約 4,709,304 件
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エウレ連邦の殴打武器 名称 威力 チェイン 命中 金額 棍棒Lv1 +1 - - 3 棍棒Lv2 +2 - - 5 棍棒Lv3 +3 - - 10 モーニングスターLv1 +1D +1 - 30 モーニングスターLv2 +1D+1 +1 - 40 モーニングスターLv3 +1D+2 +1 - 50 カダーフ朝の殴打武器 名称 威力 チェイン 命中 金額 メイスLv1 +2 +1 - 15 メイスLv2 1D +1 - 25 メイスLv3 1D+2 +1 - 35 ウォーハンマーLv1 2D +1D -1 45 ウォーハンマーLv2 2D+2 +1D -1 70 ウォーハンマーLv3 3D +1D -1 80 キサラキの国の殴打武器 名称 威力 チェイン 命中 金額 槌矛Lv1 +4 - - 15 槌矛Lv2 +5 - - 20 槌矛Lv3 +6 - - 25
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Rank レアリティ 名前 攻撃ボーナス クリティカル率 防御ボーナス 計 アビリティ キャラクター条件 取得場所 A ★★★★ ドラグワンド 12 12 12 36 -- -- 魔法試験クエスト~魔法学園の中間試験~ A ★★★★ 賢者の杖 15 10 10 35 智慧の付与力 -- チェインストーリー「黄金の魔女」(フィリアナ) A ★★★★ スウィートウィッチ 13 13 8 34 ポッフェルチェ -- チョコレートディザスター A ★★★★ アアル 11 11 11 33 魔宮の福音 シェスメト 秘宝の迷宮 A ★★★★ チョコレートワンド2 14 11 8 33 -- -- チョコレートディザスター A ★★★★ スカルアッシュ 8 13 11 32 -- -- 9章3話2クリア報酬 A ★★★★ ミリオルフォース 13 6 12 31 -- -- 400万DL記念クエスト A ★★★★ レインボーソフト 7 8 11 26 清夏の福音 -- リングSHOP A ★★★★ 彩杖リベル -- キャラクターソング封入特典 B ★★★ マジック・パラソル 11 8 5 24 -- -- シャイニング・ブレイドコラボクエスト! B -- 空の錬金術士の杖 9 5 8 24 黄昏の光 -- エスカ初期装備 B -- 魔法使いの剣 12 4 8 24 黄昏の光 -- ウィルベル初期装備 B ★★★ エルダーワンド 5 9 9 23 -- -- 武器商人クエスト~ダスティの実戦販売3! B ★★★ シブヤドール 5 14 4 23 -- -- チェンクロカフェ抽選会 B -- リベルワンド 10 6 7 23 曙光の福音 -- ファルベ初期装備(イベント時) B ★★★ 魔女のほうき 6 10 6 22 -- -- 魔法試験クエスト~魔法学園の中間試験~ B ★★★ タワーワンド 10 7 5 22 -- -- 3章9話3クリア報酬、武器商人ダスティのスペシャルクエスト B ★★★ アッシュワンド 5 7 10 22 -- -- ダスティの実戦販売2 B ★★★ キャンディワンド 8 5 9 22 -- -- 聖夜祭 B ★★★ 注連縄の杖 10 8 4 22 -- -- お年玉クエスト B ★★★ トゲトゲワンド 10 6 6 22 -- -- メディアファクトリーコラボクエスト B ★★★ テンペランスワンド 10 5 7 22 決断の光 -- 執着の魔神襲来! B -- 思慮する木菟の杖 8 8 6 22 異世界の光 -- シロエ初期装備 B ★★★ マルスブロート 9 8 5 22 -- -- 武器商人クエスト~ダスティの実戦販売4! B -- バッカスワンド 9 6 7 22 強壮の光 -- ブルワリー初期装備(イベント時) B ★★★ エアフォルシェン 9 7 6 22 精究の光 -- 真理の魔神襲来! B ★★★ ムゲンスコップ 10 8 4 22 -- -- ノーマルミッション B -- スフォルツォ 9 9 4 22 星霜の福音 -- クラウディア初期装備(イベント時) B -- ブラッディワンド 8 6 8 22 刹那の福音 -- ベラ初期装備(イベント時) B -- ロリポップベリー 7 8 7 22 -- -- ドゥルセ初期装備(イベント時) B ★★★ シラク 9 6 7 22 曙光の福音 -- リングSHOP(イベント時) B ★★★ チョコレートワンド 11 6 4 21 -- -- バレンタインクエスト!チョコレートパニック B -- 妖精銀のロッド 7 7 6 20 異世界の光 -- ルンデルハウス=コード初期装備 B ★★★ クリームワンド 5 6 9 20 夏の福音 -- リングSHOP(イベント時) B -- 船の民の鈴 8 6 6 20 暁闇の光 -- シャリステラ初期装備 B ★★★ ヘカ 5 6 9 20 王国の福音 -- リングSHOP(イベント時) B ★★★ アイスワンド 7 6 5 18 氷の武器 -- 賢者の塔「仄暗い坑道」コンプ報酬 B ★★★ ビクトリーワンド Vジャンプ 2014年9月号 B ★★★ フレイムワンド 7 6 5 18 炎の武器 -- カジノでタイムアタックルーレットに挑もう! B -- 16-BITワンド 6 4 8 18 -- -- メガドライブ初期装備 B -- ツインスティック 8 7 3 18 -- -- セガサターン初期装備 B -- ゴーストワンド -- -- ゲームギア初期装備 B -- キャスのロッド -- -- キャス初期装備 B ★★ ウィローワンド 5 5 5 15 -- -- 聖王国「はなれの村」コンプ報酬 C -- スコップ 4 1 2 7 -- -- 初期装備 C -- ワンド 3 2 2 7 -- -- 初期装備
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Rank レアリティ 名前 攻撃ボーナス クリティカル率 防御ボーナス 計 アビリティ 取得場所 A ★★★★★ 狂戦士の槌 15 10 10 35 黒の付与力 チェインストーリー「妖精戦鬼」(ジェアダ) A ★★★★★ エクスプロージョン 11 15 8 34 爆薬の付与力 チェインストーリー「賞金争奪戦」(ロレッタ) A ライノセラス 12 9 11 32 -- リングSHOP A ★★★★ ワイルドボア 11 10 10 31 -- 九領 8章5話2クリア報酬 A ★★★★ ミリオンインパクト 12 13 6 31 -- 100万人達成記念クエスト! A -- アップルポップ 13 8 10 31 清夏の福音 ロレッタ(浴衣Ver.)、リフレット(浴衣Ver.)、ベルナデット(浴衣Ver.)初期装備 A ★★★★ レッドノーズ 12 12 7 31 -- 聖夜の祭典ルーレット A ★★★★ ネッキーハンマー 10 10 10 30 -- ファミ通App NO.015 Android B ★★★ Ⅸヘッジホッグ 11 8 5 24 -- 牢獄の魔神襲来! B ★★★ ミルニルハンマー 8 8 8 24 -- 武器商人ダスティのスペシャルクエスト B スクエアハンマー リングSHOP B フランジメイス リングSHOP B ★★★ バトルアックス 10 7 5 22 -- ダスティの実戦販売2 B ★★★ サークルザンバー 10 6 6 22 -- 武器商人クエスト~ダスティの実戦販売3! B ★★★ アイアンクレスト 10 5 7 22 -- メディアファクトリーコラボクエスト B -- 鮮血の魔人斧 11 4 7 22 異世界の光 クラスティ初期装備 B ★★★ ケラケラ 7 5 10 22 -- チェンクロ酒場OPEN記念武器プレゼントinOSAKA B ★★★ ピグイノス 6 9 7 22 -- 武器商人クエスト~ダスティの実戦販売4! B ★★★ ハクセンプ 7 9 6 22 オーガハント 武器商人クエスト~ダスティの実戦販売4! B ★★★ ビッグ・パン! 11 6 5 22 美食の光 滋養の魔神襲来! B -- 真理の石板 9 6 7 22 真理の光 ハティ初期装備 B ★★★ ウォーピック 10 8 4 22 -- リングガチャ B -- テーディオン 9 8 5 22 重宝の光 ドルテ初期装備(イベント時) B -- マギア・スモニトラ 8 7 5 20 暁闇の光 シャルロッテ初期装備 B -- スレッジヘッド 4 8 8 20 暁闇の光 アウィン初期装備 B -- 絶望バット 7 8 5 20 希望の光 苗木誠初期装備 B ★★★ フィロス 7 7 6 20 特質の光 装飾の魔神フロガビトゥス襲来! B ★★★ フレイムアックス 8 6 4 18 炎の武器 賢者の塔「海が見える村」コンプ報酬 B ★★★ 氷龍 7 7 4 18 氷の武器 250万DL突破!記念クエスト B ★★★ 炎龍 4 7 7 18 炎の武器 250万DL突破!記念クエスト B ★★★ ビクトリーアックス Vジャンプ 2014年8月号 B ★★★ アイスアックス 8 6 4 18 氷の武器 リングSHOP B ★★ スレイブクラブ 7 4 4 15 -- 聖王国「魔の山」コンプ報酬 C -- アックス 4 1 2 7 -- 初期装備 C -- サークルハンマー 2 4 1 7 -- 初期装備 C -- 木の棍棒 3 2 2 7 -- 初期装備
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長剣 (技術4以上で装備可能) エウレ連邦の長剣 名称 威力 チェイン 重量 金額 備考 ロングソードLv1 +1 +1D 1 15 ロングソードLv2 +3 +1D 1 25 ロングソードLv3 1D +1D 1 35 バスタードソードLv1 1D +2D 2 40 両手剣 バスタードソードLv2 1D+1 +2D 2 50 両手剣 バスタードソードLv3 1D+2 +2D 2 60 両手剣 グレイトソードLv1 1D+3 +2D 2 50 両手剣 グレイトソードLv2 2D +3D 2 60 両手剣 グレイトソードLv3 2D+2 +3D 2 80 両手剣 レイピアLv1 +2 - 1 20 レイピアLv2 +4 - 1 40 レイピアLv3 +6 - 1 50 カダーフ朝の長剣 名称 強さ チェイン 命中 金額 備考 シャムシールLv1 +1 +1D - 15 シャムシールLv2 +3 +1D - 20 シャムシールLv3 1D +1D - 30 シミターLv1 1D +1D - 45 シミターLv2 1D+1 +1D - 60 シミターLv3 1D+2 +1D - 80 サーベルLv1 +3 +1D - 25 サーベルLv2 +5 +1D - 50 サーベルLv3 +8 +1D - 80 キサラキの国の長剣 名称 強さ チェイン 命中 金額 備考 倭刀Lv1 +1 +1D - 15 倭刀Lv2 +2 +1D - 20 倭刀Lv3 1D +1D +1 50 大陸剣Lv1 1D - - 20 大陸剣Lv2 1D+2 - - 35 大陸剣Lv3 2D - - 50
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ア アビリティ(2) アイテム(共通) 威力(共通) EXP(共通) エンハンス(2) 降ろす(2・3)カ 確定行動(共通) 完全ダウン状態(2・3) 技術(2・3) クリーンヒット(2・3) クリティカル(3) クリティカルエモーション(3) クリティカル値(3) 攻撃力(共通) 硬直状態(2・3) 行動判定(共通) 行動力(1) 心得(2・3?)サ 最大スタミナ値(2・3) 識別値(3) 受動側(共通) スキル(共通) スロウ(共通) 精神(3) 刹那行動(2・3) 戦闘行動(共通) 戦闘パート(共通) 全力行動(2・3)タ 耐久(2・3) ダイス(共通) ダウン状態(2・3) ターン(共通) タップ(2・3) ダメージ軽減(2) 知力(2) D6(共通)ナ 能動側(共通) 能力値(2・3) 能力値ボーナス(2・3)ハ 敏捷(3) ブースト(3) 武器威力(共通) 物理軽減(3) 物理防御(3) 場(共通) 冒険行動(共通) 防御力(2) 防具威力(共通) ヘイスト(共通) 冒険パート(共通)マ 魔力(3) 魔法軽減(3) 魔法防御(3) 魅力(2・3) 命中判定(共通)ヤ・ラ ラウンド(共通) ラウンド宣言(共通) ア アビリティ(2) 特殊行動です。全力回避や連撃など様々な行動があります。アビリティはスキルとは違って、Lvが存在しません。 アイテム(共通) 武器・防具・装飾品・道具の総称。 威力(共通) アビリティなどの数値情報です。ダメージ量、回復量などを表します。 EXP(共通) 経験値の意味。Experience。 このゲームでは通常キャラクターメイキングの時に100EXPを消費してキャラクターを作成する。セッション終了時に新しくEXPがキャラクターに与えられ、成長することが出来る。 エンハンス(2) EXPを消費して魔法の威力をあげる方法。3では魔法もLvによって威力が変動する仕様のため、エンハンスは存在しない。 降ろす(2・3) 相手に干渉する行動によって、相手の行動を封じることです。攻撃によって相手を回避に持ち込むのがその代表例です。 カ 確定行動(共通) 通常の戦闘行動でトランプの1or2のカード出すことです。2D6で行動判定をするためダイスを振るプロセスを省略できます。攻撃する場合は確定攻撃、回避する場合は確定回避、魔法の場合は確定発動などと表現されます。 さらに「スロウ」中の場合はトランプの1が確定行動、「ヘイスト」中はトランプの1、2、3が確定行動です。 完全ダウン状態(2・3) 以心伝心フェイズの時点で手札尽きている状態。このターンは最初からダウン状態となってしまう。宣言するまでもなく手札をチャージすることになる。 ちなみに、完全ダウン状態のプレイヤーは捨て札をシャッフルして山札を作り直すとみんなから喜ばれる。 技術(2・3) 能力値のひとつ。体力やテクニックに関係するスキルのベースに使用します。特に武器スキルに使用します。体力値から名称を改めました。 クリーンヒット(2・3) 相手の攻撃などを「通し」た場合のことです。狭義では特にダウン状態での「通し」宣言です。これを行うと相手からのダメージをダメージ軽減で軽減します。防御力は適用できません。 クリティカル(3) 威力(ダメージ量・回復量)が大幅に上昇した行動のこと。クリティカルモーション。 クリティカルエモーション(3) ラウンド宣言でクリティカル値以上のカードを場に伏せること。 クリティカル値(3) ある一定以上のカードでラウンド宣言して、行動成功すればクリティカルとなる数値のこと。 攻撃力(共通) (技術値+武器スキルLv)ボーナス+(武器威力)の合計値 硬直状態(2・3) →ダウン状態 行動判定(共通) 戦闘中に行動するために、トランプの数字を目標値として行為判定を行うこと。 行動力(1) 戦闘中に所持するカードの数です。基本的に4枚です。 心得(2・3?) アビリティのの修得の前提となる要素。対応する心得を修得していないと、当該アビリティは修得できない。 サ 最大スタミナ値(2・3) チャージしたときに手札が何枚になるかを規定する数値。通常は7。冒険パートでスタミナを消費している場合は最大スタミナ値が7以下になる場合がある。 識別値(3) モンスター毎に設定されている値。この値が低ければ低いほどメジャーであり名称や行動パターンを認識しやすい。旧知名度。 受動側(共通) 能動側の行動に付随して、行動宣言をしなくてはならない立場のキャラクター。能動側の攻撃に対して受動側は「通し」、「回避」、「ガード」のいずれかを宣言しなくてはならない。 スキル(共通) 武器スキルや回避スキルなどLvが存在する技能です。ベースとなる能力値と組み合わせて修得する。 能力値ボーナス+Lv修正=スキルレベル スロウ(共通) キャラクター状態の一種。行動宣言を1D6で判定しなくてはならなくなってしまう。 精神(3) 能力値のひとつ。主に知識スキルと回復魔法スキルに使用します。 刹那行動(2・3) 1D6で行動することです。これを行うと、行動判定の難易度は上がりますが、そのかわりスタミナ消費を1少なく抑えることが出来ます。通常は能力値に1/2の修正が加わります。 戦闘行動(共通) 戦闘中に宣言できる行動のこと。 戦闘パート(共通) 複数のキャラクターが直接的な対立をしたときに戦闘パートに移行します。 戦闘パートはターンにより厳密に管理されます。 全力行動(2・3) 3D6で行動宣言をすることの総称です。これを行うと通常の行動に加えてスタミナを1多く消費します。 タ 耐久(2・3) 能力値のひとつ。主に長い間行動が継続するスキルのベースに使用します。 耐久力値から名称を改めました。 ダイス(共通) サイコロです。このゲームでは一般的な六面ダイスのみを使用します。 ダウン状態(2・3) ターン内で既に行動を終えており、何もできない状況。カードを裏返すことで表現する。この時受動側として宣言できる行動は「通し」のみ。完全ダウン状態と混同しがちなため「硬直状態」とも言う。 ターン(共通) 戦闘中の時間の流れです。1ターンに一回だけ行動できます。1ターンは一分です。1ターンは13ラウンドに分割されます。1ターンは1分です。冒険行動中でもターンが適用される場合があります。 タップ(2・3) 場に出したカードを横向きにすること。チェインクロニクルRPGでは「様子を見る」ことを意味する。 ダメージ軽減(2) 防具威力の合計値。 ガード出来ないときに使用される。 知力(2) 能力値のひとつ。主に知識のベースに使用します。また、魔法の威力の算出式に使用することがあります。 D6(共通) 六面ダイスのことです。 1D6は一個振って出目を判定することです。 2D6は二個振って出目を足して判定することです。 ナ 能動側(共通) 独立して行動判定を行ったキャラクターのこと。主に相手に攻撃をするときにこう呼ばれる。 能力値(2・3) スキルを修得するベースになる数値。0~16まである。 能力値ボーナス(2・3) 威力の一種。能力値を4で割って商をダイスの数、余りをプラス修正とする。 ハ 敏捷(3) 能力値のひとつ。主にスタミナを使ったテクニカルなスキルに使用する。 ブースト(3) MPを余分に消費して魔法の威力を上昇させる行為。増幅詠唱。 武器威力(共通) その武器を装備することによって上昇するダメージ量。 物理軽減(3) 物理攻撃のみに適用されるダメージ軽減 物理防御(3) 耐久ボーナス+防具物理防御の合計値 場(共通) 戦闘中にカードを出す概念上のフィールド。 冒険行動(共通) 移動や冒険の最中に宣言できる行動です。多くの冒険行動は、長い時間がかかるため、戦闘行動ではありません。 防御力(2) (耐久ボーナス+防具威力)の合計値。戦闘行動「防御」を使用したときに適用される。 防具威力(共通) その防具を装備することによって軽減されるダメージ量 ヘイスト(共通) キャラクター状態の一種。行動判定を3D6で行える。 冒険パート(共通) 街での会話、洞窟探索など。ほとんどのシーンが冒険パートとなる マ 魔力(3) 能力値のひとつ。主に攻撃魔法スキルに使用します。 魔法軽減(3) 魔法攻撃のみに適用されるダメージ軽減 魔法防御(3) 精神ボーナス+防具魔法防御の合計値 魅力(2・3) 能力値のひとつ。主に対外的な行動スキルのベースに使用します。また、創作関連スキルにも使用します。 3では吟遊スキルにも使用します。 命中判定(共通) 行動判定の中でも特に武器攻撃や魔法攻撃などによって相手に攻撃を命中させるための判定。 ヤ・ラ ラウンド(共通) 戦闘中の時間の概念です。13ラウンドの内一回だけ行動できます。行動するタイミングはラウンド宣言によって決定します。 ラウンド宣言(共通) 戦闘中にどのラウンドに行動するかを宣言します。自分の手札から任意のトランプを一枚選び、場に伏せます。 そのトランプに書いてある数字のラウンドに行動することが出来ます。
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斧には斧以外にも大型武器を含みます。 エウレ連邦の斧 (技術8以上で装備可能) 名称 強さ チェイン 命中 金額 備考 ハンドアックスLv1 +2 +1D - 20 ハンドアックスLv2 +3 +1D - 30 ハンドアックスLv3 +5 +1D - 50 グレイトアックスLv1 +1D+2+1D -1 50 両手 グレイトアックスLv2 +2D+1+1D -1 60 両手 グレイトアックスLv3 +3D +1D -1 80 両手 キサラキの国の斧 (技術8以上で装備可能) 名称 強さ チェイン 命中 金額 備考 戦斧Lv1 +3 - - 30 両手 戦斧Lv2 +6 - - 40 両手 戦斧Lv3 +9 - - 60 両手
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始めたばかりの人は「初心者向け基本情報」も参照してください。 少ないサンプルから求めた数字もあるので間違いを見つけたらコメントで教えてください。 記述が増えてきて縦長なページになったので見やすく、わかりやすくするアイディア募集。 リセマラ(リセットマラソン)リセマラやった方がいい? リセマラのやりかた 副都SSR SR解説 チェインストーリーチェインストーリーってなに? クリアすると何がもらえるの? チェインストーリーでの強化 ユリアナはどのガチャで手に入るの? フォーチュンリングフォーチュンリングってなに? リングはどうやって集めるの? 何と交換すればいい? アルカナ合成同じ職だとどのくらいボーナスつくの? 合成費用が高くてすぐ金欠になるんだけど 効率の良い合成って? 限界突破後のステータスは? 武器強化武器強化ってどんな効果? 鍛冶アルカナと研磨アルカナの違いは? 成功率とは? 武器強化にかかるお金は? 武器進化武器ってどこで手に入れるの? もともと装備してた武器はどうなる? 強化値引き継ぐ? 属性武器って強い? 属性持ってるアルカナに別属性の武器持たせたらどうなるの? オススメの装備は?クリティカルと攻撃ボーナスどっちがいい? B→BとかA→AとかA→Bってできる? 武器進化にかかるお金は? PT編成どんなPTがオススメですか? R以上の僧侶が出なくてきつい 強いキャラ教えて アビリティ報酬系アビリティって重複する? AP回復ってどのくらい回復する? 僧侶の回復範囲ってどのくらい変わるの? スキルチェインコンボ スキル範囲 スキル威力 多段攻撃スキル 歌・バリアスキル 戦闘指南キャラクターがすぐ戻っちゃう マナって目押しできる? 状態異常が辛い ゴーレム強すぎる 3章後半敵の攻撃力高すぎて無理 戦闘テクニック 育成・稼ぎRank上げにくい AP48(曜日中級2回分)になるのはRankいくつですか? コスト64(SSR4枚分)になるのはRankいくつですか? 早熟・普通・晩成の違いは? キャラのLv上がりにくい 経験値増加アビリティってどう? 曜日クエストがコンプリートできない 土日初級と中級どっちがお得? その他フレンドって誰が出てくるの? ピリカって男?女? ダメージ計算式 コメント欄 リセマラ(リセットマラソン) リセマラやった方がいい? 無課金でいくつもりならやったほうが楽になるが、Rのキャラでも十分クリアしていけるので必須ではない。 時間もかかるしそもそもiPhoneでやるのは難しいのでこだわり過ぎずに適当なところで見切りをつけてスタートさせるが吉。 リセマラのやりかた Android:アプリケーションの管理からデータの消去。(再インストール必要無し) iPhone:2台用意したり、Andoroidエミュレータを利用して引き継ぎをしたり、脱獄する必要があって敷居が高い。 1回約15分。SSR率は1%、SR率は15%ほどだと言われている。 1回にかかる時間が長いのもあってSSR狙いだと心が折れる。幸い副都のSRは使いやすいものが多い。 イベントで酒場ガチャとは別に特別なガチャが用意されることもあり、期間中はそちらでリセマラをすることもできる。 途中でなかなかいいのが出たけどもう少し粘りたいというときは引き継ぎ登録をしておくとよい。 副都SSR SR解説 SSRはどれが来ても大当たり。 SRは僧侶2人が特に当たり。(PTが組みやすくフレンドの僧侶に頼らなくてすむ) SR戦士の3人もオススメ。(どれも使いやすく戦士自体が強い) フィリップ、ヤーウッドは無課金のリセマラ目標には向かない。(リーダー向けのアルカナでフレンドを増やしたいため) ☆5(SSR) 強運の戦士ニンファ 貴重なドロップ率アップのアビリティを持つ。覚醒がLv60と本領発揮させるまでが大変だが、覚醒させてしまえばフレンドに困ることはないだろう。アビリティが優秀な分、スキルやステータス自体はSSR戦士としては控え目。 万象の魔導師アルドラ 強力な全体攻撃スキルかつマナの天分のコンボにより、魔法PTに限らずどんなPTでも組入れやすい。waveの短いクエストでもほぼ確実に全体攻撃が撃てる安心感は大きい。近接アビリティを持っているのでいざという時に壁役も可能だが、いかんせん魔はHPが低いので過度な期待は禁物。 破壊魔神ロレッタ ステータスが高めで覚醒がLv1と早く序盤から即戦力になる。打武器は競合が少なく育てやすい。商才はおまけだが金策PTでフィニッシャーとしての安定感は抜群。チェインストーリーのキーキャラクター。 防衛委員長ミーム 足止め用の岩を設置する特殊なスキル持ち。自身は岩越しに殴れない&敵味方とも遠距離攻撃は素通りするので扱いが難しいがクエストによっては有用。wave毎に防御力が上がるアビリティを持つので長丁場のクエストで活躍する。 ☆4(SR) 盲目の神官ノエル 僧侶全体でもトップクラスの性能。広範囲回復のおかげで仲間がバラけても回復漏れが少ない。オートハイヒールが強力で、ボス戦までに2マナを貯めることができれば大抵の相手にはゴリ押しで勝ててしまう。 不良治癒術師ヴァネッサ 前衛が少ないPTまたは戦3僧2PT向け。攻撃速度が戦士並みで殴りが強いという少し特殊な僧。耐久はないので攻撃は他の前衛に受けてもらうこと。殴っている間は回復できないが覚醒すればWave回復の慈愛でカバー可能。 恋するお嬢様ベルナデット かわいい。スキルが自爆ダメージ付と癖があるが戦士では貴重な1マナの大範囲攻撃とメリットも大きい。自爆ダメージは回復スキルでケアしたりバリアでダメージを減らす等の工夫が必要。何も考えずに使っているとすぐに倒れるので注意。短期決戦のレイドイベントではわざと自爆させて雑魚を一掃&マナを出す戦法もある。打武器は育てやすく、覚醒すれば通常攻撃もかなりのもの。あとかわいい。 微笑む悪魔アンジェリカ スキルが2マナのダウン技で使いやすく、クリティカルダメージアップのアビリティが強力で覚醒させれば通常火力はSSR並。戦闘に無駄のない能力が揃っている。移動速度アップが地味に便利。 “龍殺し”ヴォルグ ドラゴン相手ならロレッタを超える破壊力を出す。戦闘狂は1Waveあたり5%。高難度イベントやストーリーの要所では8Waveや10Waveのときもあり、ドラゴン以外でもなかなかやれる。欠点はスキルが微妙なところ。 復讐者クラリス 衝動発動時のスキルは高い瞬間火力を誇り、かつダウン付きで強い。ただし3マナと重く、弓PTを組むにも精霊島到達まで長いのが難。短期決戦のレイドイベントでわざと誰かを生贄に捧げる戦法もある。 鉄仮面の剣士アルヴェルト アビリティ、1マナスキル、斬武器などが相まって騎士にしては火力が高いので騎士PTの単体火力担当になれる。騎士PTを組むなら騎士の結束が是非欲しいところ。同じ単体火力の騎士に交換SSRのディードというライバルがいるのが辛い。チェインストーリーのキーキャラクター。 森の王者フィリップ サブ用バフアビリティ持ちではあるが上昇率は低く、序盤はSRをサブに入れるほどコストに余裕はない。スキルは使い勝手がよく雑魚でもボスでも使っていける。コレといった特技がなく不遇な弓ということもありネタにされがち。 魔性の商人シャクティ 獲得ゴールドアップ率が全体で2番目に高いアビリティを持つので金策PTでは有用。土日金策キャラを探してる人は多いのでフレンドは確保しやすい 副都の戦術家ヤーウッド 戦術家なのに攻撃力アップ対象は自身のみ、弓なのにスキルは前に出て岩の設置という意味のわからないキャラ。過去にフェスで大量に出たのでリーダーとしての価値も低い。 チェインストーリー チェインストーリーってなに? キーとなるキャラクターのアルカナを取得することで始まる章仕立ての連続したストーリーです。 複数のキャラクターによってストーリーが展開され、個別ストーリーだけではわからなかったキャラクターたちの新たな一面を見ることができます。 それぞれのストーリーは独立した内容となっているため、どの章から進めても問題ありません。 タイトル キーキャラクター 入手 報酬 1.聖王女の仇討 ユリアナ(SSR) イベント時ガチャ 聖槍アンフォルタス 2.賞金争奪戦 ロレッタ(SSR) 副都ガチャ エクスプロージョン 3.疑わしき者たち スレイ(R) 各種ガチャ プレミアムチケット×2 4.地脈荒れて キキ(SSR) 迷宮山脈ガチャ プレミアムチケット×2 5.ふたりの英雄 アルヴェルト(SR) 副都ガチャ プレミアムチケット×2 6.破壊と再生の組曲 ムジカ(SSR) 湖都ガチャ 運命の弓 7.海風の方舟 バリエナ(SSR) 精霊島ガチャ プレミアムチケット×2 8.妖精戦鬼 ジェアダ(R) 各種ガチャ 狂戦士の槌 9.戦場の聖職者たち アデル(SR) 聖都ガチャ 夕凪の杖 10.鬼の刀鍛冶 オグマ(SR) 火中の祠ガチャ 炎刀ジュズマル 11.魔法学園最終試験 カレン(SSR) 賢者の塔ガチャ プレミアムチケット×2 12.黄金の魔女 フィリアナ(SSR) 賢者の塔ガチャ 賢者の杖 13.救世の聖女 リリス(SSR) 聖都ガチャ 錫杖・七星恋慕 公式ホームページにも説明があります。 http //chronicle.sega-net.com/members/fina/index.html クリアすると何がもらえるの? 各話ごとにフォーチュンリングがもらえ、最終話では章によって武器アルカナやプレミアムチケットがもらえます。上記表の報酬を確認してください。 さらにクリアしたチェインストーリーの数が1,4,7,10,12の場合にフィーナがもらえます。 ver.1.2.2(2014/03/20)以前は順番に関係なくクリアしたチェインストーリーの数によって報酬がもらえていました。(最終話はフォーチュンリング) +... クリア数 報酬アルカナ 1 年代記の少女フィーナ 2 夕凪の杖 3 聖槍アンフォルタス 4 年代記の少女フィーナ 5 賢者の杖 6 炎刀ジュズマル 7 年代記の少女フィーナ 8 錫杖・七星恋慕 9 狂戦士の槌 10 年代記の少女フィーナ 11 運命の弓 12 年代記の少女フィーナ 13 エクスプロージョン チェインストーリーでの強化 それぞれのクエストにでてくるキャラクターをPTにいれるとそのクエストの間だけ攻撃力が50%アップします。 ユリアナはどのガチャで手に入るの? 常設されているガチャにはユリアナが含まれておらず、いつでも入手出来るわけではありません。 時折開催されるイベントガチャでユリアナが登場することを期待して待ちましょう。 フォーチュンリング フォーチュンリングってなに? 集めることでSSRのアルカナや様々なアイテムと交換することができる交換専用のアイテムです。 課金者にとってはガチャで不要なアルカナが出た場合の救済、 無課金者にとっては課金せずとも強力なアルカナを入手できるチャンスとして機能しています。 ガチャページの下の方にある「リング交換所へ行く」というところから交換所へ行くことができます。 わかりづらいのですがリング交換所の上のほうに「キャラクター」と「アイテム」と2つあるので アイテムのほうをタップすれば景品アイテムが見れます。キャラクターの交換期限は2ヶ月です。 以下ラインナップ 無垢の暗殺者ニーナ 70個 9月30日23時59分まで 山猫の使いリンセ 70個 10月31日23時59分まで 自由の騎士ディード 70個 11月30日23時59分まで 砂の精霊使いメフルナーシュ 70個 12月31日23時59分まで ゴールド10000 5個 アルカナコイン2000 5個 スタミナの実×2 10個 気合の実×2 10個 復活の実×2 10個 成長のアルカナⅢ各種 15個 プレミアムチケット 25個 酒場ガチャを1回引ける リングはどうやって集めるの? 主な入手手段は「曜日クエストのコンプリートBONUS」、「R以上のアルカナの売却」、「イベントのクリア報酬」の3つ。 メインストーリーやチェインストーリーのクリア報酬でもいくつか手に入ります。 特に曜日クエストのBONUSは1回とっても次の週には復活しているので無課金はここで少しずつ集めていくことになります。 しかし曜日クエストは消費APが重い上、自然回復分で1日中回してもコンプリートできないこともざらにあります。 なのでまずはランクアップやある程度ストーリーを進めることに集中して、余裕があるときに初級のコンプリートだけ目指すというのがオススメ。 R以上のアルカナの売却ではRが3個、SRが10個、SSRが20個リングを得られます。武器、武器強化、成長のアルカナは☆3☆4☆5どれも1個です。 成長のアルカナⅢがどうしても欲しくなるのはレベルが高いキャラを育てるときなので無課金で行くつもりならば売っても良いでしょう。 武器と研磨と成長Ⅳは貴重なので売らないほうがいいです。 その他のR以上のアルカナについては所持数と相談しながらそれぞれで判断してください。 何と交換すればいい? 現状アイテムと交換するのはレートが悪すぎてオススメできません。SSR一択です。 交換SSRは確実に手に入る分酒場SSRよりステータスは少し低めに設定されていますが、限界突破無しでもSRよりはステータスが高く他にSSRが居ないなら主力になります。 酒場SSRを最大まで限界突破するには軽く10万以上かかるので、ある程度課金をしている人や無課金でも長くやっている人なら4凸のリングSSRが主力になります。 アルカナ合成 同じ職だとどのくらいボーナスつくの? 1.1倍になっているようです。 特に育てたいキャラ(リーダーとか)がいる場合は他職の成長アルカナもどんどん合成してよいです。さすがに成長Ⅲ,Ⅳは差が大きいですが。 合成費用が高くてすぐ金欠になるんだけど 費用は1枚あたりLv×100です。高レベルになると1回で数万飛びます。 土日のゴールドハントでお金を貯めたり、効率の良い合成を心がけましょう。 効率の良い合成って? こちらも参照→「合成検証」,「経験値検証」,「累積経験値」 現時点での結論は 成長が早い300タイプキャラ(☆1晩成の3人とヨヨ等)か同職の☆1☆2アルカナをある程度育ててから食べさせるとよい。 ☆1晩成とヨヨはLv3、その他はLv2が一番経験値効率が良い。Lvが高いとお金効率が良い。 成長Ⅰはそのまま食べさせる。餌を育てるのに使うのは経験値の無駄。 ☆3以上のアルカナを餌にするのはもったいない。要らないならリングにしましょう。 なるべく10個まとめて合成する。 Lv40を超えたあたりからは成長のアルカナⅡ,Ⅲを主に使うとお金が苦しくない。 効率のいい餌の育て方 結果 餌の餌 備考 Lv2,0% ☆1Lv1*1 必要EXP800研究成果2回 Lv3,0% ☆1Lv2*1 300タイプ Lv4,0% ☆1Lv3*1+☆1Lv2*1 Lv4,0% ☆2Lv2*1+☆1Lv1*3 Lv4,1% ☆1Lv2*1(同職)+☆1Lv1*3 300タイプ Lv5,2% ☆2Lv1*1(同職)+☆2Lv1*4 300タイプ Lv5,4% ☆1Lv3*2+☆1Lv2*1 アルベルト Lv5,6% ☆1Lv2*3 300タイプ 限界突破後のステータスは? 限界突破後のステータスの上がり方は一部例外を除きレアリティごとに決まっています。 それぞれ限界突破なしLvMAXと限界突破4回後のLvMAXステータスを比べると以下の差があります。 ☆5(SSR):ATK+2000,HP+2000 ☆4(SR):ATK+1800,HP+1800 ☆3(R):ATK+1600,HP+1600 ☆2(HN):ATK+1400,HP+1400 ☆1(N):ATK+1200,HP+1200 例外 主人公(R):限界突破不可 フィーナ(SSR):ATK+5000,HP+4000 コロパティロン(SSR):ATK+3000,HP+3000 レイジ(SR):ATK+2400,HP+2400 女騎士(SR):ATK+2400,HP+2400 メイド長(SR):ATK+2400,HP+2400 今後も確実な入手手段があるSR以上のキャラクターは限界突破で上がるステータスが通常と違う可能性が高いです。 武器強化 武器強化ってどんな効果? 強化値1につき以下の効果があります。 攻撃ボーナス:ダメージ+10/回復+3 クリティカル率:+0.5% 防御ボーナス:被ダメージ-10 武器強化をしなければ初期武器でもA武器でも性能はいっしょです。(一部のアビリティ付き武器を除く) 防御ボーナスの影響がとても大きいので特に前衛キャラの武器は優先して鍛えるとよいです。 鍛冶アルカナと研磨アルカナの違いは? 使った時の基本成功率が違います。1枚あたり鍛冶は25%、研磨は100% 武器と同じ種類のアルカナを使うと基本成功率が2倍になります。 後述の確率補正があるので研磨はA武器の強化の仕上げにまとめて使うとお得です。 成功率とは? 成功率100%ごとに1回強化判定が行われ、強化値が1~3増えます。 100%に足りない分は確率で強化判定をするかどうかが決められます。 例:150%で強化→1~3強化+50%の確率で1~3強化 100%区切りになるようにして合成すると効率がよいです。 また総強化値に応じて補正がかかります。 0~9 :1.0倍 10~19:0.8倍 20~29:0.6倍 30~ :0.3倍 特に30以降は下がり方が大きく不一致の鍛冶では100%に届かなくなるので27~29のときに研磨をまとめて使って一気に上げたほうがいいです。 武器強化にかかるお金は? 武器は関係なく、強化するキャラのレアリティ(★の数)によって変わります。 1枚あたりの費用は 100*レアリティ+総強化値*50*レアリティ 成功率補正と相まって総強化値が増えると1~3の強化に軽く数万飛びます。 武器進化 武器ってどこで手に入れるの? メインストーリーのクリア報酬やフリークエストのコンプリートBONUS(フリークエスト報酬一覧)やイベントで手にれることができます。 入手手段が限られている上、使いきりでキャラから外せないので誰に使うかは慎重に。 SDキャラが持っている武器の見た目も変わるので拘る人は特に気をつけましょう。 イベント限定なのに変わりはないですが☆2のB武器は魔神ガチャで複数入手できる可能性があります。 もともと装備してた武器はどうなる? 消えます。A武器を装備させようと思っているキャラには弱いB武器を使いましょう。 強化値引き継ぐ? 引き継ぎます。強化の上限が変わるだけです。 ただし最大値<現在値となった場合は溢れた分が消えてしまいます。 属性武器って強い? 属性には炎と氷の2つがあり弱点相手ならダメージ2倍、耐性持ち相手ならダメージ半減します。 クエストごとに使い分けができればいいのですが、複数のキャラを育てるのが大変なこともあって現状はあまりオススメできません。 属性持ってるアルカナに別属性の武器持たせたらどうなるの? 通常攻撃が武器属性、必殺技はスキル属性>武器属性>キャラ属性の順で無属性を抜いた属性が付きます。 オススメの装備は?クリティカルと攻撃ボーナスどっちがいい? スキルが多段攻撃のキャラ→攻撃ボーナスが高い武器 クリティカルダメージアップのアビリティを持つキャラ→クリティカル率が高い武器 前衛キャラ→防御ボーナス重視 僧侶→攻撃ボーナス重視 スキルが単発で攻撃力が高い(4400以上(*1))のキャラ→クリティカル率重視 B→BとかA→AとかA→Bってできる? できます。進化条件はC武器以上(AならB以上)ってだけなので。 武器進化にかかるお金は? 強化するキャラのレアリティ(★の数)によって変わります。 B武器が5000*レアリティ A武器が10000*レアリティ PT編成 どんなPTがオススメですか? 序盤は「チュートリアルの精霊石で引いたキャラ+主人公+4凸ダスティ+4凸ラティ」の組み合わせが手軽に強いです。 ダスティは関所の村の関所の戦い、ラティは不屈の町の魔獣討伐で手に入ります。 R以上のアルカナが揃ってきたら以下を参考にPTを組んでみてください。 メインに出ているキャラ+フレンドの職のマナしかでないので職は絞った方がスキルが使いやすくなります。 出る種類のマナはそれぞれの職の数に関係なく等分ででていると思われます。 5職PTは全キャラのスキルがコスト1でもない限りやめておくべき 4職PTはコスト3は諦めたほうがいい コスト2の回復スキルは安定しない 3職PTはボスまでにはなんとかコスト3も貯められるがWave数が少ないと安定しない 2職PTはコスト3も使いやすく安定している 1職PTは弓以外は十分に戦闘に耐えられる スキル使い放題 回復役は必須。ダウンや弾き飛ばしなどの足止めのスキル、範囲や貫通など複数の敵を攻撃できるスキルを持つキャラがいるとぐっと楽になる。 回復役は僧侶以外にも回復スキルを持つキャラクターやWave回復のアビリティを持つキャラクターでもなれる。 格上に挑戦するときは回復役は僧侶のほうが安定する。 逆に格下相手のときや短期決戦のレイドのときは僧侶なしでも行ける。 これらを踏まえてよくある組み合わせは以下のとおり (前衛、後衛はできるだけ職を揃えて3職以下にする) 前衛+僧侶+後衛:最も一般的な構成で未知の敵とも戦いやすい 戦士+僧侶:こちらも一般的で僧侶を2体入れることも多い 騎士(騎士の結束込)+僧侶:戦士との火力差を騎士の結束で補ったPT 騎士の便利なスキルが使える 前衛+魔法使い(エレミア込):僧侶の代わりにエレミアのスキルで回復する 前衛+弓使い(リーニャ込):僧侶の代わりにリーニャのスキルで回復する パーシェル+後衛:パーシェルは自己回復スキルとWave回復アビリティをもっている 魔法使いのみ(近接魔、エレミア込):格上の相手は辛いうえにSSRやSRが複数必要で組むのが難しい R以上の僧侶が出なくてきつい そもそもRの僧侶はロイ,メルヴィナ,ヨハンの3人しかおらず需要の割に出にくいです。 なので不屈の町のフリークエスト「魔獣討伐」でラティ(HN,早熟,広い心)を取りましょう。 限界突破すれば中々使えます。フレンドを活用するのも手。 お金をかけてもいいなら880円の電撃Playstationのおまけでおっとり巫女スミレ(SR,広い心)が手に入ります。こちらも参照→「公式お知らせ」 強いキャラ教えて SSR,SRは使いやすい使いにくいの差はありますがみんな強いです。 使いすさで言えば交換SSRのリンセ(期間終了)が1マナスキルと自己完結したアビリティでどんなPTにも使えるため特に人気があります(ありました)。 Rではステータスが高く広範囲1マナスキルと移動アップアビリティを備えた騎士のラビィ、手当と貫通スキルを備えた魔のミニモが人気です。 HNではSR級のATKと商才を持つ戦士のダスティ、広い心が便利な僧侶のラティが使いやすく、上のPT編成でもオススメしています。 また戦闘外で強みがあるキャラも多数居ます。 ドロップ率アップのSSR戦士のニンファ,旅の秘訣(AP回復)を備えたR弓のエマや商才、盗賊などのゴールド増加アビリティを持つキャラなどはその代表です。 アビリティ 報酬系アビリティって重複する? こちらも参照→「アビリティ」,「開発Twitter」 ゴールド増加系:加算で重複 経験値増加系:加算で重複 ドロップ率増加系:最も効果の高いものを適用(重複しない) AP回復系:最も効果の高いものを適用(重複しない) どれもサブでもフレンドでも発動します。 土日に備えてゴールド増加系は6人揃えておきましょう。 ちなみに本ゲームの重複は純粋な加算や乗算ではありません。 増えた分は基本値に加算という処理になっているようです。 つまり、200%なら基本値(100%)+増加分(100%)、150%なら基本値(100%)+増加分(50%)、 ゴールドアップ200%と150%が同時に発動すると 100%+100%+50%=250%となります。 AP回復ってどのくらい回復する? こちらも参照→「アビリティ」 旅の秘訣:発動確率10%,AP回復量={AP消費量*0.1} 端数切り上げ 精霊の囁き:発動確率不明(おそらく10%),AP回復量={AP消費量*0.2} 端数切り上げ 僧侶の回復範囲ってどのくらい変わるの? 回復範囲比較 範囲2.5:癒しの基準(ヴァネッサ) 範囲3.5:アビリティなし(ロイ) 範囲4.5:広き心(ノエル) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 スキル チェインコンボ 複数のキャラクターが連続してスキルを使うとチェインコンボが発生しスキルの威力があがります。 ダメージスキルだけでなく回復も攻撃力UPも防御力UPも最大HP依存のスキル(ベルナデット等)も威力があがります。 CHAIN1で10%,2で20%,3で30%,MAXで50%アップで、それ以降はMAXが続きます。 コンボ中にすでにコンボに参加したキャラクター(フレンドは別)がスキルを使ったり、スキルとスキルの間で時間が経ちすぎるとコンボは終了します。 HPバーの左の六角形のマークに色がついていればスキル使用可能、点滅していればチェインコンボ可能、点滅が早くなるとコンボ受付時間終了直前です。 例:自分の主人公がダッシュブレード(CHAINなし)→自分のカインがスラッシュ(CHAIN1)→フレンドの主人公がダッシュブレード(CHAIN2)→自分のマリナがヒール(CHAIN3)→自分のミシディアがハードショット(CHAINMAX)→自分の主人公がダッシュブレード(CHAINなし)→自分のマリナがヒール(CHAIN1)→ スキル範囲 スキルの説明が同じでも、実際の範囲はそれぞれ違います。 戦士範囲スキル比較:「自分中心の範囲内にいる全ての敵」 範囲1.3:エルダ 範囲1.4:コロパティロン 範囲1.5:アイアリス 範囲1.8:ベルナデット スキル威力 スキルの説明が同じでも、実際の威力はそれぞれ違います。 特に単発スキルと連打スキルでは小中大の基準が違います。 こちらも参照→「スキル」 多段攻撃スキル 多段攻撃のスキルは1HITごとに武器強化の攻撃ボーナスが乗るのでがんばって武器強化しましょう。 こちらも参照→「計算式検証」 歌・バリアスキル 歌やバリアは(効果がかけられた対象の)ATK*0.1*スキル威力分だけダメージを減算します。毒や自爆のダメージも減らせます。 毒やザコ敵の攻撃が全て1になることも珍しくありません。 属性耐性は属性付き攻撃の最終ダメージを半減(切り捨て)します。 こちらも参照→「計算式検証」 戦闘指南 キャラクターがすぐ戻っちゃう 陣地より左に出たキャラクターは目の前に敵がいなくなると勝手に戻りますが仕様です。 より奥にいる敵を攻撃対象にしておけば目の前の敵を倒したらそのまま奥に進んでくれます。 攻撃対象を選ぶときにドラッグでカーソルを動かすと間違えて敵近くの味方と入れ替わってしまいやすいので、 攻撃させたいキャラクターをタップで選んだあと狙いの敵をタップすると良いです。 マナって目押しできる? ボスでピリカが持ってきてくれるマナはピリカをタップすれば簡単にできるので落ち着いて足りないマナをもらいましょう。 Wave開始時のスロットはリールの並びを覚えた後1つ前のところで押すと目押しできるようですが難しいので期待はできません。 状態異常が辛い 状態異常をくらう前に倒すか、回復できる僧侶を使うか、異常が気にならないキャラクターに受けてもらいましょう。 毒は最大HPの低いキャラで受けたほうが楽です。僧侶がオススメ。 サンドマン遠距離は近づけば貫通射撃を使いません。 難しいですが縦の場所入れ替えをタイミングよくすると敵の3列同時射撃を避けることもできます。 状態異常 効果 回復できる僧侶 毒 最大HPに比例したダメージを徐々に受ける メルヴィナ,オリアーナ スロウ 移動速度が低下する アリエッタ 暗闇 遠距離攻撃ができなくなる セレージャ,スミレ(エレミア),(リーニャ) 凍結 移動も攻撃もできなくなり、被ダメージが増加する パポラ 白骨化 与ダメが減り被ダメが増える ダウン 移動も攻撃もできなくなり、遠距離攻撃を防げなくなる ゴーレム強すぎる ゴーレムなど攻撃が遅い敵は1回近づいて攻撃が来る前にはなれることで攻撃を空振りさせることができます。 移動が早いキャラならやりやすいですが移動速度普通のキャラでも可能。 囮を操作しつつ後ろからちくちく攻撃すればかなり余裕がでるはず。 また土日のゴーレムは攻撃を半減する耐性を持ちますがクリティカルなら耐性を無視できるので騎士より戦士のほうが楽です。 3章後半敵の攻撃力高すぎて無理 武器の防御ボーナスをあげる、キャラクターのLvを20~25まで鍛えて耐久力を高める、 必殺技を惜しまずに使ってダメージを受ける前に乗り切りるのが有効です。 MAIN3-8は公式も認める序盤の壁です。 戦闘テクニック 集中攻撃で1匹ずつ処理する 敵を1匹残して回復する 中ボスで1匹残してマナを稼ぐ 敵のスキルをスキル無敵で回避する 攻撃をPT全員で分散して受ける 僧侶にも殴らせる 育成・稼ぎ Rank上げにくい 序盤は賢者の塔の力の塔フリークエスト「研究成果」を回すのがオススメ。 消費AP6獲得経験値400で1APあたり66.66と高効率です。 ☆2アルカナもドロップするのでアルカナ育成も出来て一石二鳥。 炎の九領までいくともう少し効率のいいクエストがあります。こちらも参照→「フリークエスト報酬一覧」 イベント中にはより高効率のクエストが出たりするのでそちらもオススメ。 AP48(曜日中級2回分)になるのはRankいくつですか? Rank17です。 こちらも参照→「Rank」 コスト64(SSR4枚分)になるのはRankいくつですか? Rank43です。 こちらも参照→「Rank」 早熟・普通・晩成の違いは? 早熟は序盤からステータスが上がりやすい代わりに必要経験値が多めの傾向があります。 晩成は序盤はステータスが伸び悩みますが必要経験値が少なめの傾向があります。 普通は中間です。 成長タイプによる最終ステータスの差は特にありません。(キャラ差は当然ある) キャラのLv上がりにくい Lvの上がりやすさはキャラクターごとに違います。300,500,750,1000の4タイプが確認されています。こちらも参照→「累積経験値」 Rank上げのついででもLvは上がりますが、集中して育てたいときは曜日クエストで成長アルカナを集めるのが早いです。 お金をかけてもいいのなら曜日中級をひたすらやるのが一番です。ただしドロップ率アップのアビリティがないと効率は微妙です。 コストと枠が余っているならば餌用キャラを育てるのに使うとより集中して育てられます。 イベント中には成長アルカナを狙える消費APの少ないクエストがでたりするのでそちらもオススメ。 複数のキャラを平均的に上げていくより需要のあるリーダー向けキャラのLvを集中して上げてアルカナコインを稼げる体制を整えたほうが育成が楽になります。 レイドイベントの魔神ガチャは成長アルカナⅠ、Ⅱが良くでるので頑張って魔神コインを集めましょう。 経験値増加アビリティってどう? メインクエストをやるときにあればいいなという程度です。ちなみにRank経験値は増えません。増えるのはアルカナ経験値だけです。 基本的に合成で得られる経験値が多いので、合成用のアルカナを数多く手に入れられるドロップ率増加アビリティが優先されます。 また経験値アップ目当てにカンストキャラをPTに入れるとPT全体で考えた時に得られる経験値が逆に減ってしまいます。 経験値増加アビで増えるPTの経験値 +... 1人につき取得経験値が10%アップ、PT枠は最大まで埋めるとき、クエスト経験値に対するPT全体で考えた時の経験値増加率を考えると フレンドにアビリティが無い場合 PT内アビ習得者数 PT全体の経験値増加量(%) 習得者を育てる必要がない場合(%) 1 60 -50 2 120 -120 3 180 -210 4 240 -320 5 300 -450 フレンドにアビリティが有る場合 PT内アビ習得者数 PT全体の経験値増加量(%) 習得者を育てる必要がない場合(%) 0 60 60 1 120 0 2 180 -80 3 240 -180 4 300 -300 5 360 -440 餌用Lv1を入れて増えるPTの経験値 +... 餌用Lv1キャラを入れてLv2に育てるとすると1枠につき 300タイプ 増える経験値1000-必要経験値500=500 ピッタリ500で育てたなら総合経験値+100% 曜日(600)で育てたなら総合経験値+83.33% その他タイプ 増える経験値1000-必要経験値800=200 ピッタリ800で育てたなら総合経験値+25% 曜日(900)で育てたなら総合経験値+22.22% 300タイプをLv3まで育てると 増える経験値2000-必要経験値1700=300 ピッタリ1700で育てたなら総合経験値+17.64% 曜日(1800)で育てたなら総合経験値+16.66% 曜日クエストがコンプリートできない 運ですので周回するしかありません。 初級は1,2,3,4Waveでそれぞれ1,2,3,4つ目の報酬が出ます。 中級は1~3Waveで1つ目と2つ目,5,6Waveでそれぞれ3,4つ目の報酬が出ます。 ドロップ率アップのアビリティなしでは自然回復のみで両方コンプリートするのは難しいです。 こちらも参照→「ドロップ率検証」 土日初級と中級どっちがお得? クリアボーナスを100%とれるなら上級のほうがよい。 100%とれないならゴールド増加アビリティ持ちを入れて下位難易度のほうがよい。 もちろんゴールド増加で上級が一番よい。 初級がAP10で基本5,000+ドロップ(3,000 / 3,000 / 5,000 / 10,000) 中級がAP20で基本15,000+ドロップ(3,000 / 5,000 / 10,000 / 10,000) 上級はAP30で基本30,000+ドロップ(10,000G / 10,000G / 15,000G / 20,000G) こちらも参照→「ゴールドハント」,「アビリティ/その他」 ちなみに1回で稼げる究極はフレンドとサブを含めて 魔王(家計簿45%)*2+ムスタファ(大盗賊40%)+シャクティ(商人式管理術40%)+マディーナ(盗賊20%)+エンヴィ(大商才20%)+アイダ(大商才20%)=ゴールド増加230% 30,000*(1+2.3)*2=198,000ゴールド+ドロップ最大55,000 その他 フレンドって誰が出てくるの? 最終プレイが1日以内である 待機状態である を両方満たす人の中からランダムで選ばれる。ログインし直すと出る人が変わる。 連れて行った人は待機状態から外れるが、一定時間経過するか相手がプレイすると再び待機状態になる。 一定時間の詳細は不明だが1~数時間程度だと思われる。 相手がプレイしていない間にどのくらい短いインターバルで同じ人を再び連れていけたか教えてください。 なお最終プレイの時間はクエスト等をしなくてもログインしただけで更新されます。 ピリカって男?女? 「自称男です。ていうことにしておいてください。妖精なんで。」とのこと。(中山P談ニコ生(09/03)にて) ダメージ計算式 こちらも参照→「計算式検証」 最低ダメージは通常時は「1」、属性耐性があると「0」 クリティカルは耐性を無視する 回復やスキルでクリティカルは起こらない 歌やバリアはダメージを 対象のATK*0.1*スキル威力 分減算 後方防御支援はダメージを乗算で減らす ダメージ*(1-後方防御支援) 弱点属性で最終ダメージ2倍、属性耐性で最終ダメージ0.5倍(切り捨て) 簡易版の式を紹介すると 通常攻撃:[ATK*0.1]*補正 + 攻撃ボーナス*10 遠→騎士:[[ATK*0.1]*補正 + 攻撃ボーナス*10]*0.4 クリティカル:[[ATK*0.1]*補正]*1.5 + 攻撃ボーナス*10 攻撃スキル:[ATK*0.1]*補正*スキル倍率*コンボ補正 + 攻撃ボーナス*10 通常回復:[ATK*0.04]*補正 + 攻撃ボーナス*3 被毒ダメ:最大HP*0.05 - 防御ボーナス*10 コメント欄 フレンドの表示時間のことですけど前に最終プレイ5時間前のフレンドを見ました - 名無しさん 2013-09-21 20 45 20 うまく伝わってなかったようなので説明を変えてみました - 名無しさん 2013-09-21 21 56 10 IDを忘れてしまって続きができなくなってしまいました。IDを調べる方法を教えてください! - キリト585 2013-10-08 23 28 38 あなたのIDなのか引き継ぎIDなのかはわかりませんが、ゲーム内「メニュー」→「各種問い合わせ」→「お問い合わせ」で問い合わせてみてださい。 - 名無しさん 2013-10-11 01 02 18 android4.4でも動きますか - 名無しさん 2013-11-22 23 28 18 リセマラ中なんだけど脱獄でできるって記事はあるけどやり方はどこにもかいてないんですが、どこのデータ消せばできるかわかる方いますか? - 名無しさん 2014-01-23 00 51 15 チェインストーリー三つ目クリアの報酬が炎刀ジュズマルでした… - 名無しさん 2014-05-08 19 01 35 人気ページになってる?からここにコメントさせてもらいます。このwiki生きてる?管理人さんか編集してる人かいたら反応してくれー - 名無しさん 2015-03-23 07 00 43 ほぼしんでる - 名無しさん 2016-07-27 17 25 43 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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知名度判定 攻撃の種類 ステータス異常 キャラクターの死亡 自動成功とファンブル キャラクターのスピード 知名度判定 モンスター知識スキルを修得している場合、モンスターの特性を知っているかどうかを判定できます。 設定された知名度以上の達成値をだせば判定成功です。 さらに設定された知名度の倍以上の達成値をだせば、詳細なデータまで知っていることになります。 攻撃の種類 攻撃には近接攻撃、遠距離攻撃、魔法の三種類があります。 近接攻撃 近接攻撃は、短剣・ダガー、長剣、斧、槍などの武器で攻撃することです。前列から相手の前列への攻撃です。 近接攻撃は同列のパーティメンバーによって「かばう」ことができます。 遠距離攻撃 遠距離攻撃は、弓、スリング、一部の敵の攻撃が該当します。 前列から攻撃する場合、相手の前後列の任意の相手に攻撃できます。 後列から攻撃する場合は、相手の前列に攻撃が出来ます。 後列のキャラクターを対象とする遠距離攻撃は、任意の前列のパーティメンバーによって「かばう」ことができます。 魔法 魔法は特に指定がない限り、前列と後列による効力の差はありません。 ステータス異常 毒: 毎ターンエンドに耐久値ボーナス分だけ食らいます。自分でダイスを負って下さい。 しびれ: 毎ターンエンドに一枚スタミナを捨てなくてはなりません。 ゴースト: HPが0になり死亡すると、姿の見えないゴーストになります。 キャラクターの死亡 この世界、クロイスでは死亡した人間はゴーストとなります。 ゴーストは一般的にはあまり知られていません。しかしパーティメンバーとして戦闘に参加することが出来ます。 亡霊ができることはチェインのみです。 ただしチェインの最後、すなわち攻撃者にはなれません。あくまでも支援することだけです。その他のキャラクターはゴーストのチェインアシストに気付いたロールプレイをしてはいけません。 また、保存状態の良い死体と亡霊がいれば、魔法により復活の儀式を行うことが出来ます。詳しくは、錬金術を参照して下さい。 また、このシステムではキャラクターをロストすることはありません。 自動成功とファンブル 行動宣言の性質上、トランプの「1」と「2」は自動成功になります(全力行動の場合「3」も自動成功になる)。 しかし、自動成功でもダイスを振ることを宣言しても構いません。この宣言はむやみにやらないで下さい。重要なシーン、重要だと判断したシーンでのみダイスを振って下さい。 このゲームにはクリティカルもファンブルも存在しませんが、この場合のみファンブルが存在します。2D6で1ゾロを出した場合はファンブルとなり自動失敗となります。 自らダイスに想いを託して失敗したキャラクターは讃えられます。 キャラクターのスピード 1D6|刹那行動 |スタミナ:-1 2D6|通常 |スタミナ:1 3D6|全力行動 |スタミナ:+1 1D6|スロウ |スタミナ:1 2D6|通常 |スタミナ:1 3D6|ヘイスト |スタミナ:1
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