約 3,300,917 件
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ヒョウウン _∠ゝ> >′ > お前になら命だって賭けられるぜ!  ̄\\ CV:中井和哉 氷鱗の輝竜将。龍人で、セイラン五獣将の一人。 [[ホウメイ]]にほれ込んでいるらしく、彼女が認めた[[キリヤ]]達について来るようになる。 [[クララクラン]]に対してあまりいい感情を持っていないらしい。 最終的に、○○○○の○○になる。 チェイン稼ぎなら全キャラ中トップクラスの性能を誇るため、チェイン系のオートスキルは積極的に活用すること。 特にチェインシールドは、あるとなしでは耐久力が全く変わるので優先的に上げること。 最初にあばれゴマを発動してから敵陣に突っ込むようにすると、すぐにチェインを稼げる。 あとは残った敵の数に応じて、牙山氷竜波を使うか心剣の魔法で。 あばれゴマが使いにくい遺跡の通路では、牙山氷竜波や心剣のアイススパイクによるハメが有効。 通り道に設置しておけば、次々と敵が倒れていくので気持ちいい。 小物は魔法防御と耐性が上げられるダイアモンドチャームがおすすめ。 武器をデーモンクローにすれば呪い付加との両立も可。 残りの防具は耐性重視にして守りを固めよう。チェインの維持さえできれば回復いらずに。 ソウルマトリクス参考例(Lv5での状態) _攻 _防攻● 守戦防● __戦 黒字の所以外は全て色がマッチしていて無駄が少ない。これだけでも、 チェインパワーLv13,チェインシールドLv16,アーマークラッシュLv13と、オートスキルをかなり高くすることができる。 また、攻防戦2つで攻撃力+31、防御力+21とステータスも強化できる。 あとは残りの穴を使って、「冷戦」「戦力」などを入れるのがおすすめ。 冷戦…凍結10%、チェインシールドLv19、アーマークラッシュLv20 戦力…攻撃力+10、チェインパワーLv18、アーマークラッシュLv18 シングル技 説明 備考 △△氷竜拳 自らの手を氷の剣に変えてなぎ払う技。地面を氷結させて範囲内の敵を凍結させることができる。氷部分は魔法攻撃だが、スキルLvによる上昇量が高いので問題なく使える。オートスキルが活かせないのが欠点か? 一段目は氷属性物理、状態異常付加可二段目は氷属性魔法、凍結効果 □△竜尾旋脚 尻尾を突き出したまま回転して攻撃する技。レベルを上げても回転数は増えない。効果範囲を広げたければ程々に。 無属性、状態異常付加可3hit、三段目に吹き飛ばし効果 □□△連爪竜槍掌 氷の槍を前方に向かって放つ技。まとまった敵を攻撃するのには使えるが、あばれゴマなどで敵が散らばっていることが多いためいまいちか。 氷属性物理、状態異常付加可 リンク技 説明 備考 近距離牙山氷竜波 ヒョウウンを中心とした円周上に氷竜を出現させる。魔法攻撃力依存だが、スキルLvでの上昇値が半端無いので問題ない。ボス戦ではとりあえずこれを設置して逃がすといい。主力技なので最優先で上げていきたい。 氷属性魔法 遠距離旋風竜巻あばれゴマ 回転しながらパートナに接近して攻撃する。チェイン稼ぎには非常に優秀だが、隙もでかい。耐久力を強化していないと発動中にやられることもある。これも主力技だが、スキルLvでの攻撃力上昇値が少ないので、実はあまり上げる必要がない。最初に1だけ振っておけば十分かも。 無属性、状態異常付加可‐-、, ゛∠ゝ> ( ((>′ >)) ) まかせろ!ヾヽミ 三, ソ/ )ミ 彡ノ/ (ミ 彡゛/ \ゞ ロック技 説明 備考 冷闘気 全身から氷のオーラを出し、触れた敵にダメージを与える。しかし、あまり使い所がない。 氷属性魔法。ヒット間隔は1.5秒程 ダッシュ技 説明 備考 凍身崩撃 触れた敵を凍結させる。リンク技を出す際の位置取りなどに。 オートスキル 説明 備考 チェインパワー チェイン数に応じて攻撃力が上がる。物理技の威力は全体的に低めなので、これで補おう。 チェインシールド チェイン数に応じて防御力、魔法防御力が上がる。これを上げておけば、大群と戦うときでも大きなダメージを受けることなく戦える。ヒョウウンの最重要スキル。優先的に上げるべき。 アーマークラッシュ 攻撃時に敵の防御力を下げる。これとチェインパワーを上げておけば、物理系の技も強い。あばれゴマを使えば一気に大勢の敵の防御力を下げることも可。ただし心剣や氷竜拳、牙山氷竜波との相性は悪い。 効果は重複可 AIコマンド 説明 ついてこい キリヤの後ろをついてくる。近くに来た敵だけを攻撃する。あまり使わない。 つっこめ 視野に入った敵を片っ端から攻撃する。チェインを維持を重視する時はこれで。ヒョウウンが殴ってくれている間に次の敵群へ向かうといい。 守ってくれ キリヤの周囲を一定距離から離れずに戦う。突っ込みすぎず無難なので、通常時はこれで。 大物狙い 敵の指揮官を優先的に攻撃する。カオスゲートでは有効。最初にあばれゴマを発動させて周りの雑魚をどかすと楽。 初期パラメータ LV 7 HP 125 筋力 39 知力 27 器用 35 体力 37 ソウルマトリクス最終形 _● _●●●● ●●●● __● _∠ゝ> >′ > そのまま飲み込んでくれ、俺の七天竜牙  ̄\\
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さらに隠密性を増して防衛側からすれば脅威の職 狩りに向いた盗作型でも活躍できる フルストリップはどんな職にとっても脅威、特に前衛を全裸にすれば転生オーラだろうと無力化する またブリザーブによって盗作型が安定した火力を持てる、主流はテコン系の飛び蹴りでの敵陣荒らし 他にもSGでWIZ役になるもよしBBで前衛になるもよし、条件が辛いがドレイクからWB10を貰って超火力を叩き出す手もある チェイスウォークはルアフサイトでは炙り出せずGXやMB等で叩き出すしか手が無い極悪スキル ただしGvではSP消費が5倍になっていてSP管理がかなり辛い
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単純にQ使えばいいってワケじゃないんだよね、A始動のQNPとスター同時稼ぎとか てか現状クイックパって呼ばれるものはない気がする、クリティカルを利用するパーティならクリパだし - 名無しさん 2017-02-20 19 02 25 まあ、まともなQサポ鯖がいないからな。ある程度戦えるPTにしようとすると沖田やジャックみたいな単体で強いヤツを並べるグッドスタッフみたいになっちゃう - 名無しさん 2017-02-20 19 07 38 欠片のところの説明文、アーツパで云々って書くより、星の供給量を底上げしてクリティカルをより安定させるみたいな書き方の方がいいんじゃ無いかな? - 名無しさん 2017-03-02 00 03 33 Qチェイン狙わないね。A宝具なしのAパみたいなもので安定しないし。星も1Tしか増えないから尚更。 - 名無しさん 2017-11-04 11 22 28 通常時Qに星が集中する仕様になれば変わるかな? - 名無しさん 2017-11-04 13 57 12 Qサポ来たよ? - 名無しさん 2017-11-24 23 25 21 名前が一切書かれていない刑部ちゃん不憫 - 名無しさん (2018-03-24 23 03 09) 刑部ちゃん?知らない子ですね… - 名無しさん (2018-03-24 23 13 01) QパのサポートはAの方がいいからな - 名無しさん (2018-03-25 07 29 05) というわけで書いてみた。刑部姫は運用が難しいけどハマると楽しいので一度はやってみてほしい - 名無しさん (2018-03-27 11 24 12) Arts多めのサポーター2人で固めつつ高性能Quickで殴るパーティーはどう呼べばいいんだろう…QパかAパか - 名無しさん (2018-03-24 23 16 06) QA混成パでよくね? - 名無しさん (2018-03-25 00 18 36) まあね。Quickで紹介するかArtsパで紹介するか一瞬悩んだもので(このページ的に) - 名無しさん (2018-03-25 01 46 52) 組み合わせがどれくらいあるかによると思う。1組だけならAのとこでやればいいと思うけど、沢山あるなら新しくページ作ったほうがいいかと - 名無しさん (2018-03-25 02 08 37) 槍師匠とか狂フランとかのQ宝具特化型はQパのバリエーションに含まれない風潮でしょうか - 名無しさん (2018-03-30 22 45 53) バリエーションに入れてもいいって - 名無しさん (2018-03-30 23 25 57) 思うけど、でもなんかもやっとしないこともないかも。まあ孔明マーリンが紹介されてる時点でいまさらかもしれんが - 名無しさん (2018-03-30 23 27 22) アキレウス引き当てたから見に来たけど全く話題にも上がってなくて寂しい・・・ - 名無しさん (2018-05-13 11 17 18) 考察板は基本元気がないからね、エアプでは難しいし編集してくれる人間が増えてほしい(切実) - 名無しさん (2018-05-13 14 59 59) Quick版をけっこう更新してるんだけど、アキレウスはまだ借りられてないから書けないのだ… - 名無しさん (2018-05-13 19 19 13) 星だしNP効率共に先ず先ずで継続バフもあるからQパへの可能性を感じる性能ではあるけど騎とはいえクリ安定にあと星集中がほしいとこあるよね。 - 名無しさん (2018-06-04 08 41 09) 実際の相性や星出しの程度は置いておくとして、Qチェイン主体で戦いたい場合、高レアだと通常Q3枚所持が殺スカサハ・新殺・アストルフォ・ジャック・ステンノ・エルキで、ここから3人あるいは2人+宝具込みQ3枚鯖を入れれば安定してQチェインを回し続けられそう - 名無しさん (2018-05-24 11 40 37) 追記:Qパにおけるステンノの相方について。通常Q3枚所持のなかには神性持ちがいないけど、宝具込みQ3枚鯖には結構いるので、通常Q3枚鯖+ステンノと合わせれば女神の気まぐれが活きるQチェインパができるかも。wikiを参照しただけで試してはいません - 名無しさん (2018-05-24 11 41 57) 騎相手で術がわりでたまに使うんだけど上姉様は絆も全体Q強化でQ3枚のバッファとしては悪くはないんだけど♂相手がいないと宝具と大半のスキルが機能停止するから悲しいものがあるよ... - 名無しさん (2018-05-24 16 24 12) アタッカーにアンリマユ入れてもいい気がしてきた(錯乱)実際、自前で頭おかしいQバフ持ってんだよねアンリ - 名無しさん (2018-05-27 21 58 17) Qバフがいくら凄くてもほぼ有利取れない上にしょっぱいアンリのatkでぺちぺち素殴りするのはちょっと… - 名無しさん (2018-05-28 08 46 12) 聖杯をですね… - 名無しさん (2018-05-28 15 26 15) それは趣味でやるものであって人にオススメするものでは断じて無いでしょ… - 名無しさん (2018-05-28 19 06 00) 星の価値がガタ落ちのこんな環境ではQパ自体趣味レベルでは・・・? - 名無しさん (2018-06-03 18 34 58) ライダーの金鯖が居ないから、今年の水着鯖如何でメイド王狙ってみようと思うんだけど、Qパで運用するのは難しい? - 名無しさん (2018-05-28 19 28 27) メイド王はメイド王というジャンルなので、Qパで運用するとQパの長所が全部死ぬ可能性が高い - 名無しさん (2018-05-30 21 15 29) A主体のQ宝具持ち、と見るべき鯖なのでQ主体の運用には適さないですね - 名無しさん (2018-05-31 07 18 59) Q鯖のクイックヒット数が一律4以上になって、クイックチェインの星ボーナスが20にならねーかな - 名無しさん (2018-05-31 23 10 08) 4hitだとカーミラ3rdQクリがDTDR100相手にNP51.6回収するな - 名無しさん (2018-05-31 23 59 42) Q×N/Aが5程度になるようなヒット数に、と言い換えればいいか - 名無しさん (2018-06-01 07 03 42) 自分で書いてて変なことになると思ったが、「上限を5としたうえで」「Q×N/Aが4~5」になるように引き上げるくらいが妥当かな。カーミラステンノは据え置きということになるが - 名無しさん (2018-06-01 07 15 34) まぁ実際は初期モーションを脱却した今もう無理なんだけどね - 名無しさん (2018-06-04 09 01 19) スター発生計算式を調整して2hitでも3~4個、5hitはいつもどおり5個出るような計算式にならないかなあ - 名無しさん (2018-06-01 01 57 34) 以蔵、アタランテ追加。Quick版更新がそろそろスパムかかりそう… - 名無しさん (2018-06-14 21 55 51) 以蔵は自前でQチェインできないし、Aパかクリパには入るがQパには入らないんじゃね。Q性能でいったら沖田オルタの方が適正あるような - 名無しさん (2018-06-14 22 11 56) 以蔵を運用して分かったことだけど、宝具撃ったあとでもQとEX以外じゃhit数少なくてろくに星でないよ。以蔵はビリーの逆でAブレイブ組めるQ鯖、というのが運用上適切だと思った - 名無しさん (2018-06-15 09 41 34) クリパと勘違いしてる人が更新しているような気が……土方やら玉藻はQパを構成するパーツとして不適当じゃね。 - 名無しさん (2018-06-14 23 25 51) Qパのメイン火力って、結局はクリティカルだから土方はそこまで外してないと思う。玉藻は流石に何か違うと思うけど - 名無しさん (2018-06-14 23 45 22) Qにもメイン?サポーターが来たな - 名無しさん (2018-07-31 09 47 45) っほっ - カレンの記事追記しようかと思ったけど、 (2021-02-24 19 52 03) ミスった。カレンの記事追記しようかと思ったけど、ゴッホちゃんもリンボも景清もいないのね。この辺は持ってないから誰か書いてくれるとありがたい。特にゴッホは環境トップクラスのQクリアタッカー(サポ)だろうし。あとQチェイン周りの記述が不当に貶められてる気がするのだが、どうなんだろう。強いとは言わんけどBチェイン以下とかサポの宝具を使うタイミングをわざわざ調節してまで避けなきゃいけないような書き方されるほど弱くはないと思う - 名無しさん (2021-02-24 20 02 20) 「弱くない」と思った理由を具体的に教えて欲しい。Qチェインで星を出して次ターンにクリティカルすれば2ターンの合計ダメージでBチェインに負けていない(そのためにはQのhit数やQバフ星発生率バフクリ威力バフがこれだけ必要)とか、動かし方や数値などの具体例を出してもらえるなら、こっちでも検証しやすい。 - 名無しさん (2021-02-26 11 45 04) ちょっと言葉足らずだったけど気にしてるのはまず「Busterチェインの威力アップ(ATKの数値の20%が固定値でプラス。高レアではだいたい凸紅蓮なり影の国6枚分)に対して明らかに貧弱である。」あたりの文章で、Qチェインを中心とした戦法が貧弱であること自体は否定しない。実際Qチェイン連打でBチェイン連打の威力を上回るのは相当難しいはず。でもそれはQのカード補正が糞なのとBの初手補正が強力なのが主な要因で「チェインボーナス」を比較したときにどちらが貧弱かとは別の問題という認識。 そもそも凸紅蓮なり影の国6枚分が凸欠片1枚よりも強いという主張自体には根拠がない。☆5礼装自体に強弱があるのに効果量が☆5礼装何枚分に相当するかだけを基準とした強弱評価の妥当性がわからない。この理屈が通るなら凸紅蓮なり~が最大効果になるのは12ターン目以降と考えるとBチェインよりAチェインの方が明らかに貧弱という結論になる。本当か? 雑計算すると星を10個生むのは次ターンにカード一枚当たりのクリ率20%増の効果がある。つまり次ターンのダメージ期待値が1.2倍になるから次ターンでカード1枚当たり12,000相当のダメージを出せるならBチェインのダメージアップ2400に見合う効果になる上にNPや星にもクリ補正は乗っかる。具体的なバフ値はわからんが継続的にバフが乗るような状況ならBチェインボーナスよりQチェインボーナスの方が優位な場面は多いはずだしバフ値が大きくなればなるほど差は開く。少なくとも「チェインボーナスだけ」を比較した場合に明らかに貧弱と言われるほどの差があるとは思わない。 で、もう一か所気にしてるのが、「基本的に1枚目はArts始動かBuster始動」の後半部分。Qチェインを避けることが目的ならそれが有効な場面はQが5枚来た時だけ。確率自体はパーティー内の総Q枚数やカードシャッフルの巡目にもよるが、その事態に対応するためにサポの宝具を使うということはそれまで宝具の使用を遅らせるということ。つまり宝具の回転率を落とせと言ってるようなものだと思う。これはQ5枚が来なかったら宝具はいつまで取っておくんだという話になるし、その次の次の項目でサポのNPをためづらい、宝具回転を気にしたいという話ともかみ合わない。Qチェインを組むことがデメリットだとしても、ただでさえ回りづらい宝具の回転率を落とすというデメリットより大きいとは思えない - 木主 (2021-02-27 01 41 58) チェインボーナスはスキルに換算すればカリスマ、魔力同調、直感とどれもスキル1個分だと考えるなら、チェインボーナス自体はBAQで大きな差ではないとも言える。Qはクリティカルしたときのボーナス「ダメージ2倍、NP獲得量2倍、スター発生率+20%」がスキル換算したときに価値が低いと書き直した方が良いかも。「4 カード性能がクリティカル+他の1stボーナスを受け取ること前提」に「Quickチェインを組み続けるのではクリティカルの意味がほぼ焼失してしまうといっても過言ではない。」と書かれているように、QQQ→Qクリ*3→Qクリ*3→Qクリ*3よりQQQ→Bクリ*3→QQQ→Bクリ*3の方がダメージ量が多い。 - 名無しさん (2021-02-27 13 45 10) Bチェインは与ダメージプラスで攻バフのカリスマとは別ものだよ。同系全体バフが孔明の軍師の指揮くらいしかないからスキル比較は難しいと思う。あとQ - 名無しさん (2021-02-27 15 35 29) 途中送信申し訳ない。Qクリしたときのボーナスがスキル換算したときの価値が低い、という意味がわからないんだけどどういうこと? - 名無しさん (2021-02-27 15 37 20) ATK値20%与ダメアップは、他にバフがない状態ならATK+20%バフと同じくらいの価値になるのではという考え。Qクリボーナスの価値は、星発生率+20%はスキル1回で再現できるけど、ダメージ2倍とNP獲得量2倍は再現にスキル2回必要だから。 - 名無しさん (2021-02-27 16 54 17) 与ダメージアップにバフが乗らないのは決定的な弱点の一つだし、敵のHPが100万とかにもなる中でバフの乗らない固定値ダメージの価値は一部特殊な状況を除いて非常に薄いしそれを攻バフと同列扱いするのは現実的な想定ではないと思うぞ。あとスキルが複数必要な効果があるなら価値が高いのでは?ダメージ、NP、星出し全てを1枚のカードで稼げることがQの貴重な利点なわけだし - 名無しさん (2021-02-27 18 21 49) 現実的でないというなら意見を取り下げます。QのチェインボーナスはA/Bに比べてあまり劣っていないのでは、という説に根拠をつける試みは失敗しました。あと「Qクリしたときのボーナスがスキル換算したときの価値が低い」も取り下げます。ダメージ2倍NP獲得量2倍に比べて星発生率だけ2倍ではなく+20%なのはなぜという疑問が出発点でしたが、これもうまく説明できそうにないので。 - 名無しさん (2021-02-27 21 58 06) B - 名無しさん (2021-02-28 11 04 03) 投稿慣れてなくて途中送信ばかりして申し訳ない。BとQチェインは大差ないと思うけどAチェインは明確に圧倒的に強いので、まあ…。あと後半は勘違いしていたようでこれも申し訳ない。クリティカル時のボーナスを比較したときにダメージやNP分をスキルで再現するのは難しいけど、星出し分はスキルで容易に再現できる程度の効果しかないから星出し目的でQクリティカルを狙うのはダメージやNP目的でB、Aクリを狙うよりも価値が低いと言いたかった、ということでいいかな。全然気づいてなかったけど言われてみればそうだね。初手ボーナスの貧弱さとかと一緒でQが強いと万能カードになりすぎてQだけ切っていればいいになるのを防ぎたかったであろう調整の一環なのかな - 名無しさん (2021-02-28 11 17 17) ここに枝付けするのであってるかわからんけど、「クリティカルの星出しボーナスが貧弱」の項目、星出しボーナスが貧弱だとしても別にQが他のボーナスを受けられない訳じゃないしむしろ全てのクリボーナスの恩恵を受けられるのはQだけなんだからボーナスの恩恵が少ないAやBの方が弱いとも言えるんじゃないの?情報としてあってもいいと思うけど一部の情報だけ切り取って強いも弱いもないと思う。仮にクリティカルの星出しボーナスが低めだから星出し「だけ」を目的にQクリ狙うのは効率が悪いとして、たとえば次の項目の方で星は出せるがNP効率悪いQと星は出ないがNP効率良いQとなら後者の方がクリティカルの恩恵は大きいかもしれない、みたいにつなげるならまだわかる(実際どうかはわからん)。少なくともQパを考察するページでQクリはするなってさほど検証もなく書くのはどうなんだろ - 名無しさん (2021-03-01 20 20 50) Qクリするなというより、Qチェインでクリ出しても意味ないからA始動Qクリ、B始動Qクリ狙っていきましょうってならわかるし筋が通るんだよね。 - 名無しさん (2021-03-02 12 18 36) 「基本的に1枚目はArts始動かBuster始動」の後半部分だが、宝具回転率と宝具を打つタイミングは別物。ルーラージャンヌはNP溜まり次第即時宝具より敵宝具に合わせる方が良いし、キャストリアも前回の粛清防御が残っているうちは打ちたくない。もちろんNP溜まり次第即時宝具が良い場合もある。カード配布は3T周期なので次ターンにQ5枚が来ることが分かる時があり、そのときに宝具タイミングを1TずらしてQチェイン回避という選択肢がある、でもQ宝具はその選択肢が出てこない、くらいの記述に変えても良いとは思う。 - 名無しさん (2021-02-27 13 45 27) 「サポーターの宝具(特に補助宝具)はQuick以外が好ましい」とわざわざ太字で書いてるけど、現状唯一のQ補助宝具である刑部姫に恨みでもあるのかと思う。Arts耐久編成ならArtsチェインのためにArts宝具を取り置きするのは重要なテクニックだから、Arts耐久編成のページで刑部姫が合わないと書かれるのは妥当だが、Quick編成でどうしてもQuickチェインを回避しなければって状況は相当のレアケース。(なお、刑部姫がQuick編成に最適とは思っていない) - 名無しさん (2021-02-27 17 54 55) Qが初手Aや初手B貰う前提のカード性能なのが悪い。Qチェイン回避して初手A貰いに行った方が強いし - 名無しさん (2021-02-28 12 19 54) 100%を超えたNPは200までいかない限りほぼ無駄だから宝具を遅らせたらその分のNPが消える。宝具撃つまでサポのNPが一切貯まらない場合を除き、宝具を遅らせるのは宝具回転率を遅らせるのと一緒じゃない?なので、宝具を遅らせるなら相応の明確な目的が必要だと思うし、その目的が「来るかどうかもわからない」Q5枚の状況のため、というのはメリットとデメリットに釣り合いが取れないだろうという話ね。枝主くらい具体的な場面を想定した記述ならまだわかる。次ターン以降のカード配分を想定してカードを切っていく必要性がQパは他のPTに比べても重要になりがちだしね。というかあそこの記述はそこまでQチェインしたくないならもうQパ組まずにクリパやれよと思わんではない。一応、Q補助宝具がA補助宝具にほぼ唯一勝る点として、非常に限定的ながら3連宝具Qチェインなら次ターンの星を増やせるというのはある。宝具同色チェインはBは無意味、AはNP180%(280%)未満は無意味、という中で珍しくQが優位に立てる部分。飽和したら無意味だし狙うものでもないけど - 名無しさん (2021-02-27 19 03 28) 宝具回転率が宝具回数÷ターン数、という意味ならその通り、宝具を遅らせれば回転率は悪くなる。宝具回転率を上げる(NPが溜まったら即座に打つ)ことが常に最善ではない(使用タイミングを遅らせた方が良い場合もある)、くらいの認識です。 - 名無しさん (2021-02-27 20 55 38) お手頃な高難易度来たからカレン軸でQ耐久パ試してきた。W刑部姫だと敵のヒット数多いのもあって初動さえ乗り切ったらかなり安定した。あとは全体回避と恐怖による拘束があるゴッホも試してみようかと思うが、他に耐久出来そうなQ鯖(宝具込みでQ3枚以上の鯖)いるかな? - 名無しさん (2021-03-11 19 14 09)
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全ては、生命の珠[イノチのミ]と呼ばれる一つの果実から始まる。 少女は丘の上の小さな小屋で、彼女の祖母と幸せに暮らしていた。 しかし、ある日。おばあさんを不治の病が襲った。 おばあさんは最後に、少女にこう言い残して亡くなった。 「私はね、実は魔法使いなんだ。そして、私は最後の魔法を使うことにするよ―― ――何でも願いを叶える果実を生み出す魔法さ」 おばあさんは、己の体を粒子に変えて、生命の珠を作り、天に向かう・・・。 そして少女は、その果実を食べて、願った。 ――妖精に、会いたい。 +++ 一方、妖精界では。 クルー・アポトニティーとアルター・チェインが相談しておりました。 彼らは八妖精でした。 八妖精とは、人間界と妖精界のバランスを調整する八人の妖精たちである。 百年に一度、儀式の間とよばれる城でバランスの儀式をするのです。 しかし、その儀式をおこたると、世界は地獄と化します。 チェインたちは時空に飛ばされた八妖精を助けるために、時空へと向かうのです。 しかし、時空に行くには人間が一人必要でした。 少女はチェインの家に現れました。 チェインはクルーの力によって、その少女のことを知っていました。 そして、不覚にもチェインはそこで少女に一目ぼれします。 少女は美少女でした。 少女は、妖精体験サービス、のような仮妖精という制度により、半分妖精になります。 少女はそこで、人間界にいたころの名前を忘れて、アブソーという名前を貰いました。 そんなこんなで、城から時空にとぶ前日に、クルーはアブソーと二人っきりで何かを話していました。 その内容はまだあきらかではありません。 そして彼らは、未知なる時空に足を踏み出したのです――。
https://w.atwiki.jp/momizi_party/pages/95.html
シーフがグリーフの力を極めた結果。 ハイド状態からの強烈な一撃が得意 成長率 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ B C B D C パッシブスキル コール強化 コールした時にパートナーの攻撃力がアップする スキル ※パートナーが居ないと使用不可 取得SP 使用MP スキル 属性 対象 効果 40 20 バックスタブ 攻 敵単体 【自分がハイド状態のみ 発動時にハイド解除】防御力貫通の大ダメージ 80 35 リジェクトソード 無 自分 「攻反撃」になる 120 10 サプライズアタック 攻 敵単体 【パートナーがハイド状態のみ 発動時にハイド解除】防御力貫通の大ダメージ+命中ダウン+「動封」状態 160 60 チェイスウォーク 無 パートナー 「ハイド」状態になる
https://w.atwiki.jp/chainchronicle/pages/100.html
武器や防具は鍛冶によって強化することが出来ます。 そのためには、鍛冶屋に金を払う必要があります。 加工限界 装備品には加工の限界が存在します。以下の表より多く修正を施すことは出来ません。 武器 攻撃力アップ 威力修正|金額 +1 |30 +2 |30 +3 |30 +4 |30 +5 |30 チェインアップ 威力修正|金額 +1D |30 +2D |30 +3D |30 軽量化(両手持ちを片手持ちに) 100ゴールド 扱いやすく(必要技術値を低下) 修正 |金額 16→12|20 12→8 |20 8→4 |20 4→0 |20 盾 物理防御力アップ 威力修正|金額 +1 |20 +2 |20 +3 |20 魔法防御力アップ 威力修正|金額 +1 |50 +2 |50 +3 |50 鎧 物理防御力アップ 威力修正|金額 +1 |30 +2 |30 +3 |30 魔法防御力アップ 威力修正|金額 +1 |80 +2 |80 +3 |80
https://w.atwiki.jp/dmt_jp/pages/37.html
Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 05 miles(PP) 373 136,855 Pop 1stStageデフォルト出現理論値曲 攻略・コメント 1 18~の3連チェイン連発部分は最初の3連を左手でスライドしたら次の3連を右手でスライド、という風に交互に取るとやりやすい。間隔が狭いので指が他のチェインにぶつからないように注意。1 25の見た目が派手なチェインは指と爆発で出だしのギザギザが見えにくいが、形を頭に入れてしっかり反応させたい。 -- 名無しさん (2011-07-09 11 02 38) 名前 コメント
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ジミニーメモ 名前:Jiminy's Journals オブジェクト:『キングダム ハーツ』(2002年) 概要 ジミニー・クリケットが冒険の旅の最中につけている日誌。冒険のあらすじやキャラクター、ハートレス、さらにはサブゲームのプレイ記録などを書記のごとく細かくつけている。 登場作品 ゲーム キングダム ハーツ キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ キングダム ハーツII キングダム ハーツ コーデッド / キングダム ハーツ Re コーデッド キングダム ハーツIII KH キングダム ハーツ ミニーマウス王妃から旅の記録係に任命されたジミニー・クリケットがドナルドダック、グーフィーとともにディズニーキャッスルを出発し、トラヴァースタウンでソラと合流。そこからの冒険の記録をジミニーメモに記載し始めた。 ジミニーメモはメニュー画面から確認することができる。 ここまでのおはなし アンセムレポート* キャラクター事典 101匹わんちゃん トリニティの発見数 ゲームレコード キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ キングダム ハーツII キングダム ハーツ コーデッド / キングダム ハーツ Re コーデッド キングダム ハーツIII
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リセマラ評価 B ☆6 火属性 バランス系・超越系 スキル 火属性5倍砲+HP回復 スキレベ1→6 スキルタ-ン 12→7 マルチスキル 火属性攻撃3倍45秒 スキルターン 11→6 リダスキ 火属性2倍,チェインで増倍(40チェインで3倍) 火/火変異 火焔を宿せし少女 チヨ 火/水変異 氷炎を宿せし少女 チヨ アビリティ HPアップLv5 攻撃アップLv5 タイプ超越覚醒Lv1 AF枠追加Lv1 CV 長縄まりあ リセマラで当たったけど強い?リーダーとしてはソロ向けであり、十分当たりと言える。序盤は(ソロクエ用)リーダーとして、タマシイが充実した後もサブとして使っていける。 後述のリーダー性能やスキル共にオススメできるのでこのタマシイでスタートしても問題ないと思われるが、性能をフルに発揮できるのは変異後からなのでその点は注意。 おススメの変異先は?変異後のスキル変化で割合ダメージ攻撃が打てる火火変異がオススメ。火水変異は5倍砲台のままなので並程度の火力しか見込めず器用貧乏感が否めない。火水変異は2体目以降で検討する方が無難。 火水変異の一応のメリットとしてトップランカー セツナ等の多色パリーダーのリーダースキル発動条件を満たすための属性数を一枠で2色稼ぐことができる…できるが同じ火水変異可能なタマシイには魔弾の射手 ルナやかなりの高火力を見込める果たせぬ想いの果て キリカなど優秀なスキルを持つタマシイがいるためよほど枠に余裕がない、火や水属性でろくなタマシイがない、などの場合以外は採用しにくいのが現状である。今後の火水変異のスキル強化に期待… このタマシイの使い方リーダーとしてもサブとしても使用するのは変異後になる事がほとんどだが、どうしても金髪のチヨにゃんが使いたい!という方は5倍砲台としてエミなどのエンハンススキルと合わせて使おう リーダーとしては2倍から40チェインに到達することで3倍まで倍率が上がるのでダイブやチェインup等のスキル持ちをサブに入れることで火力を速く上げていきたい。 ミスによるチェイン半減などで火力がガクッと下がるので注意しよう 余談実装時は限定タマシイであったが都市2移行にあたり恒常虹タマシイ化された(カタ〇ナ狙いで残念チヨにゃんだよ!されても落ち込まないように)。 見た目はロリっぽいがキヨ、カヨ、サヨの4姉妹の次女。しかし他の姉妹からは何かと心配されている模様(詳しくは各ストーリーにて)。 火焔を宿せし少女 チヨ ☆6 火/火属性 バランス系(超越系) スキル HP10000回復+25%割合(覚醒後) スキレベ1→6 スキルタ-ン 12→7 マルチスキル 火属性攻撃3倍45秒 スキルターン 11→6 リダスキ 火属性2.5倍,チェインで増倍(50チェイン3.5倍)(覚醒後) 追加アビリティ スキル変化Lv1 リーダースキル変化Lv1 このタマシイの使い方優秀な割合ダメージスキルを使える。変異による獲得スフィア量増加効果によりスキレベ1でも降臨産30%割合スキル持ちタマシイであるハートの女王等より高回転でスキルを回す事が可能なのがポイント。 HP回復は効果が薄い場面も多いが、HP80%以上で〇〇倍系のリーダーを使用している際に、敵の開幕大ダメージ後も立て直しやすくなるなど活かせる場面もちゃんとあるので上手く使おう。 氷炎を宿せし少女 チヨ ☆6 火/水属性 バランス・超越系 スキル 火水属性5倍砲+HP回復(覚醒後) スキレベ1→6 スキルタ-ン 12→7 マルチスキル 火属性攻撃3倍45秒 スキルターン 11→6 リダスキ 火水属性攻撃力2倍,チェインで増倍(50チェイン3.5倍)(覚醒後) 追加アビリティ スキル変化Lv1 リーダースキル変化Lv1 このタマシイの使い方火水変異にする方の大半が初期の火or水パのリーダーとして使う目的だと思われる。ストーリーや星6程度の降臨クエスト等までなら十分に使えるリーダーなので水属性の手持ちが乏しい場合は火水変異を行っても〇 しかし、タマシイがそれなりに揃い高倍率リーダーや、天上の旋律 ミヤビ等のより高倍率の砲台を得た後は火水変異の出番は激減するので、その時が来たらお役御免として寝大仏と経験値用タマシイは勿体ないが火火変異にし直すことをオススメする。 (執筆 のんの)2017/11/15 このタマシイの成分 5倍砲 回復 火3倍リーダー 火3.5倍リーダー 25%割合 変異可能タマシイ
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剣斧両用スキル ▼ チェイスファイア / フリーズ / ショック Lv 1 2 3 4 5 備考消費TP 6 8 10 12 14 最速行動dam倍率 132% 138% 150% 168% 192% 追撃率減少率 -100% -79% -58% -37% -16% 命中補正 1.20 1.30 1.40 1.50 1.60 効果 腕 | 使用ターンのみ、対応する味方の属性攻撃に反応して同じ敵に追撃を行う + *詳細な仕様 追撃の属性は味方の攻撃と同じだが、物理属性は一切含まない 追撃は敵のカウンターの対象にならない 2人以上がチェイスを構えても、1回の攻撃で同一の敵には1人分しか発動しない 構えたターンに腕封じを受けても追撃は発動する(ダメージは半減) 発動元となる属性攻撃が外れれば追撃も発生しない 前作と違い、同ターン内に複数の攻撃へ追撃できるようになったただし全体攻撃への追撃は、敵1体につき1回の追撃という判定に変更 追撃できる攻撃は以下のもの三色術式、三色ショット、ブシの属性攻撃、3色起動符、序曲・オイルを付与した通常攻撃、属性付きの武器による通常攻撃 運用法 1. ソド自身の属性攻撃手段として 最もオーソドックスな使い方。安定した発動のために、最低でも1人は属性アタッカーが欲しい。 物理耐性のある敵に使ったり、属性全体攻撃の後押しをするのがメイン。 世界樹Iと違いアザステより先に構えるため、遅いスキルとも開幕に組める。 特にケミやブシの全体攻撃は消費がエグイので、Lv1で止めて速度をアザステ、威力をチェイスで補うのも有効。 2. 非力なクラスを攻撃参加させる バードや補助レン、メディ、カスメなど、手が空きがちなクラスを、武器や起動符で着火役にする方法。 この場合、補助・回復職を入れても火力効率をあまり落とさずに済むという利点がある。 ただし物理耐性持ち以外には、2人以上に追撃しないとソド1人で攻撃するのと変わらない。 なお杖職は6層深部まで炎属性の杖しかない、など属性武器は入手時期がバラつく点には注意が必要。 弓や杖は炎属性の武器が早期に手に入るため、序曲を使わないなら炎が便利。 3. チェイス特化パーティで主力にする 上記1と2を併せたような運用。連携は必要だが、物理耐性で止まらない速攻型の火力パが作れる。 具体的には、ソド1人を「ウォークライ・鬼力化・ブレイバント」などで強化し、 さらに敵を「軟身の呪言・幻想曲」などで弱体化させた上で、補助職も含め全員で一斉に着火していく。 補助役はドク+カスメなど2人程度にしておき、残りはアタッカー寄りにするのが汎用性の面からもオススメ。 SLvについて 追撃は1回ごとに発動率が落ち、Lv4 まではせいぜい2回ほどが関の山なため、Lvは1か5で決めた方がいい。 特に運用法1で全体攻撃に追撃する場合と、3でメインにする属性は Lv5 が必須。 ただし全てを Lv5 にしても着火役が確保しづらいのと、3属性に耐性のある相手もいるので微妙。 3つとも Lv1 は押さえつつメインの属性は1~2つに絞り、その属性が効きにくい相手のために、 ヘッドバッシュやパワーゲインなど、強敵向けの斧スキルを1つ覚えて対応力を上げるのがオススメ。 優先度は、1~2層が氷→炎→雷、3層以降は雷→炎→氷、といったところ。 ツリー 前提剣マスタリー Lv5 斧マスタリー Lv5 派生なし