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アメリカ海兵隊 基本武装 種類 命中率 攻撃力 操作性 発射速度 弾薬数 装弾数 射程距離 リロード時間 MEU(SOC) HG 12 9 20 14 56 7 60m 3s MP5A4 SMG 8 8 18 20 180 30 200m 4s M4A1 AR 10 12 14 16 180 30 500m 3s M16A4 AR 12 11 15 12 180 30 600m 3s M249 分隊支援火器 LMG 8 14 10 18 600 200 600m 7s MK48 MOD 0 LMG 10 18 11 12 400 100 700m 7s M14 DMR MR 15 19 8 5 60 20 800m 4s M39 EMR MR 16 20 8 6 60 20 850m 4s M1014 SG M16とM4はどんどん強化されるが、他の武装は冷遇気味。 特にMP5とM1014はお世辞にも性能がいいとは言えない。接近戦においては一撃死のMEUピストル(M1911の亜種)の方がまだ強い。 敵勢力の物とは違い、海兵隊のマークスマンスコープは覗いた時にスコープ外側が見える仕様。正直見にくい。 敵勢力のマークスマンスコープは、覗くと外側がスコープの縁で塞がれて見えなくなってしまう(前作と同じ)。 配置武装 種類 備考 M107 バレット SR 対物狙撃銃。偵察兵の偵察観測手訓練スキルは適応されるらしい。他の配置武装と違い、通常の弾薬箱からでも弾薬の補充が出来る。 Mk 153 Mod 0 SMAW L ロケットランチャー。弾速落下するのでスコープ内の目盛りを使う事。PLAのクイーンビーよりもリロードが速い。 FGM-148 ジャベリン L 歩兵携行式対戦車ミサイル。ロックオンしないと発射できない。一発限りの使い捨て。装備時は歩く速度が鈍重になるのに注意。 FIM-92 スティンガー L 歩兵携帯式防空ミサイル。車両には使用不可。◇の点滅が止まるとロックオン完了。 配置武装タイプは"重い"タイプの装備なので、視点の旋回速度がとても遅くなってしまう。特にSMAWが顕著。 通常の移動では別の武器に切り替えて移動し、使う時だけ重いタイプの武器を構えるようにしよう。 中国人民解放軍 武器 種類 備考 QSZ92 HG 92式手槍。ピストルのH K USPに外見が似ている。これを落とすのはやはりスナイパーのみの模様。QBUと共に落っこちている。ジャムりにくい。 QCQ05 SMG MP5と比べて発射レートが低い代わりに、装弾数が50と多め。アサルトライフル等と比べて弾詰まりしにくい? M2000 SG The Stoeger Model 2000。ホロサイト装備。中国のノリンコ社製ではない模様。輸入品か? QBZ95 AR 海兵隊のM4に比べて劣るPLA側の主力ライフル。サイトが見づらい。名前の後ろに”A”の付いたものはグレネードランチャー付きでM203切れなら拾ってもいいかもしれない。前作で登場した81式(AKのクローン銃)は今回登場しない。 QBZ03 AR 03式自動歩槍。2003年に人民解放軍に採用された。今作では特殊部隊が使用する。レッドドットサイト付き。でも弱い。稀にスナイパースコープ付きのものがあり。リロードモーションがAKと共通。 QBB95 LMG ARのようなマガジン式のライトマシンガン。リロードモーションの時はかならず銃上部のレバーを引く動作が入る。連射するとばらけるので慎重に撃つこと。 QBU88 SR 海兵隊の物より装弾数が10発少ない代わりにタクティカルリロードが速い。スナイパーライフルを持てない兵科はこれを奪っておいて損はないだろう。 QW-02 L 装備時の展開動作が無いので、海兵隊のステインガーより早く撃つことができる使い捨て対空兵器。 PF-98 “Queen Bee” L ロケットランチャー。鹵獲して対装甲車用に。リロードが長く、構えたときのスコープ内部の目盛りが独特で分かりにくい。 敵勢力側の武器は整備不足と言う設定なので、弾詰まり(専門用語でジャムとも呼ばれる)が発生する。が、メイン武器として使わなければ無視できるくらいの頻度だし、相当連射しない限りは大丈夫だろう。弾詰まりはリロードすることで弾丸一発分を消費して修理できる。 あくまで連射するタイプの銃はジャムりやすいので、ショットガン、スナイパーライフルはジャムりにくい性質らしい。逆にたとえ海兵隊のM249でもLMGは弾詰まりしやすいタイプの武器の様子。 QBZ95とQBB95にはマークスマンスコープ付きの物が紛れていることがあり(武器の後ろに"M"と表示されているが、このMはマークスマンスコープと言う意味)、榴弾兵でプレイしているなら鹵獲しておくと有利になるだろう。持っている敵は固定で、この敵のいる場所を覚えておくと楽になる。 ちなみに解放軍側にもPF-98 “Queen Bee”とQW-02(対空ミサイル)の二つの配置武装が存在し、プレイヤーが鹵獲して使用することができる。 タジキスタン武装勢力 武器 種類 備考 AK47 AR 打ち切りリロードでもタクティカルリロードでも、リロードモーションの時はかならず銃の右側面のコッキングレバーを引く動作が入る。すっきりとしたアイアンサイトのお陰で解放軍のQBZ95より扱いやすい。 PKP LMG 装弾数75発と海兵隊の物よりも劣っている。AKと似たような開けたアイアンサイト RPG L ロケットランチャー。使う機会は無し。日本語版では何故か2004式と表示されていたはず。 抵抗勢力のスナイパーとは、AK47にマークスマンスコープを乗っけた物を携帯してる敵と言う意味らしい。 そのため、ゲームを始めたばかりで持ってる銃のスコープが低倍率のままの人ならこのマークスマンスコープ銃を奪うと後が楽になるだろう。拾う時の表記は"AK47 M"(銃の画像にもスコープが乗っかっているのですぐわかる) AR:アサルトライフル HG:ハンドガン SMG:サブマシンガン LMG:ライトマシンガン SR:スナイパーライフル MR:マークスマンライフル SG:ショットガン L:ランチャー コメント test -- 名無しさん (2011-07-30 12 12 18) ジャベリンってどこに配置されてますか? -- 名無しさん (2011-08-06 18 52 57) 自己解決しました -- 名無しさん (2011-08-07 14 03 47) NEUではなくてMEUではないですか? -- 名無しさん (2011-09-28 18 19 15) m107バレットってどうやって手に入れますか?教えてください。 -- MGD (2011-11-15 19 29 11) 武器の、m1014は、どこにありますか -- zero (2011-12-30 23 42 54) 特殊部隊のARにSRスコープ付きを発見 -- 名無しさん (2012-02-15 14 34 26) m107は、配置武器ですよ -- ギルダーツ (2012-03-19 13 45 21) トロフィー全部取らなくてもプラチナとれる? -- 名無しさん (2012-03-31 12 28 56) 武器ってどうやったら増えるんですか? -- 名無しさん (2012-04-09 20 53 36) ふえないよ -- 名無しさん (2012-05-21 01 27 30) 職のレベル上げるとつかえる武器は増える。このページにのってるので全部。 -- 名無しさん (2012-05-21 20 24 03) まだ、オンライン誰かいますか? -- BB (2012-08-10 13 47 33) まだオンラインいっぱいいますよ~ -- 名無しさん (2012-08-12 02 24 49) オンラインでおれやってるよー -- ookiituki (2012-08-23 10 26 57) 人少ないけどたまにやってるよ -- 名無しさん (2012-08-29 13 38 45) どうやったらヘリに乗れる? -- 名無 (2012-08-31 00 55 54) ドラゴンライジングと違って操作することはできない -- 名無しさん (2012-09-02 03 20 53) ↑2 バグを使えば動かすこと -- 名無しさん (2012-09-03 16 36 38) ↑3 バグを使えば「動かす」ことはできる。「操作」はできないけど・・・ -- 名無しさん (2012-09-03 16 38 04) 武器少ないよなあ・・・どうしてこうなった -- 名無しさん (2012-10-21 16 48 49) m1014に始めから付いてる -- うんん (2012-12-17 01 04 45) m1014に始めからついてるライトとレーザーってとれないんですか? -- 名無しさん (2012-12-17 01 15 40) ↑の修正。 m1014の左右についてる、レーザーとライトって、取り外しは -- うんん (2012-12-17 23 41 15) ↑の修正。 m1014の左右についてる、レーザーとライトって、取り外しは可能ですか? できれば回答よろしくお願いします。 -- うんん (2012-12-17 23 43 45) 残念ですがそれは無理です。 -- 名無しさん (2012-12-18 21 27 06) でもPVとかでM16Aについてないのみたんだけどなぁ・・・・・ -- うんん (2012-12-19 22 23 40) 出撃前の武器選択で敵の武器も装備できたら良かったんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2013-03-29 09 33 53) QBZ03好きなんだけど、なかなか拾えないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2013-03-29 09 40 39) まぁ、PDWだしね・・・・ 対戦車兵か運転手くらいしか持ってない。DRの方に出てた61式機関銃手が出てたら、もっと手に入れやすかったんだろうけど。 -- 名無しさん (2013-03-29 21 37 25) ↑今更だけど俺、カン違いしてたわ。QBZ03って、AK -- 名無しさん (2013-04-04 12 23 57) シリーズの中華製近代化改修版のARのことだったんだね、PDWはQCQ05の方だった。 -- 名無しさん (2013-04-04 12 27 30) 個人的にM14のスコープ無しが使ってみたいなぁ…今MEU縛りしてるけど、面白い遊び方があれば教えてください。 -- 名無しさん (2013-05-28 18 54 33) QBZ03ドットサイト付きならストーリー終盤の特殊部隊が良く持ってたと思うよ -- 名無しさん (2013-06-12 22 47 44) 軽機関銃は撃ち撃ち当たるって感じだから撃つ時はバリバリ撃ったほうがいい -- kintarowith (2014-02-06 18 08 14) スモーク -- 名無しさん (2014-03-16 22 58 00) いや、本物の海兵隊はすごいんだ!! -- ブラボー (2014-05-05 01 15 36) Test -- 名無しさん (2020-01-19 21 07 48) 名前 コメント
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武器 短剣・片手剣・両手剣・鈍器・斧・片手銃・両手弓・杖・片手杖・片手槍・両手槍・両手銃(LV50以上)・ ナックル(LV50以上)がありそれぞれ装備できるジョブ系統が決まっている 武器ダメージ比較表 武器一覧表 職業 短剣 片手剣 両手剣 鈍器 斧 片手銃 両手弓 杖 片手杖 片手槍 両手槍 両手銃 ナックル ノービス ○ ○ × ○ × × × × × × × × × オリ系統 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ○ ○ × × ログ系統 ○ ○ × × × × × × × × × × × レン系統 × × × × × ○ ○ × × × × ○ × クリ系統 ○ ○ × ○ × × × × × × × × × マジ系統 ○ × × × × × × ○ ○ × × × × アコ系統 × × × ○ × × × ○ ○ × × × ○ ワンダラ系統 ○ ○ × ○ × × × × × ○ ○ × × 片手武器は両腕に片手武器を装備することが出来る。ただし攻撃力は両手の武器の平均値で補正は無いため、二本武器を用意するだけ無駄です。二刀流のメリットがあるのは[短剣+短剣のアサシン]・・・パッシブでダメージが上がる[属性付き+右手と同じ属性]・・・属性効果で約5%ダメージ増加※輝石を使っていない状態でかつ相手が無属性の場合[魂晶入り+魂晶入り]・・・武器1つだと魂晶は最大2つだけど、2つだと最大4つつけれるので[片手銃+片手銃]・・・通常攻撃が変化[1-1-2]→[2-2-2]とヒット数が上昇DPSの向上になります 武器ダメージ比較表 対象はLV4オークで計測。ステータスは初期値。クリティカルを無視した通常ダメージで同じ回数(10回)の計測※10回と50回の結果で大きな差異は無かったため10回で計測 使用武器は店売りの最低武器を使用。※職業が違っても同じ武器、同じステータスの場合結果に差異はなかった 武器種 名前 MINATK MAXATK MINMATAK MAXMATK 実測最小値 実測最大値 実測平均値 追記 短剣 ダガーナイフ 37 52 18 32 31 42 36.4 攻撃距離が短い。クール時間がわずかに短い 片手剣 ショートソード 43 61 - - 36 52 45.2 癖のない標準武器 両手剣 ロングソード 54 88 - - 59 80 70.1 攻撃距離がわずかに長い。左右に判定が広い 鈍器 メイス 37 55 32 49 35 45 40 片手剣に近い 斧 アックス 39 64 - - 32 54 42.7 片手剣に近い 片手銃 ハンドガン 39 51 - - 31 42 36.7 中距離攻撃。通常攻撃三段目は高速2Hit(単純に攻撃力2倍と思っていいよ)二丁拳銃にすると全て高速2Hitになる 両手弓 ショートボウ 37 56 14 32 30 46 37.1 長距離攻撃。通常攻撃二段目まで2連射(移動する敵には2回は当たらない) 杖 ワンド 14 23 46 57 39 47 42.8 中距離攻撃 片手杖 ショートワンド 19 28 37 52 32 42 37.6 中距離攻撃 片手槍 スピア 38 54 16 25 32 46 39.4 攻撃距離が少し長い。範囲攻撃(同時に複数の敵にダメージ) 両手槍 ショートランス 48 78 - - 45 71 58.4 攻撃距離が長い。範囲攻撃(同時に複数の敵にダメージ) 武器一覧表 武器種 名称 装備可能Lv MINATK MAXATK MINMATK MAXMATK 重量 売値 GP 入手方法 短剣 ナイフ 0 32 44 15 27 7 84 5 初期装備 短剣 ダガーナイフ 0 37 52 18 32 9 126 7 ショップ・ドロップ1F 短剣 スチールナイフ 10 43 61 22 39 11 166 10 ショップ・ドロップ3F 短剣 マチェット 10 58 77 36 50 13 179 12 ドロップF 短剣 レフトダガー 20 55 79 30 53 16 260 20 ショップ・ドロップF 短剣 ハイマチェット 20 70 95 43 62 18 270 22 ドロップF 短剣 ダーク 30 69 98 38 67 20 376 30 ショップ・ドロップF 短剣 ジャンビーア 30 81 112 51 74 23 376 33 ドロップF 短剣 シャークエッジ 35 73 106 42 73 22 495 35 短剣 フセット 40 80 116 46 80 24 628 40 ショップ・ドロップF 短剣 キルパン 40 94 130 58 86 2 628 41 ドロップF 短剣 メイルブレイカー 45 87 125 51 87 26 749 45 短剣 マインゴーシュ 50 92 134 53 93 29 857 50 ドロップF 短剣 ククリ 50 106 147 65 98 32 857 53 ドロップF 短剣 キラーローズ 55 99 143 58 100 31 1000 55 短剣 クファンジャル 60 106 153 62 107 33 1142 60 ドロップ13F 短剣 テレク 60 118 165 73 110 37 1142 65 ドロップF 短剣 ソードレイカー 65 111 161 67 114 35 1285 65 短剣 シルバーダガー 70 118 171 70 120 37 1428 70 ドロップF 短剣 アダガ 70 129 183 80 121 42 1428 74 ドロップF 短剣 レッツェルナイフ 75 125 180 74 127 39 1571 75 短剣 オリオンダガー 80 131 190 78 134 42 1714 80 短剣 メアハイト 80 143 201 88 134 47 1714 86 短剣 アークダガー 85 136 198 83 141 44 1857 85 短剣 エスクロダガー 90 143 207 86 147 46 2000 90 短剣 ピカロナイフ 90 154 218 94 145 52 2000 96 短剣 クラウンダガー 95 149 217 90 154 48 2142 95 短剣 ダーティエッジ 100 155 225 94 162 50 2285 100 短剣 ブラッドクィーン 100 165 235 102 157 57 2285 106 片手剣 ショートソード 0 43 61 0 0 11 131 7 ショップ・ドロップ1F 片手剣 カッパーソード 10 50 70 0 0 14 172 10 ショップ・ドロップ3F 片手剣 シミター 10 61 82 0 0 13 179 12 ドロップF 片手剣 アイアンブレイド 20 64 91 0 0 19 270 20 ショップ・ドロップF 片手剣 ソルシミター 20 74 102 0 0 21 868 22 ドロップF 片手剣 エストック 30 78 111 0 0 24 392 30 ショップ・ドロップF 片手剣 ショーテル 30 88 121 0 0 26 1114 33 ドロップF 片手剣 ウイングブレイド 35 85 121 0 0 26 517 35 片手剣 パンツァーソード 40 92 131 0 0 28 656 40 ショップ・ドロップF 片手剣 カットラス 40 102 141 0 0 32 1309 41 ドロップF 片手剣 バルムンク 45 99 141 0 0 31 785 45 片手剣 グラディウス 50 106 151 0 0 33 899 50 ドロップF 片手剣 フルカトラス 50 114 160 0 0 37 1451 53 ドロップF 片手剣 シンクロブレイド 55 113 161 0 0 36 1000 55 片手剣 フラムベルク 60 120 171 0 0 38 1142 60 ドロップ13F 片手剣 バイキングソード 60 128 179 0 0 43 1712 65 ドロップF 片手剣 シックルソード 65 127 181 0 0 40 1285 65 片手剣 エクエスソード 70 134 192 0 0 43 1428 70 ドロップF 片手剣 カッツバルゲル 70 142 199 0 0 48 1973 74 ドロップF 片手剣 シルキーリッパー 75 141 201 0 0 45 1571 75 片手剣 フィカール 80 147 211 0 0 48 1714 80 片手剣 苗刀 80 154 217 0 0 54 2234 86 片手剣 ルクライン 85 155 222 0 0 50 1857 85 片手剣 クレイムグラッド 90 161 231 0 0 53 2000 90 片手剣 マノープル 90 168 237 0 0 59 2495 96 片手剣 ロードオブセイバー 95 168 241 0 0 55 2142 95 片手剣 ガラティーン 100 176 252 0 0 58 2285 100 片手剣 ツインクルセイバー 100 182 256 0 0 64 2756 106 両手剣 ロングソード 0 54 88 0 0 18 131 7 ショップ・ドロップ1F 両手剣 カイゼルハンド 10 62 102 0 0 21 172 10 ショップ・ドロップ3F 両手剣 バスターソード 10 73 113 0 0 23 627 12 ドロップF 両手剣 メガロスブレイド 20 78 130 0 0 27 270 20 ショップ・ドロップF 両手剣 アッパーソード 20 87 139 0 0 29 947 22 ドロップF 両手剣 スレイヤー 30 93 157 0 0 33 392 30 ショップ・ドロップF 両手剣 トゥハンドソード 30 102 166 0 0 36 1216 33 ドロップF 両手剣 ダンビラ 35 100 171 0 0 36 517 35 両手剣 クレイモア 40 108 185 0 0 39 656 40 ショップ・ドロップF 両手剣 グレートソード 40 117 193 0 0 42 1425 41 ドロップF 両手剣 テグハ 45 116 199 0 0 41 785 45 両手剣 バルクレイモア 50 124 213 0 0 44 899 50 ドロップF 両手剣 ギガンブレイド 50 132 219 0 0 48 1581 53 ドロップF 両手剣 エクスキュージョン 55 131 226 0 0 47 1000 55 両手剣 デスブリンガー 60 138 240 0 0 50 142 60 ドロップ13F 両手剣 スクラマサクス 60 147 246 0 0 55 1862 65 ドロップF 両手剣 メギストスブレイド 65 147 254 0 0 53 1285 65 両手剣 ヘノシディオソード 70 154 268 0 0 56 1428 70 ドロップF 両手剣 グランツソード 70 161 272 0 0 61 2148 74 ドロップF 両手剣 ゲイルソード 75 161 281 0 0 59 1571 75 両手剣 メゲトスグレーセ 80 169 296 0 0 62 1714 80 両手剣 アイゼンリーゼ 80 175 298 0 0 68 2429 86 両手剣 ミラドゴリア 85 177 309 0 0 64 1857 85 両手剣 ヴェリエル 90 185 323 0 0 67 2000 90 両手剣 セイファート 90 190 325 0 0 74 2714 96 両手剣 オンスロート 95 192 337 0 0 70 2142 95 両手剣 タイクーンブレイド 100 200 350 0 0 73 2285 100 両手剣 ドレッドソード 100 207 352 0 0 80 2999 106 鈍器 メイス 0 37 55 32 49 12 131 7 ショップ・ドロップ1F 鈍器 カッパーメイス 10 43 63 36 57 14 172 10 ショップ・ドロップ3F 鈍器 ハンマー 10 55 76 44 64 16 564 12 ドロップF 鈍器 カプラムメイス 20 55 82 48 74 19 270 20 ショップ・ドロップF 鈍器 アイアンハンマー 20 66 93 55 80 21 868 22 ドロップF 鈍器 ショートメイス 30 67 100 58 91 24 392 30 ショップ・ドロップF 鈍器 スカッドハンマー 30 77 111 64 95 27 1114 33 ドロップF 鈍器 ゴブリンメイス 35 73 109 64 100 27 517 35 鈍器 バトルメイス 40 78 118 70 108 29 656 40 ショップ・ドロップF 鈍器 ウォーハンマー 40 88 128 74 111 33 1313 41 ドロップF 鈍器 グランメイス 45 85 127 74 116 32 785 45 鈍器 ワイルドメイス 50 91 136 80 125 34 899 50 ドロップF 鈍器 スマッシュハンマー 50 100 146 84 127 38 1455 53 ドロップF 鈍器 モーニングスター 55 97 146 86 134 37 1000 55 鈍器 スパイクメイス 60 103 154 90 142 39 1142 60 ドロップ13F 鈍器 スレッジハンマー 60 111 163 94 143 44 1720 65 ドロップF 鈍器 ゴーデンダッグ 65 109 164 96 150 41 1285 65 鈍器 ドンキーレイヴ 70 115 173 102 159 44 1428 70 ドロップF 鈍器 ヘイルハンマー 70 123 181 104 158 49 1981 74 ドロップF 鈍器 狼牙棒 75 120 181 107 167 46 1571 75 鈍器 トロイハンマー 80 127 191 112 176 49 1714 80 鈍器 リライトメイス 80 134 198 113 173 55 2246 86 鈍器 インヴォリアル 85 133 200 118 185 51 1857 85 鈍器 アルマフガドール 90 138 209 124 193 54 2000 90 鈍器 カテドラルメイス 90 145 215 124 189 60 2507 96 鈍器 ゴリアテ 95 145 218 128 201 56 2142 95 鈍器 トゥールハンマー 100 150 227 134 210 59 2285 100 鈍器 ハイプレッシャー 100 158 233 133 204 65 2768 106 斧 アックス 0 39 64 0 0 13 287 7 ショップ・ドロップ1F 斧 ハイアックス 10 45 75 0 0 15 425 10 ショップ・ドロップ3F 斧 ダブルアックス 10 58 88 0 0 17 581 12 ドロップF 斧 ブロードアックス 20 59 98 0 0 20 695 20 ショップ・ドロップF 斧 クロスアックス 20 72 111 0 0 22 884 22 ドロップF 斧 バトルアックス 30 72 121 0 0 25 943 30 ショップ・ドロップF 斧 フランキスカ 30 85 133 0 0 28 1134 33 ドロップF 斧 タバルジン 35 79 132 0 0 28 1035 35 斧 鋼の斧 40 86 143 0 0 30 1121 40 ショップ・ドロップF 斧 グロウアックス 40 97 154 0 0 34 1331 41 ドロップF 斧 プラスキー 45 92 154 0 0 33 1225 45 斧 アッシュアックス 50 99 166 0 0 35 1254 50 ドロップF 斧 アッシュアックス 50 99 166 0 0 35 1254 50 ドロップF 斧 ギロチンアックス 55 106 177 0 0 38 1305 55 斧 銀の斧 60 112 188 0 0 40 1415 60 ドロップ13F 斧 サンスグリッド 60 123 197 0 0 45 1740 65 ドロップF 斧 パルテノスアックス 65 119 199 0 0 43 1525 65 斧 ラジアンアックス 70 125 211 0 0 45 1635 70 ドロップF 斧 カスティゴアックス 70 135 219 0 0 51 2005 74 ドロップF 斧 トマホーク 75 132 222 0 0 48 1745 75 斧 タイタロス 80 139 233 0 0 50 1855 80 斧 ヴォックス 80 148 241 0 0 56 2270 86 斧 剛断斧 85 146 245 0 0 53 1965 85 斧 バグラシオン 90 152 256 0 0 55 2075 90 斧 メリオダリア 90 161 262 0 0 62 2535 96 斧 ネフィリム 95 160 268 0 0 58 2185 95 斧 オーヴァアックス 100 165 278 0 0 61 2285 100 斧 ブラストアックス 100 176 284 0 0 68 2800 106 片手銃 ハンドガン 0 39 51 0 0 12 243 7 ショップ・ドロップ1F 片手銃 ソリッド 10 46 60 0 0 14 379 10 ショップ・ドロップ3F 片手銃 ソーサル 10 57 72 0 0 15 506 12 ドロップF 片手銃 ライアー33 20 60 79 0 0 18 638 20 ショップ・ドロップF 片手銃 ラインソーサル 20 71 90 0 0 20 794 22 ドロップF 片手銃 グレイスチャカ 30 73 96 0 0 23 876 30 ショップ・ドロップF 片手銃 デジストア 30 83 107 0 0 25 1032 33 ドロップF 片手銃 ギリ 35 80 106 0 0 25 961 35 片手銃 コルスティア 40 87 115 0 0 27 1046 40 ショップ・ドロップF 片手銃 デュグレスター 40 96 125 0 0 30 1218 41 ドロップF 片手銃 ブラックファイア 45 92 123 0 0 29 1144 45 片手銃 スピードグロウ 50 100 133 0 0 31 1176 50 ドロップF 片手銃 シャープライド 50 109 142 0 0 35 1357 53 ドロップF 片手銃 レイジングトリガー 55 107 142 0 0 33 1225 55 片手銃 ゴーストショット 60 113 151 0 0 36 1330 60 ドロップ13F 片手銃 ピストルカービン 60 122 160 0 0 40 1606 65 ドロップF 片手銃 トリガーハッピー 65 120 160 0 0 38 1435 65 片手銃 スチームトリガー 70 127 169 0 0 40 1540 70 ドロップF 片手銃 ピースメーカー 70 134 177 0 0 45 1855 74 ドロップF 片手銃 マウストゥバレッド 75 134 178 0 0 42 1644 75 片手銃 オクトスギア 80 141 187 0 0 44 1749 80 片手銃 エスピラル 80 148 195 0 0 50 2103 86 片手銃 ストームギア 85 148 197 0 0 43 1854 85 片手銃 ミュクレット 90 154 205 0 0 49 1959 90 片手銃 スパイラルトリガー 90 161 212 0 0 54 2352 96 片手銃 タスラム 95 161 214 0 0 51 2064 95 片手銃 シーイングショット 100 167 224 0 0 54 2285 100 片手銃 ヴォラティルギア 100 174 228 0 0 58 2601 106 両手弓 ショートボウ 0 37 56 14 32 14 268 7 ショップ・ドロップ1F 両手弓 コンポジットボウ 10 42 65 17 38 16 407 10 ショップ・ドロップ3F 両手弓 ロングボウ 10 54 77 28 47 18 553 12 ドロップF 両手弓 バイトルーク 20 54 84 24 52 21 674 20 ショップ・ドロップF 両手弓 コリントボウ 20 65 95 34 59 23 852 22 ドロップF 両手弓 カスタムボウ 30 68 105 31 66 26 921 30 ショップ・ドロップF 両手弓 ブリッドボウ 30 77 115 39 70 28 1100 33 ドロップF 両手弓 リトルバリスタ 35 72 113 35 73 28 1010 35 両手弓 スカウトルーク 40 79 124 37 79 31 1097 40 ショップ・ドロップF 両手弓 ストロークボウ 40 90 134 46 84 34 1295 41 ドロップF 両手弓 イーグルアイ 45 86 134 41 86 33 1199 45 両手弓 エルフィンボウ 50 91 143 44 93 36 1230 50 ドロップF 両手弓 クロスアーチ 50 101 152 52 96 39 1439 53 ドロップF 両手弓 トライルーク 55 98 153 47 99 38 1280 55 両手弓 ダマスカスボウ 60 105 163 51 107 41 1389 60 ドロップ13F 両手弓 ラピッドボウ 60 113 171 57 108 45 1700 65 ドロップF 両手弓 ツェントルボウ 65 110 173 53 113 43 1498 65 両手弓 ヴァルトアーチ 70 117 183 57 120 45 1606 70 ドロップF 両手弓 シーザーボウ 70 125 190 64 121 50 1960 74 ドロップF 両手弓 ミニモアルコ 75 124 193 61 127 48 1715 75 両手弓 梓弓 80 129 202 65 134 50 1824 80 両手弓 スプラッシュボウ 80 137 209 70 133 55 2221 86 両手弓 コンパウンドボウ 85 135 212 68 140 53 1933 85 両手弓 烏号 90 141 221 71 147 55 2041 90 両手弓 カーラマーラ 90 149 228 77 146 61 2482 96 両手弓 ケイロン 95 147 231 74 154 57 2150 95 両手弓 アーリィアーチ 100 154 242 77 161 60 2285 100 両手弓 ダストトレイル 100 161 246 83 158 67 2743 106 片手杖 ショートワンド 0 19 28 37 52 6 7 ショップ・ドロップ1F 片手杖 ウッドスタッフ 10 21 31 42 61 7 10 ショップ・ドロップ3F 片手杖 アイアンスタッフ 10 8 12 ドロップF 片手杖 ダブルワンド 20 27 41 53 77 9 20 ショップ・ドロップF 片手杖 クイックワンド 20 10 22 ドロップF 片手杖 フラッシュワンド 30 34 50 63 94 10 30 ショップ・ドロップF 片手杖 メタルワンド 30 12 33 ドロップF 片手杖 35 35 片手杖 クォーツワンド 40 35 59 75 111 12 40 ショップ・ドロップF 片手杖 ドリュースワンド 40 14 41 ドロップF 片手杖 45 45 片手杖 スカルワンド 50 14 50 ドロップF 片手杖 フルムーンワンド 50 16 53 ドロップF 片手杖 イービルワンド 55 15 55 片手杖 ブラストセプター 60 16 60 ドロップ13F 片手杖 エンシェントワンド 60 18 65 ドロップF 片手杖 ヴィジョンセプター 65 17 65 片手杖 ネヴァンワンド 70 58 87 107 162 18 70 ドロップF 片手杖 ダプネワンド 70 20 74 ドロップF 片手杖 モリガンワンド 75 18 75 片手杖 コーラルワンド 80 20 80 片手杖 ゲヘナワンド 80 22 86 片手杖 アビサルワンド 85 20 85 片手杖 シャドウセプター 90 21 90 片手杖 マギパライオンワンド 90 24 96 片手杖 ルーインドセプター 95 22 95 片手杖 アスクレーピオス 100 24 100 片手杖 ギャラクシアス 100 26 106 杖 ワンド 0 14 23 46 57 9 284 7 ショップ・ドロップ1F 杖 スウィングロッド 10 16 27 54 67 10 407 10 ショップ・ドロップ3F 杖 アイアンロッド 10 26 37 62 77 11 553 12 ドロップF 杖 ライフリーフ 20 21 37 70 88 13 651 20 ショップ・ドロップF 杖 マジックロッド 20 31 46 76 95 14 815 22 ドロップF 杖 メイプルワンド 30 26 46 84 107 15 876 30 ショップ・ドロップF 杖 メタルロッド 30 37 56 90 113 17 1032 33 ドロップF 杖 アクアリースタッフ 35 29 51 92 117 17 961 35 杖 ワイズワンド 40 32 56 99 127 18 1013 40 ショップ・ドロップF 杖 スペルロッド 40 40 64 104 132 20 1175 41 ドロップF 杖 マバンロッド 45 35 61 106 136 19 1106 45 杖 グリーンコア 50 37 66 113 146 21 1155 50 ドロップF 杖 タクスロッド 50 46 73 117 149 23 1325 53 ドロップF 杖 クォータースタッフ 55 39 70 121 156 22 1198 55 杖 アークワンド 60 42 75 129 166 23 1296 60 ドロップ13F 杖 エーテルスタッフ 60 50 81 131 168 26 1553 65 ドロップF 杖 エンシェントロッド 65 45 80 135 175 25 1396 65 杖 ベンヌロッド 70 48 85 144 186 26 1496 70 ドロップF 杖 ハングマンロッド 70 55 91 145 186 29 1785 74 ドロップF 杖 天蓋の杖 75 51 90 151 196 27 1596 75 杖 リーンスタッフ 80 53 94 159 206 29 1695 80 杖 クレリアスタッフ 80 59 99 158 204 32 2018 86 杖 ニアデスロッド 85 55 99 167 216 30 1795 85 杖 マギエピオンロッド 90 58 104 173 225 31 1895 90 杖 慟哭の杖 90 65 108 171 222 35 2250 96 杖 ケーリュケイオン 95 61 109 181 235 33 1994 95 杖 サルワーレロッド 100 63 113 188 245 35 2285 100 杖 ナイトメアロッド 100 71 117 185 241 38 2482 106 片手槍 スピア 0 38 54 16 25 13 7 ショップ・ドロップ1F 片手槍 ブロードスピア 10 45 63 18 28 15 10 ショップ・ドロップ3F 片手槍 ウインドスピア 10 17 12 ドロップF 片手槍 ショートパイク 20 57 81 24 37 20 20 ショップ・ドロップF 片手槍 20 22 ドロップF 片手槍 ジャベリン 30 69 99 29 46 25 30 ショップ・ドロップF 片手槍 エイミングスピア 30 33 ドロップF 片手槍 35 35 片手槍 バンデットスピア 40 82 117 35 54 30 40 ショップ・ドロップF 片手槍 40 41 ドロップF 片手槍 45 45 片手槍 50 50 ドロップF 片手槍 スカーミッシュスピア 50 39 53 ドロップF 片手槍 パワードスピア 55 38 55 片手槍 ボーパルスピア 60 108 154 45 71 40 60 ドロップ13F 片手槍 ガリアスピア 60 45 65 ドロップF 片手槍 スパイラルスピア 65 43 65 片手槍 フォルカンカ 70 120 172 51 80 45 70 ドロップF 片手槍 ヒロイックスピア 70 51 74 ドロップF 片手槍 75 75 片手槍 フィジスピア 80 50 80 片手槍 精霊の槍 80 56 86 片手槍 ドラゴンスピア 85 53 85 片手槍 カイゼルスピア 90 62 90 片手槍 クリムゾンスピア 90 58 96 片手槍 クリムゾンスピア 95 58 95 片手槍 100 100 片手槍 イージススピア 100 68 106 両手槍 ショートランス 0 48 78 0 0 16 7 ショップ・ドロップ1F 両手槍 カッパーランス 10 56 92 0 0 19 10 ショップ・ドロップ3F 両手槍 アイアンランス 10 76 109 0 0 21 12 ドロップF 両手槍 パイク 20 70 117 0 0 25 20 ショップ・ドロップF 両手槍 ハイランス 20 0 0 27 22 ドロップF 両手槍 バトルランス 30 84 141 0 0 31 30 ショップ・ドロップF 両手槍 クォーツランス 30 0 0 33 ドロップF 両手槍 35 0 0 35 両手槍 グレイブ 40 97 166 0 0 37 40 ショップ・ドロップF 両手槍 40 0 0 41 ドロップF 両手槍 45 0 0 45 両手槍 ギルドランス 50 110 190 0 0 42 50 ドロップF 両手槍 アイボリーランス 50 0 0 46 53 ドロップF 両手槍 エクエスランス 55 0 0 45 55 両手槍 クレッセントランス 60 124 216 0 0 48 60 ドロップ13F 両手槍 グルームランス 60 0 0 53 65 ドロップF 両手槍 65 0 0 65 両手槍 ギガントランス 70 138 241 0 0 54 70 ドロップF 両手槍 ゼファー 70 0 0 59 74 ドロップF 両手槍 ヨーウィーランス 75 0 0 57 75 両手槍 リライトランス 80 0 0 80 両手槍 80 0 0 66 86 両手槍 獣王の槍 85 0 0 62 85 両手槍 セイクリッドランス 90 0 0 65 90 両手槍 ギザルム 90 0 0 72 96 両手槍 聖獣の槍 95 0 0 68 95 両手槍 ファージランス 100 0 0 71 100 両手槍 イージスランス 100 0 0 78 106 両手銃 ライフル 50 90 148 0 0 39 1230 50 ドロップF 両手銃 サブスナップ 50 95 153 0 0 42 ドロップF 両手銃 シャープライフル 55 96 157 0 0 41 1280 55 両手銃 アサルトガン 60 102 168 0 0 44 1389 60 ドロップ13F 両手銃 サイレントファイ 60 107 173 0 0 48 ドロップF 両手銃 ガーブライフル 65 107 178 0 0 46 1498 65 両手銃 ドロウショット 70 114 189 0 0 48 1606 70 ドロップF 両手銃 フルアサルト 70 119 194 0 0 53 ドロップF 両手銃 ガルドライフル 75 121 199 0 0 51 1715 75 両手銃 モードクロス 80 126 209 0 0 53 1824 80 両手銃 レッドブレア 80 131 214 0 0 58 両手銃 ヴァイスパン 85 132 219 0 0 56 1933 85 両手銃 アークショット 90 138 229 0 0 58 2041 90 両手銃 オールドライヤー 90 143 234 0 0 64 両手銃 エネスピード 95 144 239 0 0 60 2150 95 両手銃 コロナブレイク 100 150 250 0 0 63 2285 100 両手銃 オーロラショット 100 155 255 0 0 70 ナックル ブレイブファング 50 110 155 0 0 33 899 50 ドロップF ナックル チャンプグラブ 50 123 169 0 0 37 1451 53 ドロップF ナックル ピアースグローブ 55 117 165 0 0 36 1000 55 ナックル ダイアグロブ 60 125 176 0 0 38 1142 60 ドロップ13F ナックル シャフトブロウ 60 138 189 0 0 43 1712 65 ドロップF ナックル シュートナックル 65 132 186 0 0 40 1285 65 ナックル シャープネイル 70 139 197 0 0 43 1428 70 ドロップF ナックル マインドネイル 70 152 209 0 0 48 1973 74 ドロップF ナックル ジェットナックル 75 147 207 0 0 45 1571 75 ナックル オーガナックル 80 153 217 0 0 48 1714 80 ナックル デスクロウ 80 165 228 0 0 54 2234 86 ナックル タイタングローブ 85 161 228 0 0 50 1857 85 ナックル シャドウグラブ 90 168 238 0 0 53 2000 90 ナックル アームドレウス 90 179 248 0 0 59 2495 96 ナックル オールマイト 95 175 248 0 0 55 2142 95 ナックル オーバーブロウ 100 183 259 0 0 58 2285 100 ナックル ロードペイン 100 194 268 0 0 64 2756 106
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概要 テリワン3Dで初登場した【スラ忍軍団】の一人。女性型。 【エンゼルスライム】をモチーフにした帽子をかぶった人間、もとい【スライム系】のモンスター。 武器はチャクラム。もちろんエンジェル・ハイロゥがモチーフだろう。 ちなみにパンツの色もピンク。めぐりあいの扉で股間部分を画面に近づけることで確認できる。 パンツまでしっかり作ってるスクエニって一体……。 テリワン3D スライム系のDランクで、サイズはS。九州・沖縄エリアの3DSステーションで受け取れる。 Dランクのスラ忍たちは素早さが非常に高い反面、HPと守備力はかなり低いという共通した特徴を持っている。 また、スラ忍の中ではMPも非常に高く、賢さも高いという呪文型のモンスター。 特性はスタンダードボディ、連続(3回)、つねにアタックカンタ。+25で回復のコツ、+50で亡者の執念を習得する。 所持スキルは「スラ忍ピンク」。ステルスアタックを覚えられる数少ないスキル。
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武器について 能力者が使用できる武器は以下の通りです。 各ジョブ毎に5種類の武器が用意されており、本業ジョブ+バイトジョブで合計10種類(重複する武器がある場合は8~9種類)から武器を選ぶ事ができます。 二刀流について 武器の合計Lvが「キャラクターのLv」以内で、なおかつ装備箇所が「片手」の武器は「二刀流」で使用する事が可能です。 また、装備箇所が「頭」「脚」などの「手」以外の箇所に装備する武器を使うと 「片手+頭(脚)」「両手+頭(脚)」「頭+脚」「片手+片手+頭(脚)」「片手+片手+頭+脚」などの 特殊な二刀流(三~四刀流)も可能になります。 二刀流装備を行った場合、装備した両方の武器のIniと攻撃力の値の合計値が二刀流装備の能力になります。 通常攻撃ボーナスの効果は装備した武器毎に適用されます。 特殊な装備箇所を持つ詠唱兵器【頭】:インカム(フリッカースペード, フリッカーハート), 詠唱眼鏡(ヘリオン, コミックマスター), 鬼面(土蜘蛛), 角兜(牙道忍者), 呪髪(黒燐蟲使い),キノコ帽子(ファンガス共生者), バッファローホーン(サンダーバード) 【脚】:エアシューズ(月のエアライダー, 太陽のエアライダー) 【背中】:詠唱マント(貴種ヴァンパイア) ※現時点では、これ以外に特殊な装備箇所を持つ詠唱兵器はありません。 例1:「Lv7長剣」と「Lv3武術短棍」の二刀流 Lv7長剣 Ini:7 攻撃力:14/12/7 Lv3武術短棍 Ini:5 攻撃力:3/0/2 ボーナス:追撃3 ↓ Lv7長剣+Lv3武術短棍 Ini:12 攻撃力:17/12/9 ボーナス:追撃3 例2:「Lv7長剣」と「Lv3ガンナイフ」の二刀流 Lv7長剣 Ini:7 攻撃力:14/12/7 Lv3ガンナイフ Ini:3 攻撃力:1/5/2(0/5/0) ボーナス:射撃(術式) ↓ Lv7長剣+Lv3ガンナイフ Ini:10 攻撃力:15/17/9(0/5/0) ボーナス:射撃(術式) 例3:「Lv5鉄球」と「Lv5ガンナイフ」の二刀流 Lv5鉄球 Ini:6 攻撃力:9/4/1(9/0/0) ボーナス:射撃(気魄) Lv5ガンナイフ Ini:6 攻撃力:1/9/4(0/9/0) ボーナス:射撃(術式) ↓ Lv5鉄球+Lv5ガンナイフ Ini:12 攻撃力:10/13/5(9/9/0) ボーナス:射撃(気魄)、射撃(術式) 攻撃力計算フォーム 下記の表を元に詠唱兵器のIniと攻撃力を算出するスクリプトを作成しました。 詠唱兵器の攻撃力確認にご利用ください。 →攻撃力計算フォーム 各項目の意味は次の通りです。 分類…その武器の分類です。 装備…その武器の装備箇所を表しています。素手のみ「なし」になっています。 Ini…Ini係数です。武器のLv×Ini係数(端数切捨)が装備時のIniになります。 気魄/術式/神秘…各能力の攻撃力係数です。武器のLv×攻撃力係数(端数切捨)が装備時の攻撃力になります。 ボーナス…その武器が持つ通常攻撃ボーナスです。 ジョブ…その武器を装備可能なジョブです。ジョブの前に※が付いているものは、そのジョブの初期装備です。 最終更新:2012/02/24 「ストームブリンガー」の武器を追加しました。 武器表 新規追加武器 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 七支刀 片手 1.00 2.00 1.00 1.80 ※ストームブリンガー 浄玻璃鏡 片手 1.05 0.60 1.425 1.20 シールド ストームブリンガー 破魔の勾玉 頭 2.66 0.138 0.45 1.52 射撃(神秘) ストームブリンガー 通常武器 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 格闘 なし 1.00 1.00 0.00 0.00 全てのジョブ 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 突撃槍 両手 0.50 2.40 0.80 0.40 シルフィード※巡礼士 斬馬刀 両手 0.50 2.40 0.40 0.80 魔剣士 詠唱サクソフォン 両手 0.60 2.30 1.00 0.60 フリッカーダイヤ バス停 両手 0.70 2.20 1.30 0.70 ファイアフォックス ハンマー 両手 0.70 2.20 1.30 0.70 ※ゾンビハンター鋏角衆 大鎌 両手 0.70 2.20 0.70 1.30 魔剣士フランケンシュタインの花嫁※処刑人 斧 片手 0.90 2.10 1.50 0.90 ファイアフォックスサンダーバード リボルバーガントレット 片手 0.90 2.10 1.50 0.90 青龍拳士※太陽のエアライダー パイルバンカー 片手 0.90 2.10 1.50 0.90 ※ゴーストチェイサー 長剣 片手 1.00 2.00 1.80 1.00 ※魔剣士※クルースニク黒燐蟲使い巡礼士 木刀 片手 1.40 1.90 0.80 1.60 霊媒士 バールのようなもの 片手 1.40 1.90 0.80 1.60 フリッカーハート太陽のエアライダー 獣爪 片手 1.90 1.80 0.70 1.30 ※牙道忍者クルースニク白虎拳士 スパナ 片手 2.30 1.70 1.20 0.40 ゾンビハンター 打楽器 片手 2.30 1.70 0.40 1.20 フリッカーハート 呪髪 頭 0.60 2.30 0.60 1.00 ※黒燐蟲使い 角兜 頭 1.40 1.90 0.80 1.60 牙道忍者 レッグギロチン 脚 1.90 1.80 1.30 0.70 処刑人 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 鋼糸 両手 0.50 0.40 2.40 0.80 ※水練忍者鋏角衆 ツインネックギター 両手 0.60 1.00 2.30 0.60 フリッカークラブ 魔道書 両手 0.60 0.60 2.30 1.00 魔弾術士コミックマスター書道使い 長杖 両手 0.70 0.70 2.20 1.30 魔弾術士貴種ヴァンパイアヤドリギ使い 銅鑼 両手 0.70 0.70 2.20 1.30 除霊建築士妖狐 長槍 片手 0.90 1.50 2.10 0.90 霊媒士鋏角衆クルースニク サンダーピラー 片手 0.90 1.50 2.10 0.90 ※サンダーバード 術手袋 片手 0.90 0.90 2.10 1.50 符術士ヤドリギ使い 電光剣 片手 0.90 0.90 2.10 1.50 白虎拳士科学人間サンダーバード 聖者の鉢 片手 0.90 0.90 2.10 1.50 ルナエンプレス 日本刀 片手 1.00 1.80 2.00 1.00 魔剣士土蜘蛛の巫女ファンガス共生者 アームブレード 片手 1.00 1.80 2.00 1.00 ファイアフォックス月のエアライダーシルフィード 布槍 片手 1.00 1.80 2.00 1.00 青龍拳士雪女 箒 片手 1.00 1.00 2.00 1.80 ※魔弾術士土蜘蛛の巫女 スラッシュギター 片手 1.00 1.80 2.00 1.00 ※フリッカークラブ科学人間 詠唱定規 片手 1.00 1.00 2.00 1.80 ※除霊建築士 青龍刀 片手 1.40 1.60 1.90 0.80 青龍拳士妖狐 忍者刀 片手 1.40 1.60 1.90 0.80 水練忍者牙道忍者 ヨーヨー 片手 1.40 0.80 1.90 1.60 月のエアライダーシルフィード レイピア 片手 1.40 0.80 1.90 1.60 貴種ヴァンパイアブロッケン ナイフ 片手 2.80 0.90 1.60 0.30 水練忍者月のエアライダーコミックマスター エアシューズ 脚 1.90 1.30 1.80 0.70 ※月のエアライダー太陽のエアライダー 詠唱マント 背中 0.50 0.80 2.40 0.40 貴種ヴァンパイア 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 戦旗 両手 0.50 0.80 0.40 2.40 巡礼士 キーボード 両手 0.70 0.70 1.30 2.20 フリッカースペード 錫杖 両手 0.70 0.70 1.30 2.20 ※ヘリオン呪言士 薙刀 両手 0.70 0.70 1.30 2.20 土蜘蛛の巫女雪女 蓬莱の玉枝 両手 0.70 0.70 1.30 2.20 ※ルナエンプレス クロスシザーズ 両手 0.70 1.30 0.70 2.20 ナイトメア適合者従属種ヴァンパイア 風水盤 片手 0.90 0.90 1.50 2.10 ※霊媒士除霊建築士 蟲籠 片手 0.90 0.90 1.50 2.10 白燐蟲使い黒燐蟲使い 経典 片手 0.90 0.90 1.50 2.10 ※呪言士書道使い 宝剣 片手 1.00 1.80 1.00 2.00 符術士土蜘蛛除霊建築士 ギター 片手 1.00 1.80 1.00 2.00 ※フリッカースペード 灯篭 片手 1.00 1.80 1.00 2.00 妖狐 蟲笛 片手 1.00 1.00 1.80 2.00 ※白燐蟲使い 仕込み杖 片手 1.00 1.00 1.80 2.00 ※ナイトメア適合者 ガラスの剣 片手 1.00 1.00 1.80 2.00 ブロッケン 如雨露 片手 1.40 1.60 0.80 1.90 ナイトメア適合者ブロッケンヤドリギ使いファンガス共生者 フルート 片手 1.40 1.60 0.80 1.90 フリッカーダイヤ 九尾扇 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 ※妖狐 術扇 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 白燐蟲使いヘリオン白虎拳士 声楽杖 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 フリッカースペード 香炉 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 ファンガス共生者 縦笛 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 フリッカーダイヤ 護符 片手 1.90 0.70 1.30 1.80 ※ヤドリギ使い 榊 片手 2.30 0.40 1.20 1.70 符術士土蜘蛛の巫女 鋼の薔薇 片手 2.30 0.40 1.20 1.70 フランケンシュタインの花嫁貴種ヴァンパイア ハーモニカ 片手 2.30 0.40 1.20 1.70 フリッカーダイヤ ブレスレット 片手 2.80 0.90 0.30 1.60 ※フリッカーハート 鬼面 頭 1.90 1.30 0.70 1.80 土蜘蛛 インカム 頭 2.30 0.40 1.20 1.70 フリッカースペードフリッカーハート 通常攻撃ボーナス武器 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 詠唱バズーカ 両手 0.475 2.28 0.40 0.184 射撃(気魄) ゴーストチェイサー 鎖付き棘鉄球 両手 0.665 2.09 0.322 0.65 射撃(気魄) 従属種ヴァンパイア 詠唱ガトリングガン 片手 0.855 1.995 0.414 0.75 射撃(気魄) ※ファイアフォックス白燐蟲使いフランケンシュタインの花嫁ゴーストチェイサー トランペットガン 片手 0.855 1.995 0.414 0.75 射撃(気魄) ※フリッカーダイヤ 鎖剣 片手 0.95 1.90 0.46 0.90 射撃(気魄) 魔剣士土蜘蛛 ギターマシンガン 片手 0.95 1.90 0.46 0.90 射撃(気魄) フリッカースペードフリッカーハート 鉄球 片手 1.33 1.805 0.80 0.368 射撃(気魄) ファイアフォックス牙道忍者処刑人 投げ縄 片手 1.33 1.805 0.80 0.368 射撃(気魄) 太陽のエアライダー 独鈷杵 片手 2.66 1.52 0.138 0.45 射撃(気魄) 黒燐蟲使い 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ アーチェリー 両手 0.57 0.275 2.185 0.50 射撃(術式) ゾンビハンターサンダーバード 鎖鎌 両手 0.665 0.322 2.09 0.65 射撃(術式) 水練忍者雪女白虎拳士 和弓 両手 0.665 0.322 2.09 0.65 射撃(術式) ※土蜘蛛の巫女呪言士書道使い ラジコン飛行機 両手 0.665 0.322 2.09 0.65 射撃(術式) 科学人間 燕刃刀 片手 0.855 0.414 1.995 0.75 射撃(術式) 水練忍者 蛇鞭 片手 0.855 0.414 1.995 0.75 射撃(術式) 霊媒士フリッカークラブブロッケン 詠唱ライフル 片手 0.95 0.90 1.90 0.46 射撃(術式) クルースニク 詠唱銃 片手 0.95 0.46 1.90 0.90 射撃(術式) ゾンビハンターフリッカークラブシルフィード ガンナイフ 片手 1.33 0.368 1.805 0.80 射撃(術式) ※符術士霊媒士※貴種ヴァンパイア マジカルロッド 片手 1.33 0.368 1.805 0.80 射撃(術式) 魔弾術士 ブーメラン 片手 1.80 0.65 1.71 0.322 射撃(術式) ※シルフィード 天輪 片手 2.185 0.184 1.615 0.60 射撃(術式) 呪言士 ブラックボックス 片手 2.185 0.184 1.615 0.60 射撃(術式) ※科学人間 詠唱眼鏡 頭 2.66 0.138 1.52 0.45 射撃(術式) ヘリオンコミックマスター 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 呪奏琵琶 両手 0.665 0.65 0.322 2.09 射撃(神秘) 呪言士 詠唱鏡 片手 0.95 0.46 0.90 1.90 射撃(神秘) 太陽のエアライダー 竪琴 両手 0.95 0.46 0.90 1.90 射撃(神秘) 巡礼士 ホーミングクロスボウ 片手 1.33 0.368 0.80 1.805 射撃(神秘) ヤドリギ使い 投げ枕 片手 1.80 0.65 0.322 1.71 射撃(神秘) ナイトメア適合者 念動剣 片手 1.80 0.322 0.65 1.71 射撃(神秘) 魔弾術士ヘリオン妖狐 光の子安貝 片手 2.185 0.184 0.60 1.615 射撃(神秘) ルナエンプレス 爆破スイッチ 片手 2.185 0.60 0.184 1.615 射撃(神秘) ゴーストチェイサー科学人間 エンゲージリング 片手 2.66 0.45 0.138 1.52 射撃(神秘) ※フランケンシュタインの花嫁 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 合体剣 両手 0.427 1.6385 0.207 0.375 射撃(気魄)追撃 カースブレイド 連珠 両手 0.525 0.525 1.65 0.97 追撃 符術士除霊建築士 処刑鞭 片手 0.642 1.497 0.563 0.311 射撃(気魄)追撃 処刑人 チェーンソー剣 片手 0.675 1.575 0.675 1.125 追撃 ゾンビハンターフランケンシュタインの花嫁従属種ヴァンパイア処刑人 武術短棍 片手 1.725 1.275 0.30 0.90 追撃 ※青龍拳士ゴーストチェイサー 飛斬帽 片手 0.997 0.60 1.353 0.276 射撃(術式)追撃 ※鋏角衆 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 鮫剣 片手 0.343 1.077 0.637 0.343 HP吸収侵食 ※カースブレイド 吸血グローブ 片手 1.33 1.26 0.49 0.91 HP吸収 ※従属種ヴァンパイア 惨殺ナイフ 片手 1.96 0.21 0.63 1.12 HP吸収 白燐蟲使いフリッカークラブナイトメア適合者 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 赤手 片手 0.81 1.89 0.486 1.05 魔炎 ※土蜘蛛 蛇腹剣 片手 0.539 0.319 1.693 0.094 射撃(術式)猛毒 カースブレイド 大筆 両手 0.567 0.637 1.782 0.2045 猛毒 ※書道使い 逆鱗 片手 1.624 0.173 1.54 0.455 射撃(術式)毒 青龍拳士鋏角衆 精密筆 片手 2.267 0.440 1.296 0.087 猛毒 書道使い Gペン 片手 2.52 0.162 1.44 0.63 毒 ※コミックマスター アイスガントレット 片手 0.81 1.05 0.486 1.89 魔氷 雪女 龍頚珠 片手 2.52 0.162 0.63 1.44 魔氷 ルナエンプレス キノコ帽子 頭 0.81 1.05 0.486 1.89 毒 ファンガス共生者 氷炎絵筆 片手 1.54 0.20 0.637 1.458 魔炎魔氷 コミックマスター 結晶輪 片手 1.9665 0.099 0.42 1.4535 射撃(神秘)魔氷 ※雪女 フレイムソード 片手 0.85 1.70 1.17 0.49 超魔炎 カースブレイド 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 盾剣 両手 0.3825 1.466 0.4875 0.22 シールド超魔氷 カースブレイド 鉄傘 両手 0.525 1.65 0.97 0.525 シールド 牙道忍者黒燐蟲使いファンガス共生者 ショックアンブレラ 両手 0.525 0.97 0.525 1.65 シールド ※ブロッケン 皮衣の盾 片手 0.945 1.282 0.324 0.84 魔炎シールド ルナエンプレス 丸盾 片手 1.05 1.425 1.20 0.60 シールド ヘリオンクルースニク巡礼士 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 鬼棍棒 両手 0.50 2.40 0.195 0.60 吹き飛ばし! 土蜘蛛 バッファローホーン 頭 0.60 2.30 0.75 0.291 吹き飛ばし! サンダーバード ホームランバット 両手 0.70 2.20 0.975 0.34 吹き飛ばし! 月のエアライダー従属種ヴァンパイア 発勁手袋 片手 2.30 0.90 1.70 0.194 吹き飛ばし! ※白虎拳士 通常攻撃ボーナス表 ボーナス 効果 射撃(気魄) その武器の気魄攻撃力を用いた遠距離攻撃が行えます。この効果の使用時は移動できません。 射撃(術式) その武器の術式攻撃力を用いた遠距離攻撃が行えます。この効果の使用時は移動できません。 射撃(神秘) その武器の神秘攻撃力を用いた遠距離攻撃が行えます。この効果の使用時は移動できません。 追撃 攻撃成功時、幸運度チェックを行い、成功し続ける限り「その武器のLv」点の追加ダメージを与え続けます。 HP吸収 攻撃成功時、「その武器のLv」点だけ自分のHPが回復します。 毒 相手を「毒」に侵し、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv」点のダメージを与えます。 魔炎 相手を「魔法の炎(魔炎)」で包み込み、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv」点のダメージを与えます。この炎は他の地形などに延焼する事がありますが、効果時間が終了した時点で延焼分も含めた全ての炎が消滅します。 魔氷 相手を「魔法の氷(魔氷)」で包み込み、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv」点のダメージを与えます。(行動不能になる訳ではありません)水面などをこの効果で凍らせる事も可能ですが、効果時間が終了した時点で凍らせた全ての氷が消滅します。 猛毒 相手を「猛毒」に侵し、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv×2」点のダメージを与えます。 シールド ガード発生時、「その武器のLv」点だけ受けるダメージが減少します。 吹き飛ばし! 攻撃成功時、対象を「12m」後方に吹き飛ばします。「その武器のLv」よりもLvが高い相手には、ほとんど効果がありません。 通常攻撃ボーナス表(未実装) ボーナス 効果 侵食 相手を「侵食」し、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv」点のダメージを与え、同時に使用者のHPが「与えたダメージと同じ量」だけ回復します。 超●● 攻撃成功時、相手を「●●」状態にします。この状態の回復判定を行う場合、幸運度チェックの成功率が半分になります。●●には毒~魔氷のいずれかのバッドステータスが入ります。 通常攻撃ボーナス係数表 ボーナス Ini A B C 射撃(A) 0.95 0.95 0.50 0.46 シールド 0.75 0.75 0.75 0.75 追撃 0.75 0.75 0.75 0.75 吹き飛ばし! 1.00 1.00 0.75 0.485 毒, 魔炎, 魔氷 0.90 0.90 0.70 0.54 猛毒 0.81 0.81 0.49 0.2916 超魔炎, 超魔氷 0.85 0.85 0.65 0.49 HP吸収 0.70 0.70 0.70 0.70 各項目の意味は次の通りです。 ボーナス…その通常攻撃ボーナスの名称です。射撃を選択した場合、最も高い属性(Aの属性)の射撃ボーナスになります。 Ini…Ini係数です。 A/B/C…攻撃力係数です。最も高い属性がA、2番目に高い属性がB、3番目に高い属性がCになります。(日本刀であれば、術式がA、気魄がB、神秘がCになります) 通常攻撃ボーナスを持つ武器の係数は、通常攻撃ボーナスを持たない武器の係数に、各ボーナスの係数を掛け合わせたものになります。 複数の通常攻撃ボーナスが付いている場合は、全ての係数を掛け合わせます。(通常攻撃ボーナスが多ければ多い程、元の攻撃力が低下するようになっています) 例1:「鎖剣」の場合 元となる係数は Ini:1.00 攻撃力:2.00/1.00/1.80(A/C/B) ※長剣系統の係数 通常攻撃ボーナスに「射撃」がある為、各係数に射撃の係数を掛け合わせると Ini:1.00 * 0.95 = 0.95 気魄(A):2.00 * 0.95 = 1.90 術式(C):1.00 * 0.46 = 0.46 神秘(B):1.80 * 0.50 = 0.90 となり、最終的に Ini:0.95 攻撃力:1.90/0.46/0.90 ボーナス:射撃(気魄) になります。 例2:「逆鱗」の場合 元となる係数は Ini:1.90 攻撃力:0.70/1.80/1.30(C/A/B) ※エアシューズ系統の係数 通常攻撃ボーナスに「射撃」と「毒」がある為、各係数に射撃と毒の両方の係数を掛け合わせると Ini:1.90 * 0.95 * 0.90 = 1.6245 気魄(C):0.70 * 0.46 * 0.54 = 0.17388 術式(A):1.80 * 0.95 * 0.90 = 1.539 神秘(B):1.30 * 0.50 * 0.70 = 0.455 となり、最終的に Ini:1.6245 攻撃力:0.17388/1.539/0.455 ボーナス:射撃(術式), 毒 になります。 この係数は、検証用データを元に算出したものです。検証用データの数値と異なる場合は、こちらの係数が間違っている事になります。
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よろず≪武器≫ よろず≪武器≫戦利品 第4武器 武器は1つの武将タイプにつき4つの武器がある。 鍛冶鍛錬によって鍛冶レベルが上昇すると上位の武器が使用可能。 自作武将の武器とモブ武将の武器の付加効果は共通。 自作武将(モデル:既存武将)の武器と顔有り武将の武器の付加効果も共通。 刀鍛冶の特色がある国を占領すれば刀・長柄の鍛冶レベルの上昇度が増え、鉄砲鍛冶の特色がある国を占領すれば特殊の鍛冶レベルの上昇度が増える。(ただし個別に鍛錬した場合にのみであり総合鍛冶では反映されない) 4武器の改造は争覇モードには反映されない。 修羅属性は争覇モードの鍛冶鍛錬Lv5で付加可能。 戦利品 戦利品として入手したものを武器のスロットに入れられる。 スロット数は|1武器:2つ|2武器:4つ|3武器:6つ|4武器:8つ|となっている。 スロット内の能力は自動的に並べ替えられるので、神経質に見栄えを気にする必要なし。 4武器の改造は争覇演舞では反映されない。(模擬演舞でのみ反映) [戦利品として入手できるもの] 属性 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 修羅 能力 体力 無双 攻撃 防御 無増 瞬発 移動 馬術 運 最小値は+1で最大値は+20。 高難易度の方が高い数値のものが出易い。 値に関係なく1つの武器に対して同じ能力は3つまでしか付けられない。 基本攻撃力 その名の通り武器そのものの攻撃力を上げるもの。スロットは使わない。 武器のレベル・種類に関わらず最大値は50の模様。 値はランダムで1しか上がらないこともあれば50まで上がることもある。 第4武器 該当する鍛冶レベルが4以上の状態で戦闘で500人斬りをすると第4武器を獲得できる。 一度入手後、新たに争覇モードを始めた場合、 該当する鍛冶レベルを4以上に上げた後、一度戦闘に勝利すれば獲得できる。 また、限界突破(1000人斬り達成)していれば鍛冶レベルを4以上に上げた後、 一度戦闘に勝利すれば獲得できる。(一度入手していなくても良い)
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武器アイテム:片手槌 武器アイテム:手斧 武器アイテム:杖 武器アイテム:矢 武器アイテム:弓 武器アイテム:ナイフ 武器アイテム:打撃 めっちゃ種類多い・・・・・ -- 名無しさん (2014-11-28 23 54 00) しかも昔の武器とかデータ必要なのか・・・ -- 名無しさん (2014-11-28 23 54 55) スレで見て見に来ました 未分類の武器のデータをコメントアウトで張りました ……この話の武器って品質有るわカスタム有るわ挙句の果ては独鈷杵みたいにパラメータと付与属性で変動するわで自分でページ作るにはビジョン無いと難しいので拾うだけ拾って置き逃げです いらなかったら消しちゃってください ……紅蓮さんがんばって~ あとトップページのコメントフォーム書き込もうとするとフェイスブックのログイン求められたので書き込めませんでした -- 名無しさん (2014-11-29 00 42 26) ↑編集にめっちゃ利用してるよ -- 名無しさん (2014-11-29 07 41 24) 名前 コメント
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武器それぞれの分類および、威力 武器[剣] もっとも一般的なヴァイススキルの1種。 命中+3、回避-3、威力+10、防御+0の武器補正を得る。 武器[鞭] 威力は低いが、様々な用途に使われるヴァイススキル。 命中+10、回避-5、威力+2、防御+3の武器補正を得る。 武器[銃] ヴァイス能力で生成した武器[弾]を撃ちだす装置。 命中-2、回避+2、威力20、防御+0の武器補正を得る。 武器[弾] 武器[銃]による攻撃に必要なもの。 1回の攻撃で1個消費する。 武器[盾] ヴァイス能力で生成した、片手持ち盾。 命中+0、回避-3、威力+3、防御+6の武器補正を得る。
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Weapons 武器 各武器の入手法は専用ページを参照 分類はスキル名に準拠 ゲーム内の攻撃力 (DAM) は状態により変化、また個々の武器の特性が考慮されていない参考値であるため、掲載していない (参考:旧ページ) 太字はユニーク武器。特別仕様で一つしか存在しない (自力での修理は同系統の武器で行える。ニコイチ修理テーブルを参照) 種別:片=片手武器のピストル、Gunslinger で強化。両=両手武器のライフル、Commando で強化。A=オートマチック、S=ショットガン 参考:戦闘指南 Unarmed 素手用武器 Melee Weapons 近距離武器Blade Blunt Small Guns 小型武器ピストル ショットガン サブマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル ハンティングライフル 自作武器 Energy Weapons エナジー武器 Big Guns 大型武器直撃系 拡散系 Explosives 爆発物 DLC専用武器Operation Anchorage The Pitt Broken Steel Point Lookout Mothership Zeta 項目解説 リンク Unarmed 素手用武器 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 連射 備考 (素手) ― ― ― ― -- -- 22 ― ― ゲーム内DAM = 4 ブラスナックル 6 3 x1 +6 1 20 18 0.33 200 1.58 スパイクナックル 9 4 x1 +9 1 25 19 0.47 300 1.58 プランケットのバリッドポイント 12 6 x2 +12 1 30 15 0.80 200 1.58 ユニーク:スパイクナックル。ニコイチ修理不可 パワーフィスト 20 9 x1 +20 6 17 28 0.71 500 1.09 ザ・ショッカー 20 9 x1 +20 6 25 25 0.80 400 1.09 ユニーク:パワーフィスト。ロボット系に+25ダメージ アイアンフィスト 25 11 x1.5 +25 6 17 25 1.00 600 1.09 ユニーク:パワーフィスト デスクロー・ガントレット 20 10 x5 +30 10 15 26 0.77 600 1.63 組み立て武器DR無視* /* Patch1.5以降でデスクロー・ガントレットのDR無視効果が削除された模様 /** UnarmedはParalyzing Palmとは別枠で敵をノックダウンさせる場合がある /***Unarmed、Meleeは攻撃ボタン長押しで溜め攻撃。その際、溜め中に方向キーを入れるとモーションが変化します。 Melee Weapons 近距離武器 Blade 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 連射 備考 ナイフ 4 11 x1 +4 1 20 20 0.20 100 3.00 アリの一刺し 4 11 x1 +4 1 30 20 0.20 250 3.00 ユニーク:ナイフ+4 ダメージ/10秒 スイッチブレード 5 14 x2 +9 1 35 18 0.28 100 3.00 ブッチのナイフ 10 29 x2.5 +13 5 10 18 0.56 150 ユニーク:スイッチブレード コンバットナイフ 7 20 x3 +13 1 50 17 0.41 450 3.00 オッカムのナイフ 10 29 x3 +13 1 65 17 0.59 600 3.00 ユニーク:コンバットナイフ思想哲学用語「オッカムの剃刀」(原語ではそのまま) スタブハッピー 10 29 x4 +15 1 65 17 0.59 600 3.00 ユニーク:コンバットナイフ手足ダメージ1.5倍 中国軍将校の剣 10 23 x2 +15 3 25 28 0.36 500 2.31 ヴァンパイアズエッジ 15 34 x3 +20 1 100 28 0.54 750 2.31 ユニーク:中国軍将校の剣 シシケバブ 35 / (53) 80 / (120) x2 +24 3 67 28 1.25 / (1.89) 750 2.31 組み立て武器+2/(3) 炎ダメージ/5秒 リッパー 30 30 x0 ― 6 17 65 0.46 600 1.00 ジャック 30 30 x1 +15 6 33 65 0.46 800 1.00 ユニーク:リッパー手足ダメージ1.5倍 (スラッシャー・ナイフ) 50 115.4 x0 ― 1 50 0 50 1000 トランキル・レーンのみ ()内は Pyromaniac 取得時 リッパー系はボタン長押しで敵に押し当てている間に多段ヒットするので実際の効果は表示よりも高い。(英wiki曰く秒間30hit) またV.A.T.S.だと一瞬で多段ヒット分のダメージを与える模様(連続1秒分相当?)。 Blunt 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 連射 備考 リペレントスティック 1 2 x0 ― 3 40 40 0.03 100 2.31 モールラットを2回殴るか、1回殴った後に5秒経つと殺せる ビリヤードのキュー 3 4 x0 ― 1 15 27 0.11 50 1.43 ザ・ブレーク 6 9 x1 +6 1 50 27 0.22 200 1.43 ユニーク:ビリヤードのキュー ローリングピン 3 5 x0 ― 1 10 24 0.13 100 1.73 警棒 4 9 x1 +4 2 35 25 0.16 250 2.31 タイヤレンチ 6 13 x1 +6 3 13 27 0.22 200 2.31 ハイウェイマンのレンチ 10 23 x1 +10 5 15 27 0.37 500 2.31 ユニーク:タイヤレンチ 金属パイプ 9 20 x1 +18 3 25 24 0.38 300 2.31 ネールボード 8 12 x0 ― 4 8 27 0.30 60 1.50 指導棒 12 18 x1 +12 4 15 27 0.44 150 1.43 ユニーク:ネールボードBoard は「板」と「委員会」をかけたジョーク (Board of Education=教育委員会) バット 9 12 x1 +9 3 18 25 0.36 400 1.50 スレッジハンマー 20 30 x1 +10 12 11 38 0.53 500 1.50 ザ・テンダライザー 30 45 x1 +15 12 19 38 0.79 750 1.50 ユニーク:スレッジハンマー振り回す効果音がスーパースレッジ スーパースレッジ 25 37 x1 +25 20 9 38 0.66 750 1.50 フォークスのスーパースレッジ 32 59 x1 +32 18 17 38 0.84 1000 1.95 ユニーク:スーパースレッジ通常のものより1.3倍早く振り回せる (ローリングピン) 20 46 x0 ― 2 5 24 0.83 100 トランキル・レーンのみ、通常版と性能が異なる Small Guns 小型武器 ピストル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 中国軍ピストル 4 3 1 x1 +4 3 10mm 10 2 95 17 0.24 150 片 2.50 6.00 ズー・ロンv418中国軍ピストル 4+8周囲(半径25) 9 1 x2 +4 10 10mm 10 2 145 17 0.24 200 片 2.50 4.50 ユニーク:中国軍ピストル+2 炎ダメージ/5秒通常より連射が遅い .32口径ピストル 6 10 0.5 x1 +6 11 .32 5 2 55 20 0.30 100 片 2.33 6.00 10mmピストル 9 16 0.5 x1 +9 17 10mm 12 3 75 17 0.53 150 片 1.30 6.00 消音器付き10mmピストル 8 14 0.5 x2 +5 15 10mm 12 3 83 21 0.38 80 片 1.30 6.00 消音 オータム大佐の10mmピストル 13 23 0.5 x1 +13 24 10mm 12 3 108 17 0.77 225 片 1.30 6.00 ユニーク:10mmピストル スコープ付.44マグナム 35 63 0.3 x2 +35 69 .44 6 4 75 32 1.09 240 片 3.00 2.25 AIMモード時スコープ画面へ移行 ブラックホーク 55 100 0.3 x2 +45 108 .44 6 4 125 32 1.72 360 片 3.00 2.25 ユニーク:スコープ付.44マグナムAIMモード時スコープ画面へ移行 /* ズーロンは拡散ダメージがあるのでVATSだとバグで正常にダメージが入らない。 再装填=リロード秒、連射力=秒間 補正ダメージ率=非V.A.T.S.時の、一秒あたりの補正ダメージ (クリティカルを考慮)。表内数値の条件:Small Guns 100、武器コンディション 100%、Luck 5、強化 perks なし ショットガン 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 ソードオフ・ショットガン 50(5.6x9) 24 7 x0 ― 24 Shell 2 6 32 37 1.35 250 片 (S) 3.13 2.25 散弾9発発射 ザ・ニーキャッパー 75(8.3x9) 35 4 x0 ― 35 Shell 2 5 70 37 2.03 250 片 (S) 3.13 1.87 ユニーク:ソードオフ・ショットガン散弾9発発射 コンバットショットガン 55(6.1x9) 35 3 x1 +27 36 Shell 12 7 29 27 2.04 240 両 (S) 3.33 1.50 散弾9発発射 ザ・テリブルショットガン 80(9.4x8) 51 6 x1 +40 52 Shell 12 10 25 27 2.96 350 両 (S) 3.33 1.50 ユニーク:コンバットショットガン散弾9発発射 (拡散率が高い) 弾薬1発消費で散弾9発発射、ダメージ[1発あたり]は全弾命中の場合。 ショットガン系の武器は非V.A.T.S射撃でクリティカルヒットすると命中した散弾一発ごとにクリティカルダメージが加算され驚異的なダメージを与えられる。 サブマシンガン 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 10mmサブマシンガン 7 70 1.5 x0.1 +7 35 10mm 30 5 66 20 1.40 250 片 (A) 2.67 10.00 シドニーの10mm ウルトラ SMG 9 90 1.5 x0.1 +9 45 10mm 50 5 86 20 1.80 250 片 (A) 2.67 10.00 ユニーク:10mmサブマシンガン。装弾数が多い。 サブマシンガン類は V.A.T.S.時に4発発射、同じ連射系のアサルトライフル類は V.A.T.S.時に3発発射 オート連射系の武器は V.A.T.S.より手動AIMで使うのに向く アサルトライフル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 アサルトライフル 8 64 1.5 x0.125 +8 32 5.56mm 24 7 43 23 1.04 300 両 (A) 2.00 8.00 中国軍アサルトライフル 11 88 1.5 x0.125 +10 44 5.56mm 24 7 71 23 1.44 400 両 (A) 2.20 8.00 パラダイス・フォールズのミニクエストで収集 クサンロング・アサルトライフル 12 96 1.5 x0.125 +12 48 5.56mm 36 7 57 23 1.57 400 両 (A) 2.20 8.00 ユニーク:中国軍アサルトライフル原語では Xuanlong=シュアンロン (玄龍) /* 拡散がサブマシンガンと同じでV.A.T.S.時発射数は3発とSMGの4発より少なく、AIM拡大率はSMGより高い。 スナイパーライフル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 スナイパーライフル 40 42 0 x5 +40 53 .308 5 10 30 38 1.05 100 両 3.00 1.07 拡大倍率の高いスコープ付き ヴィクトリーライフル 40 42 0 x3 +40 48 .308 5 10 45 38 0.89 300 両 3.00 1.07 ユニーク:スナイパーライフルクリティカル時ノックダウン効果2秒、CND3倍長持ち バックガード・ライフル 40 64 0 x5 +40 80 .308 3 10 50 32 1.25 150 両 3.00 1.61 ユニーク:スナイパーライフル、速射英語では Reservist s Rifle、Reservistは予備役や在郷軍人の意味 /* スナイパー系:AIMモード時スコープ画面へ移行 /** スコープ画面は一定距離を越えると弾道が上にホップするので、照準がずれた時は少し下を狙うといい。 検証動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15483032 ハンティングライフル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 BBガン 4 3 0.5 x1 +4 3 BB 100 2 18 28 0.14 50 両 3.33 0.75 消音 ハンティングライフル 25 16 0.3 x1 +25 17 .32 5 6 25 25 1.00 500 両 1.97 0.75 AIMモード時の拡大率が高い オルペインレス 30 19 0 x1 +30 20 .32 5 6 42 23 1.30 500 両 1.97 1.13 ユニーク:ハンティングライフル速射 リンカーン・リピーター 50 37 0 x2 +50 41 .44 15 5 100 25 2.00 600 両 3.33 0.75 リンカーンアイテム特定の人物に売却可、AIMモード時の拡大率が高い ハンティング系:AIMモード時の拡大率がスコープを除けば最大。 BBガンのみ他より低い。(参考:ハンティング系>ダーツガン=素手>BBガン>他ライフル系>ピストル系) 自作武器 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 レールライフル 30 60 0.75 x3 +30 69 Spikes 8 9 22 24 1.25 200 両 2.67 2.00 組み立て武器手足ダメージ3倍破壊した部位を縫い止める ダーツガン 6 2 0 x2.5 +12 3 Dart 1 3 167 25 0.24 150 片 2.33 - 組み立て武器、消音+8 ダメージ/8秒、どこに当てても両足に重傷 (ロボを除く) /* ダーツガンのAIM拡大率はハンティングライフル系に次ぐ高さ Energy Weapons エナジー武器 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 レーザーピストル 12 11 0 x1.5 +12 E Cell 30 3 107 17 0.71 350 片 3.00 6.00 スマグラーズエンド 18 17 0 x1.5 +18 E Cell 30 2 225 17 1.06 500 片 3.00 6.00 ユニーク:レーザーピストル プロテクトロンビーム 24 71 2.5 x1 +24 E Cell 20 3 107 17 1.41 500 片 (S) 3.00 3.00 ユニーク:レーザーピストル一発分で5本のビームを発射 オータム大佐のレーザーピストル 10 60 0 x0.17 +22 E Cell 30 2 210 17 1.18 500 片 (A) 3.00 6.00 ユニーク:レーザーピストルオート、V.A.T.S.時に2発発射 レーザーライフル 23 21 0 x1.5 +22 MF Cell 24 8 125 17 1.35 1000 両 2.50 2.05 ウェーザーワイフル 28 26 0 x1.5 +28 MF Cell 30 8 113 17 1.65 1800 両 2.50 2.05 ユニーク:レーザーライフル プラズマピストル 25 23 0.5 x2 +25 E Cell 16 3 120 17 1.47 400 片 2.00 3.00 プラズマライフル 45 90 0.2 x2 +44 MF Cell 12 8 225 25 1.80 900 両 3.00 4.00 A3-21プラズマライフル 50 100 0.2 x2.5 +50 MF Cell 12 8 275 25 2.00 1200 両 3.00 4.00 ユニーク:プラズマライフル エイリアンブラスター 100 125 0 x100 +100 Alien Power Cell 10 2 250 20 5.00 500 片 2.33 3.00 ユニーク ファイアランス 80 / (120) 100 / (150) 0 x100 +80 Alien Power Cell 10 2 375 20 4.00 / (6.00) 200 片 2.33 3.00 ユニーク+2 炎ダメージ/5秒 メスメトロン 1 1 0 x1 0 Mez. Power Cell 5 2 250 65 0.015 100 他 3.00 1.03 HIT時複数効果発生1. 催眠 2. 即死 3. 混乱 (無差別攻撃開始) ()内は Pyromaniac 取得時 プラズマ系武器はレーザーに比べ弾速が遅く、距離があれば避けられる。 オータム大佐のレーザーピストル:BS導入でクエストアイテム属性が消える代わりにオートでなくなり弱体化する。 メスメトロン:頭部を狙わなくても効果がある Big Guns 大型武器 直撃系 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 ロックIt!ランチャー 50 167 1 x1 +25 Miscアイテム ― 8 25 32 1.56 300 ― 3.33 組み立て武器 火炎放射器 16 / (24) 128 / (192) 0.5 x0.5 +1 Fuel 60 15 33 50 0.96 / (1.44) 200 1.50 8.00 +2/(3) 炎ダメージ/5秒 バーンマスター 24 192 0.5 x0.5 +1 Fuel 60 15 33 50 1.44 200 1.50 8.00 ユニーク:火炎放射器+2 炎ダメージ/5秒、Pyromaniac 無効 ミニガン 5 100 2 x0 ― 5mm 240 18 56 30 1.33 1000 4.00 20.00 発射前に0.5秒のアイドリング発生の為、初動の秒間ダメージは半減する ユージーン 7 140 2 x0 ― 5mm 240 18 83 30 1.87 1500 4.00 20.00 ユニーク:ミニガン発射前に砲身のアイドリングが発生 ガトリングレーザー 8 160 0.5 x0.05 +6 EC Pack 240 18 111 30 2.13 1500 3.00 20.00 発射時アイドリング不要 ベンジェンス 11 220 0.5 x0.05 +12 EC Pack 240 18 133 30 2.93 2000 3.00 20.00 ユニーク:ガトリングレーザー ロックIt!ランチャー:リロードボタンまたは残弾0の時に攻撃ボタンを押すとメニューが開き、任意のMiscを弾として装填できる。装填したMiscは一時的にアイテム欄から消えるがアイテム総重量は変わらない。発射する前ならリロードボタンで何度でもMiscの出し入れが出来、発射後も拾えば回収して再利用が可能。ただし発射されたMiscは拾わずにマップ切替すると消滅する。 火炎放射器類は V.A.T.S.時に3発発射。()内は Pyromaniac 取得時 ミニガン類、ガトリングレーザー類は V.A.T.S.時に8発発射 拡散系 名称 ダメージ[1発あたり] 拡散距離 ダメージ[1秒あたり] 拡散度 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 備考 ミサイルランチャー 20 +150周囲 450 36 0.5 Missile 1 20 25 55 3.09 100 4.00 ミスランチャー 20 +200周囲 256 47 0.5 Missile 1 15 27 55 4.00 100 4.00 ユニーク:ミサイルランチャーミサイルがグレネードのように放物線を描く曲射砲 (時限式) ヌカ・ランチャー 10 +1600周囲 800 443 2 Mini Nuke 1 30 33 65 24.77 100 3.00 爆発地点に放射能汚染+火炎Dotダメージ、原語では Fat Manレア武器(入手場所一覧) 試作型MIRV 10 +1600周囲 x8 800 2542 13 Mini Nuke 8 30 83 65 24.77 300 3.00 ユニーク:ヌカランチャーミニ・ニューク8発消費 (入手法) 拡散武器のクリティカル倍率は0であるため、クリティカルは発生しない。(ダメージは直撃+爆風で表記) 拡散ダメージが主なので、敵に弾の直撃でなく爆風を当てるように、敵集団の足元付近を狙うとよい。 ミサイルランチャーのみ直進するが、残り3種はグレネードのように放物線を描く投射器。 試作型MIRVは弾8発を扇状に一斉投射する。弾はランダムにばら撒かれるので狙って当てるのは厳しい。 Explosives 爆発物 名称 ダメージ[1発あたり] 拡散距離 ダメージ[1秒あたり] 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 備考 パルス・グレネード 1+10周囲, 12, 14, 17 450 2 0.5 80 24 0.46 ロボット系に+200ダメージ パルス地雷 1+10周囲, 12, 14, 17 450 3 0.5 80 35 0.31 ロボット系に+200ダメージ グレネード 1+100周囲, 121, 141, 162 450 35 0.5 50 24 4.21 地雷 1+100周囲, 121, 141, 162 192 30 0.5 50 35 2.89 プラズマ・グレネード 1+150周囲, 181, 211, 242 450 52 0.5 100 24 6.29 プラズマ地雷 1+150周囲, 181, 211, 242 192 45 0.5 100 35 4.31 ヌカ・グレネード 1+500周囲 450 176 0.5 100 24 20.88 組み立て武器+2 炎ダメージ、+100 放射能、Demolition Expert 無効 ボトルキャップ地雷 1+500周囲, 601, 701, 802 256 163 0.5 125 35 14.31 組み立て武器 3つのダメージ数値は Demolition Expert 取得時 (3段階)。 グレネード系は V.A.T.S.で使うとほぼ間を置かずに爆発する。 ポケグレする場合、グレネードだと立って逃げないと退避が間に合わないが、地雷の爆発範囲ならSneak解除せずとも退避が間に合う DLC専用武器 Operation Anchorage 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 トレンチナイフ 7 20 ― x3 +13 ― ― 1 50 17 0.41 450 - 3.00 ユニーク:コンバットナイフ ジンウェイのショックソード 35 80 ― x2 +25 ― ― 3 167 28 1.25 850 - 2.31 ユニーク:中国軍将校の剣+2 電撃ダメージ/5秒、クリティカル時に死体が灰化 ガウスライフル 100 29 0.0 x5 +50 MF Cell 1 12 42 38 2.63 1500 2.33 - ニコイチ修理不可スプラッシュダメージありクリティカル時ノックダウン効果/4秒AIMモード時スコープ画面へ移行 /* トレンチナイフ:外見、性能共に一般のコンバットナイフと同じ /* ガウスライフル:V.A.T.S.使用時にクリティカルのボーナスダメージが無効になるバグがある The Pitt 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 スチールナックル 20 14 ― x1.0 +9 ― ― 1 20 14 0.64 500 - 1.58 ユニーク:ブラスナックル スチールソー 16 16 ― x0 ― ― ― 20 10 65 0.25 500 - 1.00 オート・アックス 35 35 ― x0 ― ― ― 20 10 65 0.54 800 - 1.00 マン・オープナー 35 35 ― x0 ― ― ― 20 10 65 0.90 800 - 1.00 ユニーク:オート・アックスDR無視 モーラー 45 45 ― x0 ― ― ― 20 10 50 0.90 800 - 1.00 ユニーク:オート・アックスMelee Weapon による攻撃を自動防御 ワイルド・ビルの携行武器 10 33 0.5 x1 +15 .32 5 2 125 20 0.50 250 2.33 6.00 ユニーク:.32口径ピストル インフィルトレイター 7 56 1.5 x0.125 +10 5.56mm 24 7 57 23 0.91 300 2.00 8.00 AIMモード時スコープ画面へ移行、消音 パフォレーター 10 60 0.5 x0.333 +14 5.56mm 24 7 86 27 1.11 300 2.00 6.00 ユニーク:インフィルトレイターアサルトライフルでのみ修理可V.A.T.S.時に2発発射 メタルブラスター 55 52 2.5 x1.5 +27 MF Cell 24 8 125 17 3.24 1000 2.50 2.05 ユニーク:レーザーライフル9発同時発射 オートアックス系はリッパーと同じ多段ヒット型武器 Broken Steel 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 テスラキャノン 40+80周囲(半径260) 30 0 x2 +30 EC Pack 1 8 225 37 3.24 900 3.17 - 拡散武器(レア)+20 電撃ダメージ/2秒 テスラキャノン(ベータ版) 100 21 0.5 0 0 Missile 1 20 25 55 1.82 100 4.00 - 拡散武器電撃系持続ダメージありミサイルランチャーで修理可 キャラハンのマグナム 65 118 0.3 x2 +50 .44 6 4 188 25 2.6 400 3.00 2.25 ユニーク:スコープ付.44マグナム ヘビーインシネレーター 15(22.5)+20(30)周囲(半径212) 140 / (210) 0.5 x1 +5 / (+7.5) Fuel 24 15 120 50 0.3 / (0.45) 200 1.50 4.00 拡散武器+8/(12) 炎ダメージ/5秒 精密ガトリングレーザー 8 160 0.5 x0.2 +6 EC Pack 240 18 167 30 0.27 1500 3.00 20.00 ユニーク:ガトリングレーザーエイム補正大クリティカル倍率高 ラピッドトーチ火炎放射器 16 / (24) 128 / (192) 0.5 x0.5 +1 / (+2) Fuel 60 15 33 50 0.32 / (0.48) 200 1.50 8.00 ユニーク:火炎放射器+2/(3) 炎ダメージ/5秒通常のものより火炎の出が早い スローバーン火炎放射器 18 / (27) 144 / (216) 0.5 x0.5 +1 / (+2) Fuel 60 15 33 50 0.36 / (0.54) 200 1.50 8.00 ユニーク:火炎放射器+8/(3) 炎ダメージ/5秒通常のものより火炎の出が早い、燃料消耗が3倍 トライビーム・レーザーライフル 75 71 2.0 x1.5 +15 MF Cell 24 9 111 23 3.26 1000 2.50 2.73 一発で散弾3&弾薬3消費同武器でのみニコイチ修理可主人公が撃たれた場合のみ+40ダメージ ()内はPyromaniac取得時 Point Lookout 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 備考 おもちゃのナイフ 1 2 ― x1 +10 ― ― 1 20 10 0.1 10 ユニーク:ナイフ 儀式用ナイフ 6 17 ― x3 +18 ― ― 1 20 12 0.5 400 ユニーク:ナイフ シャベル 12 17 ― x3 +20 ― ― 3 18 20 0.85 300 DR無視ダメージ35 肥料用シャベル 15 21 ― x3 +30 ― ― 3 18 20 0.75 400 ユニーク:シャベル+4 ダメージ/10秒 アックス 20 30 ― x2 +30 ― ― 6 10 30 0.67 500 DR無視ダメージ35 ザ・ディスメンバラー 25 37 ― x2 +40 ― ― 6 9 30 0.83 600 ユニーク:アックス手足ダメージ+250% ダブルバレルショットガン 85 33 5 x1 +30 Shell 2 6 29 35 2.43 300 散弾9発発射一発で弾薬2消費 レバーアクションライフル 40 25 0.25 x5 +40 10mm 10 8 25 30 1.33 300 バックウォーターライフル 45 29 0.25 x5 +45 10mm 10 7 36 30 1.5 700 ユニーク:レバーアクションライフル マイクロ波エミッター 60 57 0.2 x2 +100 MF Cell 5 8 63 30 2.00 900 ユニーク:メスメトロン奴隷にできないDR無視 バイオガスキャニスター x1 ― ― ― 0.5 100 24 5 17個のみ存在周囲に引火性ガスを発生 Mothership Zeta 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 備考 ショックバトン 20 / (24) 46 / (55.2) ― x1 4 ― ― 2 35 19 1.05 250 +2 ショックダメージ/5秒 電気サプレッサー 25 57 ― x1 4 ― ― 2 35 15 1.67 250 ユニーク:ショックバトンショックダメージなしクリティカル時ノックダウン、Xenotech Expert 無効 サムライソード 24 55 ― x2 +40 ― ― 3 25 19 1.26 1000 ポールソンのリボルバー 45 81 3 x2 +35 .44 6 4 75 32 1.4 240 ユニーク:スコープ付.44マグナムスコープなし、一発で散弾9 エイリアン・アトマイザー 35 / (42) 43 / (51.6) 0 x1 +40 Power Module 20 2 250 20 1.75 1000 原子破壊光線銃 37 / (44) 46 / (55.2) 0 x2 +40 Power Module 20 2 250 12 3.08 1000 ユニーク:エイリアン・アトマイザー キャプテンのサイドアーム 35 / (42) 43 / (51.6) 3 x1 +40 Power Module 30 2 250 20 1.75 1000 ユニーク:エイリアンブラスター弾薬は別、一発で散弾6&弾薬3消費 MPLXノヴァサージ 80 76 0.5 x3 +75 E Cell 16 6 142 21 3.8 600 ユニーク:プラズマピストル一発で弾薬2消費 エイリアン・ディスインテグレーター 65 / (78) 41 / (49.2) 1 x2 +50 Power Module 100 7 43 30 2.17 1000 デスタビライザー 30 / (36) 135 / (162) 1.5 x0.44 +20 Power Module 100 7 171 25 1.2 1500 ユニーク:エイリアン・ディスインテグレーター、オート、V.A.T.S.時に1発発射 ドローンキャノン 40(48)+100(120)周囲 85 / (102) 0.5 x1 +50 Power Module 1 18 111 30 4.67 1000 回収時アイコンがバグ光球型の爆弾が壁で跳ね返る、時限式 ドローンキャノンEX-B 40(48)+100(120)周囲 85 / (102) 0.5 x1 +50 Power Module 1 18 111 30 4.67 1000 ユニーク:ドローンキャノン壁で跳ね返らない、非時限式。2個あり 冷却グレネード 1 ― ― ― ― ― ― 0.5 100 24 0.04 5 3秒間麻痺・冷凍クエスト中のみ補給可 冷却地雷 1 ― ― ― ― ― ― 0.5 50 35 0.03 5 3秒間麻痺・冷凍クエスト中のみ補給可 ()内は Xenotech Expert 習得時 項目解説 ダメージ[1発あたり] 弾丸一発あたりのダメージ量。ただしショットガンはシェルに詰まった散弾の総ダメージ。 ガトリングレーザーはレーザー一発ごと。 ダメージ[1秒あたり] 一秒あたりのダメージ量。 注意:ストップウォッチによる手動での計測のため、G.E.C.Kにおける表示は不正確である。 拡散度 この項目が0の場合、姿勢、スキル、武器のCNDが最善ならば弾丸は狙ったところにまっすぐ飛ぶ。 0以上の値を取る場合、上記の項目が最善であってもセンターから弾はそれる。 クリティカル発生倍率 キャラクターのクリティカルチャンス率に掛けられる乗数である。 これはあなたが行う個々の攻撃に対して適用される (例えばミニガンから撃たれた各5mm弾)。 例としてあなたのキャラクターのクリティカル率が5%で、クリティカル発生倍率がx2の武器を使っている場合、10%の確率でクリティカルが発生する。 オートマチック火器 (アサルトライフル、SMG、ミニガン、etc.) の G.E.C.K.におけるクリティカル発生倍率は、G.E.C.K.のFire Rateによって分割された値になるので、オートマチック火器のクリティカル率は非常に小さくなる。 発射される弾丸の多さに対する補正としてこの処理が行われる。 もしクリティカルが発生した場合、V.A.T.S.使用時の攻撃一回あたりに発射された弾丸全てにクリティカルダメージが適用される。 クリティカルダメージ クリティカルが発生した場合、この数値がダメージに上乗せされる。 スニークアタックが成功した場合上乗せも2倍になる。 補正ダメージ率 クリティカルの発生を考慮して計算された一秒あたりのダメージ量である。 Luckは5、V.A.T.S.は使用しない、Finesse, Survival Expert などの perks はなし、スキルと武器のCNDは100という条件で算定されている。 (英語wikiより直訳。誤訳などありまくりだと思うので、見つけたら訂正お願いします) リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/bjinfinity/pages/31.html
武器の種類 剣、斧、槍、爪、弓、銃、炎、風、雷、闇、音、光の12種類。 剣、斧、槍、爪、弓、銃は攻撃(AT)が攻撃力となり、相手の防御力は防御(DF)になる。 炎、風、雷、闇、音、光は魔力(MAT)が攻撃力となり、相手の防御力は魔防(MDF)になる。 武器の属性について 剣は斧に強く、斧は槍に強い、槍は剣に強いといったように、絶対的に強い武器はない。 強い武器の場合、攻撃力が2倍となる。 以下が武器の相性表 強い武器 ←に弱い武器 剣 斧/光 槍 剣/闇 斧 槍/音 爪 弓/炎 弓 銃/風 銃 爪/雷 風 雷/銃 雷 炎/爪 炎 風/弓 音 闇/槍 光 音/斧 闇 光/剣 剣よりも距離がとれて戦える槍が有利で、斧は槍の柄を打ち砕くことができ、大きく振りかぶった斧に小振りな剣が勝る。 風が吹くと炎がより燃え上がり、炎の煙によって雷が強くなり、風が吹くことによって雷がおさまる。 各武器の特徴 無・・・攻撃力はあまりあない。耐久は高め 剣・・・とにかく軽い。先手必勝。 槍・・・バランス的。威力も重さもそこそこ。 斧・・・攻撃力が大きいがその分重い。一撃必殺。 炎・・・斧と同じく重いが強い。 風・・・軽い。 雷・・・攻撃力の増減が激しい。 爪・・・軽い剣よりも軽め。 弓・・・槍と同じくらい。貫通系のスキルを覚える。 銃・・・重いが強力。スキルは少なめ。 音・・・軽い。 光・・・回復系のスキルを覚える。 闇・・・強力で重いものが多い。 武器のステータス 名前・・・武器の名前です。 属性・・・剣や槍などの種類です。 強さ・・・武器の強さです。これが大きいほど強いです。 耐久・・・武器の耐久です。これが低いほど鍛冶屋を使う必要があります。 重さ・・・武器の重さです。重いほど素早さが低くなります ★(数字)・・・数字の数が大きい程,技を閃めく可能性が上がります。 鍛冶屋の値段 その武器の強さと耐久と重さにより決まる。 強さや重さが変動する武器の場合は、鍛えてもらったときに値段が決まる。 武器を手に入れる方法 初期の武器はジャンクショップからランダムに出てくる。 武器Lv1クラスはカジノの景品などで手に入る ウェポンエッグから産まれるペットで武器が手に入る。
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【武 器】 −ナックル性能・オプション一覧− 【武 器】 −拳武器攻撃力数値早見表− 【武 器】 −OPサブ武器− 【武 器】 −ナックル性能・オプション一覧− +Cグレード -Cグレード- 武器名 攻撃/魔力 ジェム 魂石 付与オプション チャクラム 130/61 C 97 赤5 Crtドレイン 効力6・吸収30% 緑5 Crtポイズン 効力5・17%の確率 青5 Rskヘイスト 攻撃速度13%UP ナックルダスト 148/68 C 238 赤6 Rskイベイジョン 回避率+6 緑6 Rskヘイスト 攻撃速度12%UP 青6 ヘイスト 攻撃速度7%UP フィストブレード 169/76 C 306 赤7 Rskイベイジョン 回避率+6 緑7 Rskヘイスト 攻撃速度12%UP 青7 ヘイスト 攻撃速度7%UP グレートパタ 190/83 C 555 赤8 Crtドレイン 効力10・吸収30% 緑8 Crtポイズン 効力6・14%の確率 青8 Rskヘイスト 攻撃速度11%UP +Bグレード -Bグレード- 武器名 攻撃/魔力 ジェム 魂石 付与オプション 高級 アスラネイル 213/91 B 222 赤9 Crtポイズン 効力6・14%の確率 破壊攻撃力+ 緑9 Rskイベイジョン 回避率+6 青9 Rskヘイスト 攻撃速度10%UP ベリオンセスタス 236/99 B 339 赤10 Crtドレイン 効力14・吸収30% 疾風攻撃速度+ 緑10 Crtポイズン 効力7・12%の確率 青10 Rskヘイスト 攻撃速度9%UP +Aグレード -Aグレード- 武器名 攻撃/魔力 ジェム 魂石 付与オプション 高級 ブラッドトルネード 259/107 A 157 赤11 ヘイスト 攻撃速度6% 破壊攻撃力+ 緑11 フォーカス クリティカル+61 青11 アンガー 攻撃力+38 最大HP-15% ドラゴングラインダー 282/114 A 157 赤12 Rskイベイジョン 回避+6 大地HP+372 緑12 ガイダンス 命中率+5 青12 ヘルス 最大HP+25% ソベックハリケーン 305/121 A 140 赤12 Rskヘイスト 攻撃速度11%UP 山崩一定確率でスタン 緑12 ヘイスト 攻撃速度6% 青12 Crtドレイン 効力14・吸収30% +S~S84グレード/英雄武器 -Sグレード- 武器名 攻撃/魔力 ジェム 魂石 付与オプション 高級 デーモンスプリンター 342/132 S 82 赤13 フォーカス クリティカル+80UP 神鳴クリ威力+ 緑13 ヘルス 最大HP+25% 青13 Crtスタン クリティカル時25%でスタン ダイナスティジャマダル 405/151 S 285 赤14 Rskヘイスト HP60%以下攻撃速度UP 疾風攻撃速度+ 緑14 フォーカス クリティカル+106 青14 ヘイスト 攻撃速度UP -S80グレード- 武器名 攻撃/魔力 ジェム 魂石 付与オプション 高級 イカルスハンド 442/163 S 399 赤15 Rskイベイション HP60%以下で回避率6.8向上 破壊攻撃力+ 緑15 フォーカス クリティカル+106 青15 ヘイスト 攻撃速度10%UP -S84グレード- 武器名 攻撃/魔力 ジェム 魂石 付与オプション 高級 ベスペルファイター 482/173 S 623 赤16 ヘルス 最大HP+25% 疾風攻撃速度+ 緑16 Crtスタン クリティカル時43%でスタン 青16 フォーカス クリティカル+123 オクトクロー 505/183 S 1073 赤17 Crtスタン クリティカル時43%でスタン ? 緑17 フォーカス クリティカル+129 青17 ヘルス 最大HP+25% ゼイドマイスクロー 532/192 S 2022 赤18 ヘルス 最大HP+25% ? 緑18 Crtスタン クリティカル時43%でスタン 青18 フォーカス クリティカル+134 -英雄武器- 武器名 攻撃/魔力 付与オプション インフィニティファング 532/192 特殊効果 最大HP+25% 最大MP+30%回避率+3 攻撃速度+7%クリティカルヒット時に一定確率でスタンDebuffを受けた時に一定確率で反射する攻撃属性 聖属性250 編集はこちら [部分編集] 【武 器】 −拳武器攻撃力数値早見表− 武器 Cグレ(+1で威力+4) Bグレ(+1で威力+4) Aグレ(+1で威力+5) Sグレ(+1で威力+6) S80グレ(+1で威力+6) S84グレ(+1で威力+6) フィスト グレパタ アスラ ベリセス BT DG ソベック デモスプ ダイナ イカルス ベスペル オクト ゼイドマイス C フィスト級 +0(169) グレパタ級 +4(189) +0(190) B アスラ級 +7(213) +4(210) +0(213) ベリセス級 +10(236) +7(234) +4(233) +0(236) A BT級 +13(261) +10(258) +7(257) +4(257) +0(259) DG級 +16(285) +13(282) +10(281) +7(280) +4(284) +0(282) ソベック級 +18(301) +16(306) +13(305) +10(305) +6(304) +4(307) +0(305) S デモスプ級 +20(338) +18(345) +15(344) +10(344) +8(347) +5(340) +0(342) S80 ダイナ級 +16(404) +14(407) +12(410) +7(408) +0(405) S80 イカルス級 +20(444) +18(447) +15(440) +10(444) +5(447) +0(442) S84 ベスペル級 +19(480) +13(480) +8(483) +5(484) +0(482) S84 オクト級 +15(504) +10(507) +7(508) +3(500) +0(505) S84 ゼイドマイス級 +17(528) +12(531) +9(532) +6(536) +4(535) +0(532) ※OE+4~は上昇威力は2倍 ※実際は大抵+3までは上げるので上位と同等にするには上記+1か+2ほど必要です。 [部分編集] 【武 器】 −OPサブ武器− ■OPマジックBtB(下記4種) 発動率はどの杖でも20%。なお、発動させる事が可能なスキルは グレシア2より「ブレッシングオブノーブレス」「フォーチュンオブノーブレス」のみとなり、 「インフェルノボディ」「ブレイクデュレス」「ジーロット」「睡眠解除スクロール」では発動不能になりました。 今後BtBを自前発動させたい場合は下記の方法などを利用して下さい。 ・Op武器に対し、精錬魔法スキルをつける(例:精錬ヒールなど) ・改良型ペットを使用する。改良型ベイビーバッファローLv55~ 改良型ベイビークッカブロLv60~ ・ハントサポートペット(有料ペット)のフェレット・タートルを使用(20分間BTBLv6)。 【クリスタルスタッフ】 C最低両手杖 効力2(15%増)ギランにて1.93mM+320k+青石STEP5 通称クリ杖。最も手軽に入手でき、オプション付与代も安いので比較的手放し易い。 当然、お値段の分だけ効果は低い。 【エタニティースティック】 DS級片手杖 効力3(20%増)ギランにて3.63M+1M+青石STEP7 唯一の片手鈍器。ダークリージャン等、片手武器を愛用する兄弟には盾を持ち直さなくて済むので 少し便利な品か。片手なのに何故かBtB杖の中で一番重かったりする。 【グールスタッフ】 C最高両手杖 効力4(25%増)ギランにて5.18M+1.83M+青石STEP8 通称グル杖。Cグレ店売り化の影響を一番受けた武器かもしれない。以前の半額程度で入手出来るようになった。 【エビルスピリットスタッフ】 B上位両手杖 効力5(30%増)高騰中により測定不能。編集者の鯖では45m+3.7M+緑石STEP10 通称エビ杖。上昇値はクリ杖の倍と最大。が、人気のB上位という事もあり非常に高額なのがネック。 オリン参戦を視野に入れている兄弟、もしくは別キャラヒーラーの最終装備として考えている兄弟以外にはお勧めし難い。 ■アップダウンop(ホムンクルスソードやアンダーワールドメイス等の3.6M級武器がオススメ) ヘルス武器と併用して簡単に60%バイソンを維持できる。 (ヘルスで125%→UD持って60%→ヘルスに戻すと50%以下) VレイジありのPTでバイソンを使うならヘルスと共に必須。 バイソンのディレイ修正により使用頻度は減ったものの、ソロでのMPハーブ回復量底上げや自己ジーロット等、まだまだ現役な一生モノ。 ■ヘルス片手鈍器(ビッグハンマー等のCグレ最下級級武器がオススメ) HP総量を増やす事により容易ジーロットが発動出来る。 ハーブ量の底上げにも。