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武器とは 戦うとき、もっとも大切なものの一つ。 冒険者が最初に支給されるのは剣であるが、好きな武器を選ぶとよい。 武器の重さと耐久度 重さと耐久度 特殊な武器 レア武器 天宮武器 武器の種類 種 類 効 果 はじめからついているスキル弱のつくものは通常のスキルより効果が弱い ナイフ 重量が軽く素早い攻撃に向く武器。戦闘時に敏捷が+2修正される。 調理 剣 威力があり癖もなく最も扱いやすい武器。戦闘時に攻撃力が+1修正される。 狩り弱・伐採弱 刀 刃先が狭く独特の技をもつ剣。相手が龍格者(龍評価100以上)の場合、戦闘時に攻撃力が+3修正される。 杖 最も魔力を高めるのに適している武器だが、軽快な動作には向かない。戦闘時に賢さが+2、敏捷が-1修正される。 斧 高い破壊力と技を持つが、軽快な動作には向かない。戦闘時に攻撃力が+2、敏捷が-2修正される。 伐採 鎚 高い破壊力と独特の打撃技を持つが、軽快な動作には向かない。戦闘時に攻撃力が+2、敏捷が-2修正される。 修理 弓 間合を生かした攻撃に適した武器。 狩り 槍 間合を生かした攻撃や技をもち、最も攻守のバランスが良い武器。戦闘時に守備力が+1修正される。 釣り弱 爪 体術を生かした攻撃や技を持つ武器。対魔法生物の場合(相手が魔法生物装備or討伐対象や帝國領外の魔法生物)戦闘時に攻撃力が+2修正される 竿 釣竿。戦いにはあまり向かない。 釣り
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剣 槍 ナイフ 指輪 武器は鍛冶屋で鍛えることで3段階まで強化できる。 武器の持つ特殊能力について 武器によっては戦闘中「道具を使う」画面より様々な特殊能力を使えるものがある(MPは消費する)。まだ覚えていない魔法や、習得しない能力も使えるので便利。 例)ディスペラントソードでロベルトが破邪(気合)を使える 装備中の武器は、装備している本人が道具画面に出てくる武器を選択することで使用可能。それ以外の武器でも、誰も装備していなければ使うことができるが、一点もののブリンクスなどは、他人が装備していると使えない。 使えるのは各キャラが装備可能な武器だけとなる 剣:クリューガー ロベルト 槍:サビーネ ミレーニア ナイフ:ブランド プレッソ ここを編集
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※iPhone版,Android版を元に編集しています。 ※それぞれのページはコチラ>武器(剣)、武器(ブーメラン)、武器(杖)、武器(ムチ)、武器(槍)、武器(足) 名前 コメント
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武器とは 戦場で戦果を得るためには武器が必要となる場合がある。 「武器」・・・武器の種類。 「スタート」・・・特定のIDの文字がスタート時の武器となる。その対象の文字。 「性能」・・・使用可能な距離、狭さ。5~1の順で携帯しやすく、A~Eの順で遠くまで届く。 「備考」・・・その武器の特性など 武器 手榴弾 ナイフ ハンドガン ショットガン サブマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル マシンガン
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武器について 武器は我々ディビジョンエージェントがニューヨークに秩序を取り戻すために欠かすことのできないものです。武器にはさまざまな種類があり、それらを駆使して戦うことになります。 武器のレアリティ 武器には5つのレアリティが設定してあります。 □WORN ■STANDARD ■SPECIALIZED ■SUPERIOR ■HIGH-END 下に行くほどレアリティが高くなります。 レアリティによって性能が変わるらしく、その武器に付与されるオプションの数も変わるようです。
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武器一覧 武器一覧上位武器 スキル付武器 東方職専用武器 「ぶぐびき」専用武器 上位武器 名称 強さ 重さ 売値 備考(取得場所) 木製バット 1000 -1000 15000 最強という名の称号で高確率 金属バット 2000 -2000 鋼のバット 3000 -3000 150000 純銀バット 4000 -4000 15000 黄金バット 5000 -5000 1500000 ゴブリンバット 440! 売れんかいなぁ! 押せばおk! フタエノキワミ! エクスカリバー 2000000000 -2000000000 15000000G レリエルラッシュで高確率 エクスカリバーⅡ 10000000000 -5000000000 5000000000000G ツヴァイ・ドラッヘンで中確率 オメガウェポン 50000000000 -50000000000 40000000000000G 封印戦@竜@、ぶぐびき 飛龍の聖剣 攻撃*2~16 100 4200000000000G 封印戦@竜@、ドライ・ドラッヘンに破られし封印、ソロモンの悪夢 ミーティア 変動 1000000000 5000000000G 封印戦@コズミックイラ@、C.E.ボスドロップ スキル付武器 名称 スキル名 竹光 @天真流「連抜」「変速」「神手」 @天真流「弐閃」 @天真流奥義「何ものも斬らない」 ラヴォス @破滅 緋想の剣 @「全人類の緋想天」 スターライド @ファイナルスター 七天七刀 @七閃 @唯閃 石破天驚拳 @石破天驚拳 ルシフェル @ルインブラスト 魔装錬器 東方職専用武器 名称 対応する職名 スイカバー 湖上の妖精 拳 華人小娘 グリモワール 動かない大図書館 白鱗剣 人間と妖怪のハーフ 桜観剣 死蝶 華宵の亡霊 グングニル 永遠に紅き幼き月 レーヴァテイン 悪魔の妹 懐中時計 完全で瀟洒な従者 蟲の知らせ 闇に蠢く光の蟲 吹雪 冬の忘れもの ストゥームブリンガー 宵闇の妖怪 「ぶぐびき」専用武器 名称 等賞 オメガウェポン 1等 コロナ 2等 シャトルムブレイド 3等 デビルモノリス 正宗 4等 暗斬神域 5等 魂激犀坐 アメザリクロー 6等 アメザリ刀
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ランダムオプション ドロップすると、ランダムにオプションが付与されます。 オプションの効果や数値はランダムで決定されるため、望んでいる効果や数値は付与されにくいです。 エンドコンテンツの1つとしてお考えください。 ニーヴシリーズ + ... 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴクレイモア[2] 両手剣 150 130 ルーンナイト系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にAtk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴグレイヴ[2] 両手槍 150 110 ロイヤルガード系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にAtk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴウィザードスタッフ[2] 両手杖 60 180 ウォーロック系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にMatk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴアークワンド[2] 両手杖 80 160 セージ系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にMatk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴハンターボウ[2] 弓 160 170 レンジャー系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にAtk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴクロスボウ[2] 弓 180 170 ミンストレル系/ワンダラー系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にAtk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴギロチン[2] 両手斧 180 110 メカニック系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にAtk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴバスター[2] 両手斧 180 110 ジェネティック系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にAtk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴジャマダハル[2] カタール 150 250 ギロチンクロス系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にAtk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴシーフボウ[2] 弓 170 180 シャドウチェイサー系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にAtk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴホーリーステッキ[2] 両手杖 120 170 アークビショップ系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にMatk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴディバインクロス[2] 両手杖 150 110 修羅系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にAtk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴ風魔手裏剣[2] 風魔手裏剣 150 160 影狼/朧 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にAtk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ニーヴライフル[2] ライフル 170 0 リベリオン 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 効果 通常効果 スキルディレイ - 10%BaseLvが1上がる毎にAtk + 1 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 邪念シリーズ + ... 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 邪念のカタール[3] カタール 110 0 ギロチンクロス系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 ボスモンスターから受けるダメージ - 40%BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 邪念のスタッフ[3] 両手杖 100 200 スーパーノービス/3次職マジシャン系/3次職アコライト系/ソウルリーパー 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 ボスモンスターから受けるダメージ - 40%BaseLvが1上がる毎にMatk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 邪念のスピア[3] 片手槍 110 0 3次職ソードマン系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 スキルディレイ - 10% BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 邪念のセイバー[3] 片手剣 105 0 3次職ソードマン系/3次職マーチャント系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 スキルディレイ - 10% BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 邪念のダガー[3] 短剣 100 0 スーパーノービス/3次職ソードマン系/3次職マジシャン系/3次職アーチャー系/3次職シーフ系/3次職マーチャント系/ソウルリーパー/影狼/朧 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 スキルディレイ - 10% BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 邪念のツーハンドアックス[3] 両手斧 250 0 3次職ソードマン系/3次職マーチャント系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 ボスモンスターから受けるダメージ - 40%BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 邪念のツーハンドソード[3] 両手剣 210 0 3次職ソードマン系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 ボスモンスターから受けるダメージ - 40%BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 邪念のバイオリン[3] 楽器 100 100 ミンストレル系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 スキルディレイ - 10% BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 邪念のハンドガン[3] ハンドガン 40 0 リベリオン 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 ボスモンスターから受けるダメージ - 40%BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 邪念のフィスト[3] 爪 80 0 3次職アコライト系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 スキルディレイ - 10% BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 邪念のブック[3] 本 90 100 アークビショップ系/ソーサラー系/星帝 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 スキルディレイ - 10% BaseLvが1上がる毎にMatk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 邪念のボウ[3] 弓 100 0 3次職アーチャー系/シャドウチェイサー系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 ボスモンスターから受けるダメージ - 40%BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 邪念のメイス[3] 鈍器 105 0 スーパーノービス/3次職ソードマン系/3次職アコライト系/3次職マーチャント系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 スキルディレイ - 10% BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 邪念のランス[3] 両手槍 150 0 3次職ソードマン系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 ボスモンスターから受けるダメージ - 40%BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 邪念のロッド[3] 片手杖 40 0 スーパーノービス/3次職マジシャン系/3次職アコライト系/ソウルリーパー/サモナー 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 スキルディレイ - 10% BaseLvが1上がる毎にMatk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 邪念のワイヤー[3] 鞭 100 100 ワンダラー系 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 スキルディレイ - 10% BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 邪念の風魔手裏剣[3] 風魔手裏剣 110 0 影狼/朧 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 効果 通常効果 スキルディレイ - 10% BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 精錬値が7以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 ロイヤルシリーズ + ... 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ガーディアンナイツアックス[3] 片手斧 180 110 メカニック系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で片手斧で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ロイヤルナックル[3] 爪 140 100 修羅系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で爪で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ガーディアンナイツアーチャーボウ[3] 弓 160 170 レンジャー系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 ボスモンスターから受けるダメージ - 40%BaseLvが1上がる毎にAtk + 2武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で弓で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ガーディアンナイツクレイモア[3] 両手剣 280 230 ルーンナイト系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 ボスモンスターから受けるダメージ - 40%BaseLvが1上がる毎にAtk + 2武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で両手剣で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ロイヤルクレリックスタッフ[3] 片手杖 60 180 アークビショップ系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にMAtk + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で片手杖で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のMdef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のMdef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ロイヤルマジシャンワンド[3] 片手杖 60 180 ウォーロック系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にMatk + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で片手杖で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のMdef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のMdef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ロイヤルフォックステイル[3] 片手杖 150 180 サモナー系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で片手杖で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ロイヤルウィップ[3] 片手杖 150 120 ワンダラー系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 Mata + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で鞭で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50無視全ての種族のMdef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50無視全ての種族のMdef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ロイヤルカタール[3] カタール 150 250 ギロチンクロス系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 ボスモンスターから受けるダメージ - 40%BaseLvが1上がる毎にAtk + 2武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加でカタールで与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ロイヤルセージブック[3] 本 120 140 ソーサラー系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にMatk + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で本で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のMdef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のMdef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ロイヤルマジシャンダガー[3] 短剣 120 120 シャドウチェイサー系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で短剣で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ガーディアンナイツスピア[3] 片手槍 150 110 ロイヤルガード系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で片手槍で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ロイヤルチェロ[3] 楽器 180 120 ミンストレル系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 Mata + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で楽器で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50無視全ての種族のMdef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50無視全ての種族のMdef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ガーディアンアルケミックスタッフ[3] 鈍器 150 110 ジェネティック系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で鈍器で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 古代の王笏[3] 鈍器 150 110 スーパーノービス系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 Mata + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で鈍器で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 Mdef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 Mdef50%無視 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 東方霊剣[3] 短剣 120 160 陽狼、朧系 グラストヘイム魔神 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 2 Mata + 2スキルディレイ - 10% 武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で短剣で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 精錬値が10以上の時 追加で全ての種族のDef50%無視 ディーヴァシリーズ + ... ランダムオプション 1~2枠目 物理攻撃で与えるダメージ + 10~30%魔法攻撃で与えるダメージ + 10~30%クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10~30% 3枠目 物理攻撃時、一般モンスターに与えるダメージ + 10~30%物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 10~30%魔法攻撃時、一般モンスターに与えるダメージ + 10~30%魔法攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 10~30% 4枠目 物理攻撃時、小型モンスターに与えるダメージ + 10~30%物理攻撃時、中型モンスターに与えるダメージ + 10~30%物理攻撃時、大型モンスターに与えるダメージ + 10~30% 5枠目 魔法攻撃時、小型モンスターに与えるダメージ + 10~30%魔法攻撃時、中型モンスターに与えるダメージ + 10~30%魔法攻撃時、大型モンスターに与えるダメージ + 10~30% 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァスピア[4] 片手槍 200 200 3次職ソードマン系 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァメイス[4] 鈍器 200 200 スーパーノービス、3次職ソードマン系、3次職アコラアイト系、3次職マーチャント系 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァダガー[4] 短剣 200 200 スーパーノービス、3次職ソードマン系、3次職マジシャン系、3次職アーチャー系、3次職シーフ、3次職マーチャント系、ソウルリーパー、影狼、朧 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァブレイド[4] 片手剣 200 200 3次職ソードマン系、3次職マーチャント 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァアックス[4] 片手斧 200 200 スーパーノービス、3次職ソードマン系、3次職マーチャント、ギロチンクロス系 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァクロー[4] 爪 200 200 3次職アコライト系 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァクレイモア[4] 両手剣 350 350 3次職ソードマン系 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5、Matk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァ風魔手裏剣[4] 風魔手裏剣 350 350 影狼、朧 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5、Matk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァウィング[4] 弓 350 350 3次職アーチャー系、シャドウチェイサー 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァカタール[4] カタール 350 350 ギロチンクロス系 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァガトリングガン[4] ガトリングガン 350 350 リベリオン 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァグレネードガン[4] グレネードガン 350 350 リベリオン 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァショットガン[4] ショットガン 350 350 リベリオン 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァハンドガン[4] ハンドガン 350 350 リベリオン 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァライフル[4] ライフル 350 350 リベリオン 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァツーハンドアックス[4] 両手斧 350 350 3次職ソードマン系、3次職マーチャント系 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で物理攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァワンド[4] 片手杖 200 200 3次職マジシャン系、3次職アコライト系、ソウルリーパー 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にMatk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で魔法攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァブック[4] 本 200 200 アークビショップ系、ソーサラー系、星帝 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にMatk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で魔法攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァスタッフ[4] 両手杖 350 350 スーパーノービス、3次職マジシャン系、3次職アコライト系、ソウルリーパー 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にMatk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で魔法攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァブレイドウィップ[4] 鞭 200 200 ワンダラー系 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5、Matk +5攻撃射程+5武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァバイオリン[4] 楽器 200 200 ミンストレル系 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5、Matk +5攻撃射程+5武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK MATK 職業 入手方法 ディーヴァフォックステイル[4] 片手杖 200 200 サモナー 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5、Matk +5攻撃射程+5武器が絶対に壊れない 精錬値が7以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK MATK 重量 職業 入手方法 ディーヴァランス[4] 両手槍 350 350 1500 3次職ソードマン系 闇生体工学研究所・獄 効果 通常効果 BaseLvが1上がる毎にAtk + 5、Matk + 5攻撃射程+5武器が絶対に壊れないボスモンスターから受けるダメージ - 40% 精錬値が7以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10% 精錬値が10以上の時 追加で物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50%Def + 150Mdef + 30
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■武器種別 タイプ 追加効果 装備可能職業 闘 士 騎 士 盗 賊 聖 職 者 魔法使い 短剣 AP25%増加 - - ○ - - 刀剣 防御無視10%増加 ○ ○ ○ - - 斧 防御無視20%増加 ○ - - - - 鈍器 - - - - ○ - 杖 - - - - - ○ 両手剣 防御無視10%増加、AP20%減少 ○ ○ - - - 両手斧 防御無視20%増加、AP30%減少 ○ ○ - - - ※両手武器はスキルを覚えることで装備できるようになります。 ■武器別スキル 種別 名称 説明 短剣 神経毒 敵1体を遅延させます。 出血毒 敵1体にダメージを持続的に与え、回復量を減少させます。 弱化毒 敵1体にダメージを持続的に与え、会心で受ける確率を高めます。 刀剣 連撃 ダメージを与え、追加攻撃をします。 破裂 敵1体に、ダメージを持続的に与えます。 一撃 ダメージを与えますが、遅くなります。 斧 出血 敵が受けたダメージ量を増加させます。 投擲 敵1体にダメージを与え、APを遅延させます。 鈍器 回復 味方の1人を武器攻撃力に比例して回復します。 天罰 追加魔法ダメージを与えます。 保護幕 味方1人のダメージを弱めます。 治癒の波 味方の1人を持続的に治癒します。 杖 連鎖イナズマ 敵2体をイナズマで攻撃し、2番目の対象にもダメージを与えます。 火の壁 もう1体の敵に火炎ダメージを与えます。 両手剣 切り落とし 他の敵にダメージを与えます。 突き 防御力を無視して攻撃します。 強打 ダメージを与えるが回避率が減少します。 両手斧 取っ手殴り 敵1体の回避率を減少します。 嵐 敵全体にダメージを与えAPを遅延させます。 盾 盾攻撃 攻撃してきた敵のターンを遅延させます。 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考
https://w.atwiki.jp/minez/pages/20.html
武器はプレイヤーやゾンビにダメージを与えるのに有効的な主なアイテムです。 プレイヤーに武器を修復させるために、全ての武器はMAXの耐久値よりも低い状態で出現します。 同一のアイテム2つを組み合わせることで、アイテムを修復することができます。 修復をすると、2つの耐久値を一緒にした物に10%の耐久値を追加した物が出来上がります。 つまり、アイテムの総耐久値が90%未満の場合がアイテムを修復する最も効率的な値だということです。 エンチャントされているアイテムを修復すると、エンチャントが失われてしまいます。 ゾンビを素早く処理するためにエンチャントされている剣を残しておくか、 組み合わせて長持ちする剣を作るかは、あなた次第です。 ※このページのダメージはハート1つを1ダメージとします。 名前 画像 ダメージ 耐久値 詳細 Wooden Sword(木の剣) 2 60 プレイヤーは耐久値60の木の剣を持ってスポーンします。 Stone Sword(石の剣) 2.5 132 Iron Sword(鉄の剣) 3 251 Mil_rareやMil_epicチェストから時折エンチャントされている物が見つかることがあります。Mil_rareチェストからは「Smite I」や「Smite I+ Knockback I」が見つかることがあります。Mil_epiチェストからは「Smite I , II , III」や「Smite I , II , III + Knockback I」が見つかることがあります。 Diamond Sword(ダイヤの剣) 3.5 1562 ジャイアントを倒すことで手に入れることができます。 Stone Axe(石の斧) 2 132 スニーキングしながらゾンビを攻撃すると周りのゾンビにも攻撃が当たりノックバックさせることができます。この武器はツールという扱いなので、1回の攻撃で耐久値が2消費されます。 Iron Shovel(鉄のシャベル) 1.5 251 素手や他のアイテムよりダメージが大きいです。これはツールなので、1回の攻撃で耐久値が2消費されます。 Bow Arrows(弓 矢) 4.5変化します。これは最大値です。 385 溜めた時間によって与えるダメージが変わります。ヘッドショットに成功すると2倍のダメージを与えることができます。上手く矢でソンビを攻撃できてもあなたの可視性を高めてしまい、近くのゾンビを呼び寄せてしまいます。 Ender Pearl(エンダーパール) 3.5変化します。これは最大値です。 1 着弾した場所の近くにいたゾンビ、プレイヤー全てにダメージを与えます。爆発の音は100m先にいるゾンビまで引き付けてしまいます。1度投げると、約3秒間投げることができなくなります。どの鎧でも爆発のダメージを減らすことはできません。手榴弾を3回直撃させることで、全身鉄の鎧のプレイヤーでも倒すことができます。
https://w.atwiki.jp/wiki5_hunter/pages/16.html
武器 武器について まず、ハンターに転職したら真っ先に+5ハンターボウを入手しましょう。(コレ1本で90台まで過ごせるほど優秀です) その後は過剰精錬ハンターボウ、Dbd角弓またはDbdアーバレスト(+7↑が好ましいが非常に高価な為、 先に+5を買ってお金を貯めてから+7↑を目指すのもご自由に。)をがんばって買いましょう。 QMC、特化弓はあると大変便利です。ハンターライフが楽しくなります。 特化弓は確殺数が2本減るかどうかが用意するライン。 これら武器は自分の狩りスタイル、お財布事情などで変わります。 高価なものですので頭だけで考えず、「ROratorio」や「ranking bow」などの計算機でしっかり計算して 自分に合った弓を揃えていくと良いでしょう。 武器弓ハンターボウのATK上昇の現象について 弓の選択考査 矢 矢筒 短剣 カードカード複数枚挿し名称 サイズ特化C 種族特化C 属性特化C カード混合・特定敵特化弓2~3種カードを混合にする理由 混合特化弓 状態異常C ステータスUpC 回復Cマリシャス(ハンターフライC)について ヒルクリとQMCの比較 ボスCに関する考察ドラキュラC ドッペルゲンガーC バフォメットC 弓 一部の例外を除いて、弓自体の射程は6マス。鷲の目スキルで16マスまで伸びる。DSはさらに射程追加効果で+4 店売りの弓はフェイヨンで全て買える。ただし敵が落とす武器よりスロットの数が1つ少ない。 DEXが低いうちは特化弓の効果はあまりない。 同一武器は同じショートカットに入る。別種の武器を持つと持ち替えやすい。 逆に同一武器で特化弓を作るとSCの節約が可能。使用スキルの多いスナイパーなら考慮の余地あり。 略称 正式名前 ATK 重量 装Lv 武Lv 備考 B ボウ[4] 15 50 4 1 状態異常やハンターフライCなど。入手はアチャ転職時とコンドルDrop C コンポジットボウ[4] 29 60 4 1 ハンターフライCやマミーCを挿すのが一般的 X クロスボウ[3] 60 90 18 2 +20%系カードはこれが一般的 アバ、アーバ アーバレスト[2] 90 100 33 3 DEX+2。Dexが繰り上がる場合のみ、角弓を上回る 角,K 角弓[2] 100 110 33 3 +15%系カードはこれが一般的 狩弓 ハンターボウ[0] 125 150 33 3 優秀な店売り武器。店売りでは反則に近い性能 グレイトボウ[3] 50 100 18 2 全てにおいてクロスボウに劣る。名前負けしてる感が 連弩[1] 95 200 65 3 射程10。弓手には意味がない バリスタ[0] 145 350 77 4 +7サイズ角弓 +10ハンターボウ≒+4バリスタ ルドラの弓[0] 150 120 48 4 状態異常耐性+50%,INT+5,ヒール、キュアLv1使用可能(聖属性はない) 未実装 正式名前 ATK 重量 装Lv 武Lv 備考 ルナボウ[2] 100 200 30 3 精錬値0~5 DEF+2精錬値6~8 DEF+3精錬値9~10 DEF+5 ドラゴンウィング[0] 100 120 60 4 竜族Mob防御力無視。竜族Mobを倒す時、3%の確率でオリデオコンの矢をドロップ 弓グラフィック ボウ,コンポジグレイトボウバリスタ,連弩 クロスボウ アーバレスト 角弓 ハンターボウ ルドラの弓 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bow.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bow_x.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bow_ab.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bow_t.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bow_h.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bow_l.jpg) ハンターボウのATK上昇の現象について 弓の最低ATKは、通常はこの式で求めます。 ①武器ATK*自DEX*武器レベル補正/100 しかし①の値が武器ATKを超えてしまう場合、 ②武器ATK^2/100 ①と②を比較し、小さい方を最低ATKとします。 ですが、例えばハンターボウならDEXが72以上あると DEX ① ② 72 126 156 80 140 156 90 157.5 156 100 175 156 と、①も②も元の武器ATK125を超えてしまい、 最小ATKの方が大きくなるという現象が起こります。 ダメージ計算では「最低ATKと最大ATK(=元の武器ATK)の間でランダム」なので どこをとっても武器ATK以上の性能が出、実質ATKそのものが上昇していることになります。 ハンターボウが(店売りの割に)強い強いと言われているのは この現象があるからだったりします。 理論上ではどの弓でも起こる現象のように見えますが、 実際に逆転を起こすのは、武器ATKが101以上(ATK^2/100がATKを超える)の ハンターボウ・バリスタ・ルドラの弓の3つのみ。 角弓(ATK100)以下の弓では元の武器ATKを超えられないので、逆転は起こりません。 ちなみに、DEFの低い相手に対して通常ダメージ>クリティカルダメージとなるのもこの現象が原因。 (クリティカルダメージは最大武器ATKを必ず使う為) 弓の選択考査 弓と下記カードの効果を踏まえて、タイプ、狩りスタイル(ポリシー)で 自分に合う弓を揃えて行きましょう。 アーバレストハンターでソロDEX150目指すならアバ一択。 他の特化弓をアーバ以外で作るとDEX+2の恩恵が無くなることに注意。 同精錬数値なら与ダメは角弓>アバ (DEXが繰り上がるならアバ>角弓) グラフィックのカッコ良さからアバにする人も。 DEXをこれに頼るようなステにすると弓を全てこれで作ることになる。 角弓15%C挿すなら+7↑角弓推奨(角弓は対高DEF向き) Lv3のs2武器で一番攻撃力があるので値段も高い。供給も少なめ(鯖、相場によって変動) 硬い敵の多い無形やcの高価な闇はこれかアバで作る事も多い。 ハンターボウ攻撃力UPカードの恩恵が少ない鷹師向け。 一番手軽に入手でき、攻撃力も十二分にある弓。 どんな敵にもばらつきの少ない安定したダメが出せる。 スロットが無い為に、特化カードを挿した角・アーバには負ける。 +7で最後まで使える。サイズがばらついている場所ではやはり有効。 クロスボウ主に20%Cを挿して使う。DEX次第では角弓、アーバより与ダメ多し。 敵が高Defの場合はlv3武器のほうがダメが上な場合も多い。 とはいえこれで作っておけばとりあえず「失敗」はない。 コンポジットボウQMC以外の種族混合特化(実用Dex140↑)を作る場合はこれ。 効果を最大限利用できるのはDEX150達成可能なスナイパー。 転生後はこれに切り替えるとかなり強くなれる。勿論ある程度完成してからだが。 状態異常cを挿すならsボウでも構わない。 確殺本数が変わらないなら無理に作る必要なし 。MAP中の他の敵のことも考慮して。 DEX140↓において15%cの角弓とアーバレストは、確殺本数で見るとたいした違いがありません。 矢 矢がなくなると攻撃できなくなりますので、矢の残数に注意しましょう。 | 名前 攻撃 重量 属性 効果 備考 矢 25 0.1 無 鉄の矢 30 0.1 無 鋼鉄の矢 40 0.2 無 オリデオコンの矢 50 0.3 無 銀の矢 30 0.2 聖 破魔矢 50 0.3 聖 正月のみのNPC販売 影矢 30 0.2 闇 炎の矢 30 0.2 火 水晶の矢 30 0.2 水 氷の矢 1 0.3 水 低確率で対象を氷化状態にする。 風の矢 30 0.2 風 岩石の矢 30 0.2 地 無形の矢 30 0.1 念 射程距離が長い 錆びた矢 30 0.2 毒 毒矢 1 0.3 毒 低確率で対象を毒状態にする。 毒化率20% スタンアロー 1 0.3 無 低確率で対象をスタン状態にする。 スタン率20% フラッシュアロー 1 0.3 無 低確率で対象を暗黒状態にする。 暗黒率20% カースアロー 1 0.3 無 低確率で対象を呪い状態にする。 呪い率20% スリープアロー 1 0.3 無 低確率で対象を睡眠状態にする。 睡眠率20% サイレンスアロー 1 0.3 無 低確率で対象を沈黙状態にする。 沈黙率20% 鋭い矢 10 0.3 無 攻撃時、クリティカル確率が上がる。 Cri率20% 矢筒 フェイヨン武器・防具屋内にいる発明家ゼックスが500zで矢500本を矢筒1個に変えてくれる。 崩したいときは矢筒をダブルクリックすれば500本の矢になります。 重量25 作れる矢筒 矢筒 鉄の矢筒 鋼鉄の矢筒 オリデオコンの矢筒 炎の矢筒 銀の矢筒 風の矢筒 岩石の矢筒 水晶の矢筒 影の矢筒 無形の矢筒 錆びた矢筒 短剣 ノービス、低レベルアーチャーの育成以外、基本的に遊びです。 フォーチュン、月光剣買うぐらいなら弓や防具そろえましょう。 月光剣の使い道は「SP枯渇時の栄養補給」と「ジョーカーCと組み合わせてミミック狩り」と「矢の節約」です。 これらに大金を出すほどの価値を見出せない場合は買うのは控えましょう。 名前 ATK 重量 装Lv 備考 マインゴーシュ 43 60 1 ノービス育成 スティレット 87 70 12 Lv18のクロスボウが持てるまで(なくても可) フォーチュンソード 90 36 50 完全回避+20,LUK+5,鷹師に持たせて前衛(´・ω・`) 月光剣 50 70 36 MaxSP10%増加,攻撃毎に3のSPを回復 カード カード複数枚挿し名称 同一カードの枚数を表す名前がカード名の前に付きます。 略称 正式名称 説明 D ダブル 同一カード2枚 T トリプル 同一カード3枚 Q クワドロプル 同一カード4枚 サイズ特化C 小、中、大の3サイズに対し+15%のダメージ上昇カード。 角弓[2]に挿すのが一般的、Dexが繰り上がる場合はアーバレスト[2]。 中型は非常に汎用性があり、幅広い場所で活躍。 弓略称 カード 略称 正式名称 効果 備考 小型弓 デザートウルフC G ギガンティック 小型+15%,ATK+5 猫Map/GD3/GH室内で有効 中型弓 スケルワーカーC B/Bd ボーンド 中型+15%,ATK+5 不死系を中心に幅広く活躍 大型弓 ミノタウロスC T/Ti タイタン 大型+15%,ATK+5 騎士団/城で非常に有効 種族特化C 各種族に対し+20%のダメージ上昇カード。 20%Upカードはクロスボウ[3]が一般的。精錬値は+8~が良い 高価なカードは+7角弓[2]が経済的 敵DEFが高い場合はクロスボウ[3]より角弓[2]、アーバレスト[2]の方がダメージ高い 狩り場での弓持ち替えも一考。 確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安。 弓略称 カード名 略称 正式名称 効果 備考 無形弓 ペコペコの卵C Bh ビホルダー 無形+20% 城での本処理,時計2F/3Fで最強 動物弓 ゴブリンC Cl/Cr クレーマロウス 動物系+20% 中型弓で代用可能なMOB多し 昆虫弓 キャラメルC In/Ic インセクティサファイド 昆虫系+20% AD(アルデプロ)と赤芋用 植物弓 スコーピオンC Ch ケミカル 植物系+20% カビ、ウンバラと人面桃樹用 伊豆弓 フローラC F フィッシャー 水棲系+20% ドレインリアーと混合で伊豆弓に 対人弓 ヒドラC Bl ブラッディ 人間系+20% PvP/GvG,中級狩場以降に 悪魔弓 ストラウフC D/De ディカーセイト 悪魔系+20% 非常に高価。ニブルとGD3F(城2)で有効 竜弓 プティットC Dg ドラグーン 竜族系+20% 中型弓で代用可。今後に期待 鳳弓 アーチャースケルトンC K/Kb キングバード 遠距離攻撃時+10% 初心者&汎用,挿すならS2角で ボス弓 深遠の騎士C Rv リベレーション BOSS+25% 混合特化コンポジに 属性特化C 各属性に対し+20%のダメージ上昇カード。 20%Cはs3クロスボウが一般的。精錬値は+8~が良い、 高価なカードは+7角弓[2]に挿すのが経済的 敵DEFが高い場合は角弓[2]やアーバレスト[2]の方が効果的 狩り場での弓持ち替えも一考。 確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安。 敵を選ぶが、混合特化弓としての組み合わせもある。 カード名 略称 正式名称 効果 備考 バドン F フレーム 火属性に+20% SD4で大活躍 ドレインリアー S サハリック 水属性に+20% フローラと混合で伊豆弓に マンドラゴラ W ウィンディー 風属性に+20% マミーと組み合わせて禿弓に カホ Un アンダーニース 地属性に+20% GH地下洞窟,窓手崑崙に アナコンダク Ev インベナム 毒属性に+20% 必要性はあまり無い。毒は弱点がない点に留意 オークスケルトン Dm ダムド 聖属性に+20% エンペ射撃用 サンタポリン Hd ハロウド 闇属性に+20% GH騎士団や城で激しく有効 スコーピオンキング ディバイン 不死属性に+20% MOB未実装 カード混合・特定敵特化弓 2~3種カードを混合にする理由 「同じカードは加算だが、違うカードは乗算になります」 以下の式で使われる種族Cと属性Cは共に+20%Cなので、逆でも同じ。 s4弓 種族 属性 サイズ ボス 倍率 +Atk 4 1.8 3 1 1.6*1.2=1.92 2 2 1.4*1.4=1.96 2 1 1 1.4*1.2*1.15=1.932 +Atk5 3 1 1.6*1.15=1.84 +Atk5 2 2 1.4*1.3=1.82 +Atk10 1 3 1.2*1.45=1.8 +Atk15 4 1.6 +Atk20 4 2.0 1 3 1.2*1.75=2.1 1 3 1.15*1.75=2.0125 Atk+5 1 1 2 1.2*1.2*1.5=2.16 2 2 1.4*1.5=2.1 1 1 1 1 1.2*1.2*1.15*1.25=2.07 +Atk5 2 1 1 1.4*1.15*1.25=2.0125 +Atk5 1 2 1 1.2*1.3*1.25=1.95 +Atk10 3 1 1.45*1.25=1.8125 +Atk15 s3弓 種族 属性 サイズ 倍率 +Atk 3 1.6 2 1 1.4*1.2=1.68 1 1 1 1.2*1.2*1.15=1.656 +Atk5 2 1 1.4*1.15=1.61 +Atk5 1 2 1.2*1.3=1.56 +Atk10 3 1.45 +Atk15 s2弓 種族 属性 サイズ 倍率 +Atk 2 1.4 1 1 1.2*1.2=1.44 1 1 1.2*1.15=1.38 +Atk5 2 1.3 +Atk10 混合するカードが増えれば増えるだけ効果のあるモンスターが限定されます。 そのかわり、特化カードを2種類以上混合した特化弓は、単一カードで揃えた特化弓よりも高いダメージを出す事が出来ます。 特定のモンスター対策や同じ種族・属性が集まった狩場に使います。 混合特化弓 伊豆弓 伊豆弓とは、DSDF(ダブルサハリック、ダブルフィッシャー) ドレインリアーC(対水属性+20%)2枚、フローラC(対魚貝系+20%)2枚刺しコンポジ またはフローラを一枚減らしてクロスボウ (ドレインリアーCとフローラCではドレインリアーCの方が安価の為) 1. ドレインリアー4枚 = 1+0.2*4 = 1.8倍 2. ドレインリアー3枚+フローラ1枚 = (1+0.2*3)*(1+0.2) = 1.92倍 3. ドレインリアー2枚+フローラ2枚 = (1+0.2*2)*(1+0.2*2) = 1.96倍 4. ドレインリアー3枚 = 1+0.2*3 = 1.6倍 5. ドレインリアー2枚フローラ1枚 = (1+0.2*2)*(1+0.2) = 1.68倍 同じ水属性/水棲であるアノリアンにも有効。 ドレインリアーCのみで作るとソヒーにも使えます。 禿 弓対彷徨う者、ストームナイト(Boss)用特化弓。専用弓。 必中HITが286と高いのでマミーCが必要。(フリオニCは対費用効果が) ちなみに必中HITは2005年8月現在最も高い。BOSS差し置いて、いけない子ね。 一般的な量産(DEX130~150)はDADW(ダブルエンシェントダブルウィンディー) マミー(HIT+20)2枚、マンドラゴラ(対風属性+20%)2枚刺しコンポジ 城ペアをするなら必須。ペアなら必中確保を推奨。 WIZやクリアサがいる場合は必要無いこともある。 作る際のマミーCの枚数はDEXによって調整すること。 この際、ブレスをかけてもらった時に必中となるようにすると良いが、多少であれば必中でもなくて構わない。 DEX130↑で土矢DSでは、DADWコンポジの方がDAWクロス・DA角より強い。 窓手弓 スティング、アクラウス特化弓 カホC(対土+20%)、ペコペコの卵C(対無形+20%)、スケルワーカーC(対中+15%,Atk+5)の混合 Dex150↑スナイパーで常時相方プリがいる人はDUnBhBdコンポジ 自力Dex150(TrS無)+LUK60(グロ有)+ピッキタイツ+"フル"支援(IM5/グロ含)にコンポジ精錬値10で窓手をTrS #1確に。 そうでないソロ前提のスナイパーはDUnDBdコンポジ一択。 作成コストは比較的高いが、lv96~オーラの間で最下層と崑崙1Fを回れば元が取れる。 GH最下層での実用Dexは140から。 ・DUnDBdコンポジのデータは下記の通り。 Dex140(TrS無) 60~70%の確立で窓手DS2確。確殺できなかった場合には通常攻撃1発必要。 Dex140(TrS10) 人面桃樹と窓手DS2確。 Dex150(TrS無) 60~70%の確立で人面桃樹DS2確。窓手DS2確。 Dex150(TrS10) アクラウスが#1確。 Dex160(TrS無) Dex160(TrS10) アクラウスがDS1確(ビーストベインlv7以上必要 ・関係するCと確殺の変化、Dexは支援修正混み カホC :対地属性+20% ペコペコの卵C :対無形+20% スケルワーカーC:対中型+15% ATK+5 15%*4 コンポジ 3確 20%*4 コンポジ IMがあれば、DEX150で窓2確 20%2枚 20%2枚 DEX150で窓とアクラウス2確(140でも高確率で窓2発) 20%2枚 15%2枚 DEX150なら2確(140でもそこそこ2溌) 20%2枚 20%1枚 15%1枚 DEX140でもほぼ窓2確殺 ・GH最下層1F以外のDunDBdコンポジの狩場 オークダンジョン前(兄貴姉貴) 時計D 2F (クロック) 崑崙D 1F (人面桃樹) 龍之城フィールド(土精,蟷螂) レイド弓 レイドリック、深淵の騎士特化弓。 ヒドラC(対人+20%)、サンタポリンC(対闇+20%)、ミノタウルスC(対大+15%,Atk+5)の混合。 それぞれの枚数は予算に合わせて。一般的にはヒドラ2サンタポ2に。 ヒドラ2サンタポ2でTrS有Dex160の場合には 弓レイドをDS2確殺、バースリーを#1確殺(+蝶の仮面等)が可能に。 対人弓 GvG、PvP用の弓。 ヒドラC(対人+20%)2~3枚、スケルワーカーC(対中型+15%,Atk+5)1~2枚 状態異常C ダメージよりも状態異常にする事が目的なので、s4弓に4枚挿しが必須。 コンポジットボウ、ボウのどちらでも良い。 精練も必要性はあまりない。安全圏で十分。 GvG用、優先順位はスタン 呪い 暗闇=毒 他 モルボル弓=状態異常C4種類挿し弓の事(ex.スタン+呪い+暗闇+毒)だが、 モルボルはLukにより容易に無効化されるという説もあるので、4枚挿し/2枚挿しくらいが手頃。 弓略称 カード名 正式名称 効果 備考 暗黒弓 ファミリア ブリンク 5%確率で暗黒 対策は楽 スタン弓 サベージベベ スターン 5%確率でスタン Gv向けだがダンサにお株を奪われた 混乱弓 レクイエム カオス 5%確率で混乱 まともに歩けなくなる。 睡眠弓 プランクトン ドラウジー 5%確率で睡眠,ATK+5 効果高い。だがダメージ食らうと治る 沈黙弓 メタルラ サイレンス 5%確率で沈黙,ATK+5 対策は容易だが効果は抜群 凍結弓 マリナ アイス 5%確率で凍結,ATK+5 対人では皆凍結耐性を持っている 呪弓 白蓮玉 カーシング 5%確率で呪い,ATK+5 機動力を下げるのが目的。カリツに使ったり (毒弓) スネイク アンタッチャブル 5%確率で毒,ATK+5 (毒弓) ゼノーク ベノマース 4%確率で毒,ATK+10 ステータスUpC マミーCは混合弓、あるいは鷹匠に有用です。 それ以外のステータスUP系はほとんどロマンにしか使えません。 カード名 略称 正式名称 効果 備考 マミー A エンシェント HIT+20 鷹師や禿弓に フリオニ P パーフェクト HIT+100 ボスの超Flee化に有用 ソルジャースケルトン C クリティカル Cri+9% 硬い敵や超Fleeボスになんとか有用 アンドレ H ハリケーン ATK+20 ハンターボウの方が良い 雌盗蟲 S シュルード AGI,Flee+1 神速用 ルナティック L ラッキ LUK+1,Cri+1,Lucky+1 少しでも鷹を飛ばしたい時 回復C 属性が自由に切り替えられる弓手にとってかなり有用です。 カード名 略称 正式名称 効果 備考 ハンターフライ M マリシャス 3%確率で与ダメ15%をHPで吸収 4枚挿しが一番吸収が良い ドラキュラ Sp スピリチャル 10%確率で与ダメ5%をSPで吸収 1枚でも十分吸収する。3枚以上は過剰回復 マリシャス(ハンターフライC)について 1枚で「3%の確率で与dmgの15%をHPで吸収」するカード。 枚数 発動確率 吸収率 回復期待値 倍率 1 3% 15% 0.45% 1 2 6% 30% 1.8% 4 3 9% 45% 4.05% 9 4 12% 60% 7.20% 16 QMCとはハンターフライカードを4枚挿したコンポジットボウクワドロプル(4枚挿し)・マリシャス・コンポジットボウの略 4枚挿しだと発動率11.47%、吸収率与ダメの60%(実測値は発動確率がやや下がるらしい) DEX100↑あればだいたい回復アイテムいらず。 DS、AS、♯、CA使用時にも吸収しますが、鷹では吸収しません 高DEXであればあるほど回復期待値が増える 11.47%の発動率は微妙っておもうかも知れませんが高DEXだと400↑ダメ出しますので1回で200↑の回復が望めます。DSだと1000↑回復・・・ 挿す弓はS4コンポジットボウ(QMC)かS4ボウ(QMB) S3クロス(TMX)、S2角弓(DM角弓)に挿した場合、QMCorQMBに比べて、かなり効果と価値が下がります(目安として弓+カード2枚分程度の値段であれば、繋ぎとしてTMXを買うのは有りだと思います) 精錬値は+8~10で。+1辺り吸収HP±2ほど変わります。 売却時、+8ならば手放す時に値段が下がり、+9、+10なら弓代を含め普通に売れる傾向があります。 一応ブラスト・クレイモアを撃っても吸収できるが、罠には耐久値があり3000ほどのダメを与えると消失します。その他アンクル等を置いてAS(アローシャワー)で罠を撃って吸うって手もあるがSP消費が痛すぎるだけ。素直にヒルクリや回復薬を使いましょう。 ヒルクリとQMCの比較 同じHP回復用装備でもかなり性質が異なります。 ヒルクリ QMC SP消費 16 なし 回復量 INT+Baseで固定 ※1 与ダメによって変化 確かさ 確実に回復 ばらつく 使用状況 戦闘後 戦闘中 特記 1回の回復量が少ない 瀕死のときはかなり危険 有効な型向いている型 ある程度INTが必要鷹師、鷹匠、弓鷹 ※2 高DEX高ASPDが必要二極、弓師、量産 ※1 アコライトスキル「ヒール」の項目を参照してください。 ※2 DEXが低い為に与ダメが低く、QMCによる吸収量が少ないのと、鷹では吸えない為、鷹が良く飛ぶ鷹師、鷹匠、弓鷹には併用をお勧め。 INTを補正込み30~振るのであればヒルクリだけでだいたい間に合う。 量産はどちらも使いこなせる ボスCに関する考察 貴方がこれらの非常に高価なカードを手に入れた時、仕様を熟知して後悔しないように望みます。 カード名 略称 正式名称 効果 備考 ドラキュラC Sp スピリチャル 10%の確率で与ダメの5%SP回復 1枚から有用 フリオニC P パーフェクト Hit+100% ドッペルゲンガーC oB オブ バーサーカー 攻撃ディレイ10%減少 複数挿しは重複する バフォメットC Sd サイドライク 攻撃範囲9マス、Hit-10 2極向け ドラキュラC 1枚挿しで10%の確率で与ダメの5%を吸収 カード複数枚挿しは効果が加算される 枚数 発動確率 吸収率 回復期待値 倍率 要DSDmg 要♯Dmg Dmg4000時 1 10% 5% 0.5% 1 2400 6000 Sp200回復 2 20% 10% 2.0% 4 600 1500 Sp400回復 3 30% 15% 4.5% 9 266 999 Sp600回復 4 40% 20% 8.0% 16 150 375 Sp800回復 DSはSp12消費、よってDSで2400与えられる敵には元が取れる(SP回復期待値12)が、吸収の偏りでよく切れる 1枚だとソロでDS3300、ペアでDS2100以上当たらないとSPが尽きやすい 1枚でも有用、3枚以上は過剰回復になる 「与えたダメージをSPで吸収する」ので、相手のSPを減らす効果はない このカードの効果が発揮するスキルは♯、DS、CA、AS ドッペルゲンガーC 攻撃ディレイ10%減少 カード複数枚挿し、及びHSP(15%),SUP(10%)は全て重複して加算される ASPD190(攻撃ディレイ0.2秒)までしか上がらない 枚数/素ASPD 150 155 160 165 170 175 180 182 184 火力倍率 0+HSP 157.5 161.75 166 170.25 174.5 178.75 183 184.7 186.4 1 1+HSP 162.5 166.25 170 173.75 177.5 181.25 185 186.5 188 1.133 2+HSP 167.5 170.75 174 177.25 180.5 183.75 187 188.3 189.6 1.307 3+HSP 172.5 175.25 178 180.75 183.5 186.25 189 190.1 191.2 1.545 4+HSP 177.5 179.75 182 184.25 186.5 188.75 191 191.9 192.8 1.888 1~2枚では20%15%系攻撃UPカードに劣る。3~4枚ではASPD190の制限に引っかかる 状態異常Cとの組み合わせは状態異常耐性による確率減算によって4枚組み合わせに劣る可能性がある 以上のことからカード効果がなく、ASPDに関与する状況と組み合わせて使う事 例)自動鷹、バフォメットC バフォメットC Hit-10、攻撃対象中心に3×3の範囲にスプラッシュ攻撃が発生する 攻撃力は自動鷹と違って分散されない 攻撃対象にMISSが出ると範囲が出ない 攻撃対象にはクリティカル、状態異常、カード効果が乗る 範囲部分にはクリティカル、状態異常、カード効果は発生しないが属性は乗る 範囲攻撃はPvPでPT無所属の時、自分にも当たる 範囲部分で罠が壊せる 範囲部分でMISSが起きると中心が当たってるにもかかわらずMISSの文字がでる スキル攻撃の場合、範囲攻撃は発生しない 以上のことから通常攻撃がメインとなる二極ステが一番使いこなせる。そして組み合わせとしてはステータスUP系のDOPCかフリオニCが有用である