約 3,100,241 件
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2012年6月1日より実装されたチップの詳細について解説、注意点など チップの仕様 チップの注意点 チップの出現率 スロット持ち機体の出現率 チップの種類固定値増加系 %増加系 その他 チップ別使用例 コメント チップの仕様 入手した機体に0~3まで空いているスロットに稀に装着されており、一度だけ他のスロットの空いた機体へ移動可能。 チップの移動は、そのチップが最初に付いていたユニットをパーツとして移動対象ユニットを強化・または限界突破すると同時に処理される。 チップの効果は重複する。スロット3機体だとその分有利に。(コスト-2確認、遠D3×2で+540確認) 距離毎の攻撃・防御上昇効果は他属性だと無効。 チップによる機体性能の上昇計算は、固定値増加系と%増加系で計算対象が異なる。固定値増加系 ‥パイロットの性能上昇効果が適応されず、素の数値のまま+される。%増加系 ‥「パイロット補正で上がったステータス」に、それぞれのチップ補正が入る。A5なら搭乗後ステに1.01倍、D5なら1.07倍である。%UPが攻D5以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%) 50000」「B5(3%) 16667」「C5(5%) 10000」「D5(7%) 7143」となる。 チップによる攻撃力上昇値には、総力戦特攻の攻撃倍増効果は適用される。(2倍機に攻撃チップ積んで検証) チップのランクは、基本的には入手方法に左右されない。ハロガチャやチャンスガチャでDランクチップを入手できる一方、課金ガチャの当たり機体でもAランクや距離違いチップを搭載された悲しい子が出たりもする。 ただし、ガシャの種類によってはチップの最低ランクが保証される場合もある。(例:現在の艦隊戦では、レアチャンスガシャ排出ユニットにDランク以上のチップが必ず付く) チップの注意点 チップの移動は強化によって一度しか行えない上に削除にはデリートチップが必要。なので低能力の付いた餌機体は入手と同時に売却推奨。残しておくと事故のもと。 空きスロット数より多くのチップを同時に移動した場合、どのチップが付くかはランダム決定される。 既にスロットが全部埋まったユニットには、それ以上チップを装着することができない(デリート・スロット拡張チップは例外)。これを逆に利用して、限界突破餌やスキル餌用のユニットにハズレチップが付いていた時には、強化対象のスロットをあらかじめ埋めておくことで無駄なチップの移動を防ぐこともできる。 コストダウンチップを使用した場合でも搭乗可能パイロットは変わらない。パイロットの搭乗は通常のコストのまま判定される。 チップの出現率 要調査。チップの種類別出現率はコストダウンとスキル発動率上昇が最も低い?エリア9にて投降機1000機を記録した所、チップ所有機は160機で出現率16%、内Dランクチップは15機で出現率1.5%。D5はデリートチップ1機のみという結果になった。 スロット持ち機体の出現率 要調査。体感的に0~1は非常に出やすく2は時折、3は滅多に出ない。エリア9にて投降機100機を記録した所、0が37、1が34、2が21、3が8だった。 艦隊戦(2014年2月時点)のレアチャンスガシャから出るユニットは、スロット2以上が保証されている模様。 チップの種類 A1~F5まで存在する。一種類のみといった変則的なタイプもある。 固定値増加系 パイロットの性能上昇効果が適用されず、素の数値のまま+される。 攻撃力上昇‥攻撃に上昇値が加算される。距離は近中遠全てOK。 攻撃力(固定) チップのランク チップの数値 上昇値 A 1 100 2 110 3 120 4 130 5 140 B 1 200 2 210 3 220 4 230 5 240 C 1 250 2 260 3 270 4 280 5 290 D 1 300 2 350 3 400 4 450 5 500 E 1 575 2 650 3 725 4 800 5 875 F 1 1000 2 1100 3 1200 4 1400 5 1500 防御力上昇‥防御に上昇値が加算される。距離は近中遠全てOK。 防御力(固定) チップのランク チップの数値 上昇値 A 1 80 2 90 3 100 4 110 5 120 B 1 130 2 140 3 150 4 160 5 170 C 1 190 2 200 3 210 4 220 5 230 D 1 240 2 280 3 320 4 360 5 400 E 1 450 2 500 3 550 4 600 5 650 F 1 775 2 850 3 925 4 1000 5 1200 距離別性能上昇‥攻撃と防御の両方に上昇値が加算されるが、指定距離にのみ効果を発揮する。 距離別性能上昇(近 / 中 / 遠) チップのランク チップの数値 上昇値 A 1 60 2 70 3 80 4 90 5 100 B 1 110 2 120 3 130 4 140 5 150 C 1 200 2 210 3 220 4 230 5 240 D 1 250 2 260 3 270 4 280 5 290 E 1 300 2 310 3 320 4 330 5 340 F 1 360 2 390 3 420 4 450 5 480 %増加系 「パイロット補正で上がったステータス」に、それぞれのチップ補正が入る。 攻撃力上昇‥攻撃に上昇値が加算される。距離は近中遠全てOK。 防御力上昇‥防御に上昇値が加算される。距離は近中遠全てOK。 攻撃力 / 防御力上昇(%) チップのランク チップの数値 上昇値 A 5 1% B 5 3% C 5 5% D 5 7% E 5 9% F 5 12% 攻撃力&防御力上昇‥攻防両方に上昇値が加算される。ユニットの距離は不問。Fランクのみ 攻撃力&防御力上昇(%) チップのランク チップの数値 上昇値 F 5 攻防・各6% その他 チップ毎にそれぞれ特殊効果を持つ。D5とE5の2種類が存在する。 コストダウン チップのランク チップの数値 低下値 D 5 -1 E 5 -2 注意点ユニットの最低コストは1まで。コストをダウンするチップを使用しても、ユニットのコストは0以下にはなりません。(ログインボーナスガシャの注意事項より) コストダウン効果は搭載コスト・バトル行動順にのみ反映する。搭乗可能パイロットは元コストのまま判定される。 デッキ搭載中のユニットからコストダウンチップを取り除いてコストオーバーした場合、自動的に該当ユニットがデッキから外れたりデッキが解体されたりすることはない。次にデッキ内容を変更するまで、総コストも「137/136」という風にコストオーバー状態で表示される。 スキル発動率上昇 チップのランク チップの数値 上昇値 D 5 3% E 5 4% F 5 既存チップ消去 チップのランク チップの数値 消去するチップ数 D 5 1(ランダム) E 5 全部 スロット追加 チップのランク チップの数値 追加するスロット数 E 5 1 確認時のメッセージは右の通り。「スロットチップによって1個のスロットが追加されます。」 チップ別使用例 固定能力上昇 攻防合わせると数値的に最も上昇するのは距離別上昇(最大580)だが、スキルの発動によっては攻撃力上昇のD5チップが上回る事も コストダウンの方がコスパ的に有効な時もある為どれを選ぶかは慎重に。防御はどうやっても使いにくいので総力戦の穴埋め用低コスト機体に付けておくと良い。 %能力上昇 デッキのスキルによるが同じ種類の最大固定値(距離別の580)を超えないと付ける意味が薄い。最大が7%なので8285以上の攻撃or防御値を持っていない機体なら固定チップの方が良い。 そんな訳で単体火力が極端に高いMEGA機体とは非常に相性が良く、大抵他のチップよりもコスパは良くなる。 %系の計算は、固定上昇系とは異なる。以下書き込みにあった検証例 ないようなので、%UP系の検証結果でも。仕様機体:Lv1ティエレンタオツー防御355 防御A5%チップ(1%) -- 名無しさん (2012-07-02 02 12 03) パイロット未搭乗時は355*1.01なので358.55.画面上では359なので小数点以下切り上げか四捨五入であるようだ。 ここで中距離64のアムロを載せてみる。すると防御は459にあがった。 機体性能*(パイロット補正+チップ補正)ならば710*(0.64+0.01)で461.5.表示上はおそらく462になるはずだが、ならなかった 459という数値は、「710*0.64*1.01」の458.944、これを四捨五入ないし切り上げした数値なので、%UP系は「機体性能(発揮100%)*パイロット補正%*(1+チップ補正%)」となるようだ。 -- 名無しさん なお、発揮が100%を超える場合については未検証である。(限界突破チャレバトアムロとかね) コストダウン現状、おそらく「スロット追加」に次いで、二番目にレアなチップ。 コストその物を下げる為デッキ構成を更に凶悪に変化させたりもできる。 新バトルではコストが低いユニットから順に攻撃を行うようになったので、更にコストダウンの重要性が増した。(※行動順に影響するのは1ユニットにつきチップ1枚分まで) 能力上昇とどちらがコスパ的に優れるかは場合による為使用の際は慎重に。 スキル発動確率上昇 ギャンブルデッキに最適?なチップ。現在最もギャンブル要素の強いプレッシャーやサイサリスの威圧等のスキル所持機体のスロットが1つで、 チップ一つの上昇値が3%な為効果が実感できる程でないのが残念。 コメント チップ(コメント) コメントがあまりにも長くなってきたため、別記事に移させてもらいました。
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ダメージ200台 ダメージ210台 ダメージ220台 ダメージ230台 ダメージ240台 ダメージ250台 ダメージ260台 2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>低ダJK>JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (267) ダメージ270台 編集
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チップ一覧攻略概要 火 水 木 光 闇 コメント欄 チップ一覧 攻略概要 ゼットシティにあるマシンHERAで進化させるときに使う。 コンボ数によりドロップ確率が変動。 10コンボ以上でチップのみをドロップするモンスターを倒した場合、確定ドロップ。 火 チップ名 入手方法 ホノりんのチップ ホノりんが落とす、z-boxで入手 メガ・ホノりんのチップ メガ・ホノりんが落とす、z-boxで入手 ギガ・ホノりんのチップ ギガ・ホノりんが落とす、z-boxで入手 メラゴンのチップ メラゴンが落とす、z-boxで入手 メラギオスのチップ メラギオスが落とす、Z-boxで入手 メラバーンのチップ メラバーンが落とす、z-boxで入手 カガリのチップ 焔龍・カガリが落とす、z-boxで入手 ランスのチップ 焔龍・ランスが落とす、z-boxで入手 ブレイズのチップ 炎龍・ブレイズが落とす、z-boxで入手 アマノホデリのチップ 火焔龍・アマノホデリが落とす、z-boxで入手 ゲイボルグのチップ 剛焔龍・ゲイボルグが落とす、z-boxで入手 テンペストのチップ 飛炎龍・テンペストが落とす、z-boxで入手 インフェルノのチップ 獄炎龍・インフェルノが落とす、z-boxで入手 イフリートのチップ 炎星・イフリートが落とす 水 チップ名 入手方法 アワりんのチップ アワりんが落とす、z-boxで入手 メガ・アワりんのチップ メガ・アワりんが落とす、z-boxで入手 ギガ・アワりんのチップ ギガ・アワりんが落とす、z-boxで入手 ザブゴンのチップ ザブゴンが落とす、z-boxで入手 ザブリオンのチップ ザブリオンが落とす、z-boxで入手 ザブシャークのチップ ザブシャークが落とす、z-boxで入手 カットラスのチップ 水龍・カットラスが落とす、z-boxで入手 レイスのチップ 水龍・レイスが落とす、z-boxで入手 ミズチのチップ 海龍・ミズチが落とす、z-boxで入手 テュルフィングのチップ 烈水龍・テュルフィングが落とす、z-boxで入手 ティーチのチップ 滅水龍・ティーチが落とす、z-boxで入手 レヴィアのチップ 嵐海龍・レヴィアが落とす、z-boxで入手 アビスのチップ 深海龍・アビスが落とす、z-boxで入手 リヴァイアサンのチップ 氷星・リヴァイアサンが落とす 木 チップ名 入手方法 モリりんのチップ モリりんが落とす、z-boxで入手 メガ・モリりんのチップ メガ・モリりんが落とす、z-boxで入手 ギガ・モリりんのチップ ギガ・モリりんが落とす、z-boxで入手 モリゴンのチップ モリゴンが落とす、z-boxで入手 モリエットのチップ モリエットが落とす、z-boxで入手 モリガノンのチップ モリガノンが落とす、z-boxで入手 アーシュのチップ 樹龍・アーシュが落とす、z-boxで入手 ククノチのチップ 樹龍・ククノチが落とす、z-boxで入手 アゴンのチップ 岩龍・アゴンが落とす、z-boxで入手 イルミンスールのチップ 巨樹龍・イルミンスールが落とす、z-boxで入手 オオヤマツカミのチップ 霊樹龍・オオヤマツカミが落とす、z-boxで入手 ガルムットのチップ 重岩龍・ガルムットが落とす、z-boxで入手 ミョルニルのチップ 暴岩龍・ミョルニルが落とす、z-boxで入手 ファフニールのチップ 樹星・ファフニールが落とす 光 チップ名 入手方法 ヒカりんのチップ ヒカりんが落とす 闇 チップ名 入手方法 ワルりんのチップ ワルりんが落とす、z-boxで入手 メガ・ワルりんのチップ メガ・ワルりんが落とす、z-boxで入手 ギガ・ワルりんのチップ ギガ・ワルりんのチップ、z-boxで入手 ワルゴンのチップ ワルゴンが落とす、z-boxで入手 ワルドゥのチップ ワルドゥが落とす、z-boxで入手 ワルザードのチップ ワルザードのチップ、z-boxで入手 ドルマのチップ 邪龍・ドルマが落とす、z-boxで入手 メネシスのチップ 邪龍・メネシスが落とす、z-boxで入手 シェイドのチップ 影龍・シェイドが落とす、z-boxで入手 カシマールのチップ 夢邪龍・カシマールが落とす、z-boxで入手 ディアボロスのチップ 凶邪龍・ディアボロスが落とす、z-boxで入手 クレセントのチップ 月影龍・クレセントが落とす、z-boxで入手 エクリプス 斬影龍・エクリプスが落とす、z-boxで入手 ティアマットのチップ 闇星・ティアマットが落とす コメント欄 正直さ、「書いてやろうかな」、って気持ちはあるんだ。そんな中、「もっと書け!」 - 編集者 2014-01-30 20 18 30 「もっと書けや!」とかいわれると、「あ、必要ないのかな」って本気で思えてくる。 - 編集者 2014-01-30 20 20 32 これ以上そういうコメント増えるんだったら「編集何ざここには必要ない」って事で放置するわ。 - 編集者 2014-01-30 20 23 23 ま、俺が放置したら誰かが編集してくれるべ。俺はここ見なくてもゲーム進められるしな。 - 編集者 2014-01-30 20 26 15 アヴァロンの死天竜の祭壇でディアボロスのチップ確認 - 名無しさん 2014-01-31 02 34 50 ↑ありがとう。追記しておくね。 - 編集者 2014-01-31 09 09 59 hikarikaite - 名無しさん 2014-03-02 08 22 04 神龍 - 名無しさん 2014-06-01 14 57 20 メガ、ギガのりん光チップは? - 無敵くん 2014-06-21 17 44 47 ベジータのチップの手に入れ方は? - 名無しさん 2015-01-20 20 28 30 名前
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→トップページ 修正版出てんだからもうここいらないよね -- 名無しさん (2008-04-02 00 44 57) 知り合いのヤ○ダ電気でSHARP、Sony、Victorでxbox360とPS2接続して試したけど何あの遅延、んで機能切ったら残像出まくりだしw -- 名無しさん (2007-09-17 00 50 23) パナのPZ70&YAMAHA DSP-AX2600でHDMI(D4アプスケ) でプレイしているが最高ですマジで -- 名無し (2007-09-17 00 45 31) どうしても液晶だったらVictor製のがいいっぽいかな -- 名無しさん (2007-09-14 00 18 28) 中には映像が綺麗だと思って液晶買う奴も居るからね・・ 格ゲーやるのに液晶は無いわw -- 名無しさん (2007-09-03 00 16 56) 安いAQUOS買った奴は終わってるな -- 名無しさん (2007-08-12 10 48 57) 格ゲーをやるのに液晶テレビは無いよな・・しかもアクオスとか・・フレーム遅れが目立つ液晶は、格ゲーには向かないよね 私もプラズマでやってる -- 名無しさん (2007-08-07 23 29 47) アーク公式ブログに意見書いたのに載ってない⋯ -- 名無しさん (2007-08-02 22 49 29) うちの周りにもアクオスでゲームしている人居るわ・・ -- 名無しさん (2007-07-30 21 49 19) 液晶テレビはフレーム遅れがあります。技術的な問題です。 ブラウン管≧プラズマ 液晶 と言った具合で、入力から表示までに遅延が出ます。液晶という投影方式の問題なので、素直にブラウン管かプラズマでやったほうが良いと思います。音ゲーとかならさらに致命的な問題です。 さらに追記で申し訳ないですが、アクオスは液晶の中でも実は映りが一番悪く、遅延幅も大きい というのがモニターマニアの中では常識的な見解です。 ちなみに当方プラズマでやってますが、フレーム遅れは全く感じません。 参考までに。 -- azumi (2007-07-21 11 14 22) すいませんすでに誰か質問したかもしれませんが、家のテレビSHARPのAQUOSなのですが、ブラウンカンのテレビと液晶テレビでGGXXACやり比べたらどーも液晶のほうは少し反応が遅いみたいなのですが、これってバグなのですかね?数フレームのずれが致命的なのに・・ -- 名無しさん (2007-07-19 16 56 41) 回収決定みたいですね。 -- 名無しさん (2007-07-19 14 47 38) ちくしょおおおおおおおおおおおお、データが消え破損しやがったああああああああああああ -- oli (2007-07-19 03 52 59) ↓何も変わっていなかったということが分かりました。デマ情報を信じた私も馬鹿でした。ごめんなさい。 -- o-jiro- (2007-07-09 11 46 46) o-jiro-さん>その情報は本当だったらちょっと危ないですねぇ…。もし別の会社の販売ルートを使っていればその情報はあり得ませんでしたが、今回はアーク自身名義なので十分に可能性はあるかと。それにより、この修正版嘆願署名運動自体退けられる可能性も無きにしろあらず…。しかしそんな対応を取ったら、企業として末路が見えてくるでしょうね。その情報の真偽は追求したいところです。 -- 555 (2007-07-05 00 56 31) 何かとある情報によると、六月二十日以降に発売されたアクセントコアにはバグが無いとの報告があります。が、真偽の程は不明です。 -- o-jiro- (2007-07-04 22 53 50) これはひどい・・・ -- ↓ (2007-06-28 12 49 29) http //mantanweb.mainichi.co.jp/web/2007/06/post_1135.html どういう神経してんだ? -- TZE (2007-06-26 12 24 24) バグという言い方ではなくアーケードとの差の件と言えば認めてもらえるのでは? -- 名無しさん (2007-06-23 18 05 59) 難しいですね;まず隠し技なんてある時点で仕様ですと言われればそうなってしまいますので; -- 名無しさん (2007-06-23 18 04 30) メルブラ勢の方も応援してくださるとは。・゚・(ノД`)・゚・。 僕もメルブラやるんですが応援してくれるとは思ってませんでした。ありがとうございます! -- sinos (2007-06-22 06 54 41) メルブラ勢だけど応援しますぜー!これは酷すぎる! -- 綾零 (2007-06-22 01 15 41) 買った人さん>確かにそうかもしれませんね。ですが、この運動を機に、今後のGGシリーズがアーケード・家庭版両方ともに良くなるのであれば、購入者以外の人であっても全然いいと思いますよ。全てはギルティが好きだからこそ行う運動ですから。なので、署名はギルティファン全体でも全然OKだと俺は思いました -- 555 (2007-06-21 23 00 58) 確かに購入者に限った方が被害者という立場では強く出せるかもしれません、しかしそれと同時に我々はファンでもあります。こういった状況を見過ごしてはいけない(詳しくは運動の方針を御覧ください。)という考えに賛同してくださった方は署名するという趣旨になっていますがどうですか? -- sinos (2007-06-21 19 27 42) 署名は購入者に限った方が良いのでは?クレーマー扱いされそう…。 -- 買った人 (2007-06-21 15 21 56) 管理人さんお疲れさまです。修正版へ昇華の道を頑張りましょう! -- 名無しさん (2007-06-15 00 42 35) アークのひどい対応に我慢できません。 -- raou (2007-06-15 00 17 17) 今回の事態は非常に遺憾ですね。署名運動であれば、是非協力したいです。 -- b (2007-06-10 02 01 48) この署名運動を成功させるには、まずどれだけユーザーに対して不利益かを訴える必要があります。なので、このサイトにでもいいので、バグの画像・動画を証拠として何時でも提供できる準備をしておく必要もあるかと思います。とりあえず、成功させましょう! -- 555 (2007-06-10 01 35 28) 今後のギルティが良いものになるためにも頑張りましょう! -- クチナシ (2007-06-09 03 53 21) アーク、来ましたね。できることは少ないかもしれませんが自分もできる限りの協力をしていきます。 -- ank (2007-06-08 18 18 40) えーと、どうやら公式のコメントが出たので、急遽ですがコメントします。とりあえずみなさん冷静に受け止めてください。あと、僕としては我々の立場を粛々と訴えていきたいと考えているので、ウィキの更新の際は語気や語調、表現に配慮して更新していただけると有り難いです。できれば更新した方が責任を持って修正していただければと思います。 -- sinos (2007-06-08 18 15 52) 公式・・・これはひどい http //www.arcsystemworks.jp/ -- nanasi (2007-06-08 18 14 44) メアド公開しました。何かありましたらお気軽にどうぞ。 -- sinos (2007-06-08 12 06 16) 論点について。現状では署名文は完全な移植版を作成して欲しい、で良いと思います。バグをいちいちあげていくと、どれがバグでどれは仕様か~の論点になってしまい、収集がつかなくなってしまう恐れがあります。バグは別の用紙にまとめれば良いのではないでしょうか。一ページでは収まらないと思いますし。 -- A (2007-06-08 10 58 46) とりあえず最新スレにリンク切り替えといた -- 名無しさん (2007-06-08 09 39 32) 論点>その点についてですが、確かに曖昧になってしまうと思います。しかし、運動用のビラはA4一枚程度に収まるような内容でなければいけないと私は考えています。冗長な文章は避けたくなるべくシンプルにしたいからです。そういった点について、文章推敲のご意見お待ちしています。 -- sinos (2007-06-08 09 16 44) mixiの件>はい、それはすでにBLZさん中心に運動に賛同してくださっている方々が集まっています。その方々は署名に参加してくれるものと認識しています。 直筆署名について>これについてはGGXXBBSのほうの私見を参照していただければ。あのような感じで現在は考えております。 フリーズバグ>はい、報告は確認しました。これに関しても重大な不具合として推していくことを考えています。 CGI協力者の方>アド公開しますので、もう少々お待ちを。 WEB上の署名の方法>協力者の方と相談の上、決まり次第報告いたします。 -- sinos (2007-06-08 09 07 05) 皆さんお疲れ様です。とりあえず私見を本スレとGGXXBBSのスレの方へ書きました。コメント欄やスレのレスについてのレスは、後ほどまとめていたします。送りっ放しでもうしわけございません。 -- sinos (2007-06-08 04 25 50) 今回ははっきり言って対応が酷過ぎると感じました。デバッグ作業はきっとギルティプレイヤーに適当にプレイさせただけのようにしか思えません。それにこの重要バグをスルーして販売を許可したSCEもだいぶ腑抜けていると感じました。 -- ky (2007-06-07 20 55 49) CGI協力者の人へ。mixi入ってるならmixi通じてメールできると思うよ。GI作成の協力者さん -- 774 (2007-06-07 19 19 14) 各個のバグと署名は別文書にした方がいいと思います。論点が曖昧になってしまうので。 -- 名無しさん (2007-06-07 19 17 51) ↓の協力者にちょっと質問。その署名システムってPC携帯両方対応?あと、名無しだと後々困るかも… -- 名無しさん (2007-06-07 18 18 02) ↓ちと日本語がおかしいですね、管理人にメールをしてに脳内変換ヨ路 -- 名無し (2007-06-07 17 43 33) CGI作成してもいいですが、管理人にメールがして連絡を取りたいのですが・・・ -- 名無し (2007-06-07 17 42 05) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/34742/1180341619/ br()でまたフリーズバグが発見されてしまったようです -- 名無しさん (2007-06-07 14 39 57) mixiのコミュを署名の一部or仮署名として用いることはできませんか? -- 名無しさん (2007-06-07 12 31 03) sinos いや、sinomoriに言ったわけではなく下の名無しに言ったつもりだったんだが…。こちらこそ失礼した。それと直筆署名なんだが公共の場等で集めるのが難しい以上、面識のある人に署名をしてもらうぐらいしか思い付かない。他に何か良い案があれば聞かせて欲しい。 -- 直筆署名の件 (2007-06-07 11 23 51) mixiのほうに「PS2版GGXXACの修正版を求める」というコミュがあり、そこにすでに250人くらい参加しています。 これを署名の一部or仮署名として扱うことはできませんか? -- 名無しさん (2007-06-07 11 09 28) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1180341619/ こちらで現時点での私見を述べさせていただきましたので、これに意見等がある方は是非お願いします。 -- sinos (2007-06-07 10 17 25) 名無しさん>えぇ、全くその通りです。文意が伝わり難かったですね、すみません。SCEの件は、凸氏が書類を作成中ということですので、でき次第それについて検討したいです。 -- sinos (2007-06-07 10 15 18) 任天堂の件はあくまでPS2版の修正を促す為の行動だ、という流れがスレでの話だと思うんだが?しかし、それは署名等にアークが何の対応も見せなかった場合の手段だとオレは思っている。正直SCEの方が効果はあるだろうしな。 -- 名無しさん (2007-06-07 09 46 45) 別名で書いちゃったwヤバス BLZさん>かくかくしかじかよろしくお願いします。 署名人さん>そちらにも賛同者がいてくださったとは。・゚・(ノД`)・゚・。 ありがたいです! できればこちらと足並みをそろえて活動できれば、さらに力を大きくできると考えていますので、是非ご協力のほどよろしくお願いします。 名無しさん>はい、こういった思いがある方がとは足並みをそろえていきたいです。でも、有り難いことです。声を上げずに伏すことなんて僕には我慢できません、それに比べれば声を上げてくれる方はとても有り難いです。 -- sinos (2007-06-07 09 18 51) ご意見どうもです。 任天堂へのタレコミ>確かにそういった点では効果的かもしれませんが、今はまだその時では無いと思います。なぜなら今は、我々が署名を行って嘆願するからです。だからなるべくアーク側を精神的に追い詰めるようなことはできるだけしたくありません。開発者の方々にもいるであろう、修正版を出したいという方や、如何に我々がギルティをやりたいかっていう点をメインに、現時点ではやっていきたいと考えています。 -- sinomori (2007-06-07 09 12 55) さて、したらばでもう署名を集める人を募っているようだが署名人 早いところ動きたいのは分かるが、署名書類もまだ完成とは言ってないしここの管理人からの返事もまだ無いのに先走るのは感心出来んな。協力する、足並みを揃えるってのはそういうことじゃないのか? -- 名無しさん (2007-06-07 07 37 46) よかったら当スレにお越しください。協力していきましょう -- 署名人 (2007-06-07 05 08 24) 初めまして。家庭用スレ(http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1180341619/)で署名活動を行おうかと企画している者です。 -- 署名人 (2007-06-07 05 07 46) mixiのコミュが現時点で100人以上増えてますね。増え続けてほしいです -- snow stormはdj TAKAの名曲 (2007-06-06 22 55 15) 家庭用出たら友人同士で対戦会する予定だったけどバグが多すぎる -- 名無しさん (2007-06-06 22 07 38) ド初心者故、説明書の技漏れには困った。 -- GG暦3ヶ月 (2007-06-06 19 25 38) アクセルVSブリが発生しない。コミカルで見たかったのに…。 -- ヒノエ (2007-06-06 18 34 32) PS2版GGXXACの修正版を求めるコミュ http //mixi.jp/view_community.pl?id=2256232 -- ななし (2007-06-06 16 11 46) mixiにも出来たんですね。あとで見に行きます。 -- K (2007-06-06 15 32 19) mixiから来ました。やはりそちらのが大分まとまってますので任せっきりのようでアレなのですが署名運動のところなどピックアップしてURLを貼らせてもらいますね。 -- BLZ (2007-06-06 12 43 37) どっかのスレにも書いたけど任天堂に垂れ込むのも手だとおもう。Wii版も同じだときっと同じバグがでるからうまくいけば発売停止でアークに打撃がいくかもね -- 名無しさん (2007-06-06 11 16 31) あ、あと、この運動に関してですが、この運動の輪を広げるべくマルチとは言いませんが、みなさんにギルティ関連のスレ、サイト、もしくは友人知人への呼びかけや告知等をしていただきたいのです。お願いばかりで申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。 -- sinosi (2007-06-06 11 06 12) みなさん、コメントありがとうございます。マジで救われます。・゚・(ノД`)・゚・。 ミクシィに関してですが、近々にでも参加してみたいと思います。少々お待ちを。 -- sinos (2007-06-06 10 58 11) すいません、ミスりました《汗 mixi、登録だけしておいてほったらかしなのですが、何かお役に立てることあったら言ってください。 -- いつき (2007-06-06 09 52 45) 返品しようかと思っていましたが、署名運動に参加させていただきます。mixi, -- いつき (2007-06-06 09 51 41) まとめの人はどんどん自分なりに形を整えていった方がいいよ。目的をもって誠意ある活動をしてれば、おのずと支援者は集まってきます。がんばってきましょー。 -- /† /リ゚ ヮ゚ノリ (2007-06-06 01 15 53) 署名しようぜ -- 名無しさん (2007-06-06 00 26 02) ではひな形に関しては掲載するとして、問題はWEB上の署名です。引き続きCGI関連の協力者を求めていく方針です。この場合ウィキでは不可能なので、外へリンクを張ってそこで署名という形になります。 -- sinos (2007-06-06 00 23 55) いやいや逆に考えるべき。今まで署名の雛形が出なかったからテンションの熱が落ちつつあると。未ださないとズルズル流れに引き戻せなくなるかもよ?miixiの方も同様。 -- 名無し (2007-06-06 00 16 35) 正直ひな形まではできあがっているんですが、本スレでの流れを見るとどうも運動の流れではないように見えて、萎縮してしまいます。(´・ω・`) もうすこし時期を見てから動いてみようと思いますが・・・ -- sinos (2007-06-06 00 11 15) 管理人さん乙です。泣き寝入りにならないように頑張りましょう! -- 名無しさん (2007-06-06 00 07 08) ギャラリーは好きなキャラの書下ろしが無い(SLASH同様にカイと髭)、バグ多数、対応はゼロ…。最悪。 -- ヒノエ (2007-06-05 23 54 59) すっげー期待してたのにマジ残念だった。まさかメモリぶっ壊れるバグまであるとは・・・以前あったように修正はしてほしいですね。 -- いるか (2007-06-05 23 53 13) 俺はこの作品が好きだからアークの対応に少し憤りを感じています。だからここでユーザーとして何か出来ることがあれば活動をバンバンしたいと思いますね。 -- 左門 (2007-06-05 22 58 58) 管理人さんと冷静に動いてくれている全ての方々にお疲れ様を。 -- ank (2007-06-05 22 29 41) 再開発に赤字ついたとしても、そういった対応が無けりゃSCEとアーク共に企業としての沽券に関わるから対応してもらいたいね。 -- 名無しさん (2007-06-05 21 25 11) とりあえず修正版を制作して欲しい。こんだけユーザーが文句言ってんだからさ。 -- 龍姫 (2007-06-05 21 19 50) 買ったのですが、バグ多くて不安で出来ません。なんとか赤リロのときみたいに署名運動起こして修正版を出してもらうようにしましょう! -- snow stormは顎の名曲! (2007-06-05 21 17 47) 管理人さん乙です -- 名無しさん (2007-06-05 20 08 31) 本スレに画像出たので、バグ詳細と時系列のほうにあげといたよ -- 774 (2007-06-05 19 15 31) ↓続き と思うので。HD持ってる人は是非 -- 名無しさん (2007-06-05 15 28 53) データ破損検証中の方にHDレコーダーなどへの録画を徹底してください。画像あるのとないのとでは全然違う -- 名無しさん (2007-06-05 15 27 19) 購入を検討していましたが、イノ使いとして限界バグは致命的たるものだと感じ、購入を控えようと思います。 -- キナ (2007-06-05 15 19 59) 私も管理人さんに同意します。アークにユーザーの結束を見せてやりましょう。 -- 名無しさん (2007-06-05 15 10 23) 管理人さん乙です。がんばりましょう! -- 名無しさん (2007-06-05 15 00 58) test -- sinos (2007-06-05 14 50 43)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/382.html
「遅すぎんだよ!」 格闘スタイル: 忍者 出身地: アメリカ(本人は日本と主張) 生年月日: 2158年2月9日*1 身長: 183cm 体重: 67kg 血液型: B型 趣味: 夢を見ること(大統領になること)(『Xrd SIGN』) 大切なもの: 睡眠薬(~『XXAC』) 仲間、メガネ(購入予定のネクタイと万年筆)(『Xrd SIGN』) 嫌いなもの: 悪夢、マフィア、ギャング、やくざ アイタイプ: 赤 + 担当声優 森藤卓弥(現・射尾卓弥) 『ギルティギア』 三浦岳 『X』~『XX』 川原慶久 『Xrd』 ちなみに森藤氏は声優ではなく、製作スタッフとして参加したイラストレーターでジャスティスも演じている。 三浦氏は他の出演作の情報が確認されておらず、闇慈役の五十嵐亨氏やヴェノム役の八重田幹雄氏と同じく劇団の俳優ではないかと推察されている。 川原氏は『スーパーロボット大戦Z』の主人公ランド・トラビス役で有名で、 本作の後は『KOFXIV』以降の作品でK を演じているのが格ゲーファンには馴染み深いだろう。 『GUILTY GEAR』シリーズに登場するアメリカン忍者。グリーンランタン・コァにはいない。 師の故郷である日本を深く愛しており自ら日本人を名乗るほどだが、日本文化についての知識はあまり無い。 そのため、「昔の外国人の考える誤った日本人像」をそのまま形にしたようなキャラとなっている。 言葉は知っているが意味はいまいち理解していないなど、ソドムに通ずる所がある。*2 だが、本物の忍者の下で修行し努力も怠らなかったため忍術の実力は本物であり、似非日本人だが似非忍者ではない (これは石渡氏がはっきり発言している)。 プロフィール 元はアサシン組織の下っ端で麻薬バイヤーであったが売り物に手を付けた事がバレ*3 、 始末されそうになった所を、警察機構の密偵としてアサシン組織に所属していた忍者・毅(つよし)に拾われる。 彼の教えに感銘を受け、修行に励む中で忍術と「気」の法術を身に付けた。 その経歴からヤクザやマフィアなどの暴力組織を激しく嫌悪しており、 特にかつて自分を利用し、師の命までも奪ったアサシン組織を憎んでいる。 無闇に権力を翳す警察機構や、正義を掲げる気取った善人というものも好きではないらしい。 性格は血の気が多く、直情径行。 それも昔、自分がストリートで暮らす孤児だった過去から来る考えである。 聖戦直後の世界は治安が最悪で、チップのスラムは十六歳にはなれないというジンクスがあるほどだった。弱肉強食を直に体験している。 ガラの悪さとは裏腹に非常に努力家で、夢は大統領になる事。 夢を叶える為に修行に明け暮れているが、「忍者の修行を積んで大統領になれるのか?」と思ったりもしている。 基本的に「弱い奴は死ね」といった考えだが、必要も無いのに他者を傷付けたりはしない。 スラムの孤児など、自身の力とは無関係に「弱い立場」にある者が多い世の中を変えたいと願っていて、いつかはそうした人々を救いたいと考えている。 大統領の地位を望んだのもこのためである。 『Xrd』ではトゲトゲしさが無くなって随分と丸くなり、他キャラへのセリフも爽やかなものに一新されている。 ちなみにチップを主人公とした、ギルティギアゼクスの小説『胡蝶と疾風』も存在し、良作で公式からも正史扱いされている。 内容もゲームのおまけのような物ではなく、ストーリーを追うためにも重要なエピソードとなっている。 大雑把にストーリーを記述すると、修行中のチップがたまたま某国の大統領エリカを助けた事により、大統領補佐に任命され奔走するといった内容。 チップの辛い過去やアサシンとの因縁、シノビとしての拘りの数々、そして師匠との出会いなどチップについて非常に深く掘り下げられている。 特に上記にある、スラムでは16歳にはなれないというジンクスを"壁"に例え(曰く、「十六の壁」)、 その壁を未だにトラウマとして抱えているチップが、ぶつかり、這い上がろうとする描写はとても良く出来ている。 チップファンの人は一度チェックしてみてはいかがだろうか。というか、読むとチップファンになる事請け合い (他にゲーム中のキャラクターとしてはファウスト先生や、ポチョムキン、ヴェノム、カイが登場している)。 + ネタバレ注意 麻薬を吸うとバッドハイによって好戦的になる体質で、身体能力の限界が引き出され、容赦が無くなる。 作中では前後不覚になりながらも斬星狼牙を用い、アサシン組織の仇敵を打ち倒した。 また、一夜のうちに建物の隠し通路を概ね把握するといった戦闘以外の技能も見せている。 書類にサインをする際は持参した毛筆を使用するなど、日本へのコダワリも深い模様。 なお、作中で飛行する燕と競走している場面があり、これを現実の燕として額面通りに受け取った場合、時速50km~200kmくらいで走れるという事になる。 ニンジャってすげぇ。 「腹が減ったガキがいる、腕っ節の強いやつがいる、頭の回るやつがいる。 わかんだろ?食い物にするやつもいりゃぁ、食い物にされるやつがいる。 拳や剣じゃ、それを止められやしねぇ。俺は、あそこにいたからわかる。 ……それを止めるにゃ、大統領にでもなるしかねぇだろうが!」 上記の台詞は小説版からの引用。 目的のためにカイの協力を仰ぐため、土下座をしながら頼みこんだ時に、カイから何故大統領を目指すかを問われたシーンの台詞である。 スラムでの過酷で食い物にされる弱者を救う方法、それがチップにとっては大統領になる事なのだろう。 『GG』キャラの中では設定上は上位キャラであり、石渡氏によれば純人間としてはNO.2のスペックで、一番はポチョムキンの教官、ガブリエル大統領との事。 この事実は、2004年に刊行された画集と「GGX.com」内のインタビューにて判明している。 しかしながら『ギルティギア』は、何らかの手段により人を逸脱した超人や、 生まれつき人外、改造人間、スーパー日本人といった連中が跋扈する超人格闘ゲームなので、 取り立てて強力なアイテム等を所有しない彼のスペックの高さが実感出来る場面はあんまり無い。最強の地球人と似たようなもんである。 実際問題、ゲームのストーリーでは『X』では本筋に関わらず修行のみでどのルートも己の未熟さを痛感する内容、 『XX』ではその性格故に制御は容易との理由で終戦管理局の危険度判定はBと案外低く、 ロボカイに捕まって洗脳されてしまったり、自分の指名手配をアサシンの仕業だと早合点したりと、 どうにも未熟さや単純さという欠点が押し出される傾向が強いのも、プレイヤーからはスペックの高さを認識してもらえない一因であろう。 ただ、前述の彼が主人公の小説では、戦闘中以外でもかなり高スペックな活躍を見る事が出来る。 『AC+』のロボカイストーリーではクロウから「データでは人類最強クラスの戦闘力」と説明され、若干のフォローが入っている。 また、『Xrd』では新キャラクター・ベッドマンがほとんどの人物を見下した勝利台詞を発する中、チップに対しては、 「か、彼は自分で気付いていないが、僕の行動に反応している…。」と、その実力に対して唯一動揺を見せている。 ちなみにベッドマンの設定上の実力は少なく見積もっても通常ソルと五分以上(スレイヤーやガブリエルが本気の戦闘を要求されるレベル)で、 他のキャラの彼に対する勝利台詞もその底知れぬ力を恐れるものが多い。 ベッドマンが勝利台詞で他に評価している実力者はソルぐらいだという事を踏まえると、チップへの評価がどれほどのものかが分かるだろう。 …まあ「コレが物事を複雑に考えない境地だとしたら、僕も持論を改めなければ。」と続くので、 ここまで頭を使わず無軌道に戦っているのが信じられないというアレな方向の評価かもしれないが。 ちなみに『Xrd』の他のキャラの勝利台詞でも、チップの戦術は「勘に頼った」「愚直に特化させた長所」と評される事が多く、 「欠点を突かれる前に、伸ばした長所と感性で先手必勝」というものらしい事が窺える。 後述するストーリー設定の反映だろうが、チップのキャラ性能を考えると、似合っているかもしれない。 彼の使用する法力属性「気」は、ギルティギアの世界では使い手が非常に数少なく、重要視されている。 他の全属性を使うカイですら「気」だけは習得していない (現状で使いこなせてる人物で判明してるのは彼の師匠である毅の他に紗夢、ヴェノム、クリフ)。 この「気」という属性は、ジャパニーズなら誰でも持っており(使いこなせるわけではない)、紗夢のような東洋人にも使い手はいるようだが、 西洋人ではクリフが初の使い手となっているようで、制御には高度な知識と能力を要し、西洋人は生半可な修行では習得出来ない様子。 いくら師匠が「気」の使い手と言えども、アメリカ出身である彼がそれを習得して使いこなせてる辺り、NO.2のスペックというのは伊達ではないようである。 + 参考動画 『Xrd』からは平時はスーツ、ネクタイ、(伊達)眼鏡を着用するようになっており、勝利時に顔写真と公約らしきものが書かれたチラシを落としていく。 彼なりにまともな選挙活動も始めたようである。 更には、「アンサー」という配下もおり、彼の記憶力の高さを買って頭脳系の面倒事は彼に押し付けているフシもある模様 (当のアンサーは2017年3月30日稼働の『Xrd REV2』にて参戦)。 ストーリーではなんと、「東チップ王国」なる新国家を建国、本当に大統領になっていた事が判明した。 まあ国家は国連申請中の未認可状態だし、国民は各地の荒くれに忍術の手解きをして統率した者で構成されていて、 むしろ忍者達の独立自治体(村落)という表現が正確だろうか。 ちなみに大統領制なのに「王国」なのは語呂の問題で、アンサーを始めとする国民からは「お頭」呼ばわりされるなど中々にカオス。それでは「大 頭 領」なのでは 国家もチップの間違った日本観が反映され、和風建築がメインだが大統領官邸に「ぷれじでんと」の表札や「一日一 膳 」の掛軸など、見た目もカオスである。 頭脳面は前述通りなのでアンサーからも呆れられる事が多いが、異様に勘が鋭い事が強調されていて危機を的確に察知するため、 何だかんだで国民からも慕われているようである。 原作での性能 作品ごとに若干の違いはあるが、共通した所を一言でまとめれば… 「軽い、安い、脆い」。 3段ジャンプや三角飛び(『AC』で追加)、作中最速の移動スピードと、とにかく機動力に優れ、 通常技が使いやすい上に毅式転移によるワープや姿を消す毅式迷彩など立ち回りが非常に強力。 ターンを掴む能力は全キャラ中最高峰。 攻撃用の必殺技は比較的オーソドックスなものが各種揃っていて、 飛び道具、無敵対空、突進技の所謂「格ゲー主人公三種の神器(または波動昇龍)」、コマンド投げ、中下派生技、と種類も多い。 覚醒必殺技は全て乱舞系。 欠点はガード崩し能力が低く、ゲージ効率が悪く、単発火力が低い事。 そして何よりも防御力が低い。 チップといえば「紙」であり、「紙」といえばチップである…というくらいの紙。 「止まったら死ぬ」「死ななければ(コンボが)安い」等といわれるほど。 具体的には、被ダメージが1.3倍される。始めからライフ2割半を失っているのと同じ状態。 さらに気絶値まで低く、1度のミスで死ねる。 そのため「紙忍者」「シッショー」*4などの渾名を頂戴する事に。 その装甲の薄さから来るやられっぷりで弱キャラの印象を持たれがちではあるが、 チップが明確に弱かったのは『#R』位であり、 その他の作品では別に紙装甲でなかったり、 技性能と素早さが脆さを完全に補ってお釣りが来るほどだったりで、 大体は中堅上位~最上位一歩手前に位置付ける良好な性能をしている。 作品ごとの性能 + 初代 『初代』でのチップは耐久力・気絶値が標準値だとよく言われているが、実際はこの頃からクリフと並んで全キャラ中最低である。 また他キャラと比べて与気絶値は圧倒的に低いため、他キャラでの気絶→気絶のようなコンボをするのはかなり難しい。 まぁぶっちゃけ即死・永久上等のゲームバランスな初代『GG』ではどうでもいい事でしかない。耐久力が少々高い所で死ぬまでが長引くだけなのだから。 全キャラ随一のスピード故に技性能・コンボ性能・機動力が非常に高く、さらにお手軽永久持ちであり、 加えて何故か「コンボの13Hit目でコンボ補正が一回リセットされる」という謎の仕様(バグ?)があった。 以上の事からミリアと並んで最強クラスのキャラとなっており、チップ使いの間ではこの頃のチップを「チップ全盛期」とする人も多い。 ~参考にならない『初代』チップ参考動画~(※この動画はTAS(Tool-Assisted-Shissyo)です。) + X 前作からスタンスは殆ど変わらないものの、ガードバランスの導入のため小技を刻むコンボが仇となり火力も大きく落ちた。 とはいえFDCの発見により低火力も解消され、ミリアやジョニーなどの最上位キャラにも対抗出来る数少ないキャラでもあった。 元々の機動力の高さとFDCのおかげで、FDで放されても唯一固め続ける事が出来る可能性のあるキャラ。 後のシリーズにも受け継がれる削岩脚(J2K)をFDCする「ドリキャン(削キャン)」もこの時代から愛用されている。 またFDC可能で鬼のような判定の2HSがXチップの主力技だった。 特にカウンターヒットから追撃で5割減らせる上に大半のキャラが1コンボで気絶してしまうという、前作の気絶させにくさが嘘のような強さとなっていた。 + XX FCDがなくなり、小技主体のチップのコンボはバーストゲージも溜めやすいためサイクバーストの導入がさらに逆風となった。 またポチョムキンに対して通常投げをすると逆にポチョムキンバスターが反確になるなど、致命的な欠陥も存在した。 それでも6Kのリターンと判定の強さや、足払いの硬直が今よりも少なく起き攻めが強力だった事から武器は揃っていた。 + #R 『初代』以来のコマンド投げが追加されたり、ダストアタックがわずかに早くなったり、投げが反確でなくなるなどの強化を受けたが、 ダストは強化後でも余裕で見えるし、通常投げは反確ではなくなったがそれでも微有利など、強化と言っても微妙な調整ばかりであり、 それ以外では6Kが中段になる変わりに判定とリターンが減少(RCしないとCHしようが追撃も不可)し、 さらに足払いの硬直増加により起き攻めが弱体化するなど、結果的に前作の弱点の補強よりも、強みの弱体化の方が大きかった。 またロボカイに至ってはバーストが無く、こちらのテンションゲージが50%以上ある、座談カイの上のどちらかの条件が揃えば、 コマ投げ始動で10割持っていかれるという全く以て笑えない事態となっており、最終的に最弱候補となってしまった。 + SLASH JD、冽掌、近Sなどの強化でダメージソースが増えて火力が上昇、スラッシュは他のキャラが相対的に弱体化されていく中では火力の高い方であった。 無敵技のβブレードにFRCの追加やCH時のリターン大幅増加、手裏剣の強化、相手の斜め後ろに出現するD転移の追加などで立ち回りが強化。 以前よりも格段に戦い易くなり、その結果、キャラランクとしては中堅上位辺りにまで登りつめた。 また、HSとDの毅式転移もFRCに対応、入力後は高速で落下し奇襲や崩しに役立つが猶予が1Fと短く、研究はそれほどされなかった。 しかし総合的立ち回りの強さ、カイに対しての対応力をそれなりにもち苦手なキャラが軒並み弱体化していたため 最終的な評価はカイに次ぐ位置にされたりとその地域に最上位クラスの使い手の有無でかなり意見が分かれていた。 + AC SLASH時代と比べても弱体化した部分が殆ど無く、フォースブレイク、FRC対応技の追加によりさらにコンボ、火力が強化。 立ち回りも細かい変更点によりさらに安定して動き回れるようになり、画面端限定とはいえ、三角飛びという移動技も増えて動きの幅がより広くなった。 空αFRCや三角飛びを利用すると、画面を端から端まで容易に1往復したり出来るという忍者っぷり(?) 更にHSorD毅式転移FRCの猶予が伸びた事により実戦投入の難易度が低下し崩し能力が向上。 差し合いやラインの上げ下げといった格ゲー的な要素を丸無視して頭上後方から奇襲をかけられるという強力な荒らし要素にも繋がっている。 ……が、強化がゲージに依存しているものばかりであり、元々起き攻めなどにFDを多用するチップのゲージ効率では生かし切れず、 全体的にアッパー調整がなされた本作では並のキャラでも一回の事故から勝負が決するという有様で、紙装甲のチップには辛いゲームとなっている。 それでも立ち回り面は非常に強く、頂点にいるキャラ達に相性が良く、基本的に下位キャラには概ね厳しい立ち回りを強いる事が出来る。 そういった面から現在の評価では中の上~上の下程度の中々良い位置に付けている。 ちなみにGGXXACのダメージ設定4(通称「アクシデントコア」)では、名前の通りチップですら事故死を与えられるモードなので興味ある方はググってみよう。 + Xrd 新技の「龍柳」を獲得した。コマンドは「空中で214214+K」で、下方向に大量のクナイを投下する技である。 全体的に『#R』の雰囲気を踏襲した作品だが、要所(JDch、画面端コンボ等)での平均火力は高く、立ち回りの強さは健在であるため弱キャラという事はない。 それどころかシステム面と非常に相性が良く、根性値が大幅強化された本作では試合終盤での削りきりに小技を刻むチップのコンボが活躍したり、 新システムの黄色RC(発生前ならいつでも使えるFRCのようなもの)により毅式転移からいつでもキャンセルが出来るため相手は迂闊に牽制が振れなくなる。 等々様々な変更点はあるが、最も目立つであろうものが「毅式迷彩」の強化である。 簡単に言えば、毅式迷彩中の効果が「半透明になる技」から「半分透明になる技」、つまりチップの姿が一定間隔で完全に見えなくなる技に進化した。 一度相手が(最悪の場合自分も)チップがどこにいるのか見失ってしまえば、機動力の高いチップがどこからともなく仕掛けてくるという恐ろしい状況になる。 更に起き攻めや崩しとなれば、もはや見切りづらいとかそういう次元ではなく、純粋に中段と遅らせ下段の判別が目視不可能なレベルになる。 上位勢がややぶっ飛んでる事もあり強キャラと言えるまでの立ち位置にはいないが、性能は相当高い。 自慢の機動力を活かして画面を縦横無尽に駆け巡る姿は正に忍者そのもの。 いかに相手の攻撃に当たらないようにするかが勝負の鍵となる。 + 参考動画 MUGENにおけるチップ・ザナフ + 無敵医師氏作 SLASH仕様 無敵医師氏作 SLASH仕様 多くのGGキャラを製作している無敵医師氏のもの。 ㍻㌢氏のAIが搭載されており、 毅式転移によるワープや、自身のスピードを最大限に活かし、めくり、固めなど、 攻撃をさせる事も許さないほどの猛ラッシュで相手を切り伏せる。 でもやっぱり今日も鳴り響くシッショーの声。 MUGENでもその紙っぷりは健在だ。 + 厨忍氏作 4-in-1仕様 厨忍氏作 4-in-1仕様 無敵医師氏作のものをベースにした改変キャラ。 #RELOAD・SLASH・ACの歴代XXシリーズの3つのモードに加えて、『AC』のEXモードをベースにアレンジを施したAC++モードを搭載している。 AC++モードは元々おまけ的要素が強い家庭用限定モードがベースのため、その性能は恐るべきものがある。でもやっぱり紙。 アレンジ要素としてカミコプターやドラッグオンインストールなどの技も搭載している。 また、それらの性能を十二分に発揮するAIも搭載されており、画面全体を縦横無尽に駆け回る姿は目で追うのがやっとのほど。 金カラーの場合は紙どころか試合開始前から勝手に体力が減っていくというとんでもない仕様だが、その分一撃が限りなく遠い。 最新版ではジャンプ仕込みαブレードFRCなどのトンデモ挙動も可能。 成功したかどうかは相手の目の前で止まったかどうか。 今後の動画進出が期待される。 + ダスト擬似宇宙旅行 実は最新版のチップは、全てのモードのダストの仕様変更により、 一部キャラ相手に「ダスト JD JD JK連打 βブレード」で20ヒット以上稼げてしまう。 まあ、ヒット数が1コンボの中で多いのは「MUGEN界においてはよくある事」だが、 重要なのはJKが当たる限り上に浮くという所で、 画面外、要するに宇宙に行ってしまうのである。 ん?宇宙…画面外…どこかで聞いたような + MEKA氏製作 D0仕様 MEKA氏製作 D0仕様 本体はMEKA氏の手によっては既に公開されていない。 2007年頃にLuis2345氏がAIを製作した。永らく公開停止されていたが、 その後2013年7月に再公開された。本体も同梱されているのでそのまま使用可能である。 必殺技は反撃されにくい「βブレード」と「γブレード」を多用し、一撃必殺など間違っても使ってこない手堅いAIであり、 素早い動きから通常技での10割コンボを執拗に狙うなかなかの強さを見せる。紙だけどな。 + Noctis氏製作 GUILTY GEAR PETIT仕様 Noctis氏製作 GUILTY GEAR PETIT仕様 珍しい『GUILTY GEAR PETIT』仕様のちびキャラ版チップ(ボイスやエフェクトは本家からのものだが)。 ちびキャラの利点をフルに活用するイヤらしいAIもデフォルトで搭載しており、かなり強い。 DLは氏のサイトから。 + the man氏製作 初代仕様 the man氏製作 初代仕様 初代ジャスティスも製作したthe man氏によるもの。 デフォルトでAIも搭載している。 千手百足氏による本体入り改変AIも公開されており、ヒット数が13の倍数の時に補正が消える、気絶搭載などより原作に近付けられている。 チャージキャンセルやジャンプキャンセルは使わないが、それでも凶上位クラスの戦闘力。 + 軟骨カレー氏製作 Tチップ 軟骨カレー氏製作 Tチップ 軟骨カレー氏によって作られた凶悪改変。Tの意味は特にないとの事。 全カラー共通性能として常時ライフ管理や常時一撃準備状態、gametime式ステ抜けやhitoverride式アーマー+固定ダメージにゲージ自動増加など。 あと非常に速い。とにかく速い。 低カラーは半オワタ式。紙なんてレベルでは無い。 4Pに至ってはワンコンどころか1発でも食らったらシショる。一撃技も相手を捉えられなかった場合自分がシショる。 但しフライングで殺されると復活し、強化される(スイッチで設定可能)。 ただ無敵がかなり多いため、オワタ式でも狂中位クラスの実力を持つ。 12Pは打って変わって非常に硬くなる。 またかなりの即死耐性を持ち(少なくとも狂で使われるような即死はほぼ通用しない。但し宣告は食らってしまう)、一部技に即死当身が付く。 この状態だと狂最上位すら飛び越えたレベルの強さになり、半端な狂では手も足も出なくなる。 但し攻撃性能はそこまで大した事は無く、自身の硬さもあり即死当身が通らない相手だとややグダりがち。 11Pはライフ反転であるが、デフォルトでライフが0で、時間が経つごとに上昇し、 MAXになったら敗北、攻撃を食らうと下がるという特殊なものであり、汎用でのライフ反転感知は不可能(但し即死は可能)。 神ランクでの撃破挑戦の他、狂上位ランクでも戦う事が可能。 他にもseven氏の「Omni-Psych Chipp」という凶悪キャラが存在している。 こちらには影縫氏によって外部AIが公開されている。 + 大会ネタバレ 数々の大会に出場経験あり。防御は紙だが、攻め切れば強い利点を上手く生かす事もあり、優勝経験もある。 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメントにおいて、斬真狼牙と「斬○狼牙」(チップの覚醒必殺技の一つに「斬星狼牙」というのがある)タッグを組んで出場。 凶キャラ・ボスキャラが多数集うこの大会で、当初は一部からかませ扱いも受けるが、 息のあったコンビネーションとラッシュ力・火力を武器に、主役や白い悪魔等を打ち破る快進撃を見せる。 決勝戦でイグニスタッグの全画面攻撃の前に僅差で破れて準優勝に終わったが、 OPでの前評判を覆す大活躍に視聴者からは惜しみない賞賛のコメントが送られた。 死ななきゃ安い! 後にこの二人は他の大会にも出場を果たす。影二つやお神のように同性タッグで人気を博した好例と言えるかもしれない。 気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】ではアイウェン・イーゼと「理想のテンポ」というタッグで出場(無敵医師氏製)。 大会の成績は3位だったが、このペアの「本当の」実力はそんなものではなかった……。 二人の全力全開(10:32~) AIレベルをMAXにすると、精度が高くなる+二人の「浮かせたら落とさない」という性能も相まって、 201Hitを叩き出す。 なんなんだアンタら。 また、とある大会ではOmni-Psych Chippが参加したがまったく勝つ事が出来ず、あっさり脱落。 続編でも予選から本戦まで1勝も出来ずボーナス戦でも金カラーでもない大吾相手に大苦戦しギリギリで勝利という情けない姿であった。 さらにその続編では弱い事から視聴者からぶっちぎりのリストラと候補されていたが、なんも触れる事なく続投され、追加枠で普通のチップも参加した。 そしてダークアルクェイドとのタッグでようやく大会初勝利し、勝利後の台詞で「弱ぇんだよ(キリッ」や「お前が言うなwww」と突っ込まれた。 大会のルールとは一線離れたキャラである事から「強キャラに負ける凶キャラ」とか「多分通常のチップ未満」など言われネタにされている。 ストーリー動画の出演数も多い。 スーパーニンジャである事を表現するためか、ストライダーズのメンバーとしての役が目立つ。 主に飛竜の後輩として扱われやすい。キャラ性能もあっちに似てる。 「全て熟知!」 出場大会 + 一覧 + チップ・ザナフ シングル 超速トーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 忍者トーナメント デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 第一回 紙決定戦 夢幻界統一トーナメント【実況】 凶キャラ最強グランプリ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回エミヤ主催トーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 特殊カラートーナメント(金とか黒とか) みんなスペランカー体質(落下的な意味で)トーナメント 断末魔強調トーナメント 掛け声トーナメント 真の凶キャラ最強グランプリ 第二次 紙決定戦 人類尖兵化計画トナメ 一発刺さってからすぐ即死コン オワタ風大会 オールスターゲージ増々トーナメント ウホッ、漢だらけのガチムチトーナメント なんかはやいトーナメント み ナ ギ ッ て き 大会 不破師範主催 RandomSelect に身を任せる大会 禁句(タブー)を言うと魂を抜かれる大会 EPO成長トーナメント【えぽ】 とんでとんでとんでとんでとんでとんでしんでトーナメント 濁音・半濁音禁止大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 漢字禁止大会 忍ぶ者と書いて忍者大会 拡張ぱっく 極・地獄門リーグ ブーストで突き抜けろ!トーナメント AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII 振り返れば奴が勝つ大会 大!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル 黒カラー限定ブラック杯 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 KARURAEN > 突然の死 <トーナメント ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 第一次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル MUGEN KARURAEN LM 2分22秒トーナメント ランセレクレイジーバトル 多分私がNo.3だと思いますトーナメント ランセレクレイジーバトル2 凶上位付近シングルバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 紙キャラトーナメント ネピア杯 タッグ さっちん夫婦主催!男女タッグトーナメント 男女ペアタッグバトル大会V2 GGキャラとタッグを組んでトーナメント トキ&アミバがトーナメントに参戦 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント いつかの敵は今日の相棒大会 凶強タッグトーナメント 忍者トーナメント タッグ編 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SP アンノーン主催FINALバトルロワイアル タッグトーナメント~End of years杯~ アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP ランダムタッグ大会 忍者大好き!!幻想忍大戦!! 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント タッグバトル【空気末】 ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 男達の凶狂タッグトーナメント 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 忍者大好き!第二次幻想忍大戦!! 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 激!魔改造タッグ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 2ラインをもう少し掘り下げてみた【小規模リーグ】 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 High-Levelジョブタッグトーナメント 気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 東方と男女タッグトーナメント【バランスは投げ捨てるもの】 なんかはやいトーナメント 秋穣子主催高性能タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ 【和】タッグトーナメント 男女タッグ祭り2010 mugenオールスター?タッグファイト 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 師範を担ぐ神輿No.1決定トーナメント 東海道五十三次タッグバトル 地獄の果てまで仲良し! ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 友情の属性タッグトーナメント 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 ENGUNトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 第一回剣劇名タッグ決定戦 手描きと会話で始まる男女タッグミニリーグ 凶者繚乱タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 友情の属性タッグサバイバル TAG TEAM WARS ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム しんぷる作品別チームトーナメント 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 ネタかリアルか?シッショートーナメント 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 第02戦友小隊トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 成長トーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 スタンダードチームバトルトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 力こそ正義グランプリ 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 高性能大将クラスチームトーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 大将に回したら負け トーナメント 作品別トーナメント2010 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 ありえん!チームトーナメント 忍者総勢80名ランダムチームバトル 俺が大将だ!トーナメント クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 奮起せよ!力ある限りグランプリ 六大連合総力対抗チームバトル 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 頂上対決チームトーナメントII 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント しんのカオスチームトーナメント 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF ポキーモントーナメント2 KOFごっこ ルガール主催作品・テーマ別トーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル KOF BOSS FIGHT 2 不破刃最強伝説:大会編 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 無限二複三単団体トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 英語禁止大会 (うp主が)地獄リーグ 中小企業対抗ランダムタッグ大会 第3回作品別全部全画面判定トーナメント 禁止・禁句系大会のコラボ大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 Mugen Hex Battle II 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント Mugen Hex Battle III 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 将棋式ランセレチームバトル 逃走中サバイバル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 低い位置にいると寿命が縮む大会 Persona4 MUGEN-BATTLE TAW【トーナメント】 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 戦国ランス 東西対抗戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 ニンジャスレイヤー ジャドー・コン 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 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許さねェ……絶対ェ許さねェぞ!!」 毅「もうよい、チップよ……相手は組織だ。独りの力では、到底かなわぬ。 努々、拙者の仇を取ろうなどとは、思うな。……殿との密約、 果たさずして散るは無念だが……チップよ、御前は……自由に生きるがよい……」 謎の忍者はチップへの微笑を残し、息絶えた。しかし、チップの心には、 熱い復讐の炎が揺らめいていた。 チップ「師匠……アンタとの約束は……守れない。……組織が何だ。 それならこッちも、どこにも負けない、デカイ組織を動かしてやる。 ……そうだ、大統領だ。オレは、アンタの為に、大統領になッてやるんだ!!」 GUILTY GEAR(説明書より) (以下、小説版。 チップは師匠を危険な山に残したまま、3日間隠れ場に潜んでいた後、山に戻る) 標の指していたのは、チップと師匠が使っていたねぐらだ。 「師匠!」 チップは矢も盾もたまらず駆け出した。洞窟は、むっとする血の臭いに満ちており、その奥にぼんやりと人影があった。 視界の中で影が歪む。チップは涙を拭って駆け寄った。 ツヨシは、壁に背を預け、正座していた。閉じられていた目が、チップを認めて、すっと開いた。 「馬鹿者!」 駆け寄ろうとしたチップを、師匠の大喝が止めた。唇の端から血が洩れる。続く言葉は声にならなかったが、チップにはありありと聞こえた。 ……なんたるざまだ。油断がすぎるぞ。教えたはずだぞ、安心したときこそ、罠を探せと、と。 こんなところに大股で踏み込むやつがあるか!そもそも何故戻ってきた! チップは駆け寄って、師匠の腕を取った。たかが三日の間に、腕はやせ細り、冷たくなっていた。 ……まったくきさまというやつは、教えたことを端から忘れおる。 「師匠、俺は……」 ツヨシの目が、すっと微笑んだ。 ……だが生き残ったのは何よりだ。精進せよ。 そして、目は閉じられた。 『GUILTY GEAR X 胡蝶と疾風』より。一部中略
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チップ 「チップとデール」 スキル チップと一緒に消せる高得点デールがでるよ! スキル範囲 SS→M スキル発動数 12 初期スコア 50 属性 ハピネスツム 茶色いツム 友達を呼ぶツム ほっぺが赤いツム 耳がとがったツム ハートが出るツム 名前
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2012年6月1日より実装されたチップの詳細について解説、注意点など チップの仕様 チップの注意点 チップの出現率 スロット持ち機体の出現率 チップの種類固定値増加…パイロットの性能上昇効果が適応されず、ユニットの素の数値にそのまま加算される。 %増加(攻撃or防御)…「パイロット補正で上がったステータス」に、それぞれのチップ補正が入る。ユニットの距離は不問。 %増加(攻撃力 防御力)…攻撃と防御の両方に上昇値が加算される。ユニットの距離は不問。Fランクのみ コストダウン…戦艦に搭載する際に消費されるコストが減少される スキル発動率上昇…ユニット個々の持つスキルの発動率が上昇する チップ消去…ユニットに挿してあるチップを消去できる スロット追加…ユニットにチップを挿すスロットを追加できる(最大1枠/MAX4枠) 攻撃力コスト%アップ…装着したユニットのコストに応じて攻撃力が特定割合上昇する。2014.12.21追加 %ダメージ…攻撃対象ユニットの最大HP(耐久値)の3%を固定ダメージとして上乗せして与えることができる。 サバイバル…自機の耐久力が0になっても撃破を免れられる。 過去のコメント チップの仕様 入手した機体に0~3まで空いているスロットに稀に装着されており、一度だけ他のスロットの空いた機体へ移動可能。 チップの効果は重複する。スロット3機体だとその分有利に。(コスト-2確認、遠D3×2で+540確認) 距離毎の攻撃・防御上昇効果は他属性だと無効。 チップによる機体性能の上昇計算は、固定値増加系と%増加系で計算対象が異なる。固定値増加系 ‥パイロットの性能上昇効果が適応されず、素の数値のまま+される。%増加系 ‥「パイロット補正で上がったステータス」に、それぞれのチップ補正が入る。A5なら搭乗後ステに1.01倍、D5なら1.07倍である。 %UPが攻D5以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%) 50000」「B5(3%) 16667」「C5(5%) 10000」「D5(7%) 7143」「E5(9%) 5556」となる。 %UPが攻E1以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%) 57500」「B5(3%) 19167」「C5(5%) 11500」「D5(7%) 8214」「E5(9%) 6389」となる。 %UPが攻E2以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%) 65000」「B5(3%) 21667」「C5(5%) 13000」「D5(7%) 9285」「E5(9%) 7222」となる。 %UPが攻E3以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%) 72500」「B5(3%) 24167」「C5(5%) 14500」「D5(7%) 10357」「E5(9%) 8055」となる。 %UPが攻E4以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%) 80000」「B5(3%) 26667」「C5(5%) 16000」「D5(7%) 11429」「E5(9%) 8889」となる。 %UPが攻E5以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%) 87500」「B5(3%) 29167」「C5(5%) 17500」「D5(7%) 112500」「E5(9%) 9722」となる。 チップによる攻撃力上昇値には、総力戦特攻の攻撃倍増効果は適応される。(2倍機に攻撃チップ積んで検証) チップのランクは入手方法には左右されない。ハロガチャやチャンスガチャでDランクチップを入手できる一方、課金ガチャの当たり機体でもAランクや距離違いチップを搭載された悲しい子が出たりもする。 チップの注意点 チップの移動は強化によって一度しか行えない上に削除にはデリートチップが必要。なので低能力の付いた餌機体は入手と同時に売却推奨。残しておくと事故のもと。 コストダウンチップを使用した場合でも搭乗可能パイロットは変わらない。パイロットの搭乗は通常のコストのまま判定される。 チップの出現率 要調査。チップの種類別出現率は一種類しかないコストダウンとスキル発動率上昇が最も低い?エリア9にて投降機1000機を記録した所、チップ所有機は160機で出現率16%、内Dランクチップは15機で出現率1.5%。D5はデリートチップ1機のみという結果になった。 スロット持ち機体の出現率 要調査。体感的に0~1は非常に出やすく2は時折、3は滅多に出ない。エリア9にて投降機100機を記録した所、0が37、1が34、2が21、3が8だった。 チップの種類 固定値増加…パイロットの性能上昇効果が適応されず、ユニットの素の数値にそのまま加算される。 攻撃or防御それぞれに加算されるタイプと、近/中/遠と指定距離に対し攻防共に加算されるタイプがある。 2014年11月7日…ついに「Gチップ追加」が宣言された。実装日は……2014.11.21 チップランク チップレベル 固定値増加(攻撃) 固定値増加(防御) 固定値増加(指定距離別) A 1 100 80 60 2 110 90 70 3 120 100 80 4 130 110 90 5 140 120 100 B 1 200 130 110 2 210 140 120 3 220 150 130 4 230 160 140 5 240 170 150 C 1 250 180 200 2 260 200 210 3 270 210 220 4 280 220 230 5 290 230 240 チップランク チップレベル 固定値増加(攻撃) 固定値増加(防御) 固定値増加(指定距離別) D 1 300 240 250 2 350 280 260 3 400 320 270 4 450 360 280 5 500 400 290 E 1 575 450 300 2 650 500 310 3 725 550 320 4 800 600 330 5 875 650 340 F 1 1000 775 360 2 1100 850 390 3 1200 925 420 4 1400 1000 450 5 1500 1200 480 チップランク チップレベル 固定値増加(攻撃) 固定値増加(防御) 固定値増加(指定距離別) G 1 1700 1300 510 2 1850 1425 540 3 2000 1550 570 4 2200 1700 600 5 2400 1950 650 %増加(攻撃or防御)…「パイロット補正で上がったステータス」に、それぞれのチップ補正が入る。ユニットの距離は不問。 チップランク チップレベル %増加値(攻撃/防御) A 5 1% B 5 3% C 5 5% D 5 7% E 5 9% F 5 12% G 5 15% %増加(攻撃力 防御力)…攻撃と防御の両方に上昇値が加算される。ユニットの距離は不問。Fランクのみ チップランク チップレベル %増加値(攻防ともに) F 5 攻防・各6% G 5 攻防・各8% 単体火力が極端に高いMEGA機体とは非常に相性が良く、固定上昇系のチップよりもコスパは良くなる。 %系の計算は、固定上昇系とは異なる。以下書き込みにあった検証例 %UP系の検証結果。仕様機体:Lv1ティエレンタオツー防御355 防御A5%チップ(1%) パイロット未搭乗時は355*1.01なので358.55.画面上では359なので小数点以下切り上げか四捨五入であるようだ。 ここで中距離64のアムロを載せてみる。すると防御は459にあがった。 機体性能*(パイロット補正+チップ補正)ならば710*(0.64+0.01)で461.5.表示上はおそらく462になるはずだが、ならなかった。 459という数値は、「710*0.64*1.01」の458.944、これを四捨五入ないし切り上げした数値なので、%UP系は「機体性能(発揮100%)*パイロット補正%*(1+チップ補正%)」となるようだ。 -- 名無しさん (2012-07-02 02 12 03) なお、発揮が100%を超える場合については未検証である。(限界突破チャレバトアムロとかね) コストダウン…戦艦に搭載する際に消費されるコストが減少される チップランク チップレベル コストダウン値 D 5 -1 E 5 -2 注意点ユニットの最低コストは1まで。コストをダウンするチップを使用しても、ユニットのコストは0以下にはなりません。(ログインボーナスガシャの注意事項より) コストダウン効果は搭載コストにのみ反映する。搭乗可能パイロットは元コストのまま判定される。 現状、おそらく「スロット追加」に次いで、二番目にレアなチップ。 コストその物を下げる為デッキ構成を更に凶悪に変化させたりもできる。 能力上昇とどちらがコスパ的に優れるかは場合による為使用の際は慎重に。 スキル発動率上昇…ユニット個々の持つスキルの発動率が上昇する チップランク チップレベル スキル発動率上昇値 D 5 3% E 5 4% ギャンブルデッキに最適?なチップ。現在最もギャンブル要素の強いプレッシャーやサイサリスの威圧等のスキル所持機体のスロットが1つで、 チップ1つの上昇値が3%な為効果が実感できる程でないのが残念。 チップ消去…ユニットに挿してあるチップを消去できる チップランク チップレベル 消去されるチップの数 D 5 1(ランダム) E 5 全部 スロット追加…ユニットにチップを挿すスロットを追加できる(最大1枠/MAX4枠) チップランク チップレベル 追加されるスロット数 E 5 1 確認時のメッセージは右の通り。「スロットチップによって1個のスロットが追加されます。」 攻撃力コスト%アップ…装着したユニットのコストに応じて攻撃力が特定割合上昇する。2014.12.21追加 チップランク チップレベル 挿す機体のコスト 攻撃力アップ率 G 6 19 +15% 20 +17% +20%(MAX) ※複数搭載しても効果は重複しない。 ※攻略戦、マスターズ、ミッションバトル、模擬戦でのみ効果を発揮する。 %ダメージ…攻撃対象ユニットの最大HP(耐久値)の3%を固定ダメージとして上乗せして与えることができる。 ※攻撃対象ユニットの防御力は無視して追加ダメージを与える。2014.12.21追加 チップランク チップレベル 効果 G 5 3% ※複数搭載しても効果は重複しない。 ※攻略戦、マスターズ、ミッションバトル、模擬戦でのみ効果を発揮する。 サバイバル…自機の耐久力が0になっても撃破を免れられる。 ※必ずではなくある確率で免れられる。確率はもちろん不明。2015.1.31追加 チップランク チップレベル 効果 G - HP1 ※複数装備することで効果の発動率が上昇する。 ※攻略戦、マスターズ、ミッションバトル、模擬戦でのみ効果を発揮する。 名前 コメント 過去のコメント チップ(コメント) 過去のコメントがあまりにも長くなってきたため、別ページに移させてもらいました。
https://w.atwiki.jp/ggxxac/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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チップ 初期スコア 50スキル発動ツム数 約12ツム スコアのあがり幅 2入手方法 ハピネスBOX チップと一緒に消せる高得点デールがでるよ! 効果範囲 SSサイズ 効果範囲 Mサイズ チップと消せるデールを縦に変化させる
https://w.atwiki.jp/ggxxnet/pages/18.html
プレイヤー名 ランク:●