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武器 Nexuizは武器の種類が大変多く、はじめは覚えるのが大変かもしれないが、通常出てくる武器は限られているため、全てを使いこなそうと思わなくてもいいと思う。しかし、多くの武器はプライマリファイヤと、セカンダリファイヤの二通りの発射方法があるため、そちらは抑えておいたほうがよいだろう。 また、Nexuizでは弾薬の種類が特殊であり、Shells, Bullets, Cells, Rocketsの4種類の弾薬を、特定の武器で共有するシステムとなっている。さらに、弾薬の数=撃てる弾薬数ではないため、弾薬管理をしっかりしておかないと、撃とうと思った時に撃てなくなってしまう。 例えば、Nexは、弾薬の種類がCellsで、1回の射撃に弾薬を5消費する。そして弾薬はCrylinkやElectroなどと共有されるといった具合。 尚、Nexuizは体力の自動回復があるため、1発与えたらできる限り早く倒したほうがいい。また、そこらじゅうに回復アイテムが散らばっているので、一回見逃すとあっという間に回復させてしまう。相手と距離を置くのも大切だが、時間はあまりおかないほうがいい。 武器早見表 ※この一覧に載せる武器も、コンフィグ次第でまったく別物の武器に変わることができるが、デフォルト状態のものを載せておきます。 コンフィグ名はdefault25.cfg 武器名 デフォルトキーバインド プライマリダメージ セカンダリダメージ プライマリリロード時間(ms)((Camping Rifle以外は、厳密にはリロードは無いが、ここでは次弾を撃つまでの間を便宜上リロード時間と呼ぶことにする.)) セカンダリリロード時間(ms) 弾薬の種類 プライマリ消費弾薬数 セカンダリ消費弾薬数 プライマリ弾速(ups) セカンダリ弾速(ups) 特筆事項 Laser 1 35 N/A 700 N/A N/A N/A N/A 9000 9000 Shotgun 2 12 12 500 1350 Shells 1 3 12000 12000 セカンダリは3点バースト。リロード時間はバースト後。セカンダリ消費弾薬数は3発分 Machinegun 3 20 35 100 200 Bullets 1 1 18000 18000 Camping Rifle 3 通常 60/HS 60+100 通常35/HS35+15 700/リロード時2000 120/リロード時2000 Bullets 10 10 35000 20000 Mortar 4 ダイレクトヒット 70/エッジダメージ 38 ダイレクトヒット 70/エッジダメージ 38 800 700 Rockets 2 2 2000 1400 Electro 5 ダイレクトヒット 65/エッジダメージ ? ダイレクトヒット 50/エッジダメージ ? 600 300 Cells 2 2 2000 900 エッジダメージもあるようだけどcfgには記載されていない Crylink 6 18×4 18×7 400 500 Cells 2 2 7000 7000 HLAC 6 23 23×6 100 1000 Cells 1 10 9000 9000 Heavy Laser Assault Cannon Nex 7 110 N/A 1500 N/A Cells 5 N/A 即着 N/A MinstaNex 7 ∞(無限) N/A 1000 N/A Cells 10 N/A 即着 N/A Hagar 8 37 37 150 150 Rockets 1 1 3000 1400 Rocket Launcher 9 ダイレクトヒット 105/エッジダメージ 40 N/A 1000 N/A Rockets 3 N/A 850 N/A Fireball 9 よくわからん 200 1500 2000 Rockets 5 15 700 650 鬼畜兵器 Port-O-Launch 0 N/A/ N/A 1500 N/A N/A 1度きり N/A 2000 N/A ワープトンネルを作る。ツールだが、使い方次第では武器になり得る。 Grappling Hook 0 N/A 25 N/A 3000 Fuel(プライマリ)/Cells(セカンダリ) 5/sec 50 2000? N/A Off-Hand Hookモードでは武器を持ちながら使用可で、弾数無限 @#!% n Tuba 1? 25 25 250 250 N/A N/A N/A N/A N/A 楽器です 格武器詳細 Laser Official Info The Laser is not often used as a weapon, as it does not do much damage - but it s a useful tool to move around the map, because it has a significant push. The explosion from its projectile will push you and other players around a lot. The trick to using it to move around is to use this push to gain speed or to do huge jumps. For an easy start, take the Laser, look down at the floor, and press fire. It will push you high into the air. If you press jump and fire at the same time, you will get even higher - but it depends on the timing, and, for more advanced jumps, also on the angle you fire at the floor, as well as how fast and in which direction you move. For example if you just run forwards, look down and press fire it will catapult you forward with great speed. Play around with it, and watch others, and you will learn a very useful skill in Nexuiz. The secondary fire mode of the Laser switches back to the last used weapon. The Laser does not use up any ammo. 概要 はじめから持っている武器のひとつ。レーザーは武器としてはそこまで大きなダメージは与えられないが、ツールとしても大きな役割を果たす。そのわけは、レーザーの持つ高い反発性能にある。足元にレーザーを撃つと、自分にダメージはあるが、いつもよりもずっと高いジャンプをすることができる。普段いけない場所に行ったり、ショートカットなどにも有効である。ロケジャンみたいなもんですな。ジャンプ+レーザーでさらに大きなジャンプをすることができる。大ジャンプをするだけではなく、スピードアップの手法としても用いられる。他の人のプレイを見ているとわかるが、大体うまい人はこのレーザーを巧みに使っている。武器としても、相手に当てれば吹っ飛ぶので、翻弄して攻撃したり、他の武器のチャージ中に組み合わせて使うことも有効。また、弾数も無限なので、気にする必要もなく、うまく使えば有用な武器。難しいのは、即着式ではないため、相手の動きを多少読む必要があること。 ノーマルではセカンダリーは使えない、コンフィグでセカンダリーを適用することが可能。弾はジャンピングパッドに当てることにより軌道が変わる。 ところで、なんでレーザーなのに即着じゃないのか不思議。あ、ここ突っ込んじゃいけないところですか? Shotgun Official Info The Shotgun is very similar to that of other games. It shoots several bullets with a high spread, so it does very high damage at close range, but becomes very inaccurate at distance. It is also very useful to knock opponents out after you already hit them hard with a rocket or another projectile, and subsequently closed to a distance because it s hard to miss with the Shotgun at close range. The primary fire mode fires once with a short reload, while the secondary fire mode shoots three very quick shots, but with a long reload afterwards. The secondary firemode also has a higher spread so the primary is useful for a longer distance than the secondary firemode. The Shotgun uses shell ammo which is not shared with any other weapons. 概要 レーザーと同じく、はじめから持っている武器。 説明する必要もないが、ショットガンである。特徴は、プライマリで1発(ショットガンシェルひとつ)ずつ、セカンダリで3点バーストができる点。弾のばらけ度はプライマリのほうが小さく、ショットガンとは思えないほど長距離にいる敵に当てることも可能。セカンダリはバースト時はもちろん速いが、撃った後のリーチが長いため、他の武器に持ち変えるか、プライマリで撃ったほうが良い場合もある。個人的には、近距離戦で他の武器のチャージ中に一時的にショットガンを使いたい場合にセカンダリは有効かと思う。シェルは他の武器とは共有されないため、ショットガン専用の弾となる。 Machinegun Official Info The Machine Gun is also quite self-explanatory. It shoots bullets at a high rate of fire, and can do significant damage. The primary fire mode has a high spread and is thus quite inaccurate - but it fires very fast and deals more damage per second than most other weapons. It is therefore devastating when used at close quarters. One of the Machine Gun s unique features is that the first bullet after pressing fire has less spread and does more damage than the rest - keep this in mind when using it. The secondary fire mode is much slower, but its the same as the primary modes first bullets. This firemode is therefore very useful as an improvised sniper weapon for mid range kills. Like the Shotgun, it is an excellent finishing weapon, but its effective use relies heavily on a good, steady aim. The Machine Gun uses bullet ammo just as the camping rifle. 概要 マシンガン。 他のゲームではあまり見ない強力なマシンガン。プライマリではファイヤレートが高く、集弾性は悪い。そして、一発一発の威力は弱め。セカンダリは、ファイヤレートは低いが、集弾性がよく一発が強い。同じ時間当たりに与えるダメージ自体はセカンダリのほうが上だが、対人戦ではファイヤレートの高いプライマリのほうが精神的に焦りを与えることもできる。セカンダリは4,5発当てれば倒せてしまうことが多い。中距離から長距離でも、セカンダリを使えばマシンガンはかなり有効な武器になる。 Camping Rifle Official Info The Rifle is a kind of mixture of a sniper rifle and an assault gun. The primary mode is quite similar to the nex but fires a bullet. The rate of fire is quite moderate. The secondary mode can be used to empty the whole magazine of bullets in an quick burst. This firemode is less wall piercing and has some spread to it but is deadly at mid-to-close range. The magazine is reloaded automatically if you equip the Rifle. It is also the only gun that can do headshots which cause extra damage, so aim with care, as this gun can out-perform the nex. The Rifle uses the same bullet ammo as the Machine Gun. 概要 Camping RifleはNexと似ているが、セカンダリによるズーム機能はなく、弾薬もCellsではなくBullets。また、あまりマップに出てこない。 唯一ヘッドショット判定によるダメージ増加のある武器である。HSの場合、通常ダメージプラスエクストラのダメージを与えることができる。しかし、HS判定がやたらにでかくチャージ時間も低いので、Nexを使うよりもこっちを使ったほうが有効な場面も多々ある。ただ、実は即着ではない。 プライマリは、今言ったとおりHS判定のあるライフルといったところ。セカンダリは多少バラけるが、ハイレートの弾を発射することができる。しかし、一発の威力はプライマリより弱い。 ただ、この武器は唯一8発に一度本来のリロード動作があり、2秒ほどかかる。さらにこのリロードはチャージとは異なり、他の武器に変えてもバックグラウンドでは完了しないので注意が必要だ。 弾薬はマシンガンと共有される。 Mortar Official Info The Mortar is a grenade-launcher on steroids. Both firing modes shoot a fast-moving projectile grenade which is influenced by gravity, and thus moves in a parabolic trajectory. The primary fire mode shoots grenades that explode on impact while the secondary fire mode shoots grenades which will bounce off objects, and either explode on contact with an other player, or after a few seconds if they are not triggered. The grenades arc makes them harder to aim, but also hard to dodge. Since they deal quite high damage, with an excellent rate of fire, the Mortar is a solid all-round weapon once you ve got the hang of aiming it. The Mortar uses rocket ammo which is shared with the Rocket Launcher, T.A.G. and the Hagar. 概要 モーター(?)は、いわゆるグレネードランチャーである。 プライマリファイヤは、着弾時に爆発するタイプ、セカンダリは相手に触れるか、発射されてからいくらか経ってから爆発する。セカンダリは転がるため、隙間に入った敵を狙う場合や、自分の姿を見せずに壁当てして狙ったりするのに効果的。 弾速はどちらも速いが、プライマリのほうがより速くなっている。また、ジャンピングパッドに投下することによりジャンプの軌道に沿って飛んでいく。グレジャンも可能。 弾薬はRocketsで、Hagarやロケラン、ファイヤボールなどと共有される。 Electro Official Info The Electro is a rather underestimated gun. Contrary to its name, it does not deal electricity damage, but rather fires plasma - understanding this will help you to use it well. The primary fire mode shoots a plasma projectile which does quite high damage on impact. It also explodes rather like a rocket or grenade, and is quite comparable in use to the Quake 2 rocket launcher. The secondary fire mode spits out balls of contained plasma that will bounce like grenades, and deal similarly high damage. Those blobs have a short trajectory and so do not get very far - but they re useful for blocking a way, or for spamming around your opponent so that he is hedged in by them. If you use the primary fire mode to hit these contained plasma blobs, they will explode more violently than without, causing a lot of extra damage. This combo is very effective in corridors and small rooms. The Electro uses cell ammo which is shared with the Crylink, HLAC and the (Minsta)Nex. 概要 Electro(エレクトロ?)は、プラズマ弾を発射する武器らしい。弾速もあまり速くなく、遠距離でも近距離でも相手に直接弾を当てるのは難しいため、ピンチになったときにあえてこれを使うことは少ないと思われる。 プレイマリファイヤは、棒状のプラズマ弾を発射し、着弾すると炸裂するため直接当てられなくともいくらかダメージを与えることはできる。セカンダリファイヤは、球状の弾を発射し、放物線の軌道を描いてグレネードのように跳ね、しばらくの間弾が残る。時間が経つと弾が破裂し、近くにいる敵にダメージを与えることができる。ただ、前述の通りこれらを単独で使うには結構なテクニックがいる。 この武器の最大の特徴は、セカンダリとプライマリを組み合わせることによって巨大なダメージを与えることができる点だ。 チュートリアルでも取り扱うが、まずセカンダリファイヤであたりに弾を撒き散らし、その中にプライマリファイヤをぶち込むとあたりの弾がいっせいに炸裂し\デデーン/することができる。 狭い通路や部屋などに効果的。また、相手が通りそうな場所にあらかじめ溜めておき、敵が来たタイミングを見計らってプライマリを撃ち込むといった使い方が主となるだろう。 とはいっても、一回のプラズマ発射にCellを2使うので、むやみに発射しているとすぐに弾切れになるため、注意する必要がある。また、自爆にも注意。 Crylink Official Info The Crylink is comparable to the Shotgun but shoots slow plasma projectiles; so it s harder to aim but they also do more damage. The primary fire mode shoots several bouncing projectiles at a high rate of fire and narrow spread. Each bounce causes splash damage so try to hit the floor near someone for damage from both the splash and the bullets themselves. The secondary fire mode has a wider, horizontal spread and lower rate of fire. This mode does not bounce but does more damage and is sometimes easier to aim. The Crylink uses cell ammo which is shared with the Electro, HLAC and the (Minsta)Nex. 概要 Crylink(クライリンク?)は、エナジー版ショットガンといったところ。しかし、使い勝手は結構違う。 弾はバラけるため近距離の相手に効果的。プライマリファイヤでは壁などに反射する弾を発射するため、通路などに入った敵に当てるのに効果的。しかし、相手と直面した状態で撃つと自分にも跳ね返ってくるので注意が必要。セカンダリは、反射はせず、水平に弾が広がる。近距離では、プライマリよりセカンダリのほうがダメージを与えられ、当てるのもプライマリより簡単で反射もしないためセカンダリのほうがオススメ。 しかし、どちらも弾速がショットガンと比べて遅いので小賢しい相手には少々当てるのが難しい。 弾薬はElectroやNexなどと共有されるCellsを使用。 HLAC Official Info The Heavy Laser Assault Cannon (HLAC) is a similar gun but fires highly accelerated Laser bolts at an insane refire rate. The bolts explode on impact and for some extra damage the secondary mode fires several of them at once. This is only gun that has reduced spread when crouching! Beware of your cell ammo (shared with the Electro, Crylink and (Minsta)Nex), this baby eats it like crazy. 概要 HLACは、レーザー改という感じの武器。マップにはあまり出てこない。 レーザーボルトを発射し、レーザーのように当てた相手を吹き飛ばすことも可能。 弾は結構バラける。プライマリはハイレートだが、撃ちつづけるとどんどん弾がバラけていく。セカンダリは、ショットガンのように一度にたくさんの弾を発射する。当て続けることは難しいが、この武器は唯一しゃがむことで集弾性を増すことができるため、うまく使えば相手を壁に張り付けの刑にすることができる。ただ、弾薬の消費が激しいため注意。Cells使用。 Nex Official Info The Nex is a powerful sniper weapon. Its primary fire mode fires a hitscan antimatter lance for significant damage, but requires a very precise aim, and has a relatively long reload time. The secondary fire mode activates zoom. The Nex uses cell ammo which is shared with the HLAC, Crylink, MinstaNex and the Electro. 概要 QuakeやWarsowでもお馴染みレールガン。 大体どのマップにも出てくるが、他の武器とは違い、特殊な場所や、取りにくい位置に置かれていることが多い。やはり威力はかなりあるためメインウェポンとして十分に使える。また、勢いもあるためジャンプ中の相手に当てるとかなり遠くまで吹っ飛ばすこともできる。宇宙系のマップでは特に重宝する。 プライマリで発射、セカンダリでズームが可能。チャージ時間は1.5秒と若干長いが、その間に別の武器に切り替えて使うことで効果的に戦える。個人的にはNex→Shotgunセカンダリorマシンガン→Nexといった感じ。 また、即着式であり、Quake Liveなどと違って当たり判定はかなり大きいため、初心者でも比較的簡単にに当てることができるはず。弾薬はCellで5消費する。 MinstaNex Official Info The MinstaNex is a sniper s wet dream. Similar to the nex but MUCH more powerful. One hit, one kill, no kidding! The secondary firemode is identical to the Laser s primary shot. Back in the glory days this gun was used solely in Minstagib to train steady aim and fast movement, now this gun can spread fear in every gamemode. Cell ammo is also used by Nex, Crylink, HLAC and Electro. 概要 鬼畜兵器のひとつ。 Nexよりハイレートで射撃できるだけでなく、威力は無限大。当てられたら必ず即死する(*1)。セカンダリはズームではなく、レーザーを発射する。MinstaGibモードではこの武器を使って戦う。このモードではレーザーはノーダメージ。 Hagar Official Info The Hagar can be compared to the plasma gun from Quake3. It has a very high rate of fire, with moderate damage, and some splash damage. The primary fire mode shoots small missiles at high speed and an extraordinary rate of fire. The secondary fire mode shoots the same missiles, but at a slower speed and rate of fire, and without the instant trigger. This means that they will bounce once when hitting a floor or a wall, giving you the opportunity to fire around corners, or double your chances to hit someone by spamming an area. The Hagar uses rocket ammo which is shared with the Mortar, T.A.G. and the Rocket Launcher. 概要 Quake 3のプラズマガンに例えられる兵器。だが弾薬はRocketsを使用。ハイレートでロケットを発射し、直撃しなくてもダメージは与えられる。また、勢いもあるため壁に張り付けにすることも可能。 プライマリは高速弾を発射し、セカンダリは低速だが壁や床などでバウンドする弾を発射する。個人的にBOTに使われると非常に頭にくる武器のひとつ。 Rocket Launcher Official Info The Rocket Launcher is a little different from that of other games, in that the rockets move relatively slowly. The primary fire mode shoots a slow-moving, high-damage rocket projectile at a medium rate of fire. The secondary fire mode will explode all your flying rockets at once. This means that you don t need to hit your opponent directly - just get the rocket near him, and use the secondary fire to cause splash damage which will badly hurt him. The Rocket Launcher uses rocket ammo which is shared with the Mortar, T.A.G. and the Hagar. 概要 通称ロケラン。しかし、他のゲームのそれとは違い、弾速はかなり遅い。しかし、その代わりプライマリファイヤボタンを押しっぱなしにしている間は、ロケットのマウス操作ができるため、一発で当てようと思わなくてもよい。セカンダリは、発射したロケットをその場で爆破することができる機能を持つ。 簡単な使い方としては、プライマリで発射 相手に誘導し、相手の近くにロケットが到達したらセカンダリで爆破してダメージを与えるという感じかな。 なお、吹っ飛び具合が凄いので、一般的なロケジャンと同じような使い方はしないほうがいい。ものすごい勢いでジャンプできるが、たいていの場合レーザーで事足り、ロケットは自分へのダメージもかなり大きいので注意。 FireBall 概要 鬼畜兵器その2。銃のデザインがやけに適当に見えるのは俺だけか。 プライマリでやけに当たり判定のでかいファイヤボールを発射し、割と長い時間その場で燃え続ける。あたると凄い勢いで体力を減らさるだけでなく、数秒間視点が炎のせいで見づらくなる。全武器モードにするとBOTが一番多用するため頭にくる。セカンダリは、さらに強力で隕石のようなでかい火の玉を発射する。しかし超低速。撃つまでに若干のラグがあるが、直撃するとまず確実に即死。エッジダメージもかなりでかく設定されている。セカンダリは弾が弾なので、水平より上に向けて撃たないと自分にダメージを食らってしまう。クロスヘアがはっきり見えていないときはそういうことなので注意しよう。弾薬はRocketsを使用。 Port-O-Launch Official Info The Port-O-Launch is the perfection of movement. The grenade it launches creates two portals. On the first impact it creates the entrance portal, on the second impact the exit portal. If you enter the first one you (or others players and also projectiles!!) will be teleported to the second portal. As the first portal will teleport everything it can t be hit but the second portal is quite fragile and, because of the used wormhole technology, will take the other portal along if it lost too much energy. The wormhole is also the reason why the portals energy decays after some time. You can replenish the energy by simply teleporting something through it. 概要 ワープトンネルを作るグレネードランチャー。 手に持つと、自分からクロスヘアに向かって赤い線が表示され、クロスヘアからアウトプットポータルが作成される軌道に青い線が表示される。発射するとまずクロスヘアの位置にインポータルが作成され、そこに反射して青い線の先にアウトポータルが作成される。 インポータルに乗る(接触する(ただし一瞬ではだめ))と、アウトポータルにワープする。なお、プレイヤーだけでなく、ロケットなどの弾も同じようにワープさせることができる。 空間上にポータルを作成することはできない。 武器ではないが、床のない場所の上にある壁や天井などにうまく作成し、かつ相手をうまく落とし穴的に落とすことができれば武器として使用できなくもない。が、かなり難易度高し。 通常用途としては、CTFなどで敵の抵抗が強い場合に相手のフラッグのある位置に一瞬でワープできるように作成するような使い方が有効。 Grappling Hook Official Info The Grappling Hook is an other movement tool. The primary mode attaches itself to all sorts of solid objects and will pull you there to move through the map like spider man. You can get very fast that way or reach spots you would not get to by other means. The secondary firemode drops a small gravity bomb that will affect enemy players and also releases a lot of smoke which will make you harder to see and hit. The gravity bomb uses cell ammo. There is also a mutator that adds a off-hand hook which can be used all the time, uses no ammo but only does the pulling part. 概要 本作の醍醐味、フック。チュートリアルでも一応出てくるので、使い方はわかると思うが、簡単に言うとDTBの黒になれるシロモノ。壁や天井につけてターザンのように宙を舞うことや、前方のオブジェクトにくっつけてスピードアップをしたりするのに役に立つ。プレイヤーにもくっつく。または、宇宙マップなどで、落ちたら即死する場所でも、すかさずフックをつけることによって難を逃れたりできる。 フックには2種類あり、1つは使用制限があり、セカンダリとして重力発生機能をもつもの、2つめは、 Off-Hand Hook といって、他の武器を持ちながら使用でき、さらに制限なくいつまでも使えるものがある。 前者は、フックを発射する時と、持続する時間分特別な弾薬を消費する。また、セカンダリとしてCell弾薬を使用して重力を発生し、相手にダメージを与えるものである。後者は、セカンダリ機能はなく、Hookの銃本体を持たず、完全に移動のツールとして用いる用途である。 標準設定では前者を使用できる。後者を使用する場合はコンソールに g_grappling_hook 1 g_start_weapon_hook 0 と入力し、マップをリスタートする。 うまい人のプレイを見ると、Hookを手足のように使い、気持ち悪いです。
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武器の種類 剣、斧、槍、爪、弓、銃、炎、風、雷、闇、音、光の12種類。 剣、斧、槍、爪、弓、銃は攻撃(AT)が攻撃力となり、相手の防御力は防御(DF)になる。 炎、風、雷、闇、音、光は魔力(MAT)が攻撃力となり、相手の防御力は魔防(MDF)になる。 武器の属性について 剣は斧に強く、斧は槍に強い、槍は剣に強いといったように、絶対的に強い武器はない。 強い武器の場合、攻撃力が2倍となる。 以下が武器の相性表 強い武器 ←に弱い武器 剣 斧/光 槍 剣/闇 斧 槍/音 爪 弓/炎 弓 銃/風 銃 爪/雷 風 雷/銃 雷 炎/爪 炎 風/弓 音 闇/槍 光 音/斧 闇 光/剣 剣よりも距離がとれて戦える槍が有利で、斧は槍の柄を打ち砕くことができ、大きく振りかぶった斧に小振りな剣が勝る。 風が吹くと炎がより燃え上がり、炎の煙によって雷が強くなり、風が吹くことによって雷がおさまる。 各武器の特徴 無・・・攻撃力はあまりあない。耐久は高め 剣・・・とにかく軽い。先手必勝。 槍・・・バランス的。威力も重さもそこそこ。 斧・・・攻撃力が大きいがその分重い。一撃必殺。 炎・・・斧と同じく重いが強い。 風・・・軽い。 雷・・・攻撃力の増減が激しい。 爪・・・軽い剣よりも軽め。 弓・・・槍と同じくらい。貫通系のスキルを覚える。 銃・・・重いが強力。スキルは少なめ。 音・・・軽い。 光・・・回復系のスキルを覚える。 闇・・・強力で重いものが多い。 武器のステータス 名前・・・武器の名前です。 属性・・・剣や槍などの種類です。 強さ・・・武器の強さです。これが大きいほど強いです。 耐久・・・武器の耐久です。これが低いほど鍛冶屋を使う必要があります。 重さ・・・武器の重さです。重いほど素早さが低くなります ★(数字)・・・数字の数が大きい程,技を閃めく可能性が上がります。 鍛冶屋の値段 その武器の強さと耐久と重さにより決まる。 強さや重さが変動する武器の場合は、鍛えてもらったときに値段が決まる。 武器を手に入れる方法 初期の武器はジャンクショップからランダムに出てくる。 武器Lv1クラスはカジノの景品などで手に入る ウェポンエッグから産まれるペットで武器が手に入る。
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概要 武器の仕様ランク 攻撃力 秘蔵武器・第二秘蔵武器 効果・属性 武将と武器系統蜀 魏 呉 晋 他 汎用 コメント欄 概要 本作における武器の一覧。 本編と比較して、SRPGとしての仕様上の要請から生じた変更点がいくつかある。 各々の無双武将の持つ武器系統、武器名は原則同一。 7で特徴的だった、天・地・人の相性は削除され、ストームラッシュの仕様は不採用。 武器系統は一人一種固定なので、ヴァリアブルの概念もなし。 2.と3.からも分かるように、ヴァリアブルカウンターも発生しない。 武器の仕様 ランク 武器にはレアリティに伴うランクが設定されている。 最大は★6であり、下記の第二秘蔵武器にあたる。 また、ユニーク武器二種は未収録。 攻撃力 最大攻撃力は各武器毎に固定。 ただし、初期状態で強化されている場合も多いため、入手した武器の初期攻撃力は必ずしも一定ではない。 秘蔵武器・第二秘蔵武器 本作の武器の仕様は、猛将伝&Empiresの内容に準拠しているため、両種とも作中に登場している。 ただし、入手に必要な条件を満たす必要はなく、難易度「易しい」でも獲得可能。 入手方法はレアドロップ狙い(主に黄金・白金の宝箱から)になる。 効果・属性 武器のスロットに、効果と属性を付与することが可能。 スロットは両者で共有し、全武器共通でスロット数は4となる。 武将と武器系統 蜀 武将名 内容 趙雲 龍槍 関羽 偃月刀 張飛 双矛 諸葛亮 羽扇 劉備 双剣 馬超 槍 黄忠 弓 魏延 長柄双刀 関平 大剣 龐統 翳扇 姜維 両刃槍 馬岱 妖筆 徐庶 撃剣 関興 双翼刀 張苞 連刃刺 関銀屏 双頭錘 法正 連結布 魏 武将名 内容 夏侯惇 朴刀 典韋 手斧 張遼 双鉞 曹操 将剣 許褚 砕棒 夏侯淵 鞭箭弓 徐晃 大斧 張郃 鉤爪 曹仁 牙壁 曹丕 双刃剣 甄姫 笛 賈詡 鎖鎌 郭嘉 打球棍 楽進 双鉤 李典 車旋戟 于禁 三尖刀 荀彧 陣杖 呉 武将名 内容 周瑜 棍 陸遜 飛燕剣 孫尚香 圏 甘寧 鎖分銅 孫堅 九環刀 太史慈 双鞭 呂蒙 戟 黄蓋 鉄舟 周泰 弧刀 凌統 三節棍 孫策 旋棍 孫権 焔刃剣 小喬 双扇 大喬 双杖 練師 鴛鴦鉞 魯粛 九歯鈀 韓当 短戟 朱然 火焔弓 晋 武将名 内容 司馬懿 拂塵 司馬師 迅雷剣 司馬昭 烈撃刀 王元姫 鏢 他 武将名 内容 貂蝉 多節鞭 呂布 方天戟 董卓 爆弾 袁紹 伸細剣 陳宮 兵法簡 呂玲綺 十字戟 雷斌 散箭弩 黎霞 なし 蚩尤 ? 汎用 武将名 内容 一般武将(刀系) 刀 一般武将(鉄扇系) 鉄扇 剣兵系 兵剣 槍兵系 兵槍 盾兵系 兵槍盾 弓兵系 兵弓 妖術兵 兵杖 工作兵 岩 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 test. - 管理人 2016-08-02 11 22 03 鑑賞室の枠は6だったので、基本四種+秘蔵武器二種の猛将伝仕様のようですね。 - 管理人 2016-08-02 11 24 39 武器のユニークで最優先でおさえておきたいものが、「属性・斬撃」と「移動」ですね。前者は難易度が高いほど威力を発揮します。後者はスキル「韋駄天」とあわせてさらに移動が伸びますし、場合によっては韋駄天を外すこともできます。 - Shirou.J 2016-10-17 15 43 32 名前 全てのコメントを見る
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武器 このゲームで使用できる武器は3種類あります。 プライマリメイン武器です。もっともバリエーションが多くカスタムも豊富です。携行できる弾薬の量も多く安心して使用できます。 初期装備としてM4A1が支給されます。 プライマリ武器の一覧はこちら。 セカンダリサブ武器です。プライマリが弾切れになったとき切り替えて使用したり、プライマリとセカンダリで全く特性の異なる銃を装備しておいて対応力を高めたりします。セカンダリの中にはプライマリより強力と言われている武器もあり侮れません。 初期装備としてCOMPACT.45が支給されます。 セカンダリ武器の一覧はこちら。 投擲武器プライマリ、セカンダリと異なり投擲ボタンを押して使用します。1~3発ほどしか携行できないので迂闊に使うとすぐに無くなってしまいます。しかし、投擲武器はどれも他の武器にはない特性を持っており、戦略の幅を広げてくれます。非殺傷性の妨害武器から一撃キルの武器まで種類も様々です。 初期装備としてF64 FRAGが支給されます。 投擲武器の一覧はこちら。
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密林 ┃ ツゲホ大森林 ━ ╋ ━ 密林 ┃ 密林 地形、地形効果 地形:森林(魔法強化、技術弱化) 野獣 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 ドロップ品 破壊獣 2460 326 前-- 破撃(通常)圧撃(特別) チャージヒット(ダメ・単体) 激突(ダメ・単体) - - - - 獣の肉鋭い骨 ゴブリンキャップ 2178 385 -中- チャクラム(通常)高める(特別) チャクラム(ダメ・単体) 戦の知恵 腕力・魔力・器用上昇 - - - - チャクラムレザージャケット ピクシー 2040 385 --後 ポイズン(通常)ブレイズ(特別) ポイズン[苦毒・全体] ブレイズ[炎上・全体] - - - - 妖精の服清純の魔石 ※第25回更新時に、出現する敵が変わりました。 第24回まではゴブリンキャップではなくアシッドが出現しました。 店 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 1-最高傷薬 道具 回復力:300 25/25 10000 なし 2-ワールドハーブ 道具 回復力:MP300 15/15 12000 なし 3-鈍銀の矢 道具 突威力:300 50/50 10000 矢特性 4-ミスリルソード 剣 300 300 0 120 0 1/1 20000 なし 5-魔銀戦斧 斧 420 40 0 0 0 1/1 20000 なし 6-鈍銀の槍 槍 150 390 0 0 0 1/1 20000 なし 7-鈍銀の弓 弓 0 300 0 0 0 1/1 10000 弓特性 8-ミスリルパイル 棒 210 210 0 210 0 1/1 20000 なし 9-ミスリルグラブ 拳 300 300 0 60 0 1/1 20000 拳特性 10-ミスリルシールド 盾 0 0 0 350 0 1/1 20000 盾特性 11-魔銀の鎧 着物 120 120 0 300 0 1/1 20000 なし 12-ミスリルヘルム 頭物 120 120 0 300 0 1/1 20000 なし 13-鈍銀の靴 装飾 0 0 0 120 0 1/1 20000 なし 宿 利用可
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武器について 能力者が使用できる武器は以下の通りです。 各ジョブ毎に5種類の武器が用意されており、本業ジョブ+バイトジョブで合計10種類(重複する武器がある場合は8~9種類)から武器を選ぶ事ができます。 二刀流について 武器の合計Lvが「キャラクターのLv」以内で、なおかつ装備箇所が「片手」の武器は「二刀流」で使用する事が可能です。 また、装備箇所が「頭」「脚」などの「手」以外の箇所に装備する武器を使うと 「片手+頭(脚)」「両手+頭(脚)」「頭+脚」「片手+片手+頭(脚)」「片手+片手+頭+脚」などの 特殊な二刀流(三~四刀流)も可能になります。 二刀流装備を行った場合、装備した両方の武器のIniと攻撃力の値の合計値が二刀流装備の能力になります。 通常攻撃ボーナスの効果は装備した武器毎に適用されます。 特殊な装備箇所を持つ詠唱兵器【頭】:インカム(フリッカースペード, フリッカーハート), 詠唱眼鏡(ヘリオン, コミックマスター), 鬼面(土蜘蛛), 角兜(牙道忍者), 呪髪(黒燐蟲使い),キノコ帽子(ファンガス共生者), バッファローホーン(サンダーバード) 【脚】:エアシューズ(月のエアライダー, 太陽のエアライダー) 【背中】:詠唱マント(貴種ヴァンパイア) ※現時点では、これ以外に特殊な装備箇所を持つ詠唱兵器はありません。 例1:「Lv7長剣」と「Lv3武術短棍」の二刀流 Lv7長剣 Ini:7 攻撃力:14/12/7 Lv3武術短棍 Ini:5 攻撃力:3/0/2 ボーナス:追撃3 ↓ Lv7長剣+Lv3武術短棍 Ini:12 攻撃力:17/12/9 ボーナス:追撃3 例2:「Lv7長剣」と「Lv3ガンナイフ」の二刀流 Lv7長剣 Ini:7 攻撃力:14/12/7 Lv3ガンナイフ Ini:3 攻撃力:1/5/2(0/5/0) ボーナス:射撃(術式) ↓ Lv7長剣+Lv3ガンナイフ Ini:10 攻撃力:15/17/9(0/5/0) ボーナス:射撃(術式) 例3:「Lv5鉄球」と「Lv5ガンナイフ」の二刀流 Lv5鉄球 Ini:6 攻撃力:9/4/1(9/0/0) ボーナス:射撃(気魄) Lv5ガンナイフ Ini:6 攻撃力:1/9/4(0/9/0) ボーナス:射撃(術式) ↓ Lv5鉄球+Lv5ガンナイフ Ini:12 攻撃力:10/13/5(9/9/0) ボーナス:射撃(気魄)、射撃(術式) 攻撃力計算フォーム 下記の表を元に詠唱兵器のIniと攻撃力を算出するスクリプトを作成しました。 詠唱兵器の攻撃力確認にご利用ください。 →攻撃力計算フォーム 各項目の意味は次の通りです。 分類…その武器の分類です。 装備…その武器の装備箇所を表しています。素手のみ「なし」になっています。 Ini…Ini係数です。武器のLv×Ini係数(端数切捨)が装備時のIniになります。 気魄/術式/神秘…各能力の攻撃力係数です。武器のLv×攻撃力係数(端数切捨)が装備時の攻撃力になります。 ボーナス…その武器が持つ通常攻撃ボーナスです。 ジョブ…その武器を装備可能なジョブです。ジョブの前に※が付いているものは、そのジョブの初期装備です。 最終更新:2012/02/24 「ストームブリンガー」の武器を追加しました。 武器表 新規追加武器 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 七支刀 片手 1.00 2.00 1.00 1.80 ※ストームブリンガー 浄玻璃鏡 片手 1.05 0.60 1.425 1.20 シールド ストームブリンガー 破魔の勾玉 頭 2.66 0.138 0.45 1.52 射撃(神秘) ストームブリンガー 通常武器 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 格闘 なし 1.00 1.00 0.00 0.00 全てのジョブ 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 突撃槍 両手 0.50 2.40 0.80 0.40 シルフィード※巡礼士 斬馬刀 両手 0.50 2.40 0.40 0.80 魔剣士 詠唱サクソフォン 両手 0.60 2.30 1.00 0.60 フリッカーダイヤ バス停 両手 0.70 2.20 1.30 0.70 ファイアフォックス ハンマー 両手 0.70 2.20 1.30 0.70 ※ゾンビハンター鋏角衆 大鎌 両手 0.70 2.20 0.70 1.30 魔剣士フランケンシュタインの花嫁※処刑人 斧 片手 0.90 2.10 1.50 0.90 ファイアフォックスサンダーバード リボルバーガントレット 片手 0.90 2.10 1.50 0.90 青龍拳士※太陽のエアライダー パイルバンカー 片手 0.90 2.10 1.50 0.90 ※ゴーストチェイサー 長剣 片手 1.00 2.00 1.80 1.00 ※魔剣士※クルースニク黒燐蟲使い巡礼士 木刀 片手 1.40 1.90 0.80 1.60 霊媒士 バールのようなもの 片手 1.40 1.90 0.80 1.60 フリッカーハート太陽のエアライダー 獣爪 片手 1.90 1.80 0.70 1.30 ※牙道忍者クルースニク白虎拳士 スパナ 片手 2.30 1.70 1.20 0.40 ゾンビハンター 打楽器 片手 2.30 1.70 0.40 1.20 フリッカーハート 呪髪 頭 0.60 2.30 0.60 1.00 ※黒燐蟲使い 角兜 頭 1.40 1.90 0.80 1.60 牙道忍者 レッグギロチン 脚 1.90 1.80 1.30 0.70 処刑人 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 鋼糸 両手 0.50 0.40 2.40 0.80 ※水練忍者鋏角衆 ツインネックギター 両手 0.60 1.00 2.30 0.60 フリッカークラブ 魔道書 両手 0.60 0.60 2.30 1.00 魔弾術士コミックマスター書道使い 長杖 両手 0.70 0.70 2.20 1.30 魔弾術士貴種ヴァンパイアヤドリギ使い 銅鑼 両手 0.70 0.70 2.20 1.30 除霊建築士妖狐 長槍 片手 0.90 1.50 2.10 0.90 霊媒士鋏角衆クルースニク サンダーピラー 片手 0.90 1.50 2.10 0.90 ※サンダーバード 術手袋 片手 0.90 0.90 2.10 1.50 符術士ヤドリギ使い 電光剣 片手 0.90 0.90 2.10 1.50 白虎拳士科学人間サンダーバード 聖者の鉢 片手 0.90 0.90 2.10 1.50 ルナエンプレス 日本刀 片手 1.00 1.80 2.00 1.00 魔剣士土蜘蛛の巫女ファンガス共生者 アームブレード 片手 1.00 1.80 2.00 1.00 ファイアフォックス月のエアライダーシルフィード 布槍 片手 1.00 1.80 2.00 1.00 青龍拳士雪女 箒 片手 1.00 1.00 2.00 1.80 ※魔弾術士土蜘蛛の巫女 スラッシュギター 片手 1.00 1.80 2.00 1.00 ※フリッカークラブ科学人間 詠唱定規 片手 1.00 1.00 2.00 1.80 ※除霊建築士 青龍刀 片手 1.40 1.60 1.90 0.80 青龍拳士妖狐 忍者刀 片手 1.40 1.60 1.90 0.80 水練忍者牙道忍者 ヨーヨー 片手 1.40 0.80 1.90 1.60 月のエアライダーシルフィード レイピア 片手 1.40 0.80 1.90 1.60 貴種ヴァンパイアブロッケン ナイフ 片手 2.80 0.90 1.60 0.30 水練忍者月のエアライダーコミックマスター エアシューズ 脚 1.90 1.30 1.80 0.70 ※月のエアライダー太陽のエアライダー 詠唱マント 背中 0.50 0.80 2.40 0.40 貴種ヴァンパイア 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 戦旗 両手 0.50 0.80 0.40 2.40 巡礼士 キーボード 両手 0.70 0.70 1.30 2.20 フリッカースペード 錫杖 両手 0.70 0.70 1.30 2.20 ※ヘリオン呪言士 薙刀 両手 0.70 0.70 1.30 2.20 土蜘蛛の巫女雪女 蓬莱の玉枝 両手 0.70 0.70 1.30 2.20 ※ルナエンプレス クロスシザーズ 両手 0.70 1.30 0.70 2.20 ナイトメア適合者従属種ヴァンパイア 風水盤 片手 0.90 0.90 1.50 2.10 ※霊媒士除霊建築士 蟲籠 片手 0.90 0.90 1.50 2.10 白燐蟲使い黒燐蟲使い 経典 片手 0.90 0.90 1.50 2.10 ※呪言士書道使い 宝剣 片手 1.00 1.80 1.00 2.00 符術士土蜘蛛除霊建築士 ギター 片手 1.00 1.80 1.00 2.00 ※フリッカースペード 灯篭 片手 1.00 1.80 1.00 2.00 妖狐 蟲笛 片手 1.00 1.00 1.80 2.00 ※白燐蟲使い 仕込み杖 片手 1.00 1.00 1.80 2.00 ※ナイトメア適合者 ガラスの剣 片手 1.00 1.00 1.80 2.00 ブロッケン 如雨露 片手 1.40 1.60 0.80 1.90 ナイトメア適合者ブロッケンヤドリギ使いファンガス共生者 フルート 片手 1.40 1.60 0.80 1.90 フリッカーダイヤ 九尾扇 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 ※妖狐 術扇 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 白燐蟲使いヘリオン白虎拳士 声楽杖 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 フリッカースペード 香炉 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 ファンガス共生者 縦笛 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 フリッカーダイヤ 護符 片手 1.90 0.70 1.30 1.80 ※ヤドリギ使い 榊 片手 2.30 0.40 1.20 1.70 符術士土蜘蛛の巫女 鋼の薔薇 片手 2.30 0.40 1.20 1.70 フランケンシュタインの花嫁貴種ヴァンパイア ハーモニカ 片手 2.30 0.40 1.20 1.70 フリッカーダイヤ ブレスレット 片手 2.80 0.90 0.30 1.60 ※フリッカーハート 鬼面 頭 1.90 1.30 0.70 1.80 土蜘蛛 インカム 頭 2.30 0.40 1.20 1.70 フリッカースペードフリッカーハート 通常攻撃ボーナス武器 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 詠唱バズーカ 両手 0.475 2.28 0.40 0.184 射撃(気魄) ゴーストチェイサー 鎖付き棘鉄球 両手 0.665 2.09 0.322 0.65 射撃(気魄) 従属種ヴァンパイア 詠唱ガトリングガン 片手 0.855 1.995 0.414 0.75 射撃(気魄) ※ファイアフォックス白燐蟲使いフランケンシュタインの花嫁ゴーストチェイサー トランペットガン 片手 0.855 1.995 0.414 0.75 射撃(気魄) ※フリッカーダイヤ 鎖剣 片手 0.95 1.90 0.46 0.90 射撃(気魄) 魔剣士土蜘蛛 ギターマシンガン 片手 0.95 1.90 0.46 0.90 射撃(気魄) フリッカースペードフリッカーハート 鉄球 片手 1.33 1.805 0.80 0.368 射撃(気魄) ファイアフォックス牙道忍者処刑人 投げ縄 片手 1.33 1.805 0.80 0.368 射撃(気魄) 太陽のエアライダー 独鈷杵 片手 2.66 1.52 0.138 0.45 射撃(気魄) 黒燐蟲使い 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ アーチェリー 両手 0.57 0.275 2.185 0.50 射撃(術式) ゾンビハンターサンダーバード 鎖鎌 両手 0.665 0.322 2.09 0.65 射撃(術式) 水練忍者雪女白虎拳士 和弓 両手 0.665 0.322 2.09 0.65 射撃(術式) ※土蜘蛛の巫女呪言士書道使い ラジコン飛行機 両手 0.665 0.322 2.09 0.65 射撃(術式) 科学人間 燕刃刀 片手 0.855 0.414 1.995 0.75 射撃(術式) 水練忍者 蛇鞭 片手 0.855 0.414 1.995 0.75 射撃(術式) 霊媒士フリッカークラブブロッケン 詠唱ライフル 片手 0.95 0.90 1.90 0.46 射撃(術式) クルースニク 詠唱銃 片手 0.95 0.46 1.90 0.90 射撃(術式) ゾンビハンターフリッカークラブシルフィード ガンナイフ 片手 1.33 0.368 1.805 0.80 射撃(術式) ※符術士霊媒士※貴種ヴァンパイア マジカルロッド 片手 1.33 0.368 1.805 0.80 射撃(術式) 魔弾術士 ブーメラン 片手 1.80 0.65 1.71 0.322 射撃(術式) ※シルフィード 天輪 片手 2.185 0.184 1.615 0.60 射撃(術式) 呪言士 ブラックボックス 片手 2.185 0.184 1.615 0.60 射撃(術式) ※科学人間 詠唱眼鏡 頭 2.66 0.138 1.52 0.45 射撃(術式) ヘリオンコミックマスター 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 呪奏琵琶 両手 0.665 0.65 0.322 2.09 射撃(神秘) 呪言士 詠唱鏡 片手 0.95 0.46 0.90 1.90 射撃(神秘) 太陽のエアライダー 竪琴 両手 0.95 0.46 0.90 1.90 射撃(神秘) 巡礼士 ホーミングクロスボウ 片手 1.33 0.368 0.80 1.805 射撃(神秘) ヤドリギ使い 投げ枕 片手 1.80 0.65 0.322 1.71 射撃(神秘) ナイトメア適合者 念動剣 片手 1.80 0.322 0.65 1.71 射撃(神秘) 魔弾術士ヘリオン妖狐 光の子安貝 片手 2.185 0.184 0.60 1.615 射撃(神秘) ルナエンプレス 爆破スイッチ 片手 2.185 0.60 0.184 1.615 射撃(神秘) ゴーストチェイサー科学人間 エンゲージリング 片手 2.66 0.45 0.138 1.52 射撃(神秘) ※フランケンシュタインの花嫁 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 合体剣 両手 0.427 1.6385 0.207 0.375 射撃(気魄)追撃 カースブレイド 連珠 両手 0.525 0.525 1.65 0.97 追撃 符術士除霊建築士 処刑鞭 片手 0.642 1.497 0.563 0.311 射撃(気魄)追撃 処刑人 チェーンソー剣 片手 0.675 1.575 0.675 1.125 追撃 ゾンビハンターフランケンシュタインの花嫁従属種ヴァンパイア処刑人 武術短棍 片手 1.725 1.275 0.30 0.90 追撃 ※青龍拳士ゴーストチェイサー 飛斬帽 片手 0.997 0.60 1.353 0.276 射撃(術式)追撃 ※鋏角衆 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 鮫剣 片手 0.343 1.077 0.637 0.343 HP吸収侵食 ※カースブレイド 吸血グローブ 片手 1.33 1.26 0.49 0.91 HP吸収 ※従属種ヴァンパイア 惨殺ナイフ 片手 1.96 0.21 0.63 1.12 HP吸収 白燐蟲使いフリッカークラブナイトメア適合者 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 赤手 片手 0.81 1.89 0.486 1.05 魔炎 ※土蜘蛛 蛇腹剣 片手 0.539 0.319 1.693 0.094 射撃(術式)猛毒 カースブレイド 大筆 両手 0.567 0.637 1.782 0.2045 猛毒 ※書道使い 逆鱗 片手 1.624 0.173 1.54 0.455 射撃(術式)毒 青龍拳士鋏角衆 精密筆 片手 2.267 0.440 1.296 0.087 猛毒 書道使い Gペン 片手 2.52 0.162 1.44 0.63 毒 ※コミックマスター アイスガントレット 片手 0.81 1.05 0.486 1.89 魔氷 雪女 龍頚珠 片手 2.52 0.162 0.63 1.44 魔氷 ルナエンプレス キノコ帽子 頭 0.81 1.05 0.486 1.89 毒 ファンガス共生者 氷炎絵筆 片手 1.54 0.20 0.637 1.458 魔炎魔氷 コミックマスター 結晶輪 片手 1.9665 0.099 0.42 1.4535 射撃(神秘)魔氷 ※雪女 フレイムソード 片手 0.85 1.70 1.17 0.49 超魔炎 カースブレイド 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 盾剣 両手 0.3825 1.466 0.4875 0.22 シールド超魔氷 カースブレイド 鉄傘 両手 0.525 1.65 0.97 0.525 シールド 牙道忍者黒燐蟲使いファンガス共生者 ショックアンブレラ 両手 0.525 0.97 0.525 1.65 シールド ※ブロッケン 皮衣の盾 片手 0.945 1.282 0.324 0.84 魔炎シールド ルナエンプレス 丸盾 片手 1.05 1.425 1.20 0.60 シールド ヘリオンクルースニク巡礼士 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 鬼棍棒 両手 0.50 2.40 0.195 0.60 吹き飛ばし! 土蜘蛛 バッファローホーン 頭 0.60 2.30 0.75 0.291 吹き飛ばし! サンダーバード ホームランバット 両手 0.70 2.20 0.975 0.34 吹き飛ばし! 月のエアライダー従属種ヴァンパイア 発勁手袋 片手 2.30 0.90 1.70 0.194 吹き飛ばし! ※白虎拳士 通常攻撃ボーナス表 ボーナス 効果 射撃(気魄) その武器の気魄攻撃力を用いた遠距離攻撃が行えます。この効果の使用時は移動できません。 射撃(術式) その武器の術式攻撃力を用いた遠距離攻撃が行えます。この効果の使用時は移動できません。 射撃(神秘) その武器の神秘攻撃力を用いた遠距離攻撃が行えます。この効果の使用時は移動できません。 追撃 攻撃成功時、幸運度チェックを行い、成功し続ける限り「その武器のLv」点の追加ダメージを与え続けます。 HP吸収 攻撃成功時、「その武器のLv」点だけ自分のHPが回復します。 毒 相手を「毒」に侵し、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv」点のダメージを与えます。 魔炎 相手を「魔法の炎(魔炎)」で包み込み、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv」点のダメージを与えます。この炎は他の地形などに延焼する事がありますが、効果時間が終了した時点で延焼分も含めた全ての炎が消滅します。 魔氷 相手を「魔法の氷(魔氷)」で包み込み、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv」点のダメージを与えます。(行動不能になる訳ではありません)水面などをこの効果で凍らせる事も可能ですが、効果時間が終了した時点で凍らせた全ての氷が消滅します。 猛毒 相手を「猛毒」に侵し、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv×2」点のダメージを与えます。 シールド ガード発生時、「その武器のLv」点だけ受けるダメージが減少します。 吹き飛ばし! 攻撃成功時、対象を「12m」後方に吹き飛ばします。「その武器のLv」よりもLvが高い相手には、ほとんど効果がありません。 通常攻撃ボーナス表(未実装) ボーナス 効果 侵食 相手を「侵食」し、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv」点のダメージを与え、同時に使用者のHPが「与えたダメージと同じ量」だけ回復します。 超●● 攻撃成功時、相手を「●●」状態にします。この状態の回復判定を行う場合、幸運度チェックの成功率が半分になります。●●には毒~魔氷のいずれかのバッドステータスが入ります。 通常攻撃ボーナス係数表 ボーナス Ini A B C 射撃(A) 0.95 0.95 0.50 0.46 シールド 0.75 0.75 0.75 0.75 追撃 0.75 0.75 0.75 0.75 吹き飛ばし! 1.00 1.00 0.75 0.485 毒, 魔炎, 魔氷 0.90 0.90 0.70 0.54 猛毒 0.81 0.81 0.49 0.2916 超魔炎, 超魔氷 0.85 0.85 0.65 0.49 HP吸収 0.70 0.70 0.70 0.70 各項目の意味は次の通りです。 ボーナス…その通常攻撃ボーナスの名称です。射撃を選択した場合、最も高い属性(Aの属性)の射撃ボーナスになります。 Ini…Ini係数です。 A/B/C…攻撃力係数です。最も高い属性がA、2番目に高い属性がB、3番目に高い属性がCになります。(日本刀であれば、術式がA、気魄がB、神秘がCになります) 通常攻撃ボーナスを持つ武器の係数は、通常攻撃ボーナスを持たない武器の係数に、各ボーナスの係数を掛け合わせたものになります。 複数の通常攻撃ボーナスが付いている場合は、全ての係数を掛け合わせます。(通常攻撃ボーナスが多ければ多い程、元の攻撃力が低下するようになっています) 例1:「鎖剣」の場合 元となる係数は Ini:1.00 攻撃力:2.00/1.00/1.80(A/C/B) ※長剣系統の係数 通常攻撃ボーナスに「射撃」がある為、各係数に射撃の係数を掛け合わせると Ini:1.00 * 0.95 = 0.95 気魄(A):2.00 * 0.95 = 1.90 術式(C):1.00 * 0.46 = 0.46 神秘(B):1.80 * 0.50 = 0.90 となり、最終的に Ini:0.95 攻撃力:1.90/0.46/0.90 ボーナス:射撃(気魄) になります。 例2:「逆鱗」の場合 元となる係数は Ini:1.90 攻撃力:0.70/1.80/1.30(C/A/B) ※エアシューズ系統の係数 通常攻撃ボーナスに「射撃」と「毒」がある為、各係数に射撃と毒の両方の係数を掛け合わせると Ini:1.90 * 0.95 * 0.90 = 1.6245 気魄(C):0.70 * 0.46 * 0.54 = 0.17388 術式(A):1.80 * 0.95 * 0.90 = 1.539 神秘(B):1.30 * 0.50 * 0.70 = 0.455 となり、最終的に Ini:1.6245 攻撃力:0.17388/1.539/0.455 ボーナス:射撃(術式), 毒 になります。 この係数は、検証用データを元に算出したものです。検証用データの数値と異なる場合は、こちらの係数が間違っている事になります。
https://w.atwiki.jp/mking/pages/279.html
武器 用語 説明書には下記のように説明されている。 機体の装備する武器です。武器は攻撃回数や命中率など様々な要素があります。また、武器はレベルが上がっていくと、別の武器にランクアップする事もあります。 主に装備コマンドで買えるほか、戦闘で取得したり、ランクアップさせることで入手する。 次世代がある場合、武器レベル15でランクアップする。 戦闘結果に大きく影響するので、とても重要である。 武器の一覧については武器一覧を、個別の武器については検索して各記事を参照してください。
https://w.atwiki.jp/logres-story/pages/49.html
目次 武器関連ページ 各ページでの表のみかた 武器 武器関連ページ 武器性能のみかた 武器一覧プラチナ・レインボー 金・銀・銅 武器早見表少量の情報とソート機能のある簡素な表 アップデート新武器新武器特集(2020/4/23~) 各ページでの表のみかた 注意:表の「属性」は「スキルの属性」です。武器自体の属性とは異なる場合があります。 (武器自体の属性は「武器画像の背景」を見ることで判断できると思います。「例:背景が赤→火,青→水,etc...」) 「列名称」の右の▲▼をクリックすると、その列でソートが行われます。 例えば、タイプをソートすると武器種ごと、属性をソートすると属性ごとに並び替えができます。武器名称とスキル名は文字によりソートされます。 表は横に長くなっている場合があります。 ここのチェックボックスをクリックすることで『表示・非表示』が切り替えられます。 ↓ ↓ ↓ ↓ 武器名称 武器画像 スキル名 属性 武器名称 武器画像 スキル名 属性 wn1 p1 sn1 a1 wn2 p2 sn2 a2 武器名称をクリックすることで各武器の詳細ページに飛びます。ただし、入力が全然できていないため、現時点ではないものとしてください。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1328.html
■布都御魂 Ⅲ 世界樹の迷宮3に登場する短剣。エルダードラゴンのノーマルドロップを素材とする。空き×6 とりあえず読み方がわかんないw 読みは「フツノミタマ」という。元ネタは日本神話にたびたび登場する霊剣から。字は当て字でありフツはものを断ち切るときの擬音語からきている。 誰でも持てるため強化次第で色々な使い方が可能 簡単に言えば切断という概念そのもの。神格化されて経津主神(フツヌシノカミ)となった。 奈良県は天理市の石上神宮の御神体として祭られているが、これは内反り片刃で全長約85cm。 ちなみに同名の国宝が鹿島神宮にもあるが、こちらはなんと刃長2.24mというキワモノ。 ↑調べてみたら内反りって湾曲した刀身の内側に刃がついてるってモンらしいが、ククリの日本刀バージョンみたいな感じなんかね? 上記の石上神宮のものは最初岡山県の石上布都魂神社に祭られていたそうだが、これはスサノオがヤマタノオロチを斬った剣とされ、祭神「十握剣」と記されていた。要するに天羽々斬のことのようだ。 スピリットオブソード! つまり、オーバーソウルしろと言いたいんだな? ゾディ♂1「ちっちぇなあ」 憑依合体!布炉何都華!!イン布都御魂!!! カスタマイズ性が高いのが長所だが、そのためにはエルダードラゴンを何度も倒す必要がありかなり面倒。乱数固定による即死を活用できるなら問題は解決できるが。 カスタマイズできないHPTPスロットを持つダンダチャクラとどっちを選ぶか。 IVではデスマンティスの条件ドロップ+大王ヤンマの通常ドロップで作成できる。しかしカマキリの条件ドロップが今作では手段が武器追加効果のみに限られる石化によるフィニッシュと地味に難度が高い。 ドヤァ( ゚▽ ゚ ) 石化付与して材料集めて、それで石化短剣作って材料集めて大量生産してサーセンした蟷螂さん!希少化石化付与おいしかったです 空き6で全職装備可で速くて準最強武器なのに素材が第四大地のお助けイベントで2匹ずつ出てくるとかコスパよすぎる。一番世話になった武器だわ。 状態ブースト+ラック特化装備+石化武器のミスティックが居れば割かしすんなり集まる(むしろ問題は生息数の少なさ・・・ 3では中々カスタマイズが悩ましい。多元抜刀をメインに据えるシノビならAtkで良いが、飯綱で雑魚を屠ってボスでは分身*サブで火力から支援までというタイプではちょっと黙考を強いられる。 多くとも宝典マラソン2回分で済むステ強化にエルダーとドロップ率の低い最下層の素材六つを注ぎ込む必然性はなかなか見当たらず、メインサブ問わず多彩な運用が可能なシノビにスロット六個での状態異常を狙って通常攻撃を繰り返させるのも考え物。スキルに威力不要という点でatkが、通常攻撃よりスキルという点でCri,状態異常と縛りが外れる。高AGIのお陰でHitも不要。うーん。裏を返せば純粋に足りない点を埋められる柔軟性とも言えるが。不足のあるステか、手空きに何か狙うか。チャクラやソニックに代えてしまうか。 同根の天羽々斬と比べると大分地味。他の武器のラインナップが揃った後、尚短剣に求めるのが何か、という要素が鍛冶でストレートに現れる武器と言えるか。自分は↑の用に悩んだ挙句チャクラに移行。 即死6個埋めたやつをファマシノに持たせて殺戮マシーンとなってもらいました 空きスロットの多い短剣ほど3と4で扱いに差のある武器も少ない。 4では水溶液か石化鍛冶が必要なので少々面倒。 ↑石化武器+抑制ブースト持ちミスシカ4人をギルカから連れて来て稀少カマキリでレベル上げしてたらゴロゴロ溜まる めんどw フトノミコンと呼んでいたのは自分だけではないと思う…… ↑ネクロノミコンかよ ↑↑ 俺の脳内に御立派様のイメージが召喚されたぞどうしてくれるんだ 初見では「フトオンコン」と読んでいた。けどフツノミタマと聞いて「あーそれね」っていう 世界樹X邪悪な神をも退ける大いなる霊力のこもった短剣ATK+180 MAT+225 武器スキルは 消費TP20,倍率450%(たぶん)の近接貫通攻撃(突属性)。命中ダウン3ターン。名前に反してかなり強力 ↑スキル名の適当感が酷い。「ぶっ刺し」て。イメージとしてはヤクザのカチ込みか「タマ殺ったらァ‼」 ↑ 確か餓狼シリーズの山崎の特殊技に「ぶっ刺し」という技があったな。相手の脳天に拳を打ち下ろす中段判定の技だった ああ、だからフツノミ「タマ」… サラシブシ子に装備させて肩書きを「ゴクドー」にすれば…「あんたに恨みはござんせんが、死んでつかぁさい」 髭ガンナー「弾ァまだ残っとるがよ」 「仁義なき戦い 樹海編」2018年公開未定 ↑抗争中にモンスターに一網打尽にされそう これからなんとなく世界樹の短剣に近い何かを感じる……。 ファーマー5が絶賛使用中。ぶっ刺しは優秀。 ゾディの秘密兵器。MAT225、後は分かるな? 新Ⅰの天羽々斬と同じ元ネタ なんかずっとパッとしないイメージ リマスター版Ⅲではピクニックでエルダー狩り(なおそれなりにレベルは必要な模様)という手で比較的楽にスロット埋めが可能になっている コメント
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Last up date 2011-05-31 18 45 21 (Tue) 武器 刀 / 斧 / 槍 / 短剣 / クロー / 弓 / 鎌 / チャクラム / 剣 編集 防具 上半身装備 / 下半身装備 / 頭 / 足 / 手 / 肩 / インナー 編集 アクセサリー ネックレス / リング / イヤリング 編集 製作>防具>手 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 レシピ名 製作LV 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前