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戦艦データ 名称 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 爆 その他 アークエンジェル 4×2 184000 2L 7 38800 122 49 26 10 7 B B - B - - - - ○ ラミネート装甲 ドミニオン 4×2 184000 2L 7 38800 122 49 26 10 7 B B - B - - - - ○ ラミネート装甲 ドレイク 4×1 47300 M 3 25000 87 39 18 7 5 A - - - - - - - - ネルソン 3×2 81400 L 4 32500 92 43 22 7 6 A - - - - - - - ○ アガメムノン 4×2 136500 2L 6 38200 113 46 24 7 7 A - - - - - - - ○ イージス艦 4×1 生産不可 M 4 25000 88 33 14 8 6 - - - A - - - - ○ ローラシア 3×2 75900 L 5 29400 85 43 22 7 6 A - - - - - - - - ナスカ 3×2 118700 L 6 36900 118 46 25 9 7 A - - - - - - - - ヴェサリウス 3×2 118700 L 6 36900 118 46 25 9 7 A - - - - - - - - ピートリー 3×2 45000 M 3 25000 102 37 18 8 7 - - A - - - - - - ヘンリー・カーター 3×2 45000 M 3 25000 102 37 18 8 7 - - A - - - - - - レセップス 4×2 150000 L 4 37500 102 48 25 6 7 - - A - - - - - - クサナギ 3×2 113800 2L 7 33800 132 42 22 9 6 A - - - - - - - - クサナギ(艦橋) 3×2 生産不可 2L 7 25800 132 8 18 5 6 - - A - - - - - - エターナル 4×2 153800 2L 7 37500 125 48 26 12 7 A - - - - - - - -
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サリエル パラメータ 初期コマンド 覚える技 サリエル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(移動4 【必殺の一撃】例) コマンドサンプル(移動3 【会心の一撃】例) サリエル パラメータ 属性 火 HP 93-98 クラス ☆☆ 攻撃 55-58 種族 天使 素早さ 33-35 EX(ルーレット) 闇の裁き→闇の審判 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス こうげき! 3 こうげき! こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス サリエル 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 サリエル(Lv10)で無条件クラスチェンジ→邪天使サリエル サリエル(Lv10)+邪天輪→ルシフ 解説 ☆2のモンスターでは珍しく【必殺の一撃】を習得できる。 ☆2モンスターで唯一と思われがちだが、実は魔銃士ダルタも【必殺の一撃】を習得可能。 EX技も強力だが、ルーレットの為慣れが必要。 【会心の一撃】、【必殺の一撃】を多く入れる事が可能ならば、【召喚★★】や対人戦での活躍が期待できるかもしれない。 ウリエルとはステータスが完全に一致している。 性別は無性別のモンスターである。 コマンドサンプル(移動4 【必殺の一撃】例) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき ミス(こうげき) 3 ★→★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ 必殺の一撃 【必殺の一撃】4つのこの形が最善だろうか。 【ミス】の多さが気掛かりになる人は【会心の一撃】を取り入れて安定させるのも良い。 コマンド潜在なら2リール目に【こうげき】が入る。 コマンドサンプル(移動3 【会心の一撃】例) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき! 会心の一撃 3 こうげき! 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 安定最優先にするなら【会心の一撃】5つもあり。☆2にしては攻撃力が高いので【こうげき!】で安定を取るのも考える余地あり。 コマンド潜在ならもう1コスト残っている。
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近づかずに動けばいい。 対空の炸裂ミサイル?の当たらないちょい斜め上がいいポジション。 触ってガードされたら逃げでいい。遠距離保って、飛び道具使ってきたら見てから421Cか躱してアルカナ技。鉄球なら見てから421Cからフルコンでもっさり。 地上でも空中でも触られた時は前ガーキャンを早めにつかって切り返す。図体でかいんで4Dから236ABつかいまくってもいいかも。というかガーキャン236ABってガードさせて5分って認識で合ってる? 書いてて思ったが、相手の空中ぶんぶんガード>相手が愛玉*3でフォローの連携って、愛の暗転みてからガーキャン236ABで愛玉消しきって反撃とかできるかな? まず下段を捨ててる。 ラリアットとか2Eとかわりと主力が4Cとかスカすんで 中段狙い易いからといって中下択が機能するようで 実は全然ダメっぽい。 5B、5Cあたりは相殺し易く、また高密度の多段で アーマーを割り易いので有効。 やりにくいのはラリアット先端くらいの距離で ココはもう割り切って土を選ぶようにしてる ガード付きの5Eと6D、確定召還で強み押し付け やっぱり対風キャサはきついそうだな…… ぶんぶんのおかげで4Cも差し込みにくい、愛などの牽制玉の上を行く、 固めようとしても6GCで距離を離される、空対空の判定負け(特に近距離) アルカナは雷、火、愛か。土は知らんけど相手にホーミングゲージ管理されるのが怖い。 位置の取り合いと、(相手の)ゲージ管理勝負 以下愛を前提で。 空中戦ではX軸が離れていること、空中A爪の範囲以上に相手がいない位置を保つ。 真上付近が、というよりも真上にくるのを止められない位置が悪い位置 とりあえずどちらかが触れるまでは位置取り合戦になるので上ホーミングの浮きなおしや、 上をとられそうだと思ったらブレッザ降りや無理せずガード。 位置が悪くなると思って焦ってガーキャンするとラリアットで狩られやすいから危険。やるならディレイ前GC。 相手が真上でも、間に合いそうならJAで落としにいってもいいし(要相殺対策) あと地上で思い切ってステップ2Cで落とすのも必要 先に触れたなら叩きつけ、引きずりおろしから攻めのを最優先。 相手を引きずりおろしたら、トリススフェラでも撃ちつつホーミング回復ねらいに加え 相手のホーミング残量によっては自分のホーミングを空にしてでも粘着して各種Eで押す 地上におろせれば少し間合いをあけてのぼりJEがしゃがみに当たるので のぼりJE>ダウン確認C爪>トリススフェラでの攻勢が非常に有効 風のGC6D>超ラリの切り返しは立E、立B、2C、爪の先端を単発で丁寧に差し込む分には食らわない 地上で超ラリガードできる状況では暗転返しラピメントでスカして反撃できそう(未確認だけど) 攻めはとにかく詰め将棋のように自分と相手の手駒(ゲージ)を管理しつつやる。 なんとなくうまく切り抜けられた場合には自分のホーミング回復を最優先 一方で先手のとりあいで負けたら愛だと苦しい時間になる。 上の大会動画のように甘えた上いれっぱや4Cこすりをすると死ぬから投げ怖くてもガード多め。猛反省すべし。 まだ未投入だけどGC4D>フラコの切り返しが実はかなり使えるくさい。特に高めのJCガード後。 ラリアットガード後の対策はちょっと煮詰めないと確実なことは何も言えない 意見求む。立Cをどこまで信じてよいやら。ブラストも使うべきかな 総括としてはゲージ管理勝負の土俵に立ててない相手には全然負けないけど そこで対策して互角以上にやってくる相手だと何とも言えない。 アルカナは愛でいいや. 火にしたほうがいいと思うこともあるけど, 自分と同等の相手なら攻める愛のほうが安定する. 対策のポイントは空中戦と対空. 対空は落としにいくならJAと2Cの使い分け. あとダッシュジャンプ逃げと, トリススフェラ3D. 2Eも対空としてかなり優秀だけど高め相殺からラリアットで回られると意外にやることがないんじゃないかと思い封印. キャサリン戦の基本対策 個人的にはアルカナは安定したいなら愛で守りに自信があるなら風がお勧め 牽制は基本的に5Eか爪先端当てかJEできるだけ近寄らせないようにしましょう 対空は2Cはいらないんで早め2Eか早めのJAorJBで落としましょう ガーキャン ラリとかで無理矢理触ろうとしてくる相手にはあらかじめ距離を確認しておいて4D 空爪でわからせておけば多少大人しくなります 超ラリは密着ならラピで避けれるので覚えておくとお得です 後、被起き攻め時にリバサ超ラリぶっ放してくる相手には5E重ねでわからせましょう 愛ならゲージがあれば嫌がらせの如くトリス。但しできれば1ゲージ取っておくと攻められた時にブラストの選択肢も使えるのでできれば取っておく 風の利点はホーミングの回復速度を活かして攻めにも守りにもホーミングをフルで使える所とキャサ戦では5Eにジャンプキャンセルかかる所がなにげに大きい 起き攻め時は5E重ねてから崩しに行くか様子見で後方HJバックダッシュ爪先端等が有効だし守りもガーキャン6Dが使いやすい 後、制空権を握れるのもかなり大きいと思う 【キャサリン戦いろいろ検証】 しました. やっぱ愛だよね. ラリアットガード時の対策 ガードしてしまう状況では素直に様子見するしかない. 高空でJCガードからディレイキャンセルで怪しい位置のラリアットも素直にガードするしかない. ガーキャンしても安定どころか確率で勝てるような選択肢はないので耐えるしかない. 空対空の見直し JBが期待値高いくさい. 特に1段目相殺>2段目ヒット>イルフラコが, ラリアットのアーマーの出掛かりを潰せるので有効. 初段キャンセル6D or 3Dが繋がるし. キャサリンのNHJAとかは予想外に伸びてくるので毎回JBをあわせるのはしんどいけど確かにタイミングさえ合わせればこの方法で勝てる. あとはJA相殺したら投げ連打もかなり有効か. 相手が上でこちらが下降中は負けるのでそのときにブレッザ降りを早めに選択する判断力が重要かな. あと上ホーミングで上の取り返しはやらないほうがよさげ. ゲージがあれば迷わずトリススフェラ撃つべきかな. 超ラリのラピメント抜け ほぼ密着だったら抜けて反撃確定, そうでなければ無敵切れた後持続に食らいます. 対空の見直し 2Eがタイミングが早めに出せれば相殺 or 勝つことが多い. 2Cは少し封印気味でいいかも. あとはのぼりジャンプ攻撃は相手のホーミングとの読み合い. 高いところにいこうとするキャサリンには地上からNHJBとかが使えそうな予感. 上にいてもJCは発生は早くないから上に強いJAに拘らなくでもいい感じ. JC高めガード>GC4D>イルフラコ 飛び込みを直接落とす以外の選択肢も考えられる. これで確実に勝てるわけではないけど相手が早めラリアットとか以外のの行動には大体勝つかガードさせられる. つーか今思ったけど初段が潰されることほとんどから早めラリアットされてた場合には初段キャンセル7Dとかでフォローか. ただちょっとコスト高め. ブラストの重要性 リスクは結構あるしリターンは薄いけど対応の幅が広いからブラストは重要でしょう. ブラスト当てた後は受身後の対空を用意することになるけどゲージがある場合は迷わずトリススフェラ撃つべきだと思う. 特にキャサリンがホーミング切らした瞬間(あまりないと思うけど)なら空中ガード不能が美味い. ブラスト後の展開は検証しなかったけどそれ以外は状況的にステップJBが勝つ選択肢が多そうな.
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パラメータ サリエル 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) コマンドサンプル(移動3【会心の一撃】型・コマ潜) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第1章 クラス ☆☆ 種族 天使 入手方法 バトル入手 下位EX 闇の裁き 上位EX 闇の審判 消費EXゲージ 6 形式 目押し サリエル 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 93 95 97 98 100 102 104 106 108 110 1 94 96 98 100 101 103 105 107 109 111 2 95 97 99 101 103 104 106 108 110 112 3 96 98 100 102 104 105 107 109 111 113 4 97 99 101 103 105 107 108 110 112 114 5 98 100 102 104 106 108 109 111 113 115 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス ミス こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計3~6 クラスチェンジ派生 サリエル(Lv10)でクラスチェンジ→邪天使サリエル サリエル(Lv10)+邪天輪→ルシフ サリエル+銃士ダルタ→メタトロ サリエル+邪天使サリエル→クサレトマト サリエル+キュピィ(大天使の涙所持)→力天使デナミス 解説 魔銃士ダルタ同様、珍しい☆☆【必殺の一撃】使い。 その上であちらよりも2リールの容量が大きく、全てのステータスが勝っているため、☆☆の中でも指折りの強力なアタッカー。 敵としての出現は第1章の急のボスを解禁してからのため、入手までにはかなりの手間を要する。 ウリエルとはステータスが完全に一致している。 EX技は対象ランダムの闇属性魔法攻撃。下位250%、上位300% 下位でも【必殺の一撃】以上の倍率と、☆☆の攻撃EXとしては非常に高い性能を誇る。上位なら200ダメージを出すことも可能。 由来 「サリエル」とは「死」を司る大天使で、7大天使の一人。 ウリエルと同一の存在とする説もある。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) ★ ★★ ミス ミス こうげき こうげき ★→★★ 必殺の一撃 ★→★★ 必殺の一撃 ★→★★ 必殺の一撃 ★→★★ 必殺の一撃 レベル10攻撃潜在MAXなら170近くとHP低めの☆☆☆を一撃で葬れるほどの火力が出る。 1リールの【こうげき】は非コマでも可能な個体があるが、2リールはコマ潜のみ可能。 コマンドサンプル(移動3【会心の一撃】型・コマ潜) ★ ★★ ミス こうげき こうげき! 会心の一撃 こうげき! 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 こちらでも135近くのダメージを出せる。 また、サリエル系統は、第1章に属するが移動のコストが4章以降の為、進化後の【★★→★★★】が【会心の一撃】と同コストなので、邪天使サリエルに進化させる際にもこの型はおすすめ。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 10000 5000 10000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 アムロが撃破 ブライトが撃沈 攻略条件 WARS TRIGGER アムロがシャアを撃破 マスターユニットがアイナを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ホワイトベース ブライト・ノア(U.C.0079) 1 副長 セイラ・マス通信 フラウ・ボゥ操舵 ミライ・ヤシマ整備 ジョブ・ジョンWB1発生の次ターン以後攻撃不能 L M ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1 出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ファルメル ドレン 1 600 L ザクII ジオン兵(熟練) 1 300 リーダーだが通常機仕様 ジオン兵 2 200 シャア専用ザクII シャア・アズナブル(U.C.0079) 1 700 プロフィールより性能強化 ザクII ジオン兵 6 200 自軍増援 なし 敵軍増援 WB1 アムロがシャアを撃破 MAP上方拡張 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 宇宙用高機動試験型ザク アイナ・サハリン 1 400 ザクII(指揮官機) ジオン兵(熟練) 1 300 連携 ザクII ジオン兵 2 200 WB2 マスターユニットがアイナを撃破 MAP上方拡張 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ヴェサリウス フレドリック・アデス 1 1200 クルーゼを撃破すると撤退 L ジン ザフト兵(熟練) 1 300 ザフト兵 2 200 シグー ラウ・ル・クルーゼ 1 700 ジン ザフト兵 4 200 攻略 増援1のアイナがそこまで強く無いので初期でも余裕があれば狙うと良い。 が、増援2のザフト軍(というかヴェザリウス)は開始直後だとかなりの強敵なので注意。ビームが直撃すると一撃で瀕死に追い込まれかねないので、戦艦の射線に入らないよう注意したい。 クルーゼを撃破するとヴェサリウスも撤退するが、艦載機のジンは出撃後であればそのまま残り、捕獲できる(もちろん艦載機以外のジンを1機は残しておかないとステージクリアになってしまうので注意)。 ジンの武装のバルルス改・特火重粒子砲に気をつけないとあぶない。ザクのクラッカーはあまり当たらない。 また、ターン経過で大気圏突入が始まると、ホワイトベースは攻撃が出来なくなる。 ザク&ジンを回収する役に使うと良いだろう。 ホワイトベースのビーム撹乱幕は、特にビームの多いザフト軍に対して有効なので、囮にしても良い。ホワイトベースとガンダムにしか効果が無い事には注意しよう。あまりジンに近づきすぎるとバズーカが飛んでくるので注意。 シグーは火力が低いので、隣接さえされなければ脅威ではない。 「ドレン道場」とはこのステージでエースポイントやオプションパーツなどを稼ぐこと。 詳細はキャピタル・経験値稼ぎ参照。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 アムロ・レイ(U.C.0079) シャア・アズナブル(U.C.0079) 2 アイナ・サハリン 1 ラウ・ル・クルーゼ 1 次STAGE STAGE2 敵中突破作戦
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サリン エネルギー バトル 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 共通 ダブルサンライズアニマ 6464 65000 20 1 共通 レッドベアシュミット 11741 5 55363 4 共通 ロットルミスター 4959 2180 39139 2 共通 メガサンライズフォース 415 65000 24 1 共通 バルデールファイター 5157 243 25435 2 共通 シャラルミ 2868 1260 15368 1 共通 シャラルミスター 4029 1945 36275 2 6地域 ディルナ 6273 256 166225 2 6地域 キャナリーX-I 4991 256 150064 2 7地域 ルーチェ ルーチェソラーレ 8997 762 508958 1 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■上場■ 5社 <2003年10月1日> 株式会社間組 東急建設株式会社 株式会社メルコホールディングス <2003年10月28日> 株式会社パソナ ヤフー株式会社 ■2部から所属変更(※はマザーズから)■ 0社 ■2部に指定替え■ 0社 ■上場廃止■ 1社 2003年10月17日 シートゥーネットワーク株式会社=<移転・チェサント・ジャパン・ホールディングス株式会社=金銭交付> ■■2003年10月末上場企業■■ 1527社
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サリエル パラメータ 初期コマンド 覚える技 サリエル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(移動4 【必殺の一撃】例) コマンドサンプル(移動3 【会心の一撃】例) 台詞 サリエル パラメータ 属性 火 HP 93-98 クラス ☆☆ 攻撃 55-58 種族 天使 素早さ 33-35 EX(ルーレット) 闇の裁き→闇の審判 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス こうげき! 3 こうげき! こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス サリエル 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 サリエル(Lv10)で無条件クラスチェンジ→邪天使サリエル サリエル(Lv10)+邪天輪→ルシフ 解説 ☆2のモンスターでは珍しく【必殺の一撃】を習得できる。 ☆2モンスターで唯一と思われがちだが、実は魔銃士ダルタ・キャプテン・ペンタも【必殺の一撃】を習得可能。 EX技も強力だが、ルーレットの為慣れが必要。 【会心の一撃】、【必殺の一撃】を多く入れる事が可能ならば、【召喚★★】や対人戦での活躍が期待できるかもしれない。 天使や火属性を強く支援するモンスターが出てくれば今後の大会などで活躍の機会はありそうだ。 ウリエルとはステータスが完全に一致している。 性別は無性別のモンスターである。 コマンドサンプル(移動4 【必殺の一撃】例) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき ミス(こうげき) 3 ★→★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ 必殺の一撃 【必殺の一撃】4つのこの形が最善だろうか。 【ミス】の多さが気掛かりになる人は【会心の一撃】を取り入れて安定させるのも良い。 コマンド潜在なら2リール目に【こうげき】が入る模様。 コロコロ個体でも1リールミス2,2リールミス入れ必須になるものの再現可能。 コマンドサンプル(移動3 【会心の一撃】例) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき! 会心の一撃 3 こうげき! 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 安定最優先にするなら【会心の一撃】5つもあり。☆2にしては攻撃力が高いので【こうげき!】で安定を取るのも考える余地あり。 コマンド潜在なら2リール目に【こうげき】の追加、または【会心の一撃】1つを【必殺の一撃】に変える事が可能。 台詞 登場 「オレはサリエル 邪悪なる神の使いだ」 会心の一撃 「それ!」 必殺の一撃 「はああっ!」 ミス 「くっ」 ダメージ 「ああっ!」 ステータス↑ 「うおおっ!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「何だと…!」 EX発動 「己の罪を償え、そして…」 EX技 「闇の裁きを受けろ!」 超EX技 「闇の審判を受け入れろ!」 勝利 「これは始まりに過ぎない…」 撃破 「そんな…バカな…神よ!」 排出 「何が正しくて、何が間違いなのか…知っているのか?」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「あっ!」
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■SDガンダム Gジェネレーション SEED G GENERATION SEED ■攻略資料 ■「裏技・攻略」情報 CG / CUT IN ANIME 入手方法 CG 名稱 入手方法 OPENING 最初開始已經入手 決意の出撃 「サイレントラン」開始時 灼熱の咆哮 「砂塵の果て」以キラ撃破 ラゴゥ 哀しき決着 「閃光の刻」CLEAR時 渦と光 「決意の砲火」開始時 二つの望み 「終わらない明日へ」開始時 CUT IN ANIME 名稱 入手方法 不幸な宿縁 「その名はガンダム」ムウ與クルーゼ戰鬥 二つの友情 「消えていく光」キラ與アスラン戰鬥 アサルトシュラウド 「宇宙に降る星」キラ與イザーク戰鬥 エンデュミオンの鷹 「砂塵の果て」ムウ與ディアッカ戰鬥 蒼き翼 「舞い降りる剣」キラ出現時 エターナル発進! 「ラクス出撃」エターナル戰鬥 時 天使達の戦い 「立ちはだかるもの」マリュー與ナタル戰鬥 チャンスステップの確率アップ GENERATIONモードの10ステージをクリアするとチャンスステップの確率が100%になる。 戰艦出現内容 入手戰艦 入手方法 ホワイトベース 最初已經持有。 アーガマ ホワイトベース出擊4次。 ネェル・アーガマ アーガマ出擊4次。 ラー・カイラム ネェル・アーガマ出擊4次。 ホワイトアーク 完成Generation Mode的Mission1。 リーンホースJr ホワイトアーク出擊5次。 アウドムラ 完成Generation Mode的Mission3。 クサナギ 完成Generation Mode的Phase9 。 アークエンジェル クサナギ出擊4次。 ムサイ 完成Generation Mode的Phase2 。 ヴェサリウス ムサイ出擊5次。 エターナル ヴェサリウス出擊6次。 アドラステア 完成Generation Mode的Mission7(Special)。 ドゴス・ギア 完成Generation Mode的Mission10(Special)。 提升角色能力 租用レンタルキャラ(出租角色)、並為他們安裝能力值上升系的紋章,以該狀態返還該角色(紋章會被保留, 放心吧);再次租用該角色時發現其能力值已經提升。重複步驟角色就算只有Lv1,能力值亦會全滿。 重點是要有一定資金,故玩者應先以費用只需用$5000 的HALO開刀。 クリア条件・セーブデータ連動(ぷれすて2さんの情報) SEEDモードを先にクリアすると、MSリストにイージス・デュエル・バスター・ブリッツがあります。それとレンタルキャラクターにSEEDのキャラとアストレイのキャラが全員います。 ジェネモードでSEEDのステージを全部クリアすると、自軍のチャンスステップ確立が100%になる。 ジェネモードで歴代キャラのステージを全部クリアすると、ステージクリアにかかった時間が表示される。 NEOのクリアデータがあると、オリジナルキャラクターのレベルが最初から高い。クリア回数によってレベルが変わります。 ステージクリア特典 ステージをクリアすると難易度によって、次のような特典がある。 ステージ3 シチュエーションモード:チュートリアル2がプレイ可能 ノーマルモード:ステージ4がプレイ可能 スペシャルモード:アーガマが出現 ■「セーブデータ」
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サリエル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 サリエル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(移動4 【必殺の一撃】例) コマンドサンプル(移動3 【会心の一撃】例) 台詞 サリエル パラメータ 出現章 新1章 性別 無 属性 火 HP 93-98 クラス ★★ 攻撃 55-58 種族 天使 素早さ 33-35 EX(ルーレット) 闇の裁き→闇の審判 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 93 95 97 98 100 102 104 106 108 110 E 94 96 98 100 101 103 105 107 109 111 D 95 97 99 101 103 104 106 108 110 112 C 96 98 100 102 104 105 107 109 111 113 B 97 99 101 103 105 107 108 110 112 114 A 98 100 102 104 106 108 109 111 113 115 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス こうげき! 3 こうげき! こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス サリエル 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 サリエル(Lv10)で無条件クラスチェンジ→邪天使サリエル サリエル+邪天使サリエル→クサレトマト サリエル(Lv10)+邪天輪→ルシフ サリエル+銃士ダルタ→メタトロ サリエル+キュピィ(大天使の涙所持)→力天使デナミス 解説 ★2のモンスターでは珍しく【必殺の一撃】を習得できる。 ★2モンスターで唯一と思われがちだが、実は魔銃士ダルタ・キャプテン・ペンタも【必殺の一撃】を習得可能。 EX技も強力だが、ルーレットの為慣れが必要。 【会心の一撃】、【必殺の一撃】を多く入れる事が可能ならば、【召喚★★】や対人戦での活躍が期待できるかもしれない。 天使や火属性を強く支援するモンスターが出てくれば今後の大会などで活躍の機会はありそうだ。 ウリエルとはステータスが完全に一致している。 コマンドサンプル(移動4 【必殺の一撃】例) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき ミス(こうげき) 3 ★→★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ 必殺の一撃 【必殺の一撃】4つのこの形が最善だろうか。 【ミス】の多さが気掛かりになる人は【会心の一撃】を取り入れて安定させるのも良い。 コマンド潜在なら2リール目に【こうげき】が入る模様。 コロコロ個体でも1リールミス2,2リールミス入れ必須になるものの再現可能。 コマンドサンプル(移動3 【会心の一撃】例) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき! 会心の一撃 3 こうげき! 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 安定最優先にするなら【会心の一撃】5つもあり。★2にしては攻撃力が高いので【こうげき!】で安定を取るのもあり。 コマンド潜在なら2リール目に【こうげき】の追加、または【会心の一撃】1つを【必殺の一撃】に変える事が可能。 台詞 登場 「オレはサリエル 邪悪なる神の使いだ」 会心の一撃 「それ!」 必殺の一撃 「はああっ!」 ミス 「くっ」 ダメージ 「ああっ!」 ステータス↑ 「うおおっ!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「何だと…!」 EX発動 「己の罪を償え、そして…」 EX技 「闇の裁きを受けろ!」 超EX技 「闇の審判を受け入れろ!」 勝利 「これは始まりに過ぎない…」 撃破 「そんな…バカな…神よ!」 排出 「何が正しくて、何が間違いなのか…知っているのか?」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「あっ!」