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SORCERIAN 【そーさりあん】 ジャンル アクションRPG 写真はWindowsリメイク版 対応機種 PC-8801mkIISR以降、PC-9801VM/UV以降,X1turbo、PC-88VA、MSX2、IBM-PC(海外版・英語のみ)Nintendo Switch 発売・開発元 日本ファルコム/ティールハイト(MSX2)/シエラ・オンライン(IBM-PC) 発売日 1987年12月20日1990年4月1日(IBM-PC)1991年8月10日(MSX2) 定価 9,800円MSX:8,800円/4800円(TAKERU版)IBM-PC:$59.95/11,000円(国内価格) 判定 良作 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植版 概要 大ヒットパソコンゲーム『ザナドゥ』の生みの親としても知られる鬼才・木屋善夫がお届けする『ドラゴンスレイヤー』シリーズ第五弾。多岐に渡るシナリオのクリアや、アイテムの収集、魔法の作成を通し、自分の作ったキャラクターの成長と活躍を楽しむ自由度の高いアクションRPGである。 この年(87年)の日本ファルコムは6月に発売された『イース』が大ヒットを記録し、まさに飛ぶ鳥を落とす勢いだった。そんな中パソコンゲーム史上かつてないほど高い前評判を受けながら発売され、その前評判に違わぬ高い評価を得た。 特徴 キャラクターメイキング、アクションRPGとしての各シナリオの攻略、その他魔法の製造などからなっている。だが最大の特徴は、「ソーサリアンシステム」とも言うべき拡張性の高いプログラミングにある。ソーサリアンシステムに関しては後述する。 キャラクターメイキング 1つのユーザーディスクにつき最大10人まで作成可能。名前、種族、年齢、性別、職業を決める。 種族はFIGHTER、WIZARD、DWARF、ELFの4つ。種族と性別によって初期パラメーターや装備できる武具、寿命やレベルアップに必要な経験値も異なる。製作後ボーナスポイントをパラメーターに振り分けるのだが、このボーナスポイントはキャラクターの設定年齢を高くすることで増やすことができる。 職業の種類は60種類。種族、性別、パラメーターによって選べないものもあるが、転職は随時可能。 ただし本作の職業は、職業制を採用してる他のRPGとは意味合いが異なり、戦闘能力に影響を与えるものではない。「日常生活における職業」となっているため、冒険に出ていない期間の収入や成長度が変化する。 この収入と能力の成長の上下が(特定の技を使わなければ)非常に味を出している。例えば「泥棒」は他の職業と比べると金を稼げるが、善悪のパラメータであるカルマが減ってしまい、街で買い物をするとき高額になってしまう…という具合である。 なお、シナリオによっては特定の職業のメンバーがいないとストーリーが進行しないものもある。 キャラクター達はペンタウァの城を拠点としており、そこでパーティの編成や転職などをする。また城下町には店があり、買い物等はそこでで行う事になる。 町には武器と防具屋、魔法使いの家(魔法の作成)、薬屋(薬の調合)、教会(死者蘇生)、長老の家(道具の鑑定)、城の謁見室(レベルアップ)、道場(能力上昇、特技の習得)などがある。 独自性の高い魔法システム 魔法は100種類以上存在し、攻撃、回復、支援系と一通り揃っている。ただし支援系の魔法は少ない。また攻撃魔法には属性があり、モンスターによって効果が異なる。 一般的なRPGと大きく違うのがその入手法。本作の魔法は「武器やアイテムの付属機能」となっており、入手方法も「魔法が使える装備品を手に入れる」か、「魔法使いの家で手持ちの装備品を預けて星(後述)の付与を依頼する」かになる。そして同じ魔法の道具なら、誰が用いても効果は同じ(攻撃魔法はINTによって攻撃力が上昇、回復・支援魔法はINTに関わらず効果は一定)。 魔法は、火 / 水 / 木 / 金 / 土 / 月 / 太の7つの星の組み合わせからなり、それぞれの魔法で星の数は決まっている。例えば回復魔法であるHEALは木星と太陽の星を持つ装備品に宿る。 そしてこの7つの星は、そのまま装備品の特性にもなり、装備したキャラクターのパラメーターに直接影響する。例えば火星の星を2つ持っているものは、装備するとSTRが2つ増す。 魔法の作成には、先述の通り星の付与を依頼することになるが、これが少々やっかい。 まず時間がかかる。1つの星を装備品にかけるのに1年かかり(*1)、しかも1キャラにつき1つまでしか受け付けてくれない。 更に既存の星がある場合、後からかけた星との法則性により、全く別の星に変わる場合もある。例えば水星がかかっている装備品に火星をかけると、出来上がるものは火星でも水星でもなく、土星が2つかかったものになる。 各魔法によって星の組み合わせは決まっているので、希望の星を残すのはちょっとしたパズル。逆に組み合わせの変化により意外な魔法が手に入る場合もある。この点を見極めて星をかけないといけない。 魔法によっては2倍掛け3倍掛けすることで効果が強化される。 多彩な冒険を可能とした「ソーサリアンシステム」 ソーサリアンは一般的なゲームと違い、本体プログラムと追加ディスクの二本柱で構成されたプログラムを持つ。本編をクリアしても追加ディスクを入れ替える事で、それまで使っていたキャラクターで新しいシナリオが楽しめるのだ。今でいう「MMORPGの拡張ディスク」や「アペンド版ディスク」の先駆けとも言える優れたアイデアである。 基本システムであるソーサリアン本編では、3枚のディスクで5段階の難易度に分類された15本のシナリオが用意されている。更に後発のシナリオ集が何本か発売された。 当初の広告を含め、シナリオエディタも検討されたが、実際にはプログラミングを必要とする部分があり実現していない。 ちなみに本作のエンディングは、5段階全ての難易度のシナリオをクリアすると(同じシナリオディスクである必要はなく、またシナリオディスクの種類は問わない。)、「ドラゴンとたたかう」メニューが選択可能になる。そのメニューを選ぶことで本作登場のドラゴン全てと最後に控えるキングドラゴンを倒すことでエンディングとなる。 PC版における最終的なシナリオの本数はファルコム製のシナリオが総計30本、他社シナリオが19本+ショップシナリオ1本の総計50本にのぼる。 一方、移植作では長い間シナリオはほぼ本編限定で、追加シナリオは殆ど収録されなかった。収録されるようになったのはつい最近である。 いざ冒険へ 冒険に出るためにはパーティを編成しないといけない。基本的に定員は4人までだが、シナリオによっては上限3人の場合もある(*2)。また、キャラクターは縦一列に並んで行動し、隊列は冒険中に変更する事ができる。 冒険そのものはサイドビューのARPG。操作は移動とジャンプ、打撃と魔法。打撃と魔法の使用は全キャラ同時で、魔法を使いたくないキャラは、「魔法を使わない」設定にしておく。 MPは時間経過で、HPはしばらく立ち止まっていれば自動的に回復する。 敵キャラは様々なものがおり、その中には大型キャラもいる。この大型キャラとの戦いも冒険の楽しみの一つ。弱いうちはあえて戦わずにやり過ごすこともできるシナリオも存在する。 シナリオの目的を果たし、無事帰還すると経験値がもらえる。冒険中に得たお金をパーティメンバーに均等に配分したのち、拠点である城に戻る。 シナリオによっては強力な装備品が隠されており、回収した場合はパーティの誰に渡すかを選ぶ。キャラクター間での装備品の交換は基本的にできない(別売のユーティリティディスクに収録されているアイテムショップに売って買い戻した場合を除く)。 時間の経過 冒険に行くか「時間を進める」を選択すると、1年が過ぎる。冒険に行かなかった場合は、職業に応じた収入と成長が得られる。そして当然キャラクター達も歳を取り、グラフィックも年齢に応じたものに変わっていく。 ただ厄介なのが老化である。老齢になるにつれ今度はパラメーターが落ちていき、最後には死亡してしまう。 なお老衰で死亡した場合は、所持品を引き継いだキャラクターに世代交代することになる。レベルは初期値に戻るが、能力値は初期レベルの範囲内に収まる形となる。 評価点 最初から15本ものシナリオが収録されている上に、追加シナリオを購入することが出来るプレイバリューの高さ。 定価は9,800円と少々お高いが、シナリオひとつが市販ソフト一本並と讃えられたほどであり(実際はそれなりに薄いが)、むしろ安いというのが当時の評価だった。 PC-88VA版は唯一『呪われたクィーンマリー号』のシナリオが完全収録されたものとなっている。(*3) 追加シナリオ集は5話収録で3,800円と非常に安価であり、ユーザーに喜ばれた。 『イース』発売後にRPGの高難易度という風潮は終わりをみせた。しかし、その頃のRPGの高難易度はボリュームをカバーするための苦肉の策という側面があり、イース発売後はそれがRPGというジャンルの大きな課題となった。ソーサリアンは先述の『ソーサリアンシステム』を以てしてその課題を見事クリアした。当時の一般的なRPGボリュームはソーサリアンのシナリオ5本分程度。追加シナリオを合わせた総数を合わせるとソーサリアンのボリュームは、同時期の一般的RPGの約10倍という常識はずれの超ハイボリュームになった。 「アモルファス」「クエイザーソフト」による他社製の追加シナリオが自動ソフト販売機TAKERUで販売され、PC誌で企画されたシナリオコンテストを元に『セレクテッドソーサリアン』の名で製品化もされた。ゲーム史を見ても数少ない貴重な例である。 勧善懲悪のシナリオから推理小説風、過去作『ロマンシア』を再現したシナリオなど、基本シナリオだけで実に多様。更に追加シナリオでは日本が舞台になったり、前述の『セレクテッド』が出るなどしたため、更に多様化が進んだ。 追加シナリオ集の一つ、「宇宙からの訪問者」には致命的バグが見つかった(発見時には時期的な問題からデバッグが出来なかった)ために幻に終わってしまったシナリオ(*4)が存在しており、それの穴埋めとして新たに用意された「魔法を買える買い物用シナリオ」が急遽組み込まれた。 また、「ユーティリティ」と呼ばれる機能拡張ディスクも発売された。本作で不足していた機能の他に、特殊な道具を売っている武器&防具屋、武具に直に魔法そのものをかける魔法使いの家、そしてクイズや双六といったミニゲームなどが入っている。 結果的にVol.2以降の発売は無かったが、メニューの「ユーティリティー」はシステムに依存しないソフトウェアの起動が可能になっており、音源ドライバの拡張を伴うピラミッド・ソーサリアンはこのメニューから起動するシナリオとなっている。 今なお語り継がれるBGMのクオリティの高さ。シナリオの多さもあり基本シナリオだけで60曲以上が用意されている。 YM2203によるFM音源3音+SSG3音とはとても思えないほどの豊かな情感のあるBGMは当時のパソコンゲーマーを虜にした。 X1turbo版は標準のPSGのみのデータに加え拡張音源ボードのYM2151の出力に対応。PC-88VA版もYM2203だけでは無く、拡張音源ボードである「サウンドボードII」搭載のYM2608(*5)に対応している。双方共ステレオ6音+SSGの出力に対応しているが、一部の音色やパート割が異なる(*6)。また、YM2151の最大同時発音数は8だが、ドライバのFM音源部のトラック数は6音である。 要は安心のファルコム印、ということである(*7)。 最初に出たサントラはYM2203版で一部の曲が完全収録されてなかったが、最近発売されたサントラではステレオFM6音バージョンが収録された。ただし権利の問題で「ロマンシア」の楽曲がごっそり抜けている。 育成は比較的楽 他のRPGのようにレベル上げのために敵と延々戦う必要はなく、時間を進めると経験値とゴールドを獲得出来る。あとは町で道具に星をかけてもらったり修行を行ったりすれば良い。シナリオを進めるのは準備が整ってからで良い。 自由度が高いため最初こそ戸惑うが、システムを理解すればサクサクとプレイ出来る。 賛否両論点 1つ1つのシナリオが短い。 基本的に同じシナリオを何度もプレーするタイプのゲームであるため、むしろ長すぎても困る。 中身の薄いシナリオがある一方、短いながらじっくり腰を据えてプレーしなければクリア出来ないシナリオもあり、バリエーションは豊かである。 前述の通り、むしろ当時のPC用RPGとしては破格過ぎる大プレイバリューを誇ったため、それほど気にならないかもしれない。 問題点 本作は高い自由度や拡張性を持っているが、個々の構成要素はそれほどゲーム性の高いものではない。基本的にはあっちでフラグを立ててこっちでそれを回収して…を繰り返すお使いゲームである。 各シナリオ内ではストーリー進行の自由度はほとんどなく、フラグを一つ見落とすだけで話が先へ進まない。 他のRPGのようなキャラ特性の差を感じにくい。 魔法は装備品の付属機能でありキャラクターとは関係ない。職業も冒険とは関係ない。更に個別のパラメーターを直に向上させる方法が存在するなどの仕様によって、キャラクターメイキングによる差は実質的に寿命の長短とレベルアップに必要な経験値の差しかない。 アクション部分が大味。 打撃はリーチが短いため乱戦になりやすく、魔法も撃ちっぱなしになり易い。そしてテクニックらしいテクニックをあまり必要としない。 敵を倒しても得られる経験値や資金は高が知れており、逃げるのも簡単なので戦闘自体を回避しがち。ザコモンスターと戦う必要はあまりなく、シナリオクリアのための障害とならない。 魔法システム、特に星の変化が複雑すぎる。相当にやり込んで自力で調査するか、攻略情報の参照などが必要。 また、通常は装備品の名前を変更できない(ユーティリティディスクが必要)ため、時間をかけてどんな強力な魔法を込めても「つえ」のままである。 アイテムの所持数が少ない。 装備品として武器(剣・斧・杖)・体防具(鎧・衣)・腕防具(盾・指輪)・薬の4個と予備アイテム2個しか持てない上に、メンバー間での受け渡しも不可。そのため予備アイテムがいっぱいの状態で更に優秀なアイテムを得た場合、分配時に売却しなければならないこともしばしば。 ユーティリティだと武器・防具屋にプレイヤーが売却したアイテムも並ぶため、所持品なら売って別キャラで買い戻すことで移動は出来るものの、商店を通すためにお金がかかってしまう。 せっかくの魔法やアイテムも活躍する場があまりないため、高性能なものを手にしても強くなった実感が沸かない。収集の達成感もイマイチ。 また、前述の通りシナリオクリアが優先されて戦闘は回避しがち。唯一戦闘らしい戦闘であるボス戦では魔法が通じないことが多く、攻撃魔法の出番が少ない。 魔法は種類こそ多いものの、同種の魔法のバリエーションなどが多く、明確に違う特性を持つ魔法は限られる。 攻撃魔法は属性の相性で敵に効かないこともあり、全属性に有効な最強魔法を取れば他の攻撃魔法はまず使わなくなる。 FLYの魔法(薬)が大変なバランスブレイカーであったため、後の数度のリメイクでは存在が抹消された。 シナリオ途中でセーブができないため、一部の長編シナリオではゲーム中の中断ができずかなり苦しい。 なお、PC-9801版ではシナリオ途中のセーブも可能となっている。 そもそも98版は移動速度面においてスペック的に非常に優遇されているが、他機種の8ビット機では前述のフラグ探しにおいてハマってしまうと移動や探索に相当な手間がかかってしまう。 キャラクターの成長の楽しさを阻害する老衰システム。 時間経過の単位が1年とかなり早い。1シナリオに1年かかるのはまだしも、修行1回も1年、星を道具にかけるのも1年単位。そのため、一世代では育成を楽しんでいる余裕があまりない。 FIGHTERやWIZARDは職業でのパラメータ上昇では追い付かず修行が必須となる。それ以外にも即死罠を外すための修行などもしなければならない。やっとパラメーターが上がって強くなった、と思った時にはすでにひげを生やした中年で、老人まであとわずかなんて状態。 星を道具にかけるのも同様。希望の道具ができた頃には、やはりいい歳になってしまっている。 ただし、普通にプレイしても最も寿命が短いFIGHTERやWIZARDで世代交代無しでも基本シナリオ全クリア&ドラゴンモードクリアできるほどのゲームバランスになっている点は非常に評価できる。 「ファルコム・バイブル」(1988年、JICC出版局(現:宝島社))内の開発者座談会では「2世、3世の方が得であるので、少なくとも1回は世代交代を行った方が良い」とされている。また、別のページでは、各キャラクターの生活を描く事が重視されたとしつつ「世代交代抜きにしては語れない」「最初の世代で15シナリオの制覇は困難」「ソーサリアンの特徴は世代交代」などとされており、開発者側にとっては本作の寿命による死および世代交代はかなり重要なゲーム構成要素と見なされていたのが見て取れる。しかし既存のRPGプレイヤーは固定観念に囚われすぎ、無意識の内に最初の世代でゲームを終了させようとするため、非効率的なプレイを行おうとも…。 + しかし救済手段がないわけではない。 REJUVENATE(若返り)という魔法がある。使うたびにペナルティとして種族ごとに決められた3つの能力が減少するが、最低になると下がらない。とりあえず若返りを連発し、他の上がる能力を上限まで上げてから下がりきった能力を鍛えていくという方法でかなりパラメータを高くできる。 そして「ソーサリアン」には不老不死の裏技がある。べらぼうな年月がかかりキャラもOLDになるが、不老不死を保ったまま若返らせることも可能。 ただ、不老不死にしてからプレイするユーザーがあまりにも多かったためか、メーカー側は後に「不老不死キャラだと特定の隠しアイテムを手に入れることができないシナリオを入れる」という予想の斜め上な対策に出た。 総評 「ごった煮RPG」とでも言うべきだろうか。高い拡張性と様々な複合要素を兼ね備えたゲーム。 多岐に渡るシナリオは、拡張性の高さがあってこそ。発想の勝利と言えるだろう。 広がり続ける世界において、自分で作ったキャラクター達が様々な活躍をする。そしてプレイヤーは彼らの武勇伝を自ら作り、それに感じ入る。そんなARPGだ。 だが、一方で個々の仕様はまだまだ練りこみ不足で、自由度の高さが逆にゲーム性を削いでしまったり、戦闘部分が大味で成長が実感しにくい、キャラクターに感情移入する事が主体の割にはすぐに寿命が尽きてしまうなどチグハグな面も見られるゲームでもある。 …と様々な問題点はあるものの、それでも自ら作ったキャラクター達への愛着を損なうものではなかった。次々と追加シナリオが出るほどの人気を獲得したのが、なによりの証である。 移植版 本作は様々な移植がされており、新規シナリオが用意されているものもある。 メガドライブ版(1990年2月24日発売、セガ・エンタープライゼス) 初のコンシューマ移植版ソーサリアン。収録シナリオ10本は全て本作オリジナルのシナリオ。 PC版の「ドラゴンとたたかう」メニューは存在せず、最終シナリオがその役割を果たしている。 職業体系や魔法体系が変更されており、特に魔法はMDの性能を生かしてビジュアル面が大幅に強化されている。 シナリオも完成度の高いものが多く、またそれを彩るBGMもMD屈指の名曲ぞろい。 しかしながら音感が要求されるシナリオ「ツイン・アイランズ」では多くのプレイヤーが涙をのんだ、という逸話も。実はこのサンゴを調べて音を鳴らしていくギミックは、順番を間違えると失敗のメッセージが出るため、それを頼りに総当たりすることによって音感が無くともクリアは可能であった。 MDに移植にするにあたり、セガはファルコムから直接FM音源の音色データ提供を受けており、それを研究する事によってFM音源の使い方について多くの物を得た事がサントラのブックレットにて語られている。 BGM面でのファルコムの協力もあり、PCユーザーから見ても、流石にPC版には劣るもののBGMの違和感は殆ど無いとの評価が多い。 なお当初の構想ではMDで発売予定だったFDDユニットを用いて追加シナリオ・ユーティリティを供給する構想もあったが、FDDユニットが発売中止になったためその構想は頓挫してしまっている。 ゲーム仕様と見せかけたバグ。 マニュアルによれば「薬屋のおばあさんはとても欲張りで、所持品を5つ持った状態で買い物に行くと装備していない武器・防具を奪ってしまう」とあるが、あきらかにPC版や他の移植版にはないバグである。ROMを生産後に発覚し、急遽マニュアルで「これは仕様です!」と言い訳をした欺瞞と思われる。回避手段は所持品が5未満の状態で先に欲しい薬を入手しておくしかない(やくそうの知識を持っていれば冒険中に採取したハーブで薬が自動補給される為)。 コンシューマ向けソーサリアンの中では現時点で複数の媒体にて配信等が行われている唯一の作品であり、2008年9月16日にWiiバーチャルコンソールでの配信、後述の『ソーサリアンコンプリート』(2010年・2019年発売分)に収録されたほか、2022年10月27日発売のメガドライブミニ2に収録された。 配信版以降では一部の職業名が変更されている。 PCエンジン版(1992年7月17日発売、ビクター音楽産業) パソコン版から選抜された7本のシナリオと3本の新作からなる、全10シナリオが楽しめる。 ドラゴンモードはあるものの、エンディングは最終シナリオのクリア後に流れる。 独自のオープニングデモが追加されているが、正直いって本編とはかけ離れた内容。 「元デザインを無視した当時の洋ゲー風なキャラデザ」「ペンタウァの世界にソーサリアンの商品ロゴが出てくるメタネタ」「必殺仕事人やGメン75といった往年の国内ドラマのオマージュ」など、独特過ぎる世界観で展開される。 BGMは一部内蔵音源だが、約50曲(約50分)もCD-DAで収録されている。 ちなみに音楽担当(アレンジ)は川井憲次氏である。 キャラクターボイスは、ペンタウァ王役の阪脩氏(*8)をはじめとする、おじさんキャラのみ。 オープニング、エンディング、CDの警告メッセージまで網羅した。謎のペンタウァ王推し仕様。 残念なことにバグが多い模様。セーブデータとバッティングしてゲームが起動しないことすらある。 発売前のインタビューでは追加シナリオの構想があり、PC版やメガドライブ版など、他社製シナリオや自社製オリジナルシナリオを追加したいとの意向だったが、いずれも実現しなかった。 ドリームキャスト版『ソーサリアン ~七星魔法の使徒~』(2000年4月27日発売、ビクターインタラクティブソフトウェア) PC版から選抜された10本のシナリオと5本の新作からなる、全15シナリオが楽しめる。 なお、新規追加の5本のシナリオについては、あるPC版シナリオの後日談となるシナリオも存在している。 PC版の「ドラゴンとたたかう」メニューも存在するが、PC版の条件に加え、シナリオ中に出てくるドラゴンをすべて倒すという条件が追加されている。 本作ではゲーム画面が全て3Dで表示されており、一部シナリオではトップビューでの進行もある。 しかしながら3D化については不評の意見が多い。 3D表示に合わせてか、ジャンプが上方向からボタン式に変わったために操作性もあまりよろしくない。 ペンタウァの街の移動も3Dキャラクター操作によるUIに変更されており、加えて装備品に魔法をかける場合も一度に星を1つずつというPC88版Ver1.0を継承しているため、作業のテンポは劣悪と言わざるをえない。 オープニング、ゲーム中のメッセージ、イベントムービー等にボイスが収録。 高山みなみ、青野武、曽我部和恭、塩沢兼人、古谷徹、龍田直樹、川浪葉子、江森浩子、掛川裕彦、住友優子、等々。PCエンジン版とは打って変わって多数の声優陣を配しているが。本作のマイナーさ故かあまり知られていない。 上記の点から本作の評価はいま一つだが、トップビューで進行する過去作『太陽の神殿』を再現したシナリオは評価が高い。 Windows版『ソーサリアンフォーエバー』(1997年6月発売) プラットホームをWindowsに移しての初のソーサリアン。シナリオはオリジナルの5本のみ。 グラフィック・サウンドの向上が図られ、更に魔法関係でいくつかシステムの見直しが入った。 その挙動と名前に相関関係にあったシステム最強とされる魔法「NOILA-TEM」の挙動が大きく変更され、名前と関連の無い動きをする魔法となったのは本作以降である。 しかしながらシナリオ数が5本のみのため主にボリューム面で批判が多く、後述のソーサリアンオリジナルの発売で本作の存在意義が消滅している。 本作特有の機能としてゲームスピードの変更があり、なかなか便利。なぜ次回作以降に搭載しなかったのだろうか…。 Windows版『ソーサリアンオリジナル』(2000年11月9日発売) システムは前述の『フォーエバー』がベース。加えてPC-9801版ベースの原作シナリオ15本+フォーエバーのシナリオ5本にて構成された作品。 更に種族ごとに、年齢がADULT層とOLD層の最初のレベルアップの際に固有のスキルを身につけられるようになっている。世代交代しても引き継がれるのでとりあえず4種族を経由しながら世代交代させてスキルを全て揃えるというプレイも有効。 なお『フォーエバー』のユーザーデータとは互換性があり、『フォーエバー』で育てたキャラクターをそのまま本作にて使うことも可能。 音源はYM2151版をベースにYM2608のリズム音源を加えたようなイメージのアレンジとなっている。 音楽フォルダのファイルを少しいじることにより紅玉の謎のボス「モスジャイアント」のBGMを変更できる。「私はX1版が聞きたい!」という方は是非お試しあれ。 携帯アプリ(G-MODE)版『アドバンスドソーサリアン』(2007年3月12日配信開始、G-MODE) まさかの携帯アプリ化。移植に当たりシステムの大幅な簡略化やUIの変更など、リメイク移植となっている。 年齢、性別選択、職業、七星魔法システム、多くの魔法、ハーブ、ステータス操作、特技、トラップなどがカット。 死者蘇生、レベルアップ、道具の鑑定はトラベラーズイン代わりな「王との謁見」で一括処理される為、ペンタウァの街では該当施設に向かうコマンドが無い。 魔法は、特定の魔法を直接武器や道具にかけてもらうか、最初から魔法をかけられた武器や道具を購入または冒険中に入手して使用する。 ソーサリアン達の性別は、ファイターとドワーフは男性、ウィザードとエルフは女性で固定。 ドワーフは最高レベルでもMPゼロで魔法が使えない、攻撃特化キャラとなっている(従って、使い勝手が非常に悪い)。 敵の攻撃による状態異常は最高レベルでも食らう為、中盤以降のシナリオでは治癒魔法による対策が必須。 敵が一定範囲に近づくと自動で剣(杖)攻撃が行われ、頭上や足元の敵にもヒットするほど当たり判定が大きい。 Exp獲得表示は、ボス撃破時とシナリオクリア時だけだが、ザコ戦でも非表示なだけで加算されている。 この仕様のお陰で、一部の場所で放置プレイによる自動で経験値&お金稼ぎが可能となっている。 BGMはオリジナル版を元にしたアレンジで、収録シナリオ分はほぼ網羅されカットも特に無いが、CD-ROMの様に一巡すると一旦途切れる仕様。 『ロマンシア』を削った代わりに新作2本を追加した基本シナリオに加え、『戦国ソーサリアン』と『ピラミッドソーサリアン』も移植されている(PC以外のハードでの追加シナリオの移植は、今作が初)。 Windows版『ソーサリアンコンプリート』(2010年9月30日発売、D4エンタープライズ) 各種資料詰め合わせに加え、PC98版全シナリオにメガドライブ版シナリオまで盛り込んだ集大成。 同社が展開するプロジェクトEGGのエミュレーターを使用した、復刻版。 2019年2月22日にWindows10対応版として再販された。 2024年春にWindows11対応版の『ソーサリアンコンプリートプラス』として再販予定。既存のPC98版とメガドラ版に加えてPC88版の全シナリオが収録される一方、サントラCDは未収録となる点に注意が必要。 iOS版「ソーサリアン for iOS」(2012年2月23日配信開始(※現在は終了)アエリア) 『ソーサリアンオリジナル』の移植作。価格は2,500円。 配信当初はシナリオ数が5本で、残りは有料DLCとして配信が予定された。アイテムやゴールド、蘇生の100%成功などを有料DLCとして用意したりと、露骨な拝金主義仕様だった。 後のアップデートでシナリオは無料で追加、サウンドモードの追加やクリアランキングの開催、無料配信キャンペーンなど、拝金要素も大幅に緩和したものの持ち直す事は出来ず、2016年8月5日に配信終了となった。 オートセーブ方式で、魔法や調合のやり直しがきかず、蘇生に失敗するとキャラクターが消えてしまう極悪仕様。 「蘇生の100%成功」がDLCとして用意され、価格は1,500円と非常に高額だった。 ただセーブされる前にタスクを切る事でやり直し可能で、一時的に不具合として修正されたものの、後に当初の仕様に戻している。 ユーザーからオリジナルシナリオを募集するコンテストが開催され、グランプリ作も決まっていたが、実装はされなかった。 Nintendo Switch版『ソーサリアン』(2021年2月18日配信開始、G-MODE) 上記G-MODE版『アドバンスドソーサリアン』の移植(なぜかタイトルは変更)。フィーチャーフォン用のアプリをSwitchで復刻する「G-MODEアーカイブス」の第30弾として配信。価格は500円。 『戦国ソーサリアン』『ピラミッドソーサリアン』も最初から収録された完全仕様。 Nintendo Switch版『EGGコンソール ソーサリアン PC-8801mkIISR』(2024年6月13日配信開始、D4エンタープライズ) D4エンタープライズの展開する「EGGコンソール」の1作品として配信。PC-8801mkIISR版の移植。
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闇に消えた女神 月を司る女神が闇の王に連れ去られてしまった。失意のあまり、姉の太陽の女神は世界を照らす事が出来ず世の中は暗闇に包まれていった。まるで闇の王の力を象徴するかのように..。 このシナリオは3人までです 闇に消えた女神入手アイテムPC-8801 / PC-9801 / X1Turbo / PC-88VA ストーリー 入手アイテム PC-8801 / PC-9801 / X1Turbo / PC-88VA アイテム名 種類 かかっている星 魔法 火 水 木 月 太 金 土 月の雫 (小石) 0 0 0 0 0 0 0 なし 闇の石 (小石) 0 0 0 0 0 0 0 なし 銀の鍵 (木の棒) 0 0 0 0 0 0 0 なし 水晶玉 (小石) 0 0 0 0 0 0 0 なし 星の花 (枯葉) 0 0 0 0 0 0 0 なし 銀河の杖 ROD 2 0 1 0 0 0 1 STAR BLADE ミューズの琴 RING 1 1 1 1 1 1 1 SLEEP 太陽の剣 ARMS 3 2 1 1 1 1 0 GOD THUNDER ストーリー 月の女神であり、精霊でもあるセレーネ。彼女の姉はソル(太陽の女神)と共に空の世界を治めていた。昼はソルが、夜はセレーネが、それぞれの世界を照らしていたのだ。ところがある日、闇の王によってセレーネが連れ去られてしまった! それを知ったソルは失意のあまり世界を照らすことができなくなってしまい、世の中が暗闇に包まれてしまったのだ。ソーサリアンたちは世界に光を取り戻すため、セレーネの救出へと向かうことにしたのだった。 まずは、太陽の女神・ソルのところへとやってきたソーサリアンたち。そこで彼女から、闇の王について色々と教えてもらった。ヤツは自分の力で、この世を暗黒の世界に変えようと企んでいたのだ。ソルの話では、闇の力を恐れ、兄弟の神々たちですら手助けしてくれないという。今ヤツは湖を越えたところに城を建て、そこからソルを監視しようとしているらしい。もちろん、セレーネもそこに閉じ込められているはずだ。 闇の王が住んでいるという城へとやってきた。「一刻も早くセレーネを見つけ出し、ソルのところへと連れ戻そう!」そう心に思ったソーサリアンたちだったが、なんと、いきなり床が抜け落ちてしまったのだ! 城の地下にある洞窟へ落とされてしまったソーサリアンたち。セレーネを助け出すどころか、逆に自分たちがワナにはまってしまうとは……。この洞窟はかなり広く、しかも深いために、ちょっとやそっとでは出られそうにない。 何とか地下の洞窟から脱出したソーサリアンたちは、闇の王の城を調べ始めた。幸いなことに、ヤツは今城にはいないようだ。セレーネが東の塔に監禁されているらしいことはわかったが、それがどこにあるのかはまだわからない。そんな時、いかにも怪しげな場所を発見した。半分崩れ落ちたつり橋だ。かなりボロボロだが、ソーサリアンの運動神経をもってすれば、何とか向こう側まで行けそうだ。もしや、あの扉の中にセレーネが監禁されているのでは……?
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アクセサリ関係用語 アクセ アクセサリのことを「アクセ」と省略されたりする。 Wアクセ ゲーム内通貨であるWで買うことができるアクセサリのこと。 スパイク、バッシュ、グローブの三種類が販売されている(09/1/14現在)。 メダルアクセ スゴロクやクエストやランクアップの報酬で手に入る勝利のメダルを モーラー大聖堂で交換して手に入れることができるアクセサリのこと。 Cアクセ 電子マネーなどで購入する通貨C(クレセント)で買うことのできるアクセサリのこと。 スパイク スパイクシューズ。SPD+1。D強やD必殺がソロや一人になってしまったときに便利。 バッシュ バスケットシューズ。JMP+1。三段ジャンプや壁反射蹴りによる高機動力が便利。 グローブ インパクトグローブ。立ち弱3ループや強2ループが便利。
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大天使 サリエル #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本マニ:196 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このカードになるコンボ 名前 コメント
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- 14話 - アヤ 「いいんですか? 領主様たちのところへ行かなくて・・・」 サイサリス 「イリアス様が残るなら私はそれに従うだけです それに・・・平民の貴方たちが戦うのに、騎士である我々が黙っているわけにはいきません」 アヤ 「・・・そういうものなんですか」 サイサリス 「そういうものです」 生真面目なんですね、サイサリスさん・・・ - 17話 - サイサリス 「不思議なものですね」 アヤ 「なにが、ですか?」 サイサリス 「感情を殺すことが強さだと、私はずっと信じてきました 冷静でいるのなら どんな苦境も耐えられると思っていたんです ですが・・・ 貴方たちを見ていて、気がつきました 自分の気持ちを大切にすることと、冷静でいることは違うんですね」 アヤ 「サイサリスさん・・・」 サイサリス 「最後まで見届けさせてください 理屈ではなく、それが今の私の心からの願いなんです」 決着をつけます わたしがわたしでいるためにも・・・ - ED - あれからもうどのぐらいたったのでしょうか? いくつもの問題や戦いを超えて 私はまだ答えをだせずにいます でも いつかは見つかるはずです だって、私は一人じゃないから 頼りになる仲間が側にいてくれる だから、きっと見つけられる 私は・・・そう信じています・・・ 「貴方がみんなのために戦うのなら 私は貴方のために戦いたい 本当の強さを教えてくれた貴方のために」
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アクセサリー 名称 効果 価格 シルバーピアス 「毒」無効化 600 シルバーチェイン HP+1000 「毒」無効化 シルバーチャーム HP+2000 DEF+20 「毒」無効化 コーラルリング 「封技」無効化 コーラルブレス STR+10 「封技」無効化 コーラルチャーム STR+20 命中率+50% 「封技」無効化 マーブルリング 「封魔」無効化 マーブルブレス ATS+10 「封魔」無効化 マーブルチャーム ATS・ADF+20 「封魔」無効化 ホワイトレンズ 「暗闇」無効化 シャイングラス 「暗闇」無効化 クリティカル率+5% パンツァーゴーグル 命中率+50% 「暗闇」無効化 クリティカル率+10% ブラックバングル 「睡眠」無効化 すっきりバンダナ 回避率+5% 「睡眠」無効化 覚醒ハチマキ 回避率+10% 「睡眠」無効化 クリティカル率+5% クールネックレス 「炎傷」無効化 ひんやりベルト ATS+10 「炎傷」無効化 冷厳バックル ATS+25 命中率+50% 「炎傷」無効化 フレイムジッポー 「凍結」無効化 ぽかぽかソックス STR+15 「凍結」無効化 情熱レギンス STR・DEF+25 「凍結」無効化 ストーンブローチ 「石化」無効化 ふわふわストール DEF・ADF+25 「石化」無効化 悠然ショール DEF・ADF+50 SPD+5 「石化」無効化 シトラスボトル 「気絶」無効化 オレンジケープ STR+15 「気絶」無効化 橙花のコサージュ STR+25 回避率+5% 「気絶」無効化 フローラルボトル 「混乱」無効化 プリズムケープ ATS+15 「混乱」無効化 桜花のコサージュ ATS+25 SPD+5 「混乱」無効化 ホーリーチェイン 「即死」無効化 ホーリースフィア HP+500 EP+50 「即死」無効化 ホーリーシンボル HP+1000 EP+100 SPD+5 「即死」無効化 フォースシール 「能力低下」無効化 身代わりマペット 起死回生(戦闘不能の直前にHP50%回復して復活)使うと壊れる 土壇場マペット 起死回生(戦闘不能の直前にHP・EP全回復、CP+200で復活)使うと壊れる 七転びマペット 起死回生(戦闘不能の直前にHP50%回復して復活)戦闘中1回のみ・壊れない イエローペンデュラム 「封技・封魔・能力低下」無効化 イエロークレスト DEF・ADF+50 「封技・封魔・能力低下」無効化 ディープオーカー DEF・ADF+200 「封技・封魔・能力低下」無効化 ブルーペンデュラム 「毒・暗闇・炎傷」無効化 ブルークレスト ATS+25 「毒・暗闇・炎傷」無効化 サイレンスブルー ATS+100 「毒・暗闇・炎傷」無効化 レッドペンデュラム 「凍結・石化・気絶」無効化 レッドクレスト STR+25 「凍結・石化・気絶」無効化 パシオンルージュ STR+100 「凍結・石化・気絶」無効化 グリーンペンデュラム 「睡眠・悪夢・混乱」無効化 グリーンクレスト 命中率+50% 回避率+5% 「睡眠・悪夢・混乱」無効化 エヴァーグリーン 命中率+100% 回避率+15% 「睡眠・悪夢・混乱」無効化 ダークペンデュラム 「即死・遅延・消滅」無効化 ダーククレスト SPD+10 「即死・遅延・消滅」無効化 アビスシャドウ SPD+20 「即死・遅延・消滅」無効化 グラールロケット 「全状態異常」無効化 必勝ハチマキ CP上昇率+30% 真・必勝ハチマキ STR+25 CP上昇率+60% 闘魂ベルト 毎ターン自動でCP+2 真・闘魂ベルト STR・DEF+25 毎ターン自動でCP+4 ファイタバッジ HP+500 STR・ATS+5 ウォリアバッジ HP+1000 STR・ATS+10 グラディエタバッジ HP+1500 STR・ATS+15 アークタイラントバッジ HP+2500 STR・ATS+25 わんわんウォッチ HP+110 EP+11 SPD+1 「遅延」無効化 にゃんにゃんウォッチ HP+220 EP+22 SPD+2 「遅延」無効化 ぴょんぴょんウォッチ HP+440 EP+44 SPD+4 「遅延」無効化 あにまる王国ウォッチ HP+1000 EP+100 SPD+10 「遅延」無効化 携帯格言集・心 回避率+5% クリティカル率+5% 携帯格言集・技 命中率+50% クリティカル率+5% 携帯格言集・体 HP+500 クリティカル率+5% 携帯格言集・葉隠 HP+500 命中率+50% 回避率+5% クリティカル率+5% みっしぃぐるみ HP+2000 DEF+20 みーしぇぐるみ EP+200 ADF+20 ワルみっしぃぐるみ STR・ATS+20 ごーるでんみっしぃ HP+2000 EP+200 STR・DEF・ATS・ADF+20 ノルドブレス STR・DEF+5 「封技・封魔」無効化 フェアリーチャーム ATS・ADF+10 「睡眠・悪夢」無効化 三角帽 HP+1500 EP+150 ラインフォルトメダル STR・DEF・ATS・ADF+15 クイックキャリバーS アーツの駆動時間2/3 セルリアンハーツ 命中率+100% クリティカル率+10% ノワールヴァーチェ 通常攻撃・クラフトで「遅延+6」「駆動解除(90%)」 怪盗のマント 回避率+10% ドロップアイテム出現率+20%(装備者にのみ効果) ライトニングベルト STR+50 SPD+5 命中率+50% クリティカル率+5% アルビオンガーヴ ATS・ADF+25 魔法攻撃回避率+25% 凰翼功徳章 EP+100 ATS+100 凰翼慈愛章 HP+1500 DEF・ADF+150 凰翼武功章 STR+100 SPD+10 凰翼紅蓮大綬章 STR・DEF・ATS・ADF+100 クリティカル率+10% 黄金の徽章 HP+1000 EP+100 STR・DEF・ATS・ADF+10 白銀の徽章 HP+500 EP+50 ソリッドハート 「遅延・能力低下」無効化 ブレイブハート HP+1000 STR+10 クリティカル率+10% ライオンハート STR・DEF・ATS・ADF+100 「全状態異常・能力低下」無効化 氷皇の円環 毎ターン自動でCP+10 クリティカル率+50% クイックキャリバー アーツの駆動時間1/2トヴァル専用
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武器 剣・刀/槍・薙刀 / 斧・金棒/暗器・手裏剣 / 弓・和弓/魔道書・呪 / 道具 / アクセサリー システム 武器の性質 アイテム - アクセサリー キャッスル巡りで色々なプレーヤとアクセサリーを交換すれば殆どを入手可能。 amiibo限定や結婚限定のアクセサリーは他のプレーヤに譲渡出来ないので、各自で入手しよう。 「好感度UPキャラ」はマイキャッスルのイベントで渡した際に仲良くなるキャラ。 セール 店番をしているキャラに対応した種類のアクセサリーが1割引される。 頭(帽子・冠・髪飾り・リボンなど) 名称 効果 入手方法 店 好感度UPキャラ ピンクの帽子 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-1 葉野菜×5 Lv1 ジョーカーモズメオボロヒナタマトイヒサメエリーゼエルフィオーディンシャーロッテマークス 修験者の頭襟 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-1 魚×5× Lv1 魔道士の冠 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-1 トパーズ×10 Lv1 プリンセスリボン 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-1 ベリー×5 Lv1 頭巾 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-1 珊瑚×10 Lv1 素朴なカーチフ 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-1 牛乳×5 Lv1 花の髪飾り 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-1 麦×5 Lv1 大きなクシ 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-1 琥珀×10 Lv1 クジ引き屋の帽子 クジ引き屋の店番に選ばれやすくなる 大豆×20 Lv1 プリンセスの冠 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-2 サファイア×30 Lv2 プリンスの冠 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-2 クリスタル×30 Lv2 女王の日輪 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-2 翡翠×30 Lv2 白いリボン 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-2 肉×20 Lv2 ナイトキャップ 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-2 ルビー×30 Lv2 黄金の髪飾り 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-2 真珠×30 Lv2 コックの帽子 食堂の店番に選ばれやすくなる 紫水晶×30 Lv3 温泉の手ぬぐい 温泉の番に選ばれやすくなる 根野菜×20 Lv3 顔(お面・メガネなど) 名称 効果 入手方法 店 好感度UPキャラ 忍の覆面 相手キャッスルで戦闘時、与えるダメージ+1 紫水晶×10 Lv1 カゲロウユウギリブノワ 案山子のお面 相手キャッスルで戦闘時、与えるダメージ+1 米×5 Lv1 丸メガネ 相手キャッスルで戦闘時、与えるダメージ+1 翡翠×10 Lv1 十字の眼帯 相手キャッスルで戦闘時、与えるダメージ+1 サファイア×10 Lv1 鬼のお面 相手キャッスルで戦闘時、与えるダメージ+1 瑠璃×10 Lv1 革のマスク 相手キャッスルで戦闘時、与えるダメージ+1 肉×5 Lv1 王妃の羽飾り 相手キャッスルで戦闘時、与えるダメージ+1 牛乳×20 Lv2 ヒーローのお面 相手キャッスルで戦闘時、与えるダメージ+1 大豆×20 Lv2 魔符屋の仮面 魔符屋の店番に選ばれやすくなる ベリー×20 Lv2 獅子の面当て 相手キャッスルで戦闘時、与えるダメージ+2 真珠×30 Lv2 ゴーレムの面 相手キャッスルで戦闘時、与えるダメージ+2 オニキス×30 Lv2 婆娑羅の面 相手キャッスルで戦闘時、与えるダメージ+2 琥珀×20 Lv2 牢屋番の面 牢屋の店番に選ばれやすくなる トパーズ×30 Lv3 色つきメガネ アクセサリー屋の店番に選ばれやすくなる エメラルド×30 Lv3 遮光メガネ DLC「砲手の試練場」敵撃破時に入手 黒縁メガネ DLC「魔女の試練場」敵撃破時に入手 体(しっぽ・盾・証など) 名称 効果 入手方法 店 好感度UPキャラ 獣のしっぽ 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-1 大豆×5 Lv1 キヌピエリアンナ 傭兵の盾 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-1 クリスタル×10 Lv1 商人の薬箱 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-1 大根×5 Lv1 ライオンの盾 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-1 オニキス×10 Lv1 アーマーの甲羅 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-1 ルビー×10 Lv1 大型狐面 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-1 真珠×10 Lv1 ハートの盾 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-2 桃×20 Lv2 槍聖ののぼり 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-2 珊瑚×20 Lv2 ジェネラルの甲羅 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-2 サファイア×30 Lv2 修羅のひょうたん 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-2 瑠璃×30 Lv2 武器屋の証 武器屋の店番に選ばれやすくなる 琥珀×30 Lv3 道具屋の証 道具屋の店番に選ばれやすくなる 葉野菜×20 Lv3 闘技士の証 闘技場の闘士に選ばれやすくなる 麦×20 Lv3 錬成屋の証 錬成屋の店番に選ばれやすくなる 米×20 Lv3 愛の腕輪 相手キャッスルで戦闘時、受けるダメージ-2結婚後「一緒に過ごす」で大ハートを2つ埋める クリスタル×30 - - 下着(バスタオル・水着など) 名称 効果 入手方法 店 好感度UPキャラ 色っぽい水着 相手キャッスルで戦闘時、与えるダメージ+1 エメラルド×10 Lv1 カミラ バスタオル 相手キャッスルで戦闘時、与えるダメージ+1 桃×20 Lv1 草花の水着 相手キャッスルで戦闘時、与えるダメージ+2 葉野菜×20 Lv2 闇の衣 相手キャッスルで戦闘時、与えるダメージ+2 トパーズ×30 Lv2 貝殻の水着 相手キャッスルで戦闘時、与えるダメージ+2 魚×20 Lv3 愛の水着 相手キャッスルで戦闘時、与えるダメージ+2結婚後「一緒に過ごす」で大ハートを3つ埋める 翡翠×30 - -
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KBBvsK ここでは、自分がキング一個とビショップ二個持っている場合のメイトの仕方について解説します。 メイトの手順 次の図1を見てください。 図1(左下がa1です) 相手はキングのみ、自分はキングとビショップ2個を持っています。 クイーンやルークは最終段に追い詰めるだけでよかったのですが、ビショップによるメイトは隅でのみ可能です。 メイトのコツは、二つのビショップで斜めの壁をつくることです。 では、実際にやってみましょう。 1.Kd3 Ke5 2.Bg3+ Kf5 3.Bf3 (図2) 図2 二つのビショップをキングの前に置いて、壁を作ります。 キングを端に追いやるまで、この動作を繰り返します。 3...Kf6 4.Ke4 Ke6 5.Bg4+ Kf6 6.Bf4 Ke7 7.Ke5 Kf7 8.Bf5 Ke7 9.Be6 Kd8 10.Kf6 Ke8 11.Bc7 (図3) 図3 端に追い詰めた後は、キングの横の動きを制限します。 もちろん、キングを端から出してはいけません。 11...Kf8 12.Bd7 Kg8 13.Kg6 Kf8 14.Bd6+ (図4) 図4 いよいよ大詰めです。 白のキングが黒キングの前を塞いでいるので、キングはあっという間に隅に追い詰められます。 14...Kg8 15.Be6+ Kh8 16.Be5# (図5) 図5
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1-あらまし 1994年6月27日の夕方、長野県松本市深志の住宅街に化学兵器として使われるサリンが撒かれ、7人(08年に河野さんの妻が亡くなって8人)が死亡、多数が重軽傷を負った。警察は第一通報者の河野義行さんを疑い、メディアもそれに同調して犯人であるかのように扱った。しかし、95年教祖である麻原彰晃の命令を受けたオウム真理教信者が、裁判で対立した判事を殺すために長野地方裁判所松本支部を狙ってサリンを撒いたテロ事件であると判明した。オウム真理教による一連の事件のひとつとして、また冤罪事件(逮捕されていないが)・報道被害事件としても知られる。 2-事件経過 a.事件発生 6月27日 夜 河野さんは妻と一緒に自宅一階側の居間でテレビを見ていた 午後11時頃 妻が突然気分が悪いと言い出した。横になったらと河野さんが声をかけたら、犬小屋のあたりで物音が・・・・・・。外に出たら愛犬2匹が地面に倒れており、全身をけいれんした。河野さんは毒が投げ込まれたと思い119番をした ↓ 午後11時14分 長女も苦しみ119番、自宅6か所からサリンが検出 11時48分 開智ハイツ住人から、変なにおいがすると119番 6月28日 午前0時50分 松本レックスハイツ住人から「友人が気分が悪いと言っている」と通報 ↓ 午前4時15分 松本県警、事件第一報。午前、県警が松本署に中毒事故捜査本部を設置し、約310人体制で捜査を開始。松本市も事故対策本部を設置 ↓ 午後 夜 第一通報者で、入院した河野義行さん宅を容疑者不詳の殺人容疑で家宅捜索。化学薬品約20点を押収 ↓ 7月3日 捜査本部は毒ガスは「サリンと推定される物質を検出」したと発表1994年6月27日深夜から28日未明松本市北深志の住民から「息苦しい。目が痛い」などと相次ぎ119番通報。付近の会社員や大学生7人が有機リン系中毒で死亡、226人が重軽症で入院、通院治療を受けた b.警察 7月5日 捜査本部内に化学捜査班を設置。サリン生成方法の解明に取り組む ↓ 7月23日 松本市の事故対策本部が、付近の住民約1000世帯2200人を対象に健康診断を実施。約500人が体の不調を訴える 7月30日 河野さん退院。第一通報者として松本署内で参考人聴取。河野さんが体の不調を訴えたため、2日間で中断 任意とはいえ、警察の取り調べは過酷を極めた。河野さんはポリグラフにかけられ、反応が出たというが「記録はない」と言われた。ある時は、警察から例の「薬品の調合を間違えたと言ったと聞いた人がいるぞ」と言ってきたので、河野さんは「言った本人に会わせろ」と言うが、「それは人権上できない」と言われた。「お前がやったんだろう。正直に吐け!」とも脅された。 この後、一度余談を持ったマスメディアに、長田恒治弁護士と積極的に自らの無罪を訴えようとするようになった。地下鉄サリン事件によってようやく名誉が回復した 本検査に入った。今度は質問に、「はい」「いいえ」「知りません」と、簡単に答えるようにいわれた。 最初の質問が「サリンを作った目的は、人を驚かすためですね?」というものだった。思わず、「サリンなんてつくってませんよ」と答えたら、「答えは簡単に」とたしなめられてしまった。質問は、「あなたがサリンをつくった場所は自宅ですね?」、「サリンをつくるための薬品を買いましたね?」、「サリンをつくるための薬品を、人からもらいましたね?」と、続いていった。そして最後が、「あなたは長男に薬品が入った容器を隠すように指示しましたね?」というものだった。 すべての質問が、さも私がサリンをつくったという前提でできていた。当然、すべて答えは「いいえ」だ。しかし、質問を聞いているだけで頭に血がのぼってくる。私は、機械に変化が現れないように、どんな質問にも心の中で数を五つゆっくり数えてから答えるようにした。 ほぼ一時間にわたる検査が終わり、取調室に入った。U警部が入ってきた。彼は自信たっぷりに、こういった。「機械は正直だ」私が、「どこで反応が出たんですか」と聞くと、長男に薬品の入った容器を隠すよう指示したかどうかという質問のときに反応が出たという。私はウソなどついた覚えはない。「そのグラフの変化を見せてほしい」というと、「それはできない」という返事だった。見せろ、見せられないという問答が続いた。『妻よ!』より ※この場合のポリグラフは違法ではないようです 95年2月26日 河野さんが「社会復帰」会見。マスコミに「反省」を求める ↓ 3月3日 河野さんが日弁連人権擁護委員会へ人権救済を申し立て ↓ 3月20日 地下鉄サリン事件発生。河野さんが信濃毎日新聞社を提訴 ↓ 5月16日 地下鉄サリン事件の殺人容疑でオウム真理教の麻原彰晃代表を逮捕。河野さん、妻の犯罪被害給付金支給を長野県公安委員会に申請。 ↓ 5月22日 別件で捕まったオウム真理教幹部が、「松本サリン事件」もやったと自供 ↓ 6月11日 警察・報道、河野さんへ謝罪 被害の構造 ①警察―河野さんを「殺人未遂」で取り調べる。ついでに、間違えて捜索差押令状を出したのは松丸伸一郎裁判官だという ↓ ②メディア―この時「過失致死では」という疑問を持たず、また検証もせず警察を追認 ↓ ③こういう状況のところに「サリンは知識があれば作れる」by常石教授といった発言が一人歩きし一般市民に誤解が広がる これ見ると思うんだよね。警察は言うほど悪くはないんじゃないか?だって捜査令状が「過失致死」ではなく「殺人未遂」じゃね、そりゃ最初から躓くだろうよ!もっとも、国松長官はこの話を最初に聞いた時「会社員以外に考えられない」と言っていたらしいが・・・ 4-新聞・雑誌 この事件でいつも思うのは「河野さんがサリンを本当に作れるのか」についてどれだけちゃんとメディアが検証したのかということだった。この当時は余裕もなかったので、大きくなって94年7月の朝日新聞の縮小版を見てみたら、11日に検証しただけだった。この時の検証では「不可能」だった。メディアは一応権力を監視していると称しているのだから、この検証は7月のうちに何度も繰り返しやらなければならなかったと思う。この時、警察発表を信じすぎたのがマスメディアのミスだった。残念ながらこのことはこれ以降も改善されていない。たとえば、2002年の小泉純一郎元総理が金正日と面会した際、北朝鮮からもたらされた「8人死亡」の情報の信憑性について、当初そのまま検証もせずに垂れ流していた。 この記事を作るため、近所の図書館で94年7月の読売と朝日を見てみた ① 市販薬でも作れる猛毒ガス、知識や経験あれば可能 朝日新聞 94年7月4日 陸上自衛隊学校の研究部員:熱を加えたり、かなり複雑な過程でできるものだし手に入りにくい物質も使うので簡単に調合ミスでできたとは考えられない 常石教授:製造方法がわかっているのは原爆も同じだが、はるかに身近な材料で殺人兵器とおなじものができてしまうことを見せつけたのが今回の事件だ しかし、この常石教授の話をちょこっとに読んだ人は、間違いなくサリンは簡単に作れると思うだろう。本当にリアルタイムで読まなくてよかったよ。しかし、どうして研究部員が作れんと言っているのにサリンが専門でもない常石教授の話のが見出しになってしまうのだろうか? ② 押収した薬品24種類、サリン合成不可能、専門家の見解一致 朝日新聞 94年7月11日 サリンを作るのに不可欠な物質のフッ素化合物も押収したのはフロンだけだった(中略)複数の薬学・化学の専門家は「押収した薬品だけでサリンを合成するのは不可能」との見方で一致している。 江藤守総九大名誉教授:フロンはサリン合成に使っても反応しない 朝日の名誉のため載せといた。 ③「あの家が・・・・・・・」周辺住民あ然、原因わかり安堵事件の急展開に驚きも 読売新聞 94年6月29日 近所の女性:こんな住宅地に農薬があるなんておかしいと思っていた。ともかく原因がわかってほっとしている 発信源がわかっただけでどうしてこの婆さんが安堵できるのか、そっちの方があ然としてしまいますよ。「河野さん=犯人」という図式を、積極的に作ったわけです。 ④ 薬剤使用をほのめかす 読売新聞 94年7月15日夕刊 事件直後に関係者に事件への関与をほめかしていたことをつかみ、近日中にも予定されている会社員の退院を待って、事情聴取を行い、説明を求める(中略)この関係者は、会社員が病院に運ばれる直前、薬剤を使っていたことをほのめかし「警察への調べがあるかもしれない」などと漏らしていたことを証言している。 ・・・・・・・。 ⑤ 上九一色村でサリンの残留物発見 読売新聞 95年1月1日 松本サリン事件直後の94年7月、オウム真理教の拠点が存在すること有名になった、山梨県上九一色村(現甲府市・富士河口湖町)で悪臭騒ぎがあった。山梨県警などが匂いの発生源とみられる草木や土壌を測定した。結果、自然界にはなく猛毒ガスサリンを生成した際の残留物質である有機リン系化合物が検出されていたことが明らかになった。 梨県警合同で 山梨県上九一色村で昨年七月、悪臭騒ぎがあり、山梨県警などがにおいの発生源とみられる一帯の草木や土壌を鑑定した結果、自然界にはなく、猛毒ガス・サリンを生成した際の残留物質である有機リン系化合物が検出されていたことが三十一日、明らかになった。この化合物は、昨年六月未に長野県松本市で七人の犠牲者を出した松本サリン事件の際にも、現場から検出されており、その直後に同村でもサリンが生成された疑いが出ている。警察当局は両現場が隣接県であることなどを重視、山梨、長野県警が合同で双方の関連などについて解明を急いでいる。 有機リン系化合物 悪臭騒ぎ、土壌から 悪臭騒ぎがあったのは昨年七月九日午前一時ごろ。同村の住民から「悪臭がする」と山梨県警・富士吉田署に届け出があり、同署や地元保険所などが現場一帯の調査に当たった。しかし、原因の特定には至らなかった。 ところが、同県警がその後、現場一帯を詳細に調べた結果、草木などが不自然に枯れて変色した場所が発見された。一帯で草木や土壌を採取、警察庁科学警察研究所に鑑定を依頼したところ、昨年十一月末になって、土壌からサリンの残留物質である有機リン系化合物が検出された。 化学専門家によると、サリンは空気中に放出されると、分解されて次第に毒性はなくなるが、有機リン系のこの残留物質は長期間土壌に残る。残留物自体の毒性は低いが、自然界には存在せず、薬品としても市販されていないという。 警察当局では、「この残留物の検出だけで、サリンが生成されたとは断定はできない」としている。しかし、専門家によると、この残留物の有機リン系化合物はありふれた化学物資ではなく、理由もなくこれ自体を作ることは考えにくく、サリンが作られた可能性が大きいという。 警察当局はこの悪臭騒動が松本サリン事件のほぼ十二日後に起きているうえ、現場が隣接県にあることを重視。昨年十二月初めに、担当専門官が現地調査し、山梨、長野県警合同で、関連などについての解明に当たることになった。両県警では、全国警察の協力を求め、サリン生成に使う薬品の購入ルートを中心に、捜査を急いでいる。サリン残留物が検出された上九一色村は、本栖湖の東南五キロの富士山ろくに広がる。悪臭騒動では、被害者こそ出なかったが、住民から「胸が苦しく、吐き気がする」「汚物のにおいではなく、化学的なにおいだ」などの訴えが出た。 昨年六月二十七日深夜に起きた松本サリン事件では、マンションや社員寮の住人ら七人が中毒で死亡、翌二十八日、発生場所で第一通報者の会社員宅が被疑者不詳の殺人容疑で家宅捜索を受けた。会社員は事件直後に入院、七月三十日に退院後、二日間、長野県警の事情聴取を受けた。 読売のスクープであり、当初の見立てを変えたことによる成果とも言える。 ⑥ 毒ガス事件、発生源の「怪奇」の系譜 週刊新潮 94年7月日 河野家親戚の一人:齢茂先生の見ず知らずの他人に取られてしまう。河野の姓を名乗ってほしくない 家系図まで出したり、親戚を媒体にしてネガティブなことを書いている。河野さんは『週刊新潮』に対してのみ告訴を検討。謝罪文掲載の約束により告訴を取り下げたが、約束は守られていないらしい。 5-松本サリン事件に関する一考察 ここ
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ケサノルバサリ(ケサノル・バサリ) フィリピン神話に登場するエジプトの王子。 関連: マリコルミスラ (マリコル・ミスラ、父) シタナスリ (妻) ポトリソグラ (ポトリ・ソグラ、娘) 別名: ケサノルベサリ (ケサノル・ベサリ)