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武器剣(クロード、ディアス)魔剣レヴァンテイン上昇補正値 ナックル(レナ、ボーマン、ノエル) 杖(セリーヌ) 双剣(アシュトン) パンチ(プリシス) 本(レオン) ディスク(オペラ) 鞭(エルネスト) 銃・スタンガン(チサト) 指し棒(ウェルチ) 共用 武器 PS版では初期版・後記版共に設定ミスによって「防具・アクセサリー含むすべての装備品のHITは命中に(ステータス画面のHITに加算するものの)影響せず(フィートシンボルなどの割合増加の特殊効果は正常に働く)、防具・アクセサリー含む装備品のAVDが(ステータス画面のHITに加算されないが)命中に加算される」仕組みになっていましたが、きちんとHITを参照するように修正されています。ただしHITよりAVDの方が上げやすいので、この修正はプレイヤーにとって逆風です。 自分のHITが相手のAVD以上の数値であれば絶対に防御されません。PS版では256下回っていたら絶対に防御されましたが、1/32の確率で命中するようになりました。 CRTによるクリティカルとGUTSによるクリティカルは同じ効果(ダメージ1.5倍。1/2の確率で気絶させる)で重複しませんが、一つずつ発動判定されるので両方上げても無駄ではありません。CRTの合計値の1/4の確率(ただし上限は25%)でクリティカルが発生します。GUTSはカンストの255で1/4の確率でクリティカルになります。よってどちらも最高値なら43.75%の確率でクリティカルが発生します。 PSPでは、ATKが足りずに与ダメージが0にされる相手にも、クリティカルが発動すれば自分のATK分(?)のダメージを与えられるようになりました。 攻撃回数は+1毎に通常の50%のダメージとなり、最高で4999のダメージを与えます。PS初期版にあった、回数を増やした攻撃を当てると、その戦闘中は必殺技に「1ヒット目からダメージ半減に加えて4999止まりになる」が発生するバグがありましたが、PS後期版やPSPでは修正されています。 一部の装備品(防具・アクセサリー含む)は追加効果で星を飛ばしますが、これは通常攻撃の25%か12.5%のダメージの星を8個飛ばすようです。またPSP版の青色の星は無属性のようです(PS版は青色は星属性だった)。赤色の星が火属性なのは変わりません。 PS版の武器にあった防御属性はすべて削除され、攻撃属性のみになりました。 + 打撃与ダメージ計算式 一回の計算ごとに小数点を切り捨てる。「攻撃力1」=(STR+装備品のATK)×音楽(SLV10で1.5)×アクセサリ1倍率×アクセサリ2倍率。攻撃力1≦9999、9999以上の場合は9999になる。なお敵の「攻撃力」は9999を超える。「攻撃力2」=「攻撃力1」×呪文(グロース=1.5。エンゼルフェザー=1.25。重複不可で高倍率優先)×怒り(2)×アイテム(マイトポーション=1.3。神風トニック=1.4。その他=1.5。重複不可で高倍率優先)。PS版の72768以上になるとマイナスの値になる現象は修正されたようだ。「攻撃力3」=「攻撃力2」×修行(SLV10×8人=0.8)×聖剣(最大1.9)×魔剣(最大3)×錬気(4/3。SLV10で発動率1/4) 「ダメージ」=(「攻撃力3」-{相手のDEF×1.5×急所狙い(0倍。SLV10で発動率1/4)}×クリムゾン-D-(2)×追加攻撃or反撃の星(エターナルスフィア、昴翼天使の腕輪、ヴァリアントガード、スターガード=0.25倍。その他0.125倍で火属性)×属性(弱点=2。半減=0.5。無効=0倍。吸収=-1倍)×クリティカルorガッツクリティカル×技威力(通常攻撃は一律1倍)×乱数(1~1.1。PSPは0.9~?属性吸収だと乱数無し?)。0≦ダメージ≦9999、9999以上の場合は9999になる。 最終ダメージ=「ダメージ」×通常攻撃の追加HIT及び星(2、3回目、星のいずれも0.5=4999ダメージでカンスト)×ガッツ防御(0.5)。0≦最終ダメージ≦9999。 + 攻撃呪文ダメージ計算式 小数点切り捨て?「魔力」=(INT+装備品のMAG)×アクセサリ1倍率×アクセサリ2倍率×メンタルポット(1.8?)×知恵の鏡(1.3?)×ピクシーコロン(2.1?)×トランス(2?SLV10で発動率1/4)。敵の「魔力」は9999を超えるが、味方も同様かは不明。「ダメージ」=(呪文ごとに設定された固定値)+(「魔力」×呪文の倍率A)+{熟練度(敵は設定されたLV=熟練度)×呪文の倍率B}×マジカルグローブorイシスティアラ(1.5。重複しない)×ファイアorサンダーorウォーターリング(1.3)×シルバーチャーム(1.1。重複しない)。最終ダメージ=「ダメージ」×属性×リフレクション(0.5)×ウィッチパウダー(0.5)×セブンスレイ(0.5)×ガッツ防御。打撃と違って計算途中のダメージが10000以上を保つので、ユニバース真ガブリエルやイセリア・クィーン等の呪文ダメージが軽く9999になる要因となっている。上手くいけば1/16まで軽減可能。オペラなら武器の特殊効果で1/32にまで抑えられる。 回復呪文の回復力計算式は上記の攻撃呪文と異なり、呪文ごとの定数+(「魔力」×呪文倍率A)+(熟練度×呪文倍率B)=最終回復力となっている。また戦闘中と移動中で定数は同じだがAとBの倍率が異なり、戦闘時のほうが強力になっている。 + 命中・回避の計算式 小数点切り捨て。「命中値1」=(DEX+装備品のHIT)×開眼(SLV10で0.92)×音楽(SLV10で1.1)×アクセサリ1倍率×アクセサリ2倍率。「命中値2」=(「命中値1」+呪文(ブレス=+96。エンゼルフェザー=+48。重複不可で高補正優先))×フェイント(2。SLV10で発動率1/4)。「回避値1」=(AGL+装備品のAVD)×開眼×音楽×アクセサリ1倍率×アクセサリ2倍率。 「回避値2」=(「回避値1」+ダミードール(+64)+エンゼルフェザー(+64)+クラウドダスト(熟練度300以上で+64))×受け流し(2。SLV10で発動率1/4)。 「差分」=「回避値2」-「命中値2」。差分の扱いはPSとPSPで大きく違う。PSは「差分≦0=100%命中。1≦差分≦255=ランダム。256≦差分=100%回避」だが、PSPでは差分が256以上でも1/32の確率で命中する。多分差分後に1/32で命中するかのチェックを行なっている。 SO2Rはダメージ計算式が変更されました。大きな変更点はグロースなどの攻撃力強化が乗算ではなく加算になっていること。例えば聖剣ファーウェルはATK1.9倍ではなく、ステータス画面のATKを基準にしてATK90%上昇という仕組みになっています。クリムゾン-D-といったダメージ自体に変化を起こすものはATK強化した後の値を基準にしますが、こちらもダメージ自体に変化をする効果同士は乗算ではなく加算です。 + SO2Rの物理ダメージ計算式 あくまで暫定。乗算ごとに切り上げますが、乱数は切り捨てます。移植版と倍率が異なるものや新要素は詳細を記述します。リーダーエネミー特性は未検証。味方の物理ダメージ=([ステータス画面攻撃力×戦闘中変化攻撃力]-敵防御力)×攻撃技×属性×クリティカル×乱数×ダメージ変化+被ダメージ加算 「ステータス画面攻撃力」=(キャラクター自身のATK+装備品のATK)×(100+装備品倍率+ステータスアップ系ファクター+集う星)%×修行+オルァ装備品倍率=悲しみの指輪はマイナス30で1個しか効果が無く、他のATK割合上昇装備と併用するとマイナス効果が消滅します。深王の腕輪50。ステータスアップ20・10・5。集う星20。 修行はSOSSやSO2SEと違って特技LV10でマイナス25%です。 指し棒いくぞオルァ!の戦闘メンバーに男性3人でATK3,000上昇補正でATK9,999を超えます。上昇したATK3,000は悲しみの指輪の影響を受けませんが修行の影響を受けます。例えば自身のATKが500でオルァと悲しみの指輪を装備した場合、ATK3,000(自身のATKと武器のATKの合計)が悲しみの効果で0.7倍の2,100になり、さらに修行で本人と武器のATKが0.75倍にされて1,575になり、オルァの特殊効果の3,000補正が修行補正で0.75倍の2,250になり、最終的なATKは3,825(本人と武器を合わせた1,575+武器特殊効果の2,250)になります。 「戦闘中変化攻撃力」=グロースor炸裂掌+エンゼルフェザー+戦闘用アイテム+食べ物+音楽+怒り+錬気+聖剣+魔剣+(隊列×フルボーナス)+各種ファクター%必殺技と呪文。炸裂掌25。エンゼルフェザー25。バトルスキル。錬気25。食べ物。究極のサーロイン15。ミンチステーキ10。餃子5。隊列。アッパーコーション170。アンダーガード100。トライシフト2、60。リニアモーション25。フルボーナス1.2倍。ファクター。疾風撃50。火事場力30。孤高・逆境15。ウォークライ5ずつ。 フルボーナスはアッパーコーションのATK30%と40%に効果がありますが「スフィア取得時ATK1%UP(最大100%)」に効果が無く、最高で184%の補正になります。これは「最大100%だから101%以上にならない」ということでしょう。スフィア取得で99%以下の時にフルボーナスが有効化は未検証。また、アンダーガードの「10秒毎にATK・INT2%UP(最大100%)」も未検証。 「敵防御力」=敵DEF×(150+{プロテクションorアシッドレインorプレスorグラビティプレスor威圧}+エンゼルフェザー)×クリティカル×気絶%プロテクションは防御力低下補助と打ち消し合い、アシッドレイン、プレス、グラビティプレス、威圧は一律マイナス50。クリティカル・気絶0倍。ガブリエルはエネミー図鑑の記述と違ってエンゼルフェザーを唱え、開戦時からエンゼルフェザーがかかっています。 「攻撃技」=攻撃技ごとに設定された%通常攻撃三段目と対空攻撃が1.05倍(105%)に変更されました。 「属性」=弱点or通常or半減or無効or吸収%複合属性だと味方にとって有利な属性で判定される? 「クリティカル」=発生すると150、発生しなければ100%。シールドブレイク中は確実にクリティカルになります。 クリティカルで気絶させる確率が1~3%ほどに変更されました。 「乱数」=1~1.1倍 「ダメージ変化」=クリムゾン-D-+轟々BURSTパンチ+各種ファクター%各種ファクター=リーダーキラー・釣りキラー50。オールフォーワン・キャンセルブースト15。 「被ダメージ加算」=ケイオスソード+復讐BSダメージ限界突破と無関係にケイオスソードで6桁のダメージを与えられることが確認されています。 SO2Rの命中と回避の計算式はステータス値の計算式に加算が多くなったくらいです。大きな変更点は、ハードリングなどの命中割合低下効果を命中割合上昇効果で効果を打ち消せるようになったことです。 + SO2Rの紋章術ダメージ計算式 推測が含まれる暫定的なものです。リーダーエネミー特性は未検証。紋章術ダメージ=([ステータス画面魔力×戦闘中変化魔力×呪文倍率]+呪文定数)×攻撃呪文強化装備×特定攻撃呪文強化装備×属性×クリティカル×リフレクション×呪文ダメージ減少×乱数×ダメージ変化+被ダメージ加算 「ステータス画面魔力」=(キャラクター自身のINT+装備品のINT)×(100+装備品倍率+ステータスアップ系ファクター+集う星)%ステータスアップ20・10・5。集う星20。 「戦闘中変化魔力」=戦闘用アイテム+食べ物+トランス+(隊列×フルボーナス)+各種ファクター%アイテムはピクシーコロン50、メンタルポット40、知恵の鏡30で高倍率優先ですが、鏡は他2つの使用中に使用すると上書きします。食べ物。究極のサーロイン15。ミンチステーキ10。餃子5。バトルスキル。トランス25。ファクター。魔力暴走・火事場力30。孤高・逆境15。ウォークライ5ずつ。隊列アンダーガード100。トライシフト2、60。トライシフト1、30。フルボーナス1.2倍。 「呪文倍率」=呪文ごとに設定された%オリジナル版や移植版のように戦闘中と移動中で回復呪文の倍率が違うかは未検証。 「呪文定数」=呪文ごとに設定された値 「攻撃呪文強化装備」=マジカルグローブorイシスティアラorシルバーチャーム%高倍率が優先。シルバーチャームはどちらとも相乗しなくなりました。 「特定攻撃呪文強化装備」=ルビーロッドorファイアリングorウォーターリングorサンダーリング% 属性は物理と同じ仕組みです。エクスティンクションは相手の属性耐性を無視し、弱点属性で攻撃したものとして処理します。 クリティカルの仕組みは物理と同様。オリジナル版や移植版と違って呪文にクリティカルが発生する代わりにガッツが発動しません。 リフレクションは無属性呪文のみ軽減しません。 「呪文ダメージ減少」=ウィッチパウダー+セブンスレイ+ハートオブハート+レジストリング+結界の紋章%それぞれのマイナス%はウィッチパウダー・セブンスレイ50、ハートオブハート(【怒】含む)80、星天の神衣30、レジストリング90、結界の紋章20。マイナスを加算していった末に100に達するとノーダメージになります。 乱数、ダメージ変化、被ダメージ加算は物理と同じ。 アクセサリーロットブレスレットなどがどのタイミングで処理されるのかは未検証。 + SO2Rのシールドダメージ計算式 SO2R。シールドダメージ計算式。シールド値ダメージ=シールド値削り×行動補正×アイテム・特技ボーナスHPダメージと違ってATKやINT等に左右されません。 「シールド値削り」=0~451回の行動で最も値が高いのはロックレインの150。1ヒットの値が最も高いのは朱雀衝撃破の45(2ヒット目)。逆に剣士系とレオンの通常攻撃1~2段目等は1と低く、昴翼天使の腕輪の星等は0。 アップデートで、ミカエルのアサルトアクションのスピキュールが150の値でトップになりました。 「行動補正」=100+弱点属性+背後物理攻撃+クリティカル+ブレイカー+深蒼剣プラネットティア【壊】%武器深蒼剣プラネットティア【壊】は200で、それ以外は50のボーナス。ブレイカーのBSLVは発動率にのみ影響します。 「アイテム・特技補正」=100+精霊の舞+ファインソテー+ブレイクアップ%音楽精霊の舞50(祝福の歌にボーナス効果はありません)。食べ物ファインソテー15。ファクターブレイクアップ10。 ジャストカウンターのシールド値ダメージ=シールド上限値の25%+重撃%シールドポイントは敵毎に設定されていますが、共通してハートマーク1個で25%。重撃はBSLV10で30。体験版はJCをキャンセルした必殺技と紋章術にも適用します。 通常攻撃判定増加で増加した分だけシールド値ダメージを与えますがJCに影響しません。 ガードやノーダメージでもシールドダメージがあります。 戦闘用アイテムのマインドボムのシールドダメージは15。 シールドは最後に攻撃してから2秒ごとに2ポイント回復し、繋がる禊で5秒延長(7秒後から回復)します。ただし一部の敵は2ポイントを超過する回復をします。 + SO2Rのアサルトアクションダメージ計算 アサルトアクションのHPとシールドのダメージ計算。仲間のアクションはそのキャラのステータス等を参照してダメージ計算します。 ジュエルのアクションはクロードのATKを参照してダメージ計算します。 アクションを発動したときの操作キャラにかけられたATK補正は無関係です。 怒り、隊列ボーナス、ファクターは呼び出したキャラにも発動している模様。 バトルスキルは発動しない?少なくともダメージ限界突破は発動しません。 アップデートでダメージ上限値が99,999になりました。 剣(クロード、ディアス) 武器名 主な入手場所 ATK MAG HIT CRT 属性 ク デ 備考 なまくらソード カスタマイズ 2 0 0 1 - ○ ○ 刃が潰れてしまっており何一つとしてまともに切ることのできない剣※ウェルチ装備可 細身の剣 カスタマイズ 3 0 0 0 - ○ ○ 刀身を削りすぎてしまっておりバランスの取れなくなってしまった細い剣 ゴールデンファング カスタマイズ 10 0 0 0 - ○ - 細かな細工が美しい純金製の剣ただし金でできているだけに実用性はゼロである※クロード専用 シルバーファング カスタマイズ 12 0 0 0 - ○ - 細かな細工が美しい純銀製の剣ただし銀でできているだけに実用性は低い※クロード専用 ロングソード サルバの町 30 0 0 0 - ○ ○ 1メートル程度の長さの一般的な剣 ブロードソード クロス城下町 60 0 0 0 - ○ - 横に広い刀身が特徴的な1メートル程度の長さの幅広の剣※クロード専用 シンクレアー 港町クリク 100 0 0 0 - ○ - 直刀型のサーベル※クロード専用 バスタードソード カスタマイズ 150 0 0 0 - - ○ 片手でも両手でも扱うことができる1.5メートル程度の長さの剣※ディアス専用 フレイムブレード マーズ村紋章の森 160 0 20 10 火 ○ ○ 刀身に刻まれた紋章の力によって触れた敵を焼き尽くす魔法の剣 バゼラード カスタマイズ 180 0 0 0 - - ○ ショートソードの一種※ディアス専用 シャープエッジ 鍛冶屋ギャムジー(ラクール武具大会準優勝) 222 0 60 10 - ○ ○ ある名匠の手によって生み出された凄まじい切れ味を誇る名刀 ワルーンソード ラクール前線基地 240 0 0 0 - ○ ○ 長剣の一種 グースグィネ ラクール前線基地 250 0 0 0 - ○ - 貫通力を持つ突き刺し用の長剣※クロード専用 ロングエッジ ラクール前線基地 285 0 0 5 - ○ - 刃渡りを通常より長くして攻撃できる範囲を広くした剣※攻撃回数+1※クロード専用 オリエンタルブレード カスタマイズ 448 0 0 0 - - ○ 特殊な方法で鍛えられた切り裂く力に優れた曲刀※ディアス専用 ベイルピアサー カスタマイズエルリア集落 480 0 0 0 - ○ - 先端が針のように鋭い突き刺し用の長剣※クロード専用 シャープネス ラクール城下町(レナ編) 500 0 50 33 - - ○ ある名匠の手によって生み出された凄まじい切れ味を誇る名刀GUTS+10※ディアス専用 ハートブレーカー カスタマイズ 550 0 20 10 - ○ - 敵の急所を閃光のように貫き一瞬にして目標を絶命させる強力な魔剣※即死効果※クロード専用 肢閃刀"村雨" カスタマイズエルリアタワー 552 0 20 22 - - ○ 常に刀身がしっとりと濡れている切り裂く力に優れた曲刀GUTS+10、※攻撃回数+2※ディアス専用 ミノスソード カスタマイズ 599 0 80 10 闇 ○ ○ 使い手の魂すらも傷つける強大な負の力が込められた呪いの剣※攻撃毎にHP-10 グランスティング カスタマイズ 620 0 120 10 光 ○ ○ 鋼鉄すらもまるでバターのように切断できるすさまじい切れ味を誇る長剣※攻撃毎にHP-10 イグニートソード セントラルシティ 720 0 0 0 火 ○ ○ 刀身に刻まれた紋章の力によって絶えず紅蓮の炎に包まれている魔法の剣GUTS+90 ブリーズホープ カスタマイズ 770 0 30 20 風 - ○ 天空を流れる風の力を封じ込めた優雅な剣※攻撃回数+2※ディアス専用 ワールウィンド カスタマイズ 780 0 50 13 風 - ○ 刀身に刻み込まれた紋章によって振るうたびに周囲に鋭いつむじ風を巻き起こす剣※ディアス専用 フォースソード アームロックの町 908 0 0 0 - ○ - 使い手の理力を光の刃に変換し目標を切り裂く魔法の長剣※クロード専用 ソウルスレイヤー カスタマイズ 982 0 10 12 - - ○ 刀身に込められた負の力によって切り裂いたものの体を破壊し尽くす恐るべき邪剣攻撃毎にMP-2※ディアス専用 サード カスタマイズ 990 0 80 20 - ○ - 刀身に刻まれた無数の細かい刃で目標を粉砕する大振りの剣GUTS+60※クロード専用 ルインズフェイト アームロックの町 1000 0 50 0 - - ○ 刀身に強力な闇の力を封じ込めた全てを滅亡へといざなう強力な魔剣※ディアス専用 クリムゾン-D- カスタマイズ 1100 0 80 24 - - ○ ”真紅の悪魔”の意を冠する刀剣STM+50※攻撃ダメージ2倍、即死防止※ディアス専用 ハードクリーヴァ カスタマイズ 1100 0 60 30 - - ○ その刀身に触れたものを粉々に粉砕し原子分解を起こさせる魔剣※即死効果※ディアス専用 マーヴェルソード カスタマイズ力の場 1100 0 100 15 - ○ ○ 失われた古代人の英知によって鍛え上げられたすばらしい切れ味を誇る長剣DEF・AVD・STM+10※命中率100% オーラブレード カスタマイズ 1200 0 80 32 光 ○ - 生命のきらめきを刃に宿すまばゆく輝く光の剣※クロード専用 肢閃刀"昂露" カスタマイズフィーナル 1200 0 60 30 - - ○ あらゆる物を瞬時に両断するほどの切れ味を誇る魔法の曲刀※即死効果※ディアス専用 シルヴァンス カスタマイズ 1210 0 99 30 光 ○ ○ 伝説の金属によって作られた雷鳴を呼ぶ剣DEF・AVD+20 セイクリッドティア ファンシティ(イベント) 1250 0 50 30 - ○ - ”神討ち”の意を冠する刀剣身につけた者の精神力の消費を通常の半分にする力を持つDEF+20※MP消費1/2※クロード専用 妖刀クロムレア 闘技場景品 1399 0 0 0 - - ○ 負の力を凝縮して作り上げた触れたものの魂を刈り取る漆黒の魔剣※ディアス専用 名剣ヴェインスレイ 闘技場景品 1400 0 0 0 - ○ - 肉体とともに精神の歪みをも断ち切ると伝わる名剣名もなき刀匠の遺作らしい※クロード専用 エターナルスフィア カスタマイズ 1600 0 70 25 - ○ - そのきらめく刀身に、無限に広がる大宇宙の力を秘めた強力な魔剣GUTS+40※攻撃時に通常攻撃の0.25倍のダメージを与える無属性の星が8個飛ぶ※クロード専用 聖剣ファーウェル 試練の洞窟 1900 70 70 15 - ○ ○ 持ち主の勇気に呼応してその力を増すという伝説の聖剣DEF・AVD+70※攻撃回数×10%分、ATK上昇(9回まで)※アシュトン装備可 魔剣レヴァンテイン 試練の洞窟 3000 0 0 0 - ○ ○ 持ち主が危機に陥れば陥るほどその力を増すという伝説の魔剣STM・GUTS+50※HP残量に応じてATK上昇(下記参照)※アシュトン装備可 深蒼剣プラネットティア 闘技場景品 2900 0 100 0 - ○ - AVD+80「はやて」発生率2倍「ブレイカー」発生率2倍「オーバーロード」発生率2倍SO2R追加アイテム 深蒼剣プラネットティア【壊】 カスタマイズ 3300 0 100 0 - ○ - DEF+50・AVD+100「はやて」発生率2倍「ブレイカー」発生率2倍「オーバーロード」発生率2倍シールド値の削りやすさ+200%アップデート追加アイテム 肢閃刀“八面薙” レイドエネミー 3300 0 50 0 - ○ - GUTS+80攻撃が必ずクリティカルヒットSO2R追加アイテム 肢閃刀“八面薙”【剛】 カスタマイズ 3600 0 100 0 - ○ - GUTS+100攻撃が必ずクリティカルヒット「錬気」発生率2倍アップデート追加アイテム 銀河連邦の長剣 予約特典 130 0 0 0 - ○ - ファクターATKUP10%付与済み複製不可能SO2R追加アイテムSO2Rの予約購入特典 魔剣レヴァンテイン上昇補正値 HP残量 ~3% ~5% ~10% ~20% ~30% ~40% ~50% ~60% ~70% ~80% ~90% ATK上昇値 +200% +150% +120% +110% +100% +90% +80% +60% +40% +30% +20% クロードの武器についてSLVも促進アイテムも音楽サポートも満足にないエクスペル編はICを頑張るよりも、店で売られている武器で戦う方が効率的。ICに励むのはエナジーネーデ編からで十分。また闘技場、終盤のダンジョン、試練の洞窟でも強力な武器が入手できる。これはクロード以外のキャラにも言える。 エターナルスフィアばかりもてはやされるが、序盤から入手できる玉手箱から出てくる必中効果付きのマーヴェルソード(ちなみにPS版は設定ミス?で必中効果は無かった)や、ストーリー上で確定入手できる必殺技を惜しみなく連発できるセイクリッドティアは十分すぎるほど強力。 全キャラ中トップの防御力を誇るクロードは、低HPで防御力を上げるセラフィックガーブと魔剣レヴァンテインの組み合わせの強さをいかんなく発揮します。 チサト以外のキャラの最強攻撃は星と判定増加を組み合わせた通常攻撃だが、クロードの武器で唯一攻撃判定増加のロングエッジは攻撃力が低すぎて、エタスフィ+天使や聖剣or魔剣+スレイヤーリングに遠く及びません。しかも正確には「判定を1増加」ではなく「判定を2にする」なのでメテオリングを装備しても無意味です。 プラネットティアは純粋な攻撃力は他の武器に見劣りしますが、クロードで最高の回避やブレイク能力でサポートに秀でた物と言えます。アップデート追加レイドエネミーの極限の十賢者たちが落とす鉱物のアッシュクリスタルでカスタマイズすると深蒼剣プラネットティア【壊】になります(他のキャラも同様)。クロードは元々ブレイク能力が平均以上のキャラで、【壊】によってさらに輝くようになりました。 ディアスの武器について正式加入時の初期装備のシャープネスとミスリルでマーヴェルソードが作成でき、クリアまでそのままの武器で通用します。 クリムゾン-D-の2倍ダメージの効果は怒りとは別物となっていて、怒り状態と組み合わせると簡単に9999ダメージを与えられます。 肢閃刀"村雨"とブリーズホープはクロードと同様の理由で聖剣魔剣スレリンに劣ります。しかしほかのキャラがスレリンを装備しているのなら、これらを選択するのも面白いでしょう。 八面薙は最終的には他の武器に劣る攻撃能力ですが、それまでは大活躍してくれます。【剛】は他のキャラの武器ほど強化されていません。しかしレベル255でスキルマスターすれば【剛】と合わせてATKが5,000に届くのでアクセサリーに余裕が生まれやすく、ディアスも確実に強化されています。 ナックル(レナ、ボーマン、ノエル) 武器名 主な入手場所 ATK MAG HIT CRT 属性 レ ボ ノ 備考 がたがたナックル カスタマイズ 1 0 0 0 - ○ ○ ○ あまりにいい加減に鍛えたために指が入らなくなってしまったナックル ナックル レナ初期装備サルバの町 30 0 0 0 - ○ ○ ○ 殴るときに拳を痛めないように手の部分を補強する武器 ハードナックル 港町クリク 58 10 0 0 - ○ ○ ○ 金属板を取り付けることで攻撃力を強化したナックル ネコファング カスタマイズ 120 0 0 0 - ○ - ○ 爪を取り付けることによって攻撃力を強化したナックルGUTS+10、※攻撃回数+2※ボーマン装備不可 セスタス ボーマン初期装備マーズ村 140 20 0 0 - ○ ○ - 金属製の鋲を取り付けることで攻撃力を強化したナックル※ノエル装備不可 バグナク ラクール前線基地 165 0 0 0 - - ○ - 金属製の鉤爪を取り付けることで攻撃力を強化したナックル※ボーマン専用 メタルファング ノエル初期装備カスタマイズエルリア集落 400 50 0 0 - ○ - ○ 金属製の鋭い爪を取り付けることで攻撃力を大幅に強化したナックル※ボーマン装備不可 ドラゴンクロウ カスタマイズ 450 100 20 26 - ○ - ○ 伝説の生き物である竜のうろこをも引き裂くといわれる強力なナックル※攻撃回数+1※ボーマン装備不可 ジャイアントフィスト カスタマイズエルリア集落 470 0 10 26 - - ○ - 使い手に巨人の破壊力とタフネスを与える不思議なナックルSTM+80※最大HP+10%※ボーマン専用 ペインセスタス セントラルシティ 580 80 0 0 - ○ - - 金属製の毒針をつけることで攻撃力を大幅に強化したナックル※毒効果※レナ専用 ブレイズナックル カスタマイズ 599 70 30 6 火 ○ ○ - 表面に刻まれた紋章によって燃えさかる火炎を発することができる魔法のナックル※攻撃回数+1※ノエル装備不可 タイガーファング カスタマイズ 600 100 30 20 - - - ○ あらゆるものを縦横無尽に引き裂く猛虎の力を秘めたナックルAVD+10※ノエル専用 ヘカトンケイル セントラルシティ 630 0 50 27 - - ○ - 伝説の巨人の力を秘めた巨大なナックル※攻撃回数+2※ボーマン専用 マジカルグローブ カスタマイズ 688 60 50 12 - ○ ○ - 表面に刻まれた紋章によって装備者の紋章力を強化させる魔法のナックル紋章術ダメージ+50%※ノエル装備不可 阿修羅 カスタマイズ 750 0 20 3 - - ○ - 純粋に敵を倒すためだけに生み出された洗練されたナックル※攻撃回数+2※ボーマン専用 イーグルクロウ ノースシティ 760 110 0 10 - - - ○ 鋭い爪を取り付けることによって攻撃力と切れ味を強化したナックル※攻撃回数+1※ノエル専用 グリズリークラップス アームロックの町 840 200 60 0 - - - ○ 攻撃と共にすさまじい衝撃を敵に与えることができる特殊なナックル※ノエル専用 プラチナネイル カスタマイズ 850 300 55 2 - - - ○ 伝説の生き物である白虎の力を秘めた聖なるナックルAVD+20、※攻撃回数+2※ノエル専用 ルーンフルムーン アームロックの町力の場 900 150 0 0 - ○ ○ - 満月の光に秘められた紋章力を凝縮して作られたと言われる魔法のナックル※最大MP+30%※ノエル装備不可 サーペントトゥース カスタマイズ愛の場 900 150 20 12 - - - ○ 水竜の牙を取り付けることによって目標を麻痺させる力を持った特殊なナックル※即死効果※ノエル専用 ソーサレスナックル カスタマイズ 1000 180 0 0 - ○ ○ - マナの祝福を受けて作られた気品にあふれる美しいナックル※消費MP2/3、戦闘中10秒毎にMP2%回復※ノエル装備不可 タイタンフィスト カスタマイズフィーナル 1000 0 30 5 - - ○ - 大いなる巨人の力を秘めた巨大なナックルSTM+50※最大MP+30%※ボーマン専用 ファルンホープ ファンシティ(イベント) 1000 300 50 20 - ○ - - 持ち主の決意の強さに呼応すると言われる伝説の武器、装備中はMP消費が1/2になるDEF+50※消費MP1/2※レナ専用 カイザーナックル カスタマイズ 1100 200 60 4 - ○ ○ ○ 伝説の金属で作り上げられたすさまじい破壊力を秘めたナックル フェルパーネイル 闘技場景品 1200 30 50 0 - ○ - ○ 身につけた者に猫のような慎重さを与える鋭い爪が取り付けられたナックルAVD+50※レイドアタック防止※ボーマン装備不可 ムーンフィスト カスタマイズ 1200 0 60 8 - - ○ - 白銀に輝く月の光を凝縮して作られたといわれる伝説のナックルDEF+10、AVD+30※最大HP+30%※ボーマン専用 エンプレシア カスタマイズ 1220 300 70 30 - ○ - - 使い手の心に無限の安らぎと大いなる気品を与える女性用のナックル※レナ専用 フレアバースト 闘技場景品 1300 0 0 0 火 - ○ - 灼熱に燃える紅蓮の炎を凝縮して作られたといわれる強力な魔法のナックル※ボーマン専用 デスファング 闘技場景品 1350 0 50 15 - - - ○ 漆黒の牙を取り付け敵の急所を瞬時に切り裂く力を持った邪悪なナックルAVD+20、GUTS+10※即死効果※ノエル専用 ラヴ・フォース 闘技場 400 700 50 0 - ○ - - DEF+200、AVD+50「割り込み」発生率2倍「集中」発生率2倍SO2R追加アイテム ラヴ・フォース【慈】 カスタマイズ 500 880 50 0 - ○ - - DEF+250、AVD+100「割り込み」発生率2倍「集中」発生率2倍HP回復、蘇生、ステータス異常治療の紋章術発生時ランダムでステータス上昇効果を付与アップデート追加アイテム ハートオブハート フィールド宝箱 2000 0 0 0 - - ○ - DEF+150、LUC+80、GUTS+80、STM+80HPが最大のとき被ダメ-80%SO2R追加アイテム ハートオブハート【怒】 カスタマイズ 2850 0 0 0 - - ○ - DEF+200、LUC+80、GUTS+80、STM+80HPが最大のとき被ダメ-80%常に怒り状態アップデート追加アイテム ナチュラリヴァイス ギルドミッション 500 500 0 0 - - - ○ DEF+120、GUTS+50、STM+60味方への紋章術使用時に25%の確率で蘇生効果付与SO2R追加アイテム ナチュラリヴァイス【巡】 カスタマイズ 630 1050 0 0 - - - ○ DEF+250、GUTS+60、STM+80味方への紋章術使用時に35%の確率で蘇生効果付与詠唱時間-70%アップデート追加アイテム ラフォーレナックル 予約特典 90 15 0 0 - ○ - - ファクターINTUP10%付与済み複製不可能SO2R追加アイテムSO2Rの予約購入特典 レナの武器についてマジカルグローブの呪文威力1.5倍は中々バカにできないので、作ってみる価値はあるでしょう。レナの通常攻撃は強力だが術士として活躍させるなら、同じ効果を持つイシスティアラを入手するまでは(同一効果は重複しない)この武器を装備するといいでしょう。ただしアクセサリーのシルバーチャームと同様にこれらは攻撃呪文にしか効果が無いので注意。 最終的には、術士の役割に特化するならファルンホープ、ガードを重視するならフェルパーネイル(ちなみにレイドアタック防止効果は控えが装備していても発動する)、通常攻撃と呪文の最高火力を両立するならエンプレシアを装備しましょう。 ネコファング(ちなみにPSでは「ネコ」ではなく「ねこ」表記)、ドラゴンクロウ、ブレイズナックルがレナの判定増加武器。しかし攻撃力の問題でアトラスリングかバーサークリングを付けてもエンプレシアの方が強力。ハメを重視するならアリかも、といったところ。 ラヴ・フォースはATKが低い分ファルンホープ以上に呪文に特化した性能です。レナに接近戦をさせるつもりが無ければコレで決まり。とはいえDEFとAVD補正が最高だから接近戦でも出番があるかもしれません。武器のグラフィックがナックルではなく短剣なのには理由があります。SO2の続編の『スターオーシャンブルースフィア』でレナは短剣が武器のキャラクターで、ラヴ・フォースはSOBSのPAで入手するレナ専用最強武器だからです。 【慈】の特殊効果でグロース、プロテクション、ヘイスト、リフレクションの効果を無作為に付与します。キュアオールとの相性が抜群。また、INTが上がって火力もそれなりに出せるようになりました。 ボーマンの武器について攻撃力自体はフレアバーストが最高ですが、命中もクリティカルも上がらず火属性付きでダメージが不安定です。そのため攻撃力が少し劣っても他のステータスも強化できるムーンフィストが事実上の最強武器です。後述のウィアードスレイヤーも便利なので、ムーンフィストを作らずに、店売りや拾い物の武器でつないでいくのも手です。 判定増加は阿修羅とヘカトンケイル。攻撃力なら阿修羅が有利だが、ヘカトンケイルには高い命中とクリティカルがあって見劣りしないので、好みの問題といえます。 ハートオブハートはアクセサリー結界の紋章と併用すると無敵になります。無論状態異常や無敵状態を無視してダメージを与えるものに対しては無力ですので過信しないように。レナのラヴ・フォースと同じくSOBSからの輸入品ですが武器性能は全然違います。 【怒】は純粋にアタッカー能力を引き出してくれるもので、無敵化にこだわらずとも使っていける性能です。 ノエルの武器について一時加入時点で活躍させるならイーグルクロウを買っておきましょう。その後はグリズリークラップスを買うか、プラチナネイルを作りましょう。 デスファングはナックル系最強の攻撃力ですが、後述の聖杖ミリオンテラーを除けば、攻撃回数+2=通常攻撃の0.5倍×2のダメージを追加=合計ダメージ2倍となるプラチナネイルが打撃と呪文共に最強といえます。 ナチュラリヴァイスは物理はプラチナネイルに、魔法は聖杖ミリオンテラーに負けます。しかし守備面は優秀で、キュアオールを連発しているだけでも全滅の危険性を抑えてくれます。SOBSからの……ではなく少し改名しています(あちらはナチュラルマインド)。SOBSの専用最強武器を取り入れているのはレナ、ボーマン、ノエルの三人です。該当キャラ全員拳で戦うのは偶然か必然か? SO2Rの装備品は「重複(同じもの二つ以上が重なり合う意味)しても追加(付け足す意味)も相乗(二つ以上の要素を掛け合わせる意味)もしない」仕組みですが、【巡】の詠唱時間-70%とスキルレベル10早口の詠唱時間-30%は別物のため重複せずに追加されて相乗効果が生まれます。つまり詠唱時間がゼロ秒になります。 杖(セリーヌ) 武器名 主な入手場所 ATK MAG HIT CRT 属性 備考 ぼろぼろロッド カスタマイズ 5 1 0 0 - 今にも折れてしまいそうなぼろぼろのロッド ロッド セリーヌ初期装備クロス城下町 10 5 0 0 - 木を削りだして作った普通の杖 ルビーワンド マーズ村 70 20 0 0 - 先端にルビーを埋め込むことで攻撃力を強化した杖 クレストロッド ラクール前線基地 100 25 0 0 - 先端に紋章を刻むことによって攻撃力を強化した紋章使い専用の杖 マジカルロッド カスタマイズ 150 0 0 10 - 全体に宝石をあしらうことで攻撃力を大幅に強化させた杖DEF+30 クラップロッド カスタマイズフィーナル 280 30 0 0 - 杖全体に刻まれた紋章によって触れるだけですさまじい衝撃を与えることができる魔法の杖※通常攻撃のダメージが必ず200になる※通常攻撃が敵の無敵状態を無視して当たる タングツイスター カスタマイズ 300 25 0 0 - 使い手の精神力の消費を通常の2/3にしてくれる魔法の杖※消費MP2/3 シルバーロッド セントラルシティ 300 250 20 0 - 美しい細工が施されたミスリル製のロッド ホーリィロッド カスタマイズ愛の場 520 240 0 0 光 内に秘められた聖なる力によって使い手の傷を癒すことの出来る魔法の杖※戦闘中5秒毎にHP3%回復 ルビーロッド アームロックの町 680 300 0 0 - 先端から燃えさかる炎の塊を生み出すことが出きる魔法の杖※通常攻撃がファイアボルトになるSO2Rは火紋章術与ダメ+30%に変更 ロッドオブスネークス カスタマイズ 700 50 60 6 - 使い手の精神力の消費を通常の半分にしてくれる魔法の杖DEF+10※消費MP1/2 聖杖ミリオンテラー 試練の洞窟 800 800 80 40 - 敵から受けたダメージの1/5を自らの精神力に還元する杖STM・LUC+30※被ダメージの1/5分、MP回復※レオン、ノエル装備可 ドラゴンタスク カスタマイズ 990 360 80 6 - 杖に込められた竜の英知によって放たれた紋章術の威力を増大させることができる伝説の杖※呪紋熟練度+100 プライムプレアー 闘技場景品 1000 80 80 5 - 杖全体に刻み込まれた紋章によって使い手を饒舌にさせることができる魔法の杖DEF・AVD+20、※スキル「早口」レベルが7になる。既に8以上でも7になる シルバームーン カスタマイズ 1000 300 0 0 - 内に秘められた白銀の輝きによって使い手の精神を癒すことができる魔法の杖※戦闘中10秒毎にMP2%回復 カメレオンロッド ラクール前線基地 150 40 0 0 - 敵に狙われにくくなるSO2R追加アイテム 雷杖ボルティクライ 釣りガール 600 1100 0 0 風 LUC+20紋章術ヒット時に衝撃波を発生SO2R追加アイテム 雷杖ボルティクライ【猛】 カスタマイズ 720 1200 0 0 風 LUC+25紋章術ヒット時に衝撃波を発生ATKの半分をINTに加算アップデート追加アイテム 本編までなら呪文に高火力を期待できるドラゴンタスクがベストで、命中とクリティカルも上がるので打撃用としてもベスト。呪文に火力を求めずに、レイやスターライト、サンダーボルトによる足止めのみを求めるなら、カスタマイズも購入もせずに、拾い物のホーリィロッドか闘技場景品のプライムプレアーを装備すれば十分です。 ルビーロッドの効果は面白く、地上にいる敵に通常攻撃しても空ぶりしますが、その後にファイアボルトが発動します。つまり通常攻撃が詠唱の代わりになり、当然MPが足りなければ不発します。ちなみに通常攻撃はロック距離とリーチが短いものの素早いです。そして空中にいる敵に攻撃しても普通の対空攻撃のままです。ちなみにファイアボルトの熟練度は上がりません。 聖杖ミリオンテラーは魔力が最も高いセリーヌたちの最強武器で、丁度3個入手できます。命中とクリティカルが高く、打撃用としても有用。ただノエルの打撃ならプラチナファングのほうが強くなります。ちなみにミリオンテラーのMP回復効果は正反対の効果も発動するようになっていて、攻撃を吸収するとMPが減ります。 SO2Rは敵の近くにいないキャラが標的にされることがしばしばあり、カメレオンロッドを装備するうま味があります。 ボルティクライは1ヒットごとにINT等倍で風属性の追加攻撃をします(シールドダメージ無し)。ヒット数の多い呪文が高威力になり、火属性はエクスプロードよりイラプション、風属性はサンダークラウドよりサンダーストームの方が強くなります。【猛】とカーリーハンドなどのATKが上がる装備の相性が良く、アップデートでアサルトアクションのダメージ上限が99,999になったことを活かしてアサルトアクションのメテオスォームでガブリエルのアサルトを超える驚異のダメージをたたき出します。 双剣(アシュトン) 武器名 主な入手場所 ATK MAG HIT CRT 属性 備考 へろへろソード カスタマイズ 3 0 0 1 - あまりにもペラペラで何一つとしてまともに切ることのできない剣 ツインソード アシュトン初期装備 40 0 0 0 - 2本1組の使いやすい長さの小剣 ボウスシェイバー サルバの町 120 0 0 0 - 純粋に戦闘用に作られた2本1組の小剣AVD+20 ガードソード カスタマイズ 160 0 10 11 - 攻撃を受け流しやすいように刀身が特殊な湾曲をしている2本1組の攻防一体の小剣AVD+20 スモーラー クロス城下町 180 0 0 0 - 毒蛾の鱗粉が散りばめられており切り裂いたものに毒の追加効果を与えることができる2本1組の小剣AVD+30※毒効果 ツインエッジ カスタマイズリンガの聖地 340 0 0 0 - 鋭い切れ味を誇る2本1組の小型の刃AVD+30 ペアナッツ カスタマイズ 380 0 20 12 - 使い手に歌を愛する心を与える伝説の歌姫の魂が宿る2本1組の不思議な小剣AVD+50 シールドソード カスタマイズエルリア集落 490 0 0 0 - 攻撃を受け流しやすいように鍔の部分が特殊な形状をしている2本1組の攻防一体の小剣AVD+35 ツインピックス カスタマイズ 500 0 50 20 - 鋭い貫通能力を持つ2本1組の突き刺し用の小剣AVD+50 双魔刀 闘技場景品 700 0 0 0 - 使い手の心を憎悪に染める闇の炎で鍛えあげられた2本1組の小剣※常に怒り状態、即死効果 ダブルマッシャー カスタマイズ 799 0 40 15 - あらゆるものを粉砕する2本1組の重厚な小剣DEF+8、AVD+60 サイザー セントラルシティ勇気の場 820 0 0 0 - 光り輝く刃を組み合わせ閃光のように目標を両断する2本1組の神速の小剣 ロータスイーター アームロックの町フィーナル 1150 0 50 0 - 人の夢や希望を食らうといういわく付きの武器 ジェミニ カスタマイズ 1200 0 80 21 光 空中に光の残像を生み残す星の輝きが散りばめられた2本1組の美しい小剣DEF+10、AVD+60、LUC+50※攻撃回数+1 ホーリィクロス カスタマイズ 1240 0 60 18 - その白く輝く刀身は全ての魔を浄化するといわれる2本1組の伝説の聖剣DEF+20、AVD+70、LUC+80 メルーファ カスタマイズ 1320 0 80 40 - 魔王の血で鍛えあげたといわれる漆黒に染まった2本1組の邪悪な刃DEF+25、AVD+75、LUC+100※最大HP+30% 双龍剣・蒼炎紅煉 チャレンジミッション 2100 0 60 0 火 DEF+50、AVD+30ブレイク中の敵からボーナススフィア排出2倍SO2R追加アイテム 双龍剣・蒼炎紅煉【絶】 カスタマイズ 2800 0 100 0 - DEF+100、AVD+100ブレイク中の敵からボーナススフィア排出2倍全ての攻撃が弱点効果になるアップデート追加アイテム 加入時(払い落としイベント後ではない)にサルバを出る前に武器屋の店主からツインエッジを貰えば即戦力になります。貰い損ねると入手時期が遅れるので注意。 殆どの武器は回避が上がりますが、エナジーネーデの店売り武器は回避が上がらないので、出来ればそれらを素にジェミニ以上の武器を作りましょう。必殺技・属性・防御性能を考慮するならメルーファが攻防共に最強ですが、通常攻撃の火力がメルーファ以上でステータス補正もあるジェミニも強力です。 双魔刀のダメージ2倍効果は、ディアスのクリムゾン-D-と違って、バーサークリングと同じく怒り状態になる効果です。スレイヤーリングとアトラスリングを付ければ、通常攻撃の火力はメルーファやジェミニを超えます。バーサークリングの代わりに装備してもいい。ただし怒り能力以外の性能は高くない。 双龍剣はクッキングマスターの累計ポイントが十万になると貰えます。火と特殊効果がイマイチな一方で入手タイミングが早いことがメリットです。剣士は最終的に追加専用武器が不要になるのは、SOSSとSO2SEで聖剣と魔剣が突出した性能だったからだろうか。 【絶】はHPやシールドダメージ計算式上大変有利な弱点効果が付いた強力な武器です。弱点効果はスターガードなどの反撃にも適用されます。クロードの【壊】やディアスの【剛】ほどATKが高くありませんが、アクセサリーやファクターを工夫すれば双翼の腕輪を装備しつつATK9,999にできます。 パンチ(プリシス) 武器名 主な入手場所 ATK MAG HIT CRT 属性 備考 マジックハンド プリシス初期装備 125 0 0 0 - 機械じかけの大きなパンチ アイアンパンチ マシーナリー 165 0 0 0 - 鋼鉄で作られた機械じかけのパンチ ワンツーパンチ マシーナリー 280 0 0 0 - 高速で放たれる機械じかけのパンチ アイスパンチ カスタマイズ 380 0 0 0 水 拳から凍てつく冷気を発生させる機械じかけのパンチ ストレートパンチ マシーナリーリンガの聖地 400 0 0 0 - ドリルのようにねじり込む機械じかけのパンチ サンダーパンチ カスタマイズ 420 0 50 25 風闇 拳から痺れる電撃を発生させる機械じかけのパンチ バーニングハンド カスタマイズ 600 0 50 25 火 攻撃と共に爆炎を発生させる機械じかけのパンチ ウルトラパンチ マシーナリーエルリアタワー 650 0 0 0 - 大きな大きな機械じかけのパンチ スパークハンド カスタマイズ 650 0 30 20 風光 攻撃と共にすさまじい雷撃を放電する機械じかけのパンチ ファイアパンチ カスタマイズ 699 0 0 0 火 拳から燃えさかる炎を発生させる機械じかけのパンチ グレートパンチ セントラルシティ知の場 850 0 0 0 - すごく立派な機械じかけのパンチ アトミックパンチ アームロックの町フィーナル 1120 0 55 0 - 少々デンジャラスな動力で動く機械じかけのパンチ SDパンチ カスタマイズ 1150 0 50 20 - スーパーでデリシャスな機械じかけのパンチGUTS+50 ハイパーパンチ 闘技場景品 1250 0 0 0 - 強大な力を持つ機械じかけのパンチ UGAパンチ カスタマイズ 1300 0 60 25 - ウルトラでグレートでアトミックな機械じかけのパンチGUTS+60 SDUGAパンチ カスタマイズ 1600 0 0 30 - とにかくゴチャゴチャ取り付けた機械じかけのパンチGUTS+65 ミラクルパンチ カスタマイズ 950 0 0 0 - SO2R追加アイテム 轟々BURSTパンチ レイドエネミー 2400 0 50 20 - AVD+50、LUC+50必殺技の与えるダメージ+200%MP消費量+200%MPが不足している場合、HPを消費して必殺技を放つSO2R追加アイテム 轟々BURSTパンチ【凛】 カスタマイズ 2900 0 80 50 - AVD+85、LUC+65必殺技の与えるダメージ+200%MP消費量+200%HPが最大のときにMP消費なしアップデート追加アイテム 機械の技術が発展途上のエクスペルではプリシスの武器は店で売られていません。ダンジョンやイベントで入手できますが、早めに活躍させたいならマシーナリーやカスタマイズを実行しましょう。 プリシスはSTRが低く、武器はATKが高くなっています。つまりプリシスの攻撃力は武器に強く依存しています。通常カスタマイズでも作れるSDパンチを作ったら、なるべく早くUGAパンチ→SDUGAパンチと強化しましょう。 後述する回復効果付きのウィアードスレイヤーも便利。耐久力重視で装備させてみてもいい。 轟々BURSTパンチはファクターHP吸収と相性が良いです。【凛】は特殊効果が変更されています。HP吸収があればMP消費なしなことに変わりなく、HPが全快ではなくてMPが枯渇している状況は限定的。よって特別な理由がなければカスタマイズしましょう。 本(レオン) 武器名 主な入手場所 ATK MAG HIT CRT 属性 備考 悟りの書 闘技場景品 50 88 20 0 - 難しい紋章術の哲学について延々と記されたお堅い本DEF・AVD・STM・LUC+20 専門書 執筆 50 390 0 0 - それぞれの分野の専門的なことが記されている少し難しめの本LUC+50 厚手の本 レオン初期装備 180 15 0 0 - かなりの重量を持つ厚手の本 参考書 リンガの町執筆 280 50 0 0 - 勉強、研究などのさいに参考にする本※最大HP+10 紋章術理論 セントラルシティ執筆 290 100 0 0 - 紋章術の根本的な理論について延々と記されている厚手の本 図鑑 カスタマイズ 320 22 0 0 - 色々な事が図入りで紹介されている厚手の本 辞書 ギヴァウェイ 340 50 0 0 - 言葉を一定の順序に並べそれについて説明してある本 辞典 アームロックの町ミーネ洞窟 500 100 0 0 - 膨大な厚さを誇る高価な本 紋章学大辞典 執筆フィーナル 500 100 50 0 - 通常の半分の精神力で紋章術を効果的に使用する方法が記されている本※MP消費1/2 頭脳内改革 カスタマイズ 680 60 0 0 - 効率よく脳を動かし通常の2/3の精神力で紋章術を唱えられるようになる本※消費MP2/3 暗黒の書 カスタマイズ 700 80 0 0 - 漆黒の闇を生み出す力を秘めた魔法の本 ESPのすべて カスタマイズ 780 70 0 0 - 強く念じることによって通常の2/3の精神力で紋章術を唱えられるようになる本※消費MP2/3 古代の書物 カスタマイズ 800 380 50 0 - 古に失われた知識によって精神力の消費を通常の半分にできる本LUC+20※消費MP1/2、戦闘中10秒毎にMP2%回復 脳の構造 カスタマイズ 890 80 50 0 - 頭脳の未知の部分を使用することで精神力の消費を半分にできる本※消費MP1/2 聖なる書物 カスタマイズ 920 199 50 0 光 神々の加護によって傷ついた体を癒すことができる光り輝く聖なる本※戦闘中5秒毎にHP3%回復 混沌の書 カスタマイズ 950 400 80 0 闇 知られざる魔界の知識について記してある邪悪な本※STMが0になる、即死防止 隠秘哲学第四真書 レイドエネミー 500 950 50 0 - LUC+50バトルスキルが発動するたびMP+1バトルスキルが発動するたびINT+1SO2R追加アイテム 隠秘哲学第四真書【天】 カスタマイズ 600 1350 60 0 - LUC+60バトルスキルが発動するたびMP+1バトルスキルが発動するたびINT+130%の確率で詠唱時間ゼロアップデート追加アイテム 執筆で簡単に作れる専門書は攻撃力がワースト1だが専用武器でナンバー2の魔力。売却価格も高額なので、是非とも作成しましょう。 混沌の書は魔力も攻撃力も命中もトップだがスタミナ0は意外に不便。魔力も攻撃力も高く、無属性で、消費MP半減とMP自動回復効果がある古代の書物が一番バランスが取れています。カスタマイズ難易度や作成方法からして古代の書物が最強と位置付けられていると思われます。通常攻撃が高性能なので、攻撃力と命中はあったほうがいいです。 火力は期待せずにスターライトやウーンズでの足止めに専念させるなら、HP自動回復の聖なる書物か防御と回避が上がる悟りの書がいい。 隠秘哲学第四真書の特殊効果を活かす方法として、ピヨノンにファクター許さないを付与して身体感覚を連発させることが挙げられます。【天】の追加特殊効果は元々の詠唱が長いものほどうま味があります。ぜひともエクスティンクションを唱えて破壊力を味わってください。 ディスク(オペラ) 武器名 主な入手場所 ATK MAG HIT CRT 属性 備考 ブースターボックス オペラ初期装備 128 0 0 0 - 光線銃『カレイドスコープ』から通常の弾を打ち出すための専用エネルギーパック ラジオボックス カスタマイズ 162 0 0 0 - 光線銃『カレイドスコープ』からラジオ波の光弾を打ち出すための専用エネルギーパック ブラックボックス マシーナリー 200 0 20 20 - 光線銃『カレイドスコープ』から漆黒の弾を打ち出すための専用エネルギーパックAVD+10 セブンスレイ カスタマイズ 280 0 60 35 光 敵の紋章攻撃の威力を半減できる光線銃『カレイドスコープ』専用の特殊なエネルギーパック ライトボックス カスタマイズホフマン遺跡 490 0 0 0 光 光線銃『カレイドスコープ』から光弾を打ち出すための専用エネルギーパック Xボックス マシーナリーエルリアタワー 500 0 0 0 - 光線銃『カレイドスコープ』からX線の光弾を打ち出すための専用エネルギーパック マジックボックス マシーナリー 650 0 50 20 - 紋章を刻み精神力の消費をおさえた光線銃『カレイドスコープ』専用の特殊なエネルギーパックAVD+20※MP消費2/3 αボックス アームロックの町知の場 690 0 50 0 - 光線銃『カレイドスコープ』からα波の光弾を打ち出すための専用エネルギーパック βボックス カスタマイズフィーナル 690 0 30 20 - 光線銃『カレイドスコープ』からβ波の光弾を打ち出すための専用エネルギーパックAVD+24 γボックス カスタマイズ 750 0 50 20 - 光線銃『カレイドスコープ』からγ波を打ち出すための専用エネルギーパックAVD+34 バーストボックス カスタマイズ 780 0 60 20 火 光線銃『カレイドスコープ』から衝撃波を打ち出すための専用エネルギーパックAVD+30 パルスボックス カスタマイズ 1000 0 60 20 - チャージに時間がかかるものの光線銃から強力なパルス波を打ち出せる専用エネルギーパックAVD+40※ディレイ効果 サイコボックス 闘技場景品 1050 0 0 0 - 光線銃『カレイドスコープ』からエネルギー波を打ち出すための専用エネルギーパック AAMボックス チャレンジミッション 1450 0 0 30 - 攻撃時に浮遊状態の敵全体に追尾弾を発射SO2R追加アイテム AAMボックス【乱】 カスタマイズ 2600 0 60 30 - AVD+40攻撃時に敵全体に追尾弾を発射アップデート追加アイテム エクスペルの文明レベルでは当然店に売られていません。マシーナリーかカスタマイズをしないと、加入からしばらくは攻撃力不足に悩まされます。 最強はサイコボックスではなくパルスボックスです。命中とクリティカルが上がるので総合的な攻撃性能も上です。 セブンスレイの呪文ダメージ半減効果は、他の呪文半減効果と重複可能ですので、なんと1/32にまで軽減できるようになります。ガブリエルといった強敵の呪文になんとしても耐えたいのなら装備する価値があるかもしれません。オペラの武器の中で最もCRTが高いですが、火力に期待できるATKではないのは認識しましょう。 SO2Rはレジストリングやウィッチパウダーと併用すると呪文をノーダメージにできます。 AAMボックスの効果は一回の攻撃で一発ずつで、シールドダメージがなく、HPダメージはATK等倍です。ヒールスターでは発動しません。【乱】はその名の通りに挙動不審です。200%ダメージの追尾弾を発射するのですが、他の装備と違って通常攻撃の二~三段目にも出るのは一歩譲るとしても、スレイヤーリングなどの攻撃判定+が適用するのは不自然です。また、攻撃アイテム使用時が変で、攻撃アイテムによって弾が出るものと出ないものがあり、最初の使用時だけ弾が出たり、弾がアイテムのダメージを基準にしたりしなかったりとバグの臭いがプンプンと漂います。隊列やファクターでアイテムを何個も連続で使用できるようにするとDPS(秒間ダメージ)でオペラ一強になるキャラクターバランスに変貌しました。守備面に関してはオペラが特別優れている訳ではないので、他のキャラにも存在意義があるのですが……。 鞭(エルネスト) 武器名 主な入手場所 ATK MAG HIT CRT 属性 備考 へにゃへにゃな鞭 カスタマイズ 2 0 0 0 - 先端が軽すぎるためにまともに振れない鞭 皮の鞭 エルネスト初期装備 60 0 0 0 - 動物の皮で作られた普通の鞭 スプリンター 港町ヒルトン 460 0 0 0 - 全体に鋲を取り付けた特製の鞭 ハードウィップ ラクール前線基地 550 0 0 0 - 純粋に戦闘用に作られた皮製の鞭 ロゼウィップ カスタマイズ 600 0 66 25 - イバラのような鋲を取り付けた戦闘用の特製の鞭 単分子ワイヤー カスタマイズ 799 0 60 24 - 単一の分子によって構成された戦闘用の特殊なワイヤーDEF・AVD+10 フリーズウィップ カスタマイズ 800 0 80 25 水 柄に刻まれた紋章によって振るうたびに冷気を生み出す魔法の鞭 フレアウィップ カスタマイズ 800 0 80 25 火 柄に刻まれた紋章によって振るうたびに炎を生み出す魔法の鞭 ライトウィップ セントラルシティ 820 0 0 0 風闇 柄に刻まれた紋章によって振るうたびに閃光を生み出す魔法の鞭 ツインテール カスタマイズ 860 0 0 0 - 先端が二股に分かれておりそれぞれが別に動いて敵を攻撃する特殊な鞭※攻撃回数+1 インビジブル カスタマイズ 950 0 150 31 - 目に見えないほど細い特殊鋼ワイヤーで作られた鞭GUTS+40 スパークウィップ アームロックの町フィーナル 1080 0 50 0 風 柄に刻まれた紋章によって振るうたびに電撃を生み出す魔法の鞭 ダークウィップ カスタマイズ 1100 0 50 30 闇 暗黒の闇を凝縮して作ったという目標の魂を打ち砕く漆黒の鞭※即死効果 ナインテール 闘技場景品 1280 0 0 0 - 振るうと先端が九つに分裂しそれぞれが目標を打ち据える魔法の鞭※攻撃回数+2 グロリアス・ソーン レイドエネミー 2200 0 50 30 - 必殺技ヒット時にバラで追加攻撃SO2R追加アイテム グロリアス・ソーン【烈】 カスタマイズ 2950 0 80 70 - 必殺技ヒット時にバラで追加攻撃攻撃が必中MP消費量-25%アップデート追加アイテム 珍しくシングルバトル景品武器が最強。しかし攻撃力は数段落ちるものの無属性かつ命中とクリティカルとガッツに大きな補正を持つインビジブルも十分強力。 単分子ワイヤーは唯一防御と回避が上がる武器だが、最終的にはナインテールやインビジブルの高い攻撃性能を取ることになる。 グロリアス・ソーンの追加攻撃はATK等倍。必殺技1ヒットごとの発射の代わりに命中精度がそれほど高くなく、オペラのAAMボックスと違った感じです。たとえばブロークンハートは8ヒットしますが、巨体のバーク系が相手でもバラが1~3ヒットしかしません。【烈】の特殊効果はHITやMPが十分な値ならうま味に乏しいです。【烈】の強みはATKとCRTの高さにあります。 銃・スタンガン(チサト) 武器名 主な入手場所 ATK MAG HIT CRT 属性 備考 10Vスタンガン カスタマイズ 10 0 0 10 - あまりに電圧が低すぎて役に立たないスタンガン スタンガン チサト初期装備 200 0 50 50 - 電撃を放ち敵を攻撃する武器 エレクトリック カスタマイズ 280 0 60 50 - 強い電撃を放ち、敵を攻撃する武器 ショックガン カスタマイズ 380 0 40 50 - 衝撃波を放ち、敵を攻撃する小型の銃※攻撃時に衝撃波が出る エレキガン セントラルシティ 410 0 0 0 - 強大な電撃を放ち、敵を攻撃する武器 ボルテージ カスタマイズ 460 0 70 50 - 強力な電撃を放ち、敵を攻撃する武器 フレイムガン カスタマイズ 550 0 60 50 火 灼熱の炎を放ち敵を燃やす尽くす小型の銃 フリーズ カスタマイズ 600 0 40 50 水 強い凍気を放ち敵を凍結させる小型の銃 ライトニングガン アームロックの町ミーネ洞窟 650 0 51 0 風 落雷に匹敵する電撃を放ち敵を攻撃する武器 クラッカー カスタマイズ 660 0 0 50 - 無数の鉄球を放ち敵を攻撃する小型の銃※攻撃時に通常攻撃の0.125倍の鉄球が8個出る スパーク カスタマイズフィーナル 750 0 60 80 - 超強力な電撃を放ち敵を攻撃する武器※攻撃回数+2 エアロガン 闘技場景品 800 0 0 0 風 圧縮した空気の塊を放ち、敵を攻撃する小型の銃 エレクトロン カスタマイズ 830 0 66 60 - 凄まじい電子の奔流を放ち、敵を攻撃する武器 サイキックガン カスタマイズ 980 0 65 70 - 使い手の精神力をエネルギーにして放ち敵を攻撃する小型の銃※命中率100%、攻撃毎にMP-2 ヴァリアブルボルト チャレンジミッション 1600 0 50 40 - AVD+70「はやて」発動時に攻撃位置へ瞬間移動攻撃時に衝撃波を発生SO2R追加アイテム ヴァリアブルボルト【闘】 カスタマイズ 2700 0 50 50 - AVD+85「はやて」発動時に攻撃位置へ瞬間移動攻撃時に衝撃波を発生攻撃ヒット数に応じてATK上昇アップデート追加アイテム チサトは元々命中が高いが、やはり必中のサイキックガンは頼れる武器。攻撃力自体は後述のウィアードスレイヤーが最強ですが、必中とクリティカル補正を考えると火力はこちらの方が上です。多段ヒットするチアーガスを使うならサイキックガンは装備しない方が無難。その場合はエレクトロンかウィアードスレイヤーがベスト。SO2Rは精神一到でどの武器でもサイキックガンと同じ効果を付与できます。ですが元々必中効果のあるサイキックガンにMP吸収を付けることで差別化が可能で、ブラッディヘルムとも好相性です。 クラッカーはチサト版エターナルスフィア。エタスフィほど優れていないが、スレイヤーリングなどで攻撃回数を増やしてみるのも一興かと。PSでは即死効果付きで、即死が発動すると鉄球が出なくなる怪現象が起きる。PSPでどうなっているかは不明。 攻撃回数+2のスパークは腕輪との相性が抜群。これで気絶させてから安全にチアーガスに移行するのも有効な戦法。 ショックガンの具体的な効果は未確認。たしかに敵の足元から衝撃波を起こしていますが、威力に変化は見られません。攻撃範囲が広がるとか……? ヴァリアブルボルトはユニークスポット30箇所図鑑登録で貰えます。攻撃性能ならサイキックガン+ルナティックピアスが上回りますが、こちらは高い回避補正を活かした囮役に使えます。【闘】の特殊効果は聖剣ファーウェルと同じものです。チサトはルナティックピアスで簡単にステータス画面攻撃力がカンストするので、戦闘中変化攻撃力が上がるのは嬉しいです。 指し棒(ウェルチ) 武器名 主な入手場所 ATK MAG HIT CRT 属性 備考 指し棒 ウェルチ初期装備 150 0 10 0 - 先っぽに指が付いた棒人差し指で誰かを指します 指し棒むにゃ~ カスタマイズ 250 0 20 10 - むにゃ~な指し棒指されるとむにゃ~とします 指し棒ムフフ カスタマイズ 350 0 20 15 - ムフフな指し棒さぁどこを指そうかなぁ~GUTS+10、LUC+5 指し棒そんな カスタマイズホフマン遺跡 500 0 30 20 - そんなな指し棒そんな所指さないで…GUTS+20、LUC+10 指し棒いや~ん セントラルシティ 600 0 30 25 - いや~んな指し棒思わずいや~んと言ってしまう所を指しちゃう!?GUTS+30、LUC+20 指し棒ダメよ カスタマイズ 700 0 40 30 - ダメよな指し棒良い子はそんな所指しちゃダメよGUTS+40、LUC+30 指し棒こんな所で アームロックの町 800 0 40 30 - こんな所で…な指し棒こんな所で何をやっているのか!?GUTS+50、LUC+40 指し棒あっ カスタマイズ 900 0 50 40 - あっ!もう!ダメだってば!!な指し棒ちょっとドキドキしちゃう?GUTS+60、LUC+50 指し棒そこはダメ カスタマイズ 1000 0 50 50 - そんなところ突いちゃダメな指し棒どこを突くのかはご想像にお任せしますGUTS+70、LUC+60 指し棒ん? カスタマイズ 1600 0 60 60 - ん?な指し棒あんまり調子に乗って指を指しまくったら…GUTS+80、LUC+80 指し棒やんのかゴルァ 闘技場景品 2000 0 60 80 - 怒りがその身を刻む指し棒魂を冒涜した罪は重いGUTS+100、LUC+100 指し棒いくぞオルァ! 試練の洞窟 2500 0 50 0 - AVD+50、LUC+100バトルメンバーに男性がいると攻撃必中男性2人以上だとひるまない男性3人以上だとATK+3000SO2R追加アイテム 指し棒いくぞオルァ!【欲】 カスタマイズ 3000 0 100 0 - AVD+100、LUC+120バトルメンバーに男性がいると攻撃必中男性2人以上だとひるまない男性3人以上だとATK+3000火・水・地無効アップデート追加アイテム 他のキャラと異なり純粋にすべての性能が向上していく。一段階ごとの強化も大きい。できるだけ早くシングルバトル景品を入手したい。それにしてもこの差し棒シリーズの説明文、さりげなく起承転結になっているし色々と遊びすぎである。それもそのはず、SO3での彼女のミニイベントのセリフ(寝言)やPS版を開発したトライエースの別ゲームのセリフが元ネタなのだ。 指し棒いくぞオルァ!はやんのかゴルァにHIT・CRT・GUTSが劣ります。しかし必中と驚異のATK補正で攻撃性能は格段に上。他の装備でGUTSを補強すれば、高いAVD補正と合わせて囮役にもなれます。【欲】の守備力は素晴らしく、火力は十分でも耐久力が貧弱な彼女の欠点を補ってくれる優れものです。 共用 武器名 主な入手場所 ATK MAG HIT CRT 属性 備考 チンケスレイヤー 旅人ラドル試練の洞窟 1 0 0 40 - チンケと名のつく敵を一撃で倒すことができる人をナメた武器※チンケシーフ系即死※全員装備可 万能包丁 ファンシティブラックスミス 160 0 0 0 - あらゆる食材を切り裂く便利な包丁所持していると調理やマスターシェフの成功率が上昇する※調理、マスターシェフの成功率20%上昇※全員装備可 ウィアードスレイヤー 試練の洞窟 1000 0 40 0 - この世の物でない存在(ウィアード系)の敵を一撃で倒すという武器GUTS・STM+10※ウィアード系即死※与えたダメージの1/2分、HPに吸収※レナ、ボーマン、プリシス、チサトのみ装備可 チンケスレイヤーは試練の洞窟のメタルチンケとチンケシーフLV99を瞬殺できるので、攻略が格段に楽になるだけでなくレベル上げにも利用できる。 万能包丁というかアイテムクリエーション関係装備品は、キャラが装備してアイテム欄自体に該当装備品が無いと効果がない? ウィアードスレイヤーはブラッディアーマーと組み合わせるとバランスを崩壊させるほどの圧倒的な強さを見せる。SO2RのウィアードスレイヤーはファクターHP吸収と同じく呪文でも回復します。
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/38.html
武器 「ここでは銃器以外の武器と、それに関するルールを紹介する」 両手で使用 「両手で使用」と表記されているものは、両方の手でつかんで使用する必要があります。 ただしその場合「必要『筋』」を-3して扱うことができます。 (例:「必要『筋』10のグレートソードは『筋』が『7』でも使用することができる) また、「両手で使用可能」と表記されているものは、任意で両方の手でつかんで使用できます。 その場合「必要『筋』」を-3して扱うことができます。 投擲武器 「投げるという行動に特化された武器。それが投擲武器だ」 投擲武器は≪投擲習熟≫に使用した場合、ダメージが変化し、武器ごとの固有の特殊効果も発揮されます。 「投擲専用の武器もある。「射程」に「投擲のみ」と表記してあるものがそうだ」 また、投擲に使用する場合にも≪武器特性発揮≫の効果を得ることができます。 武器一覧 それでは、銃器以外の武器について、詳しいデータを紹介します。 「例は下のとおりだ」 名前 必要『筋』 攻撃力 射程 命中修正 値段 特殊注意 ……注釈(見た目など) 刀剣 斧 槍 棒 弓 番外 特殊加工武器 「武器一覧にある武器は特殊加工されたものを購入することができる」 武器にできる特殊加工は以下の通りです。 業物 呪具 戻る
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/23.html
Weapons 武器 各武器の入手法は専用ページを参照 分類はスキル名に準拠 ゲーム内の攻撃力 (DAM) は状態により変化、また個々の武器の特性が考慮されていない参考値であるため、掲載していない (参考:旧ページ) 太字はユニーク武器。特別仕様で一つしか存在しない (自力での修理は同系統の武器で行える。ニコイチ修理テーブルを参照) 種別:片=片手武器のピストル、Gunslinger で強化。両=両手武器のライフル、Commando で強化。A=オートマチック、S=ショットガン 参考:戦闘指南 Unarmed 素手用武器 Melee Weapons 近距離武器Blade Blunt Small Guns 小型武器ピストル ショットガン サブマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル ハンティングライフル 自作武器 Energy Weapons エナジー武器 Big Guns 大型武器直撃系 拡散系 Explosives 爆発物 DLC専用武器Operation Anchorage The Pitt Broken Steel Point Lookout Mothership Zeta 項目解説 リンク Unarmed 素手用武器 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 連射 備考 (素手) ― ― ― ― -- -- 22 ― ― ゲーム内DAM = 4 ブラスナックル 6 3 x1 +6 1 20 18 0.33 200 1.58 スパイクナックル 9 4 x1 +9 1 25 19 0.47 300 1.58 プランケットのバリッドポイント 12 6 x2 +12 1 30 15 0.80 200 1.58 ユニーク:スパイクナックル。ニコイチ修理不可 パワーフィスト 20 9 x1 +20 6 17 28 0.71 500 1.09 ザ・ショッカー 20 9 x1 +20 6 25 25 0.80 400 1.09 ユニーク:パワーフィスト。ロボット系に+25ダメージ アイアンフィスト 25 11 x1.5 +25 6 17 25 1.00 600 1.09 ユニーク:パワーフィスト デスクロー・ガントレット 20 10 x5 +30 10 15 26 0.77 600 1.63 組み立て武器DR無視* /* Patch1.5以降でデスクロー・ガントレットのDR無視効果が削除された模様 /** UnarmedはParalyzing Palmとは別枠で敵をノックダウンさせる場合がある /***Unarmed、Meleeは攻撃ボタン長押しで溜め攻撃。その際、溜め中に方向キーを入れるとモーションが変化します。 Melee Weapons 近距離武器 Blade 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 連射 備考 ナイフ 4 11 x1 +4 1 20 20 0.20 100 3.00 アリの一刺し 4 11 x1 +4 1 30 20 0.20 250 3.00 ユニーク:ナイフ+4 ダメージ/10秒 スイッチブレード 5 14 x2 +9 1 35 18 0.28 100 3.00 ブッチのナイフ 10 29 x2.5 +13 5 10 18 0.56 150 ユニーク:スイッチブレード コンバットナイフ 7 20 x3 +13 1 50 17 0.41 450 3.00 オッカムのナイフ 10 29 x3 +13 1 65 17 0.59 600 3.00 ユニーク:コンバットナイフ思想哲学用語「オッカムの剃刀」(原語ではそのまま) スタブハッピー 10 29 x4 +15 1 65 17 0.59 600 3.00 ユニーク:コンバットナイフ手足ダメージ1.5倍 中国軍将校の剣 10 23 x2 +15 3 25 28 0.36 500 2.31 ヴァンパイアズエッジ 15 34 x3 +20 1 100 28 0.54 750 2.31 ユニーク:中国軍将校の剣 シシケバブ 35 / (53) 80 / (120) x2 +24 3 67 28 1.25 / (1.89) 750 2.31 組み立て武器+2/(3) 炎ダメージ/5秒 リッパー 30 30 x0 ― 6 17 65 0.46 600 1.00 ジャック 30 30 x1 +15 6 33 65 0.46 800 1.00 ユニーク:リッパー手足ダメージ1.5倍 (スラッシャー・ナイフ) 50 115.4 x0 ― 1 50 0 50 1000 トランキル・レーンのみ ()内は Pyromaniac 取得時 リッパー系はボタン長押しで敵に押し当てている間に多段ヒットするので実際の効果は表示よりも高い。(英wiki曰く秒間30hit) またV.A.T.S.だと一瞬で多段ヒット分のダメージを与える模様(連続1秒分相当?)。 Blunt 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 連射 備考 リペレントスティック 1 2 x0 ― 3 40 40 0.03 100 2.31 モールラットを2回殴るか、1回殴った後に5秒経つと殺せる ビリヤードのキュー 3 4 x0 ― 1 15 27 0.11 50 1.43 ザ・ブレーク 6 9 x1 +6 1 50 27 0.22 200 1.43 ユニーク:ビリヤードのキュー ローリングピン 3 5 x0 ― 1 10 24 0.13 100 1.73 警棒 4 9 x1 +4 2 35 25 0.16 250 2.31 タイヤレンチ 6 13 x1 +6 3 13 27 0.22 200 2.31 ハイウェイマンのレンチ 10 23 x1 +10 5 15 27 0.37 500 2.31 ユニーク:タイヤレンチ 金属パイプ 9 20 x1 +18 3 25 24 0.38 300 2.31 ネールボード 8 12 x0 ― 4 8 27 0.30 60 1.50 指導棒 12 18 x1 +12 4 15 27 0.44 150 1.43 ユニーク:ネールボードBoard は「板」と「委員会」をかけたジョーク (Board of Education=教育委員会) バット 9 12 x1 +9 3 18 25 0.36 400 1.50 スレッジハンマー 20 30 x1 +10 12 11 38 0.53 500 1.50 ザ・テンダライザー 30 45 x1 +15 12 19 38 0.79 750 1.50 ユニーク:スレッジハンマー振り回す効果音がスーパースレッジ スーパースレッジ 25 37 x1 +25 20 9 38 0.66 750 1.50 フォークスのスーパースレッジ 32 59 x1 +32 18 17 38 0.84 1000 1.95 ユニーク:スーパースレッジ通常のものより1.3倍早く振り回せる (ローリングピン) 20 46 x0 ― 2 5 24 0.83 100 トランキル・レーンのみ、通常版と性能が異なる Small Guns 小型武器 ピストル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 中国軍ピストル 4 3 1 x1 +4 3 10mm 10 2 95 17 0.24 150 片 2.50 6.00 ズー・ロンv418中国軍ピストル 4+8周囲(半径25) 9 1 x2 +4 10 10mm 10 2 145 17 0.24 200 片 2.50 4.50 ユニーク:中国軍ピストル+2 炎ダメージ/5秒通常より連射が遅い .32口径ピストル 6 10 0.5 x1 +6 11 .32 5 2 55 20 0.30 100 片 2.33 6.00 10mmピストル 9 16 0.5 x1 +9 17 10mm 12 3 75 17 0.53 150 片 1.30 6.00 消音器付き10mmピストル 8 14 0.5 x2 +5 15 10mm 12 3 83 21 0.38 80 片 1.30 6.00 消音 オータム大佐の10mmピストル 13 23 0.5 x1 +13 24 10mm 12 3 108 17 0.77 225 片 1.30 6.00 ユニーク:10mmピストル スコープ付.44マグナム 35 63 0.3 x2 +35 69 .44 6 4 75 32 1.09 240 片 3.00 2.25 AIMモード時スコープ画面へ移行 ブラックホーク 55 100 0.3 x2 +45 108 .44 6 4 125 32 1.72 360 片 3.00 2.25 ユニーク:スコープ付.44マグナムAIMモード時スコープ画面へ移行 /* ズーロンは拡散ダメージがあるのでVATSだとバグで正常にダメージが入らない。 再装填=リロード秒、連射力=秒間 補正ダメージ率=非V.A.T.S.時の、一秒あたりの補正ダメージ (クリティカルを考慮)。表内数値の条件:Small Guns 100、武器コンディション 100%、Luck 5、強化 perks なし ショットガン 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 ソードオフ・ショットガン 50(5.6x9) 24 7 x0 ― 24 Shell 2 6 32 37 1.35 250 片 (S) 3.13 2.25 散弾9発発射 ザ・ニーキャッパー 75(8.3x9) 35 4 x0 ― 35 Shell 2 5 70 37 2.03 250 片 (S) 3.13 1.87 ユニーク:ソードオフ・ショットガン散弾9発発射 コンバットショットガン 55(6.1x9) 35 3 x1 +27 36 Shell 12 7 29 27 2.04 240 両 (S) 3.33 1.50 散弾9発発射 ザ・テリブルショットガン 80(9.4x8) 51 6 x1 +40 52 Shell 12 10 25 27 2.96 350 両 (S) 3.33 1.50 ユニーク:コンバットショットガン散弾9発発射 (拡散率が高い) 弾薬1発消費で散弾9発発射、ダメージ[1発あたり]は全弾命中の場合。 ショットガン系の武器は非V.A.T.S射撃でクリティカルヒットすると命中した散弾一発ごとにクリティカルダメージが加算され驚異的なダメージを与えられる。 サブマシンガン 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 10mmサブマシンガン 7 70 1.5 x0.1 +7 35 10mm 30 5 66 20 1.40 250 片 (A) 2.67 10.00 シドニーの10mm ウルトラ SMG 9 90 1.5 x0.1 +9 45 10mm 50 5 86 20 1.80 250 片 (A) 2.67 10.00 ユニーク:10mmサブマシンガン。装弾数が多い。 サブマシンガン類は V.A.T.S.時に4発発射、同じ連射系のアサルトライフル類は V.A.T.S.時に3発発射 オート連射系の武器は V.A.T.S.より手動AIMで使うのに向く アサルトライフル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 アサルトライフル 8 64 1.5 x0.125 +8 32 5.56mm 24 7 43 23 1.04 300 両 (A) 2.00 8.00 中国軍アサルトライフル 11 88 1.5 x0.125 +10 44 5.56mm 24 7 71 23 1.44 400 両 (A) 2.20 8.00 パラダイス・フォールズのミニクエストで収集 クサンロング・アサルトライフル 12 96 1.5 x0.125 +12 48 5.56mm 36 7 57 23 1.57 400 両 (A) 2.20 8.00 ユニーク:中国軍アサルトライフル原語では Xuanlong=シュアンロン (玄龍) /* 拡散がサブマシンガンと同じでV.A.T.S.時発射数は3発とSMGの4発より少なく、AIM拡大率はSMGより高い。 スナイパーライフル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 スナイパーライフル 40 42 0 x5 +40 53 .308 5 10 30 38 1.05 100 両 3.00 1.07 拡大倍率の高いスコープ付き ヴィクトリーライフル 40 42 0 x3 +40 48 .308 5 10 45 38 0.89 300 両 3.00 1.07 ユニーク:スナイパーライフルクリティカル時ノックダウン効果2秒、CND3倍長持ち バックガード・ライフル 40 64 0 x5 +40 80 .308 3 10 50 32 1.25 150 両 3.00 1.61 ユニーク:スナイパーライフル、速射英語では Reservist s Rifle、Reservistは予備役や在郷軍人の意味 /* スナイパー系:AIMモード時スコープ画面へ移行 /** スコープ画面は一定距離を越えると弾道が上にホップするので、照準がずれた時は少し下を狙うといい。 検証動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15483032 ハンティングライフル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 BBガン 4 3 0.5 x1 +4 3 BB 100 2 18 28 0.14 50 両 3.33 0.75 消音 ハンティングライフル 25 16 0.3 x1 +25 17 .32 5 6 25 25 1.00 500 両 1.97 0.75 AIMモード時の拡大率が高い オルペインレス 30 19 0 x1 +30 20 .32 5 6 42 23 1.30 500 両 1.97 1.13 ユニーク:ハンティングライフル速射 リンカーン・リピーター 50 37 0 x2 +50 41 .44 15 5 100 25 2.00 600 両 3.33 0.75 リンカーンアイテム特定の人物に売却可、AIMモード時の拡大率が高い ハンティング系:AIMモード時の拡大率がスコープを除けば最大。 BBガンのみ他より低い。(参考:ハンティング系>ダーツガン=素手>BBガン>他ライフル系>ピストル系) 自作武器 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 レールライフル 30 60 0.75 x3 +30 69 Spikes 8 9 22 24 1.25 200 両 2.67 2.00 組み立て武器手足ダメージ3倍破壊した部位を縫い止める ダーツガン 6 2 0 x2.5 +12 3 Dart 1 3 167 25 0.24 150 片 2.33 - 組み立て武器、消音+8 ダメージ/8秒、どこに当てても両足に重傷 (ロボを除く) /* ダーツガンのAIM拡大率はハンティングライフル系に次ぐ高さ Energy Weapons エナジー武器 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 レーザーピストル 12 11 0 x1.5 +12 E Cell 30 3 107 17 0.71 350 片 3.00 6.00 スマグラーズエンド 18 17 0 x1.5 +18 E Cell 30 2 225 17 1.06 500 片 3.00 6.00 ユニーク:レーザーピストル プロテクトロンビーム 24 71 2.5 x1 +24 E Cell 20 3 107 17 1.41 500 片 (S) 3.00 3.00 ユニーク:レーザーピストル一発分で5本のビームを発射 オータム大佐のレーザーピストル 10 60 0 x0.17 +22 E Cell 30 2 210 17 1.18 500 片 (A) 3.00 6.00 ユニーク:レーザーピストルオート、V.A.T.S.時に2発発射 レーザーライフル 23 21 0 x1.5 +22 MF Cell 24 8 125 17 1.35 1000 両 2.50 2.05 ウェーザーワイフル 28 26 0 x1.5 +28 MF Cell 30 8 113 17 1.65 1800 両 2.50 2.05 ユニーク:レーザーライフル プラズマピストル 25 23 0.5 x2 +25 E Cell 16 3 120 17 1.47 400 片 2.00 3.00 プラズマライフル 45 90 0.2 x2 +44 MF Cell 12 8 225 25 1.80 900 両 3.00 4.00 A3-21プラズマライフル 50 100 0.2 x2.5 +50 MF Cell 12 8 275 25 2.00 1200 両 3.00 4.00 ユニーク:プラズマライフル エイリアンブラスター 100 125 0 x100 +100 Alien Power Cell 10 2 250 20 5.00 500 片 2.33 3.00 ユニーク ファイアランス 80 / (120) 100 / (150) 0 x100 +80 Alien Power Cell 10 2 375 20 4.00 / (6.00) 200 片 2.33 3.00 ユニーク+2 炎ダメージ/5秒 メスメトロン 1 1 0 x1 0 Mez. Power Cell 5 2 250 65 0.015 100 他 3.00 1.03 HIT時複数効果発生1. 催眠 2. 即死 3. 混乱 (無差別攻撃開始) ()内は Pyromaniac 取得時 プラズマ系武器はレーザーに比べ弾速が遅く、距離があれば避けられる。 オータム大佐のレーザーピストル:BS導入でクエストアイテム属性が消える代わりにオートでなくなり弱体化する。 メスメトロン:頭部を狙わなくても効果がある Big Guns 大型武器 直撃系 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 ロックIt!ランチャー 50 167 1 x1 +25 Miscアイテム ― 8 25 32 1.56 300 ― 3.33 組み立て武器 火炎放射器 16 / (24) 128 / (192) 0.5 x0.5 +1 Fuel 60 15 33 50 0.96 / (1.44) 200 1.50 8.00 +2/(3) 炎ダメージ/5秒 バーンマスター 24 192 0.5 x0.5 +1 Fuel 60 15 33 50 1.44 200 1.50 8.00 ユニーク:火炎放射器+2 炎ダメージ/5秒、Pyromaniac 無効 ミニガン 5 100 2 x0 ― 5mm 240 18 56 30 1.33 1000 4.00 20.00 発射前に0.5秒のアイドリング発生の為、初動の秒間ダメージは半減する ユージーン 7 140 2 x0 ― 5mm 240 18 83 30 1.87 1500 4.00 20.00 ユニーク:ミニガン発射前に砲身のアイドリングが発生 ガトリングレーザー 8 160 0.5 x0.05 +6 EC Pack 240 18 111 30 2.13 1500 3.00 20.00 発射時アイドリング不要 ベンジェンス 11 220 0.5 x0.05 +12 EC Pack 240 18 133 30 2.93 2000 3.00 20.00 ユニーク:ガトリングレーザー ロックIt!ランチャー:リロードボタンまたは残弾0の時に攻撃ボタンを押すとメニューが開き、任意のMiscを弾として装填できる。装填したMiscは一時的にアイテム欄から消えるがアイテム総重量は変わらない。発射する前ならリロードボタンで何度でもMiscの出し入れが出来、発射後も拾えば回収して再利用が可能。ただし発射されたMiscは拾わずにマップ切替すると消滅する。 火炎放射器類は V.A.T.S.時に3発発射。()内は Pyromaniac 取得時 ミニガン類、ガトリングレーザー類は V.A.T.S.時に8発発射 拡散系 名称 ダメージ[1発あたり] 拡散距離 ダメージ[1秒あたり] 拡散度 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 備考 ミサイルランチャー 20 +150周囲 450 36 0.5 Missile 1 20 25 55 3.09 100 4.00 ミスランチャー 20 +200周囲 256 47 0.5 Missile 1 15 27 55 4.00 100 4.00 ユニーク:ミサイルランチャーミサイルがグレネードのように放物線を描く曲射砲 (時限式) ヌカ・ランチャー 10 +1600周囲 800 443 2 Mini Nuke 1 30 33 65 24.77 100 3.00 爆発地点に放射能汚染+火炎Dotダメージ、原語では Fat Manレア武器(入手場所一覧) 試作型MIRV 10 +1600周囲 x8 800 2542 13 Mini Nuke 8 30 83 65 24.77 300 3.00 ユニーク:ヌカランチャーミニ・ニューク8発消費 (入手法) 拡散武器のクリティカル倍率は0であるため、クリティカルは発生しない。(ダメージは直撃+爆風で表記) 拡散ダメージが主なので、敵に弾の直撃でなく爆風を当てるように、敵集団の足元付近を狙うとよい。 ミサイルランチャーのみ直進するが、残り3種はグレネードのように放物線を描く投射器。 試作型MIRVは弾8発を扇状に一斉投射する。弾はランダムにばら撒かれるので狙って当てるのは厳しい。 Explosives 爆発物 名称 ダメージ[1発あたり] 拡散距離 ダメージ[1秒あたり] 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 備考 パルス・グレネード 1+10周囲, 12, 14, 17 450 2 0.5 80 24 0.46 ロボット系に+200ダメージ パルス地雷 1+10周囲, 12, 14, 17 450 3 0.5 80 35 0.31 ロボット系に+200ダメージ グレネード 1+100周囲, 121, 141, 162 450 35 0.5 50 24 4.21 地雷 1+100周囲, 121, 141, 162 192 30 0.5 50 35 2.89 プラズマ・グレネード 1+150周囲, 181, 211, 242 450 52 0.5 100 24 6.29 プラズマ地雷 1+150周囲, 181, 211, 242 192 45 0.5 100 35 4.31 ヌカ・グレネード 1+500周囲 450 176 0.5 100 24 20.88 組み立て武器+2 炎ダメージ、+100 放射能、Demolition Expert 無効 ボトルキャップ地雷 1+500周囲, 601, 701, 802 256 163 0.5 125 35 14.31 組み立て武器 3つのダメージ数値は Demolition Expert 取得時 (3段階)。 グレネード系は V.A.T.S.で使うとほぼ間を置かずに爆発する。 ポケグレする場合、グレネードだと立って逃げないと退避が間に合わないが、地雷の爆発範囲ならSneak解除せずとも退避が間に合う DLC専用武器 Operation Anchorage 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 トレンチナイフ 7 20 ― x3 +13 ― ― 1 50 17 0.41 450 - 3.00 ユニーク:コンバットナイフ ジンウェイのショックソード 35 80 ― x2 +25 ― ― 3 167 28 1.25 850 - 2.31 ユニーク:中国軍将校の剣+2 電撃ダメージ/5秒、クリティカル時に死体が灰化 ガウスライフル 100 29 0.0 x5 +50 MF Cell 1 12 42 38 2.63 1500 2.33 - ニコイチ修理不可スプラッシュダメージありクリティカル時ノックダウン効果/4秒AIMモード時スコープ画面へ移行 /* トレンチナイフ:外見、性能共に一般のコンバットナイフと同じ /* ガウスライフル:V.A.T.S.使用時にクリティカルのボーナスダメージが無効になるバグがある The Pitt 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 スチールナックル 20 14 ― x1.0 +9 ― ― 1 20 14 0.64 500 - 1.58 ユニーク:ブラスナックル スチールソー 16 16 ― x0 ― ― ― 20 10 65 0.25 500 - 1.00 オート・アックス 35 35 ― x0 ― ― ― 20 10 65 0.54 800 - 1.00 マン・オープナー 35 35 ― x0 ― ― ― 20 10 65 0.90 800 - 1.00 ユニーク:オート・アックスDR無視 モーラー 45 45 ― x0 ― ― ― 20 10 50 0.90 800 - 1.00 ユニーク:オート・アックスMelee Weapon による攻撃を自動防御 ワイルド・ビルの携行武器 10 33 0.5 x1 +15 .32 5 2 125 20 0.50 250 2.33 6.00 ユニーク:.32口径ピストル インフィルトレイター 7 56 1.5 x0.125 +10 5.56mm 24 7 57 23 0.91 300 2.00 8.00 AIMモード時スコープ画面へ移行、消音 パフォレーター 10 60 0.5 x0.333 +14 5.56mm 24 7 86 27 1.11 300 2.00 6.00 ユニーク:インフィルトレイターアサルトライフルでのみ修理可V.A.T.S.時に2発発射 メタルブラスター 55 52 2.5 x1.5 +27 MF Cell 24 8 125 17 3.24 1000 2.50 2.05 ユニーク:レーザーライフル9発同時発射 オートアックス系はリッパーと同じ多段ヒット型武器 Broken Steel 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 テスラキャノン 40+80周囲(半径260) 30 0 x2 +30 EC Pack 1 8 225 37 3.24 900 3.17 - 拡散武器(レア)+20 電撃ダメージ/2秒 テスラキャノン(ベータ版) 100 21 0.5 0 0 Missile 1 20 25 55 1.82 100 4.00 - 拡散武器電撃系持続ダメージありミサイルランチャーで修理可 キャラハンのマグナム 65 118 0.3 x2 +50 .44 6 4 188 25 2.6 400 3.00 2.25 ユニーク:スコープ付.44マグナム ヘビーインシネレーター 15(22.5)+20(30)周囲(半径212) 140 / (210) 0.5 x1 +5 / (+7.5) Fuel 24 15 120 50 0.3 / (0.45) 200 1.50 4.00 拡散武器+8/(12) 炎ダメージ/5秒 精密ガトリングレーザー 8 160 0.5 x0.2 +6 EC Pack 240 18 167 30 0.27 1500 3.00 20.00 ユニーク:ガトリングレーザーエイム補正大クリティカル倍率高 ラピッドトーチ火炎放射器 16 / (24) 128 / (192) 0.5 x0.5 +1 / (+2) Fuel 60 15 33 50 0.32 / (0.48) 200 1.50 8.00 ユニーク:火炎放射器+2/(3) 炎ダメージ/5秒通常のものより火炎の出が早い スローバーン火炎放射器 18 / (27) 144 / (216) 0.5 x0.5 +1 / (+2) Fuel 60 15 33 50 0.36 / (0.54) 200 1.50 8.00 ユニーク:火炎放射器+8/(3) 炎ダメージ/5秒通常のものより火炎の出が早い、燃料消耗が3倍 トライビーム・レーザーライフル 75 71 2.0 x1.5 +15 MF Cell 24 9 111 23 3.26 1000 2.50 2.73 一発で散弾3&弾薬3消費同武器でのみニコイチ修理可主人公が撃たれた場合のみ+40ダメージ ()内はPyromaniac取得時 Point Lookout 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 備考 おもちゃのナイフ 1 2 ― x1 +10 ― ― 1 20 10 0.1 10 ユニーク:ナイフ 儀式用ナイフ 6 17 ― x3 +18 ― ― 1 20 12 0.5 400 ユニーク:ナイフ シャベル 12 17 ― x3 +20 ― ― 3 18 20 0.85 300 DR無視ダメージ35 肥料用シャベル 15 21 ― x3 +30 ― ― 3 18 20 0.75 400 ユニーク:シャベル+4 ダメージ/10秒 アックス 20 30 ― x2 +30 ― ― 6 10 30 0.67 500 DR無視ダメージ35 ザ・ディスメンバラー 25 37 ― x2 +40 ― ― 6 9 30 0.83 600 ユニーク:アックス手足ダメージ+250% ダブルバレルショットガン 85 33 5 x1 +30 Shell 2 6 29 35 2.43 300 散弾9発発射一発で弾薬2消費 レバーアクションライフル 40 25 0.25 x5 +40 10mm 10 8 25 30 1.33 300 バックウォーターライフル 45 29 0.25 x5 +45 10mm 10 7 36 30 1.5 700 ユニーク:レバーアクションライフル マイクロ波エミッター 60 57 0.2 x2 +100 MF Cell 5 8 63 30 2.00 900 ユニーク:メスメトロン奴隷にできないDR無視 バイオガスキャニスター x1 ― ― ― 0.5 100 24 5 17個のみ存在周囲に引火性ガスを発生 Mothership Zeta 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 備考 ショックバトン 20 / (24) 46 / (55.2) ― x1 4 ― ― 2 35 19 1.05 250 +2 ショックダメージ/5秒 電気サプレッサー 25 57 ― x1 4 ― ― 2 35 15 1.67 250 ユニーク:ショックバトンショックダメージなしクリティカル時ノックダウン、Xenotech Expert 無効 サムライソード 24 55 ― x2 +40 ― ― 3 25 19 1.26 1000 ポールソンのリボルバー 45 81 3 x2 +35 .44 6 4 75 32 1.4 240 ユニーク:スコープ付.44マグナムスコープなし、一発で散弾9 エイリアン・アトマイザー 35 / (42) 43 / (51.6) 0 x1 +40 Power Module 20 2 250 20 1.75 1000 原子破壊光線銃 37 / (44) 46 / (55.2) 0 x2 +40 Power Module 20 2 250 12 3.08 1000 ユニーク:エイリアン・アトマイザー キャプテンのサイドアーム 35 / (42) 43 / (51.6) 3 x1 +40 Power Module 30 2 250 20 1.75 1000 ユニーク:エイリアンブラスター弾薬は別、一発で散弾6&弾薬3消費 MPLXノヴァサージ 80 76 0.5 x3 +75 E Cell 16 6 142 21 3.8 600 ユニーク:プラズマピストル一発で弾薬2消費 エイリアン・ディスインテグレーター 65 / (78) 41 / (49.2) 1 x2 +50 Power Module 100 7 43 30 2.17 1000 デスタビライザー 30 / (36) 135 / (162) 1.5 x0.44 +20 Power Module 100 7 171 25 1.2 1500 ユニーク:エイリアン・ディスインテグレーター、オート、V.A.T.S.時に1発発射 ドローンキャノン 40(48)+100(120)周囲 85 / (102) 0.5 x1 +50 Power Module 1 18 111 30 4.67 1000 回収時アイコンがバグ光球型の爆弾が壁で跳ね返る、時限式 ドローンキャノンEX-B 40(48)+100(120)周囲 85 / (102) 0.5 x1 +50 Power Module 1 18 111 30 4.67 1000 ユニーク:ドローンキャノン壁で跳ね返らない、非時限式。2個あり 冷却グレネード 1 ― ― ― ― ― ― 0.5 100 24 0.04 5 3秒間麻痺・冷凍クエスト中のみ補給可 冷却地雷 1 ― ― ― ― ― ― 0.5 50 35 0.03 5 3秒間麻痺・冷凍クエスト中のみ補給可 ()内は Xenotech Expert 習得時 項目解説 ダメージ[1発あたり] 弾丸一発あたりのダメージ量。ただしショットガンはシェルに詰まった散弾の総ダメージ。 ガトリングレーザーはレーザー一発ごと。 ダメージ[1秒あたり] 一秒あたりのダメージ量。 注意:ストップウォッチによる手動での計測のため、G.E.C.Kにおける表示は不正確である。 拡散度 この項目が0の場合、姿勢、スキル、武器のCNDが最善ならば弾丸は狙ったところにまっすぐ飛ぶ。 0以上の値を取る場合、上記の項目が最善であってもセンターから弾はそれる。 クリティカル発生倍率 キャラクターのクリティカルチャンス率に掛けられる乗数である。 これはあなたが行う個々の攻撃に対して適用される (例えばミニガンから撃たれた各5mm弾)。 例としてあなたのキャラクターのクリティカル率が5%で、クリティカル発生倍率がx2の武器を使っている場合、10%の確率でクリティカルが発生する。 オートマチック火器 (アサルトライフル、SMG、ミニガン、etc.) の G.E.C.K.におけるクリティカル発生倍率は、G.E.C.K.のFire Rateによって分割された値になるので、オートマチック火器のクリティカル率は非常に小さくなる。 発射される弾丸の多さに対する補正としてこの処理が行われる。 もしクリティカルが発生した場合、V.A.T.S.使用時の攻撃一回あたりに発射された弾丸全てにクリティカルダメージが適用される。 クリティカルダメージ クリティカルが発生した場合、この数値がダメージに上乗せされる。 スニークアタックが成功した場合上乗せも2倍になる。 補正ダメージ率 クリティカルの発生を考慮して計算された一秒あたりのダメージ量である。 Luckは5、V.A.T.S.は使用しない、Finesse, Survival Expert などの perks はなし、スキルと武器のCNDは100という条件で算定されている。 (英語wikiより直訳。誤訳などありまくりだと思うので、見つけたら訂正お願いします) リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/mking/pages/279.html
武器 用語 説明書には下記のように説明されている。 機体の装備する武器です。武器は攻撃回数や命中率など様々な要素があります。また、武器はレベルが上がっていくと、別の武器にランクアップする事もあります。 主に装備コマンドで買えるほか、戦闘で取得したり、ランクアップさせることで入手する。 次世代がある場合、武器レベル15でランクアップする。 戦闘結果に大きく影響するので、とても重要である。 武器の一覧については武器一覧を、個別の武器については検索して各記事を参照してください。
https://w.atwiki.jp/cardinalred/pages/8.html
短剣 片手剣 両手剣 槍 カタール 斧 鈍器 杖 本 爪 弓 楽器 鞭 風魔 銃 小型 100% 75% 75% 75% 75% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 75% 75% 100% 100%75% 中型 75% 100% 75% 75% 100% 75% 100% 100% 100% 75% 100% 100% 100% 100% 100%75% 大型 50% 75% 100% 100% 75% 100% 100% 100% 50% 50% 75% 75% 50% 100% 100%75% 矢・銃弾・手裏剣・クナイ 上記表の武器種類から各武器一覧に飛びます。 忍者刀は短剣の中に。 精錬 精錬所にて自分の装備している武器・防具の精錬を行うことが出来る精錬所はプロンテラ・モロク・フェイヨン・アルベルタ・ジュノー・アインブロックにある 中段頭装備、下段頭装備、アクセサリーは精錬不可。また一部の武器防具も精錬できないものがある。 武器Lv、防具によって必要アイテム・手数料・成功率が変わる。 精錬値は最大+10まで。ただし武器・防具によって安全精錬圏が変わる。 精錬に失敗するとアイテムは消滅。カードを刺していた場合、カードも消滅する。 安全精錬圏以上に精錬されているものは過剰精錬と呼ばれる。 過剰精錬武器は通常精錬Atk上昇に加え、Atkボーナスがつく。 武器の精錬Atkはスキル攻撃の影響を受けないが、カード効果と属性の影響を受ける。 武器の精錬Atkは敵の除算DEF、減算DEFの影響を受けない。 ブラックスミスのスキル「武器研究」があればスキルLv1ごとに精錬成功率が+1%された が、2006/12/19のスペシャルアイテム販売時にその効果は削除され 癌は初めからなかったと言い張っている。 公式ガイドブックに効果があるって書いてたのはどこの誰だろうか。 ホワイトスミスのスキル「武器精錬」があれば武器を自分で精錬することが出来る。 装備できない武器も精錬できるが、防具の精錬は出来ない。 Job50でNPCの精錬成功率と同じになり、Job60で+5%、Job70のときに+10%になる。 ただし、武器精錬のスキルLvまでしか精錬できない。 精錬必要材料 種類 必要アイテム 手数料 Lv1武器 プラコン 250z Lv2武器 エンベルタコン 1,000z Lv3武器 オリデオコン 10,000z Lv4武器 オリデオコン 20,000z 防具 エルニウム 10,000z Lv1武器とLv2武器の材料は精錬所で販売プラコン 200z/エンベルタコン 1,000z オリデオコンとエルニウムは非売品 2008/04/15のパッチにて手数料減額 精錬データ 成功率+1ずつの各成功率 ()はWSスキル武器精錬でJob70の場合 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Lv1武器 100% 60%(70%) 40%(50%) 20%(30%) Lv2武器 100% 60%(70%) 40%(50%) 20%(30%) Lv3武器 100% 60%(70%) 50%(40%) 20%(30%) Lv4武器 100% 60%(70%) 40%(50%) 20%(30%) 10%(20%) 防具 100% 60% 40% 20% 10% 成功率+0からの通算 ()はWSスキル武器精錬でJob70の場合 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Lv1武器 100% 60%(70%) 24%(35%) 4.8%(10.5%) Lv2武器 100% 60%(70%) 24%(35%) 4.8%%(10.5%) 0.96%(3.15%) Lv3武器 100% 60%(70%) 30%(42%) 6%(12.6%) 1.2%(3.78%) 0.24%(1.13%) Lv4武器 100% 60%(70%) 24%(35%) 9.6%(17.5%) 1.92%(5.25%) 0.384%(1.575%) 0.0384%(0.315%) 防具 100% 60% 24% 9.6% 1.92% 0.384% 0.0384% 精錬追加AtkLv1武器:+1毎にAtk+2 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+3 Lv2武器:+1毎にAtk+3 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+5 Lv3武器:+1毎にAtk+5 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+8 Lv4武器:+1毎にAtk+7 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+14ただし、過剰ボーナスは1~最大値までばらつきあり +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Lv1武器 +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +17~19 +19~24 +21~29 Lv2武器 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +22~26 +25~34 +28~42 +31~50 Lv3武器 +5 +10 +15 +20 +25 +31~38 +36~51 +41~64 +46~77 +51~90 Lv4武器 +7 +14 +21 +28 +36~49 +43~70 +50~91 +57~112 +64~133 +71~154 防具 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 防具 +0.7 +1.4 +2.1 +2.8 +3.5 +4.2 +4.9 +5.6 +6.3 +7 表示上は+1となるが実際は表の通り スペシャルアイテム精錬 ShopPointで購入できる「濃縮オリデオコン」と「濃縮エルニウム」による精錬は 通常の精錬と少し違う。 精錬NPCもプロンテラのスペシャルアイテム販売商人の側にいる[特殊精錬NPC フランツ]のみ。 通常精錬との違い成功率が10~30%上昇精錬が上がれば成功率の上がり幅は低くなる ただし+9→+10は通常の精錬と変わらない 濃縮オリデオコンで全Lvの武器が精錬できる 専用NPCでしか使用できない(WSの武器精錬では使えない)
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【名前】 天馬ヌンチャク 【読み方】 てんまぬんちゃく 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ダイレン)】 第4話「俺たち甘いぜ!!」 【分類】 専用武器 【所有者】 テンマレンジャー 【五星戦隊ダイレンジャー】 ヌンチャク型の武器。 テンマレンジャーが所持。 鉋を装着したダイレンロッドが変形。 赤龍双竜剣と同様、2本を装備している。 猛スピードにて振り回していき、標的へ殴り付ける。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 黒十字王の力によってテンマレンジャーのレンジャーキーから実体化した状態のテンマレンジャーが用いる。
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武器一覧 前作『IV』に引き続き、今作でも武器のカスタマイズ要素が続投。前作以上の幅広いカスタムが可能となり、武器の「モデル」と「スキン」そして「色」と、幅広いカスタムが可能となった。 また、今作にも武器の威力や能力を向上させる「アップグレード」は健在。 前作の「威力だけ上がる」「速射性だけ上がる」様な個別のアップグレード形式から、「武器ごとに特定の能力が向上する」形式に変わった。 その代わり見た目も能力も多様な武器が揃っている為、自分のスタイルに合わせた武器を探すのも良いだろう。 武器一覧近接武器 ハンドガン サブマシンガン ライフル ショットガン 重火器 特殊武器 投擲武器 大型武器 近接武器 近距離で非常に高いダメージを繰り出す格闘武器。 今シリーズでは銃撃戦が主体ではあるものの、ロス・パンテロスやアイドルスも近接武器を用いて戦闘する他、弾薬を消費しないというメリットもある。 更に本作では、過去作に比べて所持できる弾薬の最大数が少なめに設定されている為、適宜使用する武器の変更や、或いはこういった近接武器の活躍が求められる。 Axe Bone Crusher Crowbar MDI-12 Stun Baton Machete Pickaxe Sledgehammer Smelterville Slugger Dustlander Sword Pugnus Sanctus Dei ハンドガン 携帯性に優れた銃。連射性能の高いものから、撃鉄式の威力重視の銃まで様々。 武器全体としては射程、連射速度、装弾数等で劣る一方、リロードが素早く行える他、近距離~中距離では高い精度を活かしてヘッドショットを狙いやすいという点もある。 また、ドライブバイにも対応しており、運転席から狙い撃ちしやすいのも一つの利点。 KA-1 Kobra Pistol Idol Lite Pistol Handcannon .44 ElectroStun P1200 MDI-39m Sixguns Dustlander Revolver MDI-36 Tac Pistol サブマシンガン 1発当たりの威力が低いものの、連射速度が高いのが特徴。片手で扱える取り回しの良さがある一方で、照準はブレ易く、精度を重視する際には不向き。 しかし高い連射速度で弾がバラける特徴のおかげで密集した敵を相手に弾幕を張るには有効。また、ドライブバイも可能。運転席から狙い撃つ際にはハンドガン以上に有効打になり得る。 Machine Pistol SMG TEK Z-10 SMG 1921 Johnson SMG D4th Blossom SMG ライフル 射程・精度・装弾数、全てにおいてバランスが取れている取り回しの良い武器。自動小銃、アサルトライフル、とも。 シリーズ通してメインウェポンとして君臨しているが、他のカテゴリの武器と比べると、突出した性能が無いので、逆にセインツシリーズでは日陰に埋もれてしまうことも儘あった。 車両の屋根によじ登ることでドライブバイ武器として使用可能になる利点を得た。 K-8 Kurkov AR AR-55 Burst Rifle .585 Safari Express Rifle MDI-77 Auto Rifle MDI-85 Carbine [[Dustlander Crossbow ショットガン 所謂「散弾銃」。対象物の距離が離れれば離れる程、弾が散ってしまうのでダメージも微量になってしまうが、至近距離での威力は絶大で、1発で対象を仕留める事が可能。 無論、それは敵が使っても同じこと。警察官が所有している事も多いので、敵にショットガン持ちが居たら注意が必要。 AS3 Ultimax Shotgun MDI-50 Tac Shotgun Police Shotgun Sawed-Off Shotgun Stagecoach Shotgun Dustlander Shotgun 重火器 圧倒的な火力で全てを塵に変える武器。基本的にまとまった数の敵や車両を爆破する際に使用する。 ヘリコプターや装甲車といったプレイヤーにとって大きな障害・脅威と成り得る存在を手早く無効化出来るのが一番のメリットと言える。 RPG Launcher Idol Star Launcher El Lanzador AT Rocket Launcher Piñata Launcher MDI-101 Multi Launcher 特殊武器 スナイパーライフルや、どのカテゴリにも属さないような武器スロット。効果や性能も武器によって様々。 前作『IV』で一斉を風靡した「ダブステップ・ガン」もこのカテゴリ。 TOGO-13 Sniper Rifle MDI-68 Focus Rifle Thrustbuster C4 Satchel Charge 投擲武器 『The Third』では専用の武器スロットが用意されていた。 『IV』ではスーパーパワーの登場で削除されてしまったものの、今作では復活を果たすと共に、武器スロットに配置される武器ではなく、選択式スキルの中から選ぶものに変更。 普通に投げつけるものもあれば、敵のポケットに忍び込ませてからスローイング……と言った戦闘スタイルを取ることも可能になった。 Smokescreen Proximity Mine Frag Out 大型武器 『The Third』『IV』にも登場したタイプの武器。どの武器スロットにも配置されない武器。 その殆どは敵NPCが保有している事が殆どだが、ミッション等で支給されることもある。現状、敵スペシャリストを倒して取得する以外で入手・使用する方法は無い。
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武器一覧 それぞれの武器で使用される弾丸及びその武器の扱い(サブマシンガンかアサルトライフルか、とか)は ブリーフィングなどの武器選択時に左下に表示されます。 所持数はオンラインでの場合 武器一覧ハンドガンMk22 M1911A1(ガバメント) SAA(シングル・アクション・アーミー) サブマシンガン(SMG)SCORPION(スコーピオン) UZI(ウージー) M10(Mac10) アサルトライフル(AR)M16A1 XM177E2 AK-47 ショットガンM37 M870 スナイパーライフルSVD MOSIN N(モシン・ナガン) 重火器M63 RPG-7 投擲武器GRENADE(グレネード) STUN G(スタングレネード) CHAFF G(チャフグレネード) SMOKE G(スモークグレネード) トラップ系クレイモア MAGAZINE(雑誌) TNT ガーコ ナイフKNIFE(サバイバルナイフ) SP KNIFE(スペツナズナイフ) ユニークキャラ専用武器LN G LASER BOWIE KNIFE MATCHET ハンドガン Mk22 スネークの初期装備。サプレッサー付きなので隠密行動する際には最初から最後までお世話になる武器。 まれに医師系のキャラが持っていることもある。 一発ごとにスライドを引くので連発は出来ない。オンラインではスタミナダメージは一発150とCQCなみと明らかに壊れている、おまけにHS時は。 なんとカンストまでスタミナあがった兵士や升兵士でさえ一発でスタン。 サプレッサーには制限があり、30発撃つと壊れる。但し、ミッションごとにサプレッサーは復活するから無問題。 オンラインで厨&升がよくつかう武器 あきらかにこわれているので2ch部屋でも使うと即キックなのでつかわないにこしたことはない 入手方法 弾種 装弾数 所持数 スネーク、エルザの初期装備 9mm麻酔弾 8発 40発 病院:医者 市街地のソ連兵士 M1911A1(ガバメント) 捕獲した敵兵がよく持っている武器。 サプレッサーもなく、これを手に入れる前に大抵アサルトライフル系の武器が手に入るので使用の機会は少ない。 オンラインでは一発あたりのダメージは意外と高い(AK並み)。が、7発全弾当てられる自信がなければ止めるべき。 たまに熱烈なファンもおり 2chでガバメント限定部屋もよく開かれる .45ACP弾を使用。装弾数7。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 敵兵(核貯蔵庫の将校など) .45ACP 7発 35発 SAA(シングル・アクション・アーミー) オセロットの初期装備。また、諜報部員を送ると迎賓館で一丁手に入る。 壁に当たると跳弾して相手の方へ飛んでいくという特性を持ち、敵が見えない位置からでも射影物越しに攻撃が可能。 角度を計算しなくてもちゃんと敵の方向へホーミングして飛んでくれるので難しく考えないように。 ただし一発ごとの発射間隔が少し長く、リロードにいたっては長い間隙だらけなので注意。 一発あたりのダメージもさほど高くはないので、安全な位置から跳弾狙いで壁を撃ちまくるのが基本。 ハンドガンスキルランクAで一度跳弾し、スキルランクSで四度跳弾する。B以下ではしない MGS3と違い、今作では移動しながら撃てるようになった。 .45LC弾を使用。装弾数6。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 オセロットの初期装備 .45CM弾 6発 30発 迎賓館のサブミッション 敵兵 サブマシンガン(SMG) SCORPION(スコーピオン) ゲーム中盤あたりから敵兵が持っている。レーザーサイトを搭載しておりヘッドショットが容易な武器。 よってオンラインでは装備してる人が多い。主に蠍と呼ばれる。 反面、敵からもレーザーサイトは見えるのでオンラインではヘタに構えると自分の位置を晒すことになる。 .32ACP弾を使用。装弾数30。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 SUPPLY DEPOT の建物一階の奥 .32ACP弾 30発 100発 UZI(ウージー) 工場を諜報すると入手可能。レーザーサイトは付いていない。 装弾数が2発増えている以外は特に他のSMGとの性能差はほとんど無い。主に蛆と呼ばれる。 余談だがウージーは説明文の通りオープンボルト式であり命中精度が悪く、精密な照準器具(レーザーサイト含む)を使ってもあまり意味がないので、 わざとエイムができないようにしてある(んではないかな。M10にも同様のことが言える)。 9mm弾使用。装弾数32。テリコも初期装備として持っている。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 工場のサブミッション 9mm弾 32発 120発 PWで出したテリコの初期装備 M10(Mac10) 変電所を諜報すると入手可能。サプレッサー付きサブマシンガン。 サプレッサーは30発、つまり1マガジン分で壊れるので消音についてはオンではあまり活用できない。 スコーピオンのレーザーサイトが嫌という人向け。まれに敵兵も持っている 9x19mm弾を使用。装弾数30。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 変電所 機械室の建物の入り口の隣の部屋 9x19mm弾 30発 100発 アサルトライフル(AR) M16A1 ボス戦近くなどに落ちていたり、敵兵がよく持っている武器。 威力も命中精度もまぁまぁといった感じでオーソドックスに使える。 5.56x45mm弾使用、装弾数は20。ベトナムではAK-47のライバルとして、激しい戦いを繰り広げている(1970年の話なので「繰り広げていた」、しかも負けた)。 現状では他のARに劣りあまり使い道がない。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 敵兵 5.56x45mm弾 20発 100発 XM177E2 M16A1にサプレッサーを付けた改良型。ゲーム後半、FOX兵が持っている。 威力や精度などはM16A1とほぼ同じなので、特別強いというわけではない。 サプレッサーは30発で壊れるので、連射するとあっという間である。主に視界外からの暗殺用に使うといい。 5.56x45mm弾を使用。装弾数20。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 駐留部隊警備基地のFOX兵(武器庫破壊後) 5.56x45mm弾 20発 100発 AK-47 最序盤から敵兵が持っている武器で入手は容易。いわゆるカラシニコフである。 精度は悪いが威力は高めで弾数も比較的多いので頭を狙い撃つよりロック移動攻撃で活躍できる。 現在オンラインはHP200以上が多いのでこれでHSするものも多い。 7.62x39mm弾を使用。装弾数30。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 敵兵 7.62x39mm 30発 150発 ショットガン M37 鉄橋を諜報すると入手可能。その他、ゲーム後半の敵兵が持っていることもある。 オフでは近距離でほぼ一撃で敵を倒す火力を誇る反面、距離が離れると激しくダメージが減衰する性質を持つ。 12GAUGE弾使用。装弾数4。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 鉄橋 12GAUGE弾 4発 20発 M870 空港を諜報すると入手可能。 単純に装弾数の増えたショットガン。M37よりは若干弱いが連射が早いわけではない。 至近距離で撃つと敵を吹き飛ばし、最速で撃てばダウン中にも再度ヒットさせられる。 近距離ではあまりに強力な反面、オンラインではショットガンを制限しているホストも少なくない。 12GAUGE弾使用。装弾数7。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 空港のサブミッション 12GAUGE弾 7発 30発 サイロ搬入口FOX兵 スナイパーライフル SVD 後半の敵がたまに持っている。恐らく最短入手は空港(わざと増援を呼ばせると持って出てくるので捕獲して奪う) 今作のマップはそれほど広くなく、視界が開けたステージが少ないので狙撃としての用途として使うのは難しい。 オンラインでは市街地、港、サイロ等使える場所が多い。蟹SVDという技もある。 ダメージが高く高速連射できるが構えている間に背後や側面から撃たれるケースが多い。 7.62mmx54R弾使用。装弾数10。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 EVAの初期武器 7.62mmx54R弾 10発 50発 MOSIN N(モシン・ナガン) 核弾頭貯蔵施設で入手可能。 一発でスタミナをごっそり削るが、ボルトアクション(一発ごとに短い装填動作が入る)なので使われる機会が無い。 今作はスナイパー不遇のマップが多いので使いこなすのは余計に難しい。 だがこれを使いこなしてこそスナイパー。シモ・ヘイヘの様になろう。 ボルトアクション中に壁や地面に当て、動作を消すことも可能。 HSで問答無用のスタン。 装弾数5。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 核弾頭貯蔵施設 7.62mm T 5発 25発 重火器 M63 港で入手可能。 精度は悪いが圧倒的な装弾数で圧倒する。ただボス戦以外ではあまり役に立たないだろう。 オンラインでは「弾数の多いAK」といった感じ。間違ってもこれで精密射撃しようなどと思ってはいけない。 しかし重火器Sなら十分HSが可能。匍匐するとほとんどブレが無くなる 5.56x45mm弾使用。装弾数100。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 港のサブミッション 5.56x45mm弾 100発 150発 RPG-7 港で入手可能。それ以外にもメタルギア戦中のフィールドに落ちてたり、研究所の兵士が持っている。 メタルギア破壊にもつかえる武器。使う時はスナイパーライフルと同じく強制的に主観視点、さらに匍匐不可になるので注意。 直接当たらなくても爆風でダメージを与えられるので、オンラインでは隠れている敵にも攻撃可能。 装填時間が長く、オンラインではリロードのタイミングに注意が必要。装弾数1。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 サイロのFOX兵 HEAT 1発 2発 サイロ搬入口 メタルギア戦 投擲武器 GRENADE(グレネード) 爆風破片式手榴弾。爆発時に発生する爆風、および四散する破片により敵を殺傷する。 オンラインでのダメージはクレイモア並。あまり過信しない方が良い。 グレネード系は、□を長押ししたまま死ぬorフルトンを使用すると、グレネードだけが地面に落ちて不意に攻撃することが可能。 ダメージが爆心から離れると減少。 サイロでは開始時から投げ合いが発生することも(必然的にホストは最初に動けるのでうまくやればいきなり倒す事が出来る)。 入手方法 弾種- 装弾数- 所持数 変電所 なし なし 20個 STUN G(スタングレネード) オンラインでは地味だが有効な武器。 敵の近くに適当にバラ撒いて気絶させたら、倒れた敵の頭をじっくり狙ってゴチ。 ただ多人数だと狙ってる間に横槍を入れられる場合が多々。 オンではFFが有りでも無しでも、味方の近くで使用するのはこの上なく迷惑。また近くに居ると自分のスタミナも減る。 サラウンドインジケーターにもたいして影響はない。 うまく当てれば相手の音と視界を奪える。 スモークよりこっちを投げ込んでロック撃ちで殲滅というのもアリ。 ダンボールを被れば防げる。 入手方法 弾種- 装弾数- 所持数 迎賓館 なし なし 10個 CHAFF G(チャフグレネード) 本作では、オフラインでは敵通信兵のHQとの交信を妨害&監視カメラを機能停止させる効果のみ。 シリーズ恒例のメタルギアのミサイル妨害はできないっぽい。 オンラインではセレクトを妨害するのでフルトンも防げる 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 10個 SMOKE G(スモークグレネード) 煙が出る。 オンでもオフでも使われない不遇な武器。ネタにどうぞ。 実は煙の中ではロック撃ち不能という効果がある。 オンでは連続使用すると重くなる。 スタンGと一緒に撒くと吉。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 10個 トラップ系 クレイモア それなりにダメージは高い(60程度)ので持って損はない。 自然消滅しないので置いたら誰かが回収するか引っかかるまで持続する。 MGS3同様視認可能なのでよく見るとバレバレだが、とりあえず通りそうな細道に置いて張っておくといい。 特に梯子付近は効果絶大。 ラグがあるとダメージ受けずに勝手に爆発することもしょっちゅうである。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 5個 MAGAZINE(雑誌) 兵士達の寂しさを慰めてくれる、グラビア写真満載の大人の雑誌。 オンラインでもバッチリ効果を発揮する。(当然だが、女兵士には通じない)。エロい奴の頭を撃ち抜いてやれ! ただし範囲が非常に狭いので、通路など必然的に通らなければならない位置に仕掛けた方が良い。 またクレイモアと違い一定時間経つと自然消滅する。過信は禁物。実はローリング、ダンボール装備で避けられる。 オフラインでは銃で撃ったり蹴ると移動する。 オンラインでは点滅後消滅する。 消滅させようと雑誌を撃ってるスキに攻撃するのも手である 中にはEVAが… 入手方法 弾種 装弾数 所持数 2週目開始直後に開発 なし なし 5個 TNT トリニトロトルエン。軍用爆薬として世界中で用いられている爆薬。 機械的、科学的に安定し、取り扱いが容易な高性能爆薬である。 ※これを使うと、コンテナやひび割れた壁を破壊することが可能。これをしないとクリアできないサブミッションもある。 例:核弾頭貯蔵庫のレーション探しなど。 今までとは違いPSPの操作の都合上、一個ずつしか仕掛けられないが、屋上等に立て篭る際かなり重宝する。 銃撃で破壊が可能。 クレイモアよりは一発は大きい。 接続速度が遅いとまれに見えなかったりする。脅威。 逆にすでに爆発したはずなのについたままになっていることも。 FF無しならそっと味方の背中につけてみるのも一興。 TNTが打ち抜かれたり起爆すると兵が突如爆発する。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 5個 ガーコ ゼンマイでトコトコ歩くガーコの人形。敵をおびき寄せるために使う。 オンラインでは敵を行動不能にさせる等の効果は一切無いネタアイテムの模様。 鳴く時にレーダーに反応が出るので相手を混乱させるのに使えない事もない。 ただ味方も混乱する。 銃で撃つと飛び跳ね、壁や人に当たるとその場で倒れ消滅。 一人一個までしか同時におくことができない。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 サイロ内部施設 なし なし 15個 ナイフ KNIFE(サバイバルナイフ) グリップが中空になっており、サバイバルキットを収容出来るようになっているナイフ。 戦闘用としても用いることが出来る。 構え+□で出せる突きはMGOからのお馴染み即死攻撃(HPが250でも即死)。 匍匐状態で出せる突きに即死効果は無い様子。 MGS3でシギントが作ったが、スネークに壊れやすいと言われ、持って行くのを拒否されたナイフ。 入手方法 弾種 装弾数 留置所のサブミッション なし なし 迎賓館 なし なし SP KNIFE(スペツナズナイフ) ソ連軍参謀本部情報総局管轄の特殊部隊「スペツナズ」隊員用に開発された特殊戦闘ナイフ。 グリップに強力なスプリングが内蔵されており、ブレードを射出することが出来る。 構え+□でナイフが飛び出す(スペツナズナイフ1つ消費) もちろん弾が切れるとナイフとしても使えなくなる。 また、ナイフと違って□長押しだけで突きが出せる。こっちの方が使い勝手が良い。 突き後のスキは装備し直すことによって簡単に消せる。 入手方法 弾種 装弾数 技術ユニット ユニークキャラ専用武器 LN G パイソン専用武器。液体窒素入り手榴弾。弾数無限。 スタミナにダメージを与え、武器を凍結させる。凍結だけは何故か壁越しも当たる。 凍結効果は爆発後も一定時間その場に留まる。その場に踏み入ったプレイヤーの装備中武器をしばらく凍結させる。 効果は見た目より広めだが、手榴弾という時点でオンラインでの戦力はアテにしない方がいい。 侵入口に投げまくって嫌がらせするのもアリだが。 余談だが、連続で投げまくるとスモークグレネードよりも広い範囲に煙を巻ける。 LASER カニンガム専用武器。レーザー銃。 レーザーと聞いただけでwktkするかもしれないが、その実態は普通の射撃武器。 連射力が低く、□押しっぱなしでは連射できず連打する必要がある。 またレーザーサイトを搭載しているのでオンラインではヘッドショット向けの武器でないのに位置を晒す危険が伴う。 ただし照準が全くブレないので「スコープの無いスナイパーライフル」と考えるのが適切か。 一発あたりの威力は高め(AK-47の2倍くらい)。着弾時に爆発し、ごく狭い範囲だが周囲も攻撃する。 が、装備すると強制主観になるのでイマイチ使い勝手は悪い。 またカニンガム自身のスキルランクもユニークキャラの中では低い方なので微妙。 BOWIE KNIFE ジーン専用武器。ボウィーナイフ。武器アイコンに「無限」の文字が刻まれている。 通常時は普通のナイフ同様の斬りコンボ、LorRボタンを押しながらだと前方3方向にナイフを投げる。 ナイフ投げは無限弾だが放物線を描いて飛ぶため、遠くを狙うなら上向きに投げる必要がある。 敵のジーンが使ってくるような連続投げはさすがに不可能。 敵がロック移動していてもほぼ当たるが、威力は低くイマイチ決め手に欠ける。投げまくって楽しいことは楽しい。 構えずに□押し続けで突きが出せる。 普通のナイフと同じように即死効果あり。 一応、ナイフが壁にささった時にそこから音がでるので相手を混乱させる場合に有効。 メタルギアRAXA戦では恐ろしく強力な武器。 RAXAの足、転倒時のミサイル発射口を一撃で破壊することが可能。(全ての難易度で確認) MATCHET ヌル専用武器。マチェット。 斬るしか能が無い武器だが、さすがに当たった時の威力はかなり高い。3回目の攻撃は即死攻撃。匍匐状態の敵にも当たる。 が、当然離れられると無力。使いこなすにはいかに近距離で確実に当てるかが鍵。 ユニーク専用武器の中で最も強力かつ実用的。 オンラインではハメ武器として嫌われやすいので、ほどほどに。
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武器リスト 各武器の特徴片手武器(1hand melee)片手斧(AXES) 片手槌(CLUBS AND MACES) 片手剣(SWORDS) 両手武器(2hand melee)両手斧(GREATAXES) 両手剣(GREATSWORDS) 両手槌(Greatclub) 槍(POLEARMS) 短剣(KNIVES) 射撃武器(Range)弓(Bow) スタッフボルト(STAFFBOLT) 建築物破壊用武器投擲 シージハンマー 武器リスト 『View → List』と選択してリスト表示モードにするとソートしやすくなります。 各武器の特徴 片手武器(1hand melee) 片手に装備する武器。これらの武器のみマウント騎乗時にも使える。盾を同時に装備できる。影響するStatsはStrength/Dexterity。 片手斧(AXES) ダメージ属性はSlashing。 片手槌(CLUBS AND MACES) ダメージ属性はBludgeoning。 片手剣(SWORDS) ダメージ属性はSlashing。 両手武器(2hand melee) 両手で装備する武器。長いリーチと威力を持つ(KNIVES以外)。KNIGES以外、影響するStatsはStrength。 両手斧(GREATAXES) ダメージ属性はSlashing。最高のクリティカル率(20%)を持つ。 両手剣(GREATSWORDS) ダメージ属性はSlashing。各項目が高いバランスでまとまっており、2handの中では一番人気。 両手槌(Greatclub) ダメージ属性はBludgeoning。ほとんどの防具はBludgeoning耐性が低く設定されているため、武器が持つ攻撃力以上にダメージが出やすい。 槍(POLEARMS) ダメージ属性はPiercing。ヒット時に相手をノックバックさせる。 短剣(KNIVES) 二刀流のナイフ。ダメージ属性はSlashing。リーチは短いが攻撃速度が速い。影響するStatsはDexterity。 射撃武器(Range) 弓(Bow) 矢(Arrow)を消費して攻撃する。ダメージ属性はPiercing。影響するStatsはDexterity。 スタッフボルト(STAFFBOLT) 杖。Arcane属性のミサイルで攻撃する。影響するStatsはIntelligence (Wisdomは現在適用されていない模様)。 スキルのツールチップにはコスト減少ととAoE範囲拡大しか表示されていないが威力も上がる。 建築物破壊用武器 投擲 グレネードを投げる際に適用されるスキル。グレネードは建築物や船に効果がある。 シージハンマー バインドストーンやシージストーンを破壊するためのハンマー。効果がある対象がグレネードより少ない。影響するステータスはStrength。
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武器 装備することで攻撃力を上昇させるアイテム。 ダンジョンで手に入る武器の場合は-1から+3の強化の値が付いている。 これは俗に修正値とも呼ばれ、その分だけ武器の攻撃力に加算される。 修正値は武器強化の本や鍛冶屋で強化したり、修正値が付いた武器を合成することで伸ばすことが可能。 また一部装備には印と呼ばれる特殊能力が付与されており、何らかの効果を発揮する。 この印は合成によって移すことが可能であり、印数の数だけ印を付けることができる。 またアルファモンスターを撃破すると称号やスキルがついた特殊な装備品を落とす。 称号については称号のページを、スキルに関しては印のページの紫印を参照。 一覧 名前 基本値 印数 強化の上限値 特有の印 装飾品に合成 買値 売値 備考 青銅の剣 5 3 20 - ✕ 1000 500 希望の村にて購入可能 鋼鉄の剣 8 4 30 - ✕ 2000 1000 騎士の剣 12 5 30 - ✕ 4000 2000 勇者の剣 50 12 99 - ✕ 50000 25000 魔物娘と不思議な冒険600F(要:魔法のカギ)魔物娘にプレゼントできない(売却は可能)ポットフェアリー系以外には投げても当たらない こんぼう 2 2 10 錆 ✕ 100 50 ワナやスキルによる錆系の効果を防ぐ。希望の村にて購入可能 水晶の剣 30 2 10 劣 ✕ 3000 1500 攻撃を当てるごとに強化の値が低下していく。強化の値は-99まで低下する 必中の剣 4 4 20 必 〇 4000 2000 自分の通常攻撃がかならず命中する(空降り状態でも必中)(クラフト限定 要:魔匠のアトリエ 実習区解放) バールのようなもの 5 3 20 金 〇 2000 1000 相手のHPが最大の時に与えるダメージが増加 ミノタウロスの小斧 12 3 30 会 〇 4000 2000 通常攻撃時に低確率(2割程度)で与えるダメージ上昇 マナ喰らいの剣 4 4 30 精 〇 3000 1500 精霊種に特攻印1個で倍率1.25倍。2個で1.35倍、3個で1.45倍、4個で1.55倍…になる。他の特攻印も同じ倍率 植物切りの鎌 6 4 30 植 〇 3000 1500 植物種に特攻 海龍刀 6 4 30 水 〇 3000 1500 水棲種に特攻 ハーピィ落とし 7 4 30 翼 〇 3500 1750 有翼種に特攻 神秘の剣 7 4 30 月 〇 3500 1750 冷血種に特攻 バグつぶしブレード 8 4 30 虫 〇 4000 2000 虫種に特攻 退魔の剣 9 4 30 悪 〇 4500 2250 悪魔種に特攻 ビーストキラーィ 10 4 30 獣 〇 5000 2500 獣種に特攻。斧に分類される 砕きのハンマー 10 4 30 魔 〇 5000 2500 魔法生物種に特攻 ドラゴンキラーィ 12 5 30 龍 〇 6000 3000 有鱗種に特攻 回復の剣 5 6 20 回4 ✕ 6000 3000 通常攻撃時に、自分のHPをかなり回復する(固定値でHPを5回復する) エルフの細剣 4 6 20 マ ✕ 6000 3000 通常攻撃時に、自分のMPを回復する(追加でMPが1回復、2個目以降は回復量減少) 破壊の斧 20 5 30 会 〇 15000 7500 通常攻撃時に低確率(2割程度)で与えるダメージ上昇床落ちはタイトルダンジョンか村長の試練2のみ? つるはし 6 2 30 壁 ✕ 1500 750 前方の壁を掘る。壁を掘ると一定確率で強化の値が下がり、強化の値が-10以下になると壊れる 魔法のたいまつ 3 3 30 灯 ✕ 2000 1000 視界が悪い時の見える範囲が1マス上昇する。強欲龍の古城への道 洞窟入口の休憩所にて購入可能 メイドウェポン 6 3 30 罠 ✕ 4000 2000 正面のワナを壊すブルームメイド以上のキキーモラ系を倒した際に低確率でドロップする 鉄の槍 4 3 30 槍 ✕ 4000 2000 正面2マス先までを同時に攻撃(攻撃力の0.75倍で計算) 騎士の槍 10 4 30 槍 ✕ 7000 3500 正面2マス先までを同時に攻撃(攻撃力の0.75倍で計算) 妖剣かまいたち 7 6 30 三 ✕ 10000 5000 前方三方向を同時に攻撃 炎剣イフリート 9 6 50 火 ✕ 10000 5000 HPが最大時、通常攻撃後に炎を発射する与えるダメージは攻撃力依存 黄金のつるはし 4 2 30 超壁 ✕ 10000 5000 前方の壁を掘る、強化の値が下がらず壊れない魔物娘と不思議な冒険700F(要:魔法のカギ) 疾風剣ハルピュイア 5 5 30 2 ✕ 12000 6000 2回連続で攻撃を行う(攻撃力の0.75倍で計算) 魔界の大剣 15 4 20 全 ✕ 15000 7500 全ての種族に対して与えるダメージが増加する魔物娘と不思議な冒険100F(要:魔法のカギ) グングニル 40 5 30 槍 ✕ 20000 10000 正面2マス先までを同時に攻撃(攻撃力の0.75倍で計算)床落ちはタイトルダンジョンか村長の試練2のみ? 大烈風剣ハルピュイア 8 8 99 3 ✕ 30000 15000 3回連続で攻撃を行う(攻撃力の0.75倍で計算)(クラフト限定 要:魔匠のアトリエ 実習区100F到達) 強欲の大剣 40 12 99 龍 ✕ 50000 25000 通常攻撃後、攻撃ボタンを押し続けるとMPを消費して龍神剣を放つ。(MP10消費して正面4マス先まで飛んでいく。)龍神剣を仲魔に当てても親密度は下がらない魔物娘にプレゼントできない(売却は可能)命中の腕輪が無いとポットフェアリー系含めて投げても当たらないローグライクモード以上の難易度限定:強欲龍の古城への道素潜り(仲魔・アイテム・お金の持ち込み無し)ボス撃破報酬(村に滞在しているヴォルテイルと会話後) 修正値+1につき、買値+150、売値+75 修正値がマイナスの場合、買値-150、売値-75 クラフト限定武器 「大烈風剣ハルピュイア」「必中の剣」はダンジョンやイベント等で直接入手することができず、クラフトでのみ入手可能。 どちらを作るにしても「匠」印か作業台による【匠の業】の効果が必要となるので忘れないようにしたい。 + 大烈風剣ハルピュイアの作成 「魔匠のアトリエ 実習区」を100Fまで踏破するとレシピが手に入る。 素材の「疾風剣ハルピュイア」×3と「竜巻の杖」×3はタイトルダンジョンを進めていけば自然に集められるはず。 レシピを入手するためには「魔匠のアトリエ 実習区」の最深部に到達する必要があるので、脱出前に「竜巻の杖」を作れるだけ作っておくと良い。 「風の魔法書×3」はダリアの魔法書店で購入可能なので店を建築してしまうのが手っ取り早い。 「風の欠片」×33は大量の緑水晶が出現する「幻魔の結晶泉への道」を作業場に選べば簡単。 ただし作成にはMPが100必要なため、「魔力増大の果実」を5個持ち込む必要もあり、更にクラフトのために必ず「魔匠の腕輪」を持ち込むこと。 風の欠片集めには「つるはし(「壁」印の武器)」または「黄金のつるはし(「超壁」印の武器)」も持ち込みたい。 通常の壁に埋もれた緑結晶を壊せるようになるだけでなく、結晶を通常攻撃1回で破壊できるようになる。 ほか長丁場になるので、パンなどの食料と、夜の視界不良対策に「明かりの本」、 4~7Fの水路対策として、「天」印の付いた武器や「通過」印の付いた腕輪、「日照の魔導書」もあると良い。 スキル「天照」などでMPを使っていた場合、MPを100溜めるまでにも時間がかかるので、魔法の果実や「精神」印で埋めた腕輪も持ち込んでおくと楽。 魔力増大の果実は果実畑で栽培して増やすまでには時間がかかるので、可能ならば一度の探索で出来るだけ多く大烈風剣を作りたいところ。 風の欠片は、1~3Fならばだいたい1Fにつき10個弱、4~7Fならば10個強~20個弱は手に入る。8F以降はフロアに配置された緑水晶の数が少なくなるので、7Fまでが勝負。 8Fに降りるまでに1フロア平均12~13個集めていれば、一度の探索で3本は作成できるだろう。 出の悪い場合に備えてカジュアルモードのリトライ機能もうまく使いたいところ。 なお竜巻の杖、風の魔法書に関しては一度にアイテムそのものを全て消費するのではなく、残っている使用回数分から必要数を消費する形となる。 しかし、たとえ必要な使用回数が残っていても、それとは別に風の魔法書と竜巻の杖がそれぞれ所持アイテム欄に3個ずつ存在する必要があるので要注意。 例えば、所持しているのが風の魔法書[1]×3個ならばクラフト可能だが、風の魔法書[3]を1個だけ所持していてもクラフトはできない。 また、使用回数はクラフトに使ったアイテムからそれぞれ1ずつ減らされるのではなく、アイテム欄で上に位置しているものから順に消費される。 (例:上から風の魔法書[1]、風の魔法書[4]、風の魔法書[3]の3個が並んでいる状態で大烈風剣ハルピュイアをクラフトした場合、 風の魔法書[1]は使用回数が1減って消滅し、風の魔法書[4]は使用回数が2減って風の魔法書[2]となり、風の魔法書[3]は使用回数が減らずに手元に残る) 杖の場合、使用回数が減らされるのはアイテム欄で一番上に位置しているもののみであり、たとえ一番上の竜巻の杖の使用回数が[3]未満でも、一番上の竜巻の杖が[0]になるだけで二個目以降の竜巻の杖の使用回数が減らされることはない。 それどころかたとえ使用回数が合計して[3]未満であっても一番上の竜巻の杖の使用回数がはじめから[0]であっても何ら問題なくクラフト可能であり、さらに使用回数[0]の杖をクラフトにいくら使っても消滅したりもしない。 故に、大烈風剣のクラフトの際は使用回数[0]の竜巻の杖をアイテム欄の一番上に置いて行えば、竜巻の杖の使用回数は一切減らさずに済む。 + 必中の剣の作成 「魔匠のアトリエ 実習区」の解放イベントでレシピが手に入る。 実習区クリア前に作成可能となるが【匠の業】は必要なので、魔匠の腕輪が支給される実習区内で作ってしまうか、持ち帰った腕輪を他のダンジョンに持ち込んで作ることが基本になる。 (完全に腕輪必須ではなく、タイトルダンジョンで素材が揃い、民家の作業台に遭遇できるパターンなどは考えられる) 素材が揃えられる持ち込み可能ダンジョンで、狙って作成するのが現実的なのは霧源への道か再幻の遺跡への道の二つ。 霧源への道では 「裂魔の薄羽根×4」は10~13Fと31~33Fのフクロウ系のドロップ、 「金銀鉱×8」は14~16Fと47~49Fのオブジェクトや14~16Fと24~27Fのゴブリン系のドロップ、 「風切りの羽根×6」は17~21Fと28~30Fのハーピィ系のドロップ、 「風の欠片×4」は全域にある緑水晶で、 再幻の遺跡への道では 「裂魔の薄羽根×4」は21~25Fと30Fのクワイエットのドロップ、 「金銀鉱×8」は36~40Fのオブジェクトや11~15Fのホブゴブリンのドロップ、 「風切りの羽根×6」は21~25Fと46~50Fのハーピィ系のドロップ、 「風の欠片×4」は全域にある緑水晶でそれぞれ集められる。 ただし裂魔の薄羽根と金銀鉱の出現率はかなり低く、規定数の確保は至難。 霧の中で強引に説得を続けたり、カジュアルモードのリトライで仕切り直してもなお躓きかねないほど。 特に霧が最も濃くなった瞬間に配置されている敵は攻撃力が異常に跳ねあがるので要注意。数時間規模の長丁場に発展する可能性は想定して挑みたい。 説得に仲魔の【チャームキス】などによる魅了も使う場合、対象モンスターに異常持ちが多いため、仲魔には封印、目潰し、混乱あたりへの耐性は付けておくと良い。 また【自然SP回復上昇】や精神の腕輪を合成した装飾品があれば交代要員やパンの補給にあまり頼らずに数をこなしやすくなる。 金銀鉱は、オブジェクトから採取できるフロアであればココのスキル【掘り出し物】でもたまに1~2個出ることがある。 もちろん他の素材が出たり、スキルが不発のケースも多々あるが正攻法よりは出やすい。ココが加入済みなら【掘り出し物】持ちは必ず連れて行こう。 他の仲魔にも【掘り出し物】を覚えさせ2~3人がかりでカジュアルモードのリセットを繰り返しつつ掘れば、ある程度期待は持てる。 気休め程度の効果であり、TPも100必要なので手間はかかるが、少しでも確実性が欲しかったり、必中の剣を複数本作る予定なら用意する意義はあるだろう。 連れて行く仲魔構成は 【チャームキス】【掘り出し物】を両方覚え、封印、目つぶし、混乱耐性を持った仲魔3人(説得&アイテム集め用。スライム系、ワーラット系、変化キツネ系一~六尾が可能) 【3回行動】【魅了攻撃】【むき出しのツメ】を覚え、目つぶし、混乱耐性を持った高レベルのエアリアル系(霧発生後の説得用) 霧発生時でも戦える高レベルの仲魔(霧発生後の敵処理用) がオススメ。 パーティの残り一枠は自由。 【炎の息】【龍の加護Lv2(Ex)】を覚えたドラゴン系を入れて、霧が最も濃くなった瞬間に配置されていた危険な敵を遠くから焼き払っても良いし、 TPとスキル枠が余っている仲魔を入れて、レアスキルの【応援】や【昼が好き】、【獣特攻】の習得を並行して狙うのも良い。 持ち込むアイテムは大量の食糧や明かりの本、事故死対策の復活の実など長期戦を見越したものを持っていきたい。 装備する腕輪は透視の腕輪(「透視」印)に持久の腕輪(「減労」印)を入れられるだけ入れたものがベストだろう。 ただし、腕輪のベースを戦乙女の腕輪にしてしまわないよう注意。せっかくかけた魅了が解除されてしまう。 たまに壁を壊さないといけない場所に金銀鉱のオブジェクトが配置される事もあるので「つるはし(「壁」印の武器)」または「黄金のつるはし(「超壁」印の武器)」も持ち込んでおこう。 ネコ飯は練乳クレープ(【かわいい評判】)がレアドロップアップとの情報アリ(未検証)。 入手性にもっとも難がある「裂魔の薄羽根」に関しては魔匠のアトリエ 実習区に床落ちしているため、 腕に自信があるのならダンジョン内で作ってしまう方が楽かもしれない。 コメント欄 ↑確かに。今まで霧源で説得リセマラで集めてたわ・・・orz -- (名無しさん) 2023-03-05 17 27 40 大烈風や必中をクラフトしに潜る際は、必ず魔匠の腕輪を持参しているか確認しましょう!せっかく何時間もリセマラして素材を揃えても作成できませんから…これは実体験から来るアドバイスです(血涙) -- (名無しさん) 2023-03-16 06 06 14 裂魔の薄羽根が絶望的に落ちねぇ -- (名無しさん) 2023-03-18 15 31 09 霧源で説得する場合、おそらく裂魔のドロップ率は30~40人に1~2個の確率。とにかく低くレア3枠の腕輪より出にくい。好感度☆5と最大でのドロップ率の差異は不明。 -- (名無しさん) 2023-03-25 19 36 06 種族特攻の倍率は1.5倍で合っていますか?トルネコ3のようにドラキラだけ謎に低いとかそういうのあったりしますか? -- (名無しさん) 2023-06-08 07 38 18 霧源の金銀鉱14〜16F、掘り出し物3人で30分周回したけど一回も出ない。猫飯の練乳クレープはレアドロップアップだと思う。必中の剣に必要な素材は魅了やプレゼントでほぼ揃ったよ -- (名無しさん) 2024-01-14 08 51 34 ↑の者だけど、2本目作成したんで追加です。 -- (名無しさん) 2024-01-14 13 00 24 送信してしまったごめん、猫飯練乳クレープの効果ターンを考えると27fまでに必中の剣を作成しないと沼にはまる。出来れば16Fまでに列魔の薄羽根と金銀鉱を集め終えたい。1本2時間前後で作成出来ました、ドロップ情報に感謝です -- (名無しさん) 2024-01-14 13 06 19 村長の試練2の床落ちでもグングニル出ました -- (名無しさん) 2024-03-17 19 53 13 ↑破壊の斧も村長の試練2の床落ちで出ました -- (名無しさん) 2024-03-20 19 54 26 名前 コメント すべてのコメントを見る