約 3,300,618 件
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対戦相手:サーバル Lv 1 HP 360 ATK 10 DEF 3 TOA 1 属性 風 状態異常耐性(%) 病気 50 不発 10 忘却 90 束縛 60 混乱 70 呪詛 0 煩悩 0 鈍足 20 その他のポイント 先手番は相手側。 HCP:Lv1 難易度:3 規定ターン数:16 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージ かみつき 単体に大ダメージ ランダムで使用 烈風のサバンナクロー 全体にダメージ ランダムで使用 スピードアップ 以後、TOAが1増加 HPが一定以下で使用 かばんちゃんのアドバイス概要 単体に大ダメージを与える「かみつき」を使う。 全体にダメージを与える「烈風のサバンナクロー」を使う。 HPが一定以下になると、「スピードアップ」を使い、TOAを1増やしてくる。 スピードアップ後は、サーバルの攻撃が激しくなるので、回復技で回復したり、けもプレッシャーでチェインを阻止するのが有効。 攻略 Lv1のフェネックとアライグマで挑むことになる。 この戦闘から、固有技とけもプレッシャーが使用可能になる。 この時点で、KPは1ターンにつき8ずつ溜まる。 大胆不敵トリッククローは、いざというときの回復ができなくならないように、乱発しないようにすると良い。サーバルには地属性が特効なのでアライグマのあとにフェネックの攻撃をセットしよう。 スピードアップを使われたあとは、サーバルの攻撃がチェインになる 可能性も出てくる。こちらのチェインを諦めてサーバルのチェインを切ることも時には必要。 この戦闘に勝利すると、フレンズのレベルアップが可能になる。 クリア後に解放されるステージ ストーリーモード:特訓の成果!VSセルリアン! 特訓!VSフェネック! ←前ページ 次ページ→ 特訓の成果!VSセルリアン! コメント 名前
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約束のお守り 名前:The Oathkeeper オブジェクト:『キングダム ハーツ』(2002年) 概要 デスティニーアイランドに伝わる星の形をしたお守り。形はパオプの実に似ている。 道標としての願いが込められており、昔の船乗りたちの安全と無事な帰還を祈って作られたという。 登場作品 ゲーム キングダム ハーツ キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ キングダム ハーツII キングダム ハーツ コーデッド / キングダム ハーツ Re コーデッド キングダム ハーツ 358/2 Days キングダム ハーツ バース バイ スリープ キングダム ハーツ 3D ドリーム ドロップ ディスタンス キングダム ハーツIII KH キングダム ハーツ 航海に出ようとしているカイリが親友のソラとリクに「いつまでも一緒にいられるように」と願ってサラサ貝をつなぎ合わせて作っていた。FM版では、カイリが作りかけのお守りについて説明するイベントが追加されている。 ホロウバスティオンからカイリを救出した後、城に残ったリクを救いに行く場面でカイリから預かり、ソラは無事に戻って必ず返すと約束する。このお守りをキーチェーンとして使用することでキーブレードを「約束のお守り」にすることができる。ストーリーで入手できる最後のキーブレードであり、攻撃力と最大MPはストーリー上入手するものとしては最高レベル。 シークレットムービーでは、二刀流の黒コートの男が「約束のお守り」のキーブレードを装備している。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ キングダム ハーツII キングダム ハーツ コーデッド / キングダム ハーツ Re コーデッド キングダム ハーツ 358/2 Days キングダム ハーツ バース バイ スリープ キングダム ハーツ 3D ドリーム ドロップ ディスタンス キングダム ハーツIII
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『Fate/EXTRA』にて初登場したセイバー。本作では第六特異点に登場し敵として対峙する 第六章クリア後に追加されるストーリー召喚限定サーヴァント ステータスはATK偏重型。☆4剣ではアルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕に次ぐ2位のATKを持つ。 カード構成はB3枚+B全体宝具と攻撃的なバーサーカーに多い型。Hit数はB:1hit、A・Q:2hit、EX:5hit。 AとEXでのNP回収は優秀な部類だが、Aが1枚のため自力でNPを0から貯めるならクリティカルをあわせたり、3枚目に置く、A始動ブレイブチェインを狙うなど工夫が必要。 敵によってDTDRが変化するので参考値だがNP獲得量は A-B-Q-EX(28) B-Q-A-EX(22) 属性は秩序・善・地。〔愛する者〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】聖者の数字 EX CT 7-5 攻撃力を固定で1.2倍にして、さらに〔陽射し〕のあるフィールドであればBusterの火力を最大で1.56倍(1.2x1.3)に引き上げるスキル。 これは同レアリティ帯バーサーカーを上回る火力補正である。3ターン継続、CT7~5なので使えるタイミングで即使う感覚でもいい。 〔陽射し〕のあるフィールドとは、文字通り背景に陽光があるフィールドの事だが、太陽が出ていても夕方のフィールドでは効果がない場合がある。現在のUIでは戦場の属性は分からない。 基本的に屋外で且つ太陽が見える場所が対象だが、強化済みのスキル2を併用する事で1T限定だがどこでも〔陽射し〕時の効果を適用できる。 勘違いしがちだが、Bバフ30%(3T)の効果を付与するために〔陽射し〕が必要なのであって、付与された効果は〔陽射し〕がなくても3T持続する。 地形効果はフリークエスト/まとめに網羅してありますので参考に。 + フィールドが〔陽射し〕特性のフリクエ一覧 章 座標 クエスト名 1 ドンレミ ジャンヌ生誕の地 ヴォークルール 始まりの砦 ラ・シャリテ ロワールの畔 ジュラ 太古の森 リヨン 死者の街 パリ 芸術の都 2 アッピア街道 街道の女王 ローマ ローマは一日にして成らず マッシリア いにしえの港 ガリア 燻る戦火 エトナ火山 沸き立つ大地 3 海賊船 私掠船団 海賊島 海賊のアジト 王の住まう島 呪われし海賊たち 翼竜の島 竜たちの楽園 群島 静かな入り江 カルデラの島 人跡未踏の島 豊かな海 秘密航路 5 ブラックヒルズ 聖なる山 デミング ニューシカゴ アレクサンドリア ウィークス・アイランド アルカトラズ 監獄島 デモイン 監視砦 カーニー グレートプレーンズ ワシントン 特別行政区 6 砂嵐の砂漠 神獣の庭 明けの砂丘 灼熱の頂 死の荒野 血沸き肉躍る狂宴 東の村 枯れ果てた山稜 円卓の砦 遊撃騎士隊 晩鐘廟 死を告げる天使 隠れ村 夢幻の蜃気楼 聖都正門 聖別の門 聖都市街 理想都市 7 廃都バビロン 失われた都 北の高台 戦禍の眺望 黒い杉の森 魔獣の住処 ウル ジャガー・パーク エリドゥ 王権の地 観測所 母なる海 葦の原 豊穣祈願 北壁 魔獣戦線跡地 ニップル 天と地の結び目 エビフ山 震える霊峰 大江山盗賊団 L2 ランディングポイント 穏やかな雪原 薄氷の丘 銀世界 巨人の花園 炎と氷の狭間 第23集落 クローズドシェルター 雪と氷の城 氷の架け橋 果てへと至る道 絶佳峡谷 炎の館 霜息吹く山脈 L3 シーディングポイント 収穫日和 芥の陣幕 ヒナゲシの園 山陽丘 有朋遠来 大坪峪 白黒分明 咸陽 鳳鳴朝陽 L4 イニシエートポイント 修行の旅路 ビーチュ 信心深き町 北の霊峰 悟りの頂 西の断層 祈りの広場 ディーヴァール 壁の村 南の町 癒されし町 無窮の地 大龍の寝床 東の花園 デーヴァローカ L5A セーリングポイント 幻の海洋 ヘスティア島 焚火の海辺 ヘカテ島 三叉の野原 デイモス島 恐怖の荒野 アストライア島 正義の神殿 テティス島 母なる砂浜 エリス島 争いの平原 ネメシス島 神罰の荒海 L5O グライディングポイント 人知れぬ辺境 星間都市西部 大神殿を望む都 空中庭園 神々の庭 L6 霧の海岸 忘れじの砂浜 ノリッジ 鉄の街、煤の海 キャメロット 赦免の城 ロンディニウム 希望の廃都 湖水地方 境界の森 果ての海岸 大地の果て オックスフォード レストランストリート ドーバーハウス ドーバーハウス ト 狭間の街 陣地作成 暁の平原 愚者の分かれ道 中つ森 三界分立 薄暮れの森 隠者の逃げ道 天嶮山脈 要害の砦 王道界域拠点 遍歴の都 クサンテンの塔 月光大砲増幅装置 湖畔の平原 柔らかな残響 シルミウム 一夜要塞 復権界域拠点 贖罪の都 門前の平原 空赤き大地 ライヘンバッハ 失落の滝 果ての荒野 未確認領域 L7 トウモロコシ畑 大いなる太陽の恵み トラトラウキ 終わりなき河 大平原 実りある大平原 クラッシュポイント ジャガーフォース 焼きモロコシ畑 神の肉 ソソアウワキ 銀河砂丘 【スキル2】カリスマ E → 不夜のカリスマ B CT 7-5 味方全体の攻撃力を上げる汎用スキル。倍率は1.12。カリスマ系スキルでは最低ランクなので伸び幅はあまり高くない。 強化クエストをクリアすることで、倍率が大きく上昇し、さらに1Tの間フィールドを〔陽射し〕状態にすることが可能になる。 充分に効果を発揮する機会が限定されがちだったスキル1に文字通り光を差す事が可能。 バフ量の上昇値も大きく、カリスマA相当の効果となった。これは主君たるアルトリア・ペンドラゴンを上回るカリスマである。 基本的にはスキル2→スキル1の順に同時使用することになるのでCTを揃えておくといいだろう。宝具発動、欲を言えばBUSTERブレイブチェインが狙えるタイミングに使いたい。 【スキル3】ベルシラックの帯 EX CT 8-6 「固定でNP20の獲得」、「Lv依存のスター獲得」「Lv依存のガッツ(1T)付与」の3つの効果を持つスキル。 NP20獲得できるため、カレイドスコープから宝具に繋げることが出来る。 一つ一つの効果は頂点を極めるものではないが、それ故の幅広い適応力を持っている。 周回を効率よく進めたいのか、クリティカル狙いの補助がしたいのか、殿で活躍させたいのか、あるいはそれらの状況が重なっている時に使いたいのか。 このスキルを使うタイミング次第で運用が大きく変化するので、状況に合わせ必要とされている効果を見極めよう。 宝具「 転輪する勝利の剣 (エクスカリバー・ガラティーン)」 Buster属性全体宝具。追加効果でやけど(5T)とスキル封印効果(1T)がある。 仮想的のランサーは優秀な耐久スキルを所持しているケースが多いため、スキル封印がここぞというとき役に立ったりする。 宝具強化により、ダメージ倍率向上と、〔陽射し〕中限定でBusterへスター集中(3T)とクリティカル威力アップ(3T)が付与される。 〔陽射し〕状態はスキル2で付与できるため、〔陽射し〕フィールド以外でも使用ターンであれば付与を確定化できる。 なお〔陽射し〕の参照するのは宝具使用のタイミングだけで、宝具後に〔陽射し〕付与・消滅したとしても関係はない。 Busterへのスター集中・クリティカル強化はB3枚のガウェインのダメージを高めてくれる。 スター集中はスター配布の性質上次のターンから効果があるが、Busterクリティカル威力アップは宝具ターンも有効なため、宝具→B→Bのブレイブチェインにクリティカルが出ればダメージが増加する。 B3枚構成上、スキル3程度しかスターの出せる方法がないため、味方・礼装・マスタースキルで足りないスターを補うようにしたい。 運用 周回においてはカレイドスコープを装備させての「ベルシラックの帯」による即宝具発動と「不夜のカリスマ」によるPT火力の底上げが可能。 全体宝具を持つセイバーでこれが両立できるのは、ガウェインと強化後アルトリア・ペンドラゴンのみである。 さらに「聖者の数字」のバフが入るため、自身の火力も良好。 フィールド効果に関係なく「不夜のカリスマ」で日中に出来るが、もともと〔陽射し〕の場合は手の付けようがない。 スキル1と2を合わせることで倍率1.82(3T)となり、強力な継続火力が長所と言える。 また最後の一人になったとき、バスターブレイブチェインの仕様上、B-B-B-EXブレイブチェインが凄まじい威力を発揮する。 「ベルシラックの帯」のガッツもあり、殿にもある程度対応できる。 スキル育成に関しては、素材のレアリティ自体は比較的易しいものの、3種ともLv上昇による効果上昇幅が鈍く、育成には根気が求められる。 一方で、S1のATK20%アップやS3の20NPチャージは1Lvの時点で保障されており、無強化でも即戦力になりえるとも言える。 手持ちキャラと相談し、どこに優先的に素材を投入するかを決めよう。 こと継続火力という点においては、同レアリティ屈指の水準を誇る。深く考えずにバスターを振らせているだけでも高い殲滅力を発揮できるだろう。 一方でそれ以外の要素に乏しく、A1枚ゆえのNPの貯めづらさもあり、良くも悪くも宝具を一発撃って後は暴れるだけという大雑把な運用になりがち。 とはいえ、強みが非常にはっきりしているサーヴァントなので短所を補いつつ長所を伸ばすのは容易である。 各サポーターの力を借りれば、バーサーカー並の無法な暴れっぷりを見せてくれるだろう。 相性の良いサーヴァント アンデルセンガウェインに足りないクリティカル威力アップ、星出し、NP獲得を全て補ってくれる。 マーリンガウェインはB3枚構成なので、英雄作成による恩恵を特に受けやすい。雑にバフをかけてもBがクリティカルすればランサー、バーサーカーに20万程度のダメージが期待できる。 ポール・バニヤンBバフ、クリティカルバフ、HP回復、防御ダウンとスキルが纏まっていて組み合わせやすい。バーサーカーなのでバニヤンに星が集まりにくい=間接的に星をガウェインに集まりやすい。Bが多いから1stバスターボーナス役に適しているのも◎ 刑部姫クリティカル威力アップの倍率が高く、宝具の相性もいい。ただ、NPが回りにくくなるので一工夫は必要。 陳宮防御バフ、Bバフが強力。役目を終えたらタゲ集中を自分に使って退場してもらえるのも使いやすい。 相性の良い概念礼装 メインアタッカーとして起用するならば 攻撃力やスター集中度を上げる熱砂の語らい、リミテッド/ゼロオーバー、月の勝利者、ジョイント・リサイタル、願いの先、スター・オブ・キャメロット、 宝具に繋げやすくするゴールデン相撲~岩場所~、王の相伴、聖夜の晩餐、エアリアル・ドライブ、愛と希望の物語など、火力を底上げしてくれるものがオススメ。 イベントやストーリーボスで回避を連発してくる敵にはゴールドフィッシュ・スクーピングも有効。 サブアタッカー起用であれば、2030年の欠片やカルデアを導く乙女を持たせるのもいいだろう。
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CW LWの常連の一人、鷹が作ったカード キャラクターカード 1086 クァルド 1087 色無き者 1088 ドラゴンゾンビ 1089 鉄(くろがね)の鋼龍 1090 Eclipse(エクリプス) 1091 ウィング 1092 フォーチュン 1093 ヴォルグ 1094 アポカリプス 1095 炎竜のしもべ 1096 水霊の巫女 1097 風鳥の妖精 1098 炎竜 ヴィルメルス 1099 水霊 エクスヴィリア 1100 風鳥の雛 1101 鈴風の剣士 1102 風鳥 ラーフォス 1103 ファルトスの鳳凰神 1104 緑の人 1105 皇帝陛下 1106 ベリーなあの人 2271 ジャスティス 2272 シェリス 2273 Fehlucia ストライクモード 2274 Fehlucia バーストモード 2275 Fehlucia ディバインモード 2276 鷹(スラッシュフォルム) 2277 鷹(フェザーフォルム) 2278 チェインランサー 2279 チェインファランクス 2280 チェインガンナー 2281 チェインソードマン 2282 チェインサモナー 2283 チェインバーサーカー 2284 チェインボマー 2285 チェイン・スカイドラゴン 2286 チェインロード 2287 オーバーロード・ドラゴン 2288 ライトニングソルジャー 2289 四神の担い手 2290 放浪の歌姫 アイテムカード 1035 ダイスロール! 1036 カラーチェンジ 1037 五寸釘 2097 捕縛用ネット 2098 チェインシャムシール 2099 チェインブック 2100 チェインプラス 2101 チェインドロー 2102 イマジンブレード 2103 オーバーブースト 2104 幻想の輝き イベントカード 0036 破軍の法 1052 鳥の歌 1053 レベル・トラップ 1054 ホイール・オブ・フォーチューン 1055 ダイスブースター 1056 レベル・ギャンブル 1057 ファスト・チャンス 2160 覇王の計略 2161 チェインディフレクト 2162 チェインブラスト 2163 チェインプリズン 2164 チェインレイズ 2165 チェインファイア 2166 チェインカウンター 2167 アームズ・レイド 2168 逆襲への咆哮 2169 カウンタースラッシュ 2170 覇王の号令 フィールドカード 1010 Eのフィールド 1011 Fのフィールド 1012 Aのフィールド 2030 Jのフィールド 2031 チェインフィールド 2032 エルファティス・キャッスル シールドカード 1006 エフェクトシールド 2017 チェイン・バリア フュージョンカード 1006 炎帝 ノヴァ 1007 海帝 シャフト 1008 烈帝 ゲイル 1009 究極完全体アナバトス 2021 四神騎士 2022 四神帝 フォルティウス 2023 チェイン・ドラグーン 作成元別カードリストへ戻る ページ編集を許可します。wikiuse 鷹
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【キャラクター】 属性:火属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:常設プレミアムガチャより、一定確率で排出(2017/02/10~) 種族:ヘンウェン CV:秦 佐和子 限定版:水着 スウィル(17年8月たわわに実った魔界の夏ガチャ:土属性)/ 新年 スウィル(17年12月モン娘お正月限定ガチャ:風属性) カジノ スウィル(18年7月夢の一獲千金!限定ガチャ:水属性)/ 温泉 スウィル(18年11月まったりドキドキ温泉ガチャ:土属性) 公式モン娘紹介: 不幸をもたらすと予言されたヘンウェンのモン娘。 年上系のお姉さんで、魔王のことを「魔王くん」と呼び、何かと甘えさせようとしてくる。 気配りや気遣いを常にしているので、なにかあるとすぐに「どうしたの?」と心配し、抱きしめようとしてくる。 来歴: とあるモン娘に世話を焼きすぎだと説教された際、泣きながら自分の事を豚さんと罵り去った。 それ以来、注意を受けることはないが、 世話を焼かれすぎて自身がダメになることを危惧したモン娘から子猫の世話を頼まれ、 主にそちらの世話を焼いている。 しかしあさつきは彼女の世話焼きを全力で受け入れている。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L お世話の美学 火属性モン娘のHPと魔法力が増加(中) チェインの受付時間が増加(大) -- S1 究極の奉仕 敵全体に火属性/魔法攻撃(大+)を与え、速度を減少(大)させる 7 S2 放しませんよ? 【チェイン始動】火属性のランダム5連続魔法攻撃 6 S3 甘えてくださいね♪ 味方のHPを回復(大+) 7 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L お世話の美学 火属性モン娘のHPと魔法力が増加(中) チェインの受付時間が増加(大) -- S1 ダメになっても大丈夫 敵全体に火属性/魔法攻撃(特大)を与え、速度を減少(大)させる 7 S2 放しませんよ? 【チェイン始動】火属性のランダム5連続魔法攻撃 6 S3 甘えてくださいね♪ 味方のHPを回復(大+) 7 【寸評】 S1の全体速度減少(大)はデバフの中でもキーになる効果で、単体でも強力だが、他のデバフと組み合わせた時に最も効果を発揮する。パーティーに1人は入れておきたいスキル。 S2はチェイン付きの5連撃。ランダムだが、威力もなかなかでチェイン始動が便利。 S3は回復(大+)で、同時効果が付属しておらず不要な発動が無いので、オート時に的確にHP回復をしてくれる。リキャストが7と長いので、メイン回復よりサブ回復として活躍する。 オーソドックスなスキル構成で、S1に強力なデバフを持つので、どの構成でも活躍できる。 恒常純☆5ではおすすめのモン娘。 立ち絵: 関連: チェノワ(同スキル構成・ステも攻撃力以外同一) シャロン(ガチャで同時リリース) あさつき(スウィルのお世話を全力で受ける係) 千住 南海(ぱすてるメモリーズコラボ:ぱすメモのモンはれコラボでスウィル衣装に) 【コメントフォーム】 溺れたら抜け出せなくなるのではと恐怖を覚えるほどの包容力。もっちもちである。説教された相手は元ネタから考えるとイースだったりするのだろうか。 -- 名無しさん (2019-03-20 02 13 10) 名前 コメント
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キャラクターの構成タンクタンク適正の高いキャラクター アタッカーアタッカー適正の高いキャラクター ヒーラー サポートサポート適正の高いキャラクター チェインアタック適正の高いアーツを組み込むチェインを繋げやすいアーツを組み込む赤色(物理攻撃)アーツ、紫色(エーテル攻撃)アーツ タレントアーツ チェインアタック適正の高いアーツを組み込む加算倍率の無い高火力アーツ RCTが長い代わりに強力な効果を持つアーツ ジェムについて素早さアップ 移動速度アップ エーテルアップ 物理防御増、オーラヒール、アーツヒール、回復アップ(、HP吸収) HPアップ スロウ、パラライズ、素早さダウン、筋力ダウン、エーテルダウン(、武器発動アップ、デバフ時間追加) 会心アップ スパイク防御 物理耐性減、エーテル耐性減、攻撃力安定、攻撃力強化、筋力アップ(、エーテルアップ) 背面攻撃強化 ヘイスト、ダブルアタック 毒追撃、出血追撃 夜間命中アップ スキルについて育成に関するスキル 移動速度が上がるスキル 銀の宝箱の出現率がアップするスキル テンションに関連するスキル チェインリンクの発動率を上げる強力なスキル チェインアタックが終了した際に最大HPの○%を回復するスキル 中装備、重装備を装備できるようになるスキル 命中率(および物理回避率)を上げるスキル 防御力を向上させるスキル 回復量が上がるスキル RCTを短縮するスキル 頑固︰山の如し(ダンバン) スパイクダメージを軽減するスキル 火力を上げるスキル タレントゲージに関連するスキル英雄︰栄光の未来(シュルク) 短気:痛みを怒りに(ライン) 勝気:活力爆発(フィオルン) コメントはこちら キャラクターの構成 キャラクターの構成は主に下記4つに分類される。 タンク 敵の攻撃を受ける役目であり、耐久構成で必須。 主に、ヘイトの獲得力、高耐久、高体力、自身への回復ソースの有無、即死級攻撃などの驚異への対策可否などが役割のポイントになる。 上記の通りタンクの役割を担うためには様々な要素が必要だが実際にはパーティ全体で補完し合うため、優劣こそあれど最終的には全キャラクターがタンクをできる。 タンク適正の高いキャラクター ライン・・・ヘイトの獲得力がかなり高く、自身の耐久力を強化する能力にも秀でている。即死級攻撃への対抗可能なアーツもあり、高体力なので即死しにくい。 ダンバン・・・それなりのヘイトの獲得力があり、自身の耐久力を強化するアーツも持っている。即死級攻撃への対応可能なアーツもある。 リキ・・・それなりのヘイト獲得力があり、自身の耐久力を強化するアーツを持っている。高体力なので即死しにくい。 フィオルン・・・それなりのヘイト獲得力があり、自身の耐久力を強化するアーツも持っている。タレントアーツ無効化のタレントアーツを持っている。 アタッカー 敵を素早く掃討する役割。 火力の多くはチェインアタックに大きく依存しやすいため、単に自身やパーティの攻撃力を高めるだけではなく、パーティゲージの蓄積力やチェインを繋げることも明確な役割になる。 具体的にアタッカーに求められるのは下記。 パーティゲージの蓄積力クリティカル率の高さと手数、特効アーツの使用頻度の高さなどがパーティゲージ蓄積に大きく関与する。 チェインの繋げやすさ特定の色(特に赤色や紫色)のアーツの所持数など、味方とチェインをどれだけ柔軟に繋げられるかが重要。 アタッカー適正の高いキャラクター シュルク・・・敵に強力な物理耐性減を与えることができるスリットエッジ。さらに大量の特効アーツでパーティゲージ蓄積力が高く、タレントアーツの蓄積力が高くチェインを繋げやすい。 ダンバン・・・パーティ全体の火力が上がる天下無双。クリティカル率を100%にする陽炎によるパーティゲージ蓄積力の高さ。 メリア・・・エレメントによるパーティ全体の火力強化。タレントアーツによるチェインの繋げやすさ。 フィオルン・・・オートアタックの手数の多さと連撃の極みのコンボによるパーティゲージ蓄積力の高さ。 ヒーラー タンクを回復する役目であり、耐久構成で必須。 主にカルナ、メリア、リキが役割を担うが、実践ではカルナ以外ではヒーラー1人で回復が間に合わず、パーティ全体で様々な回復ソースを利用したり、回復アーツを使えるキャラクターを複数人組み込む必要がある。 サポート タンクをするわけでもなく回復アーツも持っているわけでもないキャラが、持っているアーツや能力を駆使してパーティを強化したり敵を弱体化させる役割。 サポート適正の高いキャラクター シュルク・・・タンクもヒーラーもほぼ適正が無く、代わりにパーティゲージ蓄積、デバフ、バフが強力なキャラクター。 メリア・・・タンクもヒーラーも適正が低め、代わりにエレメントでの全体バフが強力なキャラクター。 リキ・・・タンクもヒーラーもそれなりに適正があるが、各アーツのデバフやパーティゲージ蓄積のサポートも可能なキャラクター。 フィオルン・・・タンク適正もあるが、各アーツのデバフやパーティゲージ蓄積のサポートも可能なキャラクター。 チェインアタック適正の高いアーツを組み込む どんなパーティであってもチェインアタックを有効に活用できることで火力や耐久力を高めることができる。 そのため、基本的にはどんなキャラクターにも1つくらいはチェインアタック適正の高いアーツを用意しておくのが良い。 チェインを繋げやすいアーツを組み込む チェインアタックを考慮する上で最も初歩的な要素。 チェインを繋ぎやすくすることで火力の低いパーティでも十分な高火力を出せるようになる。 赤色(物理攻撃)アーツ、紫色(エーテル攻撃)アーツ 最もチェインを繋げやすいアーツ群。 攻撃アーツなのでチェインを繋げながらダメージも出せるうえ、多くのキャラが赤・紫共に複数所持している。 基本的にはチェインは赤か紫で繋ぐことを意識するのが基本と言える。 タレントアーツ タレントアーツは全ての色の代わりとして使え、必ずチェインが繋がる。 タレントアーツの使用頻度が高いシュルク、ライン、メリアは特にチェインを繋ぎやすいキャラクターと言える。 チェイン中にタレントアーツを挟むことで別色のアーツにチェインを引き継げる点も、繋げにくい色のアーツで火力を出す際や色が揃いにくいパーティ構成で非常に重要。 そのため、操作キャラのタレントアーツをチェインアタックまで温存する選択肢も出てくる。 チェインアタック適正の高いアーツを組み込む どんなにチェインアタックが繋げたとしても、それによるチェイン補正を最大限に活かせないと火力が伸びにくい。 チェインアタックでは下記のような点を意識して高チェインで使用する主役のアーツを考える必要がある。 加算倍率の無い高火力アーツ チェイン補正は加算倍率のため、元々のアーツの火力が加算倍率に頼っているアーツ(アーツ説明に条件付きでダメージが増える記載があるタイプのアーツ)と素で火力が高いアーツでは後者の方がダメージが大きくなる。 ダンバンの【桜花乱舞】、フィオルンの【ファイナルクロス】、各スリップアーツなどは加算倍率無しで素で高火力のため、チェイン補正を乗せた状態で使用すると大ダメージが狙える。 逆に、シュルク、フィオルン、リキが持つ背面攻撃時にダメージが上がる効果のようなアーツは加算倍率がかかっているためチェイン補正を乗せてもそこまでダメージが大きくならない。 RCTが長い代わりに強力な効果を持つアーツ ラインの【バレットチャージ】、カルナの【ヒールラウンド】、リキの【ヨロコベも】などのようにRCTが長い代わりに強力な効果を持つアーツもチェインアタック適正が高く、特にチェインアタック開始時のチェイン補正が低いうちに使い、後半で高火力アーツに繋げるのが基本的な流れになる。 ジェムについて とりわけ多くのキャラにて重要度の高いジェムについて下記で考察 素早さアップ 全キャラが最も優先して最大上昇値まで装備したい必須ジェム。 物理命中と回避に大きく関与し、素早さが+50される=物理命中率が+50、物理回避率が+50%されることとほぼ同義。 たとえば命中率50%が100%になれば火力は2倍になっていることと同義だし、回避率が0%から50%になれば物理ダメージを半減していることと同義。筋力アップや物理防御アップよりも優先度は高いと言える。 (実際には命中率も回避率もマイナスの値になるので、たとえば回避率が-45%の状態になっている場合+50%しても回避率5%にしかならず、その際には防御力を強化したほうが効果が高いこともある) ジェムレベルが4になれば2つ付けるだけでおおよそ最大値まで装備できるようになるのでレベル4は早い段階で量産すべき。 移動速度アップ ジェムで移動速度を最大25%アップできる。また、リキとフィオルンのスキルをリンクしてさらに+9%で合計34%。 マップが広く、クエスト消化のために死ぬほど走り回されるため必須級。 エーテルアップ ヒーラーに最も優先して装備したいジェム。 大量装備すると回復量が圧倒的に変わるため、耐久型のパーティで必須級。 特に最序盤でシュルクやカルナに装備すると目に見えて違う。 回復量はエーテル力の乗算が軸になるため、例えばエーテル力が300のキャラがジェムでエーテル力を+150した場合、回復量が1.5倍に増える。 物理防御増、オーラヒール、アーツヒール、回復アップ(、HP吸収) 耐久力を大きく向上できるジェムで、耐久型のパーティ構成であればタンクに大量装備したい必須級ジェム。 物理防御増ジェムは雑魚の集団戦のような一回のダメージが小さい代わりに手数が多い状況でかなり有効な耐久強化手段。 オーラヒールジェムはオーラさえ発動していれば2秒毎に回復できるため、どのキャラクターでも有用な安定した回復ソース。 アーツヒールジェムはヒット数毎に回復する仕様のため、多段ヒットや範囲攻撃で複数の敵に当たる場合かなり強力な回復力になる。 ラインのようにアーツを連打するキャラクターや、範囲攻撃の多いメリアやリキなどは特に相性が良い。 回復アップジェムはオーラヒールとアーツヒールの回復にも効果を与えるため、併せて装備すればかなりの耐久力になる。 HP吸収はほぼフィオルン専用。 HPアップ 一撃でのダウンを防いだり、割合回復の回復量を増やすのが目的。 また、オーバーヒールも防げるのでHPの低いキャラクターは優先的に装備したほうが良い。 メリアやフィオルンはHPが低いことに加え【ヒールギフト】や【兜の緒締め】等の割合回復が強化されるので特に相性が良い。 スロウ、パラライズ、素早さダウン、筋力ダウン、エーテルダウン(、武器発動アップ、デバフ時間追加) オートアタックにデバフが追加される強力なジェム郡。 スロウ、パラライズは特にオートアタックが強力な敵に対してパーティの耐久力を大きく上げられ、筋力ダウン、エーテルダウンはタレントアーツ対策を含めた耐久力の向上になる。 素早さダウンは格上相手に物理攻撃(特にオートアタック)の命中難になる場合や、回避特化したい場合に使用する。 武器発動アップやデバフ時間追加のジェムは効果がかなり高く、デバフが常時付与できない、または常時付与したいのであれば検討するべき。 また、デバフジェムを複数装備すれば両方に効果が乗るので、複数のデバフを与えたい際でも有効。 オートアタックはライン以外の全キャラクターが使用する可能性があるので装備を検討できるジェム。 会心アップ アタッカー型のパーティ構成であればどのキャラでも装備したい有用なジェム。 クリティカルでダメージが上がるというよりも、パーティゲージの蓄積速度が上がる、テンションを上げやすくする、という目的が大きい。 レアなジェムなので入手がほとんど最終盤になるのが問題。 スパイク防御 スパイクによるダメージ対策として必須。 常に装備する必要は無く、スパイクダメージが敗因になるようであれば装備する。 ちなみにスパイクの効果がデバフ付与である場合は防げないので、「○○抵抗」のジェムが必要。 スパイク対策は他にもシュルクのモナドの効果、転倒気絶、スキルなどがあるが、シナリオ進行上で最も簡単な対策方法はジェムの装備。 ジェムだけでは最大75%軽減までしか対策しきれないので、余裕があればスキルリンクによる軽減も併せるとなお良い。 物理耐性減、エーテル耐性減、攻撃力安定、攻撃力強化、筋力アップ(、エーテルアップ) アタッカー向けのパーティであれば重要なジェム。 余ったスロットに投入したい。 ただ、火力の多くはチェインアタックのチェイン補正に大きく依存するため、シナリオ進行上での優先度はかなり低い。 (チェイン補正は最大でダメージ8倍のため、ジェムでダメージを上昇させたところであまり変わらない、となる) キャラクターにもよるがほとんどの場合は【攻撃力安定、攻撃力強化】、フィオルンなどの一部キャラは【筋力アップ、エーテルアップ】の方が上昇量が高い感じ。また、ライン以外のアタッカーは多少のオートアタックも行うので、最も火力を伸ばせる物理耐性減ジェムは優先度は高い。 ただ、攻撃力安定・攻撃力強化が武器専用ジェムであることや、エーテルアップであれば回復力にも影響することなど、様々な差異があるので状況によりけりだし、なんなら全部装備すれば良い。 背面攻撃強化 上記ジェム以上に火力が追求できるジェム。 NPCでは常時背面を位置取ることを行わないので、操作キャラで火力を重視する場合に装備する。 レアなジェムなのでシナリオ上で大量生産は困難。 ヘイスト、ダブルアタック シュルクやフィオルンのようなオートアタックや、タレントアーツを溜めることが重要なキャラとの相性が良い。オートアタックの火力も大きく伸びる。 それぞれのジェムを比較した場合、ダブルアタックはヘイストよりもDPSや手数の上昇がやや低目なので優先度は低め。確率なのでブレが出やすいのもデメリットか。また、敵に1ヒット目をガードされたときに発動しない? ただし、ヘイストは最終盤以降しか量産ができないため、シナリオ進行上で装備できるのはほぼダブルアタックのみ。 毒追撃、出血追撃 計算中。 多分活用する場面は無さそう 夜間命中アップ 夜のみ物理命中を加算+50%させる効果なので素早さアップジェムの下位互換的な立ち位置だが、それを差し引いても物理命中率の重要度は高く、赤色タグとの戦闘で素早さアップと併せて装備する上級者向きのジェム。 効果内容は素早さアップジェムの下位互換だが、レベル6以外はジェム1個あたりの上昇量が素早さアップよりも高い点で差別化することもできる。 さらにレベル5は素早さアップジェムのレベル5〜6と比較して物々交換で早目に入手できるため、シナリオ進行では大きく差別化できる。 スキルについて ※青字は隠し性格 ※重要と考える要素は赤字で表記 多くのキャラで有用な強力なスキルについて考察。 育成に関するスキル 取得する経験値やAP・SPが増加するスキル。 最終段階までの育成はかなり遠いため可能な限りスキルリンクするべき。 おおよそ100コイン弱で全部付けられるので、道中に見かけたユニークモンスターも倒して回っていればシナリオ中盤くらいで全部付けられる印象。 【スキル一覧】 経験値ボーナス誠実:仕事熱心(シュルク) 英雄:運命回避(シュルク)固有スキルのためスキルリンク不可。 陽気:お日様超好き(リキ) 純真:探検の喜び(リキ) 柔軟:見覚え成長(リキ) 臆病:お星様激もエ(リキ) 活発:成長の促進(フィオルン) APボーナス努力:努力の成果(ライン) 純真:見覚え特訓(リキ) 移動速度が上がるスキル マップ中を走り回されるゲームのため必須。 シナリオ進行上では必ず全キャラリンクしたい。 【スキル一覧】 純真︰冒険の駆け足(リキ) 大胆︰俊足の足(フィオルン) 銀の宝箱の出現率がアップするスキル 【陽気:ノポン開運術(リキ)】が該当する。 スキル1つにつき確率が10%アップし、パーティ全員が装備しているとかなり大量の銀宝箱がドロップするようになる。 銀の宝箱は狙って出現させることが難しく、銀の宝箱のドロップ素材を要求するクエストが楽になったり、装備が整いやすくなったり、結晶を入手しやすくなるなどの恩恵がある。 シナリオ進行上では少ない戦闘でゲームを進められるようになるので必須級。 テンションに関連するスキル テンションはパーティゲージの蓄積速度やチェインリンクの発生率に大きく関与するため、攻撃面でも耐久面でもかなり重要な要素。 テンションを能動的に高める手段は限られており、下記該当スキルでテンションを高める方法はその中でも効果が大きいためかなり重要。 各スキルはコインコストが高いうえキャラ毎に相性の善し悪しがあるので、よく吟味して採用すると良い。 【スキル一覧】 根性:反撃準備(ライン)、強気:アドレナリン(カルナ)攻撃を受けるだけでテンションが+5されるため、タンクであればかなり重要なテンション上昇スキルになる。 熱血:必殺魂(ダンバン)アーツ使用時のテンション増加量が3倍になる(+5→+15)強力なスキル テンションの上昇については、アーツを使用することによる+5が非常に比重が高いため、【元気大爆発】に次ぐ優先度のスキルだと思う。 リキのようなタレントアーツをほとんど使わないキャラクターなどはこのスキルのほうが有用と言える。 巨神が動いた後に習得できる隠しスキルなので入手まで遠いのが難点。 熱血:熱血の一撃(ダンバン)クリティカルして【必殺魂】と同じく+10の効果だが、コインコストがかなり低いのが特徴。 クリティカル率が20%くらいあればコインコスト分のリターンはあるので、コイン不足のときは優先してスキルリンクするべき。 勝気︰元気大爆発(フィオルン)もっとも強力なスキルで、最終的にはほぼ全員がスキルリンクしてよい。 コインコストが非常に大きいが、ダンバンやリキ以外のキャラクターであればそれなりにタレントアーツを使うので何よりも優先してスキルリンクしても良いレベルに強い。 チェインリンクの発動率を上げる強力なスキル チェインリンクの発動率を上げる方法は少なく、特に序盤ではチェインリンクの発動率が低いため重要。 アタッカー型のパーティ構成であれば特に強い。最終的には全キャラスキルリンクしたい。 フィオルンだけ友情の連鎖をリンクできない。 【スキル一覧】 博愛:友情の連鎖(シュルク) 友情:繋がる友情(ライン) チェインアタックが終了した際に最大HPの○%を回復するスキル アタッカー型のパーティ構成であれば必須級に強い。 チェインアタックの頻度を上げることが火力だけでなく耐久力の向上にも繋がる。 序盤〜中盤ではチェインアタックを連発できるほどパーティゲージを溜める速度を高められないため装備する価値はあまりない。 【スキル一覧】 博愛:友情の治癒(シュルク) 友情:助け合う仲間(ライン) 中装備、重装備を装備できるようになるスキル 物理防御に大きく影響するため必ずリンクしたい。 【スキル一覧】 誠実:中装の心得(シュルク) 根性:中装の心得(ライン) 熱血:重装の心得(ライン) 献身:中装の心得(カルナ) 強気:重装の心得(カルナ) 英雄:中装の心得(ダンバン) 頑固:重装の心得(ダンバン) 命中率(および物理回避率)を上げるスキル 命中率はかなり重要な要素のため、全員可能な限りスキルリンクしたい。 【スキル一覧】 下記は、物理命中率、エーテル命中率を直接上げるスキルと、素早さ(=物理命中率と物理回避率)を上げるスキル。 献身︰救援の準備(カルナ) 粋︰極限見切り(ダンバン)タンクであれば検討。 率直︰ハイスピード(メリア) 臆病︰アブナイも(リキ)タンクであれば検討。 臆病︰スキアリも(リキ)タンク以外であれば検討。 また、エーテル命中率にも効力あり。 率直︰無心の悟り(メリア)エーテル攻撃の命中率を大きく上げる強スキルであり、これ以外の方法で能動的に命中率を上げるにはレベルとアーツレベルを上げる以外に無い。 エーテルアーツを使用しないキャラはいないので、全キャラ必ずリンクしたい。 なお、フィオルンはリンクできない。 防御力を向上させるスキル 耐久力に直結する非常に重要なスキル。全キャラ可能な限りリンクしたい。 【スキル一覧】 誠実:堅実な戦い(シュルク) 英雄:負けない準備(シュルク) 根性:食いしばり(ライン)コストが少ないのでタンクに特に優秀。 忍耐︰ディフェンスⅠ(カルナ)【誠実:堅実な戦い(シュルク)】の下位互換。 強気︰中装の極意(カルナ)効果の割にコストがかなり高い。 内気:重装の極意(メリア) 内気:マインドバリア(メリア)リンクできるのはシュルク、カルナ、フィオルンのみ。 コストが高め 大胆:肉体の強化(フィオルン) 活発:精神の強化(フィオルン) 回復量が上がるスキル 序盤は特に回復が枯渇しやすいため、可能な限りリンクしたい。 最終盤のカルナの場合スキルの付けすぎでオーバーヒールになったりする。 【スキル一覧】 博愛:治癒の知識(シュルク) 愛情:愛ある治療(カルナ) 冷静:治癒の増幅(メリア) 純真:純真な介護(リキ) RCTを短縮するスキル 汎用性が高く魅力を感じるが、同スキル形状には移動速度アップや筋力上昇、回復量上昇等優秀な効果が集約しているので、優先度はそこまで高くないと感じる。 また、育成が進むほどチェインアタックの頻度が増しRCTを短縮するメリットが小さくなるのも気になる。 カルナであれば、火力も回復もチェインアタックに依存しにくいためにRCTの重要度は高く相性は良いか。 【スキル一覧】 陽気:お日様大好き(リキ) 臆病:お星様超もエ(リキ) 頑固︰山の如し(ダンバン) 吹き飛びモーションを無効にする優秀なスキル。 吹き飛ばし攻撃には、使用中のアーツをキャンセルする、気絶効果を付与する、テンションを大きく下げる等とデメリットが多く、範囲攻撃も多い。 吹き飛びモーションを無効化すると、これらの付加効果を全て無効化することができる。 コインコストが高いが、最終的には全キャラクターでスキルリンクしたい。 フィオルンだけリンクできない。 スパイクダメージを軽減するスキル 下記スキル両方をリンクすることで最大レベルのスパイク防御ジェムと同等の効力があり、ジェムスロット枠を節約できるのが大きいメリット。 ライン、ダンバン、リキは【情熱:邪気の拒絶(メリア)】をスキルリンクできないので、ジェムでのスパイク対策が必須。 【スキル一覧】 慎重:鉄壁の守護(ダンバン) 情熱:邪気の拒絶(メリア) 火力を上げるスキル 特化すれば筋力もエーテル力も従来の2倍弱(抜刀時○秒間などの戦闘中の条件付きを含めれば2倍以上)は上がる。 下記を全て装備でコイン100~200枚ほど。 【スキル一覧】 努力:攻めの素質(ライン) 熱血:やる気充満(ライン) 忍耐:エーテル強化1(カルナ) 忍耐:エーテル底力(カルナ) 強気:攻性エーテル(カルナ)強化具合は悪くないが、同スキル形状に同じくらいのコインコストでリンクできる【エーテル強化2(エーテル力+75)】が存在するためスキルリンクの優先度は低め。 依存:エーテル強化2(カルナ) 英雄:傷無き英雄(ダンバン)同スキル形状には優秀なスキルが多く存在するため、優先度は低くなるか。 冷静:エーテルの極み(メリア) 率直:エーテル増幅(メリア) 堅実:月光の力(メリア) 堅実:エーテルの知識(メリア) 内気:すっぴん美人(メリア)ジェムが装備できないと実戦闘での汎用性が低くなるうえ、その対価としてはどのステータスにおいてもジェムで補ってしまえばOK感の上昇率。ただ、乗算で乗るので、ステータス強化に特化するほど強化量も増えるので有りか。 陽気:お日様好き(リキ)同スキル系統の中では【勇者:プロテイン】の方が上昇量はほんの少し小さいが、汎用性は高いので優先度低め。 臆病:お星様もエ(リキ)同上。 勇者:プロテイン(リキ)同形状のスキルには優秀なスキルが多いので、優先度は低くなりがち。 勇敢:強撃の極意(フィオルン) 大胆:戦闘の構え(フィオルン) タレントゲージに関連するスキル タレントゲージに関するスキルは少ない。 また、全て隠し性格なうえコインコストも高く、1週目で活用は難しいか。 英雄︰栄光の未来(シュルク) 未来視が出るたびにタレントゲージが最大値まで溜まるスキル。 主にリキやフィオルンのようなタレントアーツが優秀だがタレントゲージが溜めにくいキャラクターへの補強要素として使える。 また、未来視発生時にチェインアタックを発動するのも良い。 これによってスキルリンクをしたキャラクターのタレントゲージが溜まった状態でチェインアタックを開始できるため、チェインが繋げやすくなる。 未来視が発生しているということはピンチの状態でもあるので、チェインアタック1週目ではチェインを繋げながら未来視対策を行うのが良い。 短気:痛みを怒りに(ライン) ダメージを受けるたびにタレントゲージが+5されるスキル。 スキルリンクとしてはリキやフィオルンが特に相性が良い。 コインコストが高めなので優先度はそこまで高くないと思う。 勝気:活力爆発(フィオルン) ダメージを与えたときに2%の確率でタレントゲージが最大値まで溜まるスキル。 期待値としては50回攻撃してタレントゲージが最大になる。 スキルリンクの際にはコインコストがかなり高く相応のリターンがあるとは思えない。 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リセマラ評価 A ☆6 水属性 アングラ系 スキル 5Chainアップ スキレベ1→5 スキルタ-ン 12→8 マルチスキル 15Chainアップ スキルターン 10→6 リダスキ 水属性攻撃力3倍,HP1.3倍 アビリティ スキルブーストLv3 チェイン半減ガードLv2 リセマラで当たったけど強い?マルチスキルが非常に強力。火属性の降臨はこのタマシイがあれば殆どどこでも行ける。 このタマシイの使い方リーダースキルが序盤ではそこそこ優秀な上、マルチスキルは初期7ターンでチェインを15も増やす破格の性能。水マルチはとりあえず彼女が入れば安泰。 シングルスキルはあまり期待できない性能。リーダー以外に置くのはオススメしない。 使う際の注意リュウケイ以外にも言える事だが、高難易度クエストにマルチで挑む際は、他のプレイヤーに迷惑を掛けないよう、必ずスキルブーストを最大まで覚醒させること。チェインガードは最悪無くてもいいが、チェイン半減による他プレイヤーの負担増加を防ぐ為、早めに付けておいた方がいいだろう。 余談実は女性である。(性別によって排出が分かれる年末紅白ガチャにより発覚) このタマシイの成分 チェインアップ 水3倍リーダー HP倍率リーダー 水マルチリーダー
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あらゆる種類の鎧は重ね着をすることができません。 名前 鎧の名称です。 対斬 DT斬のダメージに対する防護点です。 対叩 DT叩のダメージに対する防護点です。 対刺 DT刺のダメージに対する防護点です。 鎧種 その防具の段階です。 肉体 防具を使用するために必要な肉体値です。 金額 その鎧の値段です。 重量 その鎧の重さです。 名前 対斬 対叩 対刺 鎧種 肉体 金額 重量 ローブ 1 1 2 軽装 1 100 4 ジャーキン 2 2 3 軽装 1 180 8 キルトアーマー 3 3 4 軽装 1 250 11 レザーアーマー 4 2 4 軽装 1 300 17 キルト&チェイン 7 3 5 中装 2 500 22 レザー&チェイン 8 2 5 中装 2 620 25 ラメラアーマー 7 3 6 中装 3 750 30 スケイルメイル 8 3 6 中装 3 800 33 ブリガンダイン 10 3 8 重装 3 950 36 チェイン&プレート 11 5 9 重装 4 1200 40 プレートメイル 12 5 10 重装 4 1900 46 フリューテッドアーマー 12 6 9 重装 3 2500 42
https://w.atwiki.jp/renkei_ver2/pages/109.html
行動フェイズ・解説1に戻る。 能動側と受動側の解説です。 攻撃や魔法などのアクションを起こしたキャラクターを「能動側」と呼びます。逆に攻撃を仕掛けられた側は「受動側」です。 仮に能動側の攻撃が成功したとしましょう。 しかし、攻撃を仕掛けられた側(受動側)は 「通し」「回避」「ガード」の三種類の選択肢があります。 三つの内、「回避」と「ガード」は、自分の手番を消費してしまいます。 「通し」 そのままダメージを食らいます。 かなりのダメージを負います。 能動側は行動終了です。 受動側は行動は出来るので、反撃などをすることができます。 「回避」 「行動判定」が必要です。 2D6で自分の出したカードの数値以上を出せば成功です。ダメージを受けません。 しかし失敗してしまえば「通し」と同等のダメージを受けてしまいます。 能動側は行動終了です。受動側も、回避の正否を問わず行動終了です。 「ガード」 「行動判定」は必要ありません。自動成功です。 確実にダメージを受けますが、その威力はかなり削がれます。 能動側も受動側も行動終了です。 例: アレク:さて、攻撃は成功だ。ロングソードがうなるぜ。 GM:確かに命中には成功している。でもゴブリンのカードは5だ。ここはたまらずゴブリンは「回避」を試みるね。 アレク:回避? GM:そう。ゴブリンが2D6で5以上を出せば回避成功だ。 リリイナ:ええー! かなりの期待値じゃない。 GM:コロコロ・・・・・・出目は9。余裕で回避だ。アレクのロングソードは空を切っただけだった。 アレク:ありゃりゃ。 GM:アレクは「攻撃」を宣言したから手番は終了。ゴブリンも「回避」したから手番は終了だ。 行動フェイズ・解説3へ
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殴りの狩り場 まず、最初に断っておくことは動いている殴りプリがME殴りですので 効率を正しくはかろうとか思ったことはないので効率については書きません。 その上、ME殴り特有の狩り方をしてる場合もあるのでそこは勘弁ください。 一般的にいる装備、スキルは割愛しますが、その狩り場特有のモノ書きたいと思います。 さらにすいませんが持っていない武器については括弧をつけさせて頂きます。 Lvは自分が通っていた時期です。 追記:データが古い場合が多いのはご了承ください。 ピラミッド地下2F(Lv70~80) ・必要装備 +5水ソドメ +4動物盾 (火ソドメ) ・必要スキル リカバリー ここは場所によっては1Fと書かれていますが要は牧場ですね。牛がいっぱいです。基本の狩り方は殴る、ですが注意しなくてはいけないのがHFです。その際必要になってくるスキルがリカバリーです。これはセルフリカバリーとも言われ、大体HFのゲージが満タンになったな、と思ったら自分にリカバリーをかけます。するとスタンせずに済みます。生き残る上でヒールより大切になってくる場合もあるので使い慣れておくと良いです。とは言っても使う場面は極僅かですが。狩りの上で邪魔になりやすいベリットとマミーですがTUしながら狩るとか複数いる場合はMEで一括処分。というのも楽しいです。もちろん、周りを考慮して。もし、3体とかに囲まれていてスタンした場合、諦めて死ぬ。というのもありますが、イヤだ。という場合セルフテレポという手段があります。それはテレポをあらかじめかけておいてそのまま放置、スタンしたときにランダムで飛ぶ、を選ぶとスタンしていても飛べます。しかし、周りに人がいる場合迷惑をかけないようにしてください。 炭坑3F(Lv60~84) ・必要装備 マグナムクリップ(TEvチェイン) ・必要スキル キュアー マグナムブレイク 殴りプリだけでなく非常に多くの前衛職がここにお世話になると思います。レア、経験値ともに優秀なのでレベルが高くてもいても問題ないくらいです。ただ時々鬼沸きするのでMBを使わないと死ぬ場面がよくあります。キリエがある場合はできる限り切れないようにした方が良いです。注意するのは時々現れるクランプですがHITが足りないときは長期戦を覚悟してください。後、特に書くことはないのですがキュアーがない場合、緑Pを持っていないと大変なことになります。ミストが暗闇攻撃をしてきますので。10個前後あれば良いと思いますけどね。 おもちゃ2F(Lv50~プリ転職) ・必要武器 特になし(TBhチェイン) ・必要スキル ニューマ ここはプリというよりアコですがプリになって直後はここでスキル上げをすると良いと思います。テレポ散策をした方が効率はでますがアコ時代は多分無理かと思いますので無理する必要はないです。ニューマがないとクルーザーの攻撃を避けられないので非常にいたいですが逆にあるとベースに関してはミストケースと同じなので非常においしくなります。ただここは養殖の人が多いのでそれに注意すべきかもしけません。アコ時代はミストケースのメマーが非常に痛いのでプパ挿しの防具をつけることをオススメいたします。 ゲフェン→↑(アコ転職~Lv40) ・必要武器 特になし(昆虫挿し武器) ・必要スキル 特になし 主な敵は、コーコー、スタイナー、ホルン、キャラメル、ポポリンです。キャラメルはちょっと固いので最初は手を出さない方が良いと思います。最初はポポリン中心に食べてある程度スタイナーが避けられるようになったらキャラメルに手を出した方が良いと思います。 フェイヨン→↓(アコ転職~Lv50) ・必要武器 +5水ソドメ (火ソドメ) ・必要スキル 特になし エルダーウィローですね。ひたすら。後、エギラとビッグフットもいますが主食はエルダーウィローです。FB喰らうと痛いので転職直後から行くならよほど装備ないと無理です・・・。あるとミルク連打でいけます。すると40代まではすぐです。ここがアコ時代でとてもお世話になる場所の一つです。火武器はビックフット用です。 フェイヨン→→(Lv40~50過ぎ) ・必要武器 火ソドメ (風ソドメ) ・必要スキル 特になし 通称、ソヒーの森。でしたっけ。禿がときどき沸く場所です。主食はビッグフットです。ここのビッグフットは放置されがちなので非常においしいですし狸もいるので猫耳も狙ってみたり、ワームテールからパイクも狙ったりできるレアねらいにも良い感じの狩り場です。ただ禿が沸いたら死ぬのでハエなりテレポで逃げる対策はしておいてください。もちろん、なすりつけだけは絶対にしないで欲しいですが・・・。 騎士団1F(Lv80~) ・必要武器 +8TCチェイン、+9TBlチェイン(ハロウド、大型、中型、無形) ・必要スキル アスペ ニューマ LD TU 状況判断 はい、殴りプリの最終狩り場の一つです。敵が非常に強いので囲まれたりしないように注意して戦う必要があります。敵の種族、サイズも色々なのでこれだ、という武器はないのですが私はTCチェインを使ってます。ここの敵はDEFが高いのが多いのでクリティカルが出れば倍近くのダメージになります。これだというのはなくてもハロウドはレイド系の敵に良く効きます。カリッツは闇ブレスしてからTU。深淵は逃げ、ライドワードは逃げられるときは逃げ、PT等がいるときは誘導してからテレポ、またはLDをかけて暗闇攻撃を防いでから叩いたりしてます。闇セイントがあればいいのですが、持ってないので・・・。レイドアチャが固まってたら各自に闇ブレスをかけてニューマをしてMEを私はしています。2Fにいかないのは単にジョーカー対策ができていないのと後、PTが多いので大変な所が多い、というのが理由です。最近、個人的にレイドアチョのHPの低さとカリッツはTUで済ます所からヒドラでも良いと思いヒドラチェインになっております。 時計地下4F(Lv84~) ・必要武器 +8TBlチェイン +8TAチェイン ブラストクリップ ・必要スキル マグナムブレイク アスペ ここも、最終狩り場の一つになる場所ですね。ばばぁこと、バーズリーが主食です。数がいかんせん、固まっていることが多いのでMBで処理するのが多く、SP管理も大切です。ただ、トレイン狩りも一つの手で、多くの人がそれをしています。多少のトレイン狩りは良いと思いますけどやりすぎて周りに迷惑をかけるのはやめましょう。効率は、上納1%測定をしましたが大体で700k/hくらい出ていたようです。ただ金銭面はお察しください。 騎士団2F(Lv86~) ・必要武器 +9TAチェイン、+9TBlチェイン(ハロウド、大型、中型、無形) ・必要スキル アスペ ニューマ LD TU 状況判断 難易度的には実際、1Fより低い場所とは思われますが行き始めたのはつい最近。TAチェインを購入してからですね。ジョーカーは全てまともに相手をすると聖水が半端でなくなるので無視できるときはテレポで飛んでます。ただ、できない状況下においてはあった方が便利です。効率自体は1Fと大差ないのですがテレポで逃げる回数が格段に減った気が気がしないでも・・・・。 亀島地上(Lv85~) ・必要武器 +5土ソドメ、+5火ソドメ(動物特化、昆虫特化) ・必要スキル マグナムブレイク ルアフ テレポ(!?) 普通は行くところではない気がします。ここは沸くので殲滅力が著しく低いと言える支援殴りには向いている狩り場とはちょっと言い難いです。ただ、強さ的には沸く騎士団、といった感じでしょうか。立ち回りに気をつけていれば狩りはできると思います。敵のHPも馬鹿見たく多くはないのでヒールでごり押しが可能といえば可能です。対処できないくらいくらい沸かれた場合は素直にテレポですがここは他職が追い込みをする場所なので押しつけて結果として死なせた、とかの結果には決してならないように気をつけてください。 スフィンクスダンジョン4F(Lv84~) ・必要武器 +5水ソドメ(火属性特化+水付加) ・必要スキル リカバリー ここは結構言良い狩り場です。レアもそこそこ、経験値もそこそこ。騎士団で死んでいらいら気味の時はここです。ただ、牛さんがたまるとHFが怖いのとため込んでしまった場合にパサナのバッシュが痛いのが難点かもしれません。それを抜かせばカードは良いものを落とす可能性があるのでそれを狙ってみるのも良いかもしれません。いや、まぁ収集品もかなり良いので結構おすすめできると思います。 ニヴルヘイムギョルの渓谷(Lv84?~) ・必要武器 THdチェイン(無い場合はTCチェイン辺りが良いかも) ・必要スキル テレポ TU 闇ブレス グロリア どうも一般的には殴りプリには辛い狩り場のようですけど沸きの仕組みさえ分かればそう辛い狩り場ではありません。ニヴルのモンスターはすべて時間沸きらしいのでそれに合わせた狩りをすれば良いらしいです。詳しくは知らないので他のサイト様にのっていることを期待します。ロリルリには闇ブレスをしてから殴る。デュラハンは数次第で闇ブレスをしてからTU、一体だけの時はTUしながら殴っていれば沈むと思います。ここはハロウド武器があるだけでかなりダメが違ってくる場所です。あることに越したことはないのですが最悪、大型武器かTCチェインで行くと良いかな、と思います。 アインブロック↓(Lv30~転職まで) ・必要武器 TBhチェイン 火ソドメ ・必要スキル 特になし メタリンとポルセリオをひたすら叩きます。他の敵は無視でドロップもたいして良いのがないので無視してもかまわないかと。ただ、ポルセリオが短剣を落としたら確保した方が良いです。sマインの可能性があるので。最初はミルクを大量に持って行かないとメタリンのリフレクトシールドでHPをかなり削られます。ブレスIAヒールをしていてもSPに余裕が出来るくらいまでは持っておくべきですね。なお、ジョブが低いのでニューマ覚えるまでのおもちゃ。みたいな感じと受け取っても良いかもしれません。 アユタヤD前(Lv50~転職まで) ・必要武器 火、水ソドメ ・必要スキル 特になし 狙いは基本的にリーフキャットです。ただ、その他の敵もおいしいので全て叩きましょう。ここはベースよりもジョブが欲しい場合に良い狩り場です。転生職の人が良く追い込みに使っているかと思われます。リーフキャット以外はアクティブですのであまり欲張ってリーフキャットを狙いすぎると囲まれて大変なことになるので注意してください。