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武器 武器 武器種類ライフル レーザ ミサイル ランチャー ボム 特性比較 武器種類 ライフル 威力がありエイミング範囲が広く使い勝手のよい武器。 全般に射程が短め。レーザに比べると弾を消費することも弱点ではあるが、 どうせ弾は常にあまりがちだから気にすることはない。 途中何度か大量に補給できる場所が存在し、比較的カートリッジを落としやすい敵も存在する。 エネルギーを消耗せず短時間に大ダメージを与えられるので、ボス戦では非常に役に立つ。 破壊力重視型のトリプルバレルは威力だけでなくエイミングの角度範囲が広く近距離では使い勝手が良い。 エイミングの射程は短いのでそこはミサイルやレーザで補う必要がある。 連射型、特にラピッドファイヤの時間あたりの破壊力は非常に頼りになる。 が、連射型には弱点もある。近距離で命中し続けているならいいのだが、 遠距離だったり、弾が外れたりすると連射が途切れる。一度に存在する弾数に上限があるのか? その性質上、タイムアタックの時は連射型が一つあると心強い。 KZシリーズはバランスが取れている為、無難に行くならこの武器がおススメ。 KZ-1000と3000どちらにWPAを割り振るかは悩み所だが、道中の苦労を考えると1000を強化した方が効率は良い。 レーザ 威力はないが弾丸を消耗しないのがメリット。エイミング範囲は狭め。連射型とロック型の二種類がある。 エネルギーを消費するため、シールドを多用するボス戦では使うべきでない。 よって、基本的にはライフル耐性のある敵に対してのみ使っていく事になるが、エネミーアナライザが 手に入ってからでないと耐性の把握が難しいのが悩みの種。 有効な使い所は、後半に登場する難敵カパーヘッド(耐久力9999)。この敵はレーザに対して非常に弱い。 この敵の対策のためだけにWPAを割り振っても損はない。ハドロンやスパイリーウェブでも数秒で撃破できる。 特殊なレーザ武器であるロック型のポーラレイとヒュドラは、エイミング範囲がミサイルに劣るため少々扱いづらい。 しかし、尋常ではない量のエネルギー消費と引き換えに凄まじい威力を誇り、WPAによる攻撃力上昇量も驚異的で、ヒュドラのために30個を温存しておくだけの価値がある。勿論、エネルギー回復アイテムが前提になるが、逆に潤沢であれば他のレーザ武器は不要と断言できる程に強力。 いずれにしろ、レーザ武器を使うならWEサイリスタやクイックチャージャーのオプションは是非欲しい。必ず入手しよう。 ミサイル 射程が長く誘導があるため遠距離での攻撃に向く。 適当に撃ってもあたるので速い相手にも有効。 単位時間の攻撃力は高くないので、近距離では不利。 爆心に近い場所だと爆風が連続して当たる模様(敵のミサイルを受けた時も然り)。 一つしかロックできない雑魚にはデュアルバスターが有効だが、 多数ロックできる強めの雑魚&ボスにはMOBSが有効。どちらを強化すべきかは悩みどころ。 ランチャー ミサイルより射程があり威力は高くダメージ範囲も広く障害物を飛び越えて攻撃できる夢のような兵器。 でもランチャーは要らない子。なかなか当たらない。というか迫撃砲の癖に射程が短すぎる。 着弾まで時間がかかるため、ゆっくり移動しているだけでも避けられるし、連射も効かない。 数少ない有効な機会は、敵が動かない時と、的がデカいとき(ゆっくり動くボスなら当たるかも)。 ソーサラー1にはそれなりに有効。 あと高低差があるとロックできても届かなかったりすることも。 ボム 序盤のボスなら一撃で昇天させる凶悪な爆弾、ドーゲンボム。 弾はほとんど入手出来ず、入手できても数発。ごく稀に敵も落とすが、あまり期待しない方がいい。 その為、使用するタイミングを見極める必要がある。 半径10ブロックに大ダメージ。シールドで防いでもかなり吹き飛ばされる。 「ダメージ範囲に数秒間継続してダメージを与える」特性なので、直撃で一番ダメージが大きくなる。 また、自分も継続してダメージを受けるため、防いだ瞬間にシールドを解除しないように注意。 なおフィジカルの耐性をMAXにすると受けるダメージが0になる。 タイムアタック時、ソーサラー1やソーサラー2相手で使えば時間を短縮できる。 特性比較 強化後とは+30での破壊力。すべては調べていないが、ライフルで1.5-2倍、他で2倍の破壊力になる。 消費Eは武器レコードのExpenditure(消費)のこと。実際の一発あたりのエネルギーはCDE。 破壊力/時間は、強化後の破壊力 / 発射間隔。 兵器名 種別 型式 シリアル番号 破壊力 強化後 弾速 範囲 発射間隔 特記 消費E ロック数 レンジ 発射数 CDE 破壊力/間隔 スティンガ RIFLE FAL/SA 872956H 80 140 1155 60 12/2 - - 1 - 1 - 11.7 ヘンソルトシュータ RIFLE HNS-008 3896721 53 106 1213 53 10/2 AUTO - 1 - 1 - 10.6 トリプルバレル RIFLE TRE-05 245096C 152 272 1039 63 17/2 3-BURST - 1 - 1 - 16.0 カールツァイス1000 RIFLE KZ-1000 495163A 120 240 1213 90 11/2 - - 1 - 1 - - ラピッドファイヤ RIFLE KDT-100 652965G 53 106 1213 26 4/2 - - 1 - 1 - 26.5 カールツァイス3000 RIFLE KZ-3000 550279A 120 240 1386 90 11/2 - - 1 - 1 - 21.8 クォーカ LASER LAQ-0 LA25384 40 79 - 40 8/2 - 14 1 - 1 14 9.8 レプトン LASER L-2 LA26264 32 63 - 72 6/2 - 11 1 - 1 9 - ハドロン LASER VKL-HD V805083 72 143 - 37 8/2 - 21 1 - 1 21 17.9 ポーラレイ LASER PRL-84 763295L 600 1200 - 8 60/2 LOCK ON 210 1 - 1 98 20 スパイリーウェーブ LASER LM-5 LG24219 80 159 - 40 8/2 MASER 25 1 - 1 25 19.9 ヒュドラ LASER LHP-ORC QP0933S 800 1599 - 8 60/2 LOCK ON 700 4 - 1 140 26.6x4 ディテクタ MISSILE MDT-96 HM04057 400 799 924 40 - LOCK ON - 1 - 1 - - デュアルバスタ MISSILE DMU-351 HMI5223 500 - 924 40 - LOCK ON - 1 - 2 - - MOBS MISSILE MOBS4 LD3351S 400 799 924 40 - LOCK ON - 4 - 1 - - トレンチモータ LAUNCHER HGH55A GPL0620 250 499 - 40 - MARKING - 1 500 1 - - ブレイカ LAUNCHER LEK951 GPR0604 300 600 - 40 - MARKING - 1 500 4 - - MIRV LAUNCHER MIRV-4 GDN1126 250 499 - 40 - MARKING - 4 500 1 - -
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武器 ※装填数、最大所持数は初期状態の値。 特定の敵の研究や武器強化ステーションで増やすことが出来るものもある。 ドリル ビッグダディの象徴的武器であるドリル。最初から右腕に装備されている。 RTorR2長押しでドリルを回転させて攻撃する。回転にはドリル用燃料が必要で、燃料の最大所持数は300。 燃料のリロードはなく、使い切ったら次に燃料を拾うまで打撃(ガンバット攻撃)しか出せなくなる。 途中RT+Bで突進攻撃のドリルダッシュを出せるようになる。ドリルダッシュの燃料の消費は20。 武器強化のほかにトニックでも性能が上がり、DPSは高いものの、それでも掠めただけで殺すレベルには至らない。 武器強化による銃弾反射、敵の近接攻撃へのカウンタートニック等の補助要素もあり、ゲーム側でもドリルによる近接スタイルが想定されてはいるが、接近を要するハンデは小さくはない。 使用前後の隙も微妙に長いので、乱戦では使用を控えた方がベター。 リベットガン セミオート式のライフル。直接攻撃用の弾薬2種と、設置用の弾薬1種を使用できる。 標準弾のリベットとヘビーリベットの差はダメージ。ヘビーはビッグダディやシスターにも通りがよい。 どちらもヘッドショットが強力で、標準リベットでも高いダメージが出る。 トラップリベットは撃ち込んだ位置に敵が接近すると爆発する設置武器。作動しなかったものは回収できる。 同時に仕掛けられるのは30発まで。31発以上仕掛けると古いものから消えていく。 標準弾のリベットは入手機会が多め。 弾 装填数 最大所持数 詳細 リベット 12 60 中程度の貫通ダメージを与える ヘビーリベット 12 24 中程度の装甲貫通ダメージ。ヘッドショットに成功すれば致命的なダメージを与えられる トラップリベット 12 24 狙った場所に貼りつき、近づく敵をリベットで攻撃する ハッキング・ガン 2種類のハッキング弾と設置武器のミニタレットを射出する武器。直接の攻撃力は持たない。 2種類のハッキング弾でセキュリティや金庫を遠距離からハッキングできる。 オートハッキング弾はその名の通り自動でハッキングを行い、弾を命中させればハッキングを100%成功させる。ただし青ボーナスは得られない。 ミニタレットは射程内の敵に銃弾を連射する設置武器で、ADAM採取中の防衛などに効果を発揮する。 同時に仕掛けられるのは4つまでで、5つ以上仕掛けると古いものから消えていく。 設置すると回収はできず、敵の攻撃で耐久力が0になるか一定時間が経過すると爆発して消える。 弾 装填数 最大所持数 詳細 ハッキング弾 1 9 遠距離にある機械をハッキングする。機会に命中すると、ミニゲームが始まる オートハッキング弾 1 6 機械回路に侵入し、機械を自動的にハッキングする ミニタレット 1 4 敵を攻撃する小さなタレットを設置する。ミニタレットは一定時間が経過すると自動的に爆発する マシンガン フルオート射撃の出来るガトリングガン。 アンチパーソネルラウンドは軽装のスプライサーに、ピアッシングラウンドはビッグダディやビッグシスターに効きがよい。 標準弾のマシンガンラウンドが豊富に手に入ることもあり、メインアームに採用しやすい。 直接攻撃用の弾と設置武器の弾が混在している銃器とは異なり、弾薬選択をミスしても、とにかく即座にダメージを与えられる弾が出る点も微妙に長所。 精度が低いため中距離以遠の敵には無駄弾が出やすいのが短所。 弾 装填数 最大所持数 詳細 マシンガンラウンド 40 280 微量の貫通ダメージを与える アンチパーソネルラウンド 40 160 微量の対人ダメージを与える ピアッシングラウンド 40 160 微量の装甲貫通ダメージを与える ショットガン 中折れ式の散弾銃。性質の異なる3種の弾薬が用意されている。 標準弾のバックショットは近距離に有効な散弾。目標が遠いほど威力が落ちるため実質的な近接戦闘用。 威力はさほど高くなく、未強化ではザギッシュやレドヘッドでも一発でキルできない。 ソリッドショットは散弾ではなく単発のスラグ弾を発射するため中~遠距離戦での使用も可能。 フォスフォラスショットは着弾後に継続ダメージを与える特殊弾。その性質上、手早く殺せる雑魚よりも、戦闘に時間がかかるビッグダディやシスターに有効。 未強化では装弾数が2で、頻繁にリロードが入るためかなり使い勝手が悪い。 威力もバックショットでは一撃必殺に到らないことが多いので、装弾数、威力とも強化しないとあまり頼れない。 バックショットは豊富に手に入る。 弾 装填数 最大所持数 詳細 バックショット 2 24 中程度の貫通ダメージを与える ソリッドスラグショット 2 18 中程度の貫通ダメージを与える。複数の標的を貫通する フォスフォラスショット 2 18 敵にはりつきパニック状態に陥れた後、爆発する リサーチカメラ 敵を研究出来るカメラ。フィルムは無限だが敵一体につき一回しか撮れない。 敵を撮影すると、一定時間その敵に対する研究ポイントが加算される。 何もしなくても微量のポイントが加算されるが、違う種類の攻撃を次々に当てると大きく加算される。 詳細は研究のページで。 研究が未完了の敵を撮ると、自動でカメラをしまい、その前に装備していた武器に切り替える。 研究が完了している敵を撮った場合は、カメラを構えっぱなしになり隙を作るので注意。 スピアガン 連射は利かないが、精度とダメージに優れるボウガン。遠距離への狙撃にも向く。 弾薬の所持数は少なめだが、標準弾のスピアは敵の死体や着弾点から回収できる可能性があり(ロケットスピア、トラップスピアは不可)、弾持ちに優れる。 ロケットスピアはその名の通り推進機構が付いたスピア。着弾してもしばらく敵を引きずって飛翔し、数秒後に爆発してダメージを与える。 ビッグダディ、シスターは引きずれないが、やや長めの怯みを確定で与える。 トラップスピアは発射地点から着弾点まで電撃ワイヤーを張る設置攻撃で、同時に10発まで仕掛けられる。11発以上仕掛けると古いものから消えていく。 回収はできないが、テレキネシスで設置場所から引き抜いて仕掛け直すことができる。 なお、ほかの設置武器とは異なり、自分が接触してもダメージを受ける。 標準弾のスピアの威力の高さと弾持ちが良さが相まって、強化してやれば充分にメインアームとしての使用に堪える。 ヘッドショットの威力も絶大で、大物狩りにも有効。 弾 装填数 最大所持数 詳細 スピア 5 20 大きな貫通ダメージを与える ロケットスピア 5 10 時限爆弾を搭載したスピア。ロケットが通過した軌跡付近の物体にも火をつける トラップスピア 5 10 電気ワイヤを張り、接触した者に大きなダメージを与える ランチャー ダメージの大きい各種爆発物を発射出来る。 グレネード弾はゆるい放物線弾道で飛翔する榴弾。弾道のせいであまり遠くまでは届かない。 センサーマインは敵が接近すると爆発する設置型武器で、作動しなかったものは回収可能。 同時に仕掛けられるのは10発までで、11発以上仕掛けると古いものから爆発し消えていく。 追尾ロケット弾はその名の通りの追尾弾。いったん敵を射程に捉えないと追尾しない。 弾 装填数 最大所持数 詳細 グレネード弾 3 12 特定範囲の敵に大きな貫通ダメージを与える通常弾 センサーマイン 3 6 近づく者があると爆発し、特定範囲の敵に大きな貫通ダメージ 追尾ロケット弾 3 6 特定範囲の敵に大きな熱ダメージを与える誘導弾 入手方法 武器 入手場所 ドリル 初期装備 リベットガン アドニス高級リゾート ハッキング・ガン アトランティック急行 マシンガン ライアン遊園地 ショットガン パウパードロップのフィッシュボウル スピアガン セイレーン通り ランチャー ディオニソス・パーク
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武器 AAの天使が、修行を怠らないように支給される武器。 レベル1からレベル10まで成長することができるが、それは本来AAになった天使が鍛錬を怠らないようにするためである。 にも関わらず、武器を有効利用した戦い方ができる天使もいる。 レベル10に到達することができた者は、カオスだけと言われる。 ちなみに、フレインのヘヴンズ・フィア・ソードとヘルズ・フィア・ソードは、カオス・フィア・ソードのレベル1の姿。 AAの天使でなくても、武器を持っている天使はいるが、それは各自の能力で作ったものなので、成長はしない。 また、AAの武器にはそれぞれ宝石が内蔵されている。 武器一覧 フレイン カオス・フィア・ソード(宝石:バーニング・サファイア) サイク エスパー・ロッド(宝石:不明) シャルウ シャドウ・ブレード(宝石:不明) シルヴァン シルヴァンス・ワイヤー(宝石:不明) ラーミオ 武器不明 ディムルス 武器不明 ディスト 武器不明 クリステル 武器不明 カオス 武器不明 カイル 武器不明(宝石:黄色だということのみ判明)
https://w.atwiki.jp/tza12job/pages/123.html
ジョブの組み合わせ考慮に影響しやすい武器の紹介。 ◆表の見かた 攻撃力 回避率 攻撃属性or強化属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値orクリティカル率 金属度 買値 売値 12 5 火 くらやみ(10%) 魔力+2 32 5 1 非売品 1100G 備考 永久効果:シェル ジョブ ナイト 「攻撃力」・「CT」・「連撃値」or「クリティカル率」・「金属度」 :装備品の説明を参照。 「回避率」 :回避率に関する説明を参照。 「攻撃属性」 :『たたかう』時に付属する攻撃属性。敵の弱点属性だった場合ダメージ量が2倍になり、半減属性だった場合0.5倍となる。 「強化属性」 :同じ属性を持つ攻撃を行った際、その攻撃のダメージ量を1.5倍に強化する性質。 「追加効果」 :『たたかう』の攻撃対象に発生するステータス異常or有効ステータス。 「ステータス上昇」 :装備することで上昇するステータスと、その値。 「買値」 :店売り時の値段。ただしハントショップや交易品を除く。 「売値」 :店に売ったときの値段。 「備考」 :上記以外の特殊な性能の追記。 「ジョブ」 :装備可能ジョブ。青字は召喚ライセンスによる橋渡しが必要。 注目武器片手剣ブラッドソードA 両手剣エクスカリバー 両手忍刀柳生の漆黒 両手槍ホーリーランス 竜の髭L 両手弓バーニングボウ 両手銃アルクトゥルス 片手ハンマー蠍のしっぽF 片手ダガーマインゴーシュ シカリのナガサF 両手杖サクラの杖 片手メイスメイスオブゼウス ライセンス不要武器トロの剣 ザイテングラード 注目武器 片手剣 ブラッドソードA 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 92 16 なし 混乱(100%) なし 32 7 1 交易品 10800G ジョブ ナイト、もののふ 片手剣の中でも高いほうの攻撃力、片手剣の割には高い回避率を持つ。 特筆すべきは100%の確率で付与できる混乱状態で、混乱さえ効く相手ならどんな敵でも一発で混乱させられる。 魔法や技を構えている敵を混乱させれば発動はキャンセルされるため、単純な回避率のみならず、時には味方にまで及ぶ防御性能を持つ。 もっと攻撃力の高い「デュランダルA」が手に入った後でも十分有用な、優秀な武器。 性能だけで見ても十分強力だが、最もおかしいのは入手時期の早さ。 本来は終盤付近にしか手に入れられなかった武器だが、 トライアルモードから本編へのアイテム持込が可能になった事で、 最序盤からいきなり手に入れられる 。 方法は簡単。トライアルモードstage3の花サボテンから低確率(3%)で盗めるこいつを頑張って盗み、stage3をクリアするだけ。 装備ライセンスも十分序盤から取得できるため、こいつを装備し大暴れできるナイトの株を一気に引き上げられる。 しかし、序盤から使ってしまうとやはりバランスブレイカー気味な強さを誇るため、気になるなら封印も選択肢に入る武器でもある。 両手剣 エクスカリバー 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 127 25 聖 なし なし 35 8 2 非売品 0G ジョブ ナイト 「たたかう」に聖属性が付くため、『白のローブ』による属性強化と相性が良い。 (あくまで火力だけで見れば)トゥルヌソルより高い火力を発揮するポテンシャルがあり、 強化エクスカリバーのために魔装備ジョブとの組み合わせる選択肢もアリ。 ただしトゥルヌソルのほうが回避率は高く、白のローブよりも耐久力のある防具も多いので、火力のロマンを取るか安定を取るかは考えどころ。 敵の弱点を突きたいだけなら、素のエクスカリバーだけでも十分強い。 普通に本編を進めているだけだと1本しか手に入らない。 複数入手するにはトライアルモードstage64のフンババボスか、stage87の魔神竜から盗む必要がある。(双方低確率) 両手忍刀 柳生の漆黒 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 98 24 闇 死の宣告(20%) なし 22 28 2 非売品 7500G ジョブ シカリ 「たたかう」に闇属性が付くとても稀少な特性を持つ武器。 両手忍刀は計算式にスピードが関わっているため表示された攻撃力よりややダメージが出ない傾向にあるのだが『黒のローブ』による属性強化が出来るため高火力を狙いやすい。 連撃値も高いので源氏の小手との相性も良く、黒のローブと源氏の小手を両立できるもののふと相性がいい。ゲルミナスブーツも非常に相性が良いので、源氏の小手を選ばなかった場合はこちらを使うと良いだろう。 ただし、源氏が手に入るような終盤には闇属性が効かない敵も増えるため、柳生の漆黒持ちのアタッカーをレギュラー起用はしにくい。ヤズマット戦やアルテマ戦に投入するのが無難なところか。 クリスタルグランデで普通に手に入るほか、ルース魔石鉱のレアモンスター・ブリットも低確率で落とし、入手難度は低め。 両手槍 ホーリーランス 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 91 8 聖 なし なし 28 4 2 15700G 7850G ジョブ ウーラン 「たたかう」に聖属性が付くため、『白のローブ』による属性強化と相性が良い。 店売り品なので入手は楽な上、最強の矛の火力にも属性強化で手軽に追い付けるのがメリット。 聖弱点の敵は多いので、場所によってはむしろ最強の矛よりも活躍する。 他の聖属性武器と違い、空中の相手にも対応できるのも嬉しい。 防御面の性能は普通の槍と変わらず、さらに防具枠を白のローブに割くとなると耐久面では少し注意が必要。 竜の髭L 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 108 40 なし ドンアク なし 28 10 2 - - ジョブ ウーラン 全てが高性能で対空攻撃も可能と、アタッカーの理想が詰め込まれたような性能の槍。 特筆すべきは両手棒より高い回避率と追加ドンアクで、防御性能も最上級。高い回避率とブライガでタンクに転向してみたり、HP=100%の敵をつつかせてドンアクをばらまいてみたり、使い道は幅広くウーランの役割自体を変えてしまう程の性能を持つ。 通常の方法での入手は非常に困難だが、トライアルのステージ72にいるディアボロスから盗むことで簡単に手に入る。 両手弓 バーニングボウ 攻撃力 回避率 強化属性 追加効果 ステータス上昇 CT クリティカル率 金属度 買値 売値 77 0 火 なし なし 36 5 0 11850G 5925G ジョブ 弓使い 弓の中では攻撃力はそこまで高くないが、火属性を強化できる貴重な特性を持つ。 そのため黒魔・赤魔とは相性が良く、『たたかう』と魔法攻撃を両立させやすい。 火属性強化はこれ以外だと「炎の杖」のみなので、杖装備ライセンスを持たない赤魔にとっては装備の選択肢に入るだろう。 また、ダルマスカ砂漠のダイブイーグルが超低確率でドロップするほか、モブ・ホワイトムースの討伐報酬でも貰えるため、 ガリフ前辺りで手に入れる事も出来、その頃に入手すれば『たたかう』でも活躍できる。 両手銃 アルクトゥルス 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT クリティカル率 金属度 買値 売値 45 10 なし なし なし 50 5 2 交易品 10000G ジョブ 機工士、シカリ 銃の中で3番目に攻撃力の高い銃。性能はそれ以外に特記するような所は無いが、注目すべきはその入手時期の早さ。 交易品として入手する場合は、なんとレイスウォール王墓前に既に作れてしまう。 入荷に必要なエンサのヒレ×2はウルタンエンサ族から、飛竜の翼×2はエンサのモブ「ワイバーンロード」から、 サラマンド×1もオグル・エンサの精霊サラマンドから低確率(3%)で盗めるため、材料が全てエンサで揃ってしまうのだ。 とは言え盗賊のカフスが無い時期の王墓前で材料を揃えようと思うと結構大変で、揃えるなら王墓クリア後のほうが楽。 ワイバーンロードを逃しても、オズモーネ平原のレアモンスター・エアロス(*1)からも同素材が盗めるので、盗賊のカフス入手後でも十分早い。 序盤から3番目に強い銃が作れてしまえば、機工士も大活躍が見込めるだろう。 片手ハンマー 蠍のしっぽF 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 133 5 なし なし なし 32 20 2 交易品 13400G ジョブ ブレイカー 全武器中でも最強クラスの攻撃力を持つ片手ハンマーだが、交易品であり頑張れば中盤に手に入るのが特徴。 具体的にはヘネ魔石鉱に行けるようになれば入手可能な状態になる。 流通に必要なおたからは落雷衝×3、死竜の骨×3、スコーピオ×4。 落雷衝は、ナイトの心得を入手し、ヘネの特定マップでトレジャーに擬態しているサンダーバグを倒せば15%でドロップする。密漁でも3%で手に入る。 死竜の骨は、竜騎士の心得所持でゼルテニアン洞窟(ふりそそぐ空)のスカルドラゴンを倒すと10%ドロップ。盗むでも3%で手に入る。 スコーピオもゼルテニアン洞窟の色んな敵から盗める。最も高い10%の確率で盗めるのは、砂時計の谷に居るグレネードか各所に居るブエル。 ヘネ到達後すぐに入手しておけば、その時点では頭抜けた攻撃力を持ち、攻略の大きな助けになる。 片手ダガー マインゴーシュ 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 46 50 なし なし なし 21 5 1 4230G 2115G ジョブ シカリ 回避率50という、武器にしては破格の回避率を持つダガー。 序盤~中盤にかけてに早々に手に入るため、シカリの生存力を一気に高める要となる。 盾と同時に装備すれば当然もっと回避率が上がるため、良い盾を装備できるジョブをシカリと組ませれば、かなりの耐久力を発揮する。 最速で手に入るのはレイスウォール王墓(ミニマムキマイラの密猟で低確率[5%])だが、 どうせ王墓クリア後すぐにギーザ草原(雨季)やゼルテニアン洞窟で拾えるようになるし、何ならガリフの地で売られるので急ぐ必要はない。 一方で攻撃力は時期相当。ダメージソースとしては徐々に力不足となって行き、火力目当てだと終盤まで使い続けるのは少々キツい。 終盤には回避無視オプションを備える敵も多いため、割り切って他の武器に持ち替えるか、使うにしても使い所や役割を考える必要がある。 シカリのナガサF 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 104 25 なし 即死(70%) なし 21 15 2 非売品 12750G ジョブ シカリ 最強の片手ダガー。単純な攻撃力の高さもさることながら、7割即死の追加効果が無法に強い。 マインゴーシュほどではないにしろ回避率も25%と高く、 また連撃値もダガーの中では最も高いので、源氏装備+盾装備のできるジョブと組ませれば高い前衛性能を発揮するだろう。 シカリの最終装備として使わない手はない性能である。 欠点としては、「即死効果で敵を倒してしまうと、ターミネートチャージが発生しない」事が挙げられる。 なまじ即死発生率が高いだけに、『たたかう』だけだとMPの維持が困難になるため、魔法職と組み合わせる場合には注意が必要。 また、強力な反面、入手はめんどくさい。 クリスタルグランデのレアモンスター・ラルヴァイーター(*2)の低確率(5%、チェインボーナス最大なら18%)ドロップなので、時間がかかる。 ネクロフォビア乱獲法でも利用して頑張るか、今作ならオートセーブを利用してドロップ品を確認してからロードし直してもいい。 トライアルモードでも手に入るが、stage88と終盤な上に「3%の確率で出現するモンスターから低確率で盗める」という物なので、 素直にラルヴァイーターを狩ったほうが楽。 両手杖 サクラの杖 攻撃力 回避率 強化属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 20 8 風 なし 魔力+3 34 0 0 800G 400G ジョブ 黒魔道士 風属性を強化できる両手杖は他に「雲の杖」と「賢者の杖」があるが、この杖は入手時期が圧倒的に早く初めてバルハイム地下道へ入った時点でトレジャーから入手できる。とはいえ「エアロ」が手に入るのは戦艦リヴァイアサン脱出後であるため、バルハイム地下道を無視して戦艦リヴァイアサン内のショップで買ってもよいだろう。 「エアロ」は購入時点で所持している「ファイア」や「ブリザド」などの魔法よりも基本威力が倍以上高いため、入手後しばらくは「エアロ」と「サクラの杖」の組み合わせで敵を圧倒できる。特にレイスウォール王墓に初めて到着した時点で攻壁の間のデモンズウォールを倒すためには欠かせない要素のひとつだろう。 片手メイス メイスオブゼウス 攻撃力 回避率 強化属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 81 4 闇 なし なし 30 5 0 非売品 6000G ジョブ 赤魔戦士 闇属性を強化する、武器としては唯一の特性を持つ。 もともと闇属性魔法が得意な赤魔戦士にとっては大助かりの特性で、ラストまで使っていける優秀な武器。 そんな武器がレイスウォール王墓クリア後にはもう入手できる。 バルハイム地下道(東西バイパス)に20%で出現するレアモンスター・ミニマムバグが超低確率でドロップし、 1%という気が遠くなるドロップ率も、周りのミミック種を狩ってチェインボーナスを稼げば最大7%に上がるため、粘れば十分手に入る。 その頃に入手できれば赤魔の殲滅力が大幅に向上されるのはもちろん、単純な攻撃力でも相当強い。 ただ、赤魔+シカリなんかだと、同時期に手に入るマインゴーシュと競合する可能性もある。そのへんで争わないようにジョブを組み合わせても良いかも知れない。 ライセンス不要武器 トロの剣 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 131 50 聖 なし なし 99 80 2 交易品 0G 備考 永久効果:ブレイブ・フェイス ジョブ 全ジョブ CTこそ異様に遅いが、ぶっちぎりの連撃値の高さと優秀な特殊効果を持つ。 普通の剣のつもりで運用すると使いづらいが、工夫さえすれば非常に高いポテンシャルを秘めている。 例えば、源氏装備可能なジョブに持たせれば、連撃値の高さが最大限活きるため、大抵の敵は『たたかう』一発で沈むし、 永久フェイスのおかげで魔法の威力を上げられるため、魔法職との相性も良い。 回避率も50と高いので、どうせCTが長いなら『たたかう』なんて使わくていいやーぐらいの気持ちで、 杖代わりに魔法ジョブに持たせるのも余裕でアリである。 魔法と連撃、両方の長所が引き出せるブレイカー+魔法職といった組み合わせでは、大変輝けるだろう。 聖属性なので『白のローブ』での属性強化とも相性が良い。 TZAではトライアルモードからも入手可能になった仕様のおかげで、複数入手もできるようになり、また従来より早い時期での入手も狙える。 具体的には、stage50のファムフリート、stage94のギルガメッシュから低確率で盗める。 ザイテングラード 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 224 75 なし なし なし 10 25 0 非売品 0G 備考 射程20(通常の弓の倍) ジョブ 全ジョブ 言わずと知れたチート級武器。どのジョブに持たせても強いため、わざわざこのwikiで語る事はあまり無いだろう。 強いて言えば、スピードとちからを最大限伸ばせるジョブ(装備は重装+軽装+ゲルミナスブーツあたり)で最大ダメージを狙える、ぐらいか。
https://w.atwiki.jp/sengoku2e/pages/36.html
よろず≪武器≫ よろず≪武器≫戦利品 第4武器 武器は1つの武将タイプにつき4つの武器がある。 鍛冶鍛錬によって鍛冶レベルが上昇すると上位の武器が使用可能。 自作武将の武器とモブ武将の武器の付加効果は共通。 自作武将(モデル:既存武将)の武器と顔有り武将の武器の付加効果も共通。 刀鍛冶の特色がある国を占領すれば刀・長柄の鍛冶レベルの上昇度が増え、鉄砲鍛冶の特色がある国を占領すれば特殊の鍛冶レベルの上昇度が増える。(ただし個別に鍛錬した場合にのみであり総合鍛冶では反映されない) 4武器の改造は争覇モードには反映されない。 修羅属性は争覇モードの鍛冶鍛錬Lv5で付加可能。 戦利品 戦利品として入手したものを武器のスロットに入れられる。 スロット数は|1武器:2つ|2武器:4つ|3武器:6つ|4武器:8つ|となっている。 スロット内の能力は自動的に並べ替えられるので、神経質に見栄えを気にする必要なし。 4武器の改造は争覇演舞では反映されない。(模擬演舞でのみ反映) [戦利品として入手できるもの] 属性 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 修羅 能力 体力 無双 攻撃 防御 無増 瞬発 移動 馬術 運 最小値は+1で最大値は+20。 高難易度の方が高い数値のものが出易い。 値に関係なく1つの武器に対して同じ能力は3つまでしか付けられない。 基本攻撃力 その名の通り武器そのものの攻撃力を上げるもの。スロットは使わない。 武器のレベル・種類に関わらず最大値は50の模様。 値はランダムで1しか上がらないこともあれば50まで上がることもある。 第4武器 該当する鍛冶レベルが4以上の状態で戦闘で500人斬りをすると第4武器を獲得できる。 一度入手後、新たに争覇モードを始めた場合、 該当する鍛冶レベルを4以上に上げた後、一度戦闘に勝利すれば獲得できる。 また、限界突破(1000人斬り達成)していれば鍛冶レベルを4以上に上げた後、 一度戦闘に勝利すれば獲得できる。(一度入手していなくても良い)
https://w.atwiki.jp/panbot23/pages/218.html
武器・あ 武器・か 武器・さ 武器・た 武器・な 武器・は 武器・ま 武器・や 武器・ら 武器・わ〜A
https://w.atwiki.jp/anotherprincess/pages/16.html
修理費の端数は切り上げ。 ルナで購入 装備レベル 武器名 アタック スピード 耐久度 価格(ルナ) 売値(ルナ) 修理費 備考 - ショートソード 8 0 30 100 2.5 ほおづきの草原(敵・箱) 8 グレートダガー 12 0 30 500 12.5 16 グラディウス 16 0 30 1000 250 25 24 レイピア 20 0 30 1700 40 32 ロングソード 24 0 30 2500 59 40 鋼鉄の斧 28 0 30 3400 48 剣士のレイピア 32 0 30 4400 56 みつまたの鉾 36 0 30 5600 64 マスケット銃 40 0 30 6800 72 手裏剣 44 0 30 8200 80 騎士の剣 48 0 30 9700 88 カタナ 52 0 30 11300 ニコポで購入 装備レベル 武器名 アタック スピード 耐久度 価格(ニコポ) 売値(ルナ) 修理費 備考 - ラピッドソード 16 5 60 100 - レイピア改 24 0 30 100 59 10 フィナーレマスケット 40 0 30 200 159 - よろめきワンド 16 0 30 300 よろめき<弱>次のターン相手は行動不能(確率小) 10 風魔手裏剣 60 5 10 300 1029 10 斬魔刀 60 0 30 500 343 ガチャで入手 ※価格はガチャ1回分の価格 装備レベル 武器名 アタック スピード 耐久度 価格(ニコポ) 売値(ルナ) 修理費 備考 - 風斬りの刃 24 0 99 300 草原キラーほおづきの草原の敵に30ダメージ - 風斬りの刃・改 24 0 99 草原キラーほおづきの草原の敵に40ダメージ - 風斬りの刃・極 24 0 99 草原キラーほおづきの草原の敵に50ダメージ - 伝説の風斬りの刃 24 0 99 草原キラーほおづきの草原の敵に100ダメージ - 聖なるダガー 24 0 99 坑道キラー廃晶の坑道の敵に45ダメージ - 聖なるダガー改 24 0 99 坑道キラー廃晶の坑道の敵に60ダメージ - 聖なるダガー極 24 0 99 坑道キラー廃晶の坑道の敵に75ダメージ - 伝説のホーリーダガー 24 0 99 坑道キラー廃晶の坑道の敵に150ダメージ その他 装備レベル 武器名 アタック スピード 耐久度 価格 修理費 備考 - ミニマムダガー 4 0 - - - 初期装備(15本) グラフィック グラフィックはこちら
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剣 短剣 斧 弓 杖 鈍器 爪 太刀 本 剣 RPGの代名詞とも言える武器 ポケブにおいてもその特徴は引き継がれているため 攻撃力、行動速度共にバランスが良く、どの型のキャラクターでも使っていける。 マイナスステータスがない代わりに、特にこれと言った特徴がない装備でもある。 一部ではあるが、中には物理防御のプラス補正がかかっている剣もある。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E ショートソード LV1 +6 - - - - - - - +4500 10GP - [武器屋]40GP[みつばの森 2F]ビッグ・ビー E ブロンズソード LV6 +20 - - - - - - - +4500 35GP - [武器屋]140GP[土の洞窟 1F]ホネホネ E ロングソード LV18 +70 - - - - - - - +4500 217GP - [雪の山脈 2F]ミニゴーレム D ウォールソード LV35 +110 +10 - - - - - - +4500 625GP - [雪の山脈 BOSS]バトルダイア D バトルソード LV40 +160 - - - - - - - +4500 1725GP - [風の砂漠 2F]デザートハウンド[地下通路 B1F]ダーピオン C ナイトソード LV50 +196 +20 - - - - - - +4500 4750GP - [地下通路 B2F]メタルン C 守護者の剣 LV65 +210 +50 - +30 - - - - +4500 0GP - [合成ボックス]守りの石×15 C マグマの剣 LV65 +220 +20 - +10 - - - - +4500 ?GP - [合成ボックス]溶岩石×150 短剣 一撃の重さよりも攻撃速度を重視した武器 剣や斧と比べて攻撃力は劣るものの、圧倒的な行動速度を誇っている。 中には速度が付与されているものもあり、戦闘中の回転率は全武器中でトップクラス。 行動速度は攻撃以外にも「かばう」や「ヒール」の使用回数にも大きく関わってくるため レンジャー以外にもファイターやクレリックで採用される場合もある。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E ナイフ LV1 +2 - - - - - - - +3500 7GP - [武器屋]30GP[みつばの森 1F]ドロイム E ブロンズナイフ LV6 +8 - - - - - - - +3500 30GP - [武器屋]120GP[土の洞窟 2F]さまよう闇 E シーフダガー LV12 +16 - - - - +3 - - +3500 60GP - [武器屋]240GP[雪の山脈 1F]ハクドリ E 毒の短剣 LV18 +24 - - - - - - - +3500 165GP 毒効力+100 [風の砂漠 2F]盗賊 D キラーナイフ LV24 +48 - - - - - - - +3500 475GP - [土の洞窟 2F]さまよう闇 D グラディウス LV32 +94 - - - - - - - +3500 1300GP - [風の砂漠 2F]サンド C バードナイフ LV45 +120 - - - - +8 - - +3500 2450GP - [風の砂漠 BOSS]サンドバード C フレイムナイフ LV55 +140 - - - - - - - +3500 3500GP - [エクレア火山 1F]フレイムピヨ C ガラスの短剣 LV65 +170 - - - - +10 - - +3500 0GP ★三以上確定 [合成ボックス]スライムの欠片×150 C 猛毒の短剣 LV65 +150 - - - - - - - +3500 0GP 毒効力+200、★三以上確定 [合成ボックス]猛毒の針×150 斧 速度を捨て、一撃の火力を追い求めるのならこの武器 遅い行動速度、全武器にかかる命中のマイナス補正、圧倒的な攻撃力 アックスという名前の通り、重鈍さと一撃の破壊力を併せ持ち、一発の重さは全武器でトップ性能。 全武器に命中マイナスと運プラスのステータス補正を持つという一風変わった仕様となっており 会心時のダメージは非常に高いものの、スカった時の絶望感と言ったら……。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E アイアンアックス LV12 +50 - - - +5 - -10 - +5000 80GP - [武器屋]320GP[雪の山脈 1F]アイス E ブロンズアックス LV18 +90 - - - +5 - -10 - +5000 237GP - [武器屋]950GP D ウォールアックス LV38 +140 - - - +5 - -10 - +5000 800GP - [雪の山脈 BOSS]バトルダイア C フレイムアックス LV53 +220 - - - +5 - -10 - +5000 6500GP - [エクレア火山 1F]ひのこ C 大地の斧 LV65 +230 - - - +10 - -10 - +5000 ?GP - [合成ボックス]砂の塊×150 C 戦神の斧 LV65 +250 -30 - -30 +10 - -10 - +5000 0GP - [合成ボックス]大地の塊×3 弓 高い攻撃力に高い命中率、安定感のある火力を求めるならこの武器 全武器の中でもかなり遅めの行動速度につい目を奪われがちだが 命中にどの武器よりも優秀なステータス補正がかかっており、安定感は抜群。 高い命中率に加えて、斧に匹敵する高火力を備えており、潜在能力の高さは計り知れない。 メタルンなどの回避力が高いモンスターに有効な数少ない武器の一つでもある。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E 木の弓 LV1 +12 - - - - - +30 - +6000 12GP - [武器屋]50GP[みつばの森 2F]ビッグ・ビー E 鉄の弓 LV6 +28 - - - - - +30 - +6000 30GP - [武器屋]120GP[雪の山脈 1F]ユキホウシ E ロングボウ LV12 +72 - - - - - +30 - +6000 112GP - [武器屋]450GP E ニードルボウ LV28 +96 - - - - - +30 - +6000 300GP - [風の砂漠 1F]サボテーン D 守りの弓 LV40 +160 +5 - +5 - - +40 - +6000 1075GP - [雪の山脈 2F]ガーディアン D 鋼の弓 LV45 +182 - - - - - +40 - +6000 3000GP - [地下通路 B2F]ガーゴイル C 炎の弓 LV60 +220 - - - - - +50 - +6000 3750GP - [エクレア火山 2F]レッドマッシュ C 鷹の弓 LV65 +240 - - - - - +40 - +6000 ?GP - [合成ボックス]どくばり×150 C ホムラの弓 LV65 +220 - - - - - +150 - +6000 0GP - [合成ボックス]軽い砂×3 杖 多くの魔法職が使用するであろう魔法用武器 クレリック、マジシャンの大半がこの武器を使用していると言っても過言ではない。 毒アサシン等、一部の型に限っては物理職にも関わらず杖を持つ場合もある。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E 見習いの杖 LV1 - - +3 - - - - - +4000 15GP - [武器屋]60GP[みつばの森 1F]イバット E ひのきの杖 LV6 - - +7 - - - - - +4000 42GP 最大AP+5 [武器屋]170GP E 若葉の杖 LV12 - - +12 - - - - - +4000 117GP 最大AP+8 [武器屋]470GP E 魔法の杖 LV18 - - +18 - - - - - +4000 325GP 最大AP+14 [土の洞窟 1F]キノ坊 D 夢見の杖 LV32 - - +25 - - - - - +4000 925GP 最大AP+18 [雪の山脈 2F]ガーディアン D 魔導士の杖 LV40 - - +32 - - - - - +4000 2750GP 最大AP+20 [雪の山脈 BOSS]ケアダイア D 闇の杖 LV45 - - +48 - - - - - +4000 4200GP 最大AP+25 [地下通路 B2F]魔術師 C ユグドラの杖 LV65 - -30 +70 -30 - - - - +4000 0GP 最大AP+30 [合成ボックス]植物の触手×150 C 忘却の杖 LV65 - - +60 - - - - - +4000 ?GP 最大AP+30 [合成ボックス]失われた記憶×150 鈍器 ただの鈍器です。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E こんぼう LV1 +1 - - - - - - - +4500 1GP - 初期装備 D バール LV45 +200 - - - - - - - +8000 1GP - [地下通路 B2F]メタルン C バールオブボーン LV65 +100 -30 - -30 +50 - - - +8000 0GP - [合成ボックス]骨×150 爪 攻撃と運が上がるめずらしい武器。 運が10も上がるため運を主としている運レンジャーなどでは重宝するかもしれない。 行動速度も相当早いので短剣の代わりにも用いれる。 個人的な予想だが、実装予定(あくまでも予定)のモンクがつかいやすくなる武器なのではないかと思う。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E 皮の爪 LV20 +40 - - - +10 - - - +3500 250GP - [武器屋]1000GP[風の砂漠 2F]盗賊 D 鉄の爪 LV45 +130 - - - +10 - - - +3500 3250GP - [エクレア火山 1F]フレイムピヨ C 炎の爪 LV60 +160 - - - +10 - - - +3500 4250GP - [エクレア火山 3F]炎の亡霊 C 破壊の爪 LV65 +180 - - - +10 - - - +3500 0GP - [合成ボックス]壊れた槍×150 C つらぬきの爪 LV65 +170 - - - +10 +5 - - +3500 0GP - [合成ボックス]サソリの針×150 太刀 物理攻撃と魔法攻撃が上がるユニークな武器。ブレイダーとの相性が良い。 ゲーム内の分類では「刀」と表記されている。 鍛冶の強化補正は物理攻撃、魔法攻撃がそれぞれ上がる。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E 銅の太刀 LV20 +50 - +15 - - - - - +4500 300GP 最大AP+20 [武器屋]1200GP[雪の山脈 2F]スノウオーク D 鉄の太刀 LV45 +150 - +25 - - - - - +4500 3500GP 最大AP+30 [エクレア火山 1F]ボムジャム C 炎の太刀 LV60 +180 - +40 - - - - - +4500 4500GP 最大AP+40 [エクレア火山 3F]マッチ C 漆黒の刀 LV65 +200 - +50 - - - +50 - +4500 0GP 最大AP+50 [合成ボックス]黒い球×150 C 魔剣カグダラ LV65 +230 -99 +60 -99 -15 - - - +4500 0GP 最大AP+50 [合成ボックス]炎神の角×1 本 魔法攻撃が上がる武器。杖と比べて魔法攻撃が高く、行動速度が遅い。 個人的な予想だが、実装予定(あくまでも予定)のサモナーがつかいやすくなる武器なのではないかと思う。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E わかばの書 LV20 - - +25 - - - - - +4800 375GP - [武器屋]1500GP[風の砂漠 2F]サンド D 魔法の書 LV45 - - +55 - - - - - +4800 3750GP - [地下通路 B2F]ガーゴイル C 炎の書 LV60 - - +70 - - - - - +4800 5000GP - [エクレア火山 3F]ミミック C 封印の書 LV65 - -30 +90 -30 - - - - +4800 0GP - [合成ボックス]魔導書のページ×150 C 不滅の書 LV65 - - +80 - - - - - +4800 ?GP - [合成ボックス]トカゲのしっぽ×150
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モナ武器 メギ武器 215武器 220武器 ルベ級(240)武器 ベイラス級(245)武器 シエナ級(250)武器 モナ武器 日付 名前 価格 コメント メギ武器 日付 名前 価格 コメント 215武器 日付 名前 価格 コメント 220武器 日付 名前 価格 コメント ルベ級(240)武器 日付 名前 価格 コメント ベイラス級(245)武器 日付 名前 価格 コメント シエナ級(250)武器 日付 名前 価格 コメント
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架空の武器 ランダムリンク:登録されている武器をランダムで表示 50音順 あ/か/さ/た/な は/ま/や/ら/わ 武器の種類(wikipediaより) タグ検索の結果を表示します。 刀剣類 刀剣類とは:日本刀、サーベル、ショートソード、ブロードソード、レイピアなど。 鈍器類 鈍器類とは:棍棒、メイス、杖、モーニングスターなど 竿状武器 竿状武器とは:ウォーハンマー、斧、槍、薙刀、矛など 投擲武器 投擲武器とは:スリング、手りゅう弾、火炎瓶、ブーメランなど 射出武器 射出武器とは:弓矢、クロスボウ、銃など 格闘武器 格闘武器とは:ブラスナックル、セスタス、トンファーなど その他武器 その他の武器とは、上記に属さない特殊な武器。スタンガンとか