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790名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 14 26 ID PitVwIMcO 取り敢えずみんなが騒ぐのは キャサリン ラリアット、コンボダメ異常、投げからコンボ 動き速い どれか弱体化はしてほしいな… 795名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 59 39 ID zqARtBW.0 とりあえずよく見る上のほうのキャラへの調整希望 キャサリン ラリアットの相殺判定orアーマー削除。 移動投げのリスク増加orリターン減少。 808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 13 19 ID Z2D8CsAc0 キャラ特性を損なうマイルド調整は避けたいな。 キャサリン 空中機動力の高いガンダムキャラ ジャンプ移行をキラと同じに JEの発生鈍化・技後バックでは無くその場停止 空中ダッシュ・ホーミングの初速遅いが段々加速 2Aに本体にも喰らい判定 809名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 32 03 ID KDrB4PHE0 キャサリン 超ラリアットすかりのダウンを本当のダウンじゃなくて硬直に 822名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 23 36 54 ID zFnHxIlo0 キャサリンのラリアット弱体化すると根本のバランスが崩れる恐れがある 単純な弱体化じゃなくて弱中強の使い分けが必要とすればいいかと 強ラリアットは高威力で発生早いが着地硬直有り。最終段しかキャンセルできない。地上空中問わずフォース反確する 弱ラリアットは低威力だが隙が少なくフォース狩り投げができる 中ラリは発生遅く威力並。発生が遅いのでコンボ後半のつなぎやガーキャンには使いにくい また、ホーミングの慣性も削除 とかどうかな? 824名前:名無しのアルカナ使い[] 投稿日:2008/05/30(金) 00 20 00 ID ro68lbpUO キャサリンは弱体化必須。 ラリアットを弱体化しないなら、機動力か防御力さげなきゃならない 828名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 44 21 ID E.BOr52Y0 中野TRF大会動画 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3451248 その1 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3451359 その2 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3451576 その3 これの2と3をみてキャサリンの恐ろしさを知るが良い。 840名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 30 36 ID zMx3YSjg0 828の動画のキャサリン見て思った。 突進はきらのラスマゲみたいに相手叩きつけた後ちょっと下がってポーズとれば良いんじゃないか? 見切りにくい上に追撃できちゃうのがまずいんだよ、きっと。 865 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 44 13 ID wyyanI/Y0 新キャラどもの個人的な現状認識 ・中距離パワー型 キャサリン 確かにラリアット、ミサイルや飛び込みJCなど中距離からのパワーを感じさせる技が豊富。 しかしパワーだけでなく防御も機動力も高すぎなうえに突進による崩しも完備。 個人的にはラリアットよりも機動力の高さがコンセプトからはみ出している要素だと感じる。 秋に調整版出すつもりなら公式でキャラコンセプト明確にしたうえで WEBアンケートでも取ってほしいもんだと思った。 878名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 00 16 05 ID C/pn0ikk0 キャサリンはラリよりも突進の方が修正対象かと 投げ間合いと判定の持続時間がおかしすぎる 突進を打撃技に変更して間合い広め発生遅めで追撃不可のコマ投げ追加してくれたらうれしい 907名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 19 58 42 ID 4labmUoo0 キャサリン ・J 空中移行Fがきら様と同様になり高度が低下し、ペトラ以下になる。 ・2A キャサリン本体にくらい判定追加 ・ため6C、ため3C 弾速低下 ・突進 発生前に演出追加で硬直がつく。硬直はAが短く、B,Cにかけて長くなる はずした場合にも硬直追加、硬直時間はA B Cで増加。 空中版は着地まで無防備+着地硬直 ・ラリアット Aがもっとも発生が早くなり、アーマーと相殺なし。BはB系に耐えられないアーマーのみ Cは今と同様の仕様だが発生が大幅に遅くなる。 総じてA B Cで発生が鈍化、縦の攻撃判定縮小 ・超ラリアット アーマー削除or無敵削除。HC不可、相手は受身不能でその後の状況は5分 ヒット数増加と、それに伴う滞空時間の増加によりAFなどで追撃が容易に 910名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 21 27 42 ID s5ERmWwoO キャサリンのジャンプは、1段目がきら様と同等の速度で高度がすごい低くて、2段目は上方向にレバー入れっぱなしにするとその方向にバーニア吹きながら移動、初速はかなり遅いけど同じ方向にレバー入れ続けると加速してく、とかどうだろう? 要望の多いジャンプ移行の鈍化+大型ロボットっぽい動き、でこんなのを思い付いた。性能面はあんまり考えてないけど 911名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 23 06 30 ID SePE4V66O それじゃ全然使えないっす 914名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 23 59 29 ID 4labmUoo0 まとめwikiのキャサリンの項に載ってる動画見ておもった 空中突進がY方向に吸いすぎ、 キャサリンの頭が相手の下半身にかかるぐらいなのに吸っている Y方向の判定縮小しろよ 917名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 04 25 59 ID om/F.uVE0 キャサリンのコンボダメが異常ってカキコがあったが、火力は低めだぞ。 通常だと最大コンボでも4割ちょいぐらい。 ただ受け身狩りを含めた攻め継続性のせいで一方的にやられてダメージが大きく見えてるだけで。 だから突進による受け身狩り性能削除と空投げ後に追撃できなくすれば攻めが途切れて仕切り直し しやすくなるから一気にやられる事もなくなる。 あとは散々言われてるが超ラリ空振り後はフィオナと同じように普通に連続技が入るようにする。 これぐらいの調整でいいと思うが。 普通のラリアット関係は下手に弄ると切り替えしができなくなる恐れがあるからな。 そんでもって中堅キャラを少し上方修正するだけで丁度釣り合うぐらいかと。 920名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 08 50 50 ID bUwJf9NM0 917 ラリ>超ラリで4~5割もってくから火力低いとは思わんが・・・ まあこれを普通のコンボとか呼びたくはないが。 921名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 08 53 18 ID xzkjOlUwO 最近4割は普通に思えてきた 922名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 09 29 19 ID Y3rXa2M 920 動画いくつか見て確認したけどラリ>超ラリで三割ぐらいだったぜ 938名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 09 26 50 ID 53WlY2YY0 ラリ>超ラリで4~5割もってくから火力低いとは思わんが・・・ それはカウンターとか体力の低いキャラなんかの時だろ 基本2~3割でコンボダメは良調整な方だと思うがなぁ お前らキャサリンどんだけ嫌ってるんだよ・・・ 939名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 13 13 46 ID AK7bXcts0 ランクスレでもここでもキャサリン5割とか言ってるのは一人だけだぞw 放置する。 946名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 19 07 05 ID jz5snh4Y0 まぁ、キャサリンに関しては ラリアットをヒット・ガード時ノックバックするようにしてくれたらそれで良いかと 超ラリアットは言われてる通り、終了時のダウンを通常やられにするか ダメージ配分を回転中のダメージを下げ、最終の一撃を大きくするかとか 移動投げは、補正とスカした時のリスクをもう少し上げて欲しいかと 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO キャサ→移動投げ硬直大に、ラリは使い分けが必要に 鉄球は弾速を少し遅く 983名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 27 11 ID Pa/6mds20 きらやキャシーの投げ受身狩りって やられる側にとってはリスクリターンがつりあってなさすぎ 硬直が半端だからおそく受身しても反撃できないし その後に地上受身しても結局は相手のほうがさきに動けるし大きく不利 空中のキラバスやフラマゲは硬直が今の倍でいい気がする キャシーは前上がってた調整でいいよ 若しくは投げ無敵もっと長くしてくれ 985名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 59 23 ID DlCnJ6Vc0 983 受身狩りするのはその2キャラだけじゃないだろうに。 受身狩りにリスクできたらさっさと叩き付けるだけになって攻めのバリエーション狭まって面白く無くなるよ。 まあ、キャサリンの通常投げは追い討ち大安定で大分優遇だと思うけどね。 986名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 21 57 50 ID .fXykUsU0 きらはまだ解らんでもないけど、 キャサリンは受身狩りへのルートが多くてお手軽、しかも別にそれらが無くても戦える性能持ちだからな。 その上受け身狩のループ性まで高いもんだからクラリとは別の形でいたれりつくせりキャラになってる。 なんらかの調整は必須かと。 987名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 02 03 25 ID wuFQah220 キャサリン戦は無駄に受け身取り過ぎてる人が多いな。 きら戦では受け身取らない人もキャシー戦だと取って延々空中コンボを食らっている。 むしろ8割取らないぐらいでもいいと思うんだが。 未だにどこでもクラ:きらを何とかしてくれって言ってる人がいるが、現状でも十分対戦になってるぞ。 両方コンボで7割以上減らせるものを持ってるからワンチャンスで一気に殺せる。 調整案は確かに大事だが、上辺だけを見て語るんじゃなくてもう少しやり込んでから調整案を出そうぜ。 投げキャラと遠距離キャラの相性が悪いのは普通のことだし、むしろそういうのはそれぞれのキャラの 個性がきっちり現れてる証拠だしな。 988名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 03 22 41 ID uBU.dNis0 キャサリンの投げは空中投げの投げ間合いが広すぎ。 グラどおり上キャッチするなら真正面投げられないくらいで。 突進はモーションがわかりずらく隙が少なすぎ。 パワーキャラなうえにスピード防御も高いならもっと脆さが必要。 じゃなきゃそこらのパワーキャラらしくスピード落とすか。 投げキャラと遠距離キャラの相性が悪いのは普通のこと ここだけ見るともっともな意見にみえなくもない。 でもクラは近距離も中距離も地上も空中も強いわけで前提がまちがっている。 989名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 11 05 52 ID InpuT/OY0 キャサリンは追撃可能なコマンド投げあるくせに通常投げまで追撃可能だからな。 どっちかを仕切りなおしにすれば丁度いいかと。 きら様は通常投げは誰も使わないとして空ドライバーは微妙なダメージ+置き攻め、空マゲは大目のダメージでほぼ仕切りなおしで常識的。 アンジェリア、ドロシー、カムイとかも空中投げ追撃強いけどな。 990名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 13 51 05 ID REBb9LKs0 通常投げと空中投げ、ごっちゃになってないか? キャサリン 空中投げ:追撃可能、よく使う 地上レバー入れ投げ:追撃不能、よく使う 地上N投げ:追撃可能だが追い打ちがほぼ回避される、まず使わない きら 空中投げ:追撃不能、ほぼ使わない 地上レバー入れ投げ:追撃不能、隙が少ないのでたまに使う 地上N投げ:追撃可能、ほぼ使わない 普通は通常投げと書くと地上投げを意味するぞ。 991名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 15 03 38 ID InpuT/OY0 まあ、空中の通常投げのことだよ。 地上でも空中でもきらで受身狩りに通常投げを使う人はあまりいないとは思うが。 992名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 22 20 40 ID k79sUc9QO キャサはhjが高いのがそもそもだめだわ 重い巨体なんだからあんま上をとれないキャラにしてくれ これで少しは技の印象も変わるはず 140名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 11 17 36 ID 4tM4XRF60 とりあえずうまいキャサリンとやってきたが空中投げひどいな。 ゲージ有るだけ追撃できるのがなんとも。 149名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 00 13 50 ID WfJdr/U20 キャサリンの突進のダメージを1.2倍ぐらいにしてホーミングキャンセル不可に これで追撃ができなくなって単なる突進投げになる あと突進のコマンドを63214に これでちゃんとコマンドを入力しないと突進の時にラリアットが出たり ラリアットを出そうとして突進が暴発するようになるw 172 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 13 27 45 ID RFyvs2AIO キャサリン性能そのままでいいから体力半分からの根性値無くせ ロボだしそんなんでいいだろ 174 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 20 05 36 ID U07x6FVI0 キャサリンの技の理不尽性能を何とかして欲しいと思う ・ラリアットのヒットorガード時の吸い込みを他の攻撃のようにノックバックするように ・6C/3Cの鉄球攻撃の調整 ・超ラリアットの最後のダウン状態を通常やられに ・移動投げも追い討ち可能なら、ガード可能な打撃技に変更する等 ・CHの判定を、投げか打撃かどちらかにして欲しい 上記2個は欲しい所 175 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 09 35 09 ID uezNapgE0 なんかキャサリンのことあまりわかってないけどとりあえず文句言っとこう、って感じだな。 そんなんキャサリン使いに提示したら ・CHの判定を、投げのみに ・6C/3Cの鉄球攻撃の調整 この二つを選択するに決まっている。 連続技でCHなんて補正酷くて使わないし、鉄球も弱ければ弱いで十分戦えるし。 177 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 19 03 17 ID 6dqxifJg0 174 その調整案だと、 175の言う通りの2個が選択されて終わりだろう 上げてるのは確かに初心者殺しな個所ばかりだと思うし 全部適応されようものならキャサリンかなり終わるだろう それよりもキャサリンのジャンプ高度とドリルを調整して欲しいと思う 下段ドリルでも低ダに引っ掛かるってどんな判定だよと
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サリーちゃん サリーちゃん キャラクターカード 属性:敏 使用代償:[白] MHP:500 [武]:300 [敏]:400 [知]:0 [器]:200 [穏]:200 作品名:ティンクル☆くるせいだーすPSS 特殊能力1:美味しいもの食べ隊 使用代償:誘発 このキャラを除く味方「ティンクル☆くるせいだーす」キャラにHPが足されたとき、このキャラにHP+100する。(1ターンに1回まで誘発) 特殊能力2:ドキドキ魔界通販 使用代償:誘発 バトル中、未行動状態のこのキャラがあなたのイベント・特殊能力の効果で行動済み状態になったとき、あなたのデッキを上から1枚公開する。そのカードがアイテムの場合、相手バトル参加キャラに100ダメージを与える。そのカードがイベントの場合、味方バトル参加キャラにHP+100する。そのカードがバトルの場合、このキャラに100ダメージを与える。 「牛丼、牛丼、おいしいぞ〜♪つゆだくネギだく肉だくだ〜く♪」 Version/カード番号 Ver5.0/0420 レアリティ C コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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haco.FACTORY あまった布で作った柄ブローチの会 iedit 耳もとにきらっと★存在感 ヴィンテージガラスのイヤアクセサリーの会 iedit デイリー使いの2-WAYコットンパールネックレスの会 iedit 羽のように軽い 光沢が美しい コットンパールネックレスの会 kraso kraso さり気なくかわいい ねこのプチネックレスの会【C】 kraso いつか訪ねたい 長崎の教会のステンドグラスがモチーフ 天使の羽根のべっこう風ブローチピンの会【C】 kraso 貝象嵌で作ったヘアゴムアクセサリー〈宮沢 賢治の童話〉の会【C】 kraso 軽やか美人のマグネットイヤクリップの会【C】 kraso イラストレーター山本祐布子さんと作った 胸もとで自然が躍る やわらかなニュアンスで仕上げたドローイングモチーフ ラリエットの会 kraso 仙台の七夕祭り ほうき星のような吹き流し ツーウェイピアスの会 kraso 静電気防止ブレスレット関連いろいろ アトリエメイド 印象派の描く庭花のような手づくりガラスの さりげなく着けられるピアス/イヤリングの会 アトリエメイド 本革にハンドステッチをほどこした自然にかわいい静電気防止ブレスレットの会
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名も無きネクロマンサー、アナニマス 2青黒 伝説のクリーチャー ─ ウィザード 1/3 匿名 (ゲーム中、このカードは名前を持たない。) いずれかの対戦相手がカードを引くたび、そのプレイヤーはそれを公開する。公開されたカードと同じ名前を持つすべてのクリーチャーを破壊する。 3黒,T:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。そのクリーチャーは匿名を得る。(この効果はターン終了時に終わらない。) 全ての者から忘れ去られ、生きながらゾンビと化した者もいます。 屍術を極めれば、そんな連中を操ることも容易いのです 32版の 60のカード。 伝説のクリーチャーで匿名持ちのクリーチャー。対戦相手がカードを引くたびそれを公開させて同じ名前を持つクリーチャーすべてを破壊する。ドロー内容を知りあまつさえ、アドバンテージに変えてしまうので種族デッキなどの小型クリーチャーはかなりの可能性でこの効果で巻き込める。 リアニメイト能力も内蔵して「ゾンビ化」が発動可能、墓地から引っ張り上げてきたクリーチャーには匿名がついているため自身の能力で破壊されたりはしないので大丈夫。 ビートなどのデッキに「無理強いた成果」などを使用するとあら不思議、大量虐殺になる。まあ、その場合は別のフィニッシャーが出て来そうだが… 土地をクリーチャー化させるとそれを破壊することもできるので間接的な土地破壊が可能。アーティファクトやエンチャントも例外ではないので、それらをクリーチャー化させる能力を持つカードと組み合わせると面白いことができそう。 伝説のクリーチャーではあるが匿名を持っているので、これを複数場に出してもレジェンド・ルールは適用されず墓地へ送られない。 ストーリー アナニマス/Anonymous ペンタグラムブロックに登場。ヴァイラ教の幹部。本名は不明だが、「アナニマス=ダグヴァ」と名乗る。 主人公であるヒッキー=ラクトロンのことを「成功作」と呼ぶ。 死者を弄び、それらから生まれる混沌を目的に死者にかりそめの命を与える事ができる。死者を「道具」に近いものと考えており、おぞましい実験や歪んだ目的に用いている。 性格は無感情で落ち着きを保っているが、スイッチが入ると人が変わったかのように突然、大声で演説ばりの勢いで話をする。 ヴェサリスと同じくはっきりした二面性を持っている。 ヴァイラ教所属だが、持っている能力は明らかにララモ党のもの。このことから、ヴァイラとララモの間で何らかの取引があったものと推察される。恐らく瀝青の職人石に関する何か。
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《クリサリス》 ユニオンモンスター 星5/地属性/昆虫族/攻1550/守2500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分フィールド上の表側表示の「青虫」に装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 このカードを装備した時、装備モンスターは守備表示になり表示形式の変更は出来ない。 また戦闘を行う場合このカードの数値を適用して戦闘を行う。 自分のエンドフェイズごとに装備モンスターにグロウカウンターを乗せる。 このカードを装備したモンスターが破壊される時、 自分のライフに2500ポイントのダメージを受け破壊を無効にする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで) part21-799 作者(2007/11/04 ID PRoZRk2l0)の他の投稿 part21-812 コメント 名前 コメント
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※INVENTORY欄の並び順によるものとする No 名称 効果 価格 入手方法 1 鍛錬の首輪I スキル使用時に上昇する熟練度が1増加する (1000G) 合成宝:炎の神殿 2 鍛錬の首輪II スキル使用時に上昇する熟練度が2増加する (10000G) 合成宝:地の霊場 3 鍛錬の首輪III スキル使用時に上昇する熟練度が3増加する (50000G) 宝箱:海の霊場・本殿 4 紫電の指輪I 敵に与えるスタン値が1割増加する (1000G) 合成宝箱:セグラム砂漠・東部 5 紫電の指輪II 敵に与えるスタン値が2割増加する (10000G) 合成宝箱:海の霊場ミニクエスト10 6 紫電の指輪III 敵に与えるスタン値が3割増加する 50000G 購入:ザンジバル商会ミニクエスト17 7 活力のベルトI 最大HPが100増加する 1000G 購入/合成宝箱:アルタゴ平原・東部(大岩の裏、要:打撃属性)宝箱:シャヌアの大樹 8 活力のベルトII 最大HPが300増加する (10000G) 合成宝箱:エドナの故地ミニクエスト12 9 活力のベルトIII 最大HPが500増加する (20000G) 合成宝箱:風の霊場・本殿 10 パワーリストI 攻撃力が10増加する 1000G 購入/合成宝箱:シャヌアの森・西部宝箱:セグラム砂漠・北西部 11 パワーリストII 攻撃力が30増加する (10000G) 合成宝箱:遺跡島ミニクエスト7 12 パワーリストIII 攻撃力が50増加する (20000G) 合成宝箱:炎の霊場 13 シールドリングI 防御力が10増加する 1000G 購入/合成宝箱:シャヌアの森・東部宝箱:シャヌアの森・大樹前 14 シールドリングII 防御力が30増加する (10000G) 合成ミニクエスト4 15 シールドリングIII 防御力が50増加する (20000G) 合成宝箱:地の霊場 16 ホークアイI 命中率が10増加する 1000G 購入/合成宝箱:アルタゴ平原・東部宝箱:セグラム砂漠・西部 17 ホークアイII 命中率が30増加する (10000G) 合成ミニクエスト2 18 ホークアイIII 命中率が50増加する (20000G) 合成宝箱:荒野(大岩の裏) 19 陽炎のブローチI 素早さが10増加する 1000G 購入/合成宝箱:アルタゴ平原・西部 20 陽炎のブローチII 素早さが30増加する (10000G) 合成ミニクエスト8 21 陽炎のブローチIII 素早さが50増加する (20000G) 合成宝箱:月影の道(大岩の裏) 22 ストーンリング 攻撃相手を一定確率で石化させるDEF+5 (10000G) 合成宝箱:地の霊場 23 アイスリング 攻撃相手を約23%の確率で凍結させる試行回数(70/300)DEX+5 (10000G) 合成宝箱:海の霊場 24 ポイズンリング 攻撃相手を一定確率で毒化させるSTR+5 (10000G) 合成宝箱:地の霊場 25 フレイムリング 攻撃相手を一定確率で燃焼させるSTR+5 (10000G) 合成宝箱:炎の霊場 26 ルーンリング 攻撃相手を一定確率で混乱させるDEX+5 (10000G) 合成宝:炎の霊場・灼熱の間 27 グラビティリング 攻撃相手を一定確率で過重状態にするDEF+5 (10000G) 合成宝箱:風の霊場 28 金のペンダント 石化防止 (10000G) 合成宝箱:風の聖地 29 灼熱の瞳 凍結防止 (10000G) 合成宝箱:エドナの故地(水中、要:水妖の像) 30 白蛇の指輪 毒防止DEF+5 (10000G) 合成宝箱:シャヌアの大樹 31 銀蛇の指輪 毒防止STR+10 / DEF+10 (10000G) ミニクエスト9 32 石綿のマフラー 燃焼防止 (10000G) 合成宝箱:炎の神殿 33 ルーンピアス 混乱防止 (10000G) 合成宝箱:風の聖地 34 銀の羽根飾り 過重状態防止 (10000G) 合成宝箱:シャヌアの大樹宝箱:炎の神殿 35 魔除けの数珠 呪い防止 (10000G) 合成宝箱:風の聖地 36 白のタリスマン 全ての状態異常を防止 (50000G) 宝箱:シャヌアの森・大樹前(要:海神の護符)宝箱:魂の井戸 37 黒のタリスマン 約15%の確率でダメージを無効化試行回数(45/300) (50000G) ミニクエスト15 38 サファイアの輝石 ダメージを受けるとSPが1~3増加 (20000G) 宝箱:炎の霊場・灼熱の間 39 ルビーの輝石 ダメージを受けるとEXTRAゲージが0~2増加 (30000G) 宝箱:風の霊場 40 闘気のバンダナ 攻撃時に得られるSPが約1.5倍に増加 100000G 購入:ザンジバル商会 41 霊気の呪符 スキルで得られるEXTRAゲージが増加 (50000G) ミニクエスト16 42 幸運のメダイユ レアアイテムの入手確率が敵からは5倍、採取では3倍になる採取時も含め装備者のみ効果 10000G 購入:ザンジバル商会 43 盗賊の手袋 敵が落とすゴールドが1.5倍になる装備者が倒さないと効果を発揮しない 20000G 購入:ザンジバル商会 44 竜騎士の紋章 手に入る経験値が1.25倍になる装備者が控えメンバーでも効果有り 50000G 購入:ザンジバル商会宝箱:エドナの故地(要:緑風のマント) 45 精霊の冠 装備している間HPが徐々に回復する (50000G) 宝箱:海の霊場(氷の道、鋼鉄の爪があるエリア) 46 身代わりの偶像 戦闘不能時に装備者を復活させる効果発動時に消滅 50000G 購入:ザンジバル商会宝箱:魂の井戸 47 ブラッドネイル ダメージを与えるとHPが回復する回復量は(最大HP/800)+1 (50000G) 宝箱:風の霊場・奈落の間(4つ目の足場でマントを外して落下する) 48 ヘビーベルト 足が遅くなるが強風に流されなくなる (30000G) 宝箱:魂の井戸 49 獣魂の小槌 倒した獣の数に応じて能力が強化される200匹倒すと各能力が+1(STR+・DEF+・DEX+・AGL+) (10000G) 宝箱:地下水道 50 銀の千里眼 宝、人、獣、採取場所等がマップに表示される装備者が控えだと効果を発揮しない (10000G) 宝箱:荒野(大岩の裏)(要:月詠の鈴 / 打撃属性) 51 達人の心得 クリティカル攻撃確率が上昇する (10000G) ミニクエスト5 52 決死の心得 HPが少ない時に攻撃力が増加する最大で約1.5倍になるSTR+5 (10000G) ミニクエスト11 53 蒼の勾玉 SP消費量が3/4になるDEX+5 (5000G) 合成宝箱:風の聖地(要:緑風のマント)ミニクエスト6 54 紅の勾玉 SP消費量が1/2になるDEX+5 (10000G) ミニクエスト14 55 運気のオーブ 歩くだけで経験値が得られるステップ移動だと効果を発揮しないAGL+5 (10000G) ミニクエスト3 56 英気のオーブ 歩くだけでSPが得られるステップ移動だと効果を発揮しない装備した分だけ効果は重複するDEX+5 (10000G) 合成宝箱:海の霊場・本殿 57 神速のオーブ 走る速度が上昇するAGL+5 (10000G) 宝箱:アルタゴ平原西部・検問跡 58 無骨な耳飾り クエストで拾う依頼人の物ではないアクセサリSTR+5 (1000G) ミニクエスト12※拾えるのはクエスト中のみ 59 派手な耳飾り クエストで拾う依頼人の物ではないアクセサリSTR+8 (1000G) ミニクエスト12※拾えるのはクエスト中のみ 60 不思議な耳飾り クエストで拾う依頼人の物ではないアクセサリSTR+20 DEF+20 (1000G) ミニクエスト12※拾えるのはクエスト中のみ 61 可愛らしい耳飾り クエストの依頼人が探しているアクセサリSTR+15 DEF+10 (1000G) ミニクエスト12※クエストを達成すると消滅
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史实的改善 沙利叶(史実の改善 サリエ) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 白色 SIGNI 精像:天使 1 - - - 3000 - 能力: 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Infected Selector WX04-060 C エイチ 真実をもらったよ。 ~サリエ~ 【THE一灭寂】补充包第4弹《Infected Selector》中文卡表 FAQ
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マザ懸登録(各カテゴリーサイト登録)をすると、お金や経験値以外に、 運が良ければ、アクセサリーが入手出来る事があります。 1つ目を入手後、2つ目を入手すると、ステータスの"アクセサリー"が更新され、両方の能力が引き継がれるようです。最高5個まで装備可能。 どんなアイテムを入手したか、どんな効果があるのかを書いて貰えると助かります。 ※注意 どのサイトに登録すれば何を入手できるかは決まっておりません。 完全ランダムです。 入手アイテム 効果など 新しいブレスレット クレイジーパワー40うp 銀のブレスレッド クレイジーパワー19うp ぼろブレスレット サイコパワー3うp 新しいスニーカー スピード50うp ミニミニスニーカー スピード7うp 大きな種 クレイジーパワー35うp 普通の種 クレイジーパワー17うp 小さな種 スピード3うp 大きなペンダント ディフェンス25うp 普通のペンダント ディフェンス13うp 小さなペンダント ディフェンス5うp 検索メガネ 名前検索が出来る
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A a027 2 浅倉 祐弥 救済の彼岸 集英社 2007.03.10 A a028 1 浅田 次郎 天国まだの百マイル 朝日新聞社 1989.11.07 A a028 2 浅田 次郎 月のしずく 文藝春秋 1997.10.30 A a028 3 浅田 次郎 見知らぬ妻へ 光文社 1998.05..30 A a028 4 浅田 次郎 薔薇盗人 新潮社 2000.08.25 A a028 5 浅田 次郎 沙高楼基譚 徳間書店 2002.05.31 A a028 6 浅田 次郎 霧笛荘夜話 角川書店 2004.11.30 A a029 1 あさの あつこ ザ・マンザイ 岩崎書店 1999.10.15 A a029 2 あさの あつこ バッテリーⅣ 教育画劇 2001.09.15 A a029 3 あさの あつこ バッテリーⅥ 教育画劇 2005.01.15 A a029 4 あさの あつこ NO.6#1 講談社 2003.10.10 A a029 5 あさの あつこ NO.6#2 講談社 2004.02.10 A a029 6 あさの あつこ 透明な旅路と 講談社 2005.04.28 A a029 7 あさの あつこ 福音の少年 角川書店 2005.07.25 A a029 7 あさの あつこ ランナー 幻冬舎 2007.06.25 1刷 A a030 1 浅野 妙子 神様、もう少しだけ 角川書店 1998.09.22 A a031 1 浅野 裕子 傷口 幻冬舎 2001.11.10 A a032 1 麻見 和史 ヴェサリウスの柩 東京創元社 2006.09.29 A a033 1 東 直己 探偵はバーにいる 早川書房 1992.05.20 初 700 A a033 1 東 直己 バーにかかってきた電話 早川書房 1993.01.20 A a033 2 東 直己 駆けてきた少女 早川書房 2004.04.10 A a033 3 東 直己 探偵は吹雪の果てに 早川書房 2001.12.20 初 700 A a033 3 東 直己 義八郎商店街 双葉社 2005.02.25 A a033 4 東 直己 スタンレーの犬 角川春樹事務所 2005.08.08 A a033 5 東 直己 英雄先生 角川書店 2005.12.20 A a034 1 安達 千夏 あなたがほしい 集英社 1999.01.10 A a034 2 安達 千夏 モルヒネ 祥伝社 2002.02.20 A a034 3 安達 千夏 おはなしの日 集英社 2004.09.10 A a035 1 阿刀田 高 迷い道 講談社 1985.10.11 2刷 600 A a035 2 阿刀田 高 真夜中の料理人 講談社 1986.10.20 1刷 700 A a035 3 阿刀田 高 危険な童話 新潮社 1988.04.10 初 A a035 4 阿刀田 高 妖しいクレヨン箱 講談社 1988.05.18 初 A a035 3 阿刀田 高 旧約聖書を知っていますか 新潮社 1991.05.20 800 A a035 4 阿刀田 高 朱の旅 幻冬舎 1995.04.26 A a035 5 阿刀田 高 小説工房12カ月 集英社 2004.04.30 A a035 6 阿刀田 高 小説工房12カ月 集英社 2004.04.30 初 800 A a035 6 阿刀田 高 風の組曲 潮出版社 2004.09.05 A a036 1 阿部 昭 未成年 文藝春秋 1968.12.25 1刷 2,500 装丁:北園克衛 A a036 2 阿部 昭 阿部昭集 河出書房新社 1972.02.29 初 800 A a036 3 阿部 昭 あの夏 あの海 河出書房新社 1972.11.25 初 1,200 A a036 4 阿部 昭 千年 講談社 1973.08.12 1刷 1,000 A a036 5 阿部 昭 無縁の生活 講談社 1974.10.08 1刷 1,200 A a036 6 阿部 昭 子供の秘密 河出書房新社 1976.03.20 初 1,200 A a036 7 阿部 昭 人生の一日 中央公論社 1976.07.25 初 900 A a036 8 阿部 昭 人生の一日 中央公論社 1976.07.25 初 900 A a036 9 阿部 昭 海からの風 作品社 1980.03.25 1刷 1,500 美品 A a036 10 阿部 昭 随筆集 みやげの小石 作品社 1981.01.30 1刷 1,500 帯有 A a036 11 阿部 昭 十二の風景 河出書房新社 1981.09.25 初 800 帯有 A a036 12 阿部 昭 単純な生活 講談社 1982.08.15 1刷 1,000 A a036 13 阿部 昭 阿部昭全作品3 福武書店 1984.03.15 1刷 1,500
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バスコ サリー(Basco Sarry) 商品画像 情報 登場作品:海賊戦隊ゴーカイジャー 定価:5,775円 受注開始:2012年07月25日(水) 16 00 受注締切:2012年10月09日(火) 16 00 発送開始:2012年12月25日(火) 商品全高:約150mm(バスコ)、約100mm(サリー) 付属品 手首:×10(右×5、左×5) 武器:カリブレード、カリブラスター(バスコ用武器) その他:お守りのペンダント(サリー用)、ラッパラッター、バスコ用モバイレーツ キャラクター概要 バスコ・タ・ジョロキア ザンギャックより私掠許可(傭兵のようなもの)を与えられた、元300万ザギンの宇宙海賊。第43話でザンギャックを裏切り、第44話にて1000万ザギンの懸賞金が懸けられた。一人称は「俺」。 常に飄々とした態度を取る青年。かつてはマーベラスとともに赤き海賊団に所属する仲間で、当時は料理係を務めていたが、宇宙最大の宝(34のスーパー戦隊の大いなる力と引き換えに宇宙創造レベルの願いでも叶えられる力)を独占するためにザンギャックと内通し、アカレッドたちを裏切った。「何かを得るためには、何かを捨てなきゃ」という信念を持ち、目的のためなら卑劣な手段も厭わない。 「アカレッドも恐れた」というバスコ本来の姿である怪人体でカリブレードという剣とカリブラスターという銃を駆使して戦う。大抵の攻撃は素手で弾くか、全身を包み込む赤いバリアで無効化してしまう。初戦ではゴーカイジャーを一撃で倒し、以降の戦いでもゴーカイジャーの攻撃に全くダメージを受けなかった。ゴーカイジャーと同じく両手に剣と銃を携える戦闘態勢をとるが、基本的には片手ずつで、マーベラスとの最後の対決でのみ両手のスタイルをとる。 自身の信念のもとにサリーを捨て駒にしてゴーカイジャーを退けて、一時はゴーカイガレオンとナビィ、ゴーカイジャー含む全ての大いなる力とレンジャーキーを手中に収めるが、自分たちのレンジャーキーを取り戻したマーベラスを除くゴーカイジャーの反撃に遭い、最終的にはマーベラスとの一騎打ちの末に敗北。皮肉にも捨て駒にしたサリーがマーベラスを救う結果になったことを自嘲しつつ最期を遂げた。遺体はその後、赤い粒子となって消滅した。 また、『海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE』では36番目のスーパー戦隊『特命戦隊ゴーバスターズ』とも戦うが、3人の連携の前に撤退を余儀なくされた。 サリー バスコの相棒の宇宙猿。言葉は喋らないが、バスコに合わせて人を小馬鹿にしたリアクションを見せたりと、感情表現は豊か。好物はバナナだが、道端にバナナの皮を捨てるという悪癖がある。第43話でバスコがザンギャックを裏切ったため、第44話にて彼にも50ザギンの懸賞金が懸けられた。 バスコから様々な体術を仕込まれており、手にしたシンバルで敵の攻撃をあしらうなど、高い身体能力を持つ。腹部のハッチである異次元ドアーには後述する疑似生命体が入っており、バスコの命令によって射出、巨大化させる。第20話以降はラッパラッターで実体化した戦士がレンジャーキーに戻った際に回収する役目を担っていたが、第31話でゴーカイシルバーの妨害で阻止され、残り全てのレンジャーキーをゴーカイジャーに奪われた。 第47話で作戦のためとはいえバスコに負傷させられたことから、自分を手当てしてくれたゴーカイジャーの説得でバスコと袂を分かとうとするが、それもバスコの計算のうちで、「お守り」と称して首にかけられたペンダント型の爆弾を起動させられ、近くにいたマーベラスを巻き込んで爆死した。しかし、爆発直前にマーベラスを護るため爆弾を腹部のハッチ内にしまい込み、マーベラスの負傷を最低限度に留めた。この際にマーベラスはペンダントの飾りの一部であるバナナ状の部分を握りしめており、それがバスコとの最終決戦における盾となってマーベラスを護った。 商品解説 S.H.FiguartsとFiguarts ZEROコラボ企画!宇宙海賊バスコとその相棒サリーがセットで登場!バスコ(可動)、サリー(無可動)。劇中で重要アイテムとなる首飾りも付属。 良い点 複雑な造型の再現、綺麗な塗装 豊富な付属品 悪い点 バスコの首や肘が動かしずらい サリーの胴体ハッチが開閉せず 不具合情報 関連商品 ゴーカイレッド ゴーカイブルー ゴーカイイエロー ゴーカイグリーン ゴーカイピンク ゴーカイシルバー ワルズ・ギル コメント 2体セットでこの価格って事は、サリーは可動部分無しか -- 名無しさん (2012-07-23 18 14 42) ↑いやナビィ以上に可動するでしょう。多分・・・。 -- 名無しさん (2012-07-23 18 22 38) バスコ嬉しいな あとは、ゴールドモードとダマラスと皇帝と皇帝パパとゴーカイガレオンバスターかな -- 名無しさん (2012-07-23 21 40 09) バリゾーグことシド先輩も是非に…。 -- 名無しさん (2012-07-24 03 28 35) ギャバンも来ないかな?映画化決定したし。 -- 名無しさん (2012-07-24 12 32 29) ↑装着変身の出来がギャバンだけ微妙だったし期待してもいいかもね -- 名無しさん (2012-07-24 12 53 24) 写真見てきたがちょっとスマート過ぎる気が。 -- 名無しさん (2012-07-24 16 06 44) サリーはZEROか・・・・。 -- 名無しさん (2012-07-24 17 32 52) そいやサリーのハッチ開いたり、バナナ型のペンダント付くんだろうな。アレがないと始まらんぞ -- 名無しさん (2012-07-24 17 34 51) 見てきた。サリーは無可動。ペンダント付属。バスコが思いのほか逆三角形 -- 名無しさん (2012-07-24 18 44 52) 待ってただけに非常に嬉しいな^^サリーも稼働にしたら凄い値段になりそうだなww -- 名無しさん (2012-07-28 00 29 45) 25日発送開始だってね^ ^ -- 名無しさん (2012-11-30 18 24 07) ジェラシットはよ -- 名無しさん (2013-02-07 20 39 04) 名前 コメント