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イケメンチャレンジ イケメンチャレンジの会話選択肢(ミニゲーム)による好感度の変化のまとめです。 デフォルトはミニゲームの選択、成否に関わらず選択可能な選択肢です。 クリアーしづらいミニゲームは失敗前提で攻略対象外キャラにぶつけるなど、 計画的に選択肢を選んでグッドエンドを目指しましょう。 全キャラ同時攻略のパターンはこちら。 変動度合いの表現について(暫定) 初期状態からの変動度合いを◎~×で表現します。 変動度合いはもっと細かい段階があるかも? ◎+ グラフの○アイコン1個分と3/4くらい上昇 ◎ グラフの○アイコン1個分と1/2くらい上昇 ○ グラフの○アイコン1個分くらい上昇 △+ グラフの○アイコン1/2個分くらい上昇 △ グラフの○アイコン1/4個分くらい上昇 △(?) 調査中。目だった上昇は無いものの△か△+か未確定 × 不正解。好感度ダウン イベントについて 好感度が一定以上高い場合、通常とは会話内容とミニゲームが異なるイベントが発生します。 ミニゲームの二択の選択は、イベントで種類が変わっても連続で上や下を選択することはできません。 1日目 AM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ 脱出!サブマリン △+ △+ ○ バブボブ △ ○ △ デフォルト × × PM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ ソニックブラストマン20XX ○ △ △ 悪代官 △+ ○ △+ デフォルト × × 2日目 AM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ トンボ取り △+ △+ ○ △(?) キャメルトライ △ △ ○ △+ デフォルト 千宙の"トンボ取り"選択肢はムービー有り PM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ スケボー △ △ ○ × △ ハンマー投げ △+ ○ △(?) △+ デフォルト × × × 3日目 AM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ 鳥人間 × △(?) △+ ○ くるくるパズルKIDS ○ △+ × △(?) デフォルト PM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ サドンデス △ × ピンチヒッター △(?) デフォルト 4日目 AM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ スーパーカラテ △+ ○ スワンランナー ○ デフォルト × PM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ アルカノイド △(?) くるくるパズルEXPERT デフォルト △(?) 5日目 AM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ かき氷 △(?) たこ焼き デフォルト × PM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ 金庫 △(?) トレジャーハンター △(?) デフォルト イベントその1 発生条件の目安は、"○"二回以上(フツウの真ん中より少し上あたり)。 泉イベント 選択肢 法城 泉 ピンチヒッター スケボー ◎ デフォルト 小夜イベント 選択肢 紙守 小夜 たこ焼き ◎+ ハンマー投げ ◎ デフォルト 千宙イベント 強い/最弱 そらだってとべる/千宙ちゃんのためなら| なにをいっている/ボクの正体は… 選択肢 青星 千宙 ソニックブラストマン20XX ◎+ スーパーカラテ ◎ デフォルト ゆうイベント 選択肢 海原 ゆう かき氷 ◎+ アルカノイド ◎ デフォルト アンジェライベント 選択肢 山田 アンジェラ スワンシューター ◎+ 悪代官 ◎ デフォルト "○"二回でイベントを迎えた場合、"◎+"で「スキ」ゾーンの真ん中あたりまで上がる。 イベントその2 発生条件の目安は、5日目で好感度「スキ」になっていること(たぶん) 選択肢の効果は反応のニュアンスで書いてます。どっちみち最高値になるし。 泉イベント 選択肢 法城 泉 ソニックブラストマン20XX ○? バブボブ デフォルト 小夜イベント 選択肢 紙守 小夜 くるくるパズルKIDS サドンデス △? デフォルト 千宙イベント 選択肢 青星 千宙 トンボ取り 鳥人間 ○? デフォルト 普通の中学生だし/まかせてもらおう ゆうイベント 選択肢 海原 ゆう キャメルトライ ○? トレジャーハンター デフォルト アンジェライベント 選択肢 山田 アンジェラ デフォルト 最終決戦 発生条件は、"スキ"ゾーン(のおそらく上位)で運命の日を迎えること。 イベントその2は必須ではない。好感度は最大でなくとも良い。 条件を満たしている各キャラのイベントが順番に発生する。 特別版のミニゲームを突破せよ。 ヒロイン ミニゲーム 法城 泉 ロボクラッシュ 紙守 小夜 奇々怪界 青星 千宙 スワンシューター 海原 ゆう 寿司 山田 アンジェラ アクセルサウンド エピローグ 5ブッキングしてる鬼畜でも、宇宙の果てに行く羽目になっても、時間には間に合います。
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2015年04月29日 (水) 13時26分22秒 +大剣 プレイヤー タイム 備考 Requiem 08 39"70 動画 +槍 プレイヤー タイム 備考 じゃーじ 09 09"00 動画
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2014年11月22日 (土) 05時44分02秒 +槍 プレイヤー タイム 備考 じゃーじ 07 24"76 動画
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ドラゴンクエスト10攻略! 1~10レベまでのレベル上げ
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チャレンジクエスト(STAGE4) 4-1 4-2 4-3 4.蜃気楼の帝国 スサノクニ ◆4-1 『水没都市の護衛者』 ネーム ジライヤ 種族 海種 HP 400/400/500/? ATK 40/65/?/? DEF 45/50/?/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル 特殊技 陽炎の術 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てのATKが低下 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 028 無し 無し 無し 無し 39体撃破 使い魔経験値+3000 029 人獣 30 60 使用不可 アルカナ残量 盾 030 人獣 指定 無し 無し 36体撃破 鎧(人獣) 指定使い魔:アリス 極楽鳥 ブラウニー ワーム オセロメー ハード 088 人獣 無し 無し 使用不可 36体撃破 雷レイピア 089 人獣 指定 無し 使用不可 30体撃破 雷剣 指定使い魔:エッジ ホワイトマンティス ビショップ 魔戦士公アラケス 服部半蔵 090 人獣 指定 無し 使用不可 32体撃破 ? 指定使い魔:チェシャ猫 ワーム チェイサー オセロメー バーバリアン ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT,BPT共通 ジライヤ×2[炎/雷] アルカナ護衛:白ワニ×3[撃/雷] APTは左右ゲート封印狙い、BPTはサーチ・シールド封印狙い 主人公の種族は神族か海種か不死、雷剣装備 右、中、左の順番に倒すのがオススメ。帰還する時は左ゲートを修復しながら、シールドは放置しても問題ない。 No.028 報酬の使い魔経験値+3000にコスト90で種族選択が自由と使い魔育成にお勧めステージ。 雷主人公と雷属性30以上あれば人獣でも大丈夫。厳しいなら控えに配置しておけばOK トール+セラの天使+Wリジェネで一度も帰還せずにクリア可能。 No.029 アルカナ残量で勝つだけでいい。敵の移動距離が少ないBPTでエクセ狙い。 左ゲートとシールドを封印させたままにするとエクセがとりやすい。 使い魔にはゲートを修復できるワームを必ず入れたい。 おすすめPT:ワーム、オセロメー、カマプアア No.030 アリス+雷10コス4枚の5枚編成、アリスは主と一緒に壁として使う。 基本的にブラウニー、ワーム、オセロメーの4速単スマPTで戦おう。 左ゲートとシールドを封印させたままにするとエクセがとりやすい。 【攻略 ハード】 アルカナ護衛:白ワニ×3[撃/雷] No.090 Re 2よりチェイサーが単スマに変更されクリアが容易に。 主人公の種族は上記にもあるように神族か海種か不死で雷剣装備がいいだろう。 ◆4-2 『地獄法廷の審判者』 ネーム 閻魔大王 種族 不死 HP 400/500/600/? ATK 45/85/?/? DEF 55/65/?/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル 特殊技 千里走破 分類 強化 特殊技効果 一定時間移動速度上昇 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 031 神族 無し 無し 無し 43体撃破 プレイヤー経験値+3000 032 神族 40 60 使用不可 アルカナ残量 鎧(重) 033 神族 指定 無し 無し 42体撃破 鎧(神族) 指定使い魔:雷神 ルナ プリンシパリティ 神龍 ハード 091 魔種 無し 無し 使用不可 40体撃破 撃レイピア 092 魔種 指定 無し 使用不可 40体撃破 炎杖 指定使い魔:闇の王 サタン ターラカ リリス リントヴルム 093 魔種 指定 無し 使用不可 36体撃破 ? 指定使い魔:桜華 ベリアル 天狗 デモンナイト ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:ナイトメア[闇/光] オークドクター[光/炎] 海坊主[闇/雷] BPT:スキュラ[炎/雷] 白ワニ[撃/雷] グリンブルスティ[撃/闇] アルカナ護衛:暗黒騎士×3[闇/光] 主人公の種族は海種、光剣装備 No.031 主人公限定で育てるならココ。難易度も低くプレイヤー経験値+3000はやはり大きい。 使い魔は光、雷を積んで居残り重視の編成、USにしよう。 ただし、アルカナ護衛2セット+エクセ6回では42体となり、ノルマには1体足らない。 7巡目は幾分遅めに出るため、それまでにアルカナ護衛を殲滅しておき、7巡目登場と同時に一体に集中攻撃をかけよう。 時間が足りない場合はクロノフリーズUで引き延ばすのも有り。 おすすめ使い魔:オーディン、メタトロン、セラの天使、エルフ、ヘパイストス、パールヴァティー、アフロディーテ No.032 アルカナ残量で勝つだけでいい。使い魔は20/10/10か15/15/10で光、雷多めの編成がいいだろう。 おすすめ使い魔:メタトロン、セラの天使、パールヴァティー、クリシュナ、ポポイ、エルフ、アフロディーテ No.033 罠持ち2体の4枚編成、罠をうまく使って戦闘しよう。 敵が狙ってくる石に置き、戦闘被害を少なくしてアルカナ護衛を倒しに行きたい。 【攻略 ハード】 APT:グリンブルスティ[撃/闇] オーディン[雷/闇] 海坊主[闇/雷] BPT:白ワニ[撃/雷] オークドクター[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] アルカナ護衛:暗黒騎士×3[闇/光] 主人公は光系武器、種族は人獣がオススメ No.092 魔種を使っている人でも結構きつい。複数、拡散、単数をうまく使えているかで このステージの難易度は変わるだろう。また、敵のAPTは必ずエクセを取るよう にしないと、後々撃破数が足りなくなることもあるので注意しよう。 APT [闇の王 サタン ターラカ] 主とターラカで閻魔を攻撃し、サタンと闇の王でオーディンを攻撃しよう。 オーディンに無敵をかけられてしまったら、グリンブルスティを狙おう。 闇の王の特殊はオーディンかグリンブルスティに確実に当てること。 BPT[ターラカ リリス リントヴルム] 主人公を左に配置して、白ワニの攻撃があたるようにしておく。リントヴルム の特殊はターラカかリリスに。リリスで閻魔の防御をダウンさせてから主人公 のOKを当てよう。ターラカが死にそうなら必ず特殊を使ってから死滅させること。 No.93 使い魔の制限でキツいように見えるが、36体撃破というのが相当緩和になっているので 実のところNo.92より難易度は低い。 No.92をクリアできたのならばそのままクリアできるだろう。 ◆4-3 『桜花宮の女帝』(BOSS) ネーム 九尾の狐 種族 魔種 HP 3700/4200/?/? ATK 150/200/?/? DEF 300/340/?/? 移動速度 攻撃対象 ? 攻撃属性 光 弱点属性 無 スキル 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 034 無し 無し 80 無し BOSS撃破 両手斧 035 無し 80 70 無し BOSS撃破 槍 036 不死 80 90 無し BOSS撃破 杖 ハード 094 無し 85 75 使用不可 BOSS撃破 闇レイピア 095 無し 80 70 使用不可 BOSS撃破 雷両手斧 096 不死 70 57 使用不可 BOSS撃破 兜(軽:不死用) ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 弱点:撃⇒炎⇒闇 主人公の種族は不死以外、炎か闇の剣か片手斧装備 No.034 10コスW単スマを用意したい。 第3陣の狐尾の数が多いので闇複数使い魔を用意してサクリファイスUもあり。 No.035 時間が少なくなっているので素早く狐尾を殲滅する。 第3陣で終わらせるようにDEF低下、ピンダメを用意したい。 No.036 種族が不死に限定されるが3速以上単攻使い魔中心で 狐尾の弾は確実に避けること、九尾本体の攻撃は主に当てさせること PT例:ノーライフキング、ジルドレイ、ウィルオウィスプ、レザードヴァレス(orモルガン)、主炎剣 第1陣はレザード以外のPTで出撃、狐尾殲滅後ウィルオを使いレーザー発動を早め被ダメージを少なくする。 第1陣撤退後に中央の六角形の真ん中、右上と二つ罠を置きリタゲI、第3陣召喚後に使う。 第2陣はジルドレイ以外のPTで出撃、炎単なので楽に殲滅できるはず。 第3陣でレザード以外のPTで出撃し罠を発動、石に乗られたらクロノを使って狐尾を倒す。 狐尾1体残して石を捨てて帰還しPTを炎単に入れ替える。 【攻略 ハード】 弱点:撃⇒炎⇒雷⇒闇 なるべく第4陣に突入する前に撃破することが必要になります。 USが使えないのに加え3陣目の百花繚乱は必ず回避しなければならないので下記を参考に ※スリーブに入れた状態から左下3枚目が安置 左 左 左■■□ _下下下下下下 No.96 ☆×10の最高難易度を誇るクエストです。 デッキ例1:炎剣、庵、スカルライダー、ゾンビーメイカ、【】ジャンヌ、呪術師 条件 使い魔を死滅させない。 1.右のライフモニュメントを封印する。 2.中央で待機してスカルライダー、ゾンビメイカーで九尾をWDEF弱体する。 3.庵を発動させて、主と庵の攻撃を九尾にだけ当てると1C辺りで百花繚乱が発動してくるので避ける。 その後、2→3を2回繰り返すだけでクリア出来る。 主のOKはスタン時でも3の時でも良い。 【】ジャンヌと呪術師はSS要因。攻撃する時は【】ジャンヌ、待機している時は呪術師を発動させる。 デッキ例2:主剣(属性不問)、スカルライダー、ゾンビーメイカー、【】ジャンヌ、呪術師、ファントムナイト(リジェネ要員)、15コスト使い魔(特に種類不問) 条件:主人公を不死に(ボーナスの為)、帰還しない、主人公・使い魔を死滅させない 出撃PT:スカルライダー・ゾンビメイカー、呪術師(帰還しないため、完全固定) 1.呪術師の特殊ゲージが溜まるまで九尾の狐本体と相手せず、ある程度の間合いまで接近しておく 2.呪術師が溜まったら光無敵を張って突撃。WDEF弱体発動、レイスラも打っておく 3.百花繚乱が発動したら避ける、スタンしたら安全圏から攻撃 4.スタン解除されたら九尾が復帰するポイント付近で待機 以後は2以降の繰り返しでクリア可能。無敵の時間内に百花繚乱に持ち込めればノーダメでいける為、帰還タイムロスを無くせるが、2陣目以降、九尾本体『のみ』に攻撃を当て続ける技量が必要。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑×2 が未だに反映されてなかったので修正。 特にNo.31 は攻略法まで 42体 を元に書かれており、そのままやったら破綻しかねない(ってか破綻した)ので修正。 ちなみに私の場合、カード資産の関係から以下の手順でクリア。 No.31 4-2-1 主海種 光剣 APT イシス ラムウ アルテミス BPT 雷神 建御雷 スリュム US サクリファイス キュアオールI(未使用) クロノフリーズU 常時中央から出撃。 1巡目(A) 主を壁にして海坊主撃破。ここで主が死に掛けるので、イシスにサクリファイスでExcellent。そのまま帰還。 2巡目(B) 神族s前衛。ダブルトラップを仕掛け後退しつつ迎撃、全員引っかけExcellent。左護衛殲滅して帰還。 3巡目(A) 全員フルバーストでExcellent直帰。 4巡目(B) 二巡目と同じ。右護衛殲滅帰還。 5巡目(A) 略。 6巡目(B) 殲滅後、加速ゾーン伝いに左右護衛を両方殲滅。クロノフリーズUを使用して帰還。 7巡目(A) 時間がギリギリなので、主の回復を待たず出撃。海坊主を袋叩きにしてクリア。 -- (名無しさん) 2011-05-08 19 59 00 NO96 書いてある様に上手くいかない。 狐尾も邪魔だし… 他にお薦めな使い魔は無いかな? 今は ノーキン、ジル、旧レザード、【】ジャンヌ。 庵、【】キュベレー、ゾンビメーカー、【】ジャンヌ。 -- (名無しさん) 2012-06-30 05 59 24 No.96クリアできました! デッキは 雷剣、スカルライダー、ゾンビメイカー、呪術師、[]キュベレー、[]ジャンヌ 手順は以下の通り 1、スカルライダー・ゾンビメイカー・呪術師で出撃し、サーチ側のライフモニュメント封印 (封印のタイミングは九尾がアルカナを割り切ったと同時位) 2、中央で待機して九尾にスカルライダーとゾンビメイカーの特殊を当てる (画面上から攻撃すると比較的狐尾が壁にならないので九尾本体を攻撃しやすい) 3、呪術師の特殊を使い、効果時間いっぱい単スマ→OK (OK前に百花繚乱が発動しても先行入力でなら当たる) 4、百花繚乱を回避して九尾を攻撃 5、2~4を繰り返す (狐尾召還直後は’特殊技の対象になるが効果は効かない’謎の状態なので注意) 6、一旦ゲートに戻り回復し、[]キュベレー・ゾンビメイカー・呪術師で再出撃 7、1~4を参考に動けば制限時間ギリギリで倒せると思います。 -- (名無しさん) 2012-07-01 15 53 37 ↑ありがとうございます クリア出来ました! 0カウントでギリギリでしたが、アドバイスありがとうございました! -- (名無しさん) 2012-07-11 17 51 59 96の九尾がクリアできなくて困っています。上に出てる【】キュベレー5枚だと3回目以内に倒せず、九尾のHPが300〜500で毎回タイムオーバーになってしまいます。コツなどありますか? -- (名無しさん) 2012-08-09 16 10 12 庵使ってクリアできましたぁ! -- (名無しさん) 2012-08-10 23 29 52 一旦ゲートに戻るタイミングが全く解らないです…。 戻ると、時間足りなくならないですか? -- (名無しさん) 2012-11-08 22 44 41 No96別パターン攻略方法を記載しておきました。 私はこの方法でクリアしましたので参考になれば -- (名無しさん) 2012-11-09 00 06 39 例1でちゃんと庵の攻撃を本体だけに当れば、クリア時10Cも残る -- (名無しさん) 2012-11-09 00 46 17 今ならライルが居るからメイカーよりちょいと楽になるね。ダメージ100だし、防御ダウンもほぼ変わり無し。 -- (名無しさん) 2012-11-18 01 23 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2014年11月22日 (土) 05時48分07秒 +太刀 プレイヤー タイム 備考 サーカス 05 51"36 動画
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片手剣攻略 爆弾を採掘しエリア8にて戦闘爆雷針当てまくり。 最初から爆雷針を所持しているので間違ってはじめに採掘しないように。 計7個の爆雷針をあて適当に攻撃していたら早くも頭壊れる。 エリア2で支給x2当てたら脚を引きずる エリア8で閃光も使ってとどめ 20分弱 大剣攻略 支給品秘薬を2個も持ってたのでそのまま特攻 6で爆雷針だけ採掘して戦闘 1で光虫、4で素材玉と大樽3、2で支給専用大樽2個、7で毒投げナイフを集め、 採集中にクシャがエリア1に行くことが分かったのでそこで待機。 降りてきたところへ支給×2、その後麻痺投げナイフで麻痺させて大樽3つを当てる。 脚引きずって8に休眠しに行ったので溜め切りして終了。 ボウガン攻略 1で光虫、4で素材玉を採取し閃光を調合 4で爆弾を採掘→運良く支給用x2、大樽x1 大樽で岩を壊して、6の爆雷針採掘 7でピッケルと毒投げナイフを採取(岩は鉄鋼流弾で破壊) 3で調合書2採取 エリア2の一番上で待機→降りてくるところへ支給x2 クシャ無視してエリア2の支給用大樽採掘 エリア1へ行ったら、クシャは7→2→1と移動したので、降りてくるところへ支給x2 高台から拡散18発乱射→鉄鋼流弾乱射→毒弾r(ry エリア8に逃亡したので爆雷針x3通常弾で頭破壊 毒が解けたら毒ナイフ エリア7に逃亡したので高台上から貫通ズババ エリア8に休眠しに行ったので追いかけて爆雷針x2、閃光投げまくって貫通ズババ 完 25分でした コメント おいら鼻から貫通弾だしちまったんだなぁ -- みつお (2009-02-15 14 35 14) おいらは口から( -- みつを (2009-11-09 10 58 53) おいら指先からレーザー出ちまったんだなぁ -- ミッツォ (2010-04-03 14 22 23) あっしも指先からだせますよ -- 海軍大将 (2010-07-19 17 37 13) わしはケツから000だせますよー -- 旦那 (2010-07-22 11 35 25) あたちは口から火球をだせるよーーーー -- 雌火竜 (2010-08-01 19 29 06) 名前 コメント
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2015年06月18日 (木) 18時24分33秒 +太刀 プレイヤー タイム 備考 Rapid 03 11"36 動画 Rapid 03 46"00 動画 Nadja 03 46"90 動画 Shinden 03 49"33 動画 ねーこ 04 05"60 動画 Nadja 04 25"20 動画 Shinden 04 26"90 動画 +剣斧 プレイヤー タイム 備考 遮那 03 52"20 動画 George 05 05"76 動画 +弓 プレイヤー タイム 備考 *☆香凛☆* 04 56"73 動画 虎白 04 58"16 動画
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2014年11月22日 (土) 05時49分37秒 +片手剣 プレイヤー タイム 備考 HARIBO 03 00"36 動画
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ランチャー 取得時期はエリア2の後のインターバルエリアの後。 一発一発動作が重いがヘッドショット判定を引き起こせる威力の高い範囲弾という 割とチートくさい通常攻撃を持つ。 地面にいたほうが射出速度は上がるが位置取り 弾の特性上などから空中で使われることも多い。空中で打つと空中攻撃時静止する。 有用なPAが揃いやすい。というか大砲で使えないPAはチャレンジ・始動にはない。 +クラスターバレット クラスターバレット 空中に弾丸を打ち上げ空で炸裂し炸裂弾が振りそぞく。 といっても伝わりにくいので空中前方に手榴弾を投擲 下にしかダメージ判定が出ない爆発を引き起こす。といえばいいか。 そのため高度を高く狙いすぎるとまったく当たらず低く狙いすぎると範囲が狭まる。 威力自体は高い。更にヘッドショットが大抵の敵に乗るためヤバイことになる。 ガウォンダ、カルターゴが正面を向いている時でもその挙動上から問題なく攻撃を仕掛けられる神アーツ。 当たり判定がそれなりに持続するため同じ位置に 複数沸く対象を倒す→次が沸く→そいつにもヒットするなんてことが起きる チャレンジでは… 多少癖があるものの慣れればこの上なく強いアーツ。 大砲使うんだったら取るべき。大砲にギアがない、多少使いにくいので余る時が稀にあるが こんなものを余らせるのはもったいなさすぎる。 こんなものがミッション4の時点でフツーに、もしくはその次のインターバルエリアでも取得できるらしい +ディバインランチャー ディバインランチャー 説明不要の強力なグレネード弾を装填、発射する。とあるが説明することは多い。 直射、けっこう早い弾丸が何かにあたった時点で爆発して広範囲を巻き込み クソ火力を出した上に敵を打ち上げる。 クラスターが下方向にしかダメージ判定のない爆撃だとするとコチラは 手榴弾を高速で直接投げ込み即爆発させるようなもの。使い勝手はこちらのほうが圧倒的に良い。 その特性から敵を直接ロックし弾丸を敵の動きで左右されてしまうよりかは 主観で敵集団のちょっと前の地面を狙い爆発させるのがセオリー。 どこにも当たらなかった場合でもある程度進むと空中で 爆発するため距離を覚えておけば遠方から盾持ちをヘッドショットすることも可能 チャレンジでは… 大砲を使っていて取らないのは舐めプ以外の何物でもない ただしミッション5のドロップでしか取得できないため 連携とドロップ率に左右される。 +コスモスブレイカー コスモスブレイカー どう考えても全PA中トップクラスの強さなんだが現状取得する機会はない。備えよう。 エリ6の西で赤箱を叩き壊すと出てくる。 +コンセントレイトワン コンセントレイトワン 通常攻撃の延長のようなもの。ランチャー版ワンポ。 しかし通常攻撃性能が既にキチガイじみているためこのPAも強い。 長い拘束を要求されるが撃ってる最中にダイブロールでキャンセルが可能。 通常攻撃より射程が長い。ということはトップクラスの射程を誇るということ。 ディバインで届かないところにはこれ。 PP当たりの燃費がすごくいい。たったの26PPで使用できる。因みにディバインは35。 オーバーキル気味のディバインに比べて途中で倒すと残りが他に向く点も優秀 チャレンジでは… 取得できるのが9クリアした後のインターバルエリアになること 尚且つ上記の特性を持っていてもディバインがまだ強いためもにょるが使い道がないわけではない。