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名前:サリア 種族:オーロンゲ(☿) 身長:168cm 一人称:わたくし 二人称:あなた 好き:家事・育児 苦手:夜のお世話 おや:ナギクサ 胸囲 体力 知力 社交性 成長性 A C C A D ※ A(超スゴイ)、B(スゴイ)、C(一般的)、D(ニガテ)、E(超ニガテ) オーロンゲメイド隊のメイド長。 見た目は若いがかなりの高齢で、先王と同年代。 エリカテーヌの乳母でもある。 先代からメイドとして仕えている唯一の存在であり、一族がエリカテーヌの代で爆発的に増えたことで、メイド隊を取り仕切る立場となった。 同じくメイド隊であるリーシアは娘 +... 長い時を生きているが、体を許してしまったのはエリカテーヌが初めて。 因みに処女である。 母乳が出るのは体質。 ※一族の女性型は個体差はあるもののほぼ全員母乳が出る。 乳腺が発達しやすいのはそのため。
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サリッサ ~Sarissa~ 基本スペックと定義 全長 250~600cm 重量 1.5~6.0kg 地域 古代ギリシャ 年代 紀元前4~2世紀 紀元前4世紀頃、ギリシャを拠点に大きな力を持ったアレクサンドロス大王率いるマケドニア軍が使用した長槍がサリッサである。 騎兵用と歩兵用があり、それぞれ長さと重量が違う 騎兵用 全長 250~300cm 重量 1.5~2.0kg 歩兵用 全長 400~500cm 重量 4.0~5.0kg どちらもポールの長さが違うだけで、ソケット式の穂先や石突の形式は同じである。 ソケット式の穂先と石突は、騎兵が突撃を使って折れてもすぐに持ち替えで使用できるための配慮である。 どちらのタイプもポールの材質はミズキの木を使用していたが、歩兵用はより長いため、ポールとポールを金属パイプで繋いでいた。 騎兵用は突撃用に、歩兵用はマケドニア式ファランクスを構成するための中核をなした武器であり、マケドニア軍にとって必要不可欠な武器である。 部位別の呼称 1 穂先:スピアーヘッド(SpearHeads) 2 刺先:スパイク(Spike) 3 口金:ソケット(Socket) 4 柄:ポール(Pole) 5 石突:バット(Butt) 時代背景 アレクサンドロス大王率いるマケドニア軍が戦争で用いた長槍であることは前述の通りである。 騎兵用サリッサを持った兵士は寄りぬきの精鋭で、ヘタイロイ(王の友)と呼ばれていた。 歩兵用サリッサを持った兵士はペゼタイロイ(歩兵のヘタイロイという意味)で呼ばれており、どちらも兵士のなかでも精鋭が使っていたことになる。 歩兵用のものはアレクサンドロス大王死後の後継者戦争にて、更に長いものになったが、逆に扱いにくい武器となり、弱点である機動性の低さを更に低下させた。 そのため自滅の道をたどることになり、ローマの台頭する時代となって、歴史上から姿を消していった。 なお中世に「パイク」が登場するまでは、サリッサと同様の長槍は歴史には登場しなかった。 使用用途 騎兵用のものは穂先から1.6mのところを持って敵に突き立てるという用法。 この頃の馬には鐙(あぶみ)がなかったため、敵に突き刺した時点でその反動をもろに受け、落馬の危険があったのだが、彼らは突き刺した瞬間に手を離すようにしていたという。 一方、歩兵用は上記CGのように並んだマケドニア式ファランクス(密集隊形)と呼ばれる隊形を組む主要なキーポイントだった。 縦横16列の正方形を形作り、最前列はまっすぐ腰ために構え、その次からは兵士の脇に構えるようにした。 こうすることで、前の兵士が倒れたときの予備として、すぐに対応できた。 この密集隊形は防御面において優れ、前進してくる敵を完全にくぎゅううう…釘付けにすることができたという。 これにより、マケドニア軍は騎兵による両翼攻撃を敢行して打ち破り、釘宮病…じゃなくて釘付けになった敵を包囲殲滅した。 2010年 2月5日更新 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 新紀元社 図解 近接武器 大波篤司 著 新紀元社 武器甲冑図鑑 市川定春 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著
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選択肢 投票 役に立った (3) ルールの概要 テイオウを引いた方が相当弱くない限り勝てるテイオウ運ゲーです!! ルールの特徴 立ち回り・戦略 基本的な立ち回り アサリを拾いつつ人数有利を作る動きをする。この時、居場所を隠すためにもデカアサリを作らないようにする。 5〜6個くらいがベスト。7個持っていると誤って1個拾ってしまいガチアサリが出来てしまうことがよくある。 アサリを集めつつ人数有利を作り徐々に前線を上げる。 ゴール付近でデカアサリを作る。 ゴール付近に敵が居ないことを確認したらようやくガチアサリを入れる。 この時、優先すべきはキル>ガチアサリ入れ。 ガチアサリを入れれば逆転できる場合を除き、無理してガチアサリを入れずにキルを取った方があとに続く(カウントを稼ぐ)ことができる。 また、敵陣ゴール付近でひたすら潜伏する人がいるが、勝ちたい場合は悪手なのでしない方がよい。 アサリの数を意識する 敵味方それぞれ持っているアサリの総数が表示されている。デカアサリを作るとマップに表示されてしまうため、ゴール付近で入れられる状況で無い限り基本的には作らない。そうなると意識すべきはアサリの総数になる。敵のアサリの総数10個前後から警戒し、自陣側を気にする動きする。敵にパブロが居た場合は要注意。マップを表示してパブロに抜けられていないか確認する。敵にパブロが居た時点で最初から警戒し、常に動きを見ておくこと。 デカアサリを入れたあと デカアサリを入れた後に優先すべき行動はキル>アサリ入れ。 アサリを入れるのに夢中で視点が上になっている状態は無防備なので、簡単にキルされてしまう。 あと数個でカウントリードするという状況で無い限り、まずは付近の敵をしっかりキルし、安全な状態でアサリを入れるのがよい。ゴール付近の敵をキルする人と、アサリを探して入れる人に作業を分担するのが理想。 味方がキル優先に偏っていたらアサリを探しに行く。 デカアサリを入れられたあと デカアサリを入れられた後に優先すべき行動は、デスしないこと>ゴールを守ること>キル。 デカアサリを入れられた場合は状況的に人数不利であるときが多い。打開の成功確率を上げるためには数が必要である。人数不利の場合は無理せず遠くからゴール付近にボム投げ連打すること。こうしている間にボムでキルが取れたり、味方が復帰するはずなので、そしたらキルを取りに行く。1人の場合は味方の復帰を待ち、味方と合わせて打開する。 やってはいけないこと 敵陣ゴール付近で潜伏しカモンで味方を待つ行為は悪手。常に人数不利を味方に強いている状況なので、敵と撃ち合っていてそもそもまともにアサリを集められないし人数有利も作れない。誰かが気を利かせてデカアサリを作って飛んだとしても大してカウントは進まない。敵陣にゴールがあるため、デカアサリを入れたとしても帰還した敵や復帰した敵にキルされる。 デカアサリを入れられているのに敵陣ゴール付近で潜伏してカモンするのは最悪。これは一番やってはいけない。 カウントを阻止するために味方が必死に人数足りていない中ゴールを守っている。仮にカウントを阻止してゴールが閉じたとしても、敵のゴールは敵リスポーンに近いので、復帰した敵に人数有利の状況でキルされて終わり。 3 vs 4と1 vs 4をずっと繰り返す悪循環。_テイオウがアサリ前に行ったらジャンプ アサリ入れて終わり 運ゲー⭐️ このルールに向いているブキ編成例 ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
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キャサリンスレ2より引用。 クラリス戦 基本的に上から被せるのは変わらないですね。 こっちのがJ高いので、チキンガードしながらターン待つのが基本。 ガードしながらもアドバなどでラインを押し上げていくのがいいですね。 当たり前のことですが、細かいホーミングの挙動を使った差し合いがメインに なるので、機会あったら動画でも取ってみます。 4Cは上記の通り、ディレイラリアットで潰して半分コースなので、全然 楽な部類かと、このキャラの一番重要なとこは相手のガード傾向読みだと 俺は思っています。
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21 PHASE-22 紅に染まる海 22 PHASE-23 運命の出会い 23 PHASE-24 二人だけの戦争 24 PHASE-25 平和の国へ 21 PHASE-22 紅に染まる海 アバンタイトル 海へ出るAAの動き微修正 海へ出た後のAAブリッジのモニター表示修正 ムウの襟の階級章修正 本編 酒盛り中の明けの砂漠基地の照明調整 AA甲板に出たキラの背景のAAの彩色修正 座ってるキラに日陰追加 回想のカガリのドレスの装飾 ジョージ爆発回想の爆発エフェクト カガリがAA甲板に出てからの背景変更 キラとカガリが話してる最中のAAブリッジのモニター表示修正 上着を脱ぐフレイに効果音追加 おぱーいのフレイ カガリが立ち去る時のキラとフレイ モラシムの自室の書類 レーダー反応時のAAブリッジのモニター表示修正 レーダー確認中のAAブリッジ作画差し替え ディンのコックピット内モニター表示修正 第一戦闘配備指示を出すマリュー 発射体勢のウォンバットの向き反転 カタパルトハッチを明けるAAが着水状態に ランチャーグラスパー発進バンクにいつもの ランチャーグラスパー発進時のAA 修理中のスカイグラスパーの彩色修正 ナタルのバリアント、てーっ! バリアント発射シーン差し替え 魚雷回避指示中のAAブリッジのモニター表示修正 離水指示を出すマリュー 離水中のAAにイーゲルシュテルンの効果音追加 ストライクのコックピット内のモニター表示修正 マードックにバズーカを要請するキラの表示枠拡大 グーン視点からのAA バズーカ装備のストライクが海へ飛び降りた時 バズーカを撃つ時キラ ストライク着水時の背景の弾幕エフェクト削除 ディンの銃弾エフェクトがビームになっていた箇所修正 ウォンバット、バリアント発射シーン変更 撃墜されるディン 海へ落ちるディンの残骸とAA 武器を探すストライクのコックピット内のライト消灯 ディン(モラシム機)を迎撃するランチャーグラスパー プラントの着艦ドックの誘導灯点灯 ドック内のヴェサリウスの影彩色変更 プラントから発進するヴェサリウス 予告 大気圏突入前のザフト艦隊と地球 22 PHASE-23 運命の出会い <投稿無し> 本編 ドアを出るキラ 『サフト軍 ジブラルタル基地』文字のフォント サブブリッジ新規画変更? マリューさんと艦長席の新規画 マリューさん新規② ストライクカタパルト移動時の光 AAビームがのエフェクト CICの画面 ナタルさん新規 AA新規 スカイグラスパー1号機発信時の光 ストライク発進時光 スカイグラスパー2号機光 ザフト輸送機進行方向逆 ソードを構えた時の光 爆発のエフェクト ブリッジメインモニター CICモニター マリューさん新規 操舵席モニター ムウさん傾き方逆 スカイグラスパービームのエフェクト変更 島の作画 空変更 島の作画② 地面変更 予告 いろいろ 23 PHASE-24 二人だけの戦争 <投稿無し> アバンタイトル なし 本編 CICモニター アスランの作画 ストライク内モニター変更 マリューさんの作画 『サフト軍 ジブラルタル基地』文字のフォント イージスコックピット内の光 イージスコックピット内の光② アークエンジェルの作画 暁の車 ~ReTracksに変更 イージスコクピット内の光③ 予告 別物 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17931511 24 PHASE-25 平和の国へ アバンタイトル マリューの回避! AAの被弾エフェクトの色修正 シヴァとミサイルを撃つデュエル 上から来るランチャーグラスパー ムウの効果線の色変更 イーゲルシュテルンの効果音修正 本編 グゥルから撃つイージスの背景変更 ナタルのてーっ! ウォンバットで迎撃するAA アスランに下がれと言うイザーク AAからジャンプするストライク ストライクがデュエルのビームサーベルを斬る前にエフェクト追加 AAに着地、ライフルを拾うストライク オーブ艦隊の彩色変更 オーブの字幕フォント変更 被弾するAAのエフェクトの色変更 回想のイージスのコックピット内のランプ点灯 オーブ艦隊の彩色変更その2 マリューがオーブの領海に入ると警告している最中のAAブリッジのモニター表示修正 格納庫内のデュエルとブリッツの照明調整 オーブと通信を取ろうとするカガリを見るマリューの作画差し替え AAと通信中のオーブ軍の画面表示拡大 カガリ正体バレ時のAAブリッジのモニター表示修正 ムウの毎度毎度! バスターの散弾エフェクトの色と効果音修正 連結砲を撃つバスターの背景変更 被弾するAAその2 墜落するAA 高度が維持できなくなったAAブリッジのモニター表示修正 墜落するAAその2 墜落したAA オーブ艦隊の砲撃のエフェクトの色変更 オーブ艦隊の攻撃を受けるAA オノゴロ島の字幕フォント変更 ウズミ車の位置修正 ザラ隊のブリーフィング中の机に紙追加 オーブ修理ドックとAA オーブ国防省の字幕フォント変更 AA食堂内のモニター表示修正 修理ドックを歩くマーナの背景のAA 修理ドック内のAA オーブ修理ドックとAAその2 AA艦長室のモニター表示修正 早朝にストライクを動かすキラの作画差し替え 予告(※予定通り次回はPHASE-27「果てなき輪舞」でPHASE-26「モーメント」はカット) M1アストレイのコックピットモニター表示修正 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18003148
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キャラクターを強化する特殊な装備。 四つのカテゴリに分類される。 効果発動条件などは戦闘中、左上に表示される。 ランクによって装備できる数が異なる ※石ころは装備することによって壊れると素材になりますがコロシアムで入手した時点で中身が確定するのでゴーストに装備させることで相手側で量産が可能。 ※機械やとんかちなどの壊れる可能性が増える装備をしても元々壊れる可能性のある物しか壊れない。 基本アクセサリ 条件アクセサリ 独立アクセサリ 敵専用 基本アクセサリ 条件アクセサリとの組み合わせで効果を増すアクセサリ。 名前 効果 入手方法 ランク ライズ条件 パワーリング ダメージ+5% 力の砂×2レッドドロップ×1300 B BRK ハイパーリング ダメージ+10% 力の砂×3力の破片×2800 A BRK ガイアリング ダメージ+15% 力の破片×3烈火の破片×2力の結晶×21,300 ☆ BRK ガードリング 激突ダメージカット+10% 守りの砂×2オレンジドロップ×1800 A □ ブロックリング 激突ダメージカット+20% 守りの砂×3守りの破片×21,300 ☆ □ ガーディアンリング ダメージカット+5% 守りの破片×3オレンジジェム×2守りの結晶×21,300 ☆ □ 引力球 EXフォース吸収距離+2m 磁力の砂×2800 A EX 超引力球 EXフォース吸収距離+3m 磁力の破片×3磁力の結晶×2心の書×31,300 ☆ EX 白のチョーカー EXフォース吸収量+25% 祝福の砂×2800 A BRK 真珠のネックレス EXフォース吸収量+50% 祝福の破片×3祝福の結晶×2人生の書×51,300 ☆ BRK きれいなガラス玉 EXコア吸収量+25% 増幅の砂×2800 A □ かがやくトンボ玉 EXコア吸収量+50% 増幅の破片×3増幅の結晶×2沈黙の書×51,300 ☆ □ 銀の砂時計 EXモード時間+10% 時の破片×3800 A BG 金の砂時計 EXモード時間+20% 時の破片×3時の結晶×2雄弁の書×51,300 ☆ BG ペンダント EXコア出現頻度アップ 魅惑の砂×2800 A EX 勝利のペンダント EXコア出現頻度アップ大 魅惑の破片×3魅惑の結晶×2超人の書×51,300 ☆ EX マッスルベルト 物理ダメージ+15% 烈火の砂×21,000 A BRK チャンピオンベルト 物理ダメージ+25% 烈火の破片×3烈火の結晶×2雄弁の書×51,400 ☆ BRK イヤリング 魔法ダメージ+15% 魔力の砂×21,000 A □ 星のイヤリング 魔法ダメージ+25% 魔力の破片×3魔力の結晶×2超人の書×51,400 ☆ □ プロテスピアス 物理ダメージカット+5% 浮力の砂×2オレンジドロップ1,000 A BG プロテガピアス 物理ダメージカット+10% 浮力の破片×3守りの破片×2浮力の結晶×21,400 ☆ BG ホワイトケープ 魔法ダメージカット+5% 反射の砂×1魔力の砂×11,000 A EX ブラックケープ 魔法ダメージカット+10% 浮力の砂×3反射の破片×2魔力の結晶×21,400 ☆ EX 天使のブローチ ギミックダメージカット+20% 浮力の砂×1魅惑の砂×1800 A BRK 天使の羽 ギミックダメージカット+30% 浮力の破片×2魅惑の破片×2心の書×31,300 ☆ BRK そよかぜのマント 回避成功でBRVアップ+3% 浮力の砂×1勇気の砂×1 A □ エルフのマント 回避成功でBRVアップ+6% 浮力の破片×2勇気の破片×2勇気の結晶×1 ☆ □ タフネスハート ガード成功でBRVアップ+5% 勇気の砂×1守りの砂×1 A EX タフネススピリッツ ガード成功でBRVアップ+10% 勇気の破片×2守りの破片×2柔の破片×1 ☆ EX ブレイブオーブ BRV基本値への回復力+20% 再起の砂×2 A BRK ブレイブエレメント BRV基本値への回復力+40% 再起の破片×2勇気の破片×2再起の結晶×1 ☆ BRK リフレクトチェーン 魔法カウンター力+20% 反射の砂×2 A □ リフレガチェーン 魔法カウンター力+40% 反射の破片×3反射の結晶×2追憶の書×5 ☆ □ ブースター 激突BRVダメージ+10% 疾風の砂×2 A BG ハイブースター 激突BRVダメージ+20% 疾風の破片×3疾風の結晶×2影の書×4 ☆ BG スナイパーアイ 激突HPダメージ+10% 破壊の砂×2 A EX スナイパーソウル 激突HPダメージ+20% 破壊の破片×3破壊の結晶×2不思議の書×5 ☆ EX 守りのヴェール 激突BRVダメージカット+20% 柔の砂×2 A BRK 神秘のヴェール 激突BRVダメージカット+30% 柔の破片×3柔の結晶×2愛の書×3 ☆ BRK スケープドール 激突HPダメージカット+20% 浮力の砂×2 A □ スケープゴート 激突HPダメージカット+30% 浮力の破片×3浮力の結晶×2心の書×3 ☆ □ ジェットエンジン 追撃BRVダメージ+10% 動力の砂×2 A BG ロケットエンジン 追撃BRVダメージ+20% 動力の破片×3動力の結晶×2惑わしの書×5 ☆ BG アミュレット 追撃BRVダメージカット+10% 疾風の砂×1柔の砂×1 A EX 金のアミュレット 追撃BRVダメージカット+20% 疾風の破片×2柔の破片×2王の書×3 ☆ EX ブレイクマインド マップ破壊でBRVアップ+2% 破壊の砂×1疾風の砂×1 A BRK クラッシュマインド マップ破壊でBRVアップ+4% 破壊の破片×2疾風の破片×2人生の書×5 ☆ BRK 天使のすず リジェネ回復量+10% いやしの砂×2 A □ 大天使のすず リジェネ回復量+20% いやしの破片×3いやしの結晶×2影の書×4 ☆ □ サンライズ ライズ発生率+1% 魅惑の砂×1幸運の砂×1動力の砂×1 A BG ムーンライズ ライズ発生率+2% 魅惑の破片×2動力の破片×2幸運の結晶×1 ☆ BG 戦いの詩 追撃BRVダメージ+15%ダメージカット-10% 混沌の破片×2 A EX 戦いのゴング 追撃BRVダメージ+30%ダメージカット-20% 混沌の結晶×2混沌の珠×2始まりの混沌×2 ☆ EX 条件アクセサリ 特定の条件を満たしている時、基本アクセサリの能力を高めるアクセサリ。 HP 名前 倍率 指定条件 入手方法 ランク ライズ条件 HPが100% 1.5倍 自分のHPが100%の時 ミッション ☆ □ HPが80%以上 1.2倍 自分のHPが80%以上の時 ミッション B □ HPが40%以下 1.2倍 自分のHPが40%以下の時 ミッション B □ HPが50~70% 1.2倍 自分のHPが50~70%の時 ミッション B □ HPが1 1.5倍 自分のHPが1の時 ミッション ☆ □ 瀕死時 1.5倍 自分が瀕死の時 ミッション ☆ □ 敗北のピンチ 1.5倍 自分が敗北のピンチの時 ミッション ☆ □ HPギャップ大 1.5倍 相手とのHP差が2000以上の時 ミッション ☆ □ HPギャップ小 1.5倍 相手とのHP差が200以下の時 ミッション ☆ □ HPが2の倍数 1.1倍 自分のHPが2の倍数の時 ミッション D □ HPが3の倍数 1.2倍 自分のHPが3の倍数の時 ミッション C □ HPが4の倍数 1.3倍 自分のHPが4の倍数の時 ミッション B □ HPが5の倍数 1.4倍 自分のHPが5の倍数の時 ミッション A □ HPが素数 1.5倍 自分のHPが素数の時 ミッション ☆ □ 逆境にだけ強い 3.0倍※HP1%以上では0.5倍 HPが1の時 ヴァルゴレシピx1ワープキューブx1オカルトファンx11500G ☆ □ BRV 名前 倍率 指定条件 入手方法 ランク ライズ条件 BRVが基本値以上 1.2倍 自分のBRVが基本値以上の時 ミッション B BRK BRVが基本値以下 1.2倍 自分のBRVが基本値以下の時 ミッション B BRK BREAK状態 1.5倍 自分がBREAK状態の時 ミッション ☆ BRK BREAK危機 1.5倍 自分がBREAK危機の時 ミッション ☆ BRK 勝利のチャンス 1.5倍 自分が勝利のチャンスの時 ミッション ☆ BRK BRVギャップ大 1.5倍 相手とのBRV差が1000以上の時 ミッション ☆ BRK BRVギャップ小 1.5倍 相手とのBRV差が200以下の時 ミッション ☆ BRK BRVノーダメージ 1.5倍 自分がBRVノーダメージの時 ミッション ☆ BRK BRVが0 1.5倍 自分のBRVが0の時 ミッション ☆ BRK BRVが2の倍数 1.1倍 自分のBRVが2の倍数の時 ミッション D BRK BRVが3の倍数 1.2倍 自分のBRVが3の倍数の時 ミッション C BRK BRVが4の倍数 1.3倍 自分のBRVが4の倍数の時 ミッション B BRK BRVが5の倍数 1.4倍 自分のBRVが5の倍数の時 ミッション A BRK BRVが素数 1.5倍 自分のBRVが素数の時 ミッション ☆ BRK EX 名前 倍率 指定条件 入手方法 ランク ライズ条件 EX満タン 1.5倍 自分のEXゲージが満タンの時 ミッション ☆ EX EX空っぽ 1.5倍 自分のEXゲージが空っぽの時 ミッション ☆ EX EX70%以上 1.2倍 自分のEXゲージが70%以上の時 ミッション B EX EX30%以下 1.2倍 自分のEXゲージが30%以下の時 ミッション B EX EXコア出現中 1.5倍 EXコア出現中 ミッション ☆ EX 召 名前 倍率 指定条件 入手方法 ランク ライズ条件 召喚を使用済み 1.5倍 自分が召喚を使用済みの時 ミッション ☆ EX 召喚を未使用 1.5倍 自分が召喚を未使用の時 ミッション ☆ EX ACT 名前 倍率 指定条件 入手方法 ランク ライズ条件 立ち止まり中 1.3倍 自分が立ち止まり中 ミッション A BG 移動中 1.2倍 自分が移動中 ミッション B BG ブレイブ攻撃中 1.2倍 自分がブレイブ攻撃中 ミッション B BG HP攻撃中 1.2倍 自分がHP攻撃中 ミッション B BG ダメージ中 1.2倍 自分がダメージ中 ミッション B BG ガード中 1.2倍 自分がガード中 ミッション B BG 回避中 1.2倍 自分が回避中 ミッション B BG Mアクション中 1.2倍 自分がムーブアクション中 ミッション B BG 追撃中 1.3倍 自分が追撃中 ミッション A BG EXモード中 1.3倍 自分がEXモード中 ミッション A BG ブレイブ攻撃前 1.5倍 自分がブレイブ攻撃を未使用の時 ミッション ☆ □ ブレイブ攻撃未HIT 1.2倍 自分のブレイブ攻撃が未HITの時 ミッション B □ HP攻撃前 1.5倍 自分がHP攻撃を未使用の時 ミッション ☆ □ HP攻撃未HIT 1.2倍 自分のHP攻撃が未HITの時 ミッション B BG 場 名前 倍率 指定条件 入手方法 ランク ライズ条件 地上にいる 1.2倍 自分が地上にいる時 ミッション B BG 空中にいる 1.2倍 自分が空中にいる時 ミッション B BG 相手の近く 1.2倍 相手の近くにいる時 ミッション B BG 相手の遠く 1.2倍 相手の遠くにいる時 ミッション B BG 相手より高い 1.2倍 相手より高い場所にいる時 ミッション B BG 相手より低い 1.2倍 相手より低い場所にいる時 ミッション B BG 熱しやすく冷めやすい 2.5倍※30秒後0.5倍 バトル開始直後 サジタリウスレシピ×1ボムのゆびわx1神羅カードキーx11500G ☆ BRK 時 名前 倍率 指定条件 入手方法 ランク ライズ条件 30秒経過 1.2倍 バトル開始から30秒経過 ミッション ☆ EX Lv 名前 倍率 指定条件 入手方法 ランク ライズ条件 Lvギャップ大 1.5倍 相手とのLv差が20以上の時 ミッション ☆ BRK Lvギャップ小 1.2倍 相手とのLv差が3以内の時 ミッション B BRK Lvが3以下 2倍 自分のLvが3以下の時 ミッション ☆ BRK Lvが10代 1.5倍 自分のLvが10代の時 ミッション B BRK Lvが20代 1.2倍 自分のLvが20代の時 ミッション B BRK Lvが30代 1.2倍 自分のLvが30代の時 ミッション B BRK Lvが40代 1.2倍 自分のLvが40代の時 ミッション B BRK Lvが50代 1.2倍 自分のLvが50代の時 ミッション B BRK Lvが60代 1.2倍 自分のLvが60代の時 ミッション B BRK Lvが70代 1.2倍 自分のLvが70代の時 ミッション B BRK Lvが80代 1.2倍 自分のLvが80代の時 ミッション B BRK Lvが90代 1.2倍 自分のLvが90代の時 ミッション B BRK Lvが100 1.2倍 自分のLvが100の時 ミッション ☆ BRK Lvが2の倍数 1.1倍 自分のLvが2の倍数の時 ミッション D BRK Lvが3の倍数 1.2倍 自分のLvが3の倍数の時 ミッション C BRK Lvが4の倍数 1.2倍 自分のLvが4の倍数の時 ミッション ☆ BRK Lvが5の倍数 1.2倍 自分のLvが5の倍数の時 ミッション ☆ BRK Lvが素数 1.5倍 自分のLvが素数の時 ミッション ☆ BRK CHA 名前 倍率 指定条件 入手方法 ランク ライズ条件 HPが100% 1.5倍 相手のHPが100%の時 ミッション ☆ □ 瀕死時 1.5倍 相手が瀕死の時 ミッション ☆ □ 敗北のピンチ 1.5倍 相手が敗北のピンチの時 ミッション ☆ □ BRVが基本値以上 1.2倍 相手のBRVが基本値以上の時 ミッション B BRK BRVが基本値以下 1.2倍 相手のBRVが基本値以下の時 ミッション B BRK BREAK状態 1.5倍 相手がBREAK状態の時 ミッション ☆ BRK BREAK危機 1.5倍 相手がBREAK危機の時 ミッション ☆ BRK 勝利のチャンス 1.5倍 相手が勝利のチャンスの時 ミッション ☆ BRK EX満タン 1.5倍 相手のEXゲージが満タンの時 ミッション ☆ EX EX70%以上 1.5倍 相手のEXゲージが70%以上の時 ミッション ☆ EX 召喚を使用済み 1.5倍 相手が召喚を使用済みの時 ミッション ☆ EX 召喚を未使用 1.5倍 相手が召喚を未使用の時 ミッション ☆ EX 移動中 1.2倍 相手が移動中 ミッション B BG ブレイブ攻撃中 1.2倍 相手がブレイブ攻撃中 ミッション B BG HP攻撃中 1.2倍 相手がHP攻撃中 ミッション B BG ダメージ中 1.2倍 相手がダメージ中 ミッション B BG 追撃中 1.3倍 相手が追撃中 ミッション A BG EXモード中 1.3倍 相手がEXモード中 ミッション A BG ブレイブ攻撃未HIT 1.5倍 相手のブレイブ攻撃が未HITの時 ミッション ☆ BRK HP攻撃未HIT 1.5倍 相手のHP攻撃が未HITの時 ミッション ☆ BRK 地上にいる 1.2倍 相手が地上にいる時 ミッション B BG 空中にいる 1.2倍 相手が空中にいる時 ミッション B BG HPが70%以上 1.2倍 相手のHPが70%以上の時 ミッション B □ HPが30%以下 1.2倍 相手のHPが30%以下の時 ミッション B □ HPが1 1.5倍 相手のHPが1の時 ミッション ☆ □ BRVノーダメージ 1.5倍 相手がBRVノーダメージの時 ミッション ☆ BRK EX30%以下 1.2倍 相手のEXゲージが30%以下の時 ミッション B EX 独立アクセサリ 単体で効力を持つアクセサリ 名前 効果 入手方法 ランク ライズ条件 ラッキーリング LUK+4チャージ回復量+1 イエロードロップ×1幸運の砂×2 A BG フォーチュンリング LUK+8召喚チャージ回復量+2 イエロージェム×2幸運の破片×2幸運の結晶×1 ☆ BG デザートブーツ MアクションでBRVアップ+1% 勇気の砂×1速攻の破片×1 A BG バトルブーツ MアクションでBRVアップ+2% 勇気の破片×2速攻の結晶×2沈黙の書×5 ☆ BG ホワイトドロップ EXフォース吸収量+10% B BRK レッドドロップ ATK+1 B BRK オレンジドロップ DEF+1 B □ イエロードロップ LUK+1 B □ グリーンドロップ HP+100 B BG ブルードロップ BRV+20 B BG シアンドロップ バトル開始EX+10% B EX パープルドロップ リジェネ回復量+5% B EX レッドジェム ATK+2 ☆ BRK オレンジジェム DEF+2 ☆ BRK イエロージェム LUK+2 ☆ □ グリーンジェム HP+300 ☆ □ ブルージェム BRV+60 ☆ BG シアンジェム バトル開始EX+20% ☆ BG パープルジェム リジェネ回復量+10% ☆ EX ホワイトジェム EXフォース吸収量+20% ☆ EX 英雄の精神 CP+20 ラッキーリング×1ガードリング×1 A BRK 英雄の真髄 CP+40 フォーチュンリング×1ブロックリング×1 ☆ BRK 背水の陣 バトル開始HP-90% 命の香木×3不思議な香木×3 ☆ □ 攻め抜く者 攻撃中EXフォース吸収 引力球×1マッスルベルト×1 ☆ EX 神獣の闘志 召喚後EXフォース吸収召喚チャージ回復量+2 むさぼりし者×1攻め抜く者×1 ☆ EX グロウエッグ 経験値+20% 成長の種×1チョコボの羽×3チョコボの尾×1 A BRK 体力を勇気に あまったHPをBRVに 命の香木×3大天使のすず×1追憶の書×5 ☆ BRK フォースを勇気に EXコアとEXフォースをBRVに タフネススピリッツ×1真珠のネックレス×1沈黙の書×5 ☆ BRK 反撃の心 目には目をHP攻撃の魔法を跳ね返す時に自分のBRVも上乗せする リフレガチェーン×1星のイヤリング×1影の書×4 ☆ BRK 居合いの心 居合い抜き瀕死時にまれに一撃で相手をBREAKする 始まりの混沌×3混沌の結晶×3混沌の珠×1 ☆ BRK 反骨の心 肉斬骨断瀕死時に最大HPの30%をBRVとして取得 ガイアリング×1フォーチュンリング×1追憶の書×5 ☆ □ 最後の意地 BRVラストリーブBREAKする攻撃を受けたとしても一撃だけBRV0で耐える 勇気の結晶×1幸運の破片×3幻光虫×3 ☆ BRK 最後の決意 BRVコンボリーブBREAKする攻撃を受けたとしてもそのコンボ中だけはBRV0で耐える 勇気の結晶×1動力の破片×3幻光虫×3 ☆ BRK 突破する者 リーブ無効リーブ系の効果をそのバトル中に1回だけ無効にする 星の核×3フェニックスの羽×3 ☆ □ むさぼりし者 ダメージ中EXフォース吸収 超引力球×1真珠のネックレス×1影の書×4 ☆ EX 大いなる福音 リジェネ回復量+20% BRV基本値への回復力+50% MアクションでBRVアップ+1% ブレイブエレメント 1バトルブーツ×1愛の書×3 ☆ BRK 鉄のカーテン 激突BRVダメージカット+30% 激突HPダメージカット+30% 神秘のヴェール×1スケープゴート×1王の書×3 ☆ BRK いかりのリング 激突BRVダメージ+20% 激突HPダメージ+20% スナイパーソウル×1ハイブースター×1不思議の書×5 ☆ □ クローストゥユー 攻撃中EXフォース吸収ダメージ中EXフォース吸収召喚後EXフォース吸収 超引力球×1かがやくトンボ玉×1超人の書×5 ☆ □ 世界の中心 EXフォース吸収距離+3m EXフォース吸収量+20% EXコア吸収量+20% 真珠のネックレス×1かがやくトンボ玉×1心の書×3 ☆ BG 先手必勝 バトル開始EX+25% バトル開始BRV+25% 神秘の香木×6勇気の香木×3不思議の書×5 ☆ BG 勇気のしるし バトル開始BRV+50% 勇気の香×6勇気の香木×3愛の書×3 ☆ EX マネキネコ GIL+20%AP+100%PP+20% フォーチュンリング×1モーグリのおまもり×1王の書×3 ☆ EX 疾風怒濤 物理ダメージ+20% 激突BRVダメージ+10% 追撃BRVダメージ+10% チャンピオンベルト×1ハイブースター×1惑わしの書×5 ☆ BRK ソウルオブサマサ 魔法ダメージ+20% 激突BRVダメージ+10% 追撃BRVダメージ+10% 星のイヤリング×1ロケットエンジン×1異界の書×5 ☆ BRK だんちょうのヒゲ LUK+10EXコア出現頻度アップ 勝利のペンダント×1フォーチュンリング×1人生の書×5 ☆ □ チリモツモレバ 回避成功でBRVアップ+3% ガード成功でBRVアップ+5% MアクションでBRVアップ+1% エルフのマント×1タフネススピリッツ×1雄弁の書×5 ☆ □ フェニックスの尾 ラストリーブ残りHP1で耐える発動時に必ず壊れる 黒水晶の欠片×1星の核×1幻光虫×1 ☆ □ フェニックスの羽 ファイナルリーブ残りHPが0の時BRVをHPに変換発動時に必ず壊れる フェニックスの尾×1悪魔の魂×1うつろなる秩序×1 ☆ □ 勇気の香 バトル開始BRV+50% 壊れる可能性100% 封魔の闇×1勇気の砂×2 A BRK 勇気の香木 バトル開始BRV+100% 壊れる可能性100% 封魔の闇×3ゼラニウム×1ローズマリー×1 ☆ BRK 神秘の香 バトル開始EX+25% 壊れる可能性100% 月の石×1約束の砂×2 A EX 神秘の香木 バトル開始EX+100% 壊れる可能性100% 月の石×3増幅の砂×1ベルガモット×1 ☆ EX 破壊の香 ATK+2 壊れる可能性100% 無の断片×1力の砂×2 ☆ BRK 破壊の香木 ATK+4 壊れる可能性100% 無の断片×3烈火の破片×5カモミール×1 ☆ BRK 忍耐の香 DEF+2 壊れる可能性100% 魔石の破片×1守りの砂×2 ☆ □ 忍耐の香木 DEF+4 壊れる可能性100% 魔石の破片×3クラリセージ×1イランイラン×1 ☆ □ 命の香 HP+500 壊れる可能性100% マテリア×1巨人の砂×2 ☆ BG 命の香木 HP+1000 壊れる可能性100% マテリア×3いやしの破片×2ティートリー×1 ☆ BG 不思議な香 LUK+5 壊れる可能性100% 時空の歪み×1幸運の砂×2 ☆ EX 不思議な香木 LUK+10 壊れる可能性100% 時空の歪み×3ユーカリ×1レモングラス×1 ☆ EX チョコボの毛 経験値+20% 壊れる可能性30% プレイプラン(すこしだけ遊ぶ) ☆ BRK チョコボの羽 経験値+50% 壊れる可能性30% プレイプラン(ほどよく遊ぶ) ☆ BRK チョコボの尾 経験値+100% 壊れる可能性30% プレイプラン(とことん遊ぶ) ☆ BRK すべすべオイル ライズ発生率+2%壊れる可能性30% モグネット ☆ □ モーグリのおまもり アイテムドロップ率+2%壊れる可能性30% モグネット ☆ □ ミラクルシューズ ATK+1DEF+1LUK+1 アリエスレシピx1ロゼッタ石x1 ☆ □ 危うげな幸運 ラストリーブアイテムドロップ率+3%発動時に必ず壊れる ジェミニレシピ×1こびとのパン×1からくり部品×1 ☆ EX 敵専用 ファンタスティックな効果を持つ敵バトルピース専用のアクセサリ。すべてバトル後に必ず壊れる。・条件アクセサリ HP 名前 倍率 指定条件 ランク HPが1 4倍 自分のHPが1の時 ☆ 瀕死時 3倍 自分が瀕死の時 ☆ 敗北のピンチ 2倍 自分が敗北のピンチの時 ☆ BRV 名前 倍率 指定条件 ランク BRVノーダメージ 3倍 自分がBRVノーダメージの時 ☆ ACT 名前 倍率 指定条件 ランク ブレイブ攻撃中 2倍 自分がブレイブ攻撃中 ☆ HP攻撃中 2倍 自分がHP攻撃中 ☆ 場 名前 倍率 指定条件 ランク 地上にいる 3倍 自分が地上にいる時 ☆ 空中にいる 3倍 自分が空中にいる時 ☆ 相手の近く 2倍 相手の近くにいる時 ☆ 相手の遠く 3倍 相手の遠くにいる時 ☆ 時 名前 倍率 指定条件 ランク 60秒経過 1.5倍 バトル開始から60秒経過 ☆ 90秒経過 2倍 バトル開始から90秒経過 ☆ 120秒経過 2.5倍 バトル開始から120秒経過 ☆ 180秒経過 3倍 バトル開始から180秒経過 ☆ ・独立アクセサリ 名前 効果 ランク 蝕まれし者 バトル開始HPが1 ☆ 失われし者 バトル開始HP-95% ☆ 消滅の魂 バトル開始BRVが0 ☆ 破壊者の魂 バトル開始BRV+2000% ☆ 君臨の魂 バトル開始BRV+200% ☆ あやつりの輪 バトル開始EX+100%EXモード時間+500%EXフォース吸収量+200% ☆ 不沈の覚悟 バトル開始HP-50%DEF+30 ☆
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顔アクセサリー 名称 効果 装備ランク 値段(GP) 真っ赤な眼鏡 移動スピードが3上昇 なし 18 謎のお面 冷静値が8上昇 なし 36 まおうのヒゲ 天然値が9上昇 なし 38 べー 天然値が12上昇 C 41 マスク 攻撃スピードが11上昇 B 46 狐面 獲得SPが3%上昇 B 60 キョンシーのお札 活発値が15上昇 A 55 サングラス 攻撃範囲が11上昇 A 65 殺人鬼のお面 天然値が15上昇 A 55 豚鼻 冷静値が15上昇 A 55 吸血鬼の八重歯 攻撃スピードが12上昇 S 51 漆黒の眼鏡 攻撃力が12上昇 S 62 頭アクセサリー 名称 効果 装備ランク 値段(GP) リボン 攻撃力が2上昇 なし 11 カチューシャ 天然値が8上昇 なし 35 大きい角 活発値が9上昇 C 38 ウサギ耳 攻撃スピードが9上昇 B 35 フランケンの電極 攻撃範囲が7上昇 B 52 河童の皿 活発値が13上昇 B 45 魔女の帽子 獲得SPが3%上昇 B 60 蛇 天然値が14上昇 B 48 ヘッドフォン 移動スピードが9上昇 A 53 鬼の二本角 獲得SPが6%上昇 A 90 鬼の一本角 攻撃力が12上昇 A 70 猫娘の耳 活発値が15上昇 A 55 狼娘の耳 冷静値が15上昇 A 55 犬神の耳 攻撃スピードが12上昇 A 51 キョンシーの帽子 天然値が15上昇 A 55 天狗の帽子 攻撃範囲が11上昇 A 65 狐耳 獲得SPが6%上昇 S 90 烏天狗の帽子 移動スピードが9上昇 S 53 悪魔の角 攻撃範囲が11上昇 S 65 吸血鬼のリボン 攻撃スピードが12上昇 S 51 胸アクセサリー 名称 効果 装備ランク 値段(GP) 勾玉(緑) 攻撃スピードが3上昇 なし 19 骸骨 活発値が8上昇 なし 34 刺さったナイフ 冷静値が9上昇 C 38 銅の鈴 攻撃力が5上昇 C 40 勾玉(赤) 移動スピードが7上昇 C 32 蝶ネックレス 天然値が5上昇 C 23 銀の鈴 獲得SPが3%上昇 B 60 お札 獲得SPが6%上昇 A 90 猫娘の鈴 活発値が15上昇 A 55 悪魔の飾り 攻撃範囲が15上昇 S 80 背中アクセサリー 名称 効果 装備ランク 値段(GP) 妖精の羽 攻撃スピードが2上昇 なし 16 人魂 冷静値が5上昇 なし 21 天使の羽 攻撃スピードが7上昇 C 32 提灯お化け 獲得SPが3%上昇 B 60 氷の結晶 攻撃範囲が5上昇 B 45 棺おけ 獲得SPが6%上昇 A 90 蜘蛛の足 攻撃スピードが12上昇 A 51 猫娘の尻尾 攻撃範囲が11上昇 A 65 狼娘の尻尾 攻撃スピードが12上昇 A 51 犬神の尻尾 冷静値が55上昇 A 55 半魚人の背ビレ 活発値が15上昇 A 55 天狗の羽 天然値が15上昇 A 55 九尾 移動スピードが9上昇 S 53 烏天狗の羽 獲得SPが6%上昇 S 90 悪魔の羽 攻撃力が13上昇 S 70 吸血鬼の羽 獲得SPが8%上昇 S 99 手アクセサリー 名称 効果 装備ランク 値段(GP) 血塗られた鉈 攻撃力が3上昇 なし 28 五寸釘 活発値が5上昇 なし 25 チェーンソー 移動スピードが5上昇 C 28 魔女のホウキ 攻撃力が9上昇 B 52 携帯電話 攻撃力が10上昇 B 63 大きなハサミ 冷静値が14上昇 B 49 口裂け女の鎌 獲得SPが3%上昇 B 60 マネキンの足 活発値が15上昇 A 55 死神の鎌 冷静値が15上昇 A 55 天狗の扇 攻撃範囲が11上昇 A 65 鮮血のチェーンソー 攻撃力が15上昇 A 80 鬼の棍棒 攻撃スピードが12上昇 A 51 鉈 移動スピードが9上昇 A 53 日本刀 冷静値が15上昇 S 55 質問・誤植など 名前
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英語名 Sulley 種類 車 性別 男性 声優 楠見尚己? 概要 映画『モンスターズ・トラック・インク』に登場するキャラクター。車体は水色に塗られ、紫色の斑点、屋根には2つの角がある。 エピソード 『カーズ』 エンドロール、ラジエーター・スプリングスのドライブインシアター上映されている映画『モンスターズ・トラック・インク』内に登場。ヒマラヤ山脈に追放され、マイクと口論になる。 『メーターの東京レース』 メーターが入り込んだ「ハリーハウゼン」の店内に居る。 豆知識 元ネタはピクサー映画『モンスターズ・インク』のキャラクター、ジェームズ・P・サリバン。声優も本家同様、ジョン・グッドマンが演じてる。日本語版では本編の石塚英彦(ホンジャマカ)に変わり、一部の関連作品で担当した楠見尚己が担当してる。 登場エピソード カーズ カーズトゥーンシリーズメーターの東京レース
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海上海中兵器 戦艦 巡洋艦 生産 入手 備考 大和 支給(祐子ルート7章で確認) 長門 金剛 エステルルートで1隻 榛名 初期 タイコンデロガ PSP版入手不可能? アトラス ミサキルート7章 鹵獲 ノイツァイト ミサキルート6章 鹵獲 プリンツ・オイゲン 茜ルート6章 鹵獲 ヴィットリオ・ヴェネト 駆逐艦 生産 入手 備考 高波 支給 村雨 支給 旗風 アーレイバーク 設計図 祐子ルート6章(中央右研究施設) キッド ミサキルート6章 鹵獲 テカムセ ミサキルート6章 鹵獲 マンチェスター ザクセン ミサキルート7章 鹵獲 ブランデンブルグ 茜ルート6章 鹵獲 フォルバン カサール ミサキルート6章 鹵獲 アンドレア・ドリア フリーミッション54 鹵獲 アニモソ フリゲート 生産 入手 備考 朝霧 自動 茜・リーリアルート3章 祐子・ミサキ ルート 3章で支給確認 初雪 初期 ファラガット オリバーハザードペリー ノックス ノーフォーク ヒュドラ ブレーメン ラファイエット ジョルジュ・レイグ マエストラーレ ポートサイド コルベット 生産 入手 備考 八雲 初期 フォート・フィッシャー ミサキルート6章 鹵獲 ブラウンシュバイク ミサキルート6章 鹵獲 ゴーテンブルグ エイラート 河川砲艦 初期 高速ミサイル艇 生産 入手 備考 隼 自動 祐子・ミサキ ルート 3章 鶚 初期 チェサピーク 143A型 ゲパルト コンバタントⅡ 設計図 エステルルート第4章 ガッビアーノ レシェフ 空母 生産 入手 備考 赤城 PSP版入手不可能 大鳳 自動 祐子・ミサキ ルート4章 ニミッツ ミサキルート6章 鹵獲 ヴィクトリア・ルイーゼ ミサキルート7章 鹵獲?茜ルート6章 鹵獲 ヘルメス シャルル・ド・ゴール ヘリ空母 生産 入手 備考 日向 大隈 初期 ワスプ ミサキルート6章 鹵獲 裕子・ミサキルート3章 ヴィルヘルム1世 ミストラル サン・ジョルジョ 揚陸艦 生産 入手 備考 能登 初期 サン・アントニオ トレントン ニューポート アルビオン アイリッシュ ヘクトル フードル ピエモンテ エル・スエズ その他の艦 生産 入手 備考 LCAC 初期 輸送艦 初期 補給艦 初期 潜水艦 生産 入手 備考 蒼龍 親潮 春潮 自動 祐子・ミサキ ルート4章 ヴァージニア ミサキルート6章 鹵獲 シーウルフ 裕子6章鹵獲 オハイオ ミサキルート6章 鹵獲 ロスアンゼルス ミサキ6章鹵獲 祐子・ミサキ ルート3章で鹵獲確認 トラファルガー 設計図 エステルルート6章 949型 陣営SCCクリア+周回 214型 212型 209型 茜ルート6章の別艦鹵獲と共に入手可能 リュビ アゴスタ サルヴァトーレ・ペロシ ガディール 唯一の海中Aタイプ ドルフィン
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格闘スタイル:蹴りを中心とした格闘術 誕生日:6月12日 出身地:コロンビア(ブラジル在住) 身長:174cm 体重:58kg 血液型:B型 趣味:ダンス(サンバ) 好きな食べ物:甘いもの 得意なスポーツ:ビーチバレー 大切なもの:Coco 嫌いなもの:マナーの悪い人 「やったねCoco、大勝利だっ!」 『THE KING OF FIGHTERS XIV』に登場するキャラクター。英語表記は「Zarina」。 担当声優は 藤村歩 女史。 独特の訛りのある喋り方が特徴だが、これは藤村女史のアドリブらしい。 所属する南米チームでは唯一コロンビア出身であり(他の二人はブラジル)、 コロンビアの公用語はスペイン語なので、スペイン語訛りのポルトガル語(ブラジルの公用語)を喋っているということだろうか。 それだと他の言語の話者に対してもそう聞こえる説明にならん?それは今さらやないか 原作でのキャラクター 明るく活発で笑顔が眩しい女性ファイター。 天性のリズム感を備え、サンバなどで培ったリズミカルでダンサブルな身体能力と、 見真似のカポエイラによる蹴りを主体とした我流の武術を用いて戦う。 ペットのオオハシ「Coco」達の営巣地が大企業に買収され、 そこで行われている土地開発の影響でオオハシらが絶滅の危機に瀕した事で、世論に開発中止を訴えるため、 各々の理由でKOFで優勝を狙っていたネルソン、バンデラス・ハットリと「南米チーム」を組み、KOFに参戦した。 後述のように攻撃は足技メインだが、ヒップアタックを使用したり、 超必殺技「イエローサイクロン」では背を向けて腰を後ろに突き出した態勢になった後、 ジャンプして背中にヒップドロップを喰らわせるなど、何かとケツを強調した演出が多い。 『SNKヒロインズ』では、黒幕の術によりチームメイトのブラジリアン忍者バンデラス・ハットリの格好をさせられている。 それにしてもこの声で忍者とは、何か妙な意図を感じるような…黒幕の中の人もあっちに出ているし 原作中の性能 通常技・特殊技は全て足技でリーチが長い一方、やや技が大振りな傾向にある。 基本的に特殊技「トリック・R」が発生が早い上にリーチが長く、ガードされても隙が小さくて使いやすいため主力技となる。 加えて、各種EX必殺技の殆どが追撃可能やられを発生するため、発動コンボも組み立てやすい。 MUGENにおけるサリナ Leyan氏の製作した手描きドットのキャラが某所で公開中。 待機モーションは『XIV』のそれを再現している一方で、 ボイスは原作のものではなく英語の声が使用されており、必殺技も少ないが、動かすだけなら問題はない。 やはり足技メインだが、原作と異なり手を使用した通常技も搭載されている。 突進技や飛び込み攻撃が強く、インファイト中心の性能となっている。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [サリナ]」をタグに含むページは1つもありません。