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サリアン 1/4 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風 -影から見守る- 『サリアン』は、ディフェンスに参加してもタップしない。 APが1なのでディフェンスしたところでアタッカーを2体タップさせて倒されてしまう役割が限度。 DPも2体を止め切れる数字ではないが、風単相手には話が違いメインアタッカーのDPが1なので1 2交換状況を狙いやすく、初期ではサイドボードにいたりもした。 仮に倒せずとも相手の1手を減らすだけで多少の状況変化はあるので、言うほど悪くは無いのだが本作はディフェンスすることそのものが弱いという欠陥がある。 所詮タップインなので、ディフェンスできるのは通常の最速では3ターン目になり、ディフェンスしたい相手は2ターン目に突貫して最初の役目を終えているのでそれほど良い対処法とはいえず、火の前では複数ディフェンスすらままならない事も多い。 《ポップル》同様、タップをコストとする特殊能力付与との相性は少し良い。 プロモーションカード-P-008 ベーシック-コモン
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一部性別制限あり、ヒースのみ全て装備可能。 非売品アクセサリーの備考欄は以下のように分けてあります。(複数個手に入る場合は初出) 宝箱 → 宝箱から 報酬 → イベント(サブイベント)クリアの報酬 間違いなどありましたら訂正お願いします。 名前 買値 売値 効果 異常効果無効 備考 パーティハット 1200 300 DEF+5 SDF+10 眠り - 魔術師の帽子 2250 SP+10% SAT+10 SDF+30 - - 占い師の帽子 - 5000 SP+10% SAT+10 SDF+50 LUC+10 - 女性用 錬金術師の帽子 37500 9375 SP+20% SAT+30 SDF+80 - - アイアンヘルム 600 150 DEF+10 - - ホーンヘルム 2300 575 ATK+10 DEF+15 - - ウィングヘルム - 4600 DEF+20 SPD+20 MOV+1 - 男性用 ロードヘルム - 16100 HP+30% DEF+50 SDF+50 眠り・毒・呪い・マヒ - アミュレット 9400 2350 DEF+20 SDF+20 LUC+10 呪い - パールネックレス 4000 HP+10% SAT+10 SDF+30 呪い 女性用 ヘルスネックレス 42000 10500 HP+20% 眠り・毒・呪い・マヒ - シーフマント 1900 475 SPD+10 LUC+5 毒 - ノーブルマント 6900 1725 DEF+10 SDF+20 SPD+15 眠り - 海賊マント - 9425 HP+20% DEF+50 SDF+30 呪い 男性用 宝箱 チェイングローブ 4500 1125 HP+10% DEF+20 - 男性用 スパイクグローブ 4900 1225 ATK+20 DEF+30 - 男性用 ガントレット - 6750 HP+20% ATK+30 DEF+30 - 男性用 報酬 神木の指輪 3000 750 DEF+10 SDF+10 眠り・毒 - 水晶石の指輪 6600 1650 SDF+30 SPD+10 LUC+10 マヒ - 幸運の指輪 17300 4325 DEF+20 SDF+50 LUC+20 呪い - 妖精の指輪 - 13650 SP+30% LUC+10 TCZ+1 毒・呪い - 黒いブーツ 2500 625 DEF+10 SPD+20 - - レザーブーツ 3600 900 MOV+1 - - エンジェルブーツ - 4250 DEF+20 SPD+30 TCZ+1 - 宝箱 ガラスのヒール - 2825 SDF+20 SPD+10 MOV+1 - 女性用 深紅のヒール - 5050 SDF+30 SPD+25 MOV+1 - 女性用 宝箱 クイーンヒール - 7500 SDF+50 SPD+30 MOV+1 - 女性用 報酬 コメント パールネックレスの表記で STA→SAT の間違いです -- 名無しさん (2011-01-04 17 05 08) 名前 コメント
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堕天王サリエル パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)堕天王サリエル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 作り方 由来 コマンドサンプル(【闇の裁き】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【サタンの囁き】型・コマンド潜在) 台詞 堕天王サリエル パラメータ 属性 火 HP 237-251 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 天使 素早さ 38-40 EX(ルーレット) 終焉の火→終焉の大火 入手方法 邪天使サリエル(Lv10)+炎獄の鍵 CPU対戦時アイテム ほのおのかたまり 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (邪天使サリエル(Lv10)から継承) こうげき! 2 闇の裁き 3 闇の裁き 4 闇の裁き 5 闇の裁き 6 サタンの囁き 覚える技 単体選択攻撃 こうげき (進化前限定) こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 拡散攻撃 闇の裁き 全体攻撃 防御 強化 サタンの囁き 回復 召喚 状態異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★ (進化前限定) 無効 ミス (BOSS)堕天王サリエル 出現条件 リーダー(1枚目)に 種族天使の Lv10 をスキャン クラスチェンジ派生 堕天王サリエル(Lv10)+ほのおのかたまり→カードの絵柄変化 解説 「我は堕天王サリエル、己の運命を受け入れるが良い」 ついに堕ちるところまで堕ちてしまったサリエル最終形態。 性能は☆4だけあり紛れも無く高性能。 【闇の裁き】はランダムな相手1体に、基礎威力250%(闇属性のため実質262.5%)で攻撃する闇属性魔法攻撃。 属性 光 火水土風 闇 一般 375% 262.5% 250% アンデッド - 315% - 対象を選べないため集団戦ではやや不確実な場合も出るが、非常に高い威力で攻撃が可能。また、ボス戦では基本的に対象を気にする必要が無く、かなりの活躍が出来る。 【サタンの囁き】は自身を含む味方の中からランダムで1体を選び、その攻撃力を永続的に1.5倍にする。上昇量が大きいだけあり、重ねがけは不可能。 既にかけた味方が対象になり、無駄打ちとなる場合もやや多いが、永続的にこの上昇量が得られるのでとても強力。 EX技は自分以外の敵味方全てに対する邪属性・全体魔法攻撃で、消費EXゲージは10。倍率はややランダムで、下位140%~260%、上位210%~360%程度に幅が出る。 上位EX技だと平気で200持って行く事も少なくないため、安易に発動しないように注意。 魔法攻撃なので女神パラスアテナの【イージスの盾】を使えば、味方はダメージを受けずに済む。 技名や見た目に反し、火属性は持たないので、マーメイドメロウの【シャボン・バリア】では防ぐ事はできない。 このモンスターの【こうげき】は、なんと進化前の段階でしか覚えられない技である。 そのため育成が佳境段階を迎えた際に、残りキャパシティを推し量るのが少し難しい。 【★★★→★】も進化前限定なので、育成目標によっては注意が必要である。 愚かな正義への救いなど、サリエルの目には無意味に映る。ならばいっそ邪悪に染まり、終焉の炎で無に帰せしめよう。怒りや悲しみで失われた心は戻らない。償いなど存在しない。せめてもの慰めは、無から新たな氷劇は生まれないことだ。堕ちた天使は、傷ついた魂に絶望を教えた。(オレコマンド紹介文より) 作り方 作成は同じ第1章のブリザードドラゴンと同等・あるいはそれ以上の手間がかかる。 素材に必要なアイテムのうち、ネックなのが(BOSS)魔界の門番ダンテからしか手に入らない「魔界の鍵」。 第1章時点では白騎士クフリンをLv10まで育てる事が必要不可欠だった。 現在では条件モンスターが増え、クエストモードで探す方法も出来たが、それでもまだ手間を要する…。 もう一つ必要なアイテムは「炎塊」。 第1章時点では、ほのおのかけらと、ほのおのかたまりを合体させる事でしか手に入らなかった。 それぞれ炎獣ヌエと(BOSS)堕天王サリエルのノーマルドロップであり、 (BOSS)堕天王サリエルの出現条件は育成途中の進化前を使えば良いので、こちらの収集に苦労する事は少ない訳だが、 それでも合計3種のアイテムが必要な事にうんざりしたオレカバトラーは何人もいた事だろう。 後に第2章で登場した(BOSS)魔人イフリート、新4章で登場したピートーから炎塊が直接手に入るようになった。 最後に「魔界の鍵」に「炎塊」を直接合体させれば「炎獄の鍵」が作成できる。 由来 「サリエル」とは「死」を司る大天使で7大天使の一人。 ウリエルと同一の存在とする説もある。(ウリエルの由来は聖天使ウリエルへ) コマンドサンプル(【闇の裁き】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ためる or こうげき! ★★★→★ 闇の裁き 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 闇の裁き 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ or 必殺の一撃 or サタンの囁き 闇の裁き 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き 邪天使サリエルの間に【★★★→★】を3つないし2つ覚えさせておくと言うのが育成における一番の肝。 1ターン目から【闇の裁き】発動を狙いたいならこの形にすると良いだろう。 但し、1・2リールはコマンドアップで埋まらないので【★★★→★】を踏んで残念な事になる事も珍しくない。 非コマンド潜在の場合、多くの個体は1リールに【★→★★】が5つ入らないため、拘るなら要厳選。 体力コメント等でも【★→★★】を5つにできる個体は確認されているが、恐らく最大から1ランク下の高キャパ個体だと思われる。 4リールは非コマンド潜在でも不自由する事はない模様。 また、3リールはコマンド潜在なら上記の三択からの選択が可能(非コマンド潜在は不明)だが、【★★★→★★★★】は入らない。 故に彼の【★★★→★★★★】は魔王アズール同様、一般的な【★★★→★★★★】と違って【必殺の一撃】よりも重く設定されていると見て間違いない。 なお、【必殺の一撃】や【サタンの囁き】も十分に強力な技なので、【★★★→★】の数を減らしたいなら採用するのも悪くない。 中でも「【サタンの囁き】を入れたいけど4リールは攻撃技で埋めたい」と言う需要には一番オススメできる配分だろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる ためる 闇の裁き 2 ためる ★★→★★★ ためる 闇の裁き 3 ★→★★ ★★→★★★ ためる 闇の裁き 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き こちらは【ためる】を多く採用した安定型。 遅くなる事はあるが、確実にリールを進める事ができる。 1リールは上のサンプルのように【ミス】を入れておき、スピード重視にしておくのも良い。 (2022/6/28加筆) 上記3リールに3つ移動を入れるのはコマセンでも困難ではないか?とアプリ勢から疑問の声があるため再検証が必要 ちなみに【サタンの囁き】もかなり重めなので、入れる場合は上記のように3リールに1つ入れる形とするか、4リールに入れるべきである。 【必殺の一撃】型にしたい場合も4リールへ。 4リールのキャパシティは十分にあるので、好きな技で埋める事もできるし、お好みで混ぜる事もできる。 コマンドサンプル(【サタンの囁き】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★→★ サタンの囁き 2 サタンの囁き サタンの囁き 3 サタンの囁き サタンの囁き 4 サタンの囁き サタンの囁き 5 サタンの囁き サタンの囁き 6 ★★★→★★★★ サタンの囁き 【七十二変化の術】で使用するなど【サタンの囁き】特化にさせたい場合は4リールで埋める事ができる。 途中のリールにも混ぜられるが、可能な限り混ぜて発動失敗の可能性を減らせるのは3リールのみ。 2リールにも【サタンの囁き】を5つ入れられるが、上記サンプルの移動構成ができる分、メリットはあまりない。 ランダムな味方1体にしか効果が無いが、効果は永続かつ強力なので使い勝手は悪い物ではない。 台詞 登場 「我は堕天王サリエル、己の運命を受け入れるが良い。」 カットイン(vs(BOSS)聖天王ウリエル) 「この世の全てが間違いなのだ!」 こうげき 「はっ」「そぅら!」「ははっ」「フフ…」 会心の一撃 「散れ!」 必殺の一撃 「散れ!」(「しれっ!」と聞こえるため会心と違う可能性あり) 闇の裁き 「闇の裁きを受けよ。」 サタンの囁き 「サタンの囁きが、聞こえるか…?」 ミス 「下らぬ…」 ステータス↑ 「無意味だ」 麻痺 「小賢しい…」 ステータス↓ 「小賢しい…」 EX発動 「全ては無となる…」 EX技 「終焉の火が、全てを焼き尽くす…」 超EX技 「終焉の火が…、全てを焼き尽くす!」 勝利 「この勝利に価値など無い…」 撃破 「無だ、無へと昇華するのだ…」 排出 「この世の全てが間違いなのだ…」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「そぅら!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「フフ…」
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堕天王サリエル パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)堕天王サリエル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 作り方 由来 コマンドサンプル(【闇の裁き】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【サタンの囁き】型・コマンド潜在) 台詞 堕天王サリエル パラメータ 属性 火 HP 237-251 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 天使 素早さ 38-40 EX(ルーレット) 終焉の火→終焉の大火 入手方法 邪天使サリエル(Lv10)+炎獄の鍵 CPU対戦時アイテム ほのおのかたまり 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (邪天使サリエル(Lv10)から継承) こうげき! 2 闇の裁き 3 闇の裁き 4 闇の裁き 5 闇の裁き 6 サタンの囁き 覚える技 単体選択攻撃 こうげき (進化前限定) こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 拡散攻撃 闇の裁き 全体攻撃 防御 強化 サタンの囁き 回復 召喚 状態異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★ (進化前限定) 無効 ミス (BOSS)堕天王サリエル 出現条件 リーダー(1枚目)に 種族:天使 の Lv10 をスキャン クラスチェンジ派生 堕天王サリエル(Lv10)+ほのおのかたまり→カードの絵柄変化 解説 「我は堕天王サリエル、己の運命を受け入れるが良い」 ついに堕ちるところまで堕ちてしまったサリエル最終形態。 性能は☆4だけあり紛れも無く高性能。 【闇の裁き】はランダムな相手1体に、基礎威力250%(闇属性のため実質262.5%)で攻撃する闇属性魔法攻撃。 対象を選べないため集団戦ではやや不確実な場合も出るが、非常に高い威力で攻撃が可能。また、ボス戦では基本的に対象を気にする必要が無く、かなりの活躍が出来る。 【サタンの囁き】は自身を含む味方の中からランダムで1体を選び、その攻撃力を永続的に1.5倍にする。上昇量が大きいだけあり、重ねがけは不可能。 既にかけた味方が対象になり、無駄打ちとなる場合もやや多いが、永続的にこの上昇量が得られるのでとても強力。 EX技は自分以外の敵味方全てに対する邪属性・全体魔法攻撃で、消費EXゲージは10。倍率はややランダムで、下位140%~260%、上位210%~360%程度に幅が出る。 上位EX技だと平気で200持って行く事も少なくないため、安易に発動しないように注意。 魔法攻撃なので女神パラスアテナの【イージスの盾】を使えば、味方はダメージを受けずに済む。 技名や見た目に反し、火属性は持たないので、マーメイドメロウの【シャボン・バリア】では防ぐ事はできない。 このモンスターの【こうげき】は、なんと進化前の段階でしか覚えられない技である。 そのため育成が佳境段階を迎えた際に、残りキャパシティを推し量るのが少し難しい。 【★★★→★】も進化前限定なので、育成目標によっては注意が必要である。 愚かな正義への救いなど、サリエルの目には無意味に映る。ならばいっそ邪悪に染まり、終焉の炎で無に帰せしめよう。怒りや悲しみで失われた心は戻らない。償いなど存在しない。せめてもの慰めは、無から新たな氷劇は生まれないことだ。堕ちた天使は、傷ついた魂に絶望を教えた。(オレコマンド紹介文より) 作り方 作成は同じ第1章のブリザードドラゴンと同等・あるいはそれ以上の手間がかかる。 素材に必要なアイテムのうち、ネックなのが(BOSS)魔界の門番ダンテからしか手に入らない「魔界の鍵」。 第1章時点では白騎士クフリンをLv10まで育てる事が必要不可欠だった。 現在では条件モンスターが増え、クエストモードで探す方法も出来たが、それでもまだ手間を要する…。 もう一つ必要なアイテムは「炎塊」。 第1章時点では、ほのおのかけらと、ほのおのかたまりを合体させる事でしか手に入らなかった。 それぞれ炎獣ヌエと(BOSS)堕天王サリエルのノーマルドロップであり、 (BOSS)堕天王サリエルの出現条件は育成途中の進化前を使えば良いので、こちらの収集に苦労する事は少ない訳だが、 それでも合計3種のアイテムが必要な事にうんざりしたオレカバトラーは何人もいた事だろう。 後に第2章で登場した(BOSS)魔人イフリート、新4章で登場したピートーから炎塊が直接手に入るようになった。 最後に「魔界の鍵」に「炎塊」を直接合体させれば「炎獄の鍵」が作成できる。 由来 「サリエル」とは「死」を司る大天使で7大天使の一人。 ウリエルと同一の存在とする説もある。(ウリエルの由来は聖天使ウリエルへ) コマンドサンプル(【闇の裁き】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ためる or こうげき! ★★★→★ 闇の裁き 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 闇の裁き 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ or 必殺の一撃 or サタンの囁き 闇の裁き 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き 邪天使サリエルの間に【★★★→★】を3つないし2つ覚えさせておくと言うのが育成における一番の肝。 1ターン目から【闇の裁き】発動を狙いたいならこの形にすると良いだろう。 但し、1・2リールがコマンドアップで埋まるわけではないので【★★★→★】を踏んだところから残念な事になる事も珍しくない。 非コマンド潜在の場合、多くの個体で1リールに【こうげき!】が残るため、拘るなら要厳選。 体力コメント等でも【★→★★】を5つにできる個体は確認されているが、恐らく最大から1ランク下の高キャパ個体だと思われる。 4リールは非コマンド潜在でも不自由する事はない模様。 また、3リールはコマンド潜在なら上記の三択からの選択が可能(非コマンド潜在は不明)だが、【★★★→★★★★】は入らない。 故に彼の【★★★→★★★★】は一般的な【★★★→★★★★】と違って【必殺の一撃】よりも重く設定されていると見て間違いない。 なお、【必殺の一撃】や【サタンの囁き】も十分に強力な技なので、【★★★→★】の数を減らしたいなら採用するのも悪くない。 中でも「【サタンの囁き】を入れたいけど4リールは攻撃技で埋めたい」と言う需要には一番オススメできる配分だと言っても良いだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる ためる 闇の裁き 2 ためる ★★→★★★ ためる 闇の裁き 3 ★→★★ ★★→★★★ ためる 闇の裁き 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き こちらは【ためる】を多く採用した安定型。 遅くなる事はあるが、確実にリールを進める事ができる。 1リールは上のサンプルのように【ミス】を入れておき、スピード重視にしておくのも良い。 ちなみに【サタンの囁き】もかなり重めなので、入れる場合は上記のように3リールに1つ入れる形とするか、4リールに入れるべきである。 【必殺の一撃】型にしたい場合も4リールへ。 4リールのキャパシティは十分にあるので、好きな技で埋める事もできるし、お好みで混ぜる事もできる。 コマンドサンプル(【サタンの囁き】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★→★ サタンの囁き 2 サタンの囁き サタンの囁き 3 サタンの囁き サタンの囁き 4 サタンの囁き サタンの囁き 5 サタンの囁き サタンの囁き 6 ★★★→★★★★ サタンの囁き 【七十二変化の術】で使用するなど【サタンの囁き】特化にさせたい場合は4リールで埋める事ができる。 途中のリールにも混ぜられるが、可能な限り混ぜて発動失敗の可能性を減らせるのは3リールのみ。 2リールにも【サタンの囁き】を5つ入れられるが、上記サンプルの移動構成ができる分、メリットはあまりない。 ランダムな味方1体にしか効果が無いが、効果は永続かつ強力なので使い勝手は悪い物ではない。 台詞 登場 「我は堕天王サリエル、己の運命を受け入れるが良い。」 カットイン(vs(BOSS)聖天王ウリエル) 「この世の全てが間違いなのだ!」 こうげき 「はっ」「そぅら!」「ははっ」「フフ…」 会心の一撃 「散れ!」 必殺の一撃 「散れ!」 闇の裁き 「闇の裁きを受けよ。」 サタンの囁き 「サタンの囁きが、聞こえるか…?」 ミス 「下らぬ…」 ステータス↑ 「無意味だ」 麻痺 「小賢しい…」 ステータス↓ 「小賢しい…」 EX発動 「全ては無となる…」 EX技 「終焉の火が、全てを焼き尽くす…」 超EX技 「終焉の火が…、全てを焼き尽くす!」 勝利 「この勝利に価値など無い…」 撃破 「無だ、無へと昇華するのだ…」 排出 「この世の全てが間違いなのだ…」 アイテム使用時 「そぅら!」 罠アイテム使用時 「フフ…」
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【妄想属性】コピポ 【作品名】 遥か昔この地上へ暗黒の柱が飛来し 母なる星を支えるプレイトを貫いた その結果天変地異が嵐を呼び 嵐が死を呼び 死が死を呼んだ 「メルトン」と呼ばれた大破壊以来の惨劇であると 後の人は口を揃えて言う その諸悪の根源はあるひとつの島ベルサリア それを動かしたのは他ならぬ人類である 彼らはベルサリアを大地より引き剥がし 夜空を舞った しかし 大打撃を受けた者たちは再び立ち上がり 強力な武力へ立ち向かう その結果 絶望的と見られていたレジスタンスの勢力は思いもよらぬ成果を挙げ やがてベルサリアは大海原へと堕ち日がまた昇る前に沈み プレイトの穴を埋めた その遥か後 大きな争いも無くマい小競り合いを繰り返しつつも 人類は次第に穏やかになっていた 北半球に位置する2番目に大きな大陸のすぐにでもちょん切れそうな半島カノン その土地が浮上したベルサリアであるなど誰も気付いてはいない あれ以来 収まりきらぬ天変地異は世界の姿を変え 事実は歴史に残ったがその当時の風の流れ方を覚えているものはいない それゆえだれもがカノンの地下深く 呪縛されしベルサリアは憎悪を拡大し プレイトを再び打ち破る術を開発していることに気付くことはなかった あるとき聖剣を携えた男がカノンの一角に地下遺跡を発掘する 何もかも知り尽くしたつもりでいた人々は目の色を変えて遺跡の調査に乗り出すが あふれ出るアビスの風が人々の深層への侵入をかたく拒む 唯一人 聖剣を携えた男は人知れず遺跡の暗闇の中へ消えていった 男は休まず歩み続け 人知を越えた古代文明に何の感動も示さず ただ遥か地下を目指していった 歩みを進めるごとにアビスの風が気をどす黒く染めるその瘴気はアビスの魔物すら砂塵へとかえしてしまうだろう ただ聖剣のみがその行く先を照らしていたいくつかの星霜が過ぎた男がはじめて立ち止まったそこで見たものは 巨大で 形容し難い異形の魔物ベルサリアかつての人類の夢は ドス黒く脈打ち気を揺るがした 男は真っ黒に染まった聖剣を脈打つ魔物の中核へ突き立てるその瞬間 ベルサリアは静かに眠りについた そして男は自らの血で聖剣を汚し 事切れる直前に聖剣を二つに割る ベルサリアは名もなき男と共に 墓を同じくする聖剣の左翼ラメイザは 地中深くにて 彼の者の墓と成り 聖剣の右翼テニルカは 誰にも知りえない 宇宙の果てを越えた領域へ投げ捨てられる ベルサリアは名もなき男と共に 墓を同じくする聖剣の左翼ラメイザは 地中深くにて 彼の者の墓と成り 聖剣の右翼テニルカは 誰にも知りえない 宇宙の果てを越えた領域へ投げ捨てられる ベルサリアは名もなき男と共に 墓を同じくする聖剣の左翼ラメイザは 地中深くにて 彼の者の墓と成り 聖剣の右翼テニルカは 誰にも知りえない 宇宙の果てを越えた領域へ投げ捨てられる 遥か昔この地上へ暗黒の柱が飛来し 母なる星を支えるプレイトを貫いた その結果天変地異が嵐を呼び 嵐が死を呼び 死が死を呼んだ 「メルトン」と呼ばれた大破壊以来の惨劇であると 後の人は口を揃えて言う その諸悪の根源はあるひとつの島ベルサリア それを動かしたのは他ならぬ人類である 彼らはベルサリアを大地より引き剥がし 夜空を舞った しかし 大打撃を受けた者たちは再び立ち上がり 強力な武力へ立ち向かう その結果 絶望的と見られていたレジスタンスの勢力は思いもよらぬ成果を挙げ やがてベルサリアは大海原へと堕ち日がまた昇る前に沈み プレイトの穴を埋めた その遥か後 大きな争いも無くマい小競り合いを繰り返しつつも 人類は次第に穏やかになっていた 北半球に位置する2番目に大きな大陸のすぐにでもちょん切れそうな半島カノン その土地が浮上したベルサリアであるなど誰も気付いてはいない しかし 大打撃を受けた者たちは再び立ち上がり 強力な武力へ立ち向かう その結果 絶望的と見られていたレジスタンスの勢力は思いもよらぬ成果を挙げ やがてベルサリアは大海原へと堕ち日がまた昇る前に沈み プレイトの穴を埋めた その遥か後 大きな争いも無くマい小競り合いを繰り返しつつも 人類は次第に穏やかになっていた 北半球に位置する2番目に大きな大陸のすぐにでもちょん切れそうな半島カノン その土地が浮上したベルサリアであるなど誰も気付いてはいないその土地が浮上したベルサリアであるなど その土地が浮上したベルサリアであるなど誰も気付いてはいない その土地が浮上したベルサリアであるなど誰も気付いてはいない 【名前】ベルサリア 【属性】島 【大きさ】種子島並 【攻撃力】暗黒の柱:東京都庁の100×100×100倍の大きさの柱を落として攻撃する。 柱は着弾するとプレートを突き抜け、プレートに種子島並の大きさの穴を開ける威力。 着弾後の二次災害として、都市を数日で破壊できる威力の嵐が地球全土を覆うほどの範囲で無数に発生する。 【防御力】成層圏から大海原へと落下しても本体は無傷。 【素早さ】成層圏まで浮上可能。1日で地球一周する程度の速度で飛行可能。 【特殊能力】中に新宿駅程度の大きさのコアがあり、コアを破壊されると機能停止する。 コアが無事であり、かつ本体が原型をとどめていれば再生する。 再生速度は成層圏から大海原へと落下しても千年で完全復活する程度。 【長所】【短所】 その土地が浮上したベルサリアであるなど誰も気付いてはいないその土地が浮上したベルサリアであるなど その土地が浮上したベルサリアであるなど誰も気付いてはいない その土地が浮上したベルサリアであるなど誰も気付いてはいない 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/30(水) 21 54 43 ID jclI00Ta 種子島 南北57.2km・東西5~12km・海岸線延長186km・最高点282m・面積444.99km^2 40000[km]/86400[s]≒0.463[km/s]=463[m/s] ベルサリア簡易 【攻撃力】プレート破壊+範囲半径2万kmの数日都市破壊嵐 【防御力】落下耐久57.2km島 【素早さ】463m/s飛行 音速~超音速広域? 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/04(水) 20 51 11 ID Om88OYap ベルサリアちょっと考察 【攻撃力】プレート破壊+範囲半径2万kmの数日都市破壊嵐 【防御力】落下耐久57.2km島 【素早さ】463m/s飛行 ○フレイ 距離遠いので先にプレート破壊して勝ち。 ○リーズ 距離遠いので先にプレート破壊して勝ち。 ○マグロン プレート破壊勝ち。 ○エノク プレート破壊勝ち。 ×ゼット 自殺負け? ○金(仮名) でかいのでいけるか? ×大々怪獣ゴジラ じわじわ破壊されて負け。 この前後だと思う。 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 18 53 35 ID +CKI2Fo0 ベルサリア続き ○第三の男 プレート破壊勝ち。 ○メタルオオカブト 島なのでミサイルには耐えられるだろう。プレート破壊勝ち。 ○聖水将 白虎 プレート破壊勝ち。 ○グリムジョー プレート破壊勝ち。 ×和田 でかすぎる。 ○マグネティック・ウィンド プレート破壊勝ち。 ×アナコンダ伯爵 全能負け。 ×単純テンプレキラーⅡ 速いし飛べるのでいずれ負ける。 ×スポポスヌギエス・マルエマル ワープで近づかれて島破壊連発負け。 ○財前教授の総回診です プレート破壊勝ち。 ×Revival H2S With Laser with Rapid Booster レーザー負け。 ×ラルカイル ワープ打撃負け。 ×スパイヤ 落下としかないのでそんなに速くないだろう。反射負け。 マグネティック・ウィンド=和田=ベルサリア 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 22 58 55 ID Vz8iPa9l 単純テンプレキラーⅡ、アナコンダ伯爵、マグネティック・ウィンドの三すくみが崩れて新たな三すくみが形成されるから 単純テンプレキラーⅡ>アナコンダ伯爵>マグネティック・ウィンド=和田=ベルサリア>グリムジョー こうでいいのか? 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 23 16 27 ID +CKI2Fo0 ああそうか、そこ=だったんだな。見落としてた。 マグネティック・ウィンド見てみたら 財前教授の総回診です=アナコンダ伯爵=マグネティック・ウィンド ってなってた。 どこかでランキングが混線した可能性があるから一旦見直した方がいいかもしれない。 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 03 18 08 ID Qy/gFaQL 流れを切るようで悪いけどベルサリアってどうなってるんだ? 一回考察されたみたいだけどランキングの混線とかよく分からない 単純に再考察でいいんだろうか 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 03 32 54 ID X4B6D4v9 単純テンプレキラーⅡ アナコンダ伯爵 マグネティック・ウィンド 和田 ベルサリア グリムジョー こいつらがカオスってるからまとめて再考察でいいと思う 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 01 25 44 ID 7YoPMCbR 単純テンプレキラーⅡ~グリムジョー総当たり \単伯マ和べグ 単\○○○○× 伯×\○○○○ マ××\○×○ 和×××\○○ べ××○×\○ グ○××××\ 単純テンプレキラーⅡ >アナコンダ伯爵 >マグネティック・ウィンド =和田 =ベルサリア >グリムジョー 過去の考察結果を流用したけどちゃんと再考察したら グリムジョーは単純テンプレキラーⅡに負ける気がする 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 03 40 09 ID /nyBkjpZ まとめ乙 ちなみにグリムジョーとテンプレキラーだが グリムジョー(強化後) 83m爆発以上×83×83×1.741の威力でM8×1.741 83m爆発以上×83×83×1.741の威力耐久 0.741mからのM4回避(>1mからのM5回避)×1.741 テンプレキラー 速度不明吹雪 大きさ相応防御 3490620km/h≒970km/s 5mからのM25回避 どっちも当てれば勝てるけど吹雪が速度不明で当たるか分からない分グリムジョーの方が有利だと思う 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 07 53 30 ID 7YoPMCbR 至近距離から撃つってのは無しかな 整理はできたし、たぶん相性だからこだわる必要もないけど 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 12 04 46 ID DT+OpN3m わざわざ棒立ちして吹雪吐く理由はないな 今後のこともあるしそのへんはきっちりしといたほうがいい 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 14 00 28 ID 7YoPMCbR テンプレキラーは全長100mだから成人男性並のグリムジョーを丸呑みにしてもおかしくないサイズ 前に移動しながら吹雪を吐く場合、現実基準で吹雪が音速を越えることはないだろうから 少し口から出たところで後ろに流れて行くことになるだろうけど口元は確実に冷えるはず 問題は移動しながら吹雪を吐けるかだけど… …と、ここまで書いて敵を口にくわえて吹雪を吐けば相手の反応関係無いことに気が付いた
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{ ̄\二ニ=ー- ..,,____ 人 \ \ ⌒\ { ̄\ \__ \ \ ∨ /∧ `\ ‘, \ ∨ /∧ \____ }[ } ‘, . \_________} ∧ { { }[ ノ } \ -} /∧________ { ( \ ({ ノ \( ̄{ \mnn{ \{__/´ ̄`\} }\ \ { /⌒}___ )\ト∧mn }/⌒⌒⌒\____ \{ \ー\\ }∧/ {\ {_______⌒⌒\ \ー\_n__)}ノnノ { <⌒ ∠二二ニニ \ `ニ=r=ミ))}こフ { { ⊂ニニ `7{ |厂 . \\ (_///´ ̄`\(r{ |{) } }`¨¨¨´ ̄{ ̄{ト、(_(__//_) ∧{ |{ } } \_〉{ /\____/ } n{ {厂 人 {. }/ { \ \ } } _}_,ノ _ノ /{_{__}{_/{___ __]\__/⌒(___/_/⌒\ //⌒ニ⌒\( ̄ /⌒\)(_{//{/⌒/⌒}(___ノ ̄\/// \)⌒\ . /{/⌒/}{{/⌒\{/⌒}(_ \\ {// /l} }/}{\- } {//// ,二,===ミ=\ /⌒\) (_人}// } } { }/}{\} {///⌒{ G }⌒\\ニV⌒\\ { -}////} {//}{⌒\ _//{ //〕ニ〔⌒\ \ ∨\-\l{/ ニ//} {/ 八__}\\ { ̄ { ///} { }\ } } }\_}_/ / =///} { /{ -\\ 人 / / { { /} { { } } } } } } ( ノ { -/ -////} {\ /∧ } } ⌒\{/⌒ {. /{ { ({ リ } } } } }\\-/ -/////{ ∨∧ -}/} -} /}⌒}(⌒V \/⌒\ { }l} } } } }{(⌒ { ⌒\/⌒V/∧{.∧ }/ /} {⌒}// { /\__{(∧ { } } } } } }{-\ -\ '⌒\∧ ∧ノ}-=}ニ/} } { ノ/ /∧ {___/⌒/∧ { } } } } } }{// } -} \(\ {/∧ ∧ ニ/ /-}_) _/ { /∧,ノ∨ /// /} { 人}/// / }l} {\_}{o/∧ ∧/ /⌒\ /⌒/ -\{l/// //}\{hmn}hノ} }⌒\/ // ) }⌒\{.∧ ∧({ } } . / / -/⌒} { } } \ { {{ } } } ̄ ̄ ̄,ノ} } \{_} } } } { )\ } \_ノ} }\ / /{ /\/} { } } { }(_//人} } } } } } } -{ { { } } } ///} } ̄(\} } /八 -\ { } { } } { 人\\ \-} }リノ,ノノ} { { { } } } } //////} }二( ̄} } -{ { {\ -}{ } {\}l{八 \\\,ノ⌒} ノ 人人 \r} } }{ { }{/} {///{_\) (_} \ { l} }-}{ }_{ }hn \ }_八_}Ul } { \\[人ニ{ { }{/} {/ { ()} } \}(ノ}人[ ノ(} } { }[\ -\\ } { \ \}⌒} }⌒}{\{ }\\} /⌒} }⌒\ ノ人{⌒}h\ -\ .∪ \\\\ {\}ノ__,八_八_}'⌒\\ Thallid / サリッド (緑) クリーチャー — ファンガス(Fungus) あなたのアップキープの開始時に、サリッドの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。 サリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。 1/1 名前 コメント
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アクセサリーお守り 髪飾り 首飾り 鉱物 十字架 人形 ピアス ブレスレット 指輪 その他 SO2R追加アクセサリー アクセサリー 数多くのアクセサリーがあるが、ステータスが少しだけ上がるだけだったり、他のアクセサリーと効果が被っているものが多い。 敵に合わせて適宜装備変更するべきですが、最後まで活躍するほどの強力なアクセサリーは少ないので、どれを装備するべきかは自ずと絞り込めるはず。 + おすすめアクセサリー一覧 クロス大陸編では入手できるアクセサリーは少なく、アクセサリーを作り出せる細工や、その材料となる鉱石を錬金できるのはセリーヌのみ。どのアクセサリーにするかあまり迷わなくて済むかも。市販されている鉱石のシルバーを細工してシルバーチャームで攻撃呪文の強化、同じくゴールドのシュトゥルムリングで命中と回避の強化、錬金SLV2で作ったサファイアで細工したフィートシンボルで攻撃力と命中の強化とブルータリスマンで防御力強化がオススメ。とくにシルバーチャーム、フィートシンボル、ブルータリスマンは終盤まで使える。 最後までお役立ちのおすすめアクセサリー。アトラスリング。ATKを2倍にします。このゲームのダメージ計算式は「自分のATK-相手のDEFの1.5倍=基本ダメージ」で、大半の敵はDEFが無視できる程度しかなく、与えるダメージが2倍になると考えていいです。ただしデメリットがあり、全属性弱点だけでなく、直接攻撃をガードされたら隙だらけになるので要注意。また2個装備しても効果が重複しません。ちなみにPSでは「STRを2倍で重複可。隠し効果で武器のATKの2倍をダメージに加算するが、こちらは重複不可」となっていたので実質弱体化です。 インフィニティリング。ゲーム的に役立つというよりも歯ごたえを求める制限プレイで役立ちます。詳しくは修行や開眼のページで。 シルバーアンク。対イセリア・クィーン用と言っても過言ではないアクセサリー。高レベルキャラの高ステータスによるゴリ押しをしたくない場合にどうぞ。SO2Rはステータス計算式とダメージ計算式の変更、そしてファクターの兼ね合いからイセリアの呪文対策の需要が多くなりました。 シルバーチャーム。攻撃呪文の威力を1.1倍(PSでは1.05倍)にし、MAG上昇のミスティシンボルや昴翼天使の腕輪よりも高威力になります。2個装備しても効果は無いが、1.5倍のマジカルグローブとイシスティアラ、特定属性の威力1.3倍のウォーター、サンダー、ファイアリングと重複可能。なお魔力が上がるアイテムのメンタルポット(1.8倍?)と知恵の鏡(1.3倍?)とピクシーコロン(2.1倍?)を3つとも使い、スキルのトランス(2倍?)が発動すれば目に見えて威力が変化する。残念ながらSO2Rはマジカルグローブやイシスティアラと併用できなくなりました。 スターガード。PS版では盾でしたがPSP版でアクセサリーに変更。術師も装備可能になりました。回避補正とガード時反撃が強力です。反撃は、通常攻撃の0.25倍のダメージの星を8個出します(PSでは星属性?PSPでは無属性)。ただしPSP版では回避が命中の256以上になっても完全回避が不可能になったのが痛く、1/32の確率で攻撃を食らってしまう大幅な弱体化がされました。元々の盾装備が貧弱な仲間にとって、強力な盾であったスターガードがアクセサリーとなったのも痛手といえるでしょう。SO2RはSOSSと同じ仕様に戻りました。 スレイヤーリング。通常攻撃回数+2にします。+1毎に通常攻撃の0.5倍のダメージですので、通常攻撃のダメージが2倍になることと同義。通常攻撃で星を飛ばすエターナルスフィア、クラッカー、昴翼天使の腕輪と組み合わせると星の数が3倍になり、星の威力も0.5倍の補正がかかりますが凄まじい力を見せつけます。ちなみにメテオリング等と同様に「攻撃回数に○回分加算する」ではなく「攻撃回数を○回にするだけ」で、複数装備しても意味がありません。SO2Rは追加ヒットにダメージ補正が無くなり、シールドダメージが追加ヒット分増えます。 バーサークリング。常に怒り状態になるので、ATKが2倍になります。ダメージ計算式の過程で、ステータス画面のATKに影響するもの+音楽ではATKが9999までしか上げられないが、呪文やアイテムなどで10000以上にできる。つまりアトラスリングの上位互換。だが戦闘中に仲間が倒されて怒りになっても無意味になるので、怒りになるのを考慮すればアトラスリングにも長所がある。まあ結局ATKを特化するならバーサークとアトラスの組み合わせがベストなんだけれど。直接攻撃を防御された時の隙が大きくなるマイナスの効果があるので、不安なら空破斬などの間接攻撃を使いましょう。SO2Rはステータスとダメージの計算式が変更され、それぞれの変化カテゴリ(たとえば「ステータス画面で表示されるATK」「戦闘中に変化したATK」)で同一のものは乗算ではなく加算になりました。そのためバーサークリングは「ステータス画面のATKの値を基準にした100%上昇」に弱化されています。一方でSO2Rはガードが発生しても硬直が短くなる調整がされ(バーサークリングのマイナス効果とは別)、そういう意味では装備しやすくなっています。 ピヨノンとルナティックリングの組み合わせ。ルナティックリングが破損するまで無敵状態になります。SO2Rはファクター許さないを付与するとピヨノンに頼らずとも気絶を防ぎます。 フィートシンボル。ATKとHITが割合上昇して、敵の回避が上がるユニバースで活躍し、イセリア・クィーンもザコと化します。 フェアリィリング。消費MPが半減するため実質的にキャラのMPが2倍になります。効果に時間がかかるメンタルリングよりもこちらがオススメ。 ブルータリスマン。DEF30%上昇の効果ですが、2個目は「1個目装備時の最終DEFからさらに30%上昇。つまり1.69倍にする」のでDEFがものすごく上がります。ユニバースでも有用で、イセリア・クィーンの攻撃すら0ダメージにするキーアイテムとなります。戦士限定装備なのが残念。術師が装備できる同じくDEF30%上昇のバトレイヤーリングは「防御されたら隙が大きくなる。1/10の確率で受ける物理ダメージ2倍(クリティカルなら当然3倍)。4つの属性が弱点になる」というデメリットがあり、悲しみの指輪はATKが30%減少し、リーフペンダントはクロード編PAで1個入手のみといった違いがあり使い勝手で劣ります。しかしこれらの装備で術師でもイセリアをノーダメにできるのは大きいです。 プロテクションリング。破損するまでは打撃攻撃のダメージを0にするどころか回復します。ただし武器の聖杖ミリオンテラーと同じ仕組みなのか、属性攻撃を吸収すると逆にダメージを受けます。 プロミスドリング。感情値の高い仲間が多いほどGUTSが上がります。どうやら一人につき20上がるようで、元々のGUTS補正と合わせると最高で160上がります。ガッツ発動の恩恵は大きく、ガッツが低い術師に装備させてみても良いでしょう。 マイトチェイン。ATK30%上昇だけでなくSTMも30上がります。ちなみにアトラスリングやフィートシンボルと同様に、PSPでの変更点としてステータス画面でPSにあった隠し補正効果も含めた分のステータス値を表示しています。多分ブルータリスマンなどの他の割合上昇装備品も同じ仕組みです。 リバースドール。術師の呪文に火力を求めずに、確実に打たれ強くさせるならコレ。状況によっては戦士に装備させるのもアリ。 リフレクションリング。プロテクションリングの呪文版。 ルナティックピアス。ATK2倍のかわりにHIT1/2になります。重複可能。このアクセサリーを使いこなせるのは、命中率100%になるサイキックガンを装備できるチサト。しかしこれでチアーガスをうつとサイキックガンのデメリット効果でMP消費も半端ないことに…。SO2RはATK200%上昇に強化。ウェルチも指し棒いくぞオルァ!の必中効果でルナティックピアスの使い手になります。また、武器に精神一到で必中効果を付与すると強力です。ちなみに属性に限らずマイナス効果はプラス効果で上書きでき、フィートシンボルを装備することで命中の割合低下を無効化できます。 トライエンブレム。各ステータスの大きな上昇と複数の属性耐性を持つ高性能なバランス型アクセサリー。PS版から属性耐性がパワーダウンしましたが大活躍します。攻撃や防御などの何かに特化させるつもりでなければ2個装備してもいいです。昴翼天使の腕輪とは強化具合が違うので、腕輪入手後も装備する機会はあるはず。 昴翼天使の腕輪。スタミナとクリティカル率以外の各ステータスの大幅な上昇と全属性耐性に加え、通常攻撃時に星が出て追加攻撃できます。PS版と違ってクリティカル確定の効果が削除(PS版の時点で無かった可能性あり)・耐性弱体化されたのが残念ですが、それでも十分すぎる強さです。攻撃力特化などにしない限りは2個装備すれば完璧です。当然腕輪+アトラスリングやブルータリスマンといった組み合わせも強力。真ガブリエルに備えてイセリア・クィーンからの複数ドロップを狙いましょう。SO2Rは星が飛んでいる最中に攻撃しても新たな星が飛ばなくなりました。攻撃間隔を調整するように気を付けましょう。また、対空攻撃は近距離でも遠距離でも星が出ません。ダメージはHPのみで、シールドは無傷です。 アタックピアス、降伏のペンダント、破魔の指輪、ファーストピアス、パープルミスト、マジックミスト。エンカウントと奇襲の対策ができます。控えキャラが装備しても効果があり(ミスト系は装備キャラのみ?)、仕組みの詳細は不明ですがスカウトなどとの重複もできるようです。SO2Rは降伏のペンダントと破魔の指輪の効果がスーパー特技用心棒の発生率上昇に変更されました。より強力な破魔の指輪の効果しか発動しない可能性がありますが、念のために控えに1個ずつ装備させておきましょう。 + SO2Rのアクセサリーについて SO2Rのアクセサリーについて盗賊てぶくろ、マジシャンハンド、リンクコンボが装備しなくとも効果が表れる貴重品になりました。リンクコンボの仕様変更の影響でリンクストックが削除されました。 一部の必殺技は攻撃判定が前進していき、強打効果のあるインセインリングでヒット数が格段に増えます。 結界の紋章はボーマンの武器のハートオブハートと併用すると一部の攻撃以外に無敵になります。 太古の紋章はヴァリアントメイル金剛不壊などの状態異常を無効化できない無敵装備の補完になります。 深王の腕輪はガブリエ・セレスタを意識した調整なのか水と風を無効化します。ガブリエとの戦闘で装備してみましょう。 双翼の腕輪は通常攻撃が強力かつ必殺技のダメージ効率が悪いアシュトンにおすすめ。他の装備候補者は、ヴァリアブルボルト【闘】と通常攻撃性能が強力なチサト、秒間ダメージでアシュトンとチサトに及ばないがAAMボックス【乱】の特殊効果を活かせるオペラ、そして接近戦をする場合の術師。他のキャラは秒間ダメージが高い必殺技や使い勝手の良い必殺技があるので優先度は低いです。 無色のスカーフは復活効果が無くなった代わりに破損しないリバースドールとして装備しましょう。 理のペンダントは魔力を大きく割合上昇させるありがたいアクセサリー。また、詠唱時間を3割軽減し、バトルスキル早口LV10の3割軽減と別個に計算するので合計で0.4倍の詠唱時間になります。割合軽減のため元々の詠唱時間が長い(=強い)紋章術ほど恩恵があり、術師の使い勝手が段違いになります。 聖王の指輪はアトラスリングとストーンチェックの上位互換。ルナティックピアスを装備できないプリシスと男性戦士にオススメ。 伝承の腕輪は強力な守備能力を誇り、詠唱時間が半減するので早口と合わせて0.2倍の詠唱時間になります。ただし理のペンダントの「詠唱時間-○○%」と重複するので加算も相乗もせず、残念ながら一緒に装備してもより効果が大きな伝承の腕輪の効果しか発動されません。ノエルは早口とナチュラリヴァイス【巡】で詠唱時間がゼロになりますが、高い回避補正を目的に装備する機会があるかもしれません。 アッシュクリスタルはクリア後に各地に出現するレイドエネミー化した十賢者が落とす鉱物。リメイク版追加最強武器のカスタマイズ素材にすることで強化版の武器を作製します。他の鉱物と違ってサポートアイテムの素材消費無効効果が適用されません。 サンライズリングはSO2Rの早期購入特典でしか入手できないアイテム。アイテム図鑑のコンプリート率に影響はなく、早期購入しなかった人もアイテム図鑑の完成が可能です。 お守り 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 アンクレット 細工 銀製のアンクレット。少しは身を守る足しになるかも? ゴールドブローチ 細工 複雑な金細工の装飾品 シルバーアンク 細工 光 闇 聖なる力を纏ったお守り即死防止 ストーンチェック 細工 装備者を石化から救ってくれる。不思議な魔力を秘めたお守り石化防止 タリスマン 細工 装備者の防御力を上げてくれる名もない神の加護を受けた不思議な護符DEF+10% トライエンブレム 行商人サンタ 火風闇 偉大なる創造神。トライアの力を秘めた紋章ATK+200、DEF+50、HIT+50、AVD+50、MAG+100、GUTS+20、STM+50、LUC+50、CRT+10 トライエンプレム フェイクギャラリー どこかの神様の紋章CRT+2、攻撃10 命中10 防御12 回避5 魔力3 パラライチェック 細工 装備者を麻痺から救ってくれる。不思議な魔力を秘めたお守り麻痺防止 ピヨノン 細工 装備者をピヨりから守ってくれる不思議なお守りピヨリ防止 ピヨハン 細工 装備者のピヨり時間を半分にしてくれる不思議なお守りピヨリ時間1/2 フィートシンボル 細工 装備者の攻撃力と命中を上げる戦士の力を秘めた不思議なお守りATK+10%、HIT+30% ブルータリスマン 細工 水 装備者を水から守り防御力も上げてくれる水の神の加護を受けた聖なる護符DEF+30%※戦士専用 へっぽこな飾り 細工 誰がどう見てもへっぽこな飾り ポイズンチェック 細工 装備者を毒から救ってくれる。不思議な魔力を秘めたお守り毒防止 ミスティシンボル 細工 装備者の知恵を上げてくれる。不思議なアクセサリーMAG+10% ムーンライト 細工 不思議な力を秘めた魔法の石その正体は月のかけらだともいわれている最大HP・MP+20% ルナタブレット 細工 装備者の精神力を上げてくれる。月の魔力を秘めたお守り最大MP+20% ルナタリスマン 細工 装備者の生命力を上げてくれる月の神の加護を受けた聖なる護符最大HP+20% 髪飾り 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 エンゼルヘア 細工 白銀に輝くカチューシャ。少しは身を守る足しになるかも?※女性専用 サクノスメット フェイクギャラリー 長き戦いによって秘められた真の力を解放した竜専用の強力な兜※アシュトン専用 サラマンドメット アシュトン関連PA ドラゴンの形を模して作られた竜専用の特殊な兜※アシュトン専用 シルバーバレッタ 細工 銀製の簡素な髪留め。少しは身を守る足しになるかも?※女性専用 首飾り 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 イスラフィルティア フィリア関連PA 遥か昔からのあやまちに涙する悲しき乙女の祈りが込められたペンダントATK+60、DEF+30、HIT+30、AVD+30、MAG+80、GUTS+20、LUC+50、CRT+30即死防止※レナ、セリーヌのみ装備可 降伏のペンダント 細工 近くに敵が寄ってくることを妨げる。聖なる加護を受けたペンダントエンカウント率-50% シルバーチャーム 細工 装備者の紋章力を上げてくれる。魔神の加護を受けたアクセサリー紋章術ダメージ+10% シルバーペンダント 細工 装備者の素早さを上げてくれる。魔力を秘めた銀製のペンダント スターネックレス 細工 装備者を饒舌にする不思議な力を秘めたネックレス早口のスキルが3レベルになるスキル「早口」レベル5 ネックレス 細工 黄金で出来たネックレス。少しは身を守る足しになるかも? パープルミスト 細工 身につけていると逃げる際に敵の気をそらしてくれる不思議な魔力を秘めた首飾り逃走速度+30% パイルティア ジョフィエル(落) 水 火 紋章術により受けた傷の1/10を自らの精神力に変換してくれる不思議な力を秘めたアクセサリー被ダメージの1/10分MP回復 フェアリィティア ミカエル(落) 火 水 紋章術により受けた傷の1/10を自らの精神力に変換してくれる不思議な力を秘めたアクセサリー被ダメージの1/10分MP回復 マイトチェイン 細工 装備者の攻撃力を上げてくれる。闘神の加護を受けたチェーンATK+30% マジックミスト 細工 身につけていると逃げる際に敵の目を眩ませてくれる不思議な魔力を秘めた首飾り逃走速度+60% リーフペンダント クロード編PA CONの30%分防御力が上昇する。魔法のペンダントDEF+30%※術師専用 ルビーペンダント 細工 火 ルビーをあしらったペンダント。少しは身を守る足しになるかも? 鉱物 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 アイアン ショップ 鉄鉱石。中に含まれている酸化鉄を還元し精錬することによって鉄になる オリハルコン 錬金 地闇 伝説の大陸アトランティスで使用されていたと言われる飛行金属 グリーンベリル ショップ 地 緑柱石。不純物で鉄を含むとアクアマリンクロムを含むとエメラルドと呼ぶ クリスタル ショップ 風 石英の結晶体。水晶ともいう 賢者の石 錬金 光闇 錬金術師が生涯をかけて製作を試みる鉱物 ゴールド ショップ 金鉱石。ただし、純度がかなり低いため精錬をしないと大した価値はない サファイア ショップ 水 赤色以外の綱玉の呼び名中でも、不純物として適量のチタンと鉄を含む物は青く見える シルバー ショップ 銀鉱石。ただし、純度がかなり低いため精錬をしないと大した価値はない スタールビー 錬金 火闇 カボッションに磨いて光をあてると白い星のような模様が発生するルビー ダイヤモンド ショップ 世の中で最も固い鉱石。純粋な炭素原子が規則正しく正四面体に並んで形作られている ダマスクス 錬金 水闇 弾力と耐久力に富む。奇妙な黒い金属 ミーティアライト 錬金 地光 不思議な光沢を持つ、魔力を秘めたいん石のかけら ミスリル 錬金 風光 伝説にのみ。その存在が認められる魔法金属 ムーナイト 錬金 水光 不思議な力を秘めた魔法の石その正体は月のかけらだともいわれている ルーンメタル 錬金 風闇 魔力の結晶体といわれているがその真偽は今だに解明されていない ルビー ショップ 火 赤色の鋼玉。赤く見えるのは不純物として適量のクロムを含むためである レインボーダイヤ 錬金 火光 光を当てると七色の輝きを見せる。世にも珍しいダイヤ装備中IC・特技のレベル+1 十字架 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 ゴールドクロス 細工 火 装備者の命中を大幅に上げる。不思議な黄金の十字架 シルバークロス 細工 火 光 装備者の身を色々なことから守ってくれる聖なる銀の十字架確率50%で状態異常防止、破壊確率10% マジッククロス 細工 光闇 1/5の確率であらゆる攻撃を近くのモンスターにそらしてくれる魔法の十字架1/10の確率で被ダメージの1/2を近くの敵にそらす ライトクロス 闘技場景品 火地光 水風闇 装備者の精神力を倍増させてくれる強い力を秘めた不思議な十字架DEF+20、AVD+40、GUTS+10最大MP2倍 レフトクロス 細工 水風闇 火地光 装備者の生命力を上げてくれる強い力を秘めた不思議な十字架HIT+40、MAG+20、STM+20、CRT+10最大HP+1000 人形 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 ゴールドアイドル 細工 純金によって作られた偶像の人形その緻密な仕事ぶりは多くの人の目を唸らせる シルバーアイドル 細工 純銀によって作られた偶像の人形その丁寧な仕事ぶりはいかなる鑑定人の目をも唸らせる プリティアイドル 細工 ダイヤモンドで作られた偶像の人形その素晴らしい仕事ぶりは見る人全ての目を唸らせる 変な人形 細工 鉄で作られたへんてこりんな人形 リバースドール 細工 火水地風光闇 装備者が命の危機に陥ったときにはその人の身代わりになってくれる不思議な人形戦闘不能から復活、HPは10%まで回復 ピアス 基本的にレナとプリシス以外の女性が装備できる。 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 アタックピアス 細工 身につけているといつの間にかモンスターが集まってくる不思議なピアスエンカウント率+70%※セリーヌ、ウェルチ専用 エメラルドピアス 細工 風 装備者を饒舌にしてくれる不思議なピアス早口のスキルが5レベルになるスキル「早口」レベル7※セリーヌ専用 輝きのピアス 細工 光 ダイヤモンドの宝石をあしらった美しいピアス ゲイルピアス エルリアタワー 風 装備者に疾風の動きを与え攻撃回数を1回増やしてくれる魔法のピアス攻撃回数+1 ゴールドピアス 細工 装備者の回避を上げてくれる黄金のピアスAVD+10% シールドピアス 細工 装備者に向けられた攻撃の威力を通常の1/5にしてくれる守りのピアス物理ダメージ1/5、破壊確率5% 漆黒のピアス 細工 紋章術によって受けたダメージの1/20を自らの精神力に変換してくれる不思議なピアス紋章術によって受けたダメージの1/10をMPに変換 シルバーピアス 細工 装備者の精神力を上げてくれる。純銀製の美しいピアス最大MP+20%※女性専用 スターピアス 細工 光 装備者を饒舌にしてくれる不思議なピアス早口のスキルが3レベルになるスキル「早口」レベル3※セリーヌ専用 そよ風のピアス 細工 装備者の素早さを上げてくれる。銀製のピアス ダサダサなピアス 細工 かなりダサダサなピアス ハードピアス 細工 装備者の攻撃力を上げる鉄のピアスしかし、その重さ故に攻撃を当てることは困難になるATK+30%、HIT-10% ファーストピアス 細工 闇 身につけているとバックアタックをされなくなる不思議なピアスバックアタック防止※プリシス以外の女性専用 フラッシュピアス 細工 風 装備者に向けられた雷撃を自らの精神力に変換してくれる特殊なピアス ブラッドピアス 細工 1/10の確率で装備者に向けられた攻撃を生命力に変換する不思議なピアス確率10%で被ダメージ分HP回復 ムーンピアス 細工 1/10の確率であらゆる攻撃を近くの仲間にそらしてくれる魔法のピアス確率10%でダメージを味方に逸らす ルナティックピアス 細工 装備者の攻撃力を倍増させるピアスだが、力任せのその一撃を命中させることは非常に困難になるATK2倍、HIT1/2 ルビーピアス 細工 ルビーの宝石をあしらったピアス。少しは身を守る足しになるかも? ブレスレット 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 グリーンブレスレット 細工 エメラルドをあしらった腕輪。少しは身を守る足しになるかも? ゴールドブレスレット 細工 黄金によって作られた腕輪。少しは身を守る足しになるかも? ドリームブレスレット 細工 一時的に装備者のレベルを一つだけ上げてくれる夢のような腕輪装備中レベル+1 リコイルブレスレット 細工 1/20の確率であらゆる攻撃を近くの敵にそらしてくれる魔法のブレスレット確率5%でダメージを敵に逸らす ロットブレスレット 細工 敵に与えられるダメージが2倍から1/4倍に変化する奇妙なブレスレット被ダメージがランダム化 指輪 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 アクアリング 細工 火 水 装備者に向けられた水の力を完全に遮断してくれる不思議な指輪 アトラスリング 細工 火水地風光闇 装備者の攻撃力を増大させてくれる古の大巨人の力を秘めた指輪でも、魔力属性の変化には注意ATK2倍 インセインリング 細工 身につけていると敵を吹き飛ばせるようになる不思議な指輪通常攻撃が強打になる インフィニティリング 細工 火水地風光闇 装備者の成長を促す不思議な魔力を秘めた指輪1歩移動する毎にEXP+1 ウォーターリング 細工 火 水 身につけていると水の紋章術の威力が上がる不思議な指輪水属性紋章術ダメージ+30% エメラルドリング 細工 身につけていると精神力の消費が通常の2/3ですむ紋章の力を秘めた指輪MP消費2/3 重たい指輪 細工 闇 鉄の塊でつくられた重たすぎる指輪。魔力属性の変化に注意しよう 悲しみの指輪 ハーリーの街 装備者の攻撃力を下げるかわりに防御力を上げる不思議な指輪ATK-30%、DEF+30% ゴールドリング 細工 黄金によって作られた指輪身につけているとリッチな気分になれるかも? サンダーリング 細工 地 風 身につけていると風の紋章術の威力が上がる不思議な指輪風属性紋章術ダメージ+30% 幸せの指輪 サルバの町 巷では幸せを呼ぶと話題になっている高価な指輪身につけると幸せな気分に浸れます※レナ専用 シールドリング 細工 装備者に向けられた攻撃の威力を通常の1/10にしてくれる守りの指輪物理ダメージを1/10、破壊確率5% ジェネラルリング クロード編PA クロス王家の紋章が刻まれた指輪装備者の体力を上げてくれる不思議な効果があるDEF+10% シュトゥルムリング 細工 装備者の回避力と命中力を上げてくれる不思議な魔力を秘めた黄金の指輪HIT+15、AVD+15、LUC+5 シルバーリング 細工 光闇 白銀で作られた指輪。少しは身を守る足しになるかも?確率50%で即死防止 スターガード 闘技場景品ブラックスミス 強力な防御紋章が刻み込まれている。特殊な魔法の指輪DEF+33、AVD+121攻撃を防御すると通常攻撃の0.25倍の無属性の星を8個飛ばして反撃 スターダストリング 細工 光 1/2の確率で装備者に向けられた星々の力を完全に遮断してくれる不思議な指輪 スレイヤーリング 試練の洞窟 装備者に閃光の動きを与え攻撃回数を2回も増やしてくれる魔法の指輪GUTS+10、STM+30、CRT+5通常攻撃のヒット数を3にする バーサークリング 細工 装備者の心を常に怒りの炎で燃やす狂気の指輪常に怒り状態になる ハードリング 細工 光 装備者の攻撃力を上げる鉄製の指輪。でも、魔力属性の変化には注意ATK+20%、HIT-5% バトレイヤーリング 細工 火地風闇 装備者に不幸をもたらす呪いの指輪しかし、その凄まじい防御力ゆえに身につける者は後を絶たないと言うDEF+30%、確率10%で物理被ダメージ2倍、ガードされた時の隙が大きくなる 破魔の指輪 細工 身につけているとあらゆる敵の接近を妨げてくれる退魔の指輪エンカウント率-90% ヒールリング 細工 装備者の受けた傷を時と共に癒してくれる再生の魔力を秘めた指輪15歩移動する毎にHP3%回復 ファイアリング 細工 水 火 身につけていると炎の紋章術の威力が上がる不思議な指輪火属性紋章術ダメージ+30% フェアリィリング 細工 身につけていると精神力の消費が通常の1/2ですむ強力な紋章の力を秘めた指輪MP消費1/2 プリズムリング 細工 1/20の確率で装備者の身をあらゆることから守ってくれる不思議な指輪確率5%で全ダメージ無効化 プリンセスリング 細工 装備者の精神力を上昇させる可愛らしさと気品とを兼ね揃えた美しい指輪最大MP+100※術師、ウェルチ専用 フレアリング 細工 水 火 装備者に向けられた火の力を完全に遮断してくれる不思議な指輪 プロテクションリング 細工 装備者に向けられた攻撃を自らの生命力に変換してくれる不思議な指輪物理ダメージ分HP回復、破壊確率10% プロミスドリング 細工 自らの愛する騎士に勇気の心を与えてくれる魔法の指輪装備者への愛情値が8以上の人数分×20 GUTS上昇 ヘビーリング 細工 火風 鋼鉄製の重厚な指輪少しは身を守る足しになるかも?でも、魔力属性の変化には注意 ホーリィリング 細工 1/10の確率で装備者の身をあらゆる紋章術から守ってくれる不思議な指輪確率10%で紋章術ダメージ無効化 マインドリング 細工 風 装備者の精神力を闘いの最中に癒してくれる安らぎの力を秘めた指輪戦闘中10秒毎にMP2%回復 メテオリング エルリアタワー 装備者に流星のきらめきを与え攻撃回数を1回増やしてくれる魔法の指輪通常攻撃のヒット数を2にする メンタルリング 細工 装備者の精神力を闘いの最中に癒してくれる強力な紋章力を秘めた指輪戦闘中5秒毎にMP2%回復 リジェネレートリング 細工 装備者の受けた傷を戦いの最中に癒してくれる再生の魔力を秘めた指輪戦闘中5秒毎にHP3%回復 リフレクションリング 細工 装備者に向けられた紋章力を自らの生命力に変換してくれる不思議な指輪紋章術ダメージ分HP回復、破壊確率5% ルナティックリング 細工 降り注ぐ強力な月の魔力によって装備者の身を完全に守ってくれる強力な魔法の指輪全ダメージ無効化、常にピヨリ状態、破壊確率5% レジストリング 細工 装備者に向けられた紋章術の威力を通常の1/10にしてくれる防御の指輪紋章術ダメージを1/10、破壊確率5% ワイズリング 細工 装備者の身を色々なことから守ってくれる古代の英知が込められた偉大な指輪最大HP・MP+20%、確率70%で状態異常防止、破壊確率15% その他 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 昴翼天使の腕輪 試練の洞窟イセリア・クイーン(落) 水地風光闇 火 天の住人が身に着けているという腕輪星のきらめきを武器に与えるATK+60、DEF+60、HIT+60、AVD+60、MAG+200、GUTS+60、LUC+60攻撃時に通常攻撃の0.25倍の追加ダメージを与える無属性の星が8個飛ぶ サンタブーツ 行商人サンタ 子供の夢をいっぱいに詰めた真紅の長靴装備して宿屋に泊まるとアイテム入手 盗賊てぶくろ 各ショップ 仕事をするために必要な微妙な指の動きを妨げることのない薄手のてぶくろピックポケット実行可能 トリックスター エルリアタワー 水 使い手に幸運を呼び寄せる不思議な腕輪移動中アイテム入手 フォーチューン 闘技場景品 火 使い手に幸運の女神の加護を与える不思議な腕輪移動中アイテム入手 マジシャンハンド マシーナリー しなやかで動きやすい特殊なてぶくろ身につけることによって、より確実にピックポケットを行うことができるピックポケット実行可能、成功率+10% ミスチーフ ピックポケット(フィリア) 地 使い手に小さな幸せを呼び寄せる不思議な腕輪移動中アイテム入手 リンクコンボ イベント 必殺技と必殺技を連結できるようになる腕輪必殺技を連結できる SO2R追加アクセサリー 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 結界の紋章 闘技場 20%の確率で受けたダメージを反射受けるダメージ-20% 太古の紋章 闘技場レイドエネミー ステータス異常無効 深王の腕輪 釣りガールレイドエネミー 水風 ATK+50% 双翼の腕輪 闘技場 水地風光 火闇 攻撃ヒット数+2攻撃時に通常攻撃の0.25倍の追加ダメージを与える無属性の星が8個飛ぶ} 無色のスカーフ 闘技場 火水地風光闇 理のペンダント 極限のサディケル 水風 INT+30%詠唱時間-30%※術師専用アップデート追加アイテム 聖王の指輪 極限のミカエル 火水地 風 ATK2倍石化防止※戦士専用アップデート追加アイテム 伝承の腕輪 極限のハニエル 地 光 DEF+50、AVD+80詠唱時間-50%※レナとノエル専用アップデート追加アイテム アッシュクリスタル 極限の十賢者 火水地風 鉱物サポートアイテムの効果対象外アップデート追加アイテム サンライズリング 早期購入特典 最大HP+10%最大MP+10%ファクターブレイクアップ付与済み複製不可能SO2Rの早期購入特典
https://w.atwiki.jp/gods/pages/84943.html
キャサリン(2) エカチェリーナニセイの別名。
https://w.atwiki.jp/heroeswiki/pages/59.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 メレディス・ゴードン (Meredith Gordon) 演 - ジェサリン・ギルシグ (Jessalyn Gilsig) 能力 - パイロキネシス 初登場 - シーズン1 #13 新たなる力 クレアの産みの親。 シーズン1 これまで各地を放浪していた。 14年前に大火事に巻き込まれ、死んだと思われていたが、その能力の為に助かった。 その際に娘も死んだものと思っていたが、クレアににも特別な能力が在ったため助かっていた。 実は『組織』は彼女を「ファイアスターター」と呼んでいて、捕まえようとしていた。 シーズン3 能力者と関わることで反抗的になるクレアを守るために、ノアはメレディスをベネット家へ迎え入れる。 エージェントになりたがるクレアから鍛えるフリをして本音を聞き出し、信頼を得る。 嘘をついてレベル5の脱走者を捕まえに行ったクレアを探しに行き、昔から恋人になれと迫っていたエリック・ドイルに誘拐されるが、クレアとサンドラに救われる。 パインハーストを止めようとするが、サイラーによってプリマテックの施設に閉じ込められる。 そして、アドレナリンを注射されて自分の能力をコントロールできなくなり、施設ごと爆発してしまった。 家族構成 父:フリント・ゴードン 弟:フリント・ゴードン ジュニア 娘:クレア・ベネット パイロキネシス (Pyrokinesis) 体から炎を出し、自在に操ることが出来る。 『組織』の人間に襲われた時には、興奮して制御出来ず、大爆発を起こしてしまう。 ただし、炎に触れても火傷をしないようコントロールは出来たようで、火事で死ぬ事は無かった。 その後は出す炎の程度もコントロール出来るようになり、手のひらの上に繊細な炎を作り出すことが出来るようになる。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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