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プロモカード/物語シリーズ 『化物語』『偽物語』『物語シリーズ セカンドシーズン』『憑物語』のプロモカード。 限定プロモカード ナンバー カード名 色 C S AP DP 入手方法 P-001 《戦場ヶ原 ひたぎ》 青 3 2 30 30 プレメモフェスタ2010WINTER入場特典公式大会参加賞 P-002 《戦場ヶ原 ひたぎ&阿良々木 暦》 赤 4 1 40 40 発売記念大会参加賞 P-003 《蝸牛》 黄 2 2 - - プレメモパーティ2011 in TOKYO入場特典全国大会店舗予選参加賞 P-004 《阿良々木 火憐》 赤 4 2 40 30 コンプリートカードコレクション 化物語 付録 P-005 《阿良々木 月火》 黄 4 2 30 40 P-006 《戦場ヶ原 ひたぎ》 赤 4 1 40 30 偽物語/化物語inナムコ・ナンジャタウン 配布2012年9月公認大会特別参加賞 P-007 《阿良々木 月火》 緑 2 2 20 30 偽物語BOX購入特典 P-008 《阿良々木 火憐》 黄 2 2 30 10 P-009 《阿良々木 月火&阿良々木 火憐》 赤 4 1 40 40 発売記念大会参加賞 P-010 《阿良々木 火憐&阿良々木 月火》 3 2 30 30 大会プロモーションパック vol.10 P-013 《戦場ヶ原 ひたぎ&羽川 翼》 青 5 2 40 50 プレメモ&プリコネフェスタ2012ガンスリンガー参加賞 P-014 《阿良々木 火憐》 黄 3 2 40 20 GEO×プレシャスメモリーズ キャンペーン P-015 《阿良々木 月火》 緑 3 2 30 40 P-016 《戦場ヶ原 ひたぎ》 青 2 2 30 10 アニメイト×プレシャスメモリーズ キャンペーン P-017 《阿良々木兄妹》 赤 0 2 - - サプライセット 偽物語付録 P-020 《戦場ヶ原 ひたぎ》 青 3 2 30 30 カスタムパックVol.2 第2弾 P-021 《羽川 翼》 0 2 - - P-022 《八九寺 真宵》 黄 3 2 40 30 P-023 《神原 駿河》 緑 3 2 40 20 P-024 《千石 撫子》 1 2 10 30 P-025 《忍野 忍》 青 1 2 30 30 P-026 《戦場ヶ原 ひたぎ》 2 2 30 20 プレメモ&プリコネフェスタ2013 入場特典 P-028 《羽川 翼》 赤 3 2 30 40 発売記念大会参加賞 P-029 《八九寺 真宵》 黄 2 1 40 0 公式大会上位賞 P-030 《羽川 翼》 青 1 2 0 40 公認大会参加賞 P-031 《千石 撫子》 緑 4 1 20 40 M E TCGフェスタ上位賞 P-032 《少女と幼女と童女》 黄 0 2 - - 公式大会上位賞 P-033 《忍野 忍》 青 2 2 30 30 公認大会参加賞 P-034 《千石 撫子》 緑 2 2 30 30 発売記念大会上位賞 P-035 《阿良々木 火憐》 黄 0 2 30 30 プレメモ&レベル・ネオパーティー2015 入場特典 P-036 《阿良々木 月火》 緑 0 2 30 30 発売記念大会上位賞 P-037 《神原 駿河》 黄 2 1 40 0 発売記念大会参加賞 通常プロモカード ナンバー カード名 入手方法 01-004a 《戦場ヶ原 ひたぎ》 公式大会上位入賞 01-006a 《戦場ヶ原 ひたぎ》 発売記念大会上位入賞 01-064a 《戦場ヶ原 ひたぎ》 サプライセット 化物語付録 02-031a 《面白い話をしてあげる》 BOX購入特典 関連項目 カードリスト プロモカード 化物語 偽物語 編集
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ANOTHER MEMORIES タイトル ANOTHER MEMORIES アナザーメモリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01431 ジャンル アドベンチャー 発売元 ハーティロビン 発売日 1998-6-18 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ANOTHER MEMORIES タイトル ANOTHER MEMORIES アナザーメモリーズ 機種 セガサターン 型番 T-38001G ジャンル アドベンチャー 発売元 スターライトマリー 発売日 1998-7-2 価格 5800円(税別) アナザーメモリーズ 関連 PS ANOTHER MEMORIES SS ANOTHER MEMORIES 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー 英題:KINGDOM HEARTS Melody of Memory 発売:2020年11月11日 北米版:2020年11月13日 開発: インディーズゼロ*、スクウェア・エニックス* 機種:プレイステーション4*、Nintendo Switch*、Xbox One* 概要 ディズニーとスクウェア・エニックス*のコラボレーション作品『キングダム ハーツ』シリーズ初のリズムアクションゲームで、家庭用ゲーム機向けの完全新作としては記念すべき10作目にあたる。収録楽曲は140曲以上。 開発は過去にスクウェア・エニックスのゲーム作品の音楽ゲーム『シアトリズム ファイナルファンタジー』や『シアトリズム ドラゴンクエスト』を開発したインディーズゼロ*。 プレイステーション4*、Xbox One*に加え、Nintendo Switch*でも発売されることになり、同シリーズのSwitch用の発売は本作が初。 前作『キングダム ハーツIII』と同時進行で開発が進められており、当初はドラクエやFFと同様のシアトリズムシリーズにする案もあったが、よりキングダム ハーツらしい作品を追求していった結果、新たなリズムアクションのタイトルと開発されることになった。前作でシリーズに区切りがついたことから、KHシリーズの18年間の歴史を振り返るタイトルとしての意味合いが強く、新規楽曲アレンジ2曲を除き、ほとんどは過去音源を使用している。 また、ストーリーはヒロインのカイリを語り部とし、『キングダム ハーツIII』のDLC『リマインド』の後日談として展開されている。また、クレジットに準拠するとカイリの初主演作ともいえる。 キャスト カイリ アリソン・ストーナー 内田莉紗 アリエル・ウィンター(幼少期) 諸星すみれ リク デビッド・ギャラガー 宮野真守 マスター・ゼアノート* クリストファー・ロイド 大塚明夫 テラ=ゼアノート* リチャード・エプカー 大塚明夫 アンセム リチャード・エプカー 大塚明夫 賢者アンセム* コーリー・バートン 若山弦蔵 イエンツォ ヴィンセント・コラッツァ 石田彰 エヴェン デレク・スティーヴン・プリンス 千葉繁 エレウス - - Nameless Star マディソン・ダヴェンポート* 清水理沙 王様 ブレット・アイワン 星野貴紀 イェン・シッド コーリー・バートン 伊藤和晃 フェアリー・ゴッドマザー バーバラ・ディリックソン 京田尚子 チリシィ* ララ・ジル・ミラー* 金田朋子 ソラ ハーレイ・ジョエル・オスメント 入野自由 ドナルドダック トニー・アンセルモ 山寺宏一 グーフィー ビル・ファーマー 島香裕 ロクサス ジェシー・マッカートニー 内山昂輝 アクア* ウィラ・ホランド* 豊口めぐみ ゼムナス ポール・セント・ピーター 若本規夫 マレフィセント スザンヌ・ブレイクスリー 沢田敏子 アクセル - - シオン - - テラ* - - ヴェントゥス* - - アラジン - - アリエル - - ピーター・パン - - シンバ - - ビースト - - スティッチ - - 用語集 オブジェクト キーブレード パオプの実 種族 ハートレス
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ライトシューターのバブルメモリーズ
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PS3経由で行うメモリーカードデータ移行法について 実機からのTwitter杯出場の方も参考にしてみてください。 必要なもの PS3 PSP(PSPが無い場合はUSBメモリでも可) PS3メモリーカードアダプター (ダウンロードするもの) PSV Exporter (http //www.ps2savetools.com/ サイドバー[Downloads]から[Playstation 3 utilties]選択) PSXGameEdit (http //moberg-dybdal.dk/psxge/ 一番下のダウンロードリンク選択) メモリーカードキャプターさくら (http //remus.sakura.ne.jp/error/#_home [便利なソフト]から選択) 以下手順 ①メモリーカードをPS3にコピーする 1. PS3のメニューから[ゲーム]→[メモリーカード管理]を選択 2. 仮想メモリーカードを作成 3. メモリーカードアダプターをUSBケーブルで接続 4. PS3画面上にPS1メモカが認識されるので[コピー]を選択し、仮想メモリーカードにコピー ②PS3のメモリーカードをPCに移す 1. PS3にPSP又はUSBメモリを接続 2. 仮想メモリーカードで[コピー]を選択→コピー先はPSP又はUSBメモリ 3. コピーしたデータが入ったPSP又はUSBメモをPCに接続(セーブデータは[PS3]→[EXPORT]→[PSV]の中にpsv形式で保存されている) 4. コピーデータを抜き出し、自分の分かりやすいところ(デスクトップなど)に置く ③psv形式をePSXe(エミュレーター)などで使える形式に変換する 1. PSV Exporterを起動、PSVファイルをドロップ 2. 上にあるPSマークを押し、mcs形式に保存(PSV Exporterはもう使わないので閉じてもよい) 3. 次にPSXGameEditを起動、先ほどのmcs形式のファイルをドロップ 4. [File]→Seve MemCard Imageでmc形式に保存 5. メモリーカードキャプターさくら(以下mccs)を起動する前に (http //sourceforge.jp/projects/sfnet_gdb-ocd/downloads/GNU%20On-chip%20Debugger/0.1/giveio.sys/)で giveio.sysというファイルをダウンロードする(リンク先でダウンロードポップアップ) 6. 先ほどダウンロードしたgiveio.sysをmccsの.exeと同じ場所に置く 7. mccsを起動、先ほど保存したmc形式のファイルをドロップ→[ファイルを別名で保存]を選び、mcr形式で保存 以上の手順を踏むことで、ePSXe(エミュレーター)使えるセーブデータ(.mcr)の完成。お疲れ様でした。 文章提供@haruhixxxxxさん メモリーカードアダプターとドライバソフトを用いた方法 必要なもの PS3メモリーカードアダプター USBケーブルMini-Bタイプ(PS3に付属しているタイプ) (ダウンロードするもの) MCRWwin.EXEとメモリーカードアダプター用DLL のセット (http //www.geocities.jp/altshibabou/win/MCRWwin.html ■ダウンロードのリンク選択) UUSBDドライバ (ガジマルの森 http //www.otto.to/~kasiwano/ の[USB開発者注目]の先に進むとダウンロード画面あり、uusbdv20beta.zipを選択) ①デバイスドライバ(UUSBD)のインストール 1. mcrwwin110.LZHとuusbdv20beta.zipを解凍 2. SETUPフォルダ内の「uusbd.inf」をメモ帳を使って展開 3. メモリーカードアダプタの機器情報を追加する(2箇所) →[Kashiwano] セクション(30行目付近の ;%USB\CLASS_03.DeviceDesc%=USBD.Dev, USB\CLASS_03の下)に以下の1行を追加 %USB\VID_054C PID_02EA.DeviceDesc%=UUSBD.Dev, USB\VID_054C PID_02EA →[Strings] セクション(末尾の UUSBDClassName="UUSBD用USBデバイス"の下)に以下の1行を追加 USB\VID_054C PID_02EA.DeviceDesc="MemoryCardAdaptor with uusbd Driver" 全部半角文字、入力が面倒なのでコピペするのが確実 3. mcrwwin110のフォルダに必要な物を集める uusbdv20beta/LIB/uusbd.dllと uusbdv20beta/SETUP/uusbd.infと uusbdv20beta/SETUP/uusbd.sysを mcrwwin110にコピー 4. メモリーカードアダプタをPCに接続 5. ドライバインストールWizardが出るので、編集したmcrwwin110のフォルダを指定して先に進み、成功すれば完了 ※windows7の場合ドライバインストールWizardが立ち上がらないので以下の手順を踏む スタートメニューから コントロールパネル システム デバイスマネージャー 不明なデバイスを選択 ドライバーの更新→コンピュータを参照してドライバーソフトウェアを検索を選択 編集したmcrwwin110のフォルダを指定 ※更に64bit版だと以上のものでは対応しません こちらのページで詳しい説明があるので参考に→http //kazzx2.web.fc2.com/64bit_edit.html ②MCRWwinを起動する 1. メモリーカードアダプタをPCに接続 2. メモリーカードをメモリーカードアダプタに刺し込む 3. MCRWwin.EXEを実行 4. File(VM)を選択 →[Write] メモリーカード(イメージ)から固定ファイル名 "PS.mem" へのファイル化 メモリーカードにあるデータを引っ張ってくるにはこの機能を使います。 Twitter杯に使うデータはこの操作で吸出したものを使用します。 .mem形式で吸いだされますがそのままでも使用可能です。 →[Read] PCのファイル(ファイル選択可)からメモリーカード(イメージ)への丸ごと書き込み PC上で使用しているデータを実機でも使いたい場合はこの機能を使ってメモリーカードへ書き込みます。 ※注 ・メモリーカードをアダプタに刺すのはMCRWwinの起動前 ・メモリーカードを抜くのはMCRWwinの終了後 以上の操作でPS.memのデータを書きだすことが出来れば完了です。 参考 PS3用 メモリーカードアダプタを PCにつなぐ
https://w.atwiki.jp/taimemocomp/pages/17.html
25/25 発売年 タイトル ジャンル 初期設定(難易度) 初期設定(残機) クリア条件 クリア達成者 1コインALL 1978 スペースインベーダー STG (なし) 3 9ステージループ 杉村きく蔵 ○ 1979 スペースインベーダー・パート2 STG (なし) 3 9ステージループ 杉村きく蔵 1980 クレイジーバルーン ACT (なし) 3 16ステージループ 甲羅 ○ 1980 バルーンボンバー STG (なし) 3 1ループ 杉村きく蔵 ○ 1981 QIX PZL NORMAL 3 1ループ すけさん ○ 1982 ワイルドウエスタン ACT (なし) 3 9ステージ 解説君 ○ 1983 エレベーターアクション ACT (なし) 3 4ステージループ 杉村きく蔵 ○ 1983 ちゃっくんぽっぷ ACT (なし) 3 14ステージ るび ○ 1983 フロントライン ACT (なし) 4 4ステージループ ※画像待ち ○ 1985 影の伝説 ACT NORMAL 3 2周 アルゼンチンくん ○ 1988 ニュージーランドストーリー ACT NORMAL 3 20ステージ 杉村きく蔵 ○ 1988 ラスタンサーガ2 ACT NORMAL 3 5ステージ 杉村きく蔵 ○ 1988 レイメイズ ACT NORMAL 3 33ステージ ミュル ○ 1989 インセクターX STG NORMAL 3 5ステージ やちお ○ 1989 カダッシュ ARPG NORMAL 7 00 (5ステージ) 杉村きく蔵 ○ 1989 バイオレンスファイト BTL NORMAL (なし) 6ステージ 杉村きく蔵 ○ 1990 ガンフロンティア STG NORMAL 3 6ステージ タイメモ処理班 1990 ハットトリックヒーロー SPT NORMAL 1 30 7試合 杉村きく蔵 ○ 1990 ミズバク大冒険 ACT NORMAL 3 17ステージ 杉村きく蔵 ○ 1992 アラビアンマジック ACT NORMAL 2 7ステージ ろすた腐蜜柑GandhiPAC 1995 あっかんべぇだぁ~ STG NORMAL 3 5ステージ 解説君 ○ 1995 逆鱗弾 STG NORMAL 3 5ステージ やちお ○ 1995 パズルボブル2 PZL NORMAL 3 30ステージ 荒野のマンボー ○ 1996 レイストーム STG NORMAL 3 8ステージ るび ○ 1997 Gダライアス STG NORMAL プレイヤー数 3 キャプチャーボールの残数 3 5ステージ(10ルート) †薔薇十字団† ○ ※「クリア条件」は未確認のゲームが多数存在するため、誤りを発見した場合は適宜修正してもらって構いません。
https://w.atwiki.jp/crosworld/pages/84.html
第一弾・トラップまとめ ENコスト0 忌むべき訪問者 忌むべき訪問者 EN0 トラップ 発動条件 自軍ユニット1体の撃墜 ユニットデッキから合計コストが6以内になるようにユニットを選択し、場に出す その後、ユニットデッキをシャッフルする EN0でこれは強い。 撃破されたユニットのコストが6未満であれば、結果的に戦力を増強できる。 一発逆転の可能性を秘めたカード。 発動時にはあのBGMを頭に浮かべてもらいたい。 ※出展作品 スーパーロボット大戦シリーズ(敵増援時のBGM) 緊急増援 緊急増援 EN0 トラップ 発動条件 自軍ユニット1体の撃墜 ユニットデッキの上から2枚を場に出す。 忌むべき訪問者と比べるとギャンブル性が高いが、出撃コストを無視できるのでユニットデッキの総出撃コストが高いほど有効。 相殺 相殺 EN0 トラップ 発動条件 相手がマジックカードを使用する 相手が使用したマジックカード1枚の効果を無効にする 瞬間防壁 瞬間防壁 EN0 トラップ 発動条件 相手ユニットと自軍ユニットが戦闘する 戦闘中の自軍ユニットは防御1を得る。 たかが1と侮る無かれ。その1で生き残ったり、貫通効果を防いだりと助けられることも多い。 直撃持ち相手では意味が無いため注意が必要だが、それ以外が相手なら仕掛けておいて損は無いだろう。 地雷式結界 地雷式結界 EN0 トラップ 発動条件 相手ユニットと自軍ユニットが戦闘する 戦闘中の自軍ユニットはこの戦闘中、状態異常にならない。 落とし穴 落とし穴 EN0 トラップ 発動条件 相手が攻撃ユニットを選択する 相手が選択したユニットを行動済み状態にする。 トラップの定番。 相手が選択した攻撃ユニットを行動済みに出来る。 つまり、覚醒持ちだろうが問題なく攻撃させない、ということ。 ENコスト1 無し ENコスト2 小型地雷 小型地雷 EN2 トラップ 発動条件 相手がトラップカードを設置する 相手が設置したトラップカードを破壊する 強烈な副作用 強烈な副作用 EN2 トラップ 発動条件 相手ユニットが体力を回復する その回復効果は、ダメージを与える効果になる ENコスト3 座標転移 座標転移 EN3 トラップ 発動条件 相手が攻撃ユニットを選択する 相手ユニットを1体選ぶ。相手が選択したユニットからの攻撃を、選んだ相手ユニットでブロックする。 敵ユニット同士を戦わせることが可能。 ENコスト4 隔壁閉鎖 隔壁閉鎖 EN4 トラップ 発動条件 相手準備フェイズ 自軍ユニットを1体選ぶ。エンドフェイズまで、選んだユニットは攻撃対象にならない。 自軍ユニットを1ターンの間相手ユニットの攻撃から守ることができる。 エネルギー消費は多いが、助けられることもあるだろう。 電磁ネット 電磁ネット EN4 トラップ 発動条件 相手準備フェイズ中 相手ユニット1体を選び、行動不能状態にする。 更に、そのユニットに麻痺カウンターを3個乗せる。 相手ユニットの行動を暫らく封じることができる。 麻痺中のユニットは実質殴り放題となるため、 どちらかといったら防御よりも攻撃補助に使う機会の方が多いか。 ENコスト5 フラッシュグレネード フラッシュグレネード EN5 トラップ 発動条件 相手が攻撃ユニットを選択する ターン終了まで、全相手ユニットは攻撃できない。 エネルギーの消費は多いが、1ターンの間に出来ることを考えると非常に強力。
https://w.atwiki.jp/chainchronicle/pages/86.html
チェインクロニクルRPGとは、TRPGです。 TRPGとは?(リンク先はwikipedia) チェインクロニクルRPGの特徴 パーティ同士の連携プレイが重視される ダイスとトランプを使用 トランプによって行動するラウンドを場に伏せて宣言します。そのためパーティ内でのお互いの行動は推測するしかありません。この意志の疎通のしにくさ故、連携に成功したときは戦闘を有利に進められます。 中世ヨーロッパと中世イスラム、中世東アジアをベースにした舞台 世界設定は基本的に何でもありです。
https://w.atwiki.jp/taimemocomp/pages/16.html
25/25 発売年 タイトル ジャンル 初期設定(難易度) 初期設定(残機) クリア条件 クリア達成者 1コインALL 1978 スペースインベーダー・カラー STG (なし) 3 9ステージループ 杉村きく蔵 ○ 1980 ルナレスキュー STG (なし) 3 9ステージループ 杉村きく蔵 ○ 1982 アルペンスキー SPT (なし) 2 00 3ステージ 解説君 ○ 1985 フェアリーランドストーリー ACT (なし) 3 101ステージ 解説君 ○ 1986 奇々怪界 ACT NORMAL 3 8ステージ Mぺったん ○ 1986 バブルボブル ACT NORMAL 3 100ステージ バター犬。 ○ 1987 ラスタンサーガ ACT NORMAL 3 6ステージ 甲羅 ○ 1988 功里金団 ACT NORMAL 1 6ステージ 甲羅 ○ 1988 サイバリオン ACT NORMAL 2 5ステージ PAC ○ 1988 地獄めぐり ACT NORMAL 3 8ステージ 解説君 ○ 1989 キャメルトライ ACT NORMAL 50秒 10ステージ(難易度選択あり) 杉村きく蔵 ○ 1989 ドンドコドン ACT NORMAL 3 50ステージ 杉村きく蔵 ○ 1989 フリップル PZL NORMAL 2 60ステージ 杉村きく蔵アスピリンリヒトミュルあしがる ○ 1990 嗚呼栄光の甲子園 SPT 弱 (なし) ※1コイン不可 杉村きく蔵 ○(最低クレジット) 1990 マジェスティックトゥエルブ STG NORMAL プレイヤー数 1 シールド強度 1 12ステージ 甲羅 ○ 1990 ルナーク ACT NORMAL 1 7ステージ+1 甲羅 ○ 1991 プリルラ ACT NORMAL プレイヤー数 2 マジック数 3 6ステージ 杉村きく蔵 ○ 1991 メタルブラック STG NORMAL 3 6ステージ †薔薇十字団† ○ 1992 グリッドシーカー STG NORMAL 3 7ステージ 甲羅 ○ 1994 スペースインベーダーDX STG NORMAL 3 9ステージループ 杉村きく蔵 ○ 1994 ダライアス外伝 STG NORMAL 3 7ステージ 荒野のマンボー ○ 1994 ライトブリンガー ACT NORMAL 2 4ステージ ミュル,toni ○ 1995 エレベーターアクション リターンズ ACT NORMAL プレイヤー数:2 ストック数:10 6ステージ るび ○ 1996 クレオパトラ フォーチュン PZL NORMAL (なし) Lv99+全消し リヒト ○ 1997 プチカラット PZL NORMAL (なし) 11(12)ステージ リヒト ○ ※「クリア条件」は未確認のゲームが多数存在するため、誤りを発見した場合は適宜修正してもらって構いません。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2179.html
シェイプメモリー 脚部特性一覧 登場 9 S シェイプメモリー 特性概要 効果説明メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 メダロット9初出の脚部特性。 チャージ完了時に全パーツの装甲を各パーツに等分配し、破壊されたパーツも復活させるという効果。 全パーツの装甲値が低くなる為全パーツヒットや貫通には警戒する必要があるが、メダチェンジやサクリファイスを使用するメダロットにとっては心強い効果となる。 効果説明 メダロット9 先述の様にメダチェンジ出来るシィアンロンや、アームチェンジでサクリファイス等に変化した際にパーツを失う恐れのあるエレメントマークが備えている。 メダロットS サクリファイスを使用するアンズドビートルが備えて、メダロットSに初登場。 パーツランクに伴って1回のロボトル時の発動回数が変化する。 回数はパーツランクの数値が適用されるため、ランク☆3なら3回、ランク☆5なら5回となる。 関連項目 チャージ補助発動系脚部特性 アクセル モビルブースト発動 アセイル シュートブースト発動 イリュージョン ステルス発動 クレアボイアンス レーダーサイト発動 ケッカイ ガードブースト発動 シェイプメモリー 破壊部位全復活 ジェネレーター ヒーター発動 ネスト 味方のトラップ装甲アップ ハジャ 妨害クリア発動 バラージ アンチジャマー発動 ブライ デスパレート発動 ブリリアンス スーパーリペア発動 ミラージュ コンシール発動 ラジエーター クーラー発動 ランブリング ファイトブースト発動 脚部特性一覧