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武器の種類 剣、斧、槍、炎、風、雷、闇、光の8種類。 剣、斧、槍は攻撃(AT)が攻撃力となり、相手の防御力は防御(DF)になる。 炎、風、雷、闇、光は魔力(MAT)が攻撃力となり、相手の防御力は魔防(MDF)になる。 武器による三すくみ 剣は斧に強く、斧は槍に強い、槍は剣に強いといったように、絶対的に強い武器はない。 強い武器の場合、攻撃力が2倍となる。 剣>斧>槍>剣 炎>風>雷>炎 ただし、無(装備無し)の場合はどれにも依存しない。 剣よりも距離がとれて戦える槍が有利で、斧は槍の柄を打ち砕くことができ、大きく振りかぶった斧に小振りな剣が勝る。 風が吹くと炎がより燃え上がり、炎の煙によって雷が強くなり、風が吹くことによって雷がおさまる。 各武器の特徴 無・・・攻撃力はあまりあない。耐久は高め 剣・・・とにかく軽い。先手必勝。 槍・・・バランス的。威力も重さもそこそこ。 斧・・・攻撃力が大きいがその分重い。一撃必殺。 炎・・・斧と同じく重いが強い。 風・・・軽い。 雷・・・攻撃力の増減が激しい。 武器のステータス 名前・・・武器の名前です。 属性・・・剣や槍などの種類です。 強さ・・・武器の強さです。これが大きいほど強いです。 耐久・・・武器の耐久です。これが低いほど鍛冶屋を使う必要があります。 重さ・・・武器の重さです。重いほど素早さが低くなります ★(数字)・・・数字の数が大きい程,技を閃めく可能性が上がります。 鍛冶屋の値段 その武器の強さと耐久と重さにより決まる。 強さや重さが変動する武器の場合は、鍛えてもらったときに値段が決まる。 武器を手に入れる方法 初期の武器はジャンクショップからランダムに出てくる。 武器Lv1クラスはカジノの景品などで手に入る ウェポンエッグから産まれるペットで武器が手に入る。 武器種別一覧 無属性 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 (なし) 無 0 ∞ 0 ドレイノクサリ 無 0 500 300 ウェポンLv2 ウェポンLv3 クロムハーツ 無 10 500 30 ??? ドレイノクサリを○○すると 八尺瓊勾玉 無 - - - 剣 ブロンズソード 剣 6 250 2 ジャンクショップ ムラマサ 剣 17 300 6 ウェポンLv1 カジノ交換所 クリスタルソード 剣 32 350 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ティルフィング 剣 48 400 18 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクスカリバー 剣 48 400 0~30 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 究極のエクスカリバー 剣 - - - 武器進化☆30以上 天叢雲剣 剣 - - - 武器進化? 槍 ロングスピア 槍 10 250 4 ジャンクショップ ウェポンLv1 シャベリン 槍 22 300 14 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 グングニル 槍 49 450 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ゲイボルグ 槍 67 500 0~40 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ロンギヌス 槍 80 450 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 究極のロンギヌス 槍 - - - 武器進化☆30以上 斧 バトルアクス 斧 20 250 9 ジャンクショップ ウェポンLv1 トマホーク 斧 45 350 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 デビルアクス 斧 0~200 200 99 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 スワンチカ 斧 75 450 45 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ハルバード 斧 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 究極のハルバード 斧 - - - 武器進化☆30以上 炎の魔導書 ファイアー 炎 18 250 6 ジャンクショップ ウェポンLv1 エルファイアー 炎 35 300 19 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 フレイム 炎 55 400 33 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ボルガノン 炎 72 450 46 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ファラフレイム 炎 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 究極のファラフレイム 炎 - - - 武器進化☆30以上 風の魔導書 ウィンド 風 6 250 1 ジャンクショップ ウェポンLv1 エルウィンド 風 20 300 5 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 トルネード 風 40 350 10 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ドルドーラ 風 0~120 250 25 ウェポンLv2 ウェポンLv3 フォルセティ 風 50~150 500 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 究極のフォルセティ 風 - - - 武器進化☆30以上 雷の魔導書 サンダー 雷 8 250 3 ジャンクショップ ウェポンLv1 エルサンダー 雷 18 300 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 トローン 雷 0~80 200 20 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクストリーム 雷 60 400 32 ウェポンLv2 ウェポンLv3 スターダスト 雷 0~200 300 60 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 究極のスターダスト 雷 - - - 武器進化☆30以上 八咫鏡 雷 - - - 武器進化? 光の魔導書 スピカ 光 8 250 4 ウェポンLv1 エルスピカ 光 18 300 10 ウェポンLv1 ホーリー 光 60 400 35 ウェポン ルミナス 光 80 200 33 ウェポンLv2 セイクリッドクロス 光 200 300 70 ウェポンLv4 アルマゲドン 光 - - - 武器進化☆30以上 闇の魔導書 シャドウ 闇 6 250 1 ウェポン エルシャドウ 闇 20 300 4 ウェポン ギルティ 闇 40 350 10 ウェポンLv1 ダークナイト 闇 112 250 30 ウェポンLv1 ダークディザスター 闇 150 500 50 ウェポンLv4 ダークインザダーク 闇 - - - 武器進化☆30以上
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武器 用語 説明書には下記のように説明されている。 機体の装備する武器です。武器は攻撃回数や命中率など様々な要素があります。また、武器はレベルが上がっていくと、別の武器にランクアップする事もあります。 主に装備コマンドで買えるほか、戦闘で取得したり、ランクアップさせることで入手する。 次世代がある場合、武器レベル15でランクアップする。 戦闘結果に大きく影響するので、とても重要である。 武器の一覧については武器一覧を、個別の武器については検索して各記事を参照してください。
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武器 武器一覧 名前 必要『筋』 実質攻撃力 射程距離 命中率修正 特殊注意 値段 注釈(見た目) 刀剣 斧 槍 棒 弓 番外 銃器 特殊加工武器 武器一覧にある武器は特殊加工されたものを購入することができます。 武器にできる特殊加工は以下の通りです。 両手で使用 「両手で使用」と表記されているものは、両方の手でつかんで使用する必要があります。 また、「両手で使用可能」と表記されているものは、任意で両方の手でつかんで使用できます。 業物 「職人が魂を込めて創り上げた一振り、それが業物だ」 銃器以外の武器(弓、投擲武器含む)に適用されます。 軽量業物 通常の武器の攻撃力のまま、より軽い武器を入手できます。 ただし、必要『筋』は0以下にはなりません。 購入する際、減少させた分、割高になります。(重量-4なら4割増) (例:必要筋10のグレートソードを、必要筋7で購入できる。この場合、値段は3割増の27万9500円) 向上業物 通常の武器の重さのまま、より威力のある武器を入手できます。 購入する際、増加した攻撃力の分、値段が倍増します(攻撃力+3なら3倍増加) (例:最大技能レベルが≪刃武器習熟≫5レベルの場合、攻撃力14のグレートソードを、攻撃力18で購入できる。この場合、値段は4倍増の86万円) 銀製加工 「銀には吸血鬼の回復能力を阻害する性質がある。それを利用するのが銀製加工だ」 この業物によって与えられたダメージは≪身体回復≫によっては回復されません。 購入する際、10倍の値段を支払うことで入手できます。 また、元の値段が1000円以下の武器は統一して1万円とします。 呪具 戻る
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【名前】 天馬ヌンチャク 【読み方】 てんまぬんちゃく 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ダイレン)】 第4話「俺たち甘いぜ!!」 【分類】 専用武器 【所有者】 テンマレンジャー 【五星戦隊ダイレンジャー】 ヌンチャク型の武器。 テンマレンジャーが所持。 鉋を装着したダイレンロッドが変形。 赤龍双竜剣と同様、2本を装備している。 猛スピードにて振り回していき、標的へ殴り付ける。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 黒十字王の力によってテンマレンジャーのレンジャーキーから実体化した状態のテンマレンジャーが用いる。
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武器一覧 それぞれの武器で使用される弾丸及びその武器の扱い(サブマシンガンかアサルトライフルか、とか)は ブリーフィングなどの武器選択時に左下に表示されます。 所持数はオンラインでの場合 武器一覧ハンドガンMk22 M1911A1(ガバメント) SAA(シングル・アクション・アーミー) サブマシンガン(SMG)SCORPION(スコーピオン) UZI(ウージー) M10(Mac10) アサルトライフル(AR)M16A1 XM177E2 AK-47 ショットガンM37 M870 スナイパーライフルSVD MOSIN N(モシン・ナガン) 重火器M63 RPG-7 投擲武器GRENADE(グレネード) STUN G(スタングレネード) CHAFF G(チャフグレネード) SMOKE G(スモークグレネード) トラップ系クレイモア MAGAZINE(雑誌) TNT ガーコ ナイフKNIFE(サバイバルナイフ) SP KNIFE(スペツナズナイフ) ユニークキャラ専用武器LN G LASER BOWIE KNIFE MATCHET ハンドガン Mk22 スネークの初期装備。サプレッサー付きなので隠密行動する際には最初から最後までお世話になる武器。 まれに医師系のキャラが持っていることもある。 一発ごとにスライドを引くので連発は出来ない。オンラインではスタミナダメージは一発150とCQCなみと明らかに壊れている、おまけにHS時は。 なんとカンストまでスタミナあがった兵士や升兵士でさえ一発でスタン。 サプレッサーには制限があり、30発撃つと壊れる。但し、ミッションごとにサプレッサーは復活するから無問題。 オンラインで厨&升がよくつかう武器 あきらかにこわれているので2ch部屋でも使うと即キックなのでつかわないにこしたことはない 入手方法 弾種 装弾数 所持数 スネーク、エルザの初期装備 9mm麻酔弾 8発 40発 病院:医者 市街地のソ連兵士 M1911A1(ガバメント) 捕獲した敵兵がよく持っている武器。 サプレッサーもなく、これを手に入れる前に大抵アサルトライフル系の武器が手に入るので使用の機会は少ない。 オンラインでは一発あたりのダメージは意外と高い(AK並み)。が、7発全弾当てられる自信がなければ止めるべき。 たまに熱烈なファンもおり 2chでガバメント限定部屋もよく開かれる .45ACP弾を使用。装弾数7。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 敵兵(核貯蔵庫の将校など) .45ACP 7発 35発 SAA(シングル・アクション・アーミー) オセロットの初期装備。また、諜報部員を送ると迎賓館で一丁手に入る。 壁に当たると跳弾して相手の方へ飛んでいくという特性を持ち、敵が見えない位置からでも射影物越しに攻撃が可能。 角度を計算しなくてもちゃんと敵の方向へホーミングして飛んでくれるので難しく考えないように。 ただし一発ごとの発射間隔が少し長く、リロードにいたっては長い間隙だらけなので注意。 一発あたりのダメージもさほど高くはないので、安全な位置から跳弾狙いで壁を撃ちまくるのが基本。 ハンドガンスキルランクAで一度跳弾し、スキルランクSで四度跳弾する。B以下ではしない MGS3と違い、今作では移動しながら撃てるようになった。 .45LC弾を使用。装弾数6。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 オセロットの初期装備 .45CM弾 6発 30発 迎賓館のサブミッション 敵兵 サブマシンガン(SMG) SCORPION(スコーピオン) ゲーム中盤あたりから敵兵が持っている。レーザーサイトを搭載しておりヘッドショットが容易な武器。 よってオンラインでは装備してる人が多い。主に蠍と呼ばれる。 反面、敵からもレーザーサイトは見えるのでオンラインではヘタに構えると自分の位置を晒すことになる。 .32ACP弾を使用。装弾数30。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 SUPPLY DEPOT の建物一階の奥 .32ACP弾 30発 100発 UZI(ウージー) 工場を諜報すると入手可能。レーザーサイトは付いていない。 装弾数が2発増えている以外は特に他のSMGとの性能差はほとんど無い。主に蛆と呼ばれる。 余談だがウージーは説明文の通りオープンボルト式であり命中精度が悪く、精密な照準器具(レーザーサイト含む)を使ってもあまり意味がないので、 わざとエイムができないようにしてある(んではないかな。M10にも同様のことが言える)。 9mm弾使用。装弾数32。テリコも初期装備として持っている。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 工場のサブミッション 9mm弾 32発 120発 PWで出したテリコの初期装備 M10(Mac10) 変電所を諜報すると入手可能。サプレッサー付きサブマシンガン。 サプレッサーは30発、つまり1マガジン分で壊れるので消音についてはオンではあまり活用できない。 スコーピオンのレーザーサイトが嫌という人向け。まれに敵兵も持っている 9x19mm弾を使用。装弾数30。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 変電所 機械室の建物の入り口の隣の部屋 9x19mm弾 30発 100発 アサルトライフル(AR) M16A1 ボス戦近くなどに落ちていたり、敵兵がよく持っている武器。 威力も命中精度もまぁまぁといった感じでオーソドックスに使える。 5.56x45mm弾使用、装弾数は20。ベトナムではAK-47のライバルとして、激しい戦いを繰り広げている(1970年の話なので「繰り広げていた」、しかも負けた)。 現状では他のARに劣りあまり使い道がない。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 敵兵 5.56x45mm弾 20発 100発 XM177E2 M16A1にサプレッサーを付けた改良型。ゲーム後半、FOX兵が持っている。 威力や精度などはM16A1とほぼ同じなので、特別強いというわけではない。 サプレッサーは30発で壊れるので、連射するとあっという間である。主に視界外からの暗殺用に使うといい。 5.56x45mm弾を使用。装弾数20。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 駐留部隊警備基地のFOX兵(武器庫破壊後) 5.56x45mm弾 20発 100発 AK-47 最序盤から敵兵が持っている武器で入手は容易。いわゆるカラシニコフである。 精度は悪いが威力は高めで弾数も比較的多いので頭を狙い撃つよりロック移動攻撃で活躍できる。 現在オンラインはHP200以上が多いのでこれでHSするものも多い。 7.62x39mm弾を使用。装弾数30。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 敵兵 7.62x39mm 30発 150発 ショットガン M37 鉄橋を諜報すると入手可能。その他、ゲーム後半の敵兵が持っていることもある。 オフでは近距離でほぼ一撃で敵を倒す火力を誇る反面、距離が離れると激しくダメージが減衰する性質を持つ。 12GAUGE弾使用。装弾数4。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 鉄橋 12GAUGE弾 4発 20発 M870 空港を諜報すると入手可能。 単純に装弾数の増えたショットガン。M37よりは若干弱いが連射が早いわけではない。 至近距離で撃つと敵を吹き飛ばし、最速で撃てばダウン中にも再度ヒットさせられる。 近距離ではあまりに強力な反面、オンラインではショットガンを制限しているホストも少なくない。 12GAUGE弾使用。装弾数7。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 空港のサブミッション 12GAUGE弾 7発 30発 サイロ搬入口FOX兵 スナイパーライフル SVD 後半の敵がたまに持っている。恐らく最短入手は空港(わざと増援を呼ばせると持って出てくるので捕獲して奪う) 今作のマップはそれほど広くなく、視界が開けたステージが少ないので狙撃としての用途として使うのは難しい。 オンラインでは市街地、港、サイロ等使える場所が多い。蟹SVDという技もある。 ダメージが高く高速連射できるが構えている間に背後や側面から撃たれるケースが多い。 7.62mmx54R弾使用。装弾数10。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 EVAの初期武器 7.62mmx54R弾 10発 50発 MOSIN N(モシン・ナガン) 核弾頭貯蔵施設で入手可能。 一発でスタミナをごっそり削るが、ボルトアクション(一発ごとに短い装填動作が入る)なので使われる機会が無い。 今作はスナイパー不遇のマップが多いので使いこなすのは余計に難しい。 だがこれを使いこなしてこそスナイパー。シモ・ヘイヘの様になろう。 ボルトアクション中に壁や地面に当て、動作を消すことも可能。 HSで問答無用のスタン。 装弾数5。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 核弾頭貯蔵施設 7.62mm T 5発 25発 重火器 M63 港で入手可能。 精度は悪いが圧倒的な装弾数で圧倒する。ただボス戦以外ではあまり役に立たないだろう。 オンラインでは「弾数の多いAK」といった感じ。間違ってもこれで精密射撃しようなどと思ってはいけない。 しかし重火器Sなら十分HSが可能。匍匐するとほとんどブレが無くなる 5.56x45mm弾使用。装弾数100。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 港のサブミッション 5.56x45mm弾 100発 150発 RPG-7 港で入手可能。それ以外にもメタルギア戦中のフィールドに落ちてたり、研究所の兵士が持っている。 メタルギア破壊にもつかえる武器。使う時はスナイパーライフルと同じく強制的に主観視点、さらに匍匐不可になるので注意。 直接当たらなくても爆風でダメージを与えられるので、オンラインでは隠れている敵にも攻撃可能。 装填時間が長く、オンラインではリロードのタイミングに注意が必要。装弾数1。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 サイロのFOX兵 HEAT 1発 2発 サイロ搬入口 メタルギア戦 投擲武器 GRENADE(グレネード) 爆風破片式手榴弾。爆発時に発生する爆風、および四散する破片により敵を殺傷する。 オンラインでのダメージはクレイモア並。あまり過信しない方が良い。 グレネード系は、□を長押ししたまま死ぬorフルトンを使用すると、グレネードだけが地面に落ちて不意に攻撃することが可能。 ダメージが爆心から離れると減少。 サイロでは開始時から投げ合いが発生することも(必然的にホストは最初に動けるのでうまくやればいきなり倒す事が出来る)。 入手方法 弾種- 装弾数- 所持数 変電所 なし なし 20個 STUN G(スタングレネード) オンラインでは地味だが有効な武器。 敵の近くに適当にバラ撒いて気絶させたら、倒れた敵の頭をじっくり狙ってゴチ。 ただ多人数だと狙ってる間に横槍を入れられる場合が多々。 オンではFFが有りでも無しでも、味方の近くで使用するのはこの上なく迷惑。また近くに居ると自分のスタミナも減る。 サラウンドインジケーターにもたいして影響はない。 うまく当てれば相手の音と視界を奪える。 スモークよりこっちを投げ込んでロック撃ちで殲滅というのもアリ。 ダンボールを被れば防げる。 入手方法 弾種- 装弾数- 所持数 迎賓館 なし なし 10個 CHAFF G(チャフグレネード) 本作では、オフラインでは敵通信兵のHQとの交信を妨害&監視カメラを機能停止させる効果のみ。 シリーズ恒例のメタルギアのミサイル妨害はできないっぽい。 オンラインではセレクトを妨害するのでフルトンも防げる 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 10個 SMOKE G(スモークグレネード) 煙が出る。 オンでもオフでも使われない不遇な武器。ネタにどうぞ。 実は煙の中ではロック撃ち不能という効果がある。 オンでは連続使用すると重くなる。 スタンGと一緒に撒くと吉。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 10個 トラップ系 クレイモア それなりにダメージは高い(60程度)ので持って損はない。 自然消滅しないので置いたら誰かが回収するか引っかかるまで持続する。 MGS3同様視認可能なのでよく見るとバレバレだが、とりあえず通りそうな細道に置いて張っておくといい。 特に梯子付近は効果絶大。 ラグがあるとダメージ受けずに勝手に爆発することもしょっちゅうである。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 5個 MAGAZINE(雑誌) 兵士達の寂しさを慰めてくれる、グラビア写真満載の大人の雑誌。 オンラインでもバッチリ効果を発揮する。(当然だが、女兵士には通じない)。エロい奴の頭を撃ち抜いてやれ! ただし範囲が非常に狭いので、通路など必然的に通らなければならない位置に仕掛けた方が良い。 またクレイモアと違い一定時間経つと自然消滅する。過信は禁物。実はローリング、ダンボール装備で避けられる。 オフラインでは銃で撃ったり蹴ると移動する。 オンラインでは点滅後消滅する。 消滅させようと雑誌を撃ってるスキに攻撃するのも手である 中にはEVAが… 入手方法 弾種 装弾数 所持数 2週目開始直後に開発 なし なし 5個 TNT トリニトロトルエン。軍用爆薬として世界中で用いられている爆薬。 機械的、科学的に安定し、取り扱いが容易な高性能爆薬である。 ※これを使うと、コンテナやひび割れた壁を破壊することが可能。これをしないとクリアできないサブミッションもある。 例:核弾頭貯蔵庫のレーション探しなど。 今までとは違いPSPの操作の都合上、一個ずつしか仕掛けられないが、屋上等に立て篭る際かなり重宝する。 銃撃で破壊が可能。 クレイモアよりは一発は大きい。 接続速度が遅いとまれに見えなかったりする。脅威。 逆にすでに爆発したはずなのについたままになっていることも。 FF無しならそっと味方の背中につけてみるのも一興。 TNTが打ち抜かれたり起爆すると兵が突如爆発する。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 5個 ガーコ ゼンマイでトコトコ歩くガーコの人形。敵をおびき寄せるために使う。 オンラインでは敵を行動不能にさせる等の効果は一切無いネタアイテムの模様。 鳴く時にレーダーに反応が出るので相手を混乱させるのに使えない事もない。 ただ味方も混乱する。 銃で撃つと飛び跳ね、壁や人に当たるとその場で倒れ消滅。 一人一個までしか同時におくことができない。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 サイロ内部施設 なし なし 15個 ナイフ KNIFE(サバイバルナイフ) グリップが中空になっており、サバイバルキットを収容出来るようになっているナイフ。 戦闘用としても用いることが出来る。 構え+□で出せる突きはMGOからのお馴染み即死攻撃(HPが250でも即死)。 匍匐状態で出せる突きに即死効果は無い様子。 MGS3でシギントが作ったが、スネークに壊れやすいと言われ、持って行くのを拒否されたナイフ。 入手方法 弾種 装弾数 留置所のサブミッション なし なし 迎賓館 なし なし SP KNIFE(スペツナズナイフ) ソ連軍参謀本部情報総局管轄の特殊部隊「スペツナズ」隊員用に開発された特殊戦闘ナイフ。 グリップに強力なスプリングが内蔵されており、ブレードを射出することが出来る。 構え+□でナイフが飛び出す(スペツナズナイフ1つ消費) もちろん弾が切れるとナイフとしても使えなくなる。 また、ナイフと違って□長押しだけで突きが出せる。こっちの方が使い勝手が良い。 突き後のスキは装備し直すことによって簡単に消せる。 入手方法 弾種 装弾数 技術ユニット ユニークキャラ専用武器 LN G パイソン専用武器。液体窒素入り手榴弾。弾数無限。 スタミナにダメージを与え、武器を凍結させる。凍結だけは何故か壁越しも当たる。 凍結効果は爆発後も一定時間その場に留まる。その場に踏み入ったプレイヤーの装備中武器をしばらく凍結させる。 効果は見た目より広めだが、手榴弾という時点でオンラインでの戦力はアテにしない方がいい。 侵入口に投げまくって嫌がらせするのもアリだが。 余談だが、連続で投げまくるとスモークグレネードよりも広い範囲に煙を巻ける。 LASER カニンガム専用武器。レーザー銃。 レーザーと聞いただけでwktkするかもしれないが、その実態は普通の射撃武器。 連射力が低く、□押しっぱなしでは連射できず連打する必要がある。 またレーザーサイトを搭載しているのでオンラインではヘッドショット向けの武器でないのに位置を晒す危険が伴う。 ただし照準が全くブレないので「スコープの無いスナイパーライフル」と考えるのが適切か。 一発あたりの威力は高め(AK-47の2倍くらい)。着弾時に爆発し、ごく狭い範囲だが周囲も攻撃する。 が、装備すると強制主観になるのでイマイチ使い勝手は悪い。 またカニンガム自身のスキルランクもユニークキャラの中では低い方なので微妙。 BOWIE KNIFE ジーン専用武器。ボウィーナイフ。武器アイコンに「無限」の文字が刻まれている。 通常時は普通のナイフ同様の斬りコンボ、LorRボタンを押しながらだと前方3方向にナイフを投げる。 ナイフ投げは無限弾だが放物線を描いて飛ぶため、遠くを狙うなら上向きに投げる必要がある。 敵のジーンが使ってくるような連続投げはさすがに不可能。 敵がロック移動していてもほぼ当たるが、威力は低くイマイチ決め手に欠ける。投げまくって楽しいことは楽しい。 構えずに□押し続けで突きが出せる。 普通のナイフと同じように即死効果あり。 一応、ナイフが壁にささった時にそこから音がでるので相手を混乱させる場合に有効。 メタルギアRAXA戦では恐ろしく強力な武器。 RAXAの足、転倒時のミサイル発射口を一撃で破壊することが可能。(全ての難易度で確認) MATCHET ヌル専用武器。マチェット。 斬るしか能が無い武器だが、さすがに当たった時の威力はかなり高い。3回目の攻撃は即死攻撃。匍匐状態の敵にも当たる。 が、当然離れられると無力。使いこなすにはいかに近距離で確実に当てるかが鍵。 ユニーク専用武器の中で最も強力かつ実用的。 オンラインではハメ武器として嫌われやすいので、ほどほどに。
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武器データ 武器データ商圏投票武器交換内容 詳細 その他武器(鎌) 商圏投票武器 商圏投票の結果によってどの武器の作成が可能になるかが変わります。 精錬値によって効果が追加されます 投票の期間や周期については、投票状況により前後する可能性があるので ゲーム内で詳しいプレイヤーを探しだして聞くのが良い 交換内容 Image Item 作成場所 必要アイテム ロイヤルロッド カプラ ロイヤルストーン 治癒の杖 ファブルカード 聖剣エクス ヴァルハラの花 Sサーベル ウィローカード スカイホーク 修練の結晶 Sグレイトボウ ゼロムカード リヴァイア 修練の結晶 Sツーハンドソード ソードフィッシュカード ミスリルスピア Sハルバード ミスリル貨 アリゲーターカード 勇敢な長ネギ 四葉のクローバー Sチェイン オットーカード ロイヤルスタッフ ジョンダ ロイヤルストーン スタッフオブピアーシング ドロップスカード 魔剣エクス 闇のルーン10個 Sサーベル デビルチカード グラディエーター 修練の結晶 Sグラディウス 盗虫カード ラスティネイル スタイルチケット5枚 Sジュル ソルジャースケルトンカード ストライクアックス ウォーアクス ロイヤルストーン アンドレカード 詳細 Item 種類 Job 武器Lv Atk 効果 ロイヤルロッド 杖 アコ・プリ 4 60 Matk+10% Int4 P+150 精錬値が高くなる程Matk増加 精錬値が7以上の時HP+500Matk+3%ジェムストーン消費無し 消費SP50%増加 聖剣エクス 片手剣 剣士・商人系 4 150 聖属性 Int+6 SP+150 精錬値が7以上の時ヒールLv10使用可能 スカイホーク[4] 弓 アチャ系・ローグ 4 50 Dex+3 精錬値が5以上の時HP吸収 +6 SP消費-15% +7 ディレイ-15% +8 一般mobのDef無視20% +9 一般mobのDef無視30% リヴァイア[4] 両手剣 騎士 3 160 ASPD+5% フロストウェポン使用可 +5 火属性に10%の追加ダメ +7 ASボーリングバッシュ +9 人間耐性30% ミスリルスピア[2] 両手槍 剣士系 4 180 精錬値によってDex増加 +6ピアースLv10使用可 +7遠距離耐性30% +8ディレイ-10% +9ディレイ-20% 勇敢な長ネギ[3] 鈍器 アコ・プリ・DP 3 AGI+2物理攻撃時低確率でラウドボイス発動精錬値が上がる度に一般モンスターの防御力を無視する効果増加精錬値が2上がる度にアドレナリンラッシュの使用可能Lv増加精錬値が7以上の時純粋なSTR5毎にSP消費量が1%ずつ減少 ロイヤルスタッフ 杖 マジ系・リンカー 4 80 Matk15% Int4 Mdef10%無視 精錬値が高くなる程、無視する魔法防御力が増加・魔法力増幅の詠唱時間を短縮 魔剣エクス[2] 片手剣 剣士・商人系 4 99 闇属性 一般MobのDef無視(対人では50%無視) HP-50% Str-10 精錬値が7以上の時Str+10HP+50%ASPD+30% グラディエーター[3] 短剣 シーフ系 4 100 Int+3 Agi+2 精錬値が7以上の時モンスターに与えるダメージ+15% +9 錐の効果が追加 ラスティネイル[3] カタール アサシン 2 125 精錬値が上がるほどCri率UP +7 ASPD+10% +8 Cri+20 +9 ASソウルブレイカー ストライクアックス[4] 片手斧 商人系 3 85 精錬値が上がるほどASPD増加 +7 アドレナリンラッシュ使用可 +8 移動速度増加 +9 ATK+100 その他武器(鎌) Item 種類 Job Atk 効果 入手方法 サイズ[2] 鎌 ダークプリースト 120 NPC販売 サイズ[3] 鎌 ダークプリースト 120 バット 魔法の大鎌 鎌 ダークプリースト 10 Matk+15% INT+4 パンプキンリング 首切り[3] 鎌 ダークプリースト 150 人型に+10%の追加ダメ サタンリング デスサイズ[3] 鎌 ダークプリースト 200 重量550 MATK+20%+5 サイズ無視+6 FW10使用可能+7 DA習得レベルで発動 +8 ASPD+10%+9 一般モンスターのDEF/MDEF無視(対人MAPでは50%無視) Drop メタルアーム、フェンロン、サタンリング、黒い手
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武器の性能について レンジ 近距離と遠距離の2種類があります。特に断りがない場合は近距離武器として扱います。 近距離武器は前列から相手の前列に攻撃出来ます。遠距離武器は前列から相手の前後列いずれか、後列から相手の前列に攻撃できます。 スタミナ 武器で攻撃するのに消費するスタミナです。特に断りが無い場合は1です。 必要技術 その武器を装備するのに必要な技術値です。0、4、8、12の4段階に別れています。 威力 武器の攻撃力です。 チェイン チェイン攻撃時のさらなるダメージです。 衝撃 相手にダメージを与えた際に、相手のスタミナを減らす能力です。 重量 重量以下の数値のラウンド宣言では攻撃が出来ません。重量が3だと1、2、3のトランプを場に出した場合、攻撃できません。 金額 購入に必要なゴールドです。 特別な武器
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Medic Support Sharp Berserker Firebug Commando Demo 下位 Shotgun Lever Action FireAxe Bullpup 中位 MedicGun HuntingSG Crossbow Katana FlameThrower AK-47 M79 上位 AA12 M14 SCAR M32 武器、武装1.近接武器 2.拳銃 3.通常武器 4.特殊武器 武器、武装 1.近接武器 敵をナイフ、鈍器などで至近距離から直接攻撃します。銃器と同じようにヘッドショット判定があります。 当たり前ですが、銃器のような弾数制限など無く無制限に振り回せます。 ナイフ/Knife 初期装備 近接武器の中では唯一の例外としてオルトファイアで斬りつけてもエプロンおじさんをハメられない 序盤Wave以外では使う必要なし ナイフを持つと足が速くなるのがFPS世界のお約束 マチェット/Matchet [バーサーカー] 性能はナイフに毛が生えた程度 フィールドに落ちているのを拾ったら高く売れるが、公式マップで落ちているのはIcebreakerだけ 消防斧/Fire Axe [バーサーカー] 刀があるので使わない フィールドに落ちているのを見つけたら高く売れるので拾うべし チェーンソー/Chainsaw [バーサーカー] 刀と比べて足が遅い上にプライマリで倒すと頭だけ飛ばして敵が歩き回ってしまうので使いづらい 現状使う必要なし、改善求む カタナ/Katana [バーサーカー] 近接武器は現状これ一択 ランダムなモーションでぶんぶん振り回すが、攻撃判定は常に同じで画面中央あたりに一瞬発生するだけ エプロンおじさんとFP以外は正確に頭を狙えば即死+その場でダウンさせられる エプロンおじさんにセカンダリで攻撃すると確定でのけぞりが発生し、連打していればハメ殺せるが のけぞりの持続時間は結構長いのでプロの人ならハメを持続しつつ周囲の敵に対応できたりするらしい 犬を相手にするとついしゃがんでしまうが、下を向いて斬りつければ立ったままでも切り伏せられる 重量3なのでBerserker以外のPerkのサブウェポンとしても優秀 高いのでのうきんの人にお金を投げて買ってもらおう 2.拳銃 9mm自動拳銃/9mm Tactical 初期装備、どのPerkでもお世話になる 初期装備らしく純粋な攻撃力はいまいちだが、正確に頭を狙えばかなりの威力を発揮する 特にSharpshooterならほとんどの敵を一撃で倒す事が出来る よく弾を買い忘れるので注意 装弾数15。携行弾数240。重量0。 デュアル9mm/Dual 9mms 罠。 制圧力は上がるが二丁にするとアイアンサイトを使えなくなり、とても狙いが付け辛くなってしまう プロの方向け 一丁を捨ててシングルに戻すと弾薬が半分になってしまう仕様なので、誤って拾ってしまった場合には注意しよう。 装弾数30。携行弾数240発。重量4。購入価格150。 ハンドキャノン/HandCannon [シャープシューター] いわゆるDE 威力は高いのだが、強烈なリコイルと劣悪なアイアンサイトのせいでものすごく使いづらい 装弾数も携行弾数も9mmの半分なので適当にぶっ放しているとすぐ弾切れを起こす 悪くはないがあくまでサブウェポンと割り切って運用するべし 装弾数8。携行弾数96。重量4。購入価格500。 デュアルハンドキャノン/Dual HandCannons [シャープシューター] DE二丁拳銃 9mm二丁と違って頭を狙わなくてもそれなりの威力があるのでDEを使うならこちらを選ぶのもアリ ただし、一丁の場合と携行段数が変わらないのでやはり連射していると一瞬で弾切れを起こす クロスボウを持っているときのパニックボタンとして使うと面白いかも 一丁を捨ててシングルに戻すと弾薬が半分になってしまう仕様なので、誤って拾ってしまった場合には注意しよう。 装弾数16。携行弾数96。重量4。購入価格1000。ハンドキャノンを既に1丁購入している場合は購入価格500。 3.通常武器 ブルパップ/Bullpup [コマンドー] 連射が効いてマガジンが大きく精度も高いと一見高性能に見えるが 威力が豆鉄砲なのでホロサイトを覗いて頭をきっちり抜いていかないと戦えない武器 コマンドーは好きなライフルを2丁持って戦える設計になっているが 現状これを使う理由は趣味以外にない 装弾数40。携行弾数400。重量6。購入価格400。 AK47/AK47 [コマンドー] みんな大好きAK47 威力がそこそこ高いので頭以外に当ててもそれなりのダメージが取れる上 弾数が多いのでサイトを覗かずに適当にばら撒くのが楽しい とはいえある程度頭を狙っていかないと弾が足りなくなってしまうので 余裕のある場面では正確に頭を狙うようにしよう 強敵相手には心もとない威力なので他人に任せるのが吉 装弾数30。携行弾数300。重量6。購入価格1000。 レバーアクションライフル/Lever Action Rifle [シャープシューター] プロ御用達の武器 射撃感も銃のアクションも良く出来すぎていて気持ちイイ 一発撃つごとにボルトを操作するので一見連射が効かないように見えるが実はかなり連射が効く武器 アイアンサイトも狙いが付け易くとても優秀だが、弾丸を一発づつ装填するのでリロードに時間がかかるのが玉に瑕 値段が恐ろしく安いので9mmに飽きた人は序盤をこれで凌ごう とはいえ威力は高くないのでこれで強敵の相手をしようとは考えないこと 装弾数10。携行弾数80。重量6。購入価格200。 ショットガン/Shotgun [サポートスペシャリスト] 男の武器M3 ゾンビとショットガンは切り離せないのが世の理 あらゆる面でクセが無くとても使いやすい 頭を狙う必要が無いのでサイトはあまり使わない 慣れない内はライトをつけておけばなんとなく狙いが付けやすくなる 装弾数8。携行弾数40。重量8。購入価格400。 M79擲弾発射器/M79 Grenade Launcher [デモリション] 単発型のグレネードランチャー 他のゲームからイメージするグレランと違い、弾速が早い上に弾がまっすぐ飛ぶので簡単に扱える 安全装置が付いているのか、自爆する距離で撃つと爆発が起こらずダメージがほとんど入らないので注意 リロードは長いが武器を変更する事でスキをキャンセルできる ほぼ同じ性能にも関わらず、なぜかM32より弾薬がかなり高価なので グレラン二丁持ちをしている場合はM32を打ち切ってからこちらを使うようにしよう 装弾数1。携行弾数24。重量4。購入価格1250。 M32半自動擲弾発射器/M32 Multiple Grenade Launcher [デモリション] 連装式のグレネードランチャー、武器の特性はM79とほとんど同じ 連装式なので6発まで連射できるがリロードが非常に長い FPは爆破の耐性が低めに設定されているのでこれの連射がそれなりに有効 ただし、猛烈に煙って敵が見えなくなってしまうのでいくらか余裕のある状況では撃たないように また、デブとエプロンおじさんは爆破への耐性がかなり高いのでほとんど効果がない 装弾数6。携行弾数36。重量7。購入価格2500。 4.特殊武器 火炎放射器/FlameThrower [ファイアバグ] ./_ ;,;,ll;; _ ,, ^k^゜4。 .l][,, ー .\r];;;;! 。 | .\,, 」 ゚l[g,, ]! ]]!]i.i.! _ ]! ^fF ゜「"^ll[! ll! .。,, ./,,、 [,, g゚ 〔[]g,,,, ./メ^゜ 「_ 7゜ ^]lllll.、 _g[)"゜ .\_ .lf゚ g,,,, ^__qf ^[、 .ヽ 4,,][ ..l[,,d゜ _g ]]! _]l.、 _]llg,,、 。 ,,;,;,[! ,,゚゚ ^ _ ][[^゚l-q,,,,,,,,,,,,,,,,vr「゚l]( f" ][;;、 .\,,_ ゚lr_ ,,f" .。゛ gll! ]]゜\_ ^t,,^]k,,,,,,,,,,,,,,,,,,g゚゚ ,-^ ./ ]]! fll、 .\_ ^ ,,^゛゛゛ 、 / ])! .\_ \,, ゚lll4ll9bt.\ / / \ ゚く,, __r ゛ /゜ .\_ .\_ _/ xf゛ \_ .\、 /゛ ./゜ .\_ ^^ yl゚゜ \_ ,,/" ^td" 汚物を消毒するための武器 火炎そのものにもそれなりのダメージがあるので噴射し続ければ素早く敵を倒せるが 燃料をものすごい勢いで消費するので基本は着火だけしてDoTでダメージを稼ぐべし 透明おばちゃんや犬など体力の低い敵は着火すればすぐ黒焦げになるが シャリンは死ぬまでに少し時間が必要で、デブや強敵にはほとんど効果がない また、Huskは燃えないので燃焼ダメージが入らない天敵(一応直接噴射した分のダメージは入る) 燃えている間はハメが上手くいかなかったり妙なタイミングでのけぞったりするので強敵は燃やさないほうが無難 装弾数100。携行弾数400。重量10。購入価格750。 ハンティングショットガン/Hunting Shotgun [サポートスペシャリスト] ロマンの武器ダブルバレルショットガン 威力は高いがリロードがものすごく長いお約束の性能 プライマリで一発づつ、セカンダリで2発同時に発射できるのだが セカンダリで撃つとプライマリ3発分の散弾が飛ぶ謎の特性を持っているのでプライマリは使わない 他のショットガンより散弾が横に広く発射されるので大群を吹き飛ばす時に非常に便利 スキが非常に大きく、携行弾数も多くないのでこれ一丁だけで戦うのは困難 ショットガンと同時に持って、敵がたまった時だけこちらに切り替えて吹き飛ばすのが有効 長いリロードも武器を切り替えることでキャンセルできる また、連射は効かないが瞬発力がとても高いので強敵に密着して撃つのも有効 2発撃てばFPも倒せる ただし、1人でやるとりロード中にミンチにされる 店で普通に弾薬を買うと恐ろしく割高になってしまうので 一度HSGそのものを売却してから買いなおすこと 装弾数2。携行弾数44。重量10。購入価格750。 L.A.W/L.A.W ノーモアミスターナイスガーイ ロマンの武器ロケラン 派手な爆発の割にいまひとつダメージが低いので現状お遊び武器 値段も割引が一切効かないので高い 仲間の背中に当たって良く自爆する 携行弾数12。重量14。購入価格1500。 クロスボウ/Crossbow [シャープシューター] 勇者の武器 Sharpshooterが使えば眼鏡以外のあらゆる敵を一発で葬り去れる 火薬を使用していないにも関わらず、ボルトは正確にまっすぐ飛ぶので弾道を意識する必要はない 敵を貫通して飛ぶのでゾンビが行列を成しているところに打ち込めば一発でMonster Killもできる 空気を読まない強さなので、最近はガチンコでやる時以外は封印気味 SSが特化している武器だが、他のPerkで使ってもかなり高威力 Suicidal/6人の場合、エプロンおじさんなら1,2発(なぜかブレがある)、FPなら3発で倒せる どちらも体のどこかに当てれば確定でのけぞるので、二の矢を当てるのは簡単 店で普通に弾薬を買うと恐ろしく割高になってしまうので 一度クロスボウそのものを売却してから買いなおすこと SSでも割引されないのであらゆるPerkで共通 携行弾数40。重量10。購入価格400。 SCAR MK17 [コマンドー] 高性能アサルトライフル ライフルの中で最も高威力の弾丸に、すこぶる狙いやすいホロサイトが装備されているので 適当にバラ撒いても正確に頭を抜いても強い高性能な銃 ただし、Lv6のCommandoでもマガジンが25発しかないので適当に撃ちすぎないように 正確に頭を狙えば強敵の体力もそれなりに削れるが どうやっても怒らせてしまうので倒しきれない場面で無意味に撃たない事 リコイルが強烈すぎるので実質Commando専用武器 装弾数20。携行弾数300。重量5。購入価格2500。 M14 Enhanced Battle Rifle [シャープシューター] 勇者、第二の選択 上位版レバーアクション的な存在、使い勝手は9mmに近い 強力な弾丸をレーザーサイトを使って正確かつ迅速にブチ込める勇者の武器 SSのHSボーナスの恩恵を受けられないにもかかわらず エプロンおじさんとFP以外なら頭を撃てば一撃で倒せるのでかなりの大群も捌けてしまう 元の威力が高いので適当にバラ撒いても強い ただし、強敵相手の場合はクロスボウに一歩劣る(クロスボウが強すぎるのだが) 1マガジンを頭に撃ち込めば問題なく倒せるが、怒って高速移動中の敵に対して正確にHSを狙うのは難しい ある程度引き付けてから連射を始めるのが吉 装弾数20。携行弾数300。重量5。購入価格2500。 AA12 Auto-Shotgun [サポートスペシャリスト] そこはかとなくAA12 現在ゲーム内で最も高価な武器 ショットガンと同程度の威力の散弾を20連発・・・と書くと強そうに見えるのだが 散弾がほとんど横にブレず、縦に広く飛ぶので敵の群れを処理しようとするとそれなりに弾数が必要になってくるので かなり携行段数が心許ない また、HSGよりは安定して強敵に対応できるが、こちらもやはり1マガジンを撃ち切る勢いで連射しないとならないので あっという間に弾がなくなってしまう 強敵と戦う場合は心持頭を狙ったほうがダメージを稼げる(気がする) 他のショットガンと二丁持ち出来るので、普通のショットガンを持って対強敵に弾を温存するか 雑魚をAAで散らして強敵にはHSGで当たるか悩ましい所 今も昔もSupportは選択肢が多い 装弾数20。携行弾数80。重量10。購入価格4000。 MP7M Medic Gun [フィールドメディック] Medicの新兵器 銃としての性能はbullpup以下の豆鉄砲だが、オルトファイアで回復アンプルを飛ばすことが出来る 離れた所にいる仲間を回復できる上、手持ちの注射器とはゲージが別扱いなので 側の仲間を素早く回復できる手助けにもなる優秀さ 重量わずか3なのでMedicは常に持っておくべき 定価は3000もするが、Medicであれば意味不明なくらい割引されるので回復だけしていても序盤から買える 弾薬はそれほど高くないが、割引率が高すぎるので高レベルなら売って買い戻したほうが安く弾を補充できる 装弾数20。携行弾数400。重量3。購入価格3000。 パイプ爆弾/Pipebomb [デモリション] ピッピッピッピッ リモコンで起爆すると見せかけて実はただの地雷 巨大な敵、あるいは数体の敵が乗ると大爆発が起こり甚大なダメージを与える これをキャンプの奥まった場所に設置しておけば強敵が来ても安心 設置した本人は爆発した際に自爆ダメージを受けるので要注意 パッチでこれを重ねて眼鏡を即死させることはできなくなったが 今でも優秀なダメージソースであることに変わりはない Demoは目いっぱいバラ撒いておこう 携行弾数2。重量1。購入価格800。
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カテゴリ:投擲 ランク:A 名前 用法 必筋 命中 威力 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C値 追加D 射程 価格 属性 備考 チャクラム 1H投 1 - 6 0 1 1 2 3 3 4 5 5 5 ⑩ - 20m 100 斬 クリアチャクラム 1H投 1 - 6 0 1 1 2 3 3 4 5 5 5 ⑩ - 20m 800 斬 詳細後述 ファストパイク 1H投 1 +1 6 0 1 1 2 3 3 4 5 5 5 ⑩ - 20m 820 斬 ボーラ 1H投 1 -1 - 20m 90 詳細後述 ポイズンダート 1H投 1 - 1 0 0 0 1 2 3 3 3 4 4 ⑩ - 20m 3,200or4,800 斬 詳細後述 スリング 1H 2 - 12 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7 ⑪ - 30m 220 打 詳細後述 マナスピレータ 1H投 2 - 7 0 1 1 2 3 4 4 5 5 6 ⑩ - 20m 1,000 斬 詳細後述 ダーク 1H投 4 - 9 0 1 2 3 3 4 4 5 6 7 ⑩ - 20m 100 斬 ネット 1H投 5 - - 5m 210 絡み:A ドレインネット 1H投 5 - - 5m 3,700 絡み:A ブーメラン 1H投 8 +1 18 1 2 3 4 5 6 6 7 7 8 ⑫ - 20m 500 打 詳細後述 チェイン&ウェイト 1H投 9 - 19 1 2 3 4 5 6 7 7 8 9 ⑫ - 10m 780 打 絡み:A チェインネット 1H投 10 +1 - 10m 1,900 絡み:S トライデント 1H投 12 -1 17 1 2 3 4 5 5 6 7 7 8 ⑩ - 10m 460 斬 スピア:A パイクロープ 2H投 12 -1 22 1 2 3 5 6 6 7 8 9 10 ⑩ - 10m 1,400 斬 詳細後述 ソリフェラム 1H投 17 -1 27 2 3 4 6 6 8 8 9 9 10 ⑩ - 20m 1,070 斬 チェインハンマー 2H投 20 -1 40 4 5 6 7 9 10 11 11 12 13 ⑪ - 10m 990 打 絡み:A ボーラ 知名度0 ≪ランク効果≫ 特殊効果:絡み ≪非ランク効果≫ この武器は、敵にダメージを与えることはありません。 ブーメラン 知名度0 ≪ランク効果≫ この武器は、目標に命中しなかった場合、使用者の手元に戻ってきます。 その場合は、次の手番にもこの武器を投擲する事が可能です。 クリアチャクラム 知名度0 ≪ランク効果≫ この武器は、これによる攻撃を受けたものは、回避力判定に-2のペナルティを受けます。 知覚が「魔法」「機械」であるものは、この修正を受けません。 マナスピレータ 知名度8 製作時期:魔動機文明 ≪ランク効果≫ この武器は、命中後に対象に刺さったままになります。 以降、対象は自分の手番の最初に、MPに「1」点の魔法ダメージを受けます。 刺さったものは、対象自身、あるいは他者が主動作を使って抜くことが可能です。 ≪非ランク効果≫ このダーツは目標に命中した場合、消費されます。命中しなければ、回収後に再利用が可能です。 パイクロープ 知名度0 ≪ランク効果≫ 特殊効果:絡み ≪非ランク効果≫ 命中力判定に失敗した場合、使用者は穂先を手元に引き戻すことが可能です。 ポイズンダート 知名度0 ≪ランク効果≫ このダーツが命中した場合、目標は手番のたびに、生命抵抗力判定を行わなければなりません。 この判定に失敗した場合、毒属性の魔法ダメージを受けます。この効果は6ラウンドの間、継続します。 作成時の価格および生命抵抗力判定の目標値とダメージは、製作に使用されたものが<毒袋>か<猛毒袋>によって異なります。 価格 目標値 ダメージ 毒袋 3,200 12 6 猛毒袋 4,800 15 8 ≪非ランク効果≫ このダーツは目標に命中した場合、消費されます。命中しなければ、回収後に再利用が可能です。 1H投 - ⑨⑩⑪⑫ - - m 斬
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ユニーク武器の出し方 鍛冶レベル4にして500人斬りする。 データ引き継ぎしている場合は、鍛冶レベルを4まで上げて戦闘に出せば戦闘後に手に入る。 武器高付加 取得について 付加は完全ランダム 難易度が高いほど良い付加が出る 七星帯 必須 フリーモードで 優勢、敵総大将一人の状態から始め、 体力なくなりそうなとこでの中断 → 戦後気に入らなかったらリセットがおすすめ。 鍛冶 鍛冶Lv.1~3 同じレベルの武器が使える 鍛冶Lv.4 ユニーク武器取得のフラグ 鍛冶Lv.5 3武器の重さ、エボ、武器攻撃力が変更可 武器の付加について 1 これって、やっぱり武器の基本攻撃力より 付加攻撃の方が効果高いみたいだな。 攻撃11の黄龍剣・付加無しより 攻撃3の尖剣・攻撃付加9の方が目に見えて攻撃力のバーが伸びてる。 無印・猛将伝で言われてた「4倍」ってのはエンパでも生きてるな。 って事はユニーク武器に攻撃付加が無い武将は 明らかに鍛えた3武器の方が強い訳だ。 付加で攻撃7以上が付いてれば大抵は逆転するし。 争覇やってて付加攻撃13とか付いた1武器から2武器に変えるのちょっと躊躇しちゃうな。 武器の付加について 2 中断セーブでの武器付加集めをしていると たまに付加が一つも出ない事が続きます。 しかし 検証した結果 根気よく15~20回前後繰り返すとようやくまた付加が出るようになります。 ただ時間がもったいないので途中で違うモード(フリーでやっていたなら争覇) をやると直ります。 補足:争覇モードなら一回戦略画面まで戻せばリセットされる。 要は中身確認してすぐリセットだと巻物がない場合は同じパターンが続いてしまう。 フリーモードで鍛えるとき フリーモードで武器を鍛える時、倒す寸前でセーブしてってやり方で皆やってると思うんだけど、 武器に付加を付けて、セーブせずにメニューに戻って、ロードして始めても、さっきつけた付加そのまま残ってるんだな。 だからクリア寸前のデータがあれば、何度もロードしなおしてればすぐ最強武器になるのな… エヴォとか武攻とか重量以外はだけど。 あと、コントローラー2個繋いで、一人は本陣にほかって置けば、一気に二人分強化可能。