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■チェーンブラスト 各作品のデータ V 効果:敵全体に遠隔無属性攻撃+全封じ説明:全員が心を重ね、敵の動きを封じるスキル 詳細:アクティブ・ユニオン:攻撃(Lv1) / 必要人数5人 / 依存部位なし・INT+LUC / 前提:なし習得:ルナリア(Lv20以上) 世界樹の迷宮5に登場するユニオンスキル。敵全体に遠隔無属性攻撃+全封じ。 エルダー&冥闇「全封じとな!?(ガタッ」 旧2での去れ、的なスキルと思ったけどあれほどは当然のごとく威力ないんだろうな。てかクインテセンスとか味方スーパーノヴァみたく威力残念なのは目に見えてる気がが ダメージはおまけで本命は全封じ 3層ボス戦で初めて使って見事に三点封じを決めたこいつは間違いなくMVP ↑オルボン、ローズプリズン、4のアレ(名前失念)にダメージがある、という認識が近いのかな? 縛り率はかなり高い、ボスやFOEにもなかなかの確率で全封じに出来る。雑魚なら余裕で全体全封じも可能 雑魚戦で厄介な編成を引いてしまったときもこれを使えば楽勝に。コスト5に見合うだけの効果はある。 雑魚戦で厄介な敵が希少種だったりするときに、これがあるとほんと助かる 基本的に全部を縛るのはセスタスしかできないので、これをルナリアが習得していると便利 ↑うちはペットを両方使役したハウンドが全封じやってる……これ使ったことない 長ければ4ターン程ボスが置物になるってすげぇな。開幕発動もできるし。 連撃セスタスとの相性もバツグン、全縛り入ればコークスクリューの麻痺を入れたあとにゴレンダァ!することができる 威力は微妙だが封じ成功率がすさまじい。四刀マスラオが安全を確保したまま切り刻んだりと色々悪さができる。 特に運の補強をしていないルナリアが弱体無しでそのまま撃っても、適性レベルの耐性〇相手なら普通にバシバシバシッと縛ってくれる。耐性△でも十分に期待できるぐらいの成功率 発動が最速スキルよりも早いのでチェインキラーとの相性は悪い。二つ名習得までゲームを進めている人なら分かっているだろうが…… とある条件ドロップに最も役立つと思われる 習得して早速耐性全て△のサソリに虚弱の瘴気入れて試し撃ちしてみたがひとつも封じられなかった…相手が悪かったのか ↑レベル差がそこそこあったんじゃないの? ↑レベル20だったけ24(黄オーラ)まで上げてからもう一度試してみたら二部位封じられた。格上相手ni決めるなら何らかの補助は欲しいかもしれない おそらくもっとも使われているコスト5ユニオンスキル、運は絡むがイージスよりも長いターン安全な戦闘ができる。 コスト5は伊達ではない ただレベル差があると封じ失敗も起こるし、攻撃自体をミスしても駄目 本当に不味い時はイージスやヒギエイアを頼ろう 麻痺や混乱を使いつつHPを削り最後の畳み掛けに虚弱からのチェーンブラスト。ずっと俺のターン! セスタスやハウンド以外にはまともな封じ技がない…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました チェインとは綴りが違うと思ってたのに同じCHAINじゃねーか! 4層ボス案山子になって余裕のsage。コスト5だからかすげえ成功率高いな 1ターンの危険はあるが虚弱を入れてから使うとなお安心 抑制攻撃ブーストを取得してLUC補強すればそれはもうオールボンテージの如き威力を発揮する そんなに使われてないのか…?格上FOE狩りで重宝するし個人的には神スキルだった ↑戦闘序盤から飛ばし気味にルナリア以外のユニオン撃ってこれは敵のヒサツ=ジツに合わせて撃ってる 切り札性能過ぎて&コストの重さでなかなか使えないって部分はある。 過信は禁物(LUK装備の召霊ネクロでFOEにはずしてhageた・・・ Ⅴではこちら側が使える唯一の無属性技かな? ↑だがなぜか負の力をパッシブだと思ってた。ちょっとチェーンブラストくらってくる。 ↑おら!濡れた糸落とせ! ↑ほらよ っ金縛りの禍羽 これのせいというかお陰というか他のコスト5が悲しい思いをしたよね イージスはかなり輝く場面も多いが不屈はどうしようもない 苦戦したドリアードがこのスキルを使うだけで1回も行動させずに倒せてしまった、なんということだ…。 このスキルでお膳立てしてからのリードブロー→三途のコンボがお手軽に強い 裏ボス戦はイージスよりこっちだった。元気なパーツ再生されるより縛って放置の方が安定したんだよな ルナリア転職天槌シャーマンが1ターン目にこいつと属性付与、希望の部位を封じたらセスタス マスラオの三途 鎧透視とワンツー リードブローでボッコボコ。当たるまでリセマラすれば勝てないfoe ボスはいなかった ↑ 2ターン目以降は乱舞 石化打ち 討滅 アイテムとお好みで。 チェインバースト チェーンブラスト うん このスキルの成功率、もしかしてLUCだけでなくINTも影響してる、のか…?ウォロで検証中だが、(1)INT255・LUC198、(2)INT194・LUC204の二者で比較すると、(2)の方がLUCが高いにもかかわらず星喰のパーツ封じ(主要部位)にちらほら漏れが発生する 成功率は[LUC×2+INT]依存やね。LUC以外にも依存するのはⅤでは六属のスキルとこのスキルのみ。のはず。 ↑ウィンドストームとかの成功率が妙に高いと思ってたらそういうカラクリが…回答ありがとうございます! ステータス的に本職であるウォロネクロ以外への転職がイマイチ芳しくないルナリアを無理にでも採用する最大の理由。主力アタッカー以外なら多少の損を覚悟してでもルナリアを1人入れておくと縛り関係のドロップやボスFOEをこれ1つで解決できる ここぞと言う場面で ↑誤送信 ここぞと言う場面で頼りになる大技で印象に残りやすいこともあるのだが、“チェーン”ブラスト表記なのが若干モヤる 世界樹で“chain”はたいてい“チェイン”読み(※後はチェーンサイスくらいしか例外ない) おそらくフェンサーのチェインスキルとの混同を避ける為ではないかと。チェインブラストだとチェイン系の大技だと思ってしまうかも? ファイナルゴローもこのくらい強ければなあ ファイナル五郎…… ↑「ぐああ(全縛り)」「それ以上いけない!」 貧弱になったのが悪い 決まればほぼ相手を無力化出来るこのスキルをルナリア1人PTに入れるだけで手軽に使えなければ雑魚はともかくボス相手への三途のハードルは相当上がってただろう コメント ■関連項目 オールボンデージ(スキル) 太古の呪縛(スキル) スティグマ(スキル) ローズプリズン(スキル) クリンチ(スキル) チェーンブラスト(スキル) ファイナルブロー(スキル)
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櫻井孝宏 出演作品 ゲーム キングダム ハーツ(クラウド)キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ(クラウド)キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ(クラウド) キングダム ハーツII(クラウド) キングダム ハーツ コーデッド(クラウド)キングダム ハーツ Re コーデッド(クラウド)
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09/01/10~09/02/16 チェイサーズ2【享楽都市シャンバラ】 ログ 本スレ(58~) テンプレ キャラクターテンプレ 設定など + スレ概要 【スレ設計】 ジャンル:中華ファンタジー コンセプト:短期バトル 期間(目安):1シナリオ2週間から1ヶ月 GM:(なし) 決定リール:(あり) ○日ルール:(あり)3日 版権・越境:(なし) 名無し参加:(なし) 敵役参加:(あり) 避難所の有無:(あり)総合避難所使用。 敵役と討伐隊の二極戦闘。 人間界に居座る脱走宝貝のところに追跡宝貝が登場したところからスタート。 敵役の希望次第で、一戦闘のみで終わらすことも、段階を経る事も可能。 戦闘描写の練習用の側面が強いです。 ストーリーは特に考える必要なし。 敵のいる場所に到着、ラストバトルからスタート。 キャラクターレギュレーションは宝貝であること。 基本的に持つ武器は原体に由来しますが、特殊能力は自由です。 原体は何でもありですが、世界観が中華ファンタジーなので近代的なものは不可です。 しかし、近代的なものを置き換えればOK。 例えば時計→日時計、砂時計。ステレオ→鐘、音叉などなど この世界に妖怪・魔物の類はいません。 名前の一部に正体の名前が入っていること。 敵味方共に全員が顔見知りである事。 ストーリー的な起伏は求めないので、正体不明の謎の男などは却下です。 また、ストーリーの簡潔化の為にも個対個の範疇の内に収まっていましょう。 ルールなど シナリオ冒頭・ルール・キャラ作成について チェイサーズシリーズ チェイサーズ チェイサーズ2
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お姉ちゃんの足はどこ? No.314 種別 トリック 聖霊力 Lv5 HAND 1 Power 0 PowerBonus 300+活発 レアリティ コモン 勢力 ウァルキュリア 効果 【チェイン】自分の他のチェインが1枚あれば、このカードのパワーを+400する 戻る
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つよいのかな? -- 2013-04-05 08 30 08 威嚇射撃やARの状態異常矢で牽制ができ、チェインやスパイラルで火力も出せて使い勝手はいい -- 2013-04-05 10 22 24 VLの火力抑えて器用にしたという感じかな? ETの華麗なるステップと威嚇で強敵を完封することもある -- 2013-04-06 16 02 18 威嚇射撃に武器の状態異常が乗るのは強いな -- 2013-04-07 00 52 27 スターダストアローはんぱねーっす、lv10を2回撃つだけで雨のように降ってくる -- 2013-04-07 22 33 59 敵も隊列組んでくるから前作に比べて使い勝手はよさそう。 -- 2013-04-09 14 00 41 スパイラルの火力が単発ながら図抜けている 複数回攻撃よりも単発のほうが敵防御による減衰を受けづらいのでオススメといえる -- 2013-04-09 22 38 17 チェインのほうが魔法なんかの中断しやすいとかないの? -- 2013-04-11 00 04 00 クリティカル出やすくしてれば中断させやすくなるわな それとは別にスパイラルは速度補正つかないから結果的に速度補正付くチェインの方が与ダメ高くなるんじゃね -- 2013-04-11 05 17 06 もともとチェインはかなり晩成スキルだから総合的な与ダメは大きい。ただその分、装備品やTPが充実しないとSPに見合う効果が見込めないってところは前作と同じ。チェインは1あれば分身除去に使える。 -- 2013-04-11 08 12 57 スターダストアローって前作だと敵が複数いる場合は1セットごとに2~3本降ってこなかったっけ? -- 2013-04-12 23 45 05 今回のスターダストアローは単体攻撃な上、アヴァターラとかの協力スキルの邪魔ばかりするからずいぶん使いづらくなった気がする。せめてもう少し威嚇射撃してくれれば。 -- 2013-04-18 01 12 46 うむ…TP消費に対しての総合威力は高いんだけどねぇ…まぁ、ボス戦ないし混戦が予想される雑魚戦とかで開幕ダストってのは、やるけど。相手の詠唱系が激しい場合は便利かな。 -- 2013-04-18 02 11 49 対ボスでスターダストよく使ってるが火力より妨害の印象が強い チェインで詠唱止めれなかったのをスターダストが食い止めてくれた時はマジ褒めたくなる -- 2013-04-18 05 57 35 スターダストって、クリティカル補正でもあるの?プチ強通常攻撃で手数が増えるくらいで、詠唱阻害に優れるって言うほどじゃない気がするけど。 -- 2013-04-20 00 50 05 いや、自身の行動とは別に詠唱阻害の可能性が生じる点で優れているんだろう。 -- 2013-04-20 01 11 01 援護射撃の華麗なるステップのくだりは威嚇射撃のことかな? -- 2013-04-20 01 33 06 ↑↑↑どんなに高火力使っても阻害自体は確率との勝負。手数増えればそれだけチャンスが生まれるんじゃないかな。 全弾あたれば威力出せるし、更に詠唱中断してくれれば十二分の仕事をしてくれる、それがスターダストの醍醐味かと。 -- 2013-04-20 06 14 23 ↑↑援護射撃で合ってる -- 2013-04-20 09 33 51 ディバインキャノンから漂う全力全壊臭 -- 2013-04-25 09 00 55 どう考えても華麗なるステップと援護射撃は関係なさそうだったので威嚇射撃のほうに移しといた -- 2013-04-26 09 53 15 そもそも、ステップで止まった敵に威嚇射撃ってのを見たこと無いが・・・ -- 2013-04-26 10 03 27 前作では援護射撃にその性質があったらしい。今回あるかはわからんからいっそ消しておいた方が無難なのでは -- 2013-04-26 10 17 24 特徴を前作のを参考に書かせて頂きました。 訂正や加筆などよろしくお願いします。 -- 2013-04-29 14 22 04 ただ弓を撃つだけで癖がない分使いやすいが物足りない感じがある 威嚇射撃、コーションの価値は非常に高いのでその辺を他職と比べて優先できるかどうか -- 2013-05-17 09 13 17 チェインスパイク連射が始まると料理という弾薬を補充する砲台になる -- 2013-05-17 09 51 11 打ち落としされないってだけで長期戦でのスターダストの威力がぱない。 スパイラル打ち落とされると悲惨だしな… まぁスターダストは本体死なないのが前提ではあるが… -- 2013-05-27 17 37 51 前作だと終盤のチェインはカスダメ連射だったけど、今作はそうでもないのかな? -- 2013-06-11 19 06 56 ↑前作でもチェインは強い。 -- 2013-06-20 15 10 35 特殊な例だけど超重力の檻はきっちりかかるんだよね・・・ -- 2013-07-08 00 32 17 スターダストアローを配置しすぎると、敵も味方も新しくドールスキルを発動できなくなるようだ。何ターンか経過すると矢ユニットが減ってドール発動できるようになるかもしれないけど、検証前に敵が死ぬんで誰か頼む -- 2013-10-31 17 43 42 PSPだけど壊れアイテム獣人バサカの恩恵を最も得られる職業 元々アタッカーとして第一線だったのにそれが1.5倍だぞアホかと -- 2016-02-28 15 29 36
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アースラの隠れ家 名前:Ursula's Lair ロケーション:『リトル・マーメイド』(1989年) 概要 アトランティカの外れにある岩窟。かつてはトリトンの宮殿で働いていたアースラが追放されて以来住みついている不気味な隠れ家。入口にはアースラとの契約に違反した哀れな人々がみじめな姿となり、洞窟の前に屯している。 中央にはアースラ愛用の魔法の大釜があり、棚に並べられたポーションを用いて様々な呪文を操る。 登場作品 エピソード リトル・マーメイド リトル・マーメイド (TV) リトル・マーメイド (2023) ゲーム リトル・マーメイド 人魚姫 キングダム ハーツ キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ ディズニー マジックキングダムズ ディズニー スピードストーム エピソード リトル・マーメイド トリトンにトリトンの宮殿から追放されたアースラが住んでいる。ジェットサムとフロットサムを遣ってアリエルをここへおびき出し、人間の足を与える代わりに声を奪うという契約を締結する。 入口にはアースラとの契約を破った人魚たちが惨めな姿に変えられ屯していたが、アースラが消滅した際に元の姿へ戻った。 KH キングダム ハーツ アトランティカに登場。アースラ(1回目)&ジェットサム&フロットサムとのバトルのフィールドになる。アースラは中央の魔法の釜から魔力を引き出しており、釜にファイラなどの魔法を連発することで魔力を暴走させ、アースラ一味を気絶させることができる。釜を使わずにアースラのHPをゼロにすることはできない。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 「ソラ編」では3番目のイベントルームで、トライデントを手にして巨大化したアースラとの最終決戦が繰り広げられる。
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【キャラクター】 属性:水属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:17年7月開催の期間限定ガチャ「サマーパラダイスガチャ」にて確率で排出(18年8月に復刻)【ガチャ寸劇】 種族:クーシー CV:種﨑 敦美 元モン娘:ミント 限定版:メイド ミント(18年5月ふわふわけものメイド限定ガチャ) 公式モン娘紹介: 犬の妖精クーシー族の女の子。 クールな装いでツンツンした態度をとることが多いが、尻尾だけは素直で、感情を隠すことができない。 魔王が南国魔界へバカンスに行くというので、護衛任務を口実に同行することにしたが 本人の目的は魔王との夏の思い出作りの為である。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 夏の思い出作戦 水属性と風属性のモン娘の攻撃力が増加(特大) 水属性の速度が増加(大) -- S1 水鉄砲クロスファイア 【チェイン始動】水属性のランダム6連続物理攻撃を与え、味方がアタックした時追加で対象ランダムの水属性/単体攻撃が発動する状態になる(威力は行動者の攻撃力に依存) 12 S2 水タンク換装 しばらくの間、風・水属性ダメージを軽減(大)にし、スキル再使用を1ターン減少 11 S3 海上戦の狼 敵単体に水属性/物理攻撃(超絶)を与える 9 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 夏の思い出作戦 水属性と風属性のモン娘の攻撃力が増加(特大) 水属性の速度が増加(大) -- S1 水鉄砲フルバースト 【チェイン始動】水属性のランダム8連続物理攻撃を与え、味方がアタックした時追加で対象ランダムの水属性/単体攻撃が発動する状態になる(威力は行動者の攻撃力に依存) 12 S2 水タンク換装 しばらくの間、風・水属性ダメージを軽減(大)にし、スキル再使用を1ターン減少 11 S3 海上戦の狼 敵単体に水属性/物理攻撃(超絶)を与える 9 【寸評】 LS:水・風モン娘の攻撃力が特大増加、水モン娘の速度が大増加と水・風物理パーティーのリーダーに据えると高い能力を発揮する。 S1:ランダム8連のため狙った敵にまとまったダメージは与えにくいが、チェイン付エンチャント付加のため、このスキルひとつでチェイン数を稼げるのが魅力。 S2:風・水の2属性バリア。持続時間は10ターンと短いのでここぞというときにリキャスト短縮と併せて使用するのが望ましい。 S3:高い攻撃力から繰り出される超絶物理はまさに浪漫砲。 ステータスは恒常ミントがバランス型だったのに対し、かなり火力に特化した物理攻撃タイプになっている。 一発の威力は目を見張るものがあるが、リキャストがどれもこれも重いためボス戦前は温存し、ボス戦開始直後にS1チェイン始動とエンチャントでチェイン数を稼いでトドメにS3の超絶物理で一気に叩くのが基本戦法。 自身はバフスキルを持っていないので、攻撃バフ持ちと組ませてあげるのがいい。 余談だが、おさわりすると胸は揺れる。 立ち絵: 関連: グラビア ミディ(サマーパラダイスガチャ) コメントフォーム ミント曰く、大魔王に合わせてこの(迷彩柄)水着をチョイスしたらしい。大魔王のカラーリングは親父同様緑色がメインのようだ。スレ魔界ではぷよぷよのサタンさまをイメージする人も時々いた模様。 -- 名無しさん (2019-03-31 13 29 56) デートがとんでもなくエロい -- 名無しさん (2019-08-09 00 21 26) ひんぬー可愛いわぁ -- 名無しさん (2019-09-21 06 14 11) 名前 コメント
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【キャラクター】 属性:火属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:17年9月に開催された「ハッカドール」とのコラボ期間中に条件達成で入手(ログインボーナス1日目、6日目、9日目) 種族:AI CV:奥野 香耶 限定版:HD2号Ver.DH(17年9月ハッカドールコラボガチャ第二弾) 公式モン娘紹介: 魔王の仕事を捗らせるために召喚されたAI。 おっとりとしていて落ち着きのある性格だが、落ち着いている割にパフォーマンスは悪く、物事を捗らせるという点で活躍はできない。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L みんな捗らせてみせるわね 味方モン娘のHPと速度が増加(中)、チェインの受付時間が増加(大) -- S1 献身的な応援 味方の速度を上昇(中+)させ、しばらくの間、沈黙と速度減少を無効にする 7 S2 同人誌審美 敵全体に火属性/物理攻撃(大)を与える 6 S3 どんな成分なのかしら♪ 【チェイン始動】味方の全てのバッドステータスを解除する 12 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L みんな捗らせてみせるわね 味方モン娘のHPと速度が増加(中)、チェインの受付時間が増加(大) -- S1 捗らせエール 味方の速度を上昇(大)させ、しばらくの間、沈黙と速度減少を無効にする 7 S2 同人誌審美 敵全体に火属性/物理攻撃(大)を与える 6 S3 どんな成分なのかしら♪ 【チェイン始動】味方の全てのバッドステータスを解除する 12 ※17年09月29日にスキル1「捗らせエール」のリキャストが8→7に不具合修正 立ち絵: 関連: ハッカドールコラボ HD1号Ver.HH(ポイントイベント報酬) ハッカドール1号(コラボガチャ) ハッカドール3号(コラボガチャ) HD2号Ver.DH(コラボガチャ第二弾) HD3号Ver.CS(コラボガチャ第二弾) 【コメントフォーム】 名前 コメント
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閉ざされた戦処女の世界 No.167 種別 アタック 聖霊力 Lv2 HAND 0 Power 400 PowerBonus 愛25% レアリティ コモン 勢力 ウァルキュリア 効果 【チェイン】自分のほかのチェインが1枚でもあれば、このカードのパワーを+100する 戻る
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怒りは冷たく満ちて No.171 種別 ブロック 聖霊力 Lv5 HAND 0 Power 100 PowerBonus 300+愛 レアリティ コモン 勢力 ウァルキュリア 効果 【チェイン】自分の他のチェインが1枚あれば、このカードのパワーを+400する 戻る