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このページは現在のチップ取得状況です。 マゼンタ NW チャコール SW スモーキー NE スマルト SE Arthars - - - - Aymy - - - - Bergkamp - - - - Crankycondor - - - - Eisey - - - - Jtaru - - - - Kyam - - - - Lalala - - - - Mayuraxx - - - - Mimia - - - - Natan - - - - Narses ○ ○ ○ ○ Parzival - ○ - - Rafe - - - - Spike - - - -
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チップヘッドチップ ボディチップ フットチップ その他作成できるもの お勧めチップ ガラクタセットについて パーツ入手可能ステージ一覧 チップ 敵の詳細については雑魚敵を参照。 ヘッドチップ 全10種 名称 効果 レシピ オートチャージ 自動的に武器をチャージ バリアント・ミシル+サンドーザー+ライケン+ライケン オートリカバリーLv1 待機中にライフを徐々に回復させる(3.5秒に1) ポップラン+バリアント・フェンサー オートリカバリーLv2 Lv1よりも早くライフを自然回復させる(3.0秒に1) ポップラン+バリアント・フェンサー+アークキャノン オートリカバリーLv3 Lv2よりも早くライフを自然回復させる(2.5秒に1) ポップラン+バリアント・フェンサー+アークキャノン+パンテオン・コープス クイックチャージLv1 武器のチャージ速度を上昇させる(2秒弱) ビームウォーカー+R・Bキャノン クイックチャージLv2 武器のチャージ速度をさらに上昇させる(1.5秒) ビームウォーカー+R・Bキャノン+ヒキャルニコスB クイックチャージLv3 武器のチャージ速度をさらにさらに上昇させる(約1秒) ビームウォーカー+R・Bキャノン+ヒキャルニコスB+サーペント・ギア オートフィリング ウェポンの使用回数を10秒経過毎に最大値まで回復させる ボンセクト+モルグール+グラシャール+メカメゾン ウェポンプラス ウェポンの使用回数を+1させる ボンセクト+ボンガル+バリアント・ファイア+トリアフォルマ ガラクタヘッド ガラクタボディ、ガラクタフットと同時に装備させると防御力が低下する代わりに攻撃力が二倍になるエルフを使用していると効果が無いので注意 ガラクタ+サーペント・ギア+グラスキャノン ボディチップ すべてのチップに対してセラミカルチタンが必須。 全10種 名称 効果 レシピ 色 アブソーバ 被ダメージ時のヒットバック緩和 アクスロイド+ジャイロアタッカー+セラミカルチタン 緑 ローリング セイバーで回転斬りを出せる(空中で↑+攻撃、地上で↓+攻撃) モールロイド+ランプロートX+テリーボム+セラミカルチタン 橙 イレイス セイバーで敵の通常弾をかき消せる ミニクラバンB+ミニクラバンR+イー・レーザー+セラミカルチタン 紫 ストロング トゲやマグマの即死効果をダメージに緩和(10) ガン・ガ・ガーン+セラミカルチタン 赤橙 ストロンガー トゲやマグマの即死効果をダメージに緩和(8) ガン・ガ・ガーン+メカメゾン+セラミカルチタン 黄橙 ストロンゲスト トゲやマグマの即死効果をダメージに緩和(6) ガン・ガ・ガーン+メカメゾン+ニドバルーン+セラミカルチタン 黄 リフレクト セイバーで敵の通常弾を反射可能 ジャイロアタッカー+リフビーマー+セラミカルチタン 灰 エクステンド 被ダメージ時の無敵時間延長 ボマイダー+ヘックリスタ+エレデザーター+セラミカルチタン 青 エルフ エルフのキャパシティが1増える(ミッション開始前に装着すると、ミッションに入る時からリザルトのエルフキャパシティが+1で固定、以後ボディチップチェンジしても、エルフのキャパシティ+1の効果はそのまま。逆にミッション中に装着すると、リザルトのエルフキャパシティが現在値のまま−1固定、超える値が減点される。) プアエルフ+メットール+ビーネラン+セラミカルチタン 翠 ガラクタボディ ガラクタヘッド、ガラクタフットと同時に装備させると防御力が低下する代わりに攻撃力が二倍になるエルフを使用していると効果が無いので注意 ガラクタ+Sクリスタル+ガン・ガ・ガーン+セラミカルチタン 黒* *セット効果発動時のみ変化 フットチップ 全7種。 前作シャドウダッシュ相当のものはない。 名称 効果 レシピ クイック 走りによる移動速度上昇(ダッシュの速さは変化せず) ケルベロス+ケルベロス+ケルベロス ダブルジャンプ 2段ジャンプが可能になる(ダッシュジャンプからも可能) ファイタル+ガン・ガ・ガーン+ジャイロキャノンH+キャノンホッパー スプラッシュジャンプ 水面でジャンプが可能 クリオネオン+ヤドカロイド+メデュホッパー スパイク・タイプI 氷上で滑らなくなる。(I=ICE) ニドバルーン+クロスバイン+クリオネオン スパイク・タイプW 風や磁力の影響を受けなくなる。(W=WIND) バリアント・クロウ+ポップラン+グラスキャノン フロッグ 壁ずり鈍化 マグネッパーN+マグネッパーS+ケロッシュ ガラクタフット ガラクタヘッド、ガラクタボディと同時に装備させると防御力が低下する代わりに攻撃力が二倍になるエルフを使用していると効果が無いので注意 ガラクタ+ボマイダー+ビームウォーカー+モールロイド その他作成できるもの 名称 効果 レシピ Sクリスタル イロンデルがサブタンクと交換してくれる ファイタル+メカメゾン+バリアント・ファイア+セラミカルチタン ガラクタ ガラクタチップ作成に使用 チップ作成に失敗した際にできる お勧めチップ 慣れないうちは即死の被害を抑えるストロングを装備しておけば、事故死を多少は減らせる。 ダブルジャンプはさまざまな場面で重宝するので是非作っておきたい。 灼熱粒子砲をクリアするだけで完成する。 ノーマルまでであればクイックチャージLv3は反則的なほど強力。 チャージ攻撃がもはやチャージではなくなる。 セイバーを非チャージで使いたい場合はローリングもおすすめ。但し連鎖値が高いのが難点。 ルナエッジを倒せない人は、スパイク・タイプIを使えば有利に戦える。 タイムアタックに挑戦する場合や火力不足のハードモードでは、ガラクタセットが強い。 ガラクタセットについて エルフ未使用状態で3種類のガラクタチップを装備すると効果を発動する。 シージング武器を除き、ゼロの攻撃の威力が2倍・被ダメージ2倍になる。 ただし、ジャンプ下入れセイバーのみ威力アップが適用されない。設定ミスだと思われる。 DS版ロックマンゼロコレクション以降では修正されている。 この装備はかなり人を選ぶ。 「被ダメでかいしエルフもない。他チップも付けられないから使えねー。」と言う人もいる。 (中にはゼロ2のプロトフォームと同じと思い込んでいる人もいる) かたや「超火力で道中サクサク、ボスは瞬殺でサイコー!」と言う人もいる。 実際、ガラクタセットを使うと使わないとでは別ゲーになると言っても過言ではない。 使うか使わないかは自分の腕に相談だ。 勿論、威力アップの効果はEX技にも有効。 うまく組み合わせて使えば、ボス戦などで恐ろしい火力を発揮する。 暇な人はイージーモードでガラクタセットをやってみよう。異常に強い。 パーツ入手可能ステージ一覧 “○”の付いているステージで入手可能。 “×”はそのステージに存在するがパーツを落とさない敵(マグマインはパーツを落とさない)。 必要個数はパーツコンプリートのために必要な数であり、必要数が一つの物については表記を省いてある。 イロンデルとサブタンクの交換に必要な分も含まれている。 また、ガラクタ分については省いてある。 便宜上、深海ステージはクリア後に侵入できなくなる前半部分とクリア後も進入できる後半部分とに、 監獄ステージはクリア後も侵入できる前半部分とクリア後は進入できなくなる後半部分とに分けた。 人間の集落攻略でも触れているが、モールロイドはこのミッション中でしか出現しないので、モールロイドのパーツが欲しい場合はミッション中に取っておこう。 エネミー名称 必要個数 キャラバン エリアゼロ 粒子砲 空中庭園 冬眠施設 樹海 太陽 磁場 深海前半 深海後半 都市 集落 監獄前半 監獄後半 制御室 転送基地 回線 中心部 アークキャノン 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ R・Bキャノン 3 ○ ○ アクスロイド 1 ○ ○ ○ イー・レーザー 1 ○ ○ ○ ○ エレデザーター 1 ○ ○ ○ ガン・ガ・ガーン 5 ○ ○ ○ キャノンホッパー 1 ○ ○ ○ ○ グラシャール 1 ○ ○ ○ グラスキャノン 2 ○ クリオネオン 2 ○ ○ クロスバイン 1 ○ ○ ケルベロス 3 ○ ○ ○ ケロッシュ 1 ○ ○ コカプーレ × × サーペント・ギア 2 ○ サンドーザー 1 ○ ジャイロアタッカー 2 ○ ジャイロキャノンH 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ セラミカルチタン 14 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ テリーボム 1 ○ ○ ○ ○ トリアフォルマ 1 ○ ○ ○ ニドバルーン 2 ○ ○ ○ バリアント・クロウ 1 ○ ○ バリアント・ファイア 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バリアント・フェンサー 3 ○ ○ バリアント・ミシル 1 ○ ○ ○ ○ エネミー名称 数 キ エ 粒 空 冬 樹 太 磁 深 艦 都 集 監 逃 制 転 回 中 パンテオン・コープス 1 ○ ビーネラン 1 ○ ビームウォーカー 4 ○ ○ ○ ○ ヒキャルニコスB 2 ○ ○ ヒキャルニコスC × ファイタル 5 ○ ○ プアエルフ 1 ○ プチネット × ペチプリッカ × ヘックリスタ 1 ○ ○ ○ ポップラン 4 ○ ○ ボマイダー 2 ○ ○ ○ ボンガル 1 ○ ○ ボンセクト 2 ○ ○ ○ ○ マグネッパーN 1 ○ マグネッパーS 1 ○ マグマインN × マグマインS × ミニクラバンB 1 ○ ミニクラバンR 1 ○ メカメゾン 7 ○ ○ ○ メットール 1 ○ ○ ○ メデュホッパー 1 ○ ○ ○ モールロイド 2 ○ モルグール 1 ○ ○ ヤドカロイド 1 ○ ○ ○ ライケン 2 ○ ○ ○ ランプロートX 1 ○ ○ ○ ○ ○ リフビーマー 1 ○ ○ レイトライ × エネミー名称 必要個数 キャラバン エリアゼロ 粒子砲 空中庭園 冬眠施設 樹海 太陽 磁場 深海前半 深海後半 都市 集落 監獄前半 監獄後半 制御室 転送基地 回線 中心部
https://w.atwiki.jp/ggxxac/
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チップ平原 デジモンorディスク コスト 初期値 MAX値 売値 MAXLv 備考 攻撃 防御 攻撃 防御 ボタモン 2 65 55 185 175 10 コロモン 3 120 120 424 450 15 アグモン 6 360 340 20 トイアグモン 5 270 270 20 グレイモン 6 510 430 30 メタルグレイモン 7 840 800 40
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/63.html
ボーダーの戦闘データを収集し、ブラストランナーの性能へ反映させるための電子回路。 ブラストランナーの性能を向上させる通常のチップと、主に搭乗しているボーダーに効果を及ぼすサポートチップが存在する。 通常のチップは頭・胴・腕・脚の各パーツ毎に最低1つ装備可能(パーツ強化によって増える)。 設定通り入手にはボーダーレベルが密接に関わっている、というか現状ボーダーレベルアップ以外での入手方法はない。 ボーダーが2・5・7・12レベルに達するとキャラ毎に定められたチップが手に入る。 欲しいチップがあるなら早めに育成に取り掛かろう。 各チップの使用感や細かな仕様は、隔離ページのチップ個別所感に載ってる。1割ぐらい未検証だけど また、ユニオンバトルでのみ入手可能かつ効果が発動するユニオンチップというものも存在する。詳細は該当ページを参照のこと。 機体強化チップ / 頭部 / 胴部 / 腕部 / 脚部 特殊強化チップ / 頭部 / 胴部 / 腕部 / 脚部 追加技能チップ / 頭部 / 胴部 / 腕部 / 脚部 アクションチップ / 頭部 / 胴部 / 腕部 / 脚部 サポートチップ 機体強化チップ 機体パーツごとに設定された各種性能を直接強化するチップ群。 特殊強化とは違いとりあえず挿すだけで効果を常に発揮するものが多い。え、〇〇級機体強化?〇〇兵装強化?なんのことかなフフフ… 一方で現状どのチップを装備しても劇的に性能が上がるといったものではない。 ただし効果の上昇値は重視されるステータスほど小さく、軽視されるものほど大きい傾向がある。 リロードを1ランクUPさせるのに4%必要なのに対し、リロードIIのチップで上昇するのは1.5%程度だが、 反動吸収は1ランクUPさせるのに5%必要なのに対し、反動吸収IIのチップでは4.5%と1ランク近い効果がある。 同じく上がり幅が低い巡航や射撃補正辺りも差を感じるのが難しいレベルで、高ステータスを更に伸ばすよりも低いステータスを補う形のほうが伸び代は大きくなる。 また、例えば、ブースターチップを2つ付けたらステップが1回分増える、予備弾数チップをつけてギリギリ1発増える、といったような調整に使うとよいものも多い。 あくまで「性能を補助するもの」であるということは忘れないように。 頭部 頭部チップ 名称 最大装着 効果 開放ボーダー 頭部装甲 3 装甲 +3% モニカLv2、シャルロッテLv5、ヤナギLv2、クレシダ/軽装Lv2、ポギー/本気Lv2 頭部装甲Ⅱ 2 装甲 +4% エマLv5、クラリスLv5、ザック/水着Lv2、ミルドレッド/晴れ着Lv2 頭部装甲Ⅲ 1 装甲 +5% クレシダLv12 射撃補正 3 射撃補正 +1% ハンナLv2、ララLv2、アスカLv5、シェスティンLv2、ナタリアLv2 射撃補正Ⅱ 2 射撃補正 +1.5% エルLv7、マーナガル/オーバークラストLv5 射撃補正Ⅲ 1 射撃補正 +2% ソフィアLv12 索敵 3 索敵 +15m リタLv2、アスカLv2、レインLv5、オルト/私服Lv2、ハティ/オーバークラストLv2、アナスタシア・パルマLv2 索敵Ⅱ 2 索敵 +24m ハンナLv7、デヒテラ/上級騎士制服Lv5 索敵Ⅲ 1 索敵 +36m カノン/ラブ♪ゴスLv5 ロックオン 3 ロックオン +3m ワイアットLv5、フランジLv2、ウルスラLv5、ヒュジー・べアーニャLv2、ランドLv2、ユイ/水遊びLv2、イクス/暴走Lv2 ロックオンⅡ 2 ロックオン +5m ブリッツLv7、フランジ/アゲアゲLv5 ロックオンⅢ 1 ロックオン +7m モニカLv12 DEF回復 3 DEF回復 +3% シェスティンLv5、ディーネLv2、イリーナLv2、マトイLv2、四条燐Lv2、ミチル/おでかけLv2 DEF回復Ⅱ 2 DEF回復 +5% フリッシュLv7、モニカ/ヒーロースーツLv5 DEF回復Ⅲ 1 DEF回復 +7% マルファLv12 頭部パーツ強化 2 射撃補正+0.5% 索敵+9mロックオン+2m DEF回復+1.5% ヤナギLv7、カノン/プラ☆カノLv5、ショーン/私服Lv2 頭部パーツ強化Ⅱ 1 射撃補正+1% 索敵+18mロックオン+4m DEF回復+3% イトLv12 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 頭部装甲 2022/05/17(Ver.3.14)装甲+2% → +3% 頭部装甲Ⅱ 2022/05/17(Ver.3.14)装甲+3% → +4% 頭部装甲Ⅲ 2022/05/17(Ver.3.14)装甲+4% → +5% 頭部パーツ強化 2020/08/20(Ver.3.02)図鑑で表示した際にパラメーター「DEF回復」が表示されていない不具合を修正 頭部パーツ強化Ⅱ 2020/08/20(Ver.3.02)図鑑で表示した際にパラメーター「DEF回復」が表示されていない不具合を修正 胴部 胴部チップ 名称 最大装着 効果 開放ボーダー 胴部装甲 3 装甲 +3% モニカLv5、ミドリLv2、ラムレットLv2、ハンナ/コンバットLv2 胴部装甲Ⅱ 2 装甲 +4% ニルリティLv5、アナスタシア・パルマLv5、エカチェリーナLv2、ノエミ/晴れ着Lv2 胴部装甲Ⅲ 1 装甲 +5% ナツメLv12 ブースター 3 ブースター +2 カイルLv2、キトリーLv2、レオLv5、フリーデ・アイヒマンLv2、ゼラLv2、ミナト/フライトジャケットLv2、ジンLv2 ブースターⅡ 2 ブースター +3 リタLv7、ミドリ/私服Lv5、ハティ/カフェLv5 ブースターⅢ 1 ブースター +4 ブリッツLv12 SP供給 3 SP供給 +3% ミドリLv5、ニコライLv2、ゲルトLv5、クーナLv2、ジーナLv2、ローマン/フライトジャケットLv2、オニキス/本気Lv2 SP供給Ⅱ 2 SP供給 +4.5% ニコライLv7、アミリアLv7、アイラ/晴れ着Lv2 SP供給Ⅲ 1 SP供給 +6% ネリーLv12 エリア移動 3 エリア移動 -0.2秒 サイモンLv2、エルLv2、ティントLv2、ウルスラLv2、マトイLv5、カノン/プラ☆カノLv2 エリア移動Ⅱ 2 エリア移動 -0.3秒 フランジLv7、ザック/諜報部隊服Lv5 エリア移動Ⅲ 1 エリア移動 -0.4秒 タチアナ/新妻Lv5 DEF耐久 3 DEF耐久 +100 シャルロッテLv2、ユーリLv2、ゴードンLv5、デリト/私服Lv2、クゥ・ラルツァLv2、アイラLv2、ハビエル/本気Lv2 DEF耐久Ⅱ 2 DEF耐久 +150 ディーネLv7、シャルロッテ/S.N.C.A.Lv5 DEF耐久Ⅲ 1 DEF耐久 +200 ショーンLv5 胴部パーツ強化 2 ブースター+1 SP供給+1.5%エリア移動-0.1秒 DEF耐久+60 ラムレットLv7、ナツメ/軽装Lv5、ラティーファ/バレンタインLv2 胴部パーツ強化Ⅱ 1 ブースター+2 SP供給+3%エリア移動-0.2秒 DEF耐久+120 ミドリLv12 強襲兵装強化 2 ブースター+2 ダッシュ+0.06m/s(強襲兵装使用時に限る) ハティ/怒りLv7、ジェイコブLv7 強襲兵装強化Ⅱ 1 ブースター+3 ダッシュ+0.1m/s(強襲兵装使用時に限る) デリトLv12 重火力兵装強化 2 装甲+1% 重量耐性+40(重火力兵装使用時に限る) アーネストLv7、スパイク/サムズアップLv5 重火力兵装強化Ⅱ 1 装甲+1.5% 重量耐性+60(重火力兵装使用時に限る) ローマンLv12 遊撃兵装強化 2 射撃補正+2% リロード+1%(遊撃兵装使用時に限る) ニルリティLv7、オニキス/本気Lv5、エカチェリーナ/私服Lv2 遊撃兵装強化Ⅱ 1 射撃補正+3% リロード+1.5%(遊撃兵装使用時に限る) マーナガルLv12 支援兵装強化 2 SP供給+3% エリア移動-0.25秒(支援兵装使用時に限る) エマLv7、ポギー/本気Lv5 支援兵装強化Ⅱ 1 SP供給+5% エリア移動-0.4秒(支援兵装使用時に限る) ステイルLv12 重量機体強化 2 (重量パーツを装着した部位に)装甲 +1.5% レックスLv7、ジェイコブ/本気Lv5 重量機体強化Ⅱ 1 (重量パーツを装着した部位に)装甲 +2% アフマールLv12 中量機体強化 2 (中量パーツを装着した部位に)装甲 +1.5% イリーナLv7、ミチル/おでかけLv5 中量機体強化Ⅱ 1 (中量パーツを装着した部位に)装甲 +2% ショーンLv12 軽量機体強化 2 (軽量パーツを装着した部位に)装甲 +1.5% アビーLv7、ユイ/水遊びLv5、ナツメ/浴衣Lv5 軽量機体強化Ⅱ 1 (軽量パーツを装着した部位に)装甲 +2% アルフレッドLv12 軽量機体DEF強化 2 (軽量パーツ1つ毎に)DEF耐久 +70 エメットLv12、アビー/水着Lv7 軽量機体DEF強化Ⅱ 1 (軽量パーツ1つ毎に)DEF耐久 +100 オルト/私服Lv12 中量機体DEF強化 2 (中量パーツ1つ毎に)DEF耐久 +70 ヤナギLv12、デヒテラ/水着Lv7 中量機体DEF強化Ⅱ 1 (中量パーツ1つ毎に)DEF耐久 +100 マーナガル/オーバークラストLv12 重量機体DEF強化 2 (重量パーツ1つ毎に)DEF耐久 +70 ジェイコブLv12、マルファ/水着Lv7 重量機体DEF強化Ⅱ 1 (重量パーツ1つ毎に)DEF耐久 +100 ノエミ/ドレスLv12 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 胴部装甲 2022/05/17(Ver.3.14)装甲+2% → +3% 胴部装甲Ⅱ 2022/05/17(Ver.3.14)装甲+3% → +4% 胴部装甲Ⅲ 2022/05/17(Ver.3.14)装甲+4% → +5% DEF耐久 2022/05/17(Ver.3.14)DEF耐久+80 → +100 DEF耐久Ⅱ 2022/05/17(Ver.3.14)DEF耐久+120 → +150 DEF耐久Ⅲ 2022/05/17(Ver.3.14)DEF耐久+160 → +200 胴部パーツ強化 2020/08/20(Ver.3.02)図鑑で表示した際にパラメーター「DEF耐久」が表示されていない不具合を修正 2022/05/17(Ver.3.14)DEF耐久+40 → +60 胴部パーツ強化Ⅱ 2020/08/20(Ver.3.02)図鑑で表示した際にパラメーター「DEF耐久」が表示されていない不具合を修正 2022/05/17(Ver.3.14)DEF耐久+80 → +120 重火力兵装強化 2022/05/17(Ver.3.14)装甲+0.5% → +1% 重火力兵装強化Ⅱ 2022/05/17(Ver.3.14)装甲+1% → +1.5% 支援兵装強化 2020/08/20(Ver.3.02)発揮条件が正しくない不具合を修正 軽量機体強化 2022/05/17(Ver.3.14)装甲+1% → +1.5% 軽量機体強化Ⅱ 2022/05/17(Ver.3.14)装甲+1.5% → +2% 中量機体強化 2022/05/17(Ver.3.14)装甲+1% → +1.5% 中量機体強化Ⅱ 2022/05/17(Ver.3.14)装甲+1.5% → +2% 重量機体強化 2022/05/17(Ver.3.14)装甲+1% → +1.5% 重量機体強化Ⅱ 2022/05/17(Ver.3.14)装甲+1.5% → +2% 軽量機体DEF強化 2022/05/17(Ver.3.14)1部位につきDEF耐久+50 → +70 軽量機体DEF強化Ⅱ 2022/05/17(Ver.3.14)1部位につきDEF耐久+75 → +100 中量機体DEF強化 2022/05/17(Ver.3.14)1部位につきDEF耐久50 → +70 中量機体DEF強化Ⅱ 2022/05/17(Ver.3.14)1部位につきDEF耐久+75 → +100 重量機体DEF強化 2022/05/17(Ver.3.14)1部位につきDEF耐久+50 → +70 重量機体DEF強化Ⅱ 2022/05/17(Ver.3.14)1部位につきDEF耐久+75 → +100 腕部 腕部チップ 名称 最大装着 効果 開放ボーダー 腕部装甲 3 装甲 +3% ヨハンLv2、エルLv5、ソフィアLv2、ブリッツ/コンバットLv2、マカベ/対決Lv2 腕部装甲Ⅱ 2 装甲 +4% アーネストLv5、東雲初穂Lv5、マルファ/水着Lv2、マカベ/紋付袴Lv2 腕部装甲Ⅲ 1 装甲 +5% ワイアットLv12 反動吸収 3 反動吸収 +3% ブリッツLv5、アーネストLv2、ゴードンLv2、ミリーLv2、リサ(PSO2)Lv5、ハティ/カフェLv2、アドリシュタLv2 反動吸収Ⅱ 2 反動吸収 +4.5% ワイアットLv7、マルファ/上級騎士制服Lv5 反動吸収Ⅲ 1 反動吸収 +6% ヤルコLv12 リロード 3 リロード +1% ブリッツLv2、ジュダLv2、ユーリLv5、アミリアLv5、マーナガル/オーバークラストLv2、ハティ/アライアンスLv2 リロードⅡ 2 リロード +1.5% シャルロッテLv7、ブリッツ/コンバットLv5 リロードⅢ 1 リロード +2% エカチェリーナLv5 武器変更 3 武器変更 +2% ハンナLv5、クユラLv5、ゲルトLv2、サラーナLv2、ゼラ/覚醒Lv2、クラリスLv2、イト/特殊強化機兵Lv2 武器変更Ⅱ 2 武器変更 +3% マルファLv7、ハンナ/コンバットLv5、ララ/ハロウィンLv2 武器変更Ⅲ 1 武器変更 +4% ノエミLv12 予備弾数 3 予備弾数 +2% マルファLv2、ワイアットLv2、クユラLv2、リサ(PSO2)Lv2、ナツメLv2、ポギーLv2 予備弾数Ⅱ 2 予備弾数 +3% クレシダLv7、ノエミ/ドレスLv5、ダブちゃん/S.N.C.A.Lv2 予備弾数Ⅲ 1 予備弾数 +4% シャルロッテLv12 腕部パーツ強化 2 反動吸収+1.5% リロード+0.5%武器変更+1% 予備弾数+1% ソフィアLv7、アフマール/本気Lv5、サラーナ/私服Lv2 腕部パーツ強化Ⅱ 1 反動吸収+3% リロード+1%武器変更+2% 予備弾数+2% ザックLv12 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 腕部装甲 2022/05/17(Ver.3.14)装甲+2% → +3% 腕部装甲Ⅱ 2022/05/17(Ver.3.14)装甲+3% → +4% 腕部装甲Ⅲ 2022/05/17(Ver.3.14)装甲+4% → +5% 腕部パーツ強化 2020/08/20(Ver.3.02)図鑑で表示した際にパラメーター「予備弾数」が表示されていない不具合を修正 腕部パーツ強化Ⅱ 2020/08/20(Ver.3.02)図鑑で表示した際にパラメーター「予備弾数」が表示されていない不具合を修正 脚部 脚部チップ 名称 最大装着 効果 開放ボーダー 脚部装甲 3 装甲 +3% ヨハンLv5、アルベルトLv2、ジェラルドLv2、フリッシュ/軽装Lv2 脚部装甲Ⅱ 2 装甲 +4% ジェイコブLv5、望月あざみLv5、ショーンLv2、ミア/晴れ着Lv2 脚部装甲Ⅲ 1 装甲 +5% キトリーLv12 歩行 3 歩行 +0.3m/s リサ(マグメル)Lv2、ジュダLv5、ディーネLv5、ジェイコブLv2、スパイクLv2、望月あざみLv2 歩行Ⅱ 2 歩行 +0.45m/s カイルLv7、アビー/真紅Lv5 歩行Ⅲ 1 歩行 +0.6m/s ララ/追想Lv5 ダッシュ 3 ダッシュ +0.1m/s カイルLv5、ハビエルLv2、レインLv2、ミリーLv5、アミリアLv2、東雲初穂Lv2、カミラLv2 ダッシュⅡ 2 ダッシュ +0.15m/s ヨハンLv7、アミリア/スリットスーツLv5、ハティ/カフェLv7 ダッシュⅢ 1 ダッシュ +0.2m/s アミリアLv12 巡航 3 巡航 +0.1m/s リタLv5、ティントLv5、リサ(マグメル)Lv5、クーナLv5、ミアLv2、ジーナ/覚醒Lv2 巡航Ⅱ 2 巡航 +0.15m/s ヤルコLv7、エメット/S.N.C.A.Lv5 巡航Ⅲ 1 巡航 +0.2m/s ヤナギ/本気Lv5 重量耐性 3 重量耐性 +40 アルベルトLv5、レックスLv2、レオLv2、ハティ/ぷち輝星Lv5、アフマールLv2、ミゲール/本気Lv2、アニスLv2 重量耐性Ⅱ 2 重量耐性 +60 ノエミLv7、レムールLv5、ショーン/私服Lv5 重量耐性Ⅲ 1 重量耐性 +80 ハティ/水着Lv12 脚部パーツ強化 2 歩行+0.2m/s ダッシュ+0.05m/s重量耐性+20 巡航+0.05m/s ジェラルドLv7、ミア/軽装Lv5、ハビエル/クリスマスLv5 脚部パーツ強化Ⅱ 1 歩行+0.4m/s ダッシュ+0.1m/s重量耐性+40 巡航+0.1m/s ハティLv12 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 脚部装甲 2022/05/17(Ver.3.14)装甲+2% → +3% 脚部装甲Ⅱ 2022/05/17(Ver.3.14)装甲+3% → +4% 脚部装甲Ⅲ 2022/05/17(Ver.3.14)装甲+4% → +5% 脚部パーツ強化 2020/08/20(Ver.3.02)図鑑で表示した際にパラメーター「巡航」が表示されていない不具合を修正 脚部パーツ強化Ⅱ 2020/08/20(Ver.3.02)図鑑で表示した際にパラメーター「巡航」が表示されていない不具合を修正 特殊強化チップ 機体の状態や施設利用時、さらには武器の攻撃に付く属性やギミックなどなど、特定の条件を満たした機体や武器を強化してくれるチップ。 それ以外にも、機体性能に左右されない「ブラストの仕様」そのものに影響するという意味で“特殊”強化なのか、大半の機体強化チップと同様に常に恩恵を与えるものまである。 プレイ内容そのものに関わってくるため、かなりはっきりと効果が体感できるチップが多いのが特徴。 兵装や武装を選ぶような尖った内容なので、プレイヤーの個性が光る分野だと言える。 余談だが、機体強化系チップが具体的な数字で強化内容を示しているのに対して、特殊強化系は具体的な数字が不明のチップが多い。 アーケードの頃からそんな感じなので、新しいチップが実装されるたびに検証が行われ、有志が具体的な数字を割り出すのに苦労していた。 検証勢の皆様は毎回本当にご苦労様です。 頭部 頭部チップ 名称 最大装着 効果 開放ボーダー 被弾時カメラ制御 2 被弾した際のカメラのブレ頻度を下げる。(ブレ幅およそ-25%、連続被弾時のブレ発生間隔約1.3倍) アスカLv7、ナタリアLv5、アナスタシア・パルマLv7 被弾時カメラ制御Ⅱ 1 被弾した際のカメラのブレ頻度を下げる。(ブレ幅およそ-50%、連続被弾時のブレ発生間隔約2倍) オニキスLv7、エカチェリーナ/私服Lv5 透過ロックオン維持 2 ロックオン中の敵が遮蔽物に隠れた際のロックオン継続時間が延長される。(+2秒) クレイグLv5、サラーナLv5、天宮さくらLv5、アルフレッド/スーツLv2、タチアナ/新妻Lv2 透過ロックオン維持Ⅱ 1 ロックオン中の敵が遮蔽物に隠れた際のロックオン継続時間が大きく延長される。(+3秒) ブリッツ/コンバットLv7 近距離ロック維持 2 近距離ロックが外れにくくなる。 ハティLv5、ハビエルLv5 近距離ロック維持Ⅱ 1 近距離ロックがかなり外れにくくなる。 カミラLv7 近距離ロック射撃 3 近距離ロック中、射撃補正と反動吸収のパラメーターが少し上昇する。(射撃補正+4% 反動吸収+5%) ララLv5、デリトLv5、オスカーLv2、ジャックLv2、アフマール/赴任Lv2 近距離ロック射撃Ⅱ 2 近距離ロック中、射撃補正と反動吸収のパラメーターが上昇する。(射撃補正+5% 反動吸収+6%) ミゲール/本気Lv5、アイラLv7 近距離ロック射撃Ⅲ 1 近距離ロック中、射撃補正と反動吸収のパラメーターが大きく上昇する。(射撃補正+6% 反動吸収+7%) ミチル/おでかけLv12 移動中射撃補正 2 移動中の射撃精度悪化が抑制される。(移動中の射撃精度悪化-17%) クユラLv7、ソフィア/私服Lv5 移動中射撃補正Ⅱ 1 移動中の射撃精度悪化が大きく抑制される。(移動中の射撃精度悪化-26%) エリカLv7 静止時射撃適性 2 機体静止時、射撃の集弾性が向上する。 マーナガルLv5、ユイLv5 静止時射撃適性Ⅱ 1 機体静止時、射撃の集弾性が大きく向上する。 ミゲールLv12 高感度索敵 2 照準による索敵通知の成功範囲が広がる。 ザックLv5、ネリーLv5、エメット/S.N.C.A.Lv2、レムールLv2 高感度索敵Ⅱ 1 照準による索敵通知の成功範囲が大きく広がる。 デヒテラ/水着Lv5 DEF回復範囲拡大 3 N-DEFの回復する範囲が少し広がる。(+20m) ミゲールLv5、四条燐Lv5、アルフレッドLv2、ミルドレッド/私服Lv2、ナタリア/品定めLv2 DEF回復範囲拡大Ⅱ 2 N-DEFの回復する範囲が広がる。(+35m) フリッシュ/軽装Lv7、ミア/晴れ着Lv5、ラティーファ/バレンタインLv5 DEF回復範囲拡大Ⅲ 1 N-DEFの回復する範囲が大きく広がる。(+50m) ユイLv12 索敵継続延長 2 索敵効果の継続時間が延長される。(+1.8秒) リサ(マグメル)Lv7、アイラLv5 索敵継続延長Ⅱ 1 索敵効果の継続時間が大きく延長される。(+2.4秒) タチアナ/軽装Lv7 索敵継続延長Ⅲ 1 索敵効果の継続時間が飛躍的に延長される。(+3.0秒) クロエ/水着Lv7 高速精密射撃 3 精密照準中の照準の収束速度が少し上昇する。(+15%) ミゲールLv2、デヒテラLv2、ソフィア/私服Lv2、ニルリティLv2、ブレちゃんLv2 高速精密射撃Ⅱ 2 精密照準中の照準の収束速度が上昇する。(+20%) ニルリティLv12、ミゲール/本気Lv7 高速精密射撃Ⅲ 1 精密照準中の照準の収束速度が大きく上昇する。(+25%) エカチェリーナ/軽装Lv7 高速精密射撃Ⅳ 1 精密照準中の照準の収束速度が飛躍的に上昇する。(+30%) エカチェリーナ/私服Lv7 射撃制御最適化 2 移動中/機体静止時/近距離ロック時に射撃に関するパラメーターが少し上昇する。 デヒテラ/上級騎士制服Lv12、オスカーLv12 射撃制御最適化Ⅱ 1 移動中/機体静止時/近距離ロック時に射撃に関するパラメーターが上昇する。 エカチェリーナLv12 損傷時DEF高速回復 2 自機耐久力が一定以下のとき、N-DEFの回復速度が上昇する。(耐久値5000以下の時N-DEF回復速度が60%早くなる) ラティーファLv7、クゥ・ラルツァ/純白Lv5 近距離ロックズーム 2 近距離ロック時のズーム倍率が強化される。(+0.15倍) レオLv7、エマ/メディックLv2 近距離ロックズームⅡ 1 近距離ロック時のズーム倍率が大きく強化される。(+0.25倍) デリト/私服Lv7 精密照準ズーム 2 精密照準のズーム倍率が強化される。(+0.4倍) レインLv7、ニルリティ/ドレスLv2 精密照準ズームⅡ 1 精密照準のズーム倍率が大きく強化される。(+0.5倍) エカチェリーナLv7 空中射撃補正 2 空中での射撃精度低下が抑制される。(空中での射撃精度悪化-25%) マーナガル/オーバークラストLv7、ゼラ/覚醒Lv5 空中射撃補正Ⅱ 1 空中での射撃精度低下が大きく抑制される。(空中での射撃精度悪化-40%) ハティ/アライアンスLv7 高精度近距離ロック 2 近距離ロック中の照準可動範囲が狭められる。 オスカーLv7、アフマール/赴任Lv5 高精度近距離ロックⅡ 1 近距離ロック中の照準可動範囲が大幅に狭められる。 ハティ/アライアンスLv12 DEF機能強化 1 機体のDEF回復とDEF耐久のパラメーターが上昇し、N-DEFの回復する範囲が広がる。(DEF回復+6% DEF耐久+140 N-DEF回復範囲+40m) ダブちゃん/S.N.C.A.Lv7 連射中射撃補正 1 弾を撃ち続けた際の射撃精度低下が抑制される。 アイラ/晴れ着Lv12 クーガー適性 2 装備中のクーガーパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) アランLv7、クラちゃんLv5 エンフォーサー適性 2 装備中のエンフォーサーパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) アスカLv12、ミドリ/私服Lv7 ツェーブラ適性 2 装備中のツェーブラパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) デヒテラ/上級騎士制服Lv7、ブレちゃんLv5 E.D.G.適性 2 装備中のE.D.G.パーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) レインLv12、ニルリティ/ドレスLv7 ディスカス適性 2 装備中のディスカスパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) イトLv7、ゲルトLv12 迅牙適性 2 装備中の迅牙パーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) カイルLv12、モニカ/ヒーロースーツLv7 グライフ適性 2 装備中のグライフパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) ニコライLv12、ヤナギ/本気Lv7 輝星適性 2 装備中の輝星パーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) ハティLv7、ショーンLv7 ヘヴィガード適性 2 装備中のヘヴィガードパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) フランジ/アゲアゲLv7、ダブちゃんLv5 ケーファー適性 2 装備中のケーファーパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) アルベルトLv12、マルファ/上級騎士制服Lv7 ランドバルク適性 2 装備中のランドバルクパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) パメラLv12、ノエミ/ドレスLv7 ジーシェン適性 2 装備中のジーシェンパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) ガリーナLv12、リンシェン/パンダLv7 ロージー適性 2 装備中のロージーパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) ミリーLv12、シャルロッテ/S.N.C.A.Lv7 シュライク適性 2 装備中のシュライクパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) アビー/真紅Lv7、ユニちゃんLv5 セイバー適性 2 装備中のセイバーパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) ウルスラLv12、ザック/諜報部隊服Lv7 アスラ適性 2 装備中のアスラパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) オルトLv12、ラインハルト/本気Lv7 ガルム適性 2 装備中のガルムパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) ユーリLv12、オスカー/本気Lv7 ソリトン適性 2 装備中のソリトンパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) ジャックLv12、カノン/プラ☆カノLv7 雷花適性 2 装備中の雷花パーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) 四条燐Lv12、ミチル/おでかけLv7 ザオレン適性 2 装備中のザオレンパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) フリッシュLv12、エマ/メディックLv7 ヤーデ適性 2 装備中のヤーデパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) クレイグLv12、アカネ/警笛Lv7 ライノス適性 2 装備中のライノスパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) サイモンLv12、ジェイコブ/本気Lv7 ヤクシャ適性 2 装備中のヤクシャパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) ヨハンLv12、ユイ/水遊びLv7 ヴェクター適性 2 装備中のヴェクターパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) ディーネLv12、ブライト/本気Lv7 フォーミュラ適性 2 装備中のフォーミュラパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) ティントLv12、ミナト/フライトジャケットLv7 ネレイド適性 2 装備中のネレイドパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) シェスティンLv12、クロエ/私服Lv7 アスター適性 2 装備中のアスターパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) アーネストLv12、ハビエル/本気Lv7 月影適性 2 装備中の月影パーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) リタLv12、オニキス/本気Lv7 PLUS:S適性 2 装備中のPLUS:Sパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) アビーLv12、ジュダLv12 アイアンフォート適性 2 装備中のアイアンフォートパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) クユラLv12、スパイク/サムズアップLv7 ヴァラー適性 2 装備中のヴァラーパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) アイラLv12、マカベ/対決Lv7 PLUS:G適性 2 装備中のPLUS:Gパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) フランジLv12、ゴードンLv12 B.U.Z.適性 2 装備中のB.U.Z.パーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) ジャッカルLV12、レムールLv12 スペクター適性 2 装備中のスペクターパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) イーリスLv12、ヴィヴィッドLv12 キャバルリー適性 2 装備中のキャバルリーパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) ラティーファLv12、エリカLv12 ヤマ適性 2 装備中のヤマパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) ジンLv12、デボラLv12 X適性 2 装備中のXパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) アランLv12、レオLv12 Z.t.適性 2 装備中のZ.t.パーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) リサ(マグメル)Lv12、イクスLv12 オービター適性 2 装備中のオービターパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) カノン/ラブ♪ゴスLv12、ミア/晴れ着Lv12 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 近距離ロック射撃 2023/04/17(Ver.3.19)射撃補正+2% → +4% 反動吸収+3% → +5% 近距離ロック射撃Ⅱ 2023/04/17(Ver.3.19)射撃補正+3% → +5% 反動吸収+4% → +6% 近距離ロック射撃Ⅲ 2023/04/17(Ver.3.19)射撃補正+4% → +6% 反動吸収+5% → +7% 空中射撃補正 2023/04/17(Ver.3.19)射撃精度低下-20% → -25% 空中射撃補正Ⅱ 2023/04/17(Ver.3.19)射撃精度低下-30% → -40% 胴部 胴部チップ 名称 最大装着 効果 開放ボーダー リペアポッド適性 2 リペアポッド使用時、機体の修復、および補充速度が上昇する。(+17%) イーリスLv7、マトイLv7、エマ/メディックLv5 リペアポッド適性Ⅱ 1 リペアポッド使用時、機体の修復、および補充速度が大きく上昇する。(+26%) ラムレット/往診Lv7 リペアポッド適性Ⅲ 1 リペアポッド使用時、機体の修復、および補充速度が飛躍的に上昇する。(+35%) ララ/ハロウィンLv7 要請兵器ゲージ促進 2 要請兵器ゲージの増加速度が上昇する。(大破以外でのゲージ増加量+10%) ゲルトLv7、ラティーファLv5 要請兵器ゲージ促進Ⅱ 1 要請兵器ゲージの増加速度が大きく上昇する。(大破以外でのゲージ増加量+15%) カノンLv12 BUブレイクゲイン 3 大破時の要請兵器ゲージ増加量が少し上昇する。(大破でのゲージ増加量+100%) ザックLv2、フランジLv5、ニコライLv5、タチアナLv2 BUブレイクゲインⅡ 2 大破時の要請兵器ゲージ増加量が上昇する。(大破でのゲージ増加量+200%) フリーデ・アイヒマンLv7、カノンLv7、ラインハルトLv5 BUブレイクゲインⅢ 1 大破時の要請兵器ゲージ増加量が大きく上昇する。(大破でのゲージ増加量+300%) ナタリア/品定めLv7 大破抑制 2 耐久力を大きく上回るダメージで撃破された際の即時大破を少し抑制する。(大破判定の閾値に+2000) ウルスラLv7、ハティ/水着Lv2 大破抑制Ⅱ 1 耐久力を大きく上回るダメージで撃破された際の即時大破を抑制する。(大破判定の閾値に+3000) ノエミ/晴れ着Lv7 状態異常耐性 2 ジャミング、スタンなどの状態異常を受けた際、その効果を軽減する。(軽減項目は状態異常により異なる、軽減率はおおよそ17%) ミナトLv5、ランドLv5、ジェイコブ/本気Lv2、ヤナギ/本気Lv2、クラちゃんLv2 状態異常耐性Ⅱ 1 ジャミング、スタンなどの状態異常を受けた際、その効果を大きく軽減する。(軽減項目は状態異常により異なる、軽減率はおおよそ26%) ミルドレッド/私服Lv7 被再始動時追加修復 2 再始動された際に、追加で耐久力が回復する。(再始動時耐久力+1000) ブライトLv12、カノン/ラブ♪ゴスLv7 被再始動時追加修復Ⅱ 1 再始動された際に、追加で耐久力が大きく回復する。(再始動時耐久力+1500) クロエ/私服Lv12 ブースター回復 2 ブースターエネルギーの回復速度が上昇する。(+7%) ミアLv7、天宮さくらLv7、ブライト/本気Lv5 ブースター回復Ⅱ 1 ブースターエネルギーの回復速度が大きく上昇する。(+10%) アルフレッド/スーツLv7 対実弾防御 3 実弾属性のダメージが少し軽減される。(実弾属性の時ダメージ軽減6%) アランLv2、ヤルコLv5、ガリーナLv5、フリッシュLv2、クゥ・ラルツァLv5、ラインハルトLv2 対実弾防御Ⅱ 2 実弾属性のダメージが軽減される(実弾属性の時ダメージ軽減9%) ザックLv7、デリト/私服Lv5 対実弾防御Ⅲ 1 実弾属性のダメージが大きく軽減される(実弾属性の時ダメージ軽減12%) マルファ/水着Lv12 対爆発防御 3 爆発属性のダメージが少し軽減される。(爆発属性の時ダメージ軽減7%) イーリスLv2、ノエミLv5、ジオードLv5、クレシダLv2、ヒュジー・べアーニャLv5、ラティーファLv2 対爆発防御Ⅱ 2 爆発属性のダメージが軽減される。(爆発属性の時ダメージ軽減10%) エメットLv7、オルト/私服Lv5 対爆発防御Ⅲ 1 爆発属性のダメージが大きく軽減される。(爆発属性の時ダメージ軽減14%) アビー/水着Lv12 対ニュード防御 3 ニュード属性のダメージが少し軽減される。(ニュード属性の時ダメージ軽減6%) マーナガルLv2、ノエミLv2、ジオードLv2、フリッシュLv5、フリーデ・アイヒマンLv5、ヴィヴィッドLv2 対ニュード防御Ⅱ 2 ニュード属性のダメージが軽減される(ニュード属性の時ダメージ軽減9%) デヒテラLv7、ハティ/オーバークラストLv5 対ニュード防御Ⅲ 1 ニュード属性のダメージが大きく軽減される(ニュード属性の時ダメージ軽減12%) デヒテラ/水着Lv12 対近接防御 3 近接属性のダメージが少し軽減される。(近接属性の時ダメージ軽減7%) ヤルコLv2、ガリーナLv2、イトLv2、クレシダLv5、マカベLv2 対近接防御Ⅱ 2 近接属性のダメージが軽減される。(近接属性の時ダメージ軽減10%) ランドLv7、アルフレッド/スーツLv5 対近接防御Ⅲ 1 近接属性のダメージが大きく軽減される。(近接属性の時ダメージ軽減14%) ショーン/休息Lv7 損傷時装甲強化 2 自機耐久力が危険域の時に、装甲が上昇する。(耐久値5000以下の時ダメージ軽減15%) エカチェリーナ/軽装Lv5、イト/特殊強化機兵Lv7、サラーナ/私服Lv5 兵装換装時自動修復 1 兵装換装エリア使用時に、機体の耐久力とN-DEFが全回復する。 ハビエルLv7 劣勢時要請ゲージ促進 2 コアゲージが一定以上負けている際、差が大きいほど要請兵器ゲージの自動増加量が上昇する。 ハビエルLv12、クロエLv12 緊急時高速帰還 1 索敵状態の敵機が自軍ベースから一定範囲内にいるとき、エリア移動の時間が半減する。(自軍コアから180m以内) タチアナ/新妻Lv12 補給時DEF高速回復 1 自軍リペアポッドの近くにいるとき、N-DEFの回復速度が上昇する。(自軍リペアポッドから15m以内にいるとき、N-DEF回復速度+150%) ララ/ハロウィンLv12 歩行時ブースター回復 1 歩行時にブースターエネルギーの回復速度が上昇する。 ラティーファ/バレンタインLv12 ブースター機能強化 1 機体のブースターとダッシュのパラメーターが上昇し、ブースターエネルギーの回復速度が上昇する。(ブースター +3、ダッシュ +0.15m/s、ブースター回復 +8.5%?) ショーン/私服Lv12 クーガー強化 1 装備中のクーガー型機体パーツ1部位につき、ブースターが3上昇する。 ブリッツ/コンバットLv12 輝星強化 1 装備中の輝星型機体パーツ1部位につき、DEF耐久が160上昇する。 ハティ/オーバークラストLv12 エンフォーサー強化 1 装備中のエンフォーサー型機体パーツ1部位につき、予備弾数が3%上昇する。 ゼノビアLv12 ツェーブラ強化 1 装備中のツェーブラ型機体パーツ1部位につき、射撃補正が1.8%上昇する。 ネリー/スイーツLv12 E.D.G.強化 1 装備中のE.D.G.型機体パーツ1部位につき、SP供給が4.5%上昇する。 エカチェリーナ/軽装Lv12 迅牙強化 1 装備中の迅牙型機体パーツ1部位につき、ダッシュが0.15m/s上昇する。 アミリア/スリットスーツLv12 グライフ強化 1 装備中のグライフ型機体パーツ1部位につき、DEF回復が6%上昇する。 イリーナLv12 ディスカス強化 1 装備中のディスカス型機体パーツ1部位につき、SP供給が4.5%上昇する。 イト/特殊強化機兵Lv12 雷花強化 1 装備中の雷花型機体パーツ1部位につき、エリア移動が0.35秒短縮される。 ハンナ/コンバットLv12 ザオレン強化 1 装備中のザオレン型機体パーツ1部位につき、SP供給が4.5%上昇する。 ポギー/本気Lv12 ネレイド強化 1 装備中のネレイド型機体パーツ1部位につき、巡航が0.18m/s上昇する。 ソフィア/私服Lv12 アスター強化 1 装備中のアスター型機体パーツ1部位につき、武器変更が3.5%上昇する。 ララ/追想Lv12 ヤマ強化 1 装備中のヤマ型機体パーツ1部位につき、DEF回復が6%上昇する。 アドリシュタLv12 X強化 1 装備中のX型機体パーツ1部位につき、リロードが1.8%上昇する。 ラーフLv12 ヘヴィガード強化 1 装備中のヘヴィガード型機体パーツ1部位につき、DEF耐久が160上昇する。 ジェラルド/本気Lv12 ケーファー強化 1 装備中のケーファー型機体パーツ1部位につき、反動吸収が5.5%上昇する。 ラムレット/往診Lv12 ロージー強化 1 装備中のロージー型機体パーツ1部位につき、巡航が0.18m/s上昇する。 レックスLv12 ランドバルク強化 1 装備中のランドバルク型機体パーツ1部位につき、エリア移動が0.35秒短縮される。 アフマール/本気Lv12 ジーシェン強化 1 装備中のジーシェン型機体パーツ1部位につき、重量耐性が40上昇する。 ジオードLv12 ヤーデ強化 1 装備中のヤーデ型機体パーツ1部位につき、ダッシュが0.15m/s上昇する。 グスタフLv12 アイアンフォート強化 1 装備中のアイアンフォート型機体パーツ1部位につき、武器変更が3.5%上昇する。 クレシダ/軽装Lv12 PLUS:G強化 1 装備中のPLUS:G型機体パーツ1部位につき、DEF耐久が160上昇する。 フランジ/アゲアゲLv12 ライノス強化 1 装備中のライノス型機体パーツ1部位につき、リロードが1.8%上昇する。 サラーナLv12 ヴァラー強化 1 装備中のヴァラー型機体パーツ1部位につき、重量耐性が40上昇する。 ステイル/本気Lv12 スペクター強化 1 装備中のスペクター型機体パーツ1部位につき、ブースターが3上昇する。 カミラ/見返りLv12 キャバルリー強化 1 装備中のキャバルリー型機体パーツ1部位につき、エリア移動が0.35秒短縮される。 アニスLv12 シュライク強化 1 装備中のシュライク型機体パーツ1部位につき、ブースターが3上昇する。 ミア/軽装Lv12 ヤクシャ強化 1 装備中のヤクシャ型機体パーツ1部位につき、ダッシュが0.15m/s上昇する。 ゼラ/覚醒Lv12 セイバー強化 1 装備中のセイバー型機体パーツ1部位につき、予備弾数が3%上昇する。 アルフレッド/スーツLv12 ソリトン強化 1 装備中のソリトン型機体パーツ1部位につき、重量耐性が40上昇する。 ナツメ/軽装Lv12 アスラ強化 1 装備中のアスラ型機体パーツ1部位につき、武器変更が3.5%上昇する。 デリト/私服Lv12 月影強化 1 装備中の月影型機体パーツ1部位につき、リロードが1.8%上昇する。 ミゲール/本気Lv12 ガルム強化 1 装備中のガルム型機体パーツ1部位につき、巡航が0.18m/s上昇する。 エメット/S.N.C.A.Lv12 PLUS:S強化 1 装備中のPLUS:S型機体パーツ1部位につき、DEF回復が6%上昇する。 アビー/真紅Lv12 フォーミュラ強化 1 装備中のフォーミュラ型機体パーツ1部位につき、巡航が0.18m/s上昇する。 エルLv12 ヴェクター強化 1 装備中のヴェクター型機体パーツ1部位につき、予備弾数が3%上昇する。 ランドLv12 B.U.Z.強化 1 装備中のB.U.Z.型機体パーツ1部位につき、SP供給が4.5%上昇する。 ジーナ/覚醒Lv12 Z.t.強化 1 装備中のZ.t.型機体パーツ1部位につき、DEF耐久が160上昇する。 ディオナLv12 オービター強化 1 装備中のオービター型機体パーツ1部位につき、射撃補正が1.8%上昇する。 ユイ/水遊びLv12 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 対実弾防御 2022/05/17(Ver.3.14)ダメージ軽減4% → 6% 対実弾防御Ⅱ 2022/05/17(Ver.3.14)ダメージ軽減7% → 9% 対実弾防御Ⅲ 2022/05/17(Ver.3.14)ダメージ軽減10% → 12% 対爆発防御 2022/05/17(Ver.3.14)ダメージ軽減5% → 7% 対爆発防御Ⅱ 2022/05/17(Ver.3.14)ダメージ軽減8% → 10% 対爆発防御Ⅲ 2022/05/17(Ver.3.14)ダメージ軽減12% → 14% 対ニュード防御 2022/05/17(Ver.3.14)ダメージ軽減4% → 6% 対ニュード防御Ⅱ 2022/05/17(Ver.3.14)ダメージ軽減7% → 9% 対ニュード防御Ⅲ 2022/05/17(Ver.3.14)ダメージ軽減10% → 12% 対近接防御 2022/05/17(Ver.3.14)ダメージ軽減5% → 7% 対近接防御Ⅱ 2022/05/17(Ver.3.14)ダメージ軽減8% → 10% 対近接防御Ⅲ 2022/05/17(Ver.3.14)ダメージ軽減12% → 14% 輝星強化 2022/08/22(Ver.3.16)DEF耐久140 → 160 ヘヴィガード強化 2022/08/22(Ver.3.16)DEF耐久140 → 160 PLUS:G強化 2022/08/22(Ver.3.16)DEF耐久140 → 160 Z.t.強化 2022/08/22(Ver.3.16)DEF耐久140 → 160 腕部 腕部チップ 名称 最大装着 効果 開放ボーダー アンチスタビリティ 3 敵機に有効なダメージを与えた際、体勢を少し崩しやすくする。(転倒判定+3%) ハティLv2、マルファLv5、レックスLv5、アビーLv2、ラムレット/往診Lv2 アンチスタビリティⅡ 2 敵機に有効なダメージを与えた際、体勢を崩しやすくする。(転倒判定+4%) オルトLv7、クゥ・ラルツァLv7、ヴィヴィッドLv5 アンチスタビリティⅢ 1 敵機に有効なダメージを与えた際、体勢をかなり崩しやすくする。(転倒判定+5%) イクス/暴走Lv7 投擲適性 2 投擲のモーション速度が上昇する。(モーション速度+20%) ユーリLv7、オニキスLv5、望月あざみLv7 投擲適性Ⅱ 1 投擲のモーション速度が大きく上昇する。(モーション速度+30%) ジンLv7 パワースロー 1 投擲時武器を投げる力が上昇し、飛距離が延伸する。(投擲武器の弾速+5m/s) ジェラルド/本気Lv7 高速充填 2 充填機構を持つ武器の充填速度が上昇する。(充填速度+30%) サイモンLv7、ローマン/フライトジャケットLv5 フェイタルアタック 2 敵機を撃破した際、即時大破させやすくなる。(大破判定の閾値-1100、自爆にも適用) アフマールLv7、タチアナ/軽装Lv5、東雲初穂Lv7 フェイタルアタックⅡ 1 敵機を撃破した際、格段に即時大破させやすくなる。(大破判定の閾値-1500、自爆にも適用) イクスLv7 近接武器適性 2 近接武器による攻撃後の隙が軽減される。(-0.1秒など) サラーナLv7、ハティ/オーバークラストLv7 近接武器適性Ⅱ 1 近接武器による攻撃後の隙が大きく軽減される。(-0.13秒など) ハティ/怒りLv12 プリサイスショット 3 クリティカルヒット時のダメージが少し上昇する。(+3%) キトリーLv5、イリーナLv5、ハティ/私服Lv2、デヒテラ/上級騎士制服Lv2、クロエLv2、デボラLv2 プリサイスショットⅡ 2 クリティカルヒット時のダメージが上昇する。(+5%) デリトLv7、クーナLv7、ニルリティ/ドレスLv5 プリサイスショットⅢ 1 クリティカルヒット時のダメージが大きく上昇する。(+7%) ディオナLv7 プリサイスショットⅣ 1 クリティカルヒット時のダメージが飛躍的に上昇する。(+9%) エカチェリーナ/私服Lv12 対物破壊適性 3 施設と搭乗兵器へのダメージが少し上昇する。(+5%) アルフレッドLv5、アフマール/本気Lv2、ステイル/本気Lv2、アラン/アライアンスLv2 対物破壊適性Ⅱ 2 施設と搭乗兵器へのダメージが上昇する。(+7.5%) アニスLv7、ショーン/休息Lv5 対物破壊適性Ⅲ 1 施設と搭乗兵器へのダメージが大きく上昇する。(+10%) ヤナギ/本気Lv7 対DEF破壊適性 3 N-DEFに対して与えるダメージが少し上昇する。(+16%) ブライトLv5、アフマールLv5、ミルドレッドLv2、ジャッカルLv2、カノン/ラブ♪ゴスLv2、ナツメ/浴衣Lv2 対DEF破壊適性Ⅱ 2 N-DEFに対して与えるダメージが上昇する。(+24%) ゼラ/覚醒Lv7、ハビエル/本気Lv5 対DEF破壊適性Ⅲ 1 N-DEFに対して与えるダメージが大きく上昇する。(+32%) アフマール/赴任Lv7 高速冷却 2 連続射撃時に銃身加熱を起こす武器の冷却速度が上昇する。(冷却時間-20%) ゴードンLv7、ゼノビアLv5 高速冷却Ⅱ 1 連続射撃時に銃身加熱を起こす武器の冷却速度が大きく上昇する。(冷却時間-30%) ダブちゃんLv7 クイックリロード 2 手動リロード時にリロード時間が短縮される。(手動リロード時のみリロード速度が20%速くなる) イーリスLv5、ローマンLv5、ゼノビアLv2、ダブちゃんLv2、ヒュジー・べアーニャ/安冷Lv2、クロエ/水着Lv2 クイックリロードⅡ 1 手動リロード時にリロード時間が大きく短縮される。(手動リロード時のみリロード速度が30%速くなる) ブレちゃんLv7 実弾速射 3 実弾属性を持つ攻撃の連射速度が上昇する。(2%) ソフィアLv5、ユイLv2、シャルロッテ/S.N.C.A.Lv2、フランジ/アゲアゲLv2、ララ/追想Lv2 実弾速射Ⅱ 2 実弾属性を持つ攻撃の連射速度が大きく上昇する。(3%) ガリーナLv7、リサ(PSO2)Lv7、ラムレット/往診Lv5 実弾速射Ⅲ 1 実弾属性を持つ攻撃の連射速度が飛躍的に上昇する。(4%) アフマール/赴任Lv12 爆風範囲拡大 3 爆発属性を持つ攻撃の爆風の範囲が広がる。(+0.6m) ラムレットLv5、ブライトLv2、カノンLv2、ミドリ/私服Lv2、グスタフLv2 爆風範囲拡大Ⅱ 2 爆発属性を持つ攻撃の爆風の範囲が広がる。(+0.9m) ジオードLv7、ジーナ/覚醒Lv5 爆風範囲拡大Ⅲ 1 爆発属性を持つ攻撃の爆風の範囲が飛躍的に広がる。(+1.2m?) イクス/暴走Lv12 ニュード威力上昇 3 ニュード属性を持つ攻撃の威力が上昇する。(+1.6%) ハティ/怒りLv2、ヤナギLv5、デリトLv2、クレイグLv2、ミチルLv2、エリカLv2 ニュード威力上昇Ⅱ 2 ニュード属性を持つ攻撃の威力が大きく上昇する。(+2.4%) マーナガルLv7、クラリスLv7、ミルドレッド/私服Lv5 ニュード威力上昇Ⅲ 1 ニュード属性を持つ攻撃の威力が飛躍的に上昇する。(+3.2%) オニキス/本気Lv12 近接攻撃強化 3 近接属性を持つ攻撃の威力が機体パーツの総重量に応じて上昇する。(武器重量は対象外)(2000を超えて10毎に0.05%) ハティ/怒りLv5、オルトLv2、ジェラルドLv5、アビー/真紅Lv2、アミリア/スリットスーツLv2 近接攻撃強化Ⅱ 2 近接属性を持つ攻撃の威力が機体パーツの総重量に応じて大きく上昇する。(武器重量は対象外)(2000を超えて10毎に0.07%) アルフレッドLv7、ハティ/水着Lv7、ダブちゃん/S.N.C.A.Lv5 近接攻撃強化Ⅲ 1 近接属性を持つ攻撃の威力が機体パーツの総重量に応じて飛躍的に上昇する。(武器重量は対象外)(2000を超えて10毎に0.09%) オスカー/本気Lv12 熱量オーバーヒート抑制 1 異常加熱のある武器の連続射撃時間が延長されるが、異常加熱時の射撃不能時間も延長される。(それぞれ+10%) ローマン/フライトジャケットLv7 機体修理適性 2 再始動を除く味方機の修理時、修理量/修理速度が上昇する。(それぞれ+10%) フリッシュ/軽装Lv12、エマLv12 機体修理適性Ⅱ 1 再始動を除く味方機の修理時、修理量/修理速度が大きく上昇する。(それぞれ+15%) ナタリア/品定めLv12 散弾拡散率制御 2 散弾の拡散率が縮小される。(拡散率-10% リペアショット系統も対象となる。制御Ⅱも同様) ミルドレッドLv7、ナタリア/品定めLv5 散弾拡散率制御Ⅱ 1 散弾の拡散率が大幅に縮小される。(拡散率-15%) エマ/メディックLv12 設置物補強 2 設置武器の耐久度が上昇する。(+15%) ハンナLv12、ナタリアLv7 設置物補強Ⅱ 1 設置武器の耐久度が大きく上昇する。(+25%) ステイル/本気Lv7 設置物補強Ⅲ 1 設置武器の耐久度が飛躍的に上昇する。(+35%) ハビエル/クリスマスLv7 フェイタルスラッシュ 2 近接武器で敵機を撃破した際に、即事大破させやすくなる。(近接武器のみ大破判定閾値-1400) ジャッカルLv7、ハティ/アライアンスLv5 フェイタルスラッシュⅡ 1 近接武器で敵機を撃破した際に、大幅に即事大破させやすくなる。(近接武器のみ大破判定閾値-1900) タチアナLv12 対物修理適性 1 施設・搭乗兵器に対する修理量/修理速度が上昇する。(+30%) ナタリアLv12 強化チャージ 1 充填機構を持つ武器の充填時威力が上昇するが、充填時間も延長される。(最大充填威力+5%、充填速度-10%) ラーフLv7 横反動抑制 1 武器射撃時、左右方向への反動が軽減される。 ダブちゃん/S.N.C.A.Lv12 射撃機能強化 1 機体の射撃補正とリロードのパラメーターが上昇し、クリティカルヒット時のダメージが上昇する。(射撃補正+1.8%、リロード+2%、CSダメージ+6?) サラーナ/私服Lv7 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 投擲適性 2020/11/17(Ver.3.05)投擲速度の上昇率を増加モーション速度+?%→+20% パワースロー 2020/01/16(Ver.2.09)「DGランチャー系統」に適用されてしまう不具合を修正 2020/08/20(Ver.3.02)「バルサムマイン系統」に適用されてしまう不具合を修正 高速充填 2020/11/17(Ver.3.05)充填速度の上昇率を増加+25%→+30% フェイタルアタック 2023/04/17(Ver.3.19)閾値-800 → -1100 フェイタルアタックⅡ 2023/04/17(Ver.3.19)閾値-1200 → -1500 対物破壊適性 2021/02/15(Ver.3.07)効果がコア攻撃に対して適用されてしまう不具合を修正 高速冷却 2020/11/17(Ver.3.05)冷却速度の上昇率を増加-1/6(-17%)→-1/5(-20%) 近接攻撃強化 2020/11/17(Ver.3.05)近接攻撃の威力の機体重量に対する上昇率を増加2000を超えて10毎に+0.03%→2000を超えて10毎に+0.05% 近接攻撃強化Ⅱ 2020/11/17(Ver.3.05)近接攻撃の威力の機体重量に対する上昇率を増加2000を超えて10毎に+0.05%→2000を超えて10毎に+0.07% 機体修理適性 2020/08/20(Ver.3.02)説明文に修理速度が上限に達した際の注意を追記 散弾拡散率制御 2020/11/17(Ver.3.05)散弾の拡散縮小率を増加 設置物補強 2020/08/20(Ver.3.02)効果が特別装備/要請兵器に適用されてしまう不具合を修正 フェイタルスラッシュ 2023/04/17(Ver.3.19)閾値-1000 → -1400 フェイタルスラッシュⅡ 2023/04/17(Ver.3.19)閾値-1500 → -1900 脚部 脚部チップ 名称 最大装着 効果 開放ボーダー 転倒耐性 3 機体のよろけ/吹き飛びへの耐性が少し向上する。(よろけ値+400/ダウン値+800) エメットLv2、ミナトLv2、ジェラルド/本気Lv2、ザック/諜報部隊服Lv2 転倒耐性Ⅱ 2 機体のよろけ/吹き飛びへの耐性が向上する。(よろけ値+600/ダウン値+1200) パメラLv7、ヒュジー・べアーニャLv7、ネリー/スイーツLv5 転倒耐性Ⅲ 1 機体のよろけ/吹き飛びへの耐性が大きく向上する。(よろけ値+800/ダウン値+1600) ユニちゃんLv7 体勢制御適性 2 吹き飛びから立て直す際の、ブースターの消費を抑える。(-6.7) デヒテラLv5、アビーLv5、ローマンLv2、オニキスLv2、天宮さくらLv2 体勢制御適性Ⅱ 1 吹き飛びから立て直す際の、ブースターの消費をかなり抑える。(-9.6) 四条燐Lv7 リフト適性 2 リフト使用時の移動速度が上昇する。(+15%) クロエLv5、リンシェン/パンダLv5 リフト適性Ⅱ 1 リフト使用時の移動速度が大きく上昇する。(+25%) ザック/水着Lv12 搭乗兵器適性 2 搭乗兵器の旋回とリロード速度が上昇する。(それぞれ+30%) ジーナLv7、マルファ/水着Lv5 搭乗兵器適性Ⅱ 1 搭乗兵器の旋回とリロード速度が大きく上昇する。(それぞれ+45%) ローマン/フライトジャケットLv12 運搬適性 2 バトル中に獲得した特殊兵器を運搬する際に、重量の影響を緩和する。(-12%) ポギーLv5、ミルドレッド/晴れ着Lv5、ハビエル/クリスマスLv2 運搬適性Ⅱ 1 バトル中に獲得した特殊兵器を運搬する際に、重量の影響を大きく緩和する。(-18%) ポギー/本気Lv7 要請兵器運用適性 2 要請兵器の転送及び設置に要する時間を短縮する。(転送時間-0.4秒、設置時間-0.8秒) ナツメLv7、ザック/水着Lv5 水中移動適性 2 地形効果による移動速度低下が軽減される。 サイモンLv5、ミアLv5、アビー/水着Lv2、フリーデ・アイヒマン/爛漫Lv2 水中移動適性Ⅱ 1 地形効果による移動速度低下が大きく軽減される。 クロエLv7 ショートダッシュ 1 ダッシュ時の移動距離が短くなり、ブースター消費量が軽減される。(ダッシュフレーム数-3f、ブースター消費量-2.4) クロエ/私服Lv5 地形ダメージ軽減 2 浸水などによるダメージが軽減される。(耐久力への地形ダメージを1枚の場合5/6、2枚の場合2/3に減少N-DEFに対しては軽減されない) エメットLv5、パメラLv5、マルファ/上級騎士制服Lv2、ノエミ/ドレスLv2、デヒテラ/水着Lv2 地形ダメージ軽減Ⅱ 1 浸水などによるダメージが大きく軽減される。(耐久力への地形ダメージを3/4に減少N-DEFに対しては軽減されない) クロエ/軽装Lv7 継続ダッシュ適性 2 巡航移動時のブースト消費量が軽減される。(巡航ブースト消費-0.8/秒) ミア/軽装Lv7、クロエ/軽装Lv5 継続ダッシュ適性Ⅱ 1 巡航移動時のブースト消費量が大きく軽減される。(巡航ブースト消費-1.2/秒) ミナト/フライトジャケットLv12 重量超過耐性 3 重量超過による機動力の低下が少し軽減される。(超過重量-12%) ネリーLv2、パメラLv2、ハティ/私服Lv5、リンシェンLv2、エマLv2 重量超過耐性Ⅱ 2 重量超過による機動力の低下が軽減される。(超過重量-16%) ラムレットLv12、アミリア/スリットスーツLv7 重量超過耐性Ⅲ 1 重量超過による機動力の低下が大きく軽減される。(超過重量-20%) シャルロッテ/S.N.C.A.Lv12 ジャンプ適性 1 ジャンプ時のブースト消費量が軽減される。(およそ-3.6) ゼラLv7 しゃがみ中射撃制御 2 しゃがみ状態での集弾性向上効果が上昇する。(射撃補正、反動吸収の補正を+20%から+45%に変更) ミゲールLv7、ニルリティ/ドレスLv12 しゃがみ中移動適性 1 しゃがみ状態での移動速度が上昇する。(歩行速度の1/3から2/3に変更) ヴィヴィッドLv7 加速強化 2 巡航開始から、最高速度に到達するまでの時間が短縮される。(最高速到達時間-0.2秒) ジャックLv7、ミナト/フライトジャケットLv5、クロエ/水着Lv5 加速強化Ⅱ 1 巡航開始から、最高速度に到達するまでの時間が大幅に短縮される。(最高速到達時間-0.3秒) ミルドレッド/晴れ着Lv7 エリア移動中転倒耐性 1 エリア移動待機中に、機体のよろけ/吹き飛びが発生しなくなる。(よろけ値+20000/ダウン値+40000) ザック/水着Lv7 要請中転倒耐性 1 要請兵器を所持している間、機体のよろけ/吹き飛びへの耐性が大きく向上する。(よろけ値+1200/ダウン値+2400) ノエミ/晴れ着Lv12 加速時転倒耐性 1 巡航移動が最高速に達している間、機体のよろけ/吹き飛びへの耐性が大きく向上する。(よろけ値+1000/ダウン値+2000) ジーナLv12 しゃがみ中衝撃吸収 2 しゃがみ状態中は、反動吸収と転倒耐性が大きく上昇する。(反動吸収+20%、よろけ値+800/ダウン値+1600) ララLv12、ラーフLv5 安定性機能強化 1 機体の反動吸収と重量耐性のパラメーターが上昇し、よろけ/吹き飛びへの耐性が向上する。(反動吸収+4.5%、よろけ値+400、ダウン値+800、重量耐性+40) ハビエル/クリスマスLv12 ダッシュ適性 1 ダッシュ時のブースト消費量が軽減される。(ダッシュ消費量-1) サラーナ/私服Lv12 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 要請兵器運用適性 2019/05/16(Ver.2.03)効果が想定よりも大きくなっていた不具合を修正 継続ダッシュ適性 2020/11/17(Ver.3.05)巡航移動時のブースト消費軽減率を増加-3%→約-6%(-0.8) しゃがみ中射撃制御 2020/04/09(Ver.3.00)最大装着数1 → 2 加速強化 2020/11/17(Ver.3.05)最高速度への到達時間短縮率を増加-0.15秒→-0.2秒 追加技能チップ 警告アラームやら方向表示やらの、何らかの画面表示が追加されるようになったり、敵の設置物をハックして除去したり、自分の設置物を回収できたりといった、デフォ機能には無いようなあったら便利な機能が追加される。 エナジーバリアなど、直接攻防に関わるような機能を持つチップもある。 余談だが アーケード版チップ実装時、被弾方向表示がデフォ機能からチップ扱いになっていたが、最終的にはまたデフォ機能に戻った。 頭部 頭部チップ 名称 最大装着 効果 開放ボーダー 被ロックオン方向表示 1 自機をロックオンしている敵機を感知し、その方向を通知する。 ローマンLv7 被索敵警告 1 敵に索敵されている際、それを感知して通知する。(警告音と共に「DETECTED」の表示) クレイグLv7 高機能索敵 1 索敵した敵を、遮蔽物越しに認識できるようになる。(目視索敵した敵に偵察装備同様索敵コンテナを付与) ハンナ/コンバットLv7 設置物探知 2 15m以内の距離にある敵設置物を自動的に感知しその方向を通知する。 ティントLv7、クレシダ/軽装Lv5 設置物探知Ⅱ 1 20m以内の距離にある敵設置物を自動的に感知しその方向を通知する。 ミルドレッド/私服 設置物探知Ⅲ 1 25m以内の距離にある敵設置物を自動的に感知しその方向を通知する。 ナツメ/浴衣 設置物解除 2 25m以内の敵設置物を照準に合わせ続けることで破壊できる。(距離はプレイヤー視点基準、破壊まで2秒、特別装備および要請兵器は対象外) ミリーLv7、フリッシュ/軽装Lv5 設置物解除Ⅱ 1 35m以内の敵設置物を照準に合わせ続けることで破壊できる。 ポギーLv12 砲撃/広域爆撃感知 1 敵の砲撃/広域爆撃の着弾地点がマップに表示される。また、付近に着弾する場合は警告が発せられる。(着弾地点から50m以内で警告音と「BOMBARD」表示) エメット/S.N.C.A.Lv7 侵攻者接近通知 1 索敵状態の敵機が自軍ベースから一定範囲内にいるとき、自軍ベースとの距離に応じて通知音を発する。(ベースから400m以内で通知音、300m以内・200m以内で音が変化) タチアナLv7 リニアDEF回復 3 自軍拠点との距離が近いほど、N-DEFの回復速度が上昇する。(N-DEF回復速度+(400m÷距離)%(最大+10%) イトLv5、ステイルLv2、ゼラLv5、ネリー/スイーツLv2、アカネ/警笛Lv2 リニアDEF回復Ⅱ 2 自軍拠点との距離が近いほど、N-DEFの回復速度が大きく上昇する。(N-DEF回復速度+(600m÷距離)%(最大+15%) ユイLv7、ノエミ/晴れ着Lv5 リニアDEF回復Ⅲ 1 自軍拠点との距離が近いほど、N-DEFの回復速度が非常に大きく上昇する。(N-DEF回復速度+(800m÷距離)%(最大+20%) アカネ/警笛Lv12 マーキング 1 攻撃を当てた敵が一定時間索敵状態になる。(3秒) オルトLv5、タチアナLv5、スパイク/サムズアップLv2、ラーフLv2 カウンター索敵 1 被撃破時に、自機を撃破した敵を自動的に索敵する。ただし、即時大破した場合には効果がない。(撃破されてから10秒索敵継続) イクスLv2、カノンLv5、カミラ/見返りLv2 自機設置物表示 1 自分が設置した設置物がマップに表示される。 ステイルLv7 損傷ブラスト感知 1 耐久力が少ない味方機、敵機がマップで通知される。(耐久力2500以下) オルト/私服Lv7 被ロックオン距離表示 1 自機をロックオンしている敵機を感知し、その敵機までの距離を通知する。(ロックオン警告が「LOCKED from XXXm」表示になる) ミチルLv12 カウンターロックオン 1 死角から近距離ロックを受けた際、近距離ロック入力により対象を自動ロックオンする。 タチアナ/軽装Lv12 占拠中DEF回復 1 自機がプラント占拠範囲内にいるとき、N-DEFの回復効果を得られ、N-DEFの回復速度が上昇する。(N-DEF回復速度+30%) クロエ/水着Lv12 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 マーキング 2019/11/21(Ver.2.07)最大装着数が想定した値よりも大きくなっている(重複しても意味が無い)不具合を修正 カウンター索敵 2019/11/21(Ver.2.07)最大装着数が想定した値よりも大きくなっている(重複しても意味が無い)不具合を修正 胴部 胴部チップ 名称 最大装着 効果 開放ボーダー アンチブレイク 3 耐久力がかなり多く残った状態で大威力の攻撃を受けた際、行動不能になるのを防ぐ。(一定の耐久以上(11000-1000×装着枚数)の時発動、発動時エフェクトあり、発動後の残り耐久は1) アランLv5、ジーナLv5、ナツメ/軽装Lv2、ブライト/本気Lv2、エカチェリーナ/軽装Lv2 アンチブレイクⅡ 2 耐久力が多く残った状態で大威力の攻撃を受けた際、行動不能になるのを防ぐ。(一定の耐久以上(11000-1600×装着枚数)の時発動、発動時エフェクトあり、発動後の残り耐久は1) クレシダ/軽装Lv7、イト/特殊強化機兵Lv5 アンチブレイクⅢ 1 耐久力が十分に残った状態で大威力の攻撃を受けた際、行動不能になるのを防ぐ。(一定の耐久以上(11000-2200×装着枚数)の時発動、発動時エフェクトあり、発動後の残り耐久は1) アラン/アライアンスLv12 DEF連携回復 3 味方機がかなり近い距離にいるとき、N-DEFの回復効果が得られる。(40m以内) タチアナ/軽装Lv2、アカネLv2、リンシェン/パンダLv2、ユニちゃんLv2、クゥ・ラルツァ/純白Lv2 DEF連携回復Ⅱ 2 味方機が近い距離にいるとき、N-DEFの回復効果を得られる。(55m以内) タチアナ/新妻Lv5、フリーデ・アイヒマン/爛漫Lv5 DEF連携回復Ⅲ 1 味方機が中距離以内にいるとき、N-DEFの回復効果を得られる。(70m以内) ミルドレッド/晴れ着Lv12 BUクラッシュゲイン 2 敵機を撃破した際、要請兵器ゲージが上昇する。(要請兵器ゲージ+4%(実際の増加量はここに各種補正がかかる)) アフマール/本気Lv7、アドリシュタLv5 エナジーバリア 2 耐久力が最大の時に、受けるダメージが軽減される。(発動中エフェクトあり、20%軽減)(N-DEFには効果が無い) ナツメLv5、ミチルLv5、モニカ/ヒーロースーツLv2、クロエ/私服Lv2 エナジーバリアⅡ 1 耐久力が最大の時に、受けるダメージが大きく軽減される。(30%軽減、Ⅰと併用する場合は加算) ラインハルトLv7 自動修復 2 一定の割合まで、耐久力が少しずつ回復する。 ミルドレッドLv5、ミア/軽装Lv2、クロエ/軽装Lv2、ショーン/休息Lv2 自動修復Ⅱ 1 一定の割合まで、耐久力が自動的に回復する。 アニスLv5 再出撃時ダメージ軽減 2 自機が再出撃してから一定時間、受けるダメージが軽減される。(25%軽減、効果時間およそ5秒) レムールLv7、アカネ/警笛Lv5、アイラ/晴れ着Lv5 再出撃時ダメージ軽減Ⅱ 1 自機が再出撃してから一定時間、受けるダメージが大きく軽減される。(35%軽減、効果時間およそ5秒) カノン/プラ☆カノLv12 占拠時ダメージ軽減 2 自機がプラント占拠範囲内にいるとき、受けるダメージが軽減される。(10%軽減) エリカLv5、アドリシュタLv7 占拠時ダメージ軽減Ⅱ 1 自機がプラント占拠範囲内にいるとき、受けるダメージが大きく軽減される。(15%軽減) ジェイコブ/本気Lv12 転倒時ダメージ軽減 2 自機が吹き飛び状態になった際、復帰するまでの間に受けるダメージが軽減される。(25%軽減) ミルドレッドLv12、ネリー/スイーツLv7 転倒時ダメージ軽減Ⅱ 1 自機が吹き飛び状態になった際、復帰するまでの間に受けるダメージが大きく軽減される。(35%軽減) クロエ/軽装Lv12 BUユーズゲイン 1 要請兵器を使用後にリチャージが再開される際、要請兵器ゲージが上昇する。(要請兵器ゲージ+36%(実際の増加量はここに各種補正がかかる)) ナツメ/浴衣Lv12 占拠時DEF補給 1 自身がプラントを自軍占拠状態にした際に、N-DEFが全回復する。 ショーン/休息Lv12 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 自動修復 2022/05/17(Ver.3.14)回復量+1000 → +1500 自動修復Ⅱ 2022/05/17(Ver.3.14)回復量+1000 → +1500 転倒時ダメージ軽減 2023/04/17(Ver.3.19)軽減率20% → 25% 転倒時ダメージ軽減Ⅱ 2023/04/17(Ver.3.19)軽減率25% → 35% 腕部 腕部チップ 名称 最大装着 効果 開放ボーダー 最大充填維持 1 充填機構を持つ武器で最大まで充填した際、オーバーヒートしなくなる。 クラちゃんLv7 補助装備自動補給 2 補助装備の残弾数が減っている際、一定のペースで自動補給される。(120秒毎(2枚装着時100秒) に1発。満タン時にはカウントされない) ブライトLv7、ステイルLv5 補助装備自動補給Ⅱ 1 補助装備の残弾数が減っている際、比較的早いペースで自動補給される。(110秒毎(Ⅰと同時装着時、1枚で90秒、2枚で70秒) に1発。満タン時にはカウントされない) ハビエル/本気Lv12 オートリロード 1 収納した武器のリロードが自動的に行われる。 ララLv7 弾薬奪取 1 敵機撃破時に、低確率で自分専用の弾薬補給アイテムが出現する。(15%) ステイル/本気Lv5、デボラLv5 弾薬奪取Ⅱ 1 敵機撃破時に、一定確率で自分専用の弾薬補給アイテムが出現する。(?%) ブライト/本気Lv12 補修部材奪取 2 敵機撃破時に、低確率で自分専用の耐久力回復アイテムが出現する。(?%) ジンLv5、カミラ/見返りLv5、ララ/ハロウィンLv5 補修部材奪取Ⅱ 1 敵機撃破時に、一定確率で自分専用の耐久力回復アイテムが出現する。(?%) カミラLv12 リローデッドリブート 1 再始動された際に、すべての武器のリロードを完了させる。 ララ/追想Lv7 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 弾薬奪取 2021/02/15(Ver.3.07)出現する弾薬補給アイテムの見た目を、チップ「ユニオン弾薬奪取」と異なるものに変更 2021/12/21(Ver.3.12)※弾薬奪取Ⅱはそのまま最大装着2 → 1 弾薬補給アイテム出現率20% → 15% リローデッドブースト 2021/02/15(Ver.3.07)特定の条件を満たすと、武器のリロードが完了できなくなる不具合を修正 脚部 脚部チップ 名称 最大装着 効果 開放ボーダー バランサー 2 機体が衝撃を受けてよろけた際、行動可能な体制に戻るまでの時間を短縮する。(硬直時間を5/6に短縮、およそ-0.1秒) ジュダLv7、ジェラルド/本気Lv5 バランサーⅡ 1 機体が衝撃を受けてよろけた際、行動可能な体制に戻るまでの時間を大幅に短縮する。(硬直時間をおおよそ4.4/6に短縮、約-0.17秒) マカベLv7 自動体勢制御 1 吹き飛び状態になった際、自動的に体勢を立て直す。 ソフィア/私服Lv7 搭乗兵器自動脱出 1 搭乗中の搭乗兵器が破壊された際、自動脱出する。 ジーナ/覚醒Lv7 搭乗時ダメージ軽減 2 搭乗タイプの兵器に搭乗中、自機が受けるダメージを軽減する。(25%軽減) ナツメ/軽装Lv7、ヒュジー・べアーニャ/安冷Lv5 搭乗時ダメージ軽減Ⅱ 1 搭乗タイプの兵器に搭乗中、自機が受けるダメージを大きく軽減する。(35%軽減) ミドリ/私服Lv12 ブーストターン 1 巡航移動が最高速に達している時、素早く方向転換できる。 カミラ/見返りLv7 任意体勢制御 1 受け身時に移動入力をしておくことで、その方向に移動しながら体勢を立て直すことができる。 イクス/暴走Lv5 しゃがみ中ダメージ軽減 1 しゃがみ状態のときに、受けるダメージが軽減される。 ショーン/私服Lv7 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 バランサー 2022/06/21(Ver.3.15)状態異常「スタン」の行動不能時間が短くなっている不具合を修正 バランサーⅡ 2022/06/21(Ver.3.15)状態異常「スタン」の行動不能時間が短くなっている不具合を修正 アクションチップ 2020/01/13に追加されたカテゴリ。 装着すると対応する操作で特有のアクションを発動できるようになる。 「×2」と書かれたものは素早く2回連打すると発動する(ステップより早く入力) 近接武器を持たない兵装でも近接攻撃ができるようになるが、アクションボタン発動のチップを装着すると、しゃがみはできなくなる。 また、同じ操作方法のチップは1種類しか装着できない。同名チップを複数装着すると威力が強化される。 攻撃アクションは総じて転倒判定に数倍の補正がかけられており、敵を吹き飛ばしやすい。 近接属性のアクションは「近接攻撃強化」チップによる威力強化が適用されるが、「近接武器適性」チップの後隙軽減はされない。 攻撃時の移動距離(それに伴う攻撃判定)はダッシュ×2で発動するアクションは脚部のダッシュ性能、それ以外のアクションは同じく脚部の歩行性能が高いほど伸びる。 アクションで撃破された場合、敵機の使用武器欄にはアクション名が表示される。 ブースト消費を伴うアクションは強襲の近接武器同様ACキャンセルも可能。ただし、近接武器よりブースト固定消費が多く、SPも同様なので効率は劣る。 またステップや格闘武器の特殊攻撃のように、1でもブースターが残っていれば伸びが減ったりすることなく発動する。(勿論オーバーヒートはする。) 射撃中はそちらが優先される仕様になっているのか、射撃中にコマンド入力してもアクションが出ないことがある。 (フルオート武器を撃ちながら2回入力のアクションでよく起こる。) 交戦中に確実にアクションを出したいという際は、射撃を止めてからコマンド入力すると良い。 頭部 頭部チップ 名称 最大装着 操作方法 効果 攻撃属性 威力(最大重複) 開放ボーダー クイックフォール 1 アクション 空中から急降下して着地する。着地時の隙が小さく、どんな高所からもスムーズに次の動作へと移行できる。高低差の激しい場所で使用すれば、素早い移動や敵の撹乱を狙うことができる。 - - ジャックLv5 フォールインパクト 2 アクション 空中から急降下し、着地時に衝撃波を発生させる。隙が大きく威力も大きいが、攻撃範囲が広く周囲の敵をまとめて攻撃可能。高所から繰り出すことで、より攻撃範囲が広くなる。 近接100% 2000(2400)(転倒判定?倍)衝撃半径最大30m ゼラLv12、ヒュジー・べアーニャ/安冷Lv7 クイックターン 1 アクション 高速で180度旋回し、後方へ振り向く。敵機に追われていたり背後から攻撃された際に活用すれば、迅速に対応することができる。 - - ハティ/水着Lv5 スライディング 2 ダッシュ×2 素早いスライディングを繰り出す。威力は低いが移動速度が速く、また敵機を吹き飛ばしやすい。やや離れた位置からも急襲をかけることが可能。 近接100% 2900(3480)(転倒判定3倍) スパイク/サムズアップLv12、ディオナLv2 ロングスライディング 2 ダッシュ×2 スライディングを繰り出す。威力はそこそこだが非常に移動速度が速く、また敵機を吹き飛ばしやすい。敵の前線を正面突破する際にも活用できる。 近接100% 3800(4560)(転倒判定3倍) ラインハルト/対決Lv12、ディオナLv5 クイックステップ 1 ダッシュ×2 任意の方向に高速のダッシュ移動を行う。瞬間的な移動速度に優れるため、強力な回避行動になると同時に、近距離であれば敵の視界外へと移動することで撹乱手段としても活用出来る。 - - オニキスLv12 DEFバースト 2 ジャンプ×2 その場で跳び上がり、N-DEF用エネルギーを放出して周囲に爆風を発生させる。N-DEFの耐久値を一定量消費するが、威力は非常に高く、近距離なら甚大な損傷を与えられる。 爆発50%ニュード50% 8500(10200)(転倒判定?倍)衝撃半径20m デヒテラLv12、モニカ/ヒーロースーツLv12 クイックジャンプ 1 ジャンプ×2 高速でジャンプの最高高度まで上昇し、わずかな時間滞空する。戦闘中に敵機の頭上を取ることで撹乱に使えるほかとっさの回避機動としても有効。 - - フリーデ・アイヒマン/爛漫Lv7 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 全般 2020/08/20(Ver.3.02)アクションチップを複数装着した時のパラメータが正しくない不具合を修正 ダッシュボタン×2で発動可能なアクションチップを空中で発動した際、意図しない挙動を行うことがある不具合を修正 クイックステップ 2022/05/17(Ver.3.14)ブースト消費を増加ダッシュ含め36 → ダッシュ含め42 移動速度を低下 持続時間を短縮 アサルトチャージャー系統、マルチウェイ系統のSP消費を増加 胴部 胴部チップ 名称 最大装着 操作方法 効果 攻撃属性 威力(最大重複) 開放ボーダー レッグスイープ 2 アクション その場で素早い回転足払いを繰り出す。全方位を攻撃するため至近距離であれば当てやすく威力は非常に低いものの敵機を吹き飛ばしやすい。 近接100% 2000(2400)(転倒判定5倍) ミナトLv12、ラインハルト/対決Lv2 スピンローキック 2 アクション その場で回転足払いを繰り出す。全方位を攻撃するため至近距離であれば当てやすく、敵機を非常に吹き飛ばしやすい。重装甲の機体も吹き飛ばせるため、敵機の性能を問わず迎撃が可能。 近接100% 2700(3240)(転倒判定5倍) マカベLv12、ラインハルト/対決Lv5 リアインパクト 2 アクション 機体背面による体当たり攻撃を繰り出す。攻撃後に多少の隙は生じるが、素早く攻撃できるわりにそこそこの威力を持ち、総じてバランス良くまとまった攻撃性能となっている。 近接100% 3400(4080)(転倒判定2倍) リンシェン/パンダLv12、アラン/アライアンスLv5 リアストライク 2 アクション 機体背面による強力な体当たり攻撃を繰り出す。攻撃するまでが遅く隙も大きい反面、瞬発的な推進力に優れ、十分な威力を持つため、能動的にダメージを与える攻撃手段としては比較的扱いやすい。 近接100% 4400(5280)(転倒判定2倍) マカベ/対決Lv12、アラン/アライアンスLv7 ロングステップ 1 ダッシュ×2 前方にダッシュ移動を行う。移動速度は速くないものの移動距離が長いため、ブースト消費を抑えつつ効率的に移動できる。 - - アビー/水着Lv5 アフターファイアー 2 ジャンプ×2 その場で跳び上がり、ブースターを噴射して周囲に爆風を発生させる。威力は低いが攻撃範囲が広く、敵機を吹き飛ばしやすい。敵機が近づいてくるような状況では強力。 爆発100% 3000(3600)(転倒判定?倍)衝撃半径18m ゼノビアLv7 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 全般 2020/08/20(Ver.3.02)アクションチップを複数装着した時のパラメータが正しくない不具合を修正 ダッシュボタン×2で発動可能なアクションチップを空中で発動した際、意図しない挙動を行うことがある不具合を修正 腕部 腕部チップ 名称 最大装着 操作方法 効果 攻撃属性 威力(最大重複) 開放ボーダー タックル 2 アクション 素早い体当たり攻撃を繰り出す。威力は非常に低いが、即座に攻撃が可能なことに加え敵機を吹き飛ばしやすいため、緊急時の迎撃手段として有効。 近接100% 1600(1920)(転倒判定5倍) スパイクLv5、オスカーLv5 ヘヴィタックル 2 アクション 体当たり攻撃を繰り出す。威力は低いが、重装甲の機体であっても吹き飛ばしやすく、緊急時の迎撃手段として有効。 近接100% 2200(2640)(転倒判定5倍) イクスLv5、スパイクLv7 ガード 2 アクション 防御姿勢を取り、前方からのダメージを軽減する。入力を続けている間は防御姿勢を継続。動作中は攻撃や移動を行えなくなるが、とっさの状況での防御手段として活用できる。 - - マルファ/上級騎士制服Lv12、アカネLv12 ロングタックル 2 ダッシュ×2 大きく前進しながら体当たり攻撃を繰り出す。攻撃までの動作はやや遅いものの十分な威力を持ち敵機を吹き飛ばしやすい。隙もさほど大きくないため積極的な攻撃手段としてバランスが取れている。 近接100% 4500(5400)(転倒判定2倍) ザック/諜報部隊服Lv12、オスカー/本気Lv2 ショルダーチャージ 2 ダッシュ×2 大きく前進しながら強力な体当たり攻撃を繰り出す。攻撃までの動作は遅いものの非常に高い威力を持ち敵機を吹き飛ばしやすい。攻撃後の隙は大きいが敵機に損傷を与えるための手段として強力。 近接100% 5900(7080)(転倒判定2倍) スパイクLv12、オスカー/本気Lv5 ガードステップ 2 ダッシュ×2 防御姿勢を取ることで前方からのダメージを軽減しつつ、素早く前進する。動作が短く隙が小さいため、敵機に強襲する際や激戦区を突破する際に有効。 - - マカベ/紋付袴Lv12、クゥ/純白Lv7 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 全般 2020/08/20(Ver.3.02)アクションチップを複数装着した時のパラメータが正しくない不具合を修正 ダッシュボタン×2で発動可能なアクションチップを空中で発動した際、意図しない挙動を行うことがある不具合を修正 ロングタックル 2022/12/20(Ver.3.18)ブースター消費量を軽減ダッシュ含め67 → ダッシュ含め59 ショルダーチャージ 2022/12/20(Ver.3.18)ブースター消費量を軽減ダッシュ含め72 → ダッシュ含め64 脚部 脚部チップ 名称 最大装着 操作方法 効果 攻撃属性 威力(最大重複) 開放ボーダー ニーキック 2 アクション 素早い膝蹴りを繰り出す。外した際の隙が小さく、威力が低めなこと以外に目立った欠点はない。 近接100% 2300(2760)(転倒判定3倍) ジェラルドLv12、マカベ/紋付袴Lv5 ニースマッシュ 2 アクション 膝蹴りを繰り出す。そこそこの威力があり隙もさほど大きくないため、積極的な攻撃手段としても活用できる。 近接100% 3100(3720)(転倒判定3倍) ラインハルトLv12、マカベ/紋付袴Lv7 フリップキック 2 アクション 素早く後方に宙返りしつつ蹴りを繰り出す。攻撃範囲こそ狭いものの、即座に攻撃が可能なことに加えて威力が高く、当てることができれば大きな損傷を与えられる。 近接100% 5100(6120)(転倒判定1.5倍) リンシェンLv12、アカネLv5 サマーソルトキック 2 アクション 後方に宙返りしつつ強力な蹴りを繰り出す。攻撃範囲こそ狭く外した際の隙も大きいが、非常に高い威力を誇る。工夫して命中させれば致命的な損害を与えることが可能。 近接100% 7200(8640)(転倒判定1.5倍) アカネLv7、カミラLv5 フロントキック 2 ダッシュ×2 大きく前進しながら前蹴りを繰り出す。攻撃後の隙は大きいが、推進力に優れ、敵機に十分な損傷を与える威力も持ち合わせる。 近接100% 4700(5640)(転倒判定1.5倍) リンシェンLv5、マカベLv5 ジャンプサイドキック 2 ダッシュ×2 大きく前進しながら強力な跳び横蹴りを繰り出す。攻撃前後に大きな隙が生じるものの、敵機に甚大な損傷を与えることが可能。 近接100% 6500(7800)(転倒判定1.5倍) ミアLv12、リンシェンLv7 ニースタンプ 2 ジャンプ×2 前方に跳び上がり、着地時に衝撃波を起こす。衝撃波は全方位かつ広範囲に発生するため、敵機に回避されにくい。また、高所から落下するように出すことで、より広い範囲を攻撃できる。 近接100% 2200(2640)(転倒判定2.5倍)衝撃半径最大15m ジャッカルLv5、グスタフLv5 スタンプインパクト 2 ジャンプ×2 前方に跳び上がり、着地時に強力な衝撃波を起こす。攻撃後の隙は大きいが、攻撃範囲が広く敵集団を同時に攻撃することが可能。高所から落下するように出すことで、より広い範囲を攻撃できる。 近接100% 3000(3600)(転倒判定2.5倍)衝撃半径最大18m グスタフLv7、マカベ/対決Lv5 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 全般 2020/08/20(Ver.3.02)アクションチップを複数装着した時のパラメータが正しくない不具合を修正 ダッシュボタン×2で発動可能なアクションチップを空中で発動した際、意図しない挙動を行うことがある不具合を修正 フロントキック 2022/12/20(Ver.3.18)ブースター消費量を軽減ダッシュ含め68 → ダッシュ含め60 ジャンプサイドキック 2022/12/20(Ver.3.18)ブースター消費量を軽減ダッシュ含め73 → ダッシュ含め65 ニースタンプ 2020/08/20(Ver.3.02)要請兵器使用中にアクションの効果が正しく発揮されない不具合を修正 2020/11/17(Ver.3.05)威力2400 → 22002880 → 2640 最大半径18m → 15m ブースト消費を増加 よろけ/吹っ飛びの起こしやすさを低下3.0倍 → 2.5倍 スタンプインパクト 2020/08/20(Ver.3.02)要請兵器使用中にアクションの効果が正しく発揮されない不具合を修正 2020/11/17(Ver.3.05)威力3600 → 30004320 → 3600 最大半径21m → 18m ブースト消費を増加 よろけ/吹っ飛びの起こしやすさを低下3.0倍 → 2.5倍 サポートチップ 戦闘ではなく戦闘報酬に関わるチップ。 メインメニューから【データベース】→【プレイヤー情報】→【ブースト効果】でプレミアム加入時の上昇値等とともに実際の数値を知ることが出来る。 またリザルト画面において「SUPPORT」の注釈と共に数字が増える演出があるので効果はわかりやすい。 効果自体は微々たるものだが、塵も積もれば山となるので出来るだけ早期の確保を推奨する。 プレイヤーレベルアップで3スロまで増えるのでとりあえず3つは確保しておきたい。 サービス開始初期に「兵装選択画面で戦闘終了するとサポートチップの効果が無い」というバグがあったが、現在は修正されている。 サポートチップ 名称 最大装着 効果 開放ボーダー ボーダーEXPアップ 3 獲得ボーダーEXP上昇(+15%) ミドリLv7、アルベルトLv7、ネリーLv7、ハティ/ぷち輝星Lv2 ボーダーEXPアップⅡ 2 獲得ボーダーEXP上昇(+25%) ミナトLv7、ハティ/私服Lv7 ボーダーEXPアップⅢ 1 獲得ボーダーEXP上昇(+40%) デボラLv7 ボーダーEXPアップⅣ 1 獲得ボーダーEXP上昇(+55%) ラティーファ/バレンタインLv7 BCアップ 3 獲得ボーダーズチェック上昇(+15%) モニカLv7、キトリーLv7、シェスティンLv7、ハティ/ぷち輝星Lv7 BCアップⅡ 2 獲得ボーダーズチェック上昇(+25%) ミチルLv7、ポギーLv7 BCアップⅢ 1 獲得ボーダーズチェック上昇(+40%) ミア/晴れ着Lv7 BCアップⅣ 1 獲得ボーダーズチェック上昇(+55%) アイラ/晴れ着Lv7 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 全般 2018/11/15(Ver.1.05)兵装選択画面でバトルを終了した際、効果が適用されていなかった不具合を修正 2021/02/15(Ver.3.07)チップを特定の順番で装備した際に、効果量がずれて表示される不具合を修正
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ミツハツ (;`д´)<シッショー!! チップは装甲が鬼のように低いので 体力をリードされていても逆転が容易であると考える しかし体力をリードされて逃げられると案外追いつけない 一発はいれば逆転は容易なので慎重にいくべし 遠距離ではやることがないのでゲージため+時たまスライド チップの通常技はどれも発生が速く、立HS等リーチが長く発生の遅い技はことごとく潰されてしまう。中距離では立Kが有効で、ダッシュ足払いを狩ってくれる。 スライド見てから低空α余裕でしたみたいなのもあるにはあるので知ってる人には極力振らないでゲージ貯め、が、一番のハズだけどきっと誰もが振ると思うw 起き攻め喰らってるときに注意するのは三段ジャンプでタイミングずらせること よく見て2HS(青を入れると空かしたとき隙がなくなる)よくみて前P。 起き攻めするときβと小技暴れ警戒 小技は普通に打撃重ねれば問題ないがβは発生が速く、詐欺飛びのタイミングも違う バクステは立ちHS等持続の長いの重ねておけば問題ない 手裏剣は直ガーしてゲージ貯め。 チップの2Sは立ちKで相手のすねを先に蹴れる 遠S、立ちHS先端には先置きの足払いと立ちHS 立ちHSにも立ちKで勝てるタイミングは存在するけれど先端だと負けるので過信は注意、発生負けするタイミングと距離を測ってくるならば牽制の先端を意識させたら6HSを打ってもいい、牽制を置いて相手が差し込みにくい状況にした後に間合いを壊すハンマーが機能する。 Jに対して昇りK、牽制に対してγ打ってくると等、 立ちHS先端で対空してくるとか必ず特定の行動に対してダメージをとりにくる部分がある。逃げを相手にするときは追うと見せかけて待つ部分を作ること。そのパターンを見つけるまでは追う様に追う様に見せておいて無駄に手を出さず食らわないように立ち回る、じれて自爆するのが一番まずい。 対空6Pにケツ ダッシュの出際、Jの着地に立ちHS 立ちHS先端、中距離での足払いにメガ、ハンマ、先置き足払い 遅手裏剣の着地にスライド 追い詰めた後の苦し紛れのJを追いかけて空中投げ 端に追い詰めた後の3段J逃げに対して逆コマンドヘブンリ 転移にはJで様子見(上ならば空中投げ) ■ポチョへの限定コンボで通常投げI 最速2K?~で強制的にポチョを立ち食らいとして無理やり起こす反則技があるけども、現在編集してる人は成立Fや、詳細をよく知らないので誰か追加してくれると助かる(つω;)
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チップ対策 後で埋める
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ヘッドチップオートチャージ オートリカバリー クイックチャージ ボディチップアブゾーバ ライト フレイム アイス サンダー フットチップダブルジャンプ シャドウダッシュ スプラッシュジャンプ クイック フロッグ スパイク アルティメットフット 隠しアビリティ壁ずり無効化 チャージ時間超短縮 リカバリー高速化 3段斬りキャンセル天烈刃(テンレツジン) 前作のフォームが、ヘッドチップ、ボディチップ、フットチップの3つに分割された。 エレメントチップもボディチップの種類となり、装備ごとにボディカラーが変わる。 ヘッドチップ ヘッドチップは主にチャージ関係。 オートチャージ 自動的にチャージされる。 回避や攻撃に専念できる。またシールドブーメランをチャージ中にダッシュできる。 ノーマルモードではヒッフッハやサウザンドスラッシュと相性が悪いため、ハードモードで有効活用できる。 入手:旧居住区、シークレットディスク001 オートリカバリー 立ち止まっていると、少しずつライフが回復するようになる。 入手:アナトレーの森、シークレットディスク002 クイックチャージ チャージに必要な時間が短くなる。 シールドブーメランは対象外。 入手:雪原、シークレットディスク003 ボディチップ ボディチップは主に属性関係。 アブゾーバ ダメージを受けてものけぞらなくなる。 ゼロのボディが灰色になる。 入手:トレテスタ・ケルベリアンを倒す。 ライト 崩れる床に乗っても崩れない。流砂、ゴミの上で沈まない。 突き攻撃を食らうと後ろに吹き飛んでしまう。 但し、サイバーエルフのガンブル(ヒットバック無効)が有効になっていると、ライトを装備しても吹き飛ばなくなる。 ゼロのボディが緑色になる。 入手:デスタンツ・マンティスクを倒す。 フレイム チャージ攻撃に炎属性がつく。一部のEXスキルに属性・効果付加。 ゼロのボディがオレンジ色になる。 入手:ブレイジン・フリザードを倒す。 アイス チャージ攻撃に氷属性がつく。一部のEXスキルに属性・効果付加。 ゼロのボディが青色になる。 入手:チルドレ・イナラビッタを倒す。 サンダー チャージ攻撃に雷属性がつく。一部のEXスキルに属性・効果付加。 ゼロのボディが黄色になる。 入手:ヘルバット・シルトを倒す。 フットチップ フットチップはジャンプやダッシュなど移動関係に能力付加。 ダブルジャンプ 2段ジャンプが可能になる。 2段ジャンプはダッシュジャンプやダッシュ壁蹴りからも可能。 入手:キュービット・フォクスターを倒す。 シャドウダッシュ ダッシュ中完全無敵となり、敵と敵弾に接触しなくなる。また、アイテムをスルーする。 ダッシュセイバーを出すと、無敵はなくなる。 ダッシュバスターを出すと、ダッシュは継続するが、無敵ではなくなる。 上手く利用すると、シャドウダッシュを中断しなくても落ちているアイテムを拾える。 (例:目の前にアイテムがある→シャドウダッシュをする→アイテムに重なったら、ダッシュバスターを放つと、アイテムを取得可能) ボスの攻撃避けに積極的に利用すると、普段と違った回避バリエーションを楽しむことができる。 入手:ヴォルティール・ビブリーオを倒す。 スプラッシュジャンプ 水面をジャンプできる。 水面を跳ねる際、ジャンプボタンを押すと同時にダッシュボタンを押すと、ダッシュ属性を付加(後付け)できる。誤って通常ジャンプで水面に飛び出てしまった時に。 入手:海上のハイウェイ跡地、シークレットディスク005 クイック 走る(ダッシュではない)速度が速くなる。 ダッシュ速度は据え置き。 (梯子の上り下りも速くなる?) 前作のアクティブフォーム相当の存在。 入手:コピーエックスMk-2を倒す。 フロッグ 壁からずり落ちる速度が遅くなる。 斜め下を入力することで、通常の壁ずり速度になる。 入手:エネルギー施設、シークレットディスク004 スパイク 氷など滑る地面でも普通に移動できる。 入手:グラチャー・レ・カクタンクを倒す。 アルティメットフット 各フットチップの能力が全部入り。 フロッグが入っていることを意識しておかないと、壁ずりの際に少し戸惑うかも。 シャドウダッシュとダブルジャンプが同時に使えるのが強い。 入手:アンダー・アルカディアのサイバー空間で隠将ファントムを倒す、シークレットディスク006 隠しアビリティ ある特定の組み合わせによって特別な効果が得られるものがある。 壁ずり無効化 ライト(ボディチップ) フロッグ(フットチップ) クワッパ(アニマル系サイバーエルフ) フロッグはアルティメットで代用可能。 後続作品のロックマンゼクスアドベントのセレブロッカーの如く壁に張り付いてずり落ちない。 チャージ時間超短縮 クイックチャージ(ヘッドチップ) ノーマルボディ(ボディチップ) クロクル(ハッカー系サイバーエルフ) 武器をチャージする時間が最速になる。ただしボディチップがノーマルである都合上、属性を付けることができない。 シールドブーメランは短縮不可能。 リカバリー高速化 オートリカバリー(ヘッドチップ) アブソーバ(ボディチップ) スパイク(フットチップ) オートリカバリーの回復速度が最速になる。 3段斬りキャンセル天烈刃(テンレツジン) ノーマルヘッド(ヘッドチップ) ライト(ボディチップ) クイック(フットチップ) 通称ヒッフッハデイヤー。3段斬りから十字ボタン↑を入力することで、EXスキルの天烈刃(テンレツジン)に繋ぐことが出来るようになる。 ただ、ライトチップを装備することになるので天烈刃(テンレツジン)に炎属性は付加できない。 ここから落砕牙(ラクサイガ)へと繋げることで高い火力を実現できる。
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【名称】 チップコード 【読み方】 ちっぷこーど 【詳細】 バトルチップの一枚一枚に割り当てられている分類のこと。チップ自体の種類とは別扱い。 戦闘時にチップを転送する際、同じチップ以外は複数選べないが、このコードが揃うチップ同士は違うチップでも同時に選択できる。 ゲームを始めからプレイする時に、対戦チュートリアルの2戦目で学ぶこととなる。 チップコードには『1』ではAからZまでの英語アルファベット26文字(*1)、『2』からはワイルドカードを表す「*(アスタリスク)」を加えた27文字が使用されている。 A~Zはそれぞれ独立したコードだが、*はどんなチップコードとも組み合わせることが出来る。 ただし*は1つのコードしか代用できないため、同じ種類のチップをコード違いで選択している際は組合わせられない。 例: キャノンA+キャノンA+アタック+10*→OK(Aを代用している) キャノンA+キャノンB+アタック+10*→NG(AとBを同時に代用できない) 基本的にそれぞれのチップコード(*除く)に対して、それぞれの強さが均等になるようチップが割り当てられている。 これらの仕様により、「同じチップでもコードによって価値が激変する」という現象もよく起こる。 チップコードを統一していこうとすると、戦術がガラリと変わることもよくある。 強いチップコードとしては『1』の「L」や『3』の「F」「P」などが有名。 また、『6(グレイガ)』の「Q」や『6(ファルザー)』の「J」のように、単体で強力なギガクラスチップが存在することからコード全体の評価も大きく上がることが度々ある。 一方でエリアスチールが入手しやすくナビチップも多い「S」、毎回ブルースが存在し作品によってはダブルヒーローも強力な「B」等はシリーズ全作を通して安定した性能で、シナリオ攻略でも採用し易いコードである。 「4」では1周目から強力なチップがナンバートレーダー等でいくつも手に入る「G」も強力。 ナビチップは原則的にイニシャルがそのままチップコードに使われるのだが、登場するナビの名前のせいで割り当てられるナビチップの種類が多いものもある。 例えば特に顕著な「S」の場合、 『1』:ストーンマン、シャークマン、スカルマン、シャドーマン 『2』:スネークマン、シャドーマン 『3』:セレナード(*2) 『4』:サーチマン(レッドサン限定)、スパークマン 『5』:スワローマン、シェードマン、サーチマン(ブルース版限定)、シャドーマン(カーネル版限定) 『6』:スラッシュマン(グレイガ版限定)(*3) 特に『1』の偏りは制作側も思うところがあったのか、リメイクであるOSSではイニシャルと無関係なコードへと変更されているナビチップがいくつかある。 チップコードがバラバラだと、1ターンに1枚使ったらもうやることがない、なんてことがザラにあり、そんなことをしていたら一方的にやられてしまう。 かといってコードを1種類だけにしてしまうと、偏った戦術になりやすく、コンボとは言いがたい結果になることも少なくない。 チップコードを数種類に絞り、何のチップコードを使うか、考えてフォルダを構築していけば、自ずと矢継ぎ早なバトルが展開できる。 ちなみに、各作品においてチップコードXは特別扱いされ、チップの量が極端に少なくなっている。 登場するチップは、 『1』:なし 『2』:ナビスカウト、フォルテV3、ゴスペル系 『3』:フォルテシリーズ 『4』:シェードマンシリーズ、フォルテシリーズ 『5』:ロードオブカオス 『6』:グレイガ、ファルザー なお、シェードマンについてはチップが極端に強いわけではなく、従来でチップコードSのナビチップが多かったので、見栄えのバランスをとる必要があったものと思われる 『4』作品内だと、他にSコードで被るのが2枚分だけで、被りのある「B」と「W」にも2体ずつだけなので、対戦におけるバランス調整よりも特別感を出すためのフレーバー要素が強かったと思われる。 ちなみに悪状態でシェードマンSPを倒すとSコードのシェードマンDSがリザルト画面に表示されるが、入手不可能。元々はSコードで実装する予定だったのかもしれない。 また、『6』のクロスオーバーバトル2限定チップである「ビーストアウト」は*扱いでチップコードがない。 アスタリスクはどのチップとも同時に選べる都合上、直接的な攻撃能力を持たないサポート系チップであったり 3段階あるうちの1~2段階目までにしかない、プログラムアドバンスの素材になるが発動できるのは1~2段階目まで …など、ゲームバランスに配慮した上で存在している。 しかし、初登場した『2』ではそのあたりのバランスがゆるく、本気でフォルダを組むと割りと世紀末バランスになりがちだった。主な理由としては以下のような事がある。 同系統最上位のチップに平然とアスタリスクがある(ex ビッグボム、ラットン3など) 強力なサポートチップのアスタリスクが確定入手可能(ex:エリアスチール2枚、フルカスタム3枚など) 広範囲大威力のプログラムアドバンスが全部アスタリスクで発動できる(ex ドリームソード3、ゲートマジック) 同じプログラムアドバンスの使用に制限が無い 一部を除くナビチップV1~V3のアスタリスク版がチップトレーダーから入手可能 想定外の挙動をするコンボパーツのアスタリスク版が存在する(ex フォレストボム1+プリズムなど) これらの要素があったうえで、メガクラス、ギガクラスの制限がなく同チップ各5枚投入可能 チップトレーダーで粘る必要があるため、かなり手間がかかるが理論上は フォルダ内のほとんどがアスタリスク+強力PAを複数組み込む+単体チップでもまあまあ使い物になる という三拍子揃ったフォルダを組める。 ウイルスをデリートすることで手に入るバトルチップにも、「バスティングレベルSで入手」「レベル10で入手」「9、8(高レベル)で入手」「7、6、5(低レベル)で入手」といった段階ごとに、入手できるチップコードが分けられている。 Sと10が同じ扱いだったり、8でも低レベル、逆に7でも高レベルが手に入ることはある。 『2』の「~オーラ系」や、『3』の「コオリホウガン」など、入手できるコードが大体決まっていることもある。 また「5」以降はバージョンによってもウイルスが落とすコードが異なる事があり、別バージョンのチップが欲しい時は通信トレードかトレーダーに頼ることになる。 レベル4以下ではほぼゼニーしか入手できないが、『3』以降にある「コレクターズアイ」ならば、その問題も解消する(まず低レベルのものと同等だが)。 しかし、それ以外にも「カスタムスタイルでレベルS(『3』のみ)」だったり、「フルカスタムを用いて1ターン目を終え、2ターン目以降にバスティングレベルSにする」だったり、「HPが4分の1以下の時でのみ入手可能」なチップコードも存在する。 後者は特に「エネルギーボール」が出てしまうと、調整が面倒なことになりがち。