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アクセサリーシステム概要モデル 調整 配置 コピー すべてクリア テクニック同じパーツを左右対称に取り付ける方法 限界を超えて遠くに設置する アクセサリーシステム概要 武器や装甲には、アクセサリーによって装飾を行うことができます。 機体性能には(重量を含めて)一切影響しませんが、様々な形状のパーツを取り付ける事ができるため、プレイヤーのアイディアと根気次第で様々な機体のかたちを作ることができます。 アクセサリーは一つの装甲・武器のパーツごとに最大8個取り付けることができ、全身の装甲だけでも最大8×38=304個取り付けることが可能です。 本作最大の特徴と言っても、過言ではないかもしれません。 アクセサリーの取り付けは「組み立て」から行います。 モデル 装甲や武器の「組み立て」から、「ACCESORIES PART」を選択し、「モデル」を開くと手持ちのアクセサリー一覧が開きます。 その中から任意のアクセサリーを選んでセーブすることで、機体にアクセサリーが反映されます。 アクセサリーはカテゴリーでタブが分けられています。 カテゴリー 特徴 パーツ数 プリミティブ 球体や立方体を始めとした、シンプルで基本的な、比較的小型のパーツです。 125 装甲 全身のアーマーのような、覆うような形状のパーツです。 110 コンポーネント ウィングや角、排気ダクトなどのような、様々な飾り付け用パーツです。 180 コネクタ チューブやパイプ、パーツ同士をつなぐアーム、バーニアやアンテナなどの様々なパーツです。 95 アクセサリーの総数はバージョン0.7時点で510パーツあり、今後のアップデートで更に増加する予定です。 ゲーム開始時点はごく一部のパーツ以外は未開放となっています。 装甲や武器と同じく開放する必要がありますが、開放のためにはお金のみが必要で、設計図や素材等は必要ありません。 パーツも一つ一つは廉価ですが数が非常に多いため、バージョン0.7現在ですべてのアクセサリーパーツを開放するには271,250クレジット必要になります。 調整 「モデル」で選んでセーブされたアクセサリーパーツは、「調整」で位置や角度、サイズの調整が可能です。 調整を開くとアクセサリーパーツの置かれた座標から赤・緑・青のXYZ軸が表示され、それぞれの方向に対して「位置オフセット」「回転オフセット」「オフセットスケール」の調整を行います。 なお、オフセットスケールの「Uniform」をオンにすると、3軸すべての大きさを一括で変更できます。オフにしないとバラバラの数字にできないので注意が必要です。 また、プレビューの「ビューモード」を「全体」から「選択済み」に切り替えることで、内部フレームと現在のパーツ以外すべてを消した状態で確認できるようになります。 なお、右側の装甲や武器パーツの任意の地点を直接クリックすることで、座標の中心点を移動させることができます。 デフォルトの座標からは届かない場所にアクセサリーを起きたい場合は、これを活用すると良いでしょう。 配置 配置は、他のアクセサリーパーツに位置を揃える機能です。 「コピー」と「対称化」の2つの機能があります。 「コピー」は、ソースに設定されたアクセサリーパーツと位置を揃えます。 位置、回転、比率のそれぞれについて、コピーを行うかどうかのオンオフを切り替えられます。 「対称化」は、ベースとなるパーツの中心を原点として、ソースに指定されたアクセサリーパーツのちょうど反対側にパーツを配置する機能です。 対称化する「軸」を選ぶことで、どの方向の反対側に置くかを選べます。 軸の色 方向 赤 上下方向 緑 前後方向 青 左右方向 左右対称にパーツを配置する場合は、「青」軸を選んで対称化しましょう。 なお、あくまでもアクセサリーパーツの対称化なので、デカールは対称配置されません。 コピー コピー機能は、空いているスロットに既に設置されたアクセサリーの複製を作る機能です。 コピー元に増やしたいパーツがあるパーツスロットを、コピー先に空いているスロットを設定します。 全く同じ場所に、全く同じパーツの、全く同じ角度とサイズで、全く同じ色の物が作られます。 すべてクリア 今選んでいるパーツに取り付けられたアクセサリーパーツを、全て削除します。 テクニック 同じパーツを左右対称に取り付ける方法 ①まず一度、左右どちらでもよいのでアクセサリーパーツを確定させます。 ②先に作ったパーツのコピーを作ります。 ③どちらか一方のパーツを選んで配置を開き、「対称化」でソースをもう一方のパーツとし、軸を「青」に設定します。 ④セーブで完了です。 限界を超えて遠くに設置する ①アクセサリーのデフォルトの中心点は、パーツの内側にあります。 ②まずアクセサリの座標軸の中心点を、取り付けるパーツの先端をクリックして最大限外側に移動させます。 ②更に次のアクセサリを、取り付けたアクセサリーをクリックして更に外側に中心点を設定できます。 元パーツからの距離にある程度の制限がありますが、本来のアクセサリーの可動範囲の倍程度確保が可能です。
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トマーシュ・マサリク ヤン・マサリク ベネシュ ゴットヴァルト クレメンティス スラーンスキー ザーポトツキー ノヴォトニー スヴォボダ ドゥプチェク チェルニーク スムルコフスキー フサーク ハヴェル
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クリサリス3 セリフ集へ戻る →尋ねる・頼みごと・勤務中・その他仕事 声をかける(人間関係・感情指摘) 声をかける(日常etc) 声をかける(人間関係・感情指摘) 通常時会話その他 戦闘配置・隔壁会話・都市船 没コマンド? クリサリス3尋ねる系外に行かないのか尋ねる 身の上話(話部分) 故郷の風習(話部分) 故郷の伝説(話部分) 何をしようとしているのか尋ねる 他人の事をどう思うか尋ねる 他人の居場所を尋ねる 頼み事を申し出るアイテムの交換 伝言を頼む 食事の約束を取り付ける 作った料理を勧める 昼寝に誘う マッサージを頼む 勤務中のキャラに話しかける 艦長に進言する 船員、部下を叱る 診察、お願いします 作戦会議 艦橋 尋ねる系 …○○、 聞きたいことがある。 (政治状況について尋ねる) 俺に、政治の話をして欲しい。 (艦内の状況を尋ねる) …艦の状況について聞きたい。 (世界について尋ねる) お前の視点から、 世界の話を聞かせて欲しい。 (雑学を尋ねる) この世界の状況…、 大体の常識みたいなものを聞きたい。 (身の上話を尋ねる) 昔の話が聞きたい…。 お前の、どう生きてきたかの話を…。 (故郷の風習を尋ねる) …何か話をしてくれ。 お前の、故郷の話でもいい。 (故郷の伝説を尋ねる) …何か話をしてくれ。 お前の、故郷にまつわる伝説でもいい。 (ゴシップがないか尋ねる) ここ最近の噂でもいい。 何か情報が欲しい…。 (他人の事をどう思うか尋ねる) お前は○○を どう思うか…。 (他人の近況を尋ねる) ○○について、話を聞きたい。 (他人の居場所を尋ねる) ○○はどこだ? (やっぱりやめる) …いや、話はまた今度で構わない。 今回は、よしておく。 身の上話を尋ねる/ゴシップがないか尋ねる/他人の近況を尋ねる (話さない) …………………………。 それはまだ、話すべき事ではない。 話さない (教えてと食い下がる) どうしても、言えないか。 食い下がる (話さない) …………………………………。 話さない、2回目 (食い下がる) …………………………………。 故郷の風習を尋ねる/故郷の伝説を尋ねる (感想を言う) …そうか、どこも同じだな。 感想を言う (同意する) ………そうだな。 (軽く否定する) …そうか? 外に行かないのか尋ねる …外へ出ないのか? (勤務中だと答える) 勤務中だ。 (行くと答える) …今から出るつもりだ。 (行かないと答える) 俺は、行かない。 行くと答える (後で会えればいいなと言う) そうか。 では、会うかもしれんな。 行かないと答える (理由を聞く) …なぜ、行かない? (納得する) そうか。 (残念がる) そうか。 (一緒に遊べると思ったのに。) 理由を聞く (お金が無いと答える) 金を使いたくない。 身の上話(話部分) …昔から戦いがあった。 今も戦いがある。 終わらせようとする者は多い。 だが成功したものはいない。 一人の魔術師が言った。 「だがその時には、希望は生まれて いなかったのだ。」 …それだけだ。 …精霊が、多くなってきた。 俺の故郷のように。 …俺達がみた光景のように。 お前が戦えば戦うほど、 勝てば勝つほど、ゲートは開く。 …可能性がむこうから流れ出てくる。 世界が、ファンタジーになる。 お前が戦い続ければ、世界はファンタジーになるだろう ありえない事が起きるからファンタジー世界なのか、 世界がファンタジーだから お前がそうなのかは、わからない。 クリサリスの左手の小指に 指輪が見える…。 これか?現在進行中の昔話だ。 内容は機密だ。 …今頃はにゃんにゃん共和国に いるはずだが。 …昔の話か。 色々あったが、俺が言うことは、 多くない。 めでたしめでたしだった。 それだけ知っていれば、十分だろう。 …今のところの問題は、今度もそうなるか どうかだ。 …今度は、根が深い。 単に敵を倒せばいいというわけでも ないだろう。 戦争を起こすシステムとやらが 敵なんだから。 昔、戦うことしか能のない男がいた。 何かを守るために戦った。 戦うのはうまくいったが、 生きるのはうまくいかなかった。 守るべき人間を、知らずに傷つけていた。 戦いに勝てばいいという話ではない。 そういう昔話だ。 …強いだけの男にはなるな。 ぽややんになれとは言わないが。 故郷の風習(話部分) 子供が生まれ来る日に、 歌を歌う事がある。 誰しも祝福されて家に入りたいからだ。 この時、まれに子供とともに獣が 迷い込んでくる事がある。 その獣は子供の兄弟として 育てる事になっている。 長い長い物語を、歴史を、 子へ伝える風習がある。 文字では伝えない。 それでは心が、伝わらないから。 人の一生は精霊が決定している。 人間は子供の時、シャーマンに会って 自分の未来を聞く事になっている。 …俺達が悩まないのも困らないのも、 先を知っているからだ。 故郷の伝説(話部分) 目の前が火事で、燃える自宅を見ながら 一人の主婦が言った。 “みんな大丈夫? 残念ね。 焼き芋の準備しとけばよかったわね。” 冗談というものは 目の前が真っ暗で言うから美徳だ。 何が最強なのでしょう。 私はその者に仕えたいと思います。 鼠の一匹にそう尋ねられた徳の高い僧侶は…、 …頭を振った。 私にはわかりません。 そしてがっかりする鼠に言った。 でも私は手伝えます。 一緒に探しましょう。 鼠と僧侶は最強を求めて旅をした。 苦難を乗り越え、海を渡り、山を走り、 巨人を打ち倒し、それは旅をした。 旅の最後で鼠は言った。 たぶん最強は貴方です。 僧侶を指してそう言った。 僧侶は答えた。 私は腕力がありません。 体格も大きくありません。 鼠は言った。 強いと言うものがなんたるかを、 私は間違っておりました。 …フッ。 強いと言うのは、人の良さの事を 言うんだろうな。 俺も強くなりたいものだ。 強く…。 俺の故郷では皆が精霊の言葉を聞いて 生きている。 精霊は全部を知っている。 だから、悩む事もない。 だが精霊は一つだけ嘘をついた。 いや、精霊を超える人間がいた。 俺は、それに従っている。 それは伝説だ。 精霊を欺いた者。 それはただの人間が、ただの努力だけで ただの人間である事をやめてしまった伝説だ。 そいつはその日、それが運命だと生きていた 俺に言った。 運命に満足しているのか? それから俺は、運命に背を向けている。 何をしようとしているのか尋ねる これから何をするところだ? (関係ないと言う) お前には、関係ない…。 (答える) 今から、一息つくところだ。(一息つきたい) これから仕事だ…。(仕事をしたい) この状況を変えるために、動いている。(この状況をどうにかしたい) 俺が納得するように、やるべき事がある。 今、それを行うところだ。(今の欲求を満たしたい) 自由時間なんだ。 好きな事をさせてくれ…。(自分の時間を好きなように使いたい) 話がしたい。 だから、誰かに声を掛けようと思っていた。(誰かと話をしたい) 何も予定はない。(何もする事がない) 他人の事をどう思うか尋ねる (無関心) 奴には、関心がない。/俺には、何の興味も無い。 (長い付き合い) 俺は、気にもしていない…。/いや、何も思う事はない。 (それ以外) ○○。 それに、○○。/その上、○○。(順接の場合) ○○。(逆接の場合) それだけだ…。/そんなところだ…。/そんなところだな。/そんなところだ。/そんなところだろう。 ※○○に入る内容は以下の通り いい関係ではある。 少なくとも俺は、そう思っている(友情/良い/順接) 奴は、俺の友だ…(友情/凄く良い/順接) ふとした時に、 無垢な魅力を感じる事がある(性愛/良い/順接) 俺はあいつを愛している…。 奴の存在だけが、俺の幸いとなる(性愛/凄く良い/順接) 俺は、あいつを 放っておくわけにはいかない(親愛/良い/順接) あいつは…、 俺にとっては家族以上の存在だ(親愛/凄く良い/順接) だが、いい関係ではある。 少なくとも俺は、そう思っている(友情/良い/逆接) だが、奴は俺の友だ…(友情/凄く良い/逆接) だが、時々魅力を感じる事がある(性愛/良い/逆接) それでも、愛している(性愛/凄く良い/逆接) だが、俺は、 あいつを放っておくわけにはいかない(親愛/良い/逆接) だが、俺にとっては家族だ(親愛/凄く良い/逆接) 俺とは何の縁もない…。 これからも関わる事はないだろう(友情/悪い/順接) …そんな奴の名前は 出して欲しくないな(友情/凄く悪い/順接) 奴には関わりたくないな…(性愛/悪い/順接) そんな奴の事は、どうでもいい(性愛/凄く悪い/順接) うっとうしい奴だ。 ああいうのは、無視するに限る(親愛/悪い/順接) 見下げた奴だ…。 あんな奴は、独立軍に必要ない(親愛/凄く悪い/順接) だが、友人としては付き合えない。 実際、話すとなると苦手な奴だとわかる(友情/悪い/逆接) だが、俺の友にはなり得ない(友情/凄く悪い/逆接) だが、恋愛の対象としては、関わりたくないな…(性愛/悪い/逆接) だが、恋愛の対象としては、どうでもいい(性愛/凄く悪い/逆接) だが、うっとうしい奴だ(親愛/悪い/逆接) だが、家族にはなりえない。 あんな奴は、独立軍に必要ない(親愛/凄く悪い/逆接) 他人の居場所を尋ねる (教える) ○○にいるはずだ。 (そこにいると教える) ヤツなら、そこにいるが…。 (知らないと答える) 知らん…。 頼み事を申し出る …お前に、頼みがある。 (断る) …断る。 (頼み事が何か聞いてみる) …俺は構わない、話を聞こう。 断る (ガッカリする) ………………………。 クリサリスは、 やや呆れ顔になった…。 (怒る) ………………………。 クリサリスは、 明らかに怒った顔をして、目を細めた。 アイテムの交換 アイテムの交換をしてほしい。 (アイテムを選ぶ) では、□□を貰おう。 では、お前が望むものはなんだ? □□と交換することにした。 (拒否する) 断る。 アイテムを選ぶ (やっぱりやめる) いや、交換はよそう。 拒否する (捨て台詞を吐く) ………………………。 クリサリスは、 ○○に対して怒りをあらわにした。 伝言を頼む 頼みがある…。 ○○に(伝言内容)と 伝えて欲しい。 (承諾する) …わかった。 (気が向いたらという) …機会があればな。 (断る) …断る。 食事の約束を取り付ける 一緒に、食事でもどうだ。 (断る) …断る。 (乗り気でない様子でOKする) …そのうちな。 (喜んでOKする) …ああ、そうしよう。 乗り気でない様子でOKする (強引に約束を取り付ける) …必ず、だぞ。 (後押しをして約束を促す) 約束だ、必ずだぞ…。 喜んでOKする (念を押す) …きっとだぞ。 作った料理を勧める …さっき料理を作った。 食べるか? (ご馳走になる) …ああ、いただこう。 (遠慮する) …いや、俺はいい。 ご馳走になる (食堂に行く) …遠慮はいらない。 食堂に行く (食べる) …………………。 食べる (味を尋ねる) …どうだ? 味を尋ねる (おいしい) …いい味だ。 貴重な時間を過ごした。 礼を言う。 (何とも言えない味) クリサリスは、 イマイチ味がわからず、 困惑した表情を浮かべた…。 おいしい (礼を言う) ああ、礼を言う。 クリサリスは、礼を言った。 何とも言えない味 (腹を立てる) …もういい。 あまりの不味さに失神する (自分も毒味してみる) …調理法を間違えたようだ。 昼寝に誘う …お前は、眠らないが、 それは、つらいことではないか? 寝るということは死ぬことだ。 起きるということは生まれることだ。 死ぬのもたまにはいい。 生まれることがうれしいから。 …どうだ。 (OKする) …好きにしろ。 (今は断る) 今は駄目だ…。 OKする (約束を取り付ける) …では、後で会おう。 (早速、部屋に誘う) …場所を変えるぞ。 お前が望むようにしよう。 どうしたいのか、言ってみろ…。 いや、そのカードはダメだ。 約束を取り付ける (楽しみにしていると言う) ………………………。 早速、部屋に誘う (個室を持っていないだろうと言う) 個室がないだろう。 (今はダメと断る) …勤務中は付き合う事が出来ない。 後で時間を作る。 (OKする) わかった、行こう…。 個室を持っていないだろうと言う (意見を認める) そうか…。 大人技能の訓練 (感想を聞く) 感想は?か? (謝る) …すまん。 感想を聞く (よかったと言う) …ああ、よかった。 (笑って誤魔化す) …フ。 謝る (謝られて困る) ……………………………。 (こんなものだろうと答える) ……………………………………。 今は断る (怒る) ………。 クリサリスは、 帽子で表情を隠したが、 明らかに怒っているようだ…。 (ガッカリする) …………………………。 (了解する) …わかった。 マッサージを頼む マッサージをして欲しいんだが…。 (曖昧に断る) …すまないが、あとにしてくれ。 (断る) 断る。 (個室を持っていないだろうと言う) 個室がないだろう。 (マッサージを請け負う) ああ、構わないが…。 個室を持っていないだろうと言う (意見を認める) そうか…。 首 (首を頼む) 首を頼む…。 (やり方を変えてもらう) …力の加え方を変えてくれ。 もう一度、頼む。 (もうやめる) もういい、これ以上受けると 悪化しそうだ。 肩 (肩を頼む) …なかなかいい。 次は肩を、いいか? (やり方を変えてもらう) もう一度頼む。 今のとは、揉み方を変えてくれ。 (もうやめる) もういい、すまなかったな。 背中 (背中を頼む) 次は、背中を頼む…。 (やり方を変えてもらう) その力加減は、違う。 もう一回、背中をやってくれ。 (もうやめる) だいぶ楽になった。 すまなかったな…。 腰 (腰を頼む) 腰も頼む…。 (やり方を変えてもらう) すまない、もう一回だ。 加減を変えてやってくれ。 (もうやめる) すまないな。 おかげで疲れが癒えた。 オシリ (オシリも頼む) 腰の下も頼む。 オシリも頼む (耳を疑う) ………………。 (オシリを揉む) では、じっとしていろ。 耳を疑う (礼を言う) 疲れは癒えた。 礼を言う、○○…。 オシリを揉む (恥ずかしがる) いい、恥ずかしいじゃないか…。 (冗談だと怒る) …いや、いい。 冗談だ。 勤務中のキャラに話しかける …○○。 (仕事を中断して話を聞く) …何だ? 仕事について相談する この作業についてなんだが…。 クリサリスは、 深刻そうに仕事の話を相談した。 (了解する) …わかった、何か考えておく。 (アドバイスする) そんな時はこうすればいい…。 クリサリスは、アドバイスをした。 仕事をしろと注意する 真面目に仕事をしろ…。 (反論する) お前が言うか…。 (注意に従う) …承知している。 自分の部署の話をする …作業は順調か? クリサリスは、 自分の部署の状況が(認知状況)である 事を話した。 (自分の部署の話をする) そうか、こっちは………。 クリサリスは、 自分の部署の状況が(認知状況)である 事を話した。 (言う暇があったら働けと言う) …喋ってないで、仕事でもしたらどうだ。 (浮いた話が聞きたかったと思う) ………………………。 自分の部署の話をする (意見を言うー相手が自分より上) お前にはまだ、努力が必要だな。 (意見を言うー同じ) そうか…。 だが、これからだ。 手は抜けないぞ…。 (意見を言うー相手が自分より下) 能率をもっと上げなくては…。 意見を言う (同意する) ああ…。 (首をひねる) ………。 雑談を持ちかける …なあ。 (勤務中だと怒る) …仕事中だ、あとにしてもらおうか。 (耳を傾ける) 何だ…。 勤務中だと怒る (それでも話を続ける) …いや、聞いておいたほうがいい。 クリサリスは、 ○○に話を聞かせた。 (謝る) …そうか、そうだな。 それでも話を続ける (話に食いつく) ………………。 (仕事をしろと注意する) …仕事をしろ。 謝る (時と場所を選べと言う) 時と場所を選べ…。 (やっぱり話が気になる) …やはり聞いておこう。 話してみろ。 やっぱり話が気になる (話をしてあげる) これは、なかなか面白い話だと思う…。 クリサリスは、話を続けた…。 (仕事の話をする) この作業についてなんだが…。 クリサリスは、 深刻そうに仕事の話を相談した。 仕事の話をする (誤解したことを謝る) 済まなかったな。 仕事の話とは思わなかった…。 耳を傾ける (話をする) 実はだな…。 クリサリスは、意味深に話を続けた…。 (誰かについての話題) ○○は、 □□と 思う。 ※□□部分は 参照 (不満を抱く人物について話す) ○○は、どうしてああなんだ? (誰かについての所感を聞く) お前は、○○をどう思っている? 誰かについての話題 (別の意見を言う) クリサリスは、 ○○に関して 違う意見を述べた。 (話に食いつく) ………!! クリサリスは、 驚きを隠せないようだ。 (思わず吹き出す) ………………………。 クリサリスは、 可笑しさをこらえているようだ。 (仕事中だと注意する) …仕事中だ、話は後にしろ。 不満を抱く人物について話す (話題の人物を恐れる) その事については、 あまり口にしない方がいい…。 (自分の仲での評価を述べる) さあな、 □□から だろう? ※□□部分は 参照 (わからないと言う) ……………………。 …さあな。 誰かについての所感を聞く (答える) 気にしてはいない…。(無関心・長い付き合い) あれは、俺の友人だ。(知人・友人) 俺の、かけがえのない存在だ。(かけがえのない・心の友) 奴には、関わらないようにしている。(苦手・邪魔) ………………………。 二度と聞くな。 奴の事など…、名前も出すんじゃない!(憎しみ・殺意) 艦長に進言する 飛行長 出撃可能なパイロットは半分を切っている。 こんな時に戦闘はしてくれるな。 航海長 船の現在座標を見失っている状態である。 浮上してくれ。 機関長 現在、エンジンの推進力は40%も出せない。 戦闘はするなよ。 軍医長 現在、重傷者多数。 戦闘はするなよ。 (返答) わかった、考えておこう。 船員、部下を叱る 何のつもりだ…、 お前は何のためにこの世界に来た!? その結果がこの有様か…? もっと、自分の行動に気をつけるんだな。 士気をあげろ。 お前が変わらなければ、世界は動かない。 謝る (持ち場につけと注意する) …早く持ち場につけ。 膨れっ面して黙っている (怒る) 何だ、その態度は!! (叱り飛ばす) 膨れてないで、持ち場につけ! 診察、お願いします メディカルチェックを頼む…。 (診察する) …わかった。 …姿勢を真っ直ぐに。 診察する (くすぐったがる) …………!? クリサリスはくすぐったいらしく、 筋肉を膨張させた…。 (心配する) ……………。 (注射は嫌だと言う) …俺に注射は必要ない。 恐らく、ここの備品では、俺に針は 刺さらない…。 健全 (怪我は無いようだ) …大丈夫だ、どこも悪くない。 軽傷 (治療する) 怪我をしているな…。 深くはないが、衛生的に心配だな。 まずは消毒だ。 そのあと、治療をする。 …もういい。 ただ、あまり無理はするな。 中傷 (動かないように諭す) 怪我か…。 このままだと、治るには時間がかかるな…。 まずは消毒だ。 そのあと、治療をする。 …もういい。 ただ、あまり無理はするな。 士気50以下 (特別なやつをだす) …これは薬が必要だな。 俺のを少し、分けてやろう。 …酒か、いただくよ。 ………………。 怪我は無いようだ、治療する、動かないように諭す、特別な奴をだす (礼を言う) …俺は行く。 お前には、礼を言う…。 礼を言う ………………。 作戦会議 では、これより作戦会議を始める。 現在の状況は、 このようになっている。 今後の航海の目的だが…。 皆の意見は…? 採決に移ろう…。 …………………………………………。 今回の議題案を(採択or棄却)する。 以上、解散!! 艦橋 遅れたことを謝罪する …遅れました。 艦長に報告する (勝てそうかと尋ねる) …勝てそうか? (了解する) そうか…。 勝てそうかと尋ねる (そのように努力してきたと答える) …そのために皆、己を磨いている。 お前も、そうだっただろう…? 剣鈴を掴んだ、お前の言葉とは思えないが。 …まあいい、過去の話だな。 (わからないと答える) …さあな。 (勝つと答える) ああ、必ず。 topへ
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キャサリンスペンサー(キャサリン・スペンサー) グレートブリテン貴族のマンチェスター伯の系譜に登場する人物。 関連: サーヘンリースペンサー (サー・ヘンリー・スペンサー、父) ヘンリーモンタギュー(2) (ヘンリー・モンタギュー、夫) エドワードモンタギュー(2) (エドワード・モンタギュー、息子)
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美しき花嫁 白い雪を乗せた山々に抱かれたディオンヌの村には雪のように白い肌を持つ美しい娘が多く住むという。 ソーサリアンは妻にする娘を求めてその村に向かった。 このシナリオはMALE一人で パーティーを編成して下さい 美しき花嫁入手アイテムPC-8801 / PC-9801 / X1Turbo / PC-88VA ストーリー 入手アイテム PC-8801 / PC-9801 / X1Turbo / PC-88VA アイテム名 種類 かかっている星 魔法 火 水 木 月 太 金 土 幸せの指輪 RING 0 10 0 0 0 10 0 PEACE ケインの部屋の鍵 (小石) 0 0 0 1 0 0 0 なし レティアの亡骸 (一握りの砂) 0 0 0 0 0 0 10 なし ケインの手紙 (枯葉) 0 0 0 0 0 0 0 なし 梯子 (一握りの砂) 0 0 0 0 0 0 0 なし ストーリー 日夜冒険に明け暮れるソーサリアン。彼は冒険の旅から帰ってくると、王様からその手柄を称えられ、名声と報酬を手に入れることができた。しかし、王様の城から自分の家へと戻るたびに、思うことがあったのだ。疲れを癒し、冒険で受けた怪我を治すための孤独な日々。もしもそばに美しい妻がいてくれたなら……。そんなときだった。雪のような白い肌を持つ、美しくつつましい娘が多く住んでいるというディオンヌ村の噂を聞いたのは。 ディオンヌ村の近くにあるサンサーラの山へと行ってみたソーサリアンは、うら若き娘が悪党に襲われている場面に出くわす。瞬く間に悪党を退治した彼は、それがきっかけで娘(レティア)の家に泊めてもらえることになった。ところが、翌朝起きてみると、昨夜のうちにレティアが盗賊にさらわれてしまったというではないか! すぐに彼女を助けるべく出発したソーサリアン。だが、様々な出来事が行く手を阻み、思うように進むことができなかった。レティアをさらった犯人はどうやら盗賊の頭、ケインらしい。ケインはレティアを好きになってしまったために、力ずくで自分の妻にしようとしていたのだ。彼は、レティアとの結婚式の準備を、着々と進めていった。ソーサリアンがケインの館へとついた時、そこではケインとレティアの結婚式の真っ最中であった。はたしてソーサリアンは、ケインからレティアを取り戻すことができるのだろうか…? その日の夜。 ジードの娘であるサフィス、羊飼いのヴァムリー、仲のよい姉妹のリーンとエミス、そしてレティア。ディオンヌ村の美しい娘たちが、かがり火のたかれた広場へと集まっていた。彼女たちは、ソーサリアンに、妻として選んでもらうために集まってきたのだ。ひとりずつと話をし終えたソーサリアンは村の長老のもとへと進み出た。そして長老の問いかけに対し、ある人の名を告げるのであった……。
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アクセサリーの一覧表 大体完成 おそらく抜けがあるので注意 またランクが曖昧なので間違いが多そう 種類も適当 ランク1 種類 名前 性能 備考 盾 ウッドシールド 回避+10 篭手・手袋 ボロ布の手袋 防御+1 初期装備 十字架 粗末な十字架 魔攻+5 防御-5 レアアクセサリー クラシックパンツ 攻撃+5 ふんどし ランク2 種類 名前 性能 備考 盾 アイアンシールド 回避+11 外套 丈夫なマント 防御+5 眼鏡? 荒い遠眼鏡 観察力+10% レアアクセサリー ムカデの飾り石 5%の確立でレア装備が拾える ボスが落とす ランク3 種類 名前 性能 備考 腕輪 ブレスレット 魔防+7 篭手・手袋 ウッドガントレット 防御+7 お守り うさぎの脚 必殺+11 レアアクセサリー 光る円盤 命中+5 回避+5 敵のアイコンが出にくくなる(未検証) ボスが落とす ランク4 種類 名前 性能 備考 指輪 アクアマリンの指輪 魔攻+5 魔防+5 指輪 ルビーの指輪 攻撃+5 防御+5 レアアクセサリー ひも付きの耳あて 20%の確立でレア装備が拾えるが、全ステータスが5下がる ボスが落とす ランク5 種類 名前 性能 備考 本 森の書 観察力+20% 回避-5 指輪 エメラルドの指輪 敏捷+20 回避+5 レアアクセサリー 闇溜まりの首飾り 魔攻+20 魔防+30 闇溜まりの教会Exにて入手 ランク6 種類 名前 性能 備考 お守り 数珠 10%の確立でレア装備が拾える 盾 月の盾 魔防+5 回避+12 骨 魔獣の呪頭骨 50%の確立でレア装備が拾えるが、全ステータスが20下がる かなり致命的 レア?アクセサリー 呪いの鉄片 拾えるアイテムの品質が1段階下がる 効果がうまく発揮されていない レア?アクセサリー 謎の手袋 拾えるアイテムの品質が2段階下がる 効果がうまく発揮されていない レア?アクセサリー 冷笑する水晶 拾えるアイテムの品質が3段階下がる 効果がうまく発揮されていない レア?アクセサリー 凶血の大粒涙 拾えるアイテムの品質が4段階下がる 効果がうまく発揮されていない その他 種類 名前 性能 備考 レアアクセサリー 炎の神性 攻撃+25 防御+5 魔攻+25 魔防+5 命中+25 回避+5 必殺+25 敏捷+5 MPが毎ターン10回復する モリノソトのボスを20ターン以内に撃破 ? mind Accelerator[9] ? トゥルーエンド時装備 意味は精神加速装置
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主に宝箱から手に入る、アクセサリー(ゲーム内表記はtrinkets)の解説ページです。 基本情報 アクセサリー(trinkets)は、主に宝箱から手に入り、装備している間ステータスを強化できるアイテムである。 アクセサリーは最大3つまで装備可能で、3つ装備時に新規でアクセサリーを手に入れた場合、手持ちのうちどれか一つと交換することができる。 アクセサリーのうち、グローブ、ブック、ブーツ、ショルダー、ベルトはLv1~3のものが存在し、 Lv2 Lv1の2倍の効果 Lv3 Lv1の4倍の効果 となっている。 また、装備しているアクセサリーと全く同じものはドロップしない(複数装備不可の)可能性がある(要検証)。 腕力(STR) グローブ Lv1 戦闘開始時腕力+1 Lv2 戦闘開始時腕力+2 Lv3 戦闘開始時腕力+4 リングオブ群馬 戦闘開始時腕力+6 前作の「群馬ファンタジー」が元ネタと思われる。魔界グンマの力が宿っている 知性(INT) ブック Lv1 戦闘開始時知性+1 Lv2 戦闘開始時知性+2 Lv3 戦闘開始時知性+4 敏捷性(DEX) ブーツ Lv1 戦闘開始時敏捷性+1 Lv2 戦闘開始時敏捷性+2 Lv3 戦闘開始時敏捷性+4 体力(CON) ショルダー Lv1 戦闘開始時体力+1 Lv2 戦闘開始時体力+2 Lv3 戦闘開始時体力+4 (※装備しても最大HPは増加しない) HP ベルト Lv1 最大HP+8 Lv2 最大HP+16 Lv3 最大HP+32 エネルギー(ENE) 旧神の腕輪 戦闘開始時最大ENE+1 邪神の腕輪 戦闘開始時最大ENE+1 ※上記2腕輪の効果(ENEプラス値)は全く同じである 運 幸運のリング ダイスの確率+10% 爆運のリング ダイスの確率+20% その他 水のイヤリング 戦闘開始時HPを5回復 賢者の指輪 毎ターン、手札のドロー枚数+1。スタンスとは(枠が)違うらしく、スタンス「集中力」と併用できる ※通常、スタンスは、複数利用しても、後から実行したスタンスの効果で上書きされ、効果は重複しない 盗賊の証:戦闘終了後に宝箱が確定で出現する ※(出現する宝箱の)罠の有無や解除の確率とは全く関係がない おすすめアクセサリー 攻略上特に効果的なのはエネルギー(ENE)の腕輪、爆運のリング、賢者の指輪、盗賊の証。ステータスの低い序盤~中盤ではベルトLV3や水のイヤリングもかなり強力。 爆運リングは戦闘以外のあらゆる場面で役立つ万能アクセサリーであり、賢者の指輪は戦闘能力の底上げができる。盗賊の証の効果は一見地味だが、長期的な戦力増強に響いてくる。これらのアクセサリーはステータス強化をしても得られない効果を持つため、深層攻略において重要なアクセサリーであると言えるだろう。エネルギー(ENE)はステータス強化で上げることが可能だが簡単ではなく、エネルギー(ENE)が1上がるだけで戦闘の安定度が大幅に上昇するため、腕輪も強力なアクセサリーである。 ベルトLV3はHPの上昇量が高く(+32)、HPの低い序盤~中盤では生存性向上に大きく寄与してくれる。安定した回復手段に乏しいこのゲームにおいて、水のイヤリングの回復効果は強力である。ステータスが上昇するにつれて回復量が追い付かなくなってくるが、連戦時の生存率を大きく上げることが出来るため、ベルト同様200階に到達するまでの間は大きく活躍してくれるだろう。 これらが手に入るまでは以下のようにしてアクセサリーを取捨選択すると良いだろう 弓を多用するならブーツとベルトを優先的に残し、低レベルのものから捨てる 杖を多用するならブーツの代わりに本 本来は杖弓プレイだが、運悪く杖も弓も強力なアクセサリーも手に入らなかった場合、応急処置として剣や双剣を買い、対応する能力アクセサリーを残す 深層階(目安1000F以上)のおすすめアクセサリー ※前提:INT POW≧34。以下は個人的見解です。ご参考程度にお考えください。 ①盗賊の証:デッキ充実orステUPカード取得用。育成中は最優先の最重要アクセサリー。ただし、デッキが完成していてステータスも十分育っていれば、なくても何とかなる。 ②賢者の指輪:手札事故防止用(ほぼ必須)。 ③水のイヤリング:代替の利かない1-2枠と異なり、3枠はお好みで選択すればよい。ただ"水のイヤリング"は、暴漢に襲われたり乗船が沈みかけたりといった回避不能イベントでHPが削られた時や、ステUP(体力)カードを拾ったりした時のHP回復に、ごく僅少だが地味~に役立つ(ような気がする)。とはいえ高性能なHP回復カード(希望など)を持っていれば代替可能なので、その場合は他のアクセサリーを採用しよう。
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アクセサリ 合成品の作り方は合成情報アクセサリにて 赤(羊娘のブローチ) 効果:攻+5、防+5、速+5、器+5 買:G/売:G 入手:合成 赤(デモンズリング) 効果:回避率上昇? 買:G/売:G 入手:合成 赤(努力の腕輪) 効果:攻+5、防+5 買:G/売:G 入手:合成 赤(信仰のネックレス) 効果:防+5、HP+50 買:G/売:G 入手:合成 赤(展望の冠) 効果:速+5、HP+50 買:G/売:G 入手:合成 赤(生命の鼓動) 効果:攻+5、防+5、HP+200 買:G/売:G 入手:合成 赤(勇気の腕輪) 効果:攻+10、防+5 買:G/売:G 入手:合成 赤(希望のネックレス) 効果:防御10、HP+50 買:G/売:G 入手:合成 赤(技巧の指輪) 効果:攻+5、器+10 買:G/売:G 入手:合成 赤(夜空のアンクレット) 効果:速+10、器+5 買:G/売:G 入手:合成 赤(探求の冠) 効果:速+5、HP+100 買:G/売:G 入手:合成 てすと -- 名前
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キャーサリン URL https //scratch.mit.edu/projects/550166036 ゲーム内容 主人公を操作しキャサリンから逃げながら脱出するゲーム。 ルール 鍵をゲットし10秒後(キャサリンモードなら5秒後)に開くドアに当たり2面に行く。 左上の隠れているドアに当たり脱出する。 これまでの最速「オンライン」はスコアがひくいほうが良い。 攻略方法 通常モード スタート直後にあなたの不正時間の変数の右側あたりを押しながら主人公が右下の壁を通り越すぐらいまで待つ。 通り越したら鍵を長押しする。 左に動き、縦方向の壁に当たらないように下に降り左のドアに当たりにいく。 2面に入ると上に行き、キャサリンが出てくるのを待つ。 キャサリンが出てきたら下に戻り左上の出口に行く。 恐怖モード 基本は通常モードと一緒だがインを攻めていかないとキャサリンが速いため追いついてしまう。 キャサリンモード 主人公が速いため長押しをしていると追いついてしまうため、あなたの不正時間を気にしていかないといけない。 1面のルートはランダムに出てくるキャサリンをよけながら鍵を取り、大砲キャサリンを回避する。 2面は何もしないと回避できるため動かずに落ちてくるのを待つ。 最高記録のURL https //scratch.mit.edu/projects/576655566
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アクセサリ(新データ) データの見方は 名前 防御力 魔法抵抗 重さ 命中補正 攻撃補正 特殊効果 売却値(購入値) 編集月日 カラー凡例:聖炎雷水冷気地風闇毒不死 籠手 名前 防御力 魔法抵抗 重さ 命中補正 攻撃補正 特殊効果 売却値(購入値) 編集月日 ブロンズのこて 8 1 0 0 0 攻撃力ボーナス3% 2000(10000) 8/03/20 ミスリルのこて 12 3 0 0 0 攻撃力ボーナス5% 4000 8/05/06 ダイヤのこて 4 5 0 0 0 攻撃力ボーナス7% 10000 8/06/06 プラチナのこて 7 10 0 0 0 攻撃力ボーナス10% 16000 8/05/22 まもりのこて[P] 16[22] 20 0 0 0 即死耐性 攻撃力ボーナス5% 20000 8/06/26 ブレイサー 6 5 0 15 10 攻撃力ボーナス20% 20000 8/05/22 竜騎士の篭手 4 0 0 8 2 攻撃力ボーナス10%Wジャンプ 30000 7/05/03 源氏のこて 10 5 0 5 30 連撃発動率補正+5%攻撃力ボーナス12% 40000 8/07/04 腕輪 名前 防御力 魔法抵抗 重さ 命中補正 攻撃補正 特殊効果 売却値(購入値) 編集月日 バングル 0 0 0 0 0 ライブラ 200000(1000000) 7/02/17 ハイパーリスト 3 5 2 0 80 瀕死時力アップ 14000 8/05/18 指輪 名前 防御力 魔法抵抗 重さ 命中補正 攻撃補正 特殊効果 売却値(購入値) 編集月日 こだまの指輪 0 0 0 0 0 風強化 消費MP軽減:風 20000 7/09/13 くろがねの指輪 0 0 0 0 0 地強化 消費MP軽減:地 20000 7/04/02 猛毒の指輪 0 0 0 0 0 毒強化 消費MP軽減:毒 20000 7/03/28 炎の指輪 0 0 0 0 0 炎強化 消費MP軽減:炎 20000 7/03/28 天使の指輪 0 0 0 0 0 聖強化 消費MP軽減:聖 20000 7/10/01 闇の指輪 0 0 0 0 0 闇強化 消費MP軽減:闇 20000 7/01/16 珊瑚の指輪 0 0 0 0 0 水強化 消費MP軽減:水 20000 7/03/28 マダインの指輪 0 0 0 0 0 冷気強化 消費MP軽減:冷気 20000 7/09/11 雷神の指輪 0 0 0 0 0 雷強化 消費MP軽減:雷 20000 7/04/08 ミンウの指輪 0 0 0 0 0 時強化 消費MP軽減:時 20000 7/10/05 賢者の指輪 0 0 0 0 0 全属性強化 20000 7/03/30 ヒスイの指輪 0 0 0 0 0 DEX補正10% 20000 7/09/21 ンカイの指輪 0 0 0 0 0 DEX補正15% 20000 7/09/21 盗賊の指輪 0 0 0 0 0 DEX補正20% 20000 7/01/15 護りの指輪 0 0 0 0 0 プロテス 20000 7/01/15 転生の指輪 0 0 0 0 0 リレイズ 6000 7/09/13 リフレクトリング 0 0 0 0 0 リフレク 20000 7/01/17 幸運の指輪 0 0 0 0 0 おまじない 20000 7/09/02 オパールの指輪 0 0 0 0 0 リフレク貫通 50000 7/03/04 ミストリング 0 0 0 0 0 ドラゴン 30000 7/09/29 バリアリング 15 5 1 0 0 バリア 14000 8/05/24 ブレイブリング 0 5 0 5 5 ブレイブ 18000 8/03/26 靴 名前 防御力 魔法抵抗 重さ 命中補正 攻撃補正 特殊効果 売却値(購入値) 編集月日 バトルブーツ 5 0 2 8 5 戦闘適正 8000 8/06/01 魔術師の靴 1 0 0 0 0 魔法強化Lv3 10000 8/08/10 フェザーブーツ 3 0 0 3 3 レビテト 10000(50000) 8/08/06 ダッシューズ 4 0 0 1 1 見切り 50000(250000) 7/09/11 エルメスの靴 8 0 0 2 2 ヘイスト 150000(750000) 7/09/11 妖精の靴 0 10 -15 15 0 テレポ 20000 8/05/17 ガイウスカリグ 5 5 -5 5 5 クイック 20000 8/02/18 赤い靴 2 5 0 7 5 踊り子強化 20000 8/07/29 マント 名前 防御力 魔法抵抗 重さ 命中補正 攻撃補正 特殊効果 売却値(購入値) 編集月日 魔道士のマント 3 0 0 3 3 高速詠唱Lv3 10000 7/09/22 エルフのマント 2 0 -5 10 0 見切り 矢かわし 10000 8/05/21 カラー 名前 防御力 魔法抵抗 重さ 命中補正 攻撃補正 特殊効果 売却値(購入値) 編集月日 ヒスイのカラー 3 0 0 0 0 ブリンク 10000 7/01/25 サッシュ 名前 防御力 魔法抵抗 重さ 命中補正 攻撃補正 特殊効果 売却値(購入値) 編集月日 サッシュ 2 0 0 0 0 スロウ無効 6000(30000) 7/10/10 破魔石 名前 防御力 魔法抵抗 重さ 命中補正 攻撃補正 特殊効果 売却値(購入値) 編集月日 暁の断片 0 99 100 0 0 10000 7/02/20 浮遊石の欠片 0 0 0 0 0 聖強化 闇強化 消費MP軽減:聖闇 60000 8/06/06 浮遊石 0 0 0 0 0 高速詠唱Lv3 戦闘適性シャドー 魔法強化Lv3 100000 8/03/9 マジックターボ 名前 防御力 魔法抵抗 重さ 命中補正 攻撃補正 特殊効果 売却値(購入値) 編集月日 ソウルオブサマサ 0 0 0 0 0 マジックターボ 20000 7/01/25 スター 名前 防御力 魔法抵抗 重さ 命中補正 攻撃補正 特殊効果 売却値(購入値) 編集月日 ツインスターズ 0 0 0 0 0 Wメテオ 30000 7/03/24 スリースターズ 0 0 0 0 0 消費MP20%軽減 20000 8/02/19 香水 名前 防御力 魔法抵抗 重さ 命中補正 攻撃補正 特殊効果 売却値(購入値) 編集月日 セッティエムソン 0 0 0 0 0 ヘイスト 50000 7/01/16 シェルシュ 0 0 0 0 0 リフレク 戦闘適正 50000 7/01/17 ソルティレージュ 0 0 0 0 0 ウォール 50000 7/01/17 シャンタージュ 0 0 0 0 0 リジェネ リレイズ 50000 7/01/17 宝石 名前 防御力 魔法抵抗 重さ 命中補正 攻撃補正 特殊効果 売却値(購入値) 編集月日 ガーネット 0 20 0 0 0 バハムル 20000 8/02/08 アクアマリン 0 20 0 0 0 リバイア 20000 8/02/27 ミンウの宝玉 0 0 0 0 0 時魔法強化 20000 8/02/14 チェーン 名前 防御力 魔法抵抗 重さ 命中補正 攻撃補正 特殊効果 売却値(購入値) 編集月日 バブルチェーン 0 0 0 0 0 バブル 20000 8/02/12 その他 名前 防御力 魔法抵抗 重さ 命中補正 攻撃補正 特殊効果 売却値(購入値) 編集月日 ダークマター 0 20 0 0 0 カタスト 20000 8/02/18 見切りの数珠 0 5 0 0 0 見切り 20000 8/03/06 スナイパーアイ 0 0 0 80 0 DEX補正20% 20000 8/03/10 イヤリング 0 3 1 0 0 高速詠唱Lv1 魔法強化Lv2 14000 8/03/14 管理人特製 名前 防御力 魔法抵抗 重さ 命中補正 攻撃補正 特殊効果 売却値(購入値) 編集月日 高出力発生装置 3 0 0 4 0 デバリア 304 8/03/24