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「それってさ、恋なんじゃねぇの?」 と。 チェインは、自信と確信を持って断言した。 「・・・・・・へ?」 クルーは、間のぬけた返事しかできなかった。 こんなやりとりのそもそもの原因は、少し時を遡ったところに在る。 +++ ハートピア家に快く出迎えられたチェインとクルーは、あの事件と身の上話を説明し、事が落ち着くまで居候させてもらうことになった。 そして、今。 二人はある一室で談話している。 元々その部屋は、ティーの父の書斎になる予定だったのだが、なかなか書斎をつくる作業をしなかったために、長い間客人を泊めるゲストルームとして利用されてきたのだ。 そのため、室内は二人が来ることを予想していたかのように、清潔で高級感あふれる造りになっていた。 そんな部屋の中をもの珍しそうに見ているクルーに、チェインは声を掛けた。 「なぁ、騎士って何だ?」 「きし、ですか?」 クルーはいきなりの質問に首をかしげる。 「ほら、よく童話であるだろ? 勇敢な騎士が」 「あぁ、成程。騎士ですか」 そうですねぇ、と一人呟いて、クルーは指を額に当てて、何やら考え始めた。 「騎士、というものは。馬に乗っている兵士。領主に仕え、武芸・礼節などの修業を通じて、騎士道を実践した・・・・らしいです」 クルーの答えに、今度はチェインが首をかしげる。 「は? なんだよ、それ。俺が聞いてんのは、そういうことじゃねぇんだよ」 「・・・・では、どういうことなんです?」 クルーは、訝しげに問いた。 チェインは「だからな、」と前置きを入れてから、言う。 「お姫様を助けるために命を懸ける『騎士』ってのは、何なんだよ」 真剣な、顔で、チェインは、問う。 「・・・・それはつまり、何故騎士がそこまでするのか疑問に思っているんですか?」 「まぁ、砕いて言えばそういうことだ」 そこで、クルーは至極当然の疑問を浮かべる。 「しかし、チェイン。何故いきなりそんなことを?」 その質問にチェインは、少し言いにくそうに、 「・・・・実はよ、前にある知り合いの餓鬼に言われたんだ。『ナイトさまはなんでプリンセスさまのためにいのちをおとすのですかあ?』ってな」 「・・・・それで?」 「俺が、そんなの知らねぇよって言ったら。『そんなこともしらないのですか? チェインさまはわたしよりもあたまがいいのにー』っだってよ」 「・・・・・・そう、ですか・・・・。要するに、面目が立たないと」 「そういうことだ」 「・・・・・・・・」 ――チェインは年下の子にからかわれている、ということを分かってないのでしょうか? と、クルーは思ったが、敢えて口には出さず、改めて質問に答える。 「――ぼくの個人の意見だけど、『騎士』には目的があるからじゃないのかな。例えば、プライドを守るため、とか。もしかしたら純粋に仕事を真っ当したいから、とか・・・・」 「へー。それらしい答えだな」 そこでチェインは、しばらく思案し、そして―― 「ならよ、クルーがもしも『騎士』だったら、その目的ってのは、何なんだ?」 唐突な質問。 一見、くだらない質問にも見える。 一見、意味のない質問にも見える。 そんな、質問に―― クルーは、少しばかり真剣だった。 「もしくは、俺がそうだったら、か。そうだな・・・・俺だったら守りたいものを守るのが目的になんのかな」 守りたいものを守る。 守りたいものを、護る。 マモリタイモノ――。 自身の中でそう問いつづけて、最終的にでてきた単語に、少年は戸惑う。 茶髪の少女。 「――ティー、」 「ん?」 「ティーを護りたい」 もっともっと―― 肉体的にも精神的にも技術的にも―― 強くなって強くなって強くなって強くなって強くなって―― 強く強く強く強く強く強く強く強く強く強く強く強く強く強く強く強く強く―― もっと、強い『騎士【ナイト】』に。 「・・・・あのさ、もしかして、いや絶対そうだと思うんだけどよ」 「何がですか?」 そして。 チェインは呆れたようにため息を吐き―――― 以上。 『こんなやりとりのそもそもの原因』。 +++ 「ふん。私もなめられたものですね」 そう悪態をついた声の持ち主は――何故か道のまんなかにぽっかりと開いた穴の淵に手をかける。 「こんな簡素な罠にかかった私自身と、想定外の穴の深さに吃驚した事は、まぎれもない事実ですけど、ね!」 勢いをつけて、一気に穴の外へ飛び出したそれは――赤い髪と眼を持っていた。 「まぁ、こんなことで挫けたり泣きべそをかくような私がいたら、それこそ笑劇だけど」 そして、赤い彼は、堂々と人気の無いその道を往く。 堂々と、往く。 早々に、歩く。 まるで――目的地があるかのように。 「さてさて、啖呵を切ったのは私なのですから、これじゃあファントとしての名が廃る」 ――さっさとあの餓鬼共を始末しないと。 物騒なことを考えながら、直も足を動かしていた赤い彼。 しかし、唐突に、そこで、ふと立ち止まり、 「・・・・ん? 待て待て待てよ。さっき、私が穴に落ちた時点で私は負けたことになるのか?」 真顔で、そんなことを考え出す彼を見たら――少なくとも彼の被害を受けた人でなら、それこそ喜劇だ、と言うに違いない。 それぐらい彼は勝負に真剣だった。 特に、勝ち負けの判定には。 「・・・・否、か。そもそも『あちら』は反則をしている。あんな不意打ち攻撃は反則以外の何者でもないだろうな、うん。成程そうか。逆だったのか。私があの穴に落ちた時点で『あちら』の負けが決まっていたのか。・・・・ははは、何て言うか、ラッキーな喜劇だ」 その後もしばらく一人で抑えながら笑い、そして―― ――その赤い眼は冷たく澄んでいく。 「それではそれでは――」 赤い彼は、再び歩き出す。 一軒の家に向かって。 「あの哀れな二人の仔に、絶望を、贈りましょう」 +++ 文字通り、キョトン、と。 赤い彼は、眼を丸くしていた。 「それってさ、恋なんじゃねぇの?」 金髪碧眼の少年がきっぱりはっきりと言う。 「・・・・へ?」 黒髪黒眼の少年が間のぬけた返事をする。 その光景を、赤い彼は窓から覗いていた。 中にいる少年達からは、死角となる場所で、耳を澄ましながら。 「・・・・随分と、懐かしい言葉ですね」 部屋の中では、さきほどの黒髪の少年が、精一杯の弁解をしているようだった。 怒鳴ったり喚いたりの騒音が外まで響く中、赤い彼は郷愁漂う雰囲気で、呟く。 「『恋』、ですか・・・・」 そして。 その一瞬。 それは、その声は――ファントの声では無かった。 ファントの口から発されたその言葉だけが――別人の、声だった。 「・・・・ふふふ。久しぶりに『理性』が出てしまいました」 格別、慌てた素振りを見せずに、赤い彼は言い、そして―― ――ストン、と。優雅に、二階の窓から道へと飛び降りた。 「なんででしょうね。すっかり絶望させる気が萎えてしまいましたよ」 可笑しいように笑って、赤い彼は、再び歩く。 今度は――目的地など、無い。 適当に、適当に、彼は行く。 「・・・・せっかくだし。この世界とあの世界を絶望させる計画でも考えようかな。時間はたっぷりあるし。それに――」 「それに、いつか、あの餓鬼共ときっちり精算しないとね」 そして。 彼は消えた。 深い闇の中に。 浅い空の中に。 彼は、消えたのだった。 後には、絶望を遺して――。 +++ これで、御伽噺は、終わり。 騎士とは何かを考え続けて、その答えを明らかにするのは、まだ先の話だけど。 しかし、この時。 確かに二人の少年は、二人の騎士に近付いたのだ。 一人は強くなることを目的に。 一人は守ることを目的に。 そして、これは後日談なのだが。 騎士の話題をい持ち出した――ある意味重要な意味を持った、少女。 彼女にチェインは最終的な答えを言う。 『ブー。ざんねん、まちがいですよチェインさま』 そして、少女は――リビーは、本当の答えを、言った。 実の兄から教わった。 真の答えを。 『ナイトさまはプリンセスさまが好きだから、いのちをかけてまもるのです!!』 それはひとつの過去から 二人の騎士編 End...
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html title iptablesの概要 /title body font color=coral b ルールとターゲットそしてチェイン /b br /font Iptablesはパケットフィルタリングを管理するNetfilterのテーブルを設定管理するツールである br *IptablesはパケットフィルタリングだけじゃなくNATやIPマスカレードのようなアドレス変換に対しても設定管理します PRE 基本的なターゲット(パケットの取扱い) ACCEPT パケットの受入れ DROP パケットの破棄 REDIRECT パケットを指定したポートに転送する REJECT パケットを破棄する DROPとの違いはICMPパケットをちゃんと送るところ RETURN チェイン内の残りのルールを評価しない?ようわからん DENY 指定したアドレスからのパケットは全部許否 チェインとは ルールを用途別にまとめたもの 組込みチェイン(built-in chain)とは デフォルトでは組込みチェインと呼ばれるものがいくつか用意されている INPUT コンピューターに入ってくるパケットに関するチェイン OUTPUT INPUTと逆で出て行くパケットの為のチェイン FORWARD 転送するパケットのためのチェイン PREROUTING 受信したパケットのアドレス変換を設定するためのチェイン POSTROUTING 送信するパケットのアドレス変換を設定するためのチェイン Netfilter(iptable)には三つのテーブルがある 1 Filter パケットフィルタリングのテーブル 2 Nat アドレス変換の為のテーブル 3 Mangle 特別なパケット変換に使われるテーブル? Filterは INPUT,FORWARD,OUTPUTが含まれている 出入りでパケットフィルターをするわけだからINだけでは不十分 FORWARDはローカルドメインのなかでどこに配送するかをここで決定するのだろう NATには PREROUTINGとPOSTROUTINGとOUTPUTが含まれる 受信したパケットをプライベートアドレスに変えるPREROUTING そして送信するときのアドレスをグローバルに変えるためのPOSTROUTING OUTPUTで変換するということであろう ポリシーとは ルールがひとつもないチェインにはポリシーと呼ばれるもので パケットを破棄するか受け入れるかを決定する 初期値はACCEPTなので全部うけれちゃいます 他に破棄するDROP、転送するREDIRECTに変更できます IPtablesを使用したファイアウォール パケットフィルタリング型のファイアーウォールは二つのタイプにわけられる 1 クライアントマシン上でのパケットフィルタリング これはウィンドウズXPなどのホストでおこなわれている コンピューター自体への不正進入を防ぐ 2 ルータマシン上でのパケットフィルタリング ルータで設定する 外部ネットワークから内部ネットワークへの進入を防ぐ *ベストとしては両方をあわせるべき Iptablesのサービス Load additional iptables modules (nat helpers) # Default -none- # Space separated list of nat helpers (e.g. ip_nat_ftp ip_nat_irc ), which # are loaded after the firewall rules are applied. Options for the helpers are # stored in /etc/modprobe.conf. IPTABLES_MODULES="ip_conntrack_netbios_ns" # Unload modules on restart and stop # Value yes|no, default yes # This option has to be yes to get to a sane state for a firewall # restart or stop. Only set to no if there are problems unloading netfilter # modules. IPTABLES_MODULES_UNLOAD="yes" # Save current firewall rules on stop. # Value yes|no, default no # Saves all firewall rules to /etc/sysconfig/iptables if firewall gets stopped # (e.g. on system shutdown). IPTABLES_SAVE_ON_STOP="no" # Save current firewall rules on restart. # Value yes|no, default no # Saves all firewall rules to /etc/sysconfig/iptables if firewall gets # restarted. IPTABLES_SAVE_ON_RESTART="no" # Save (and restore) rule and chain counter. # Value yes|no, default no # Save counters for rules and chains to /etc/sysconfig/iptables if # service iptables save is called or on stop or restart if SAVE_ON_STOP or # SAVE_ON_RESTART is enabled. IPTABLES_SAVE_COUNTER="no" # Numeric status output # Value yes|no, default yes # Print IP addresses and port numbers in numeric format in the status output. IPTABLES_STATUS_NUMERIC="yes" /PRE table border=1 caption DNSのフィルター /caption tr th colspan=3 IP /th th colspan=2 TCP /th th rowspan=2 I/O /th th rowspan=2 動作 /th /tr tr td SA /td td DA /td td prot /td td SP /td td DP /td /tr tr td 自分 /td td DNSサーバー /td td UDP /td td unknown /td td 53 /td td OUT /td td ACCEPT /td /tr tr td DNSサーバー /td td 自分 /td td UDP /td td 53 /td td unknown /td td IN /td td ACCEPT /td /tr /table a href="s.html" 戻る /a /body html
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英名:Life Charge レアリティ:C 絵師:原田みどり 番号:BS10-105 収録:星座編1弾-八星龍降臨 コスト:4 軽減:2 シンボル:緑 種類:マジック 『フラッシュ』 コスト3以上の自分のスピリット1体を破壊することで、ボイドからコア3個を自分のリザーブに置く。 備考/性能 コアブースト/コスト参照参照:コアブースト/ライフチェイン ライフチェインの劣化互換。 マインドコントロール→マインドブレイクと同様に 規制を受けたチェインのデチューニングしたもの。 ライフチェインが合体スピリットを対象にすることで容易に、 10個以上ものコアを同時に生み出すことが出来るのに対し、チャージは3コアに固定されている。 ブレイヴの登場によりチェインはオーバーパワー化しているため、チェインが完全規制された。 公式Q&A/ルール 更新:101203/Q1-2 Q.1 このマジックの効果で自分のコスト3のスピリットを破壊したら、「ボイド」から自分の「リザーブ」にコア3個を置ける? A.1 はい、置けます。 Q.2 このマジックの効果で自分のコスト5のスピリットを破壊したら、「ボイド」から自分の「リザーブ」にコア5個を置ける? A.2 いいえ、3個だけ置きます。破壊したスピリットのコストに関係なく、コア3個を置きます。 エピソード/キャラクター イラスト:ラッキーウィ ここを編集 BS10-緑へ戻る
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シャドウチェイサー デザインコンセプト デバフ要員。 オートシャドウスペルがあるため、遊びキャラとしての一面が強い。 状態異常付与が非常に多いが、このままだと使い物にならないので、コストを含めてシフト。 敵に正常な行動をさせない方向制のコントロールキャラへ。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 フェイタルメナス トライアングルショット リプロデュース オートシャドウスペル シャドウフォーム インジビリティ デッドリーインフェクト ボディペインティング エナーベーション グルーミー イグノアランス レイジーネス ウィークネス アンラッキー ブラッディラスト カオスパニック メイルストーム マンホール ディメンションドア フェイントボム ソウルディバイト オリジナル バウンスノーバウンス オリジナル フラッシュバン オリジナル ハンドグレネード オリジナル シャドウクラッカー オリジナル 装備品 育成ガイド 編集
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日記/2013年01月19日(SAT)/遊戯王OCG 『GOLD SERIES 2013』を開封 2013-01-20 発売から一週間が経ちました『GOLD SERIES 2013』を開封した結果。 収録内容が充実しているので、いつもより多めの5箱買いました。 《ナチュル・ビースト》と《ラヴァルバル・チェイン》がノーマルレアだったら後2箱買っても良かったか。 《森の番人グリーン・バブーン》も好きなカードではあるのですが、レート的な意味でね。 じゃ、1つ目のBOX。 箱を開けて、 上から5パック目の上から5枚目に《ラヴァルバル・チェイン》ノーマルレア、 上から6パック目の上から7枚目に《森の番人グリーン・バブーン》ゴールドシークレット。 1箱目は当たりの箱でした。これが続けば嬉しいが、そう上手くはいかんでしょうなー。 2つ目のBOX。 箱を開けて、 上から4パック目の上から7枚目に《THE トリッキー》ゴールドシークレット。 ね?ハズレ箱でしょ。 ノーマルレアが入ってない箱は今年も健在。もうこういうの止めようや……。 最低1箱に1枚はノーマルレア担当カードを入れておいてください。例えメイドインUSAでも良いから…いや、それはダメだな。撤回。 3つ目のBOX。 箱を開けて、 上から3パック目の上から5枚目に《ラヴァルバル・チェイン》ノーマルレア、 上から7パック目の上から7枚目に《マクロコスモス》ゴールドシークレット。 《ラヴァルバル・チェイン》2枚目。ゴールド仕様が欲しかったが、《森の番人グリーン・バブーン》じゃないだけ良いか。 《マクロコスモス》は……罠のシークレット仕様って余り好きではないので何とも。 《くず鉄のかかし》か《神の警告》なら結構綺麗なんですが。《禁じられた聖杯》とかさ。 4つ目のBOX。 箱を開けて、 上から2パック目の上から5枚目に《ラヴァルバル・チェイン》ノーマルレア、 上から6パック目の上から7枚目に《月読命》ゴールドシークレット。 3枚目の《ラヴァルバル・チェイン》ノーマルレア。贅沢かも知れんが1枚くらいゴールド仕様で頂戴したいですわ。 ゴールドシークレットの《月読命》は割と綺麗かな。 《ブラック・ローズ・ドラゴン》と《ナチュル・ビースト》のゴールドシークレットが欲しいのよね。 5つ目のBOX。 箱を開けて、 上から4パック目の上から7枚目に《森の番人グリーン・バブーン》ゴールドシークレット。 ノーマルレアのゴールドシークレットという、当たりでハズレな最後でした。 これが《ラヴァルバル・チェイン》なら満足して終われたのになぁ。 全カードの結果 GS05-JP001 《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》 ×14/Gold×4 GS05-JP002 《素早いモモンガ》 ×15/Gold×5 GS05-JP003 《月読命》 ×14/Gold×5/G-Secret×1 GS05-JP004 《THE トリッキー》 ×12/Gold×4/G-Secret×1 GS05-JP005 《地帝グランマーグ》 ×15/Gold×5 GS05-JP006 《森の番人グリーン・バブーン》 G-Secret×2 GS05-JP007 《E・HERO エアーマン》 ×13/Gold×6 GS05-JP008 《エフェクト・ヴェーラー》 ×13/Gold×6 GS05-JP009 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 ×13/Gold×7 GS05-JP010 《ナチュル・ビースト》 ×14/Gold×6 GS05-JP011 《ガチガチガンテツ》 ×12/Gold×6 GS05-JP012 《ラヴァルバル・チェイン》 ×3 GS05-JP013 《精神操作》 ×14/Gold×4 GS05-JP014 《魔導師の力》 ×16/Gold×5 GS05-JP015 《ディメンション・マジック》 ×15/Gold×5 GS05-JP016 《レベル制限B地区》 ×13/Gold×6 GS05-JP017 《禁じられた聖杯》 ×13/Gold×6 GS05-JP018 《マクロコスモス》 ×14/Gold×5/G-Secret×1 GS05-JP019 《くず鉄のかかし》 ×12/Gold×5 GS05-JP020 《神の警告》 ×15/Gold×5 《ラヴァルバル・チェイン》が5箱で3枚出たなら、成果としては普通程度にはなったでしょうか。 正直、ノーマルレア仕様《ラヴァルバル・チェイン》とゴールドシークレット仕様《森の番人グリーン・バブーン》が1枚ずつ入れ替わって欲しいがね。 一時は5,000円近くした《ナチュル・ビースト》がこれほど大量にある様は、どちらかと言えば悲しいかな。 自分が持っているターミナルのウルトラレア2枚は合わせて4,700円で買ったもので、暴落し過ぎて笑えないっていう。 来年《ナチュル・パルキオン》が入るなら、また暴落再来だろうねぇ。こわいこわい。 カードを横から撮影。紙束だなぁー。 2014の予想ですが、自分は大穴で《キラー・スネーク》を上げておきます。 ヘビ年で爬虫類族に何らかの強化が期待できるのと、今の環境なら制限でもそれ程悪い事はしないだろうと思うのです。 他は《邪帝ガイウス》、《E・HERO プリズマー》、《レッド・デーモンズ・ドラゴン》、《禁じられた聖槍》あたりか。 《ダイガスタ・エメラル》はDT本に付属してしまうので、どうでしょうね。ばら撒きは出来ないだろうし。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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長所 短所 姿が見える敵ならどこに居てもダメージを与えられるult Ult中は棒立ちになる スロー効果と攻撃速度を下げられるスキル パッシブがない 連射で沈黙させられる 敵が多いとライトニングストライクを狙うのが困難 自身の移動速度を上げられる 終盤の火力の伸びがやや悪い スキルのCTが短い Ultが直接戦闘に不向き 遠距離からキル、アシストできるので資金や経験値が溜まりやすい 置き逃げできるような攻撃スキルがない 全て攻撃スキルで攻撃手段が豊富 攻速、物防、魔防の伸び率が異常に高い バックグラウンド 嵐と稲妻の女神、エクエリアは、かつて運命の予言者、アーキミトロスの恋人だった。 しかし何者かの策略にはまったアーキミトロスは、神格を剥奪され人間界へと追放されてしまった。 やっとの思いで彼を探し出したエクエリアだったが、 そこにあったのはハラドンに暮らすうちに正気を失い変わり果てた恋人の姿だった。 そんな彼女の今の目標は2つ。アーキミトロスの正気を取り戻すこと、そして彼を陥れた者に復讐することだ。 概要 風と雷をテーマとする、単独行動が得意なメイジ。やや上級者向け。 姿が視える全ての敵ヒーローに対してどこからでも雷を落とせる象徴的なUltに、それを手助けする視界捕捉攻撃スキルを持つ。 接近を試みる敵には5秒間の重い鈍化デバフを与えつつ沈黙範囲攻撃を撃ちまくり、上手く近づかれても移速上昇シールドでダメージを吸収しつつ素早く逃げれるので一方的な戦闘ができる。 攻撃スキルが豊富な反面、パッシブスキルを持っておらず、スキルの魔攻ボーナスもさほど優れていないため、直接戦闘における瞬間火力・範囲火力はあまり高くないのが欠点。 各攻撃に耐えられるだけの耐久力を持ったtankタイプのヒーローはやや苦手と言える。 現状ではランクマッチにおける除外候補の一つとなるほどの性能評価を受けている。 公式紹介動画https //www.youtube.com/watch?v=mlU1s6p9mpE 自分で使う場合 全てのスキルの重要度が高いが、初めはライトニングストライクを習得して育成に専念した方が良いだろう。 ハリケーンチェインはLV1でも十分すぎる効果を発揮するため、ストームアイを優先して鍛えて敵の攻撃に備えたい。 そこで、ストライク→ストームアイ→チェインと取っていった後は、 Ult>ストライク>ストームアイ>チェインの優先順でスキルのランクを上げていこう。 ultは瀕死の敵にトドメを刺す用途にも使える他、塔を攻めている敵への牽制にも利用できる。 出し惜しみして使うタイミングを逃しては意味が無いので、自分が敵から遠く離れた位置に居る場合はガンガン使ってしまいたい。 逆に、敵が近くに居る場合はultのチャネリング中に妨害を受けたり、ミスタップで自分から動いてultを無駄にしたりしないように注意しよう。 接近戦では火力で攻めてストームアイとチェインの組み合わせで相手を追い掛け回すタイプなので、 ultとの兼ね合いも考えれば装備ビルドは可能な限り火力重視でいきたいところ。 もしも味方の戦力に不安があれば、装備枠の一つにクモの女王の抱擁などの防具を目指しておこう。 敵陣営にストームセレストやキャラペースクラウンが居る場合は魔防かHPも確保しておきたい。 オススメ装備例 各スキルを短いCTで連発できると非常に便利になるので、最終的にタレント等と併せたCT減少がカンストの45%付近になるよう調整するとよい。 バランス型 テンペストブーツ 傲慢のマント 言葉を奪うマント ドラゴンのスターリングソウル ラバウランの聖石 蜘蛛の女王の抱擁 サポート型 テンペストブーツ サイシオンのキャンディー ファーネームのブレード 傲慢のマント ラバウランの聖石 ドラゴンのスターリングソウル 火力特化型 ファイアウォーカーブーツ 傲慢のマント 炎熱のオーブ ボーンフレームワンド ドラゴンのスターリングソウル ラバウランの聖石 敵として登場した場合 性能の評判が良く、対策を練るべき要注意ヒーロー。 ランクマッチで自分や味方が持っていない又は使う気がなければ、敵として登場しないようドラフトすると良いかもしれない。 ドラフトから漏れて敵にエクエリアがいた場合、ultで簡単に体力を削られてしまうためデブロニーやエルフ、ヌート以外の回避スキルのないファイターは慎重な運用が求められる。 生き残っても落雷で削られリトリートする味方がいては戦況が不利に傾きやすいので、チームにヒーラーを1人は入れておきたい。 1vs1で戦う場合 ハリケーンチェインを攻めの主軸に沈黙弾を連打してくるのが厄介であり、特にファイターなら正面から対峙するのは避けたい。 しかしハリケーンチェインには、10m以上距離が離れればキャンセルされる弱点がある。 そのため1対1で対峙した場合、自軍タワー付近で戦ったり、味方ソルジャー集団を沈黙弾の盾にしつつエクエリアを殴らせれば、エクエリアはチェイン範囲を維持するのが困難になる。 地面指定可の突撃系スキルを持っているファイターであれば、チェインを受けたら即座に突撃で離脱し、チェインのCT中にチャンスを窺うとよい。 沈黙弾だけであれば、横に動いたり間にソルジャーを挟んだりすることで比較的容易に回避可能であり脅威にはならないだろう。 因みに殆どネタだが、沈黙弾はチノスの杖に当たっても炸裂する(勿論杖はダメージを受けない)ので、杖を盾にする手もある。 集団戦で出会った場合 エクエリアはメイジの中では集団戦が苦手な部類であり倒すチャンスではあるが、油断は禁物。 チェインを受けた仲間に沈黙玉が当たるとCTを短縮され、多くの味方がダメージと沈黙の巻き添えになってしまうため注意が必要。 特にチェインを受けたヒーローが至近距離で沈黙玉を受けた場合は即座にCTが短縮されて高速連射され、味方もろとも実質的な沈黙ハメ状態になってしまうので、 近接ファイター等は味方タンクが代わりにチェインを受けてから加勢したり、自分がチェインを受けた場合はひとまず逃げたりすることを心がけよう。 沈黙が得意なヒーローはエクエリアを積極的に狙い、沈黙弾連打とult発動を阻止しよう。 もし数的不利の状況でチェインを受けてしまった場合、沈黙を受けてからでは手遅れなので離脱スキルは出し惜しみしない事。 その他、魔防タンクがチェインを受けた味方との間に割って入り、沈黙弾連打を阻止するのも有効。 基本的にはエクエリアをおびき出し、エクエリアから襲撃し、倒したらすぐに敵の視界から退避するのが理想。 エクエリアには置き逃げ出来るようなスキルはなく、ハリケーンチェイン使用中はその標的の12m以内に居座るので、彼女にターゲットを定めるのは比較的容易い。 Ultの落雷も直接戦闘には不向きであり、逃げに使われると厄介なチェインも単体にしか使えないので、まとめて沈黙を受けないよう2人以上で囲い込んでボコボコにすれば、ストームアイもすぐに剥がせて容易に倒すことが出来る。 もし仕留め損ねたとしても、エクエリアが逃げ出せばチェインを受けていた仲間のデバフも解除されるため無駄にはならないだろう。 ただし逃げたor即復活したエクエリアが落雷を落としてくる場合もあるので気を抜かない事。 遠くにいる場合 中盤以降は常にultに注意しなければならない。 エクエリアはどこからでも攻撃をすることができるので、落雷を使われる心配がある場合は退避場所を確保しておくとよい。 最後にultの警告を受けてからの時間や、エクエリアの生死状態、リバイブルーンの使用回数はできるだけ把握し、 ultをいつでも使える状態であると推測される状況では、瀕死状態でのソルジャー狩りや敵ヒーローとの際どい勝負は避けよう。 中盤は落雷で理不尽にやられてしまう場合もあるが、終盤は実力を発揮し辛くなる類のヒーローなので、キャリーされてしまった場合もある程度諦めずに粘ろう。 オススメ対策 煙の王冠…チェインを無効化できれば沈黙弾連打も抑えられ、アイを無効化出来ればultによるトドメも回避できる場合がある。 言葉を奪うマント…集団戦では3秒の遠距離沈黙は有効。 ワキュレーのローブ...周囲の味方をultから守れる。 ファーネームブレード...移動速度が速いヒーローに対して有効。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 攻範 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 520 400 50.00 0.69 8.00 4.30 18.00 14.00 1.00/s 1.30/s 成長 /s /s 限界 1668 1030 103.20 0.97 8.00 4.30 51.60 50.40 3.10/s 4.94/s ver1.9.0確認 スキル 名前 レベル1での効果 ライトニングストライク 指定方向に電気弾を発射する。最初に敵に当たった時点で爆発し、範囲内の敵に75/110/145/180+魔35%ダメージと1秒の沈黙を与える。ハリケーンチェインを受けている敵に当たった場合、CTが1.5秒になる。射程12m固定。CT7/6/5/4s。消費MP50/50/50/50。 ストームアイ 自分に使用 5秒間、80/140/200/260+魔70%ダメージを防ぐシールドとなり、シールドが残っている限り移動速度が30%増加。敵に使用 敵単体に100/150/200/250+魔70%ダメージを与え、5秒間その敵の視界を自軍も確保する。射程10m固定。CT12/11/10/9s。消費MP80/90/100/110。 ハリケーンチェイン 当てた敵単体が自分の周囲12m以内?にいる限り、5秒間移動速度と攻撃速度が毎秒10/12/14/16%ずつ重複して減少していき、毎秒10/20/30/40+魔20%ダメージを与える。ステルス化されてもキャンセルされない。この間は他の行動が可能。射程10m固定。CT13/12/11/10s。消費MP70/80/90/100 ライトニングブリンガー マップ全域の全ての敵ヒーローに1秒の警告を与えた後、3秒間0.5秒ごとに、その時点で姿が見えている全ての敵ヒーローに50/75/100+魔25%ダメージを与える(計6回)。計4秒。発動中はチャネリング状態となり、自分が移動したりスキル不可状態になるとキャンセルされる。CT120/110/100s。消費MP200/250/300 ver1.9.0確認 ビルドガイド ライトニングブリンガーの特性上、イーグルアイ+千里眼の魔道盤の使用を視野に入れておくとよい。またエレメンタルの魔道盤もオススメ。 おすすめ装備 概要 テンペストブーツ 機動力を高める ファーネームのブレード CT軽減、更にUltとユニークの相性が良い 傲慢のマント 魔攻加算率は微妙なので、防御減少デバフで火力上昇&味方魔法キャラの援護 ボーンフレームワンド 火力上昇が大きい サイシオンのキャンディー 火力と機動力UP 潔白の杖 継戦力UP 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 アイアンガード 歩いてしか近づくことができないので非常に楽に倒せる。 ファイター全般 防御を軽視しがちなためUltで削りやすく、チェインで攻撃速度も奪える 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 パラディングランドマスター ultで全ての技を無効化される 死の預言者 チャージ→ストンプ(沈黙)→アーマーの流れで何もできず轢き殺される ボーンストーカー スローに強いヒーローなので接近されるとピンチ
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攻撃の命中率 ダメージ計算チェイン補正 サイズ差補正によるダメージ増減 気力によるステータス増減気力の増加 地形適応によるステータス増減 戦力値の計算 攻撃の命中率 (75+((照準値-運動性)÷6))×サイズ補正(防御側のみ)+命中・回避率補正(%) % 特に補正がかからなければ敵の照準値より運動性が447以上高ければ命中率0%になります。 回避壁を使用する場合にはこの数値を目安にしましょう。 敵も気力でステータスが上がるのも忘れずに。 サイズ差補正は2機のサイズ差ではなく、受ける側のサイズのみ考慮される。 (2L:1.3倍、L:1.15倍、M:1.0倍、S:0.85倍、SS:0.7倍) 小型の敵に対して命中率が低くなるのはこの為。 命中・回避率補正をステータス換算する場合は●%×6で計算可能。 (命中率補正+20%の場合、照準値+120と同等) ボスユニットの必殺攻撃は味方側同様、命中率補正がかかる。 特に表記がなければ+50%、「極めて高い命中率」のような表記がある場合、+100%がおおよその目安。 その為、制圧等で必殺技の100%回避を目指す場合は、敵照準値+750(後者の場合+1050)程度を目安に考えたい。 ダメージ計算 (攻撃力-防御力)×(与ダメージ補正) 攻撃力はチェイン補正、気力、地形効果、地形適応、必殺技補正、精神コマンド、メイン/必殺/サブスロットのアビリティ、オーブ効果、アビリティチップによって変動します。 これらのうち、気力、地形効果、地形適応、精神コマンド、条件を満たしているアビリティ・オーブ効果・アビリティチップ、によるものはマップ上で表示される攻撃力に反映されます。 与ダメージ補正は精神コマンド、メイン/必殺/サブスロットのアビリティ、オーブ効果、アビリティチップ、サイズ差補正の合算です。 例:各種アビリティで20%、精神コマンドで40%、サイズ差補正で6%→与ダメージ66%上昇 チェイン補正 チェイン1~9で5%、10~19で10%、以後10チェイン毎に10%づつ上昇 ゲーム内ヘルプでは、 チェイン数が「1,10,20,30,40,50,100」に達する毎に与ダメージが増加します。 とされていますが、実際には攻撃力に補正が入ります 攻撃を当て続けることでチェインが増加します。 防御・回避行動をとる、攻撃を回避される、敵を攻撃せず行動終了することでチェインが途切れます。 攻撃を当てたがダメージが0だった場合は、チェインは途切れないもののチェイン数の増加もないようです。 以前はオートモード時のみ敵を攻撃せず行動終了してもチェインが継続していましたが、現在は途切れるようになりました。(サービス開始時はオートのみ特別扱いという不自然な条件でしたが、仕様だともバグだとも明言されず継続していました。後にバグと宣言され2023/12/20のアップデートで修正されました) サイズ差補正によるダメージ増減 サイズ差1つ毎に±3% サイズ差がある場合与ダメージが増減します。 例えばLサイズのユニットがSサイズのユニットに攻撃する場合与ダメージが+6%されます。 他に与ダメージ補正がある場合はそれと加算されます。 気力によるステータス増減 HP以外のステータスが気力10上昇毎に+3%上昇 通常は最大気力150なので最大15%上昇します。 上限は無く、気力が上がれば上がるだけその分上昇します。最大気力170なら21%上昇します。 気力が減少すればその分補正値も下がります。気力150→140の場合、15%→12%となります。 気力の増加 敵撃墜 撃墜したユニットの気力+3 味方全体の気力+1 味方撃破 味方全体の気力+2 攻撃を当てる 攻撃を当てたユニットの気力+1 攻撃を受ける(命中・回避問わず) 攻撃を受けたユニットの気力+1 敵を撃墜した場合、攻撃を当てる+敵撃墜で合計4上がります。 攻撃をバリアで無効化した時攻撃した方の気力は上がりません。 MAP兵器の場合撃墜しても他ユニットの気力は上がりません。また、攻撃された方の気力も上がりません。 使用者に気力+(命中)があると命中させたユニットの数だけ上昇します。 地形適応によるステータス増減 HP以外のステータスがS=1.1倍 A=1倍 B=0.9倍 C=0.8倍 D=0.7倍 立っている地形によってHP以外のステータスが増減します。 例えば適応Bの地形にいるとHP以外のステータスが10%ダウンします。 機体と武器の地形適応の平均がユニットの地形適応となります。 つまり適応Sと判定されるためには機体と武器の両方が適応Sでなくてはなりません。 地形効果とは別物です。地形効果と地形適応は別々に計算します。 戦力値の計算 基礎HP/9+パーツ増加HP×2/3+攻撃力+防御力+照準値×10+運動性×10 基礎HPとはパーツを何も装備してない素の状態のHPのことです。 パーツ増加HPとはパーツを装備することで増えるHPのことです。編成画面の表示HPから基礎HPを引けば簡単に出せます。 HP関係以外の数値は、編成画面で表示される数値が使われます。 例:HP19274(基礎15000+増加4274)、攻11302、防10626、照準値860、運動性793の場合 15000/9+4274×2/3+11302+10626+860×10+793×10=42974 余談 編成画面の数値が計算に使われるため、ほとんどのアビリティは戦力値に反映されません。(「攻撃力が5%増加する」のような単純なものすら考慮されません) このため、戦力値はクエスト中のユニットの強さを示す指標としてはあまり当てになりません。 あくまで基礎ステータスの高さを示す数値です。実戦的かどうか判断するにはアビリティも合わせて確認しましょう。
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浅井町 博斗 【雀】浅井町 博斗 【廻】浅井町 博斗 【花】浅井町 博斗 【翔】浅井町 博徒 【賭】浅井町 博斗 【図鑑155】 【図鑑180】 【図鑑194】 【図鑑200】 【図鑑214】 【図鑑259】 【翔】浅井町 博斗(あざいち ばくと) KR KR-Max SKR[覚醒] 「勝った負けたは博打のアヤ。儲かる儲からんは甲斐性や。」 「ほらみぃ。最初に負けたところであきらめりゃよかったんや。」 「言うたことは守るのが、渡世人やろ?」 それを腕ずくで何とかしようちゅんは、根性が腐っとるな。……まぁ、ええわ。相手しちゃる。どっちにしても、負けは変わらんと思うけどなぁ。 負け分、きっちり払うてもらいまっせ。まぁ、ワイはそんなに金が要るわけとちゃうけどな。 ま、かわいそうやから治療費だけは負けといたるわ。 コスト26成長型早熟 Lv1⇒120⇒130攻撃6690⇒25422⇒28599防御6690⇒25422⇒28599特攻13810⇒52478⇒59037特防12950⇒49210⇒55361 前衛[暴]無粋者に鉄拳を消費手札P 40単体使用回数 1回[必殺][敵全員][増加][味方全員][特殊条件 威力増加][暴の構え 回数消費なし・サポスキ発動率増加][複数奥義効果][焔帝の構え 火属性サポスキ発動][1回] 後衛[暴]逆転の切り札消費手札P 40単体使用回数 2回[減少][敵全員][サポートスキル封じ解除][ランダム効果][次の暴属性スキル 役効果増加][役チェイン効果1/2・敵前衛全員・後衛3人][敵役チェイン-5][味方役チェイン+5][2回] サポート[暴]渡世人の気迫単体使用回数 制限なし[確率発動][手札P回復][自身][味方後衛1人][手札Pダウン 100%発動・手札Pダウン効果軽減][役完成時 発動率増加] ・敵全員に絶大ダメージを与え、味方全員の全パラメータが超極大アップする。・更に[逆転の切り札]で発動した【A】~【C】の効果の種類に応じて威力がアップし、最大で3倍になる。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、サポートスキルの発動率が増加する。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、火属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・敵全員の全パラメータが超極大ダウンし、自身と味方全員の封じられたサポートスキルを1つ使用可能にする。・次の【A】~【C】の中からいずれか1つが発動する。・【A このスキルの次に使用する暴属性スキルは1回だけ、役が揃っている時に使用すると役効果が2倍になる効果を受ける。】・【B 気絶者含む敵全員と敵後衛3人が役が揃っている時に使用するスキルは1回だけ、役チェイン効果が1/2になる効果を与える。この効果は重ねがけできない。】・【C 敵の役チェイン数を-5し、味方の役チェイン数を+5する。】・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で自身と味方後衛1人の手札Pが回復する。・手札Pダウン効果を受けた場合、必ず発動し手札Pダウン効果を軽減する。・手札に役が揃っている場合、発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]【役完成】趣が全て消費手札P 40単体使用回数 1回[必殺][敵全員][増加][味方全員][特殊条件 威力増加][暴の構え 回数消費なし・サポスキ発動率増加][複数奥義効果][焔帝の構え 火属性サポスキ発動][海王の構え 水属性サポスキ発動][ランダム役完成][1回] 後衛[暴]【役完成】博斗の鬼襲消費手札P 40単体使用回数 2回[減少][敵全員][サポートスキル封じ解除][ランダム効果][暴の構え 発動数増加][次の暴属性スキル 役効果増加][役チェイン効果1/2・敵前衛全員・後衛5人][敵役チェイン-10][味方役チェイン+10][ランダム役完成][2回] サポート[暴]赤タン、猪鹿、月見酒単体使用回数 制限なし[確率発動][手札P回復][自身][味方後衛2人][手札Pダウン 100%発動・手札Pダウン効果軽減][役完成時 発動率増加] 【使用後ランダム役完成】・敵全員に絶大ダメージを与え、味方全員の全パラメータが超極大アップする。・更に[【役完成】博斗の鬼襲]で発動した【A】~【C】の効果の種類に応じて威力がアップし、最大で3倍になる。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、サポートスキルの発動率が増加する。・焔帝の構えと海王の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、火属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・海王の構え発動時、水属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。使用後にワンペア、ツーペア、スリーカード、ストレート、フラッシュ、フルハウス、フォーカード、ストレートフラッシュ、ロイヤルストレートフラッシュ、ファイブカードいずれかが完成する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後ランダム役完成】・敵全員の全パラメータが超極大ダウンし、自身と味方全員の封じられたサポートスキルを1-2つ使用可能にする。・次の【A】~【C】の中からいずれか1つが発動する。・暴の構え発動時は、50%の確率で2つ発動する。・【A このスキルの次に使用する暴属性スキルは1回だけ、役が揃っている時に使用すると役効果が2倍になる効果を受ける。】・【B 気絶者含む敵全員と敵後衛5人が役が揃っている時に使用するスキルは1回だけ、役チェイン効果が1/2になる効果を与える。この効果は重ねがけできない。】・【C 敵の役チェイン数を-10し、味方の役チェイン数を+10する。】・敵全滅時には使用不可。・使用後にワンペア、ツーペア、スリーカード、ストレート、フラッシュ、フルハウス、フォーカード、ストレートフラッシュ、ロイヤルストレートフラッシュ、ファイブカードいずれかが完成する。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で自身と味方後衛2人の手札Pが大回復する。・手札Pダウン効果を受けた場合、必ず発動し手札Pダウン効果を大きく軽減する。・手札に役が揃っている場合、発動確率が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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【キャラクター】 属性:風属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:18年11月開催の期間限定ガチャ「宇宙魔王 ネオ・コウガマオウ限定ガチャ」にて確率で排出 種族:ネオ・コウガマオウ CV:大和田 仁美 公式モン娘紹介: ネットワークの過剰発展により進化の道を突き進む近未来的な魔界、ネオ・コウガマカイの魔王。 彼女本人の元種族は妖怪の総大将と名高い、ぬらりひょん族。 種族特有の能力として『他人に察知されない』事に長けており、ネオ・コウガマカイのニンジャ達の師にして、ネットワークの統括者でもある。 抜群の身体能力と豊富な魔力、ネットワークへの造詣の深さに厄介な特殊能力を併せ持つ、魔王の中でもかなり上位の実力者であり、スゴイツヨイモン娘なのである。 関連イベント メインクエスト 二章 ネオ・コウガマカイノーマル… 二章 狭間の魔界ノーマル… 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L サイバーニンジャ、見参! 風属性モン娘の攻撃力と速度が増加(大+) チェインの受付時間が増加(特大) -- S1 レーザー・シュリケン 【チェイン始動】わずかな間、味方がアタックした時、追加で対象ランダムの風属性4連続物理攻撃が発動する状態になる(威力は行動者の攻撃力に依存) 10 S2 ネッ遁・データストーム 【チェイン始動】長時間攻撃力を上昇(特大)させ、長時間、味方モン娘の攻撃力減少を無効にする 8 S3 バニシング・ミラージュ 敵単体に防御力無視の風属性の2連続物理攻撃を与え、少しの間、攻撃回数が2回になる 11 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L サイバーニンジャ、見参! 風属性モン娘の攻撃力と速度が増加(大+) チェインの受付時間が増加(特大) -- S1 シュリケン・ファンネル 【チェイン始動】少しの間、味方がアタックした時、追加で対象ランダムの風属性4連続物理攻撃が発動する状態になる(威力は行動者の攻撃力に依存) 10 S2 ネッ遁・データストーム 【チェイン始動】長時間攻撃力を上昇(特大)させ、長時間、味方モン娘の攻撃力減少を無効にする 8 S3 バニシング・ミラージュ 敵単体に防御力無視の風属性の2連続物理攻撃を与え、少しの間、攻撃回数が2回になる 11 立ち絵: 関連: モナ(宇宙魔王 ネオ・コウガマオウ限定ガチャ) ポポル(元弟子) 【コメントフォーム】 はなのバニシング・ミラージュ(種族特徴の方)は魔力的なものではなく、かつ大魔王を対象にとる技でもないためか状態異常耐性でも無効化できない特殊スキル。しかしおさわりタイムでは必ず視界に収める事ができるあたりはさすがは我らが魔王様の執念である。 -- 名無しさん (2019-03-25 22 53 47) 名前 コメント
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作成中・・・ ゴールド製品価格一覧 名称 必要スキル HG価格(G) MG価格(G) HG価格(J) MG価格(J) 武器 --- --- --- --- --- ナイフ 刀剣1.0 --- --- --- --- ショートソード 刀剣11.0 --- --- --- --- ハチェット 刀剣16.0 --- --- --- --- シミター 刀剣21.0 --- --- --- --- クレイモア 刀剣31.0 --- --- --- --- ブロードアックス 刀剣36.0 --- --- --- --- ブロードソード 刀剣41.0 --- --- --- --- ワキザシ 刀剣41.0 --- --- --- --- グレートソード 刀剣51.0 --- --- --- --- グレートアックス 刀剣56.0 --- --- --- --- ロングソード 刀剣61.0 --- --- --- --- クナイ 刀剣61.0 --- --- --- --- サイス 刀剣71.0 --- --- --- --- バトルアックス 刀剣76.0 --- --- --- --- カタナ 刀剣81.0 --- --- --- --- ムサシ 刀剣81.0 --- --- --- --- チョッパー 刀剣86.0 7000 11000 13000 20000 虎徹 刀剣96.0 --- --- --- --- ダガー 槍1.0 --- --- --- --- クリス 槍21.0 --- --- --- --- ショートスピアー 槍31.0 --- --- --- --- レイピア 槍41.0 --- --- --- --- スピア 槍51.0 --- --- --- --- バトルフォーク 槍61.0 --- --- --- --- トライデント 槍71.0 --- --- --- --- ランス 槍81.0 --- --- --- --- ハルバード 槍91.0 13000 25000 25000 47000 メイス こんぼう31.0 --- --- --- --- ウォースペイド こんぼう41.0 --- --- --- --- ヘビーメイス こんぼう51.0 --- --- --- --- ウォーハンマー こんぼう61.0 --- --- --- --- ウォーメイス こんぼう71.0 --- --- --- --- モルゲンステルン こんぼう81.0 --- --- --- --- バトルハンマー こんぼう91.0 15000 28000 28000 50000 火器 --- --- --- --- --- ドワーヴン トライアル-モデル 銃器2.0 --- --- --- --- ドワーヴン シューター 銃器22.0 --- --- --- --- ドワーヴン ショットガン 銃器42.0 --- --- --- --- ドワーヴン ライフル 銃器62.0 --- --- --- --- ドワーヴン チェイス-ガン 82.0 --- --- --- --- 防具 --- --- --- --- --- チェイン グローブ 着こなし52.0 --- --- --- --- チェイン ブーツ 着こなし53.0 --- --- --- --- チェイン ショルダー 着こなし54.0 --- --- --- --- チェイン プロテクター 着こなし56.0 --- --- --- --- チェイン コイフ 着こなし55.0 --- --- --- --- チェイン ショウス 着こなし56.0 --- --- --- --- チェイン チュニック 着こなし57.0 --- --- --- --- プレート アームガード 着こなし71.0 --- --- --- --- プレート ショルダーガード 着こなし72.0 --- --- --- --- プレート カリガ 着こなし73.0 --- --- --- --- プレート レッグガード 着こなし74.0 --- --- --- --- プレート ヘルメット 着こなし75.0 --- --- --- --- プレート グリーブス 着こなし76.0 --- --- --- --- プレート アーマー 着こなし77.0 --- --- --- --- 盾 --- --- --- --- --- カイト シールド 盾20.0 --- --- --- --- タワー シールド 盾30.0 --- --- --- --- ウォー シールド 盾50.0 --- --- --- --- コダチ 盾81.0 4500 6800 7000 11000 カオス装備 着こなし90.0 --- --- --- --- ※---になっている部分は現在取り扱っていません。材料をそろえ次第販売していこうと思っています。 依頼を書き込むページへ飛びます。 書き込みページ