スキル解放1発目で9割くらい削れた。無課金です。 -- 2014-11-09 23 20 26 Lv8 LF覚醒ミネルヴァ S赤ソニア ミツキ エキドナ 緑おでんでノーコンでした。 1F全力で他の階はとにかく半分削れば後はスキルタメ放題でした -- 2014-11-09 23 22 23 Lv9 ~ドロップが落ちやすくなるのおかげでコンボパが案外良かったL串FアヌビスSメイメイ, 光バットマン, アルテミス, アテナ(自由枠) レベルマ+無しでノーコン B5でメイメイ B7でお犬様,アルテミス,バットマン使用 アテナを闇イザナミ等防御or威嚇系スキル持ちに変えるとB4の保険になっていいかもしれない -- 2014-11-09 23 29 32 ↑6 お前には旧和神使いの称号をやろう。 -- 2014-11-09 23 37 04 lv.10 入場料払ってL赤ソニS赤ソニ赤ソニシヴァスサノオF覚醒ミネルヴァでクリア。 -- 2014-11-09 23 57 43 ↑2 ありがとう。俺も組んだ瞬間思ったw -- 2014-11-10 00 01 32 LV7LF覚醒セレス S光メイメイ 究極ミカエル 究極緑おでん 究極クシナダでノーコン。クリアーしたのが23時58分でぎりぎりでした。時間はかかるが1Fさえ抜ければ何とかなるかもです。トト&ソティスで30分位死闘を演じて0時過ぎるかと諦めかけましたが何とかなりました。 -- 2014-11-10 00 07 41 今回は月曜23時59分までって書いてあったよ。入りさえすれば1日余裕があったっぽい -- 2014-11-10 00 11 28 残り3時間で一つもクリアしてなかったら急いで全部やるはめに。Lv10と9で石1個ずつ、7で一度やり直ししたが何とか間に合った。つべとかのノーコン動画って結構参考になるね。 -- 2014-11-10 00 21 20 「~何日何時まで」ってのはダンジョンに入れる時間の事で、入った後時間過ぎたらアウトとかないと思うよ -- 2014-11-10 00 26 53 チャレンジダンジョンの報酬に関してはあるよ。報酬メールが欲しかったら前回は日曜23時59分までに、今回は月曜23時59分までにクリアしろって書いてある -- 2014-11-10 00 41 00 そうだったのか!知らずに気が向いた時にやってた、危ない危ない。無知が失礼しました、ありがとう。 -- 2014-11-10 00 56 52 LV8 覚醒セレス S光槍オデン、劉備、時津風佐助、バランスフレイア パズル力不足でラファ1コン レベマプラス無し -- 2014-11-10 01 03 57 報酬のたま+9ってのが悩ましいなぁ…プラス振りたいのはもう覚醒済みだし -- 2014-11-13 14 11 51 報酬がプラスたまごのチャレンジダンジョンとかもやればいいのになぁ。難易度上がるとプラスも増えて行くとか。あと真無限みたいな感じでコンテ不可の行ったところまでで報酬決まるとかね。 -- 2014-11-14 12 02 13 難易度に不満はないけど、クリア後にスタミナ1で挑戦出来たりとかするといろんなPT試せて面白いんだがなあ -- 2014-11-15 00 49 14 ランク70程度じゃLv5無理ですよね。ノエルの経験値が欲しい。。。。。。。。。。 -- 2014-11-29 23 59 50 Lv9のカリン 名前違うくない? -- 2014-12-28 22 53 31
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棒レンジャー更新履歴 ここでは棒レンジャーの更新の記録について取り扱う。 データは公式の更新履歴と作者であるha55ii氏のブログ、でゅぶろぐを元にした。 また、ただの更新履歴では前述のページで事足りるので、編集者は情報をまとめてから掲載すべきである。 目次 +目次 棒レンジャー更新履歴目次 更新履歴ver 14.9 14/08/15 ver 14.8 // ver 14.7 // ver 14.6 // ver 14.5 // ver 14.4 // ver 14.3 // ver 14.2 // ver 14.1 // ver 14.0 // ver 13.9 // ver 13.8 // ver 13.7 // ver 13.6 // ver 13.5 // ver 13.4 // ver 13.3 // ver 13.2 // ver 13.1 // ver 13.0 // ver 12.9 // ver 12.8 // ver 12.7 // ver 12.6 // ver 12.5 // ver 12.4 // ver 12.3 // ver 12.2 // ver 12.1 // ver 12.0 // ver 11.9 // ver 11.8 // ver 11.7 // ver 11.6 // ver 11.5 // ver 11.4 // ver 11.3 // ver 11.2 // ver 11.1 // ver 11.0 // ver 10.9 // ver 10.8 // ver 10.7 // ver 10.6 // ver 10.5 // ver 10.4 // ver 10.3 // ver 10.2 // ver 10.1 // ver 10.0 // ver 9.9 // ver 9.8 // ver 9.7 // ver 9.6 // ver 9.5 // ver 9.4 // ver 9.3 // ver 9.2 // ver 9.1 // ver 9.0 // ver 8.9 // ver 8.8 // ver 8.7 // ver 8.6 // ver 8.5 // ver 8.4 // ver 8.3 // ver 8.2 // ver 8.1 // ver 8.0 // ver 7.9 // ver 7.8 // ver 7.7 // ver 7.6 // ver 7.5 // ver 7.4 // ver 7.3 // ver 7.2 // ver 7.1 // ver 7.0 // ver 6.9 // ver 6.8 // ver 6.7 // ver 6.6 // ver 6.5 // ver 6.4 // ver 6.3 // ver 6.2 // ver 6.1 // ver 6.0 // ver 5.9 // ver 5.8 // ver 5.7 // ver 5.6 // ver 5.5 // ver 5.4 // ver 5.3 // ver 5.2 // ver 5.1 // ver 5.0 // ver 4.9 // ver 4.8 // ver 4.7 // ver 4.6 // ver 4.5 // ver 4.4 // ver 4.3 // ver 4.2 // ver 4.1 // ver 4.0 // ver 3.9(BETA) // ver 3.8(BETA) // ver 3.7(BETA) // ver 3.6(BETA) // ver 3.5(BETA) // ver 3.4(BETA) // ver 3.3(BETA) // ver 3.2(BETA) // ver 3.1(BETA) // ver 3.0(BETA) // ver 2.9(BETA) // ver 2.8(BETA) // ver 2.7(BETA) // ver 2.6(BETA) // ver 2.5(BETA) // ver 2.4(BETA) // ver 2.3(BETA) // ver 2.2(BETA) // ver 2.1(BETA) // ver 2.0(BETA) // ver 1.9(BETA) // ver 1.8(BETA) // ver 1.7(BETA) // ver 1.6(BETA) // ver 1.5(BETA) // ver 1.4(BETA) // ver 1.3(BETA) // ver 1.2(BETA) 08/08/01 ver 1.1(ALPHA) 08/07/25 ver 1.0(ALPHA) 08/07/18 更新履歴 ver 14.9 14/08/15 ver 14.8 // ver 14.7 // ver 14.6 // ver 14.5 // ver 14.4 // ver 14.3 // ver 14.2 // ver 14.1 // ver 14.0 // ver 13.9 // ver 13.8 // ver 13.7 // ver 13.6 // ver 13.5 // ver 13.4 // ver 13.3 // ver 13.2 // ver 13.1 // ver 13.0 // ver 12.9 // ver 12.8 // ver 12.7 // ver 12.6 // ver 12.5 // ver 12.4 // ver 12.3 // ver 12.2 // ver 12.1 // ver 12.0 // ver 11.9 // ver 11.8 // ver 11.7 // ver 11.6 // ver 11.5 // ver 11.4 // ver 11.3 // ver 11.2 // ver 11.1 // ver 11.0 // ver 10.9 // ver 10.8 // ver 10.7 // ver 10.6 // ver 10.5 // ver 10.4 // ver 10.3 // ver 10.2 // ver 10.1 // ver 10.0 // ver 9.9 // ver 9.8 // ver 9.7 // ver 9.6 // ver 9.5 // ver 9.4 // ver 9.3 // ver 9.2 // ver 9.1 // ver 9.0 // ver 8.9 // ver 8.8 // ver 8.7 // ver 8.6 // ver 8.5 // ver 8.4 // ver 8.3 // ver 8.2 // ver 8.1 // ver 8.0 // ver 7.9 // ver 7.8 // ver 7.7 // ver 7.6 // ver 7.5 // ver 7.4 // ver 7.3 // ver 7.2 // ver 7.1 // ver 7.0 // ver 6.9 // ver 6.8 // ver 6.7 // ver 6.6 // ver 6.5 // ver 6.4 // ver 6.3 // ver 6.2 // ver 6.1 // ver 6.0 // ver 5.9 // ver 5.8 // ver 5.7 // ver 5.6 // ver 5.5 // ver 5.4 // ver 5.3 // ver 5.2 // ver 5.1 // ver 5.0 // ver 4.9 // ver 4.8 // ver 4.7 // ver 4.6 // ver 4.5 // ver 4.4 // ver 4.3 // ver 4.2 // ver 4.1 // ver 4.0 // ver 3.9(BETA) // ver 3.8(BETA) // ver 3.7(BETA) // ver 3.6(BETA) // ver 3.5(BETA) // ver 3.4(BETA) // ver 3.3(BETA) // ver 3.2(BETA) // ver 3.1(BETA) // ver 3.0(BETA) // ver 2.9(BETA) // ver 2.8(BETA) // ver 2.7(BETA) // ver 2.6(BETA) // ver 2.5(BETA) // ver 2.4(BETA) // ver 2.3(BETA) // ver 2.2(BETA) // ver 2.1(BETA) // ver 2.0(BETA) // ver 1.9(BETA) // ver 1.8(BETA) // ver 1.7(BETA) // ver 1.6(BETA) // ver 1.5(BETA) // ver 1.4(BETA) // ver 1.3(BETA) // ver 1.2(BETA) 08/08/01 ver 1.1(ALPHA) 08/07/25 ver 1.0(ALPHA) 08/07/18
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桁が多過ぎて見間違いを疑ってしまったなぁ…。取り敢えずLF藍染 Sヒノミツハ(ラファエル)ドゥルガーエスカマリ闇アテナで無事ノーコン -- 2016-12-26 23 02 20 LF超究極シヴァドラ(ウルドとラファエル) S闇アレス 真田 覚醒フレイ 正月天狗(覚醒ヨミ) で2回目でノーコン 1回目は操作時間半減に殺されたので覚醒ヨミを入れた ラストはラファエルアレスヨミフレイとウルド真田でツーパン -- 2016-12-26 23 56 12 文字通り桁が違う強さだな・・・でもこういうの好きよ。強いけど抜け道ある敵は好きだぜ。上記ゾンビパLオーガFクリエンジェルSゼヘラノルディストーエントーエンで999T耐えて無事クリア。ノルディスだけハイパーだけど他は取り立てほやほや育成してないレベル5くらい?で勝てました。 -- 2016-12-27 01 10 09 LFイルム Sラファエル サリア 孫悟空 覚醒アポロン でノーコン。全力で半分まで削って、ラファエルで受けて、スキル溜めながら削って、倒せそうなところまで行ったらスキル使って倒す。普段は過剰なイルムの回復力が役に立った。 -- 2016-12-27 02 00 01 LF剣心Sアリババツバキ火サクヤファムで無事ノーコン。火光二色からの十字3つでだいたい6億程度でるので最初4ターンかけて十字2つでちょいちょい削ってから残り消し飛ばしました。サブは主火副光ならなんでもよさげですが攻撃2100前後までのパーティーならドロ強覚醒 多少増やして、 -- 2016-12-27 07 26 22 すいません、上の続きです。イルミナ等攻撃高いやつ入れるならサブドロ強ないやつにしたほうが無限回廊で火力確認したところいいかもです。 -- 2016-12-27 07 30 52 裏てんりゅう4体入れて、ギガグラと降三世二体継承させればいいのかな? -- 2016-12-27 13 18 51 LF覚一護、ダルシ(エスカマリ)、半蔵(フェンサー)、闇アテナ、明智でノーコン。キラー多めがよさげです。 -- 2016-12-27 14 00 29 アヌビスゾンビでノーコン。999Tはさすがにダルかったので10%ギガグラでちまちまと。半分手前まで削ったら陣で9コンボ盤面出してリダチェンエンハコンボ加算でぶん殴る。落ちコン予防に全体6000万ちょいくらいに火力調整できれば安定しそう -- 2016-12-27 15 46 21 19998000ダメージは流石に草。メタルデッドファングもボイドバーンもフラワービームもダークレールガンも霞む圧巻の超ダメージ。 -- 2016-12-27 16 20 03 LF覚醒一護(キラー未覚醒) 闇メタ(ラファエル)、闇メタ(ガネーシャ)、パンドラ、パンドラ でスキブバッジ 6ターン目まで盤面調整してパンドラガネーシャ一護9、6、3消しでいい感じのダメージ。倒せなかったらラファエルチョンでまた1ターン盤面調整してパンドラ一護で倒せそう -- 2016-12-27 16 26 42 もうクリアしちゃって確かめられないんだけど50%以上から割合ダメで削って発狂エフェクト出たターンって遅延効くのかな?、分かる人いる? -- 2016-12-27 17 52 25 50%以下にグラビティでした場合、行動ターンが1になってそのままこちらのターンが続く。普通にダメージを与えて50%ni -- 2016-12-27 19 19 43 普通にダメージを与えて50%にするのと違って割り込んで行動(マイティとか)はしないらしいよ。 -- 2016-12-27 19 22 00 L日番谷(転生ハーデス)、Fメリディオナリス(覚醒オロチ)、Sウェルドール(カラット)、日番谷、イース、天狗(ツヴァイハンダー)で何とかノーコン。オナリス難民つらたん…。 -- 2016-12-27 23 24 19 ↑4 根性割合で行ったけどターン変化のみで異常無効はなかったから、ここ見て威嚇1枚入れて行けば良かった。条件に「行動ターン2以上」等がなければそのまま効きそう。 -- 2016-12-28 09 06 19 LFサラス(Lにウィンディーネ) S毛利元就 青ソニ ウェルドール(カラット) ウェルドール(シャリテマキナ)オールハイパーでノーコン。マキナでサタンを火に変換してカラットからの陣2発。2発目にウィンディーネの泥強使用(吸収に注意)。 -- 2016-12-28 10 11 09 ↑という脳内発動させたがシャリテって継承出来ないのねw買って損した(T T) -- 2016-12-28 10 16 54 どうしても悪魔30倍ミトちゃん使いたかったからアヌビスに天狗入れて999T耐久した。ミトちゃんダメージカンストした。 -- 2016-12-28 11 03 11 せっかくなので、↑3のパーティーでマキナ入りで行きました。カラット使えるように毛利のヘイストとスキル溜めて陣2発で2パンできました。 -- 2016-12-28 12 48 01 LF転生ラク(ウルドメダ) S覚醒カリン(覚醒ハク)、ヤシュトラ、分岐青おでん(ジーニャ)、13号機でノーコン。ゾンビせずに倒すならこの辺の火力でギリギリかと。 -- 2016-12-28 15 50 09 LF不動明王 Sヴェルダンディ×3 フレイヤ 覚醒バッチ攻撃+5% -- 2016-12-28 17 51 28 ↑ 整地して木を10個ちょい 火を5個揃えて729倍で一回殴る フレイヤ使って 不動明王に覚醒ヨミ継承使って ヴェルダンディのスキル使って729倍で殴る -- 2016-12-28 17 53 11 L大天狗(降三世明王) Fゼウス&ヘラ Sゼウスアーマーエース 緑おでん(ハーデス) ゼウス&ヘラ×2体でソロノーコン。所要時間40分、負ける要素がないだけに勝った気がしない。24時間限定じゃなければもっとじっくり他のパーティーで挑戦したかったなぁ。 -- 2016-12-28 19 02 07 L天狗Fアマテラス(降三世)ゼヘラ、ゼヘラ、ゼウス、光宝玉(サクヤ)でノーコン。半分切ると連続攻撃になるの知らなくて1回目死んじまった。ただただめんどい作業だった -- 2016-12-28 19 35 47 LF斉藤一 サブはエスカマリ(カラット) 明智、覚醒ヨミ(チェスター継承)、天狗(チェスター継承)。初手に天狗でリダチェン。チェスターで4割以上削ったら整地して明智使用して撃破。闇10個以上使うとまず無効にひっかかる。 -- 2016-12-28 20 27 53 LFオナリス(片方に覚醒イズイズ) Sスミレ 究極イース 覚醒カリン 大天狗 オナリスカラット無し編成 -- 2016-12-28 20 58 54 半分近くまで削って、カリン オナリス イース イズイズで。カリンの陣しだいだけど木によったらスミレで修正。カラットなくてもなんとかなる。 -- 2016-12-28 21 02 06 ゾンビPT意外としんどくなかった。L覚醒アマテラス、F転生ヤマタノオロチ、ゼヘラ、ゼヘラ、ゼヘラ、降三世で29分。999T耐久して無効が切れたらゴッグラ*3からの降三世でOKだった。 -- 2016-12-28 23 46 53 その999tに何時間かかったのかが知りたい -- 2016-12-29 01 36 57 LF悪魔将軍の悪魔エンハ3倍の闇花火で4億越え。列強、泥強つんで2パンの火力調整でなんとかなった。 -- 2016-12-29 02 26 00 ↑2 ゾンビパは覚醒やリーダースキルでの自動回復があれば1~2ターンのみ1コンボで根性発動まで回復できる。あとはドロップを消さないようにずらして高速でターンを消化するだけ。数十分で999T経過できるので思ったほどは時間かからない…ただし非常にめんどくさいですー -- 2016-12-29 02 33 09 オナリス持ってないからネプドラでゾンビぶっぱ行ったけど全然問題なかった もしかしたら毒の20万が結構貢献してるかも -- 2016-12-29 09 01 27 999という数字だけ見ると面倒そうだが。30分で終わるし簡単だわ -- 2016-12-29 15 21 45 ↑19.21 thx!、やっぱり効くんだね。じゃあ怒りの効果は強制的に残り1にするだけで対処法は結構ありそうね。 -- 2016-12-29 17 25 59 ゾンビ楽勝やん。ゼヘラ取ってくる作業の方が時間かかった(笑) -- 2016-12-29 20 12 25 ↑6 悪魔将軍参考に。Sセポネ、明智、ネフ、呂布。2ターンの間、水光回復消してから将軍ネフで1/3削れ、次に水だけ消してから将軍セポネ明智呂布で落ちコンなしで1人8000万くらいでるので、実質2パン -- 2016-12-29 22 13 14 ゾンビで良いな、テレビでも見ながら6ターンに1回ドロップ消すだけで終わる -- 2016-12-30 09 56 57 999ターン耐えるだけで倒せるなら有情だわ。 -- 2016-12-30 19 30 18 ありがとう。ここのおかげでラクにクリアできました。 -- 2016-12-30 20 30 13 ただ、パズドラーとしてはちょっと負けた気分(・ω・`) -- 2016-12-30 20 31 00 L 天狗,F 覚醒アマテラスオオカミ S 降三世明王 + ゼヘラ*3 またはゼヘラ*2,ゼローグ でOKでした -- 2016-12-31 00 03 25 降三世もトーエンもいないからアヌビスでゾンビ。LF転生アヌビス(不動明王),S天狗,ミト(ズオー),ミカエル,闇ヨミ。最後陣→CTWで11コンボだったけどミトが単体で6億くらい出してた。 -- 2016-12-31 19 27 15 半分ギリまで削ってエンハ使って藍染で吹っ飛ばせば余裕やん -- 2016-12-31 22 21 14 LF悪魔将軍 S明智・堕ルシ(明智)・覚醒ロキ・呂布 でクリア -- 2017-01-01 09 34 52 L ヤマタノオロチ(ハーデス),F 覚醒アマテラスオオカミ S ゼヘラ、ゼヘラ、ゼヘラ、トーエンで楽勝 -- 2017-01-03 16 54 24 ラファエル入りダンタリオンパで余裕だった -- 2017-01-05 09 24 14 一護にバーバラを積めてクリア。あんまり参考にならないとは思うけど -- 2017-01-05 10 53 41 コインのヘラッシュでゼヘラとってゾンビパで挑戦したけど1時間もかからなかった。トーエン確保しといてほんとによかった -- 2017-01-05 18 52 42 天狗にハーデスつけとけば、ゼウス3枚+トーエンでもいけたのか・・・クリアしてから気が付いた -- 2017-01-05 19 18 46 1月10日に「期限切れとか知らなかった!」って言う人がいそうだなあと今から思っている -- 2017-01-06 12 20 02 LF海山(イズイズ)S大天狗ヨウユウ(カーリー)覚ネプ(アモン)ケプリ 攻撃力で編成決めましたがあまり重要ではなかったかも?最初カラット継承 2way×2決めたら一億引っかかったのでイズイズに変更で丁度いいくらいでした -- 2017-01-06 21 43 23 LFサラス(覚醒ヘルメス、青ソニア)S闇ヘルメス(シトリー)、カリン、局(ウンディーネ)、イズイズでクリア。始めはカラット継承青おでんを積んでたが一億越えたのでやはりイズイズで丁度よかった。60%くらいからエンハ&二色陣&落ちコンで綺麗に倒し切れました。 -- 2017-01-07 00 48 37 ラファエルさえいればシュウミン買ってティファ寄生で余裕やね。 -- 2017-01-07 20 08 03 LF悪魔将軍 呂布 ダルシ 明智 明智 でクリア ダルシ枠エンハ入れるとツーパン楽そう -- 2017-01-07 22 59 23 LFサラスS青ソニ クリパウリナ 水着ナヴィ 転生オロチで継承カラット使ってツーパン、暴圧使って盤面調整2列+3個消しで2億ちょい削る→二色陣火力配置でトドメ、陣の水が少なすぎる場合はサラスやパウリナで調節 -- 2017-01-08 11 54 29 50%以下で連続攻撃って事はゼヘラ1回だけ使ってまた溜め直せば3体+トーエンで継承なし根性+アマでいけないかな? -- 2017-01-08 12 24 06 アマテラスに降三世継承させてフレンドに解放、4体適当にギガグラ系を入れとけばあとはクルクルするだけ -- 2017-01-08 14 01 25 あえて真面目にクリア。L転生ミネルヴァ@覚醒フレイ、F転生ミネルヴァ@転生シヴァ、Sキラーツバキ@旧ミサト、超究極ヤマタケ@炎鉄双角、覚醒レイラン@なし、究極天狗SLv1@ウンディーネSLv1。結論から言うとツバキじゃなく覚醒曹操にすべきだった。フツーに毒死しかける。 -- 2017-01-08 15 20 40 真面目な話をすると、999T耐久するので10%グラビティもしくはシャイナを連れて行った方がいい。1億無効が切れる前から打ち込めるので999Tまでには敵のHPを55%くらいまで削れる。あとはゴッグラとラスゴを撃って、トーエンか降三世明王かグラウカが居れば良い。ゼヘラ3体居なくても、ゼヘラとゼウス(orゼローグ)1体ずつでいけるよ -- 2017-01-08 22 45 53 L転生ミネルヴァ(ガネーシャ) F転生ミネルヴァ(トキ) S裏エルドラド(シャイナ) 裏エルドラド(サリア) リファイブ(ミューズ) 水マキナ(転生ラー) 潜在火軽減30個の火無効パでクリア。HP50%以上の属性変化は闇→火、火→闇を繰り返すだけなので闇に変わるターンにLFのどちらかの継承スキルを使うだけでずっと耐えられた。マキナ自身のスキルは使わなかった。 -- 2017-01-09 00 08 09 LF悪魔将軍 サブ 明智、明智、ジゼ、闇メタ。ジゼにカラット、闇メタにセポネ継承。カラットが貯まるように整地しながらスキル貯め。カラット使用後、3億未満→全力とダメージ与えて終了。2列で全力すると1キャラ1億超えるので注意。カラット。ドロ強15個消しでちょうど半分削れる。 -- 2017-01-09 00 27 10 ナニコレ?9日迄にクリアとか聞いてないよ〜って感じなんですが まー紙キラーなんか要らないんですが石はいただけました。 -- 2017-01-14 05 58 16