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■リザードソード 世界樹迷宮5のモンスター。剣術を得意とするトカゲの戦士。自身は魔法を使えないが他の生物の魔法を利用した攻撃を得意としている。 剣トカゲにチェインさせないように先に水晶倒そう⇒水晶粉塵⇒チェインマジック⇒壊滅 そっちでもチェインすんのかーい ソードマン等と同じくチェインは脚技。自身の攻撃は腕技。 チェインマジックの存在から、フェンサーは元々ボツ種族のレプティリアンの職業だったんじゃね?と思ったりした。 どこぞのドラクエのワニのくせに連携が優秀だったり厄介な連中 待機モーションでは剣で盾を叩き威嚇するような姿を見せる ジェネッタ姉とは飲み仲間のようである。案外話の分かる連中かもしれない 対象・属性を問わず(おそらく)回数無制限のチェイス。今作にグリモアがなかったことに対してフェンサーは胸を撫で下ろしているに違いない。 新2に流光の追刃ってスキルがあってだな…(性能はお察し) こっちはチェインが対象を選ぶあたりまだ差別化できる、かも? いざとなったら迅雷フェンサーはチェインオールで本気出せるよ!準備必要な分最大レベルの発動数はすごいよ!(ぶつけられる相手を必死に探しながら) 多くの作品では、リザードマンの剣士は右手に盾を持って左手に剣を持つが、このトカゲ剣士は右手に剣を持っている。珍しい。 腕が封じやすいので封じて安心しているとチェイスが脚技で慌てることになる。脚の封じ難度は高くもなく低くもない。 クリープなしの真空斬りも確実に後衛狙いで厄介で困る BGMが超カッコイイ中でトカゲ族の待機グラも全体的に格好良すぎて笑った 後に出てくるランスやハンマーにも言えるが某手強いシミュレーションの感じでやると苦労する羽目になる。この世界で剣に強いのは槍ではなく斧なのだ… 某姉と酒盛りしていたのは彼とその仲間と思われるが、友好の証に鱗をくれるそうだ…生え変わるんだろうか? コメント
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チェイスルールとは、PCが何かを追いかけている場合、もしくはPCが何かから逃げている場合、その追跡・逃走が成功したかどうかを判定するルールである。 ここではチェイスルールの詳しい内容を説明する。 チェイスの流れ チェイスは一直線のフィールド上で行われる。 チェイスの流れは以下の表のように処理される。 1.初期位置の決定 ↓ 2.行動順の決定 ←───────────────────────┐ ↓ │ 3.行動キャラクターが1前進する │ ↓ │ 4.任意の能力値で判定を行う │ ↓ │ 5.成功した場合、能力値に応じた効果を発揮する │ 失敗した場合、何も起こらない │ ↓ │ ├─────────────────────────────────┘ ↓ 6.全員の行動が終了した場合、全員を未行動状態に戻し2番に戻る 初期位置の決定 初期位置はすべてGMの裁量で決定する。 行動順の決定 チェイス時の行動順は戦闘時と同じように行動値の高い者から先に行動する。 このとき、行動値が同じ場合はNPCよりもPCが先に行動し、PC同士の行動値が同じ場合は任意のPCから行動して良い。 また、チェイス時にはスキルが使えないため、インタラプトスキルは使用出来ない。 チェイス時の能力値判定 格闘、魔法、般教、語学、コミュ力のどれかを選び、判定する。 この能力値判定は行わずに終了しても良い。 能力値判定が終了したとき、キャラクターは行動済み状態になり、行動順の決定に参加できなくなる。 格闘判定「加速」 射程:なし 達成値:7 必要成功度:1 成功した場合、自身のみ成功度の数値だけ前進する。 効率の良い体捌きで自分のスピードを上げる行為。 魔法判定「牽制射撃」 射程:5マス 達成値:対象の回避値 必要成功度:1 成功した場合、対象の位置を成功度の数値だけ後退させる。 簡単な魔法で相手を牽制し、速度を落とさせる行為。 般教判定「アドバイス」 射程:5マス 達成値:8 必要成功度:1 成功した場合、対象が次の行動時に行う能力判定の達成値を1下げることが出来る。 路面や相手を観察し、効率的な行動を取れるよう助言する行為。 言語判定「挑発」 射程:10マス 達成値:対象の精神抵抗値 必要成功度:2 成功した場合、対象が次の行動時に行う能力判定の種類を指定できる。ただし対象のいない行動は取ることが出来ない。 挑発し、相手の行動を誘導する行為。 コミュ力判定「応援」 射程:10マス 達成値:対象の精神抵抗値 必要成功度:2 成功した場合、対象は次の行動時に追加で2前進する。 味方を鼓舞し、速度を上げさせる行為。
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8/7 14 00 追記 チェインクロニクルをご利用の皆様にお知らせいたします。 8月1日より開催しております「ダスティの実践販売」クエストの、 クエスト一覧に表示されている残り日数に誤りがあったことを確認しております。 お詫びとしまして、イベント期間を明日、8月8日(木)13 59まで延長いたします。 皆様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。 やぁやぁ義勇軍のみんな! 熱血武器商人のダスティだ さっそくで悪いんだが武器の販売を手伝ってくれないか? もちろんお礼ははずむぜ! さぁ!そうと決まったらさっそく実践販売と行こうか! ▼イベント開催期間▼ 2013年8月1日(木)11 00 ~ 8月7日(水)13 59 ▼イベント概要▼ 期間限定でスペシャルクエストに「実践販売」のクエストが追加されます。 「実践販売」は斬・打・突・弓・魔・聖のクエストがあり、それぞれ宝箱をコンプリートすることで、クエストに応じたランクBの武器が報酬として受け取れます。 斬:グラディウス 打:ミルニルハンマー 突:ランス 弓:スケイルボウ 魔:タワーワンド 聖:再生の杖 ▼武器強化と進化▼ キャラクターはそれぞれ武器を装備しています。 武器はキャラクターとは別に固有のステータスを持っており、強化することで能力を伸ばすことができます。 ・攻撃ボーナス:敵に与えるダメージが増えます ・クリティカル率:攻撃がクリティカルになる確率が増えます ・防御ボーナス:敵から受けるダメージが減ります また、武器は進化させることができます。 進化することでステータスの最大値を上げることができます。 武器にはランクがあり、C→B→Aの順に進化させることができます。 同じタイプの武器であれば見た目がかけ離れていても進化させることが可能です。 強化・進化いずれもキャラクターに合成することで強化できます。 武器もしっかり強化してキャラクターを強くしよう! ※注意事項 ・コンプリート報酬は各クエスト1回まで受け取れます。 ・「武器商人からの依頼」クエストは1回のみです。 ・各「実践販売」クエストは繰り返し受けることができます。 ・進化武器は消費アイテムです。一度進化させると他のキャラクターに移行することはできません。
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チェイサー チェイサーに転職すると、手裏剣等の飛び道具や範囲スキルを取得する。忍者が好きな人はこの職にすると良い 取得スキルのほとんどは隙が少ない 近中距離職だが、インファイター気味。攻撃スキルの半分は相変わらず近づかないと当たらない 3次職の転職先によって、スキルの振り方や取り方が大きく異るのでM振り必須スキル等も一概に言えない チャージング対応スキル レインドロップ 発動から攻撃発生まで若干間がある。発動した方向に苦無が降り注ぐ。闇属性 モータルブロー 発動時のボンッ!の所に短い無敵がある。叩き付けは縦方向に長いが横の範囲は狭い。連続で出すと、ボンッ!の所が省略される。火属性 M振り必須スキル イリュージョンステップ 回避中、ジャンプキーで残像を残しながら更に移動する。発動中無敵 初心者に取得をオススメするスキル アプローズ 鎖鎌を両側から挟み込むように攻撃する。自分の向いてる方向に敵を少し動かす。右と左でそれぞれ判定があり、たまに2ヒット以上する事もある。表記は1ヒット時なので多段ヒットすればヒット数分だけ倍になる。 パニッシュメント 前方に鎖鎌を振り上げ、ほんの少し右に2回鎖鎌を振り下ろす。1ヒット目当たった後~3ヒット目まで空中判定。横の範囲は狭いが縦方向に判定が広い。 アクセスチェーン 前方に鎖を地面に刺し、高速移動する。移動中左クリックで着地しながら地面を強打して敵を浮かせる バーニングコール スキル名の印象と違い、無属性。全てのモーション中ジャンプキーを押すとキャンセルして発動する。爆発を起こして後退、発動から後退するまで無敵。誤発動注意 レシーブエッジ 打ち上げ攻撃を受けた際、空中で左クリックを押すと復帰しながら3本の苦無を投げる。攻撃はおまけで空中復帰が目的で使う デディケートクロウ 追加ダメージが発生するバフを味方に掛ける。自分のみに掛かるようになった。敵のHPが多いほど追加ダメージは多くなる リッパー リッパーに転職すると火属性のバフと攻撃スキルを取得する。EXを取得すると無属性だったスキルが火属性に変化する。また、リッパーに転職する事で取得必須のチェイサースキルが存在する。更に、LV65で取得するパッシブスキルの効果で一部のスキルの性能が変化する 体術を駆使する職でザ・近接職。敵の防御力を落とす鎖鎌2種を取る形になるので、リッパー系特化のスキル振りは基本的に有り得ない。敵にほぼ密着しないと当たらないので、突進等で敵に近づき、鎖鎌で敵の防御力を落として強力なスキルを叩き込むのがセオリー アーソニスト 周囲に居る仲間に火属性攻撃力と火抵抗が上昇するバフを掛ける。CT30秒で効果時間が24秒。時短紋章と持続延長紋章があるが 時短:CT24秒・効果時間24秒 持続:CT30秒・効果時間28.6秒 なので、時短紋章を付けると理論上は常にバフを切らさずに効果を受けられる。 アートフルチェイサー 無差別に前方を7回切り裂くリッパーの主砲スキル。範囲が狭い。ダウン中の敵にも当たるが、打ち上げ効果は無いので攻撃し終わるとダウン中の状態になる。EXを取るまではコンボパーツとして別スキルに繋げるのがベター。発動から攻撃までと、攻撃中のモーションがやや長いので、モーションを短縮させる速度紋章推奨 シフトブローEX 4回殴った後、もう1発渾身の殴打が追加される。そのまま出した場合は少し広めの前方範囲の敵を浮かせる。発動中、右クリックを押すとすぐに追加の殴打を発動するが、範囲が狭くなる。右クリックの殴打中のみ無敵。速度紋章を付けることでスタイリッシュに纏まる。速度紋章は必須や推奨という訳では無いが、だいぶ使いやすくなるので一考の余地あり フレイムロゴーストEX 回し蹴りの後、左クリックを押すと地面を叩きつける蹴りが追加され敵を浮かせる。追加入力の猶予がやや長め ブレードランナーEX 敵を地面にたたきつけた後に円形状の炎が追加され敵を浮かせる。追加の炎に当たった敵の全耐性が11秒間20%減少する イズナドロップEX 上昇中、下降中、叩き付けの範囲が増加する。EXに限らず、叩き付け後の、下の画像の様にあぐらで待機する。このモーション中は攻撃を受けると一度だけバック転して攻撃を回避する。EXに限らず、上昇中は無敵 アートフルチェイサーEX 7回切り裂き攻撃の最終打が打ち上げに変化する。切り裂き攻撃の終わり際に左クリックを押すと更に5回切り裂き、爆発を起こして敵を大きく打ち上げる。SAがそこそこありチェイサー系の中では崩されにくく、SA破壊力が高めなのでガンガン攻めて行ける。また、打ち上げ攻撃が追加されるので浮く敵に対して使いやすくなった。最後の爆発がかなり高く打ち上げるので、イズナドロップ、レインドロップやパニッシュメントに繋げよう。 追加攻撃の入力猶予は6回目~7回目終了後まで。相手を打ち上げたくない時は左クリック連打して追加打を出そう 65パッシブについて ←内容 このパッシブスキルを取得すると40スキル発動中、ととを発動すると このように、分身が現れて攻撃する。召喚体の為、紋章効果の対象外 チェイサースキル、デディケートシャドーの効果に物理ダメージ70%減少効果と、最大HPの30%が回復する効果が追加される レイヴン 設置系スキルと飛び道具スキルを取得する。敵と少し距離を取る中距離職だが、近距離も充分戦っていける。設置スキルの範囲が少し特殊。EXを取得すると無属性から闇属性に変化する リッパーとは対照的に、レイヴン列特化のスキル振りじゃないと火力が出ない。最大の課題は時短紋章を付けてもスキルのCT待ちが発生してしまう事。それを恐れて攻撃の手を緩めるのは本末転倒。スキル回しや確実に当てる事が重要 アンブラ 周囲に移動/行動速度低下と持続ダメージを与える丸い円形の結界を地面に設置する。 緑の霧が出てる部分にのみ、効果があり矢印の中心部分や円の外側には効果が無い デッドフォール 地面に当たると広範囲に炸裂する苦無を投げる。着弾地点はある程度調整可能。炸裂すると中心に引き寄せる吸引効果があり、最後に爆発を起こして打ち上げる。発動から残像が消えるまで無敵 オープンエッジEX 一定距離に到達するか地面に当たると投げた苦無が炸裂するようになり、打ち上げ効果が追加される アプローズEX 両手で横から挟むように鎖鎌を振り、左クリックを押すと鎖鎌を地面に叩き付け敵を浮かせる。敵の闇耐性が7%減少する。EXに限らず、敵の防御力が低下する敵のCT抵抗が20%減少する効果に変更された レイクEX 前方に5枚手裏剣を投げる。一定距離に到達するとキャラに向かって帰って来る。行きと帰りそれぞれ攻撃判定があり、左クリックを押すとその場で、右クリックを押すと少し後退しながら3枚追加で手裏剣を投げる。一定距離に到達する前に壁等に当たると手裏剣が消滅する パニッシュメントEX 前方、縦方向に鎖鎌を振り回す。振り回した鎖鎌を叩き付けて浮かせる攻撃が追加される。EXに限らず、敵の防御力が減少する。EXの叩き付け部分を当てると更に防御力と闇耐性が7%減少する。デバフが削除され、ただの攻撃スキルに変更された。この叩き付けは少し前に発生するので、敵と近過ぎると当たらないので注意(敵の大きさにも寄る)。1ヒット目当たった後~3ヒット目まで空中判定 アンブラEX 円形状に設置した結界の中心に向かって霧が集中して行き爆発を起こす。 設置した時に判定が無かった赤い◯の中の所が爆発ダメージの範囲
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大帝国の地球基地。ヴァーンサイクという思わぬ抵抗により機怪獣を3機も失い基地内は慌しい空気に包まれていた。 ユギオン「ザックよ。親愛なる友である貴様を疑うわけではない。だが聞きたい。貴様の作戦うまくいくのであろうな?」 ザック「案ずるなユギオンよ。次の作戦はもうできている。必ずやヴァーンサイクを倒して見せよう。」 ユギオン「フッ。大帝国一の策士である貴様の活躍に期待してよいのだな?ならば新型の機怪獣を渡してくれよう。」 ザック「うむ、助かる。必ずやヴァーンサイクを血祭りに上げてくれる。」 英雄兵器ヴァーンサイク 第5話「怪物騒動!季節外れの肝試し!」 翔「いってきま~す!」 翔が元気に研究所の裏口から出て行った。こんなご時勢でも小学校には通わなければいけない。エネルギー学の権威である見羅国博士の息子なら尚更だ。 克哉「おぅ!気をつけろよ~。」 克哉とヴァーザスと明日美が翔を見送った。チェインは修行してくると言って昨日の夜から帰ってこない。ヴァーザスは翔の走っていくところ見ながら懐かしそうに呟いた。 ヴァーザス「テキサスに残してきたあいつら元気にやってるかな。」 克哉「兄弟でもいんのか?」 ヴァーザス「ああ、故郷に弟と妹を残してるんだ。親が死んじまったから3人で暮らしてきたが俺は技術士になりたくてな。そんで日本に来たんだ。」 克哉「へぇー。大変だっただろ3人じゃ。」 ヴァーザス「まぁな。今は次男が働いて稼いでるらしいし妹も小学校に入れた。だがこのご時勢だ。敵がいつアメリカに攻めてくるかも分からん。」 克哉「確かに。アメリカにゃあヴァーンサイクねぇしな。」 ブゥン!ブゥン!バキィ! チェインが森の奥深くで修行を続けていた。チェインは軍人になる前から武闘家の息子であったため腕を磨き続けていた。今のキックで木に大きな割れ目が入った。 翔「わぁ!チェインさんかっこいい!」 チェイン「ん?ああ翔か。学校の時間だな。しっかり勉強してくるがいい。」 翔「うん!チェインさんも修行頑張ってね!」 チェイン「フッ。」 チェインはさらに森の奥深くへ入っていった。 翔の通う小学校は山を研究所から少し降りたところにある。あまり大きな学校ではないが下の町の子ども達も通っているこの町で唯一の小学校である。 翔「みのる君おはよう!」 みのる「ああ、翔か。なぁ知ってるか?山に怪物がいるってうわさ。」 勉「あっほらしい!でっかいキツネの怪物なんているわけないじゃないか!」 みのる「チッ!勉のビビりが!行ってみねぇと分からないだろ!」 翔「聞かせてよ。怪物の話。」 みのる「分かった。聞かせてやる。夜中に森に行くと変などでかいキツネみたいのがいて山を歩いてる人を食っちまうってうわさだよ。」 勉「生物学上そんなでかいキツネなんてありえない!根拠のないうわさを流すのはやめろ!」 みのる「いちいちうるせぇな!勉は!もういい!決めた!今夜肝試しをやるぞ!翔と勉も来いよ!」 翔&勉「え~!?そんなぁ!」 みのる「今夜決行だ!ぜってぇ来いよ!」 夜になった。虫の声が辺りに響き不気味な雰囲気を出している。翔たちは研究所から遠く離れたところに集合していた。 みのる「よし集まったか。行くぞ!」 勉「どこにだよ?単なるうわさ話だろ?場所なんか分かるもんか!」 みのる「うっせぇなぁお前は。なんとなくこんな深そうなところにいるかもしれないじゃねぇか。さっさと行くぞ。」 深い森の中を進んでいく。しょせんうわさ話である。いるわけがない。翔と勉は帰りたくてしょうがない。 勉「もお帰ろうよ。いるわけないじゃない。」 翔「そうだよ。だってただのうわさ話だろ?」 ガサァ・・・ 勉「うわああああああああ!!」 みのる「ギャッハッハ!勉のビビりぃ~!」 翔「違うよ!何かいるよ!」 翔が指を指した。その先には巨大な黒い影があった。耳や体のシルエットはキツネそのものであった。その影は翔たちを発見するとゆっくりと近づいてきた! みのる「うわあああああああああああああ!!」 みのるが一番ビビりであった。翔や勉より先に逃げ出していってしまった!翔は見羅国に持たされていた子ども用通信機を鳴らし研究所に連絡をとろうとする。しかし電波が届かない! 翔「あ・・・電波が・・・つながらない・・・。」 勉「あ・・・ど・・・どうすればいいんだよ・・・。」 その時森の中から人影が現れた!たくましい体つきの男、チェインだ! チェイン「貴様ら何してる?機怪獣か?ここからは電波は届かん!早く逃げろ!」 翔「は・・・はい!」 ダッダッダッダッダ・・・ チェイン「さぁてどうしたものか・・・。」 研究所はまだ遠い。 勉「ハァハァ・・・お前んちどこだよ!まだなのかよ・・・。」 翔「ハァハァ・・・いいから走れよ・・・。」 その時突然バイクが来た。克哉だ! 克哉「翔!それと連れ!てめぇら何してたんだ?」 翔「か、克哉さん!機怪獣が!」 克哉「なんだって?ん?通信?」 研究員「大変です!研究所に機怪獣接近!」 勉「は・・・はやい・・・。」 コテックス「ぐ・・・ぐそぉ!クソガキ共のせいで作戦が台無しだぁ!変な奴には逃げられるし!研究所だけでもぶっ壊してやる!」 キツネの姿をした機怪獣フォックテクスが研究所に向けて攻撃を開始する!強力な爪を使い木々を倒しまくる! 克哉「ちくしょう・・・好きにさせねぇぞ!チームヴァーンサイク!ファイターGO!」 ヴァーザス「フライヤーGO!」 研究員「自動操縦モード、フォートレス発進!」 バシュゥン!バシュゥン!バシュゥン! 克哉「ミッサイル!」 ブゥゥゥゥゥン・・・ドゴーン! フォックテクスは軽々とミサイルを避け爪を振り下ろす! コテックス「ちぃ!来やがったか!ヴァーンサイクめ!」 ヴァーザス「ドッキングサイク!」 ガシィン!ガシィン!ガシィン! ヴァーザス「オープンケルベロス!ヴァーンサイク!」 ギュイイイイイイイイイイイイイイン・・・ガシン!ガシン!ビュイイイイイイイイン・・・ギャキーン! ヴァーンサイクケルベロスの登場だ! ヴァーザス「ヴァーンドリル!とぉ!」 ガキィィィィィィィィィィン! ドリルが爪に弾かれる!体制を崩すケルベロス!そして片方の爪に切り裂かれる! ヴァーザス「うああ!くそぉ!反撃だ!チェーンワイヤー!そしてドリルブレイカー!」 ビュイイイイイイイインガキィン!ギュイイイイイイイイイイイン・・・ドガァン! チェーンワイヤーが爪を封じる!もう片方の腕がドリルで貫かれる! コテックス「このぉ!トランスメカ!」 フォックテクスが人型へと変形していく!トランステクスの出現だ! コテックス「テクスの速さについて来れるか!」 トランステクスが素早い移動を始める!ケルベロスは出力不足で追いかけられない!その時! チェイン「おぉーい!」 ヴァーザス「チェインか!よし!」 チェインの近くまでケルベロスが移動しチェインが飛び乗りハッチに入った!出力が上昇する! コテックス「ふぅ・・・。ここまで来れば・・・ん?うわあああああああ!!」 ヴァーザス「とどめ!ヴァーンサイク!ドリルブレイク!」 ズガアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン!! コテックス「あぎゃあああああああああああああああああああああああああああ!ガキめええええええええええええええええええええ!!」 ドッゴーン! 翔&勉「ごめんなさい・・・。」 克哉「分かればいいんだ。もう二度と夜中に危ないことはするなよ。」 翔&勉「はぁい・・・。」 見羅国「翔も勉君もお腹がすいただろう。晩御飯を用意してある。いただきなさい。」 勉「わぁ!ありがとうございます!」 翔「お腹すいたよぉ・・・。ん?何か忘れてるような・・・?」 その頃・・・ みのる「しょおおおおおおおおお!つとむううううううううううううう!どっこだよぉー!うえええええええええええええん!」 翌日みのるが怖い母ちゃんや学校の先生、警察のおじさんに叱られたのは言うまでもない。 英雄兵器ヴァーンサイク 第5話完 次回へ続く! 英雄兵器ヴァーンサイク・SSに戻る next back
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セルフィ 名前:Selphie デビュー:『ファイナルファンタジーVIII』(1999年) 概要 デスティニーアイランドに住む元気な13歳の少女。ティーダやワッカと一緒に遊んでいる。 『ファイナルファンタジーVIII』からのゲスト出演。原作では17歳で、地方から転校してきた兵士養成学校の生徒。原作ではヌンチャクだが、『キングダム ハーツ』ではなわとびを武器として使用する。 登場作品 キングダム ハーツ キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ キングダム ハーツII キングダム ハーツ コーデッド / キングダム ハーツ Re コーデッド KH キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 「ソラ編」ではソラの記憶から生まれた幻のデスティニーアイランドに幻のセルフィが登場。 ソラは島の友達であるセルフィたちの名前をすぐには思い出せなくなっていた。セルフィたちはソラが「アイツ」を探していると思って話しかけてくる。 声 モリー・ケック 青木まゆこ
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誓いの儀による最大パワーアップ後 HP:6678 攻撃力:3001 魔法力:2670 速度:540 【キャラクター】 属性:火属性 レアリティ:☆☆☆☆(超レア) 入手手段:スペシャルクエスト「石獅子登場!」をクリア時に、難易度に応じて確率で入手 種族:シーサー CV:下地 紫野 呼び方:【自称】あたし 【魔王】魔王さん 来歴: 災いをもたらす悪霊を追い払う力を持つ、シーサーのモン娘で、南国魔界で「ハイタイ亭」という海の家を経営している。 名物である「ソーキソバ」などの郷土料理を魔界中に広めるべく、全魔界に支店を出すという夢を持っている。 巨大なシーサーの精霊「ナラシンハ」と、二匹の子供シーサーの精霊「シン」と「ビリーア」といつも一緒にいる。 シーサーのモン娘だからか、沖縄の方言をよく使う。 オバー(祖母)、めんそーれ(いらっしゃい)、にふぇーでーびる(ありがとう)など。 関連イベント: 「石獅子登場!」… 評判を聞いていなかったのか、あのモン娘を厨房に立たせてしまう。不運にもナラシンハたちが「四川風チョコミント餃子サンドイッチ」の犠牲になってしまった。 【スキル】 ☆4 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 災いを祓う聖獣Lv.1 火属性モン娘の攻撃力が増加(中)、チェインの受付時間が増加(中+) -- S1 破魔のひと噛み 敵単体に火属性物理攻撃(大)を与える 7 S2 魔界ソーキそばお待ち! 味方のHPを回復(中+) 6 S3 モフモフデリバリー 【チェイン始動】しばらくの間、行動するたびにHPを回復する(回復量は行動者の魔法力に依存) 15 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 災いを祓う聖獣Lv.1 火属性モン娘の攻撃力が増加(中)、チェインの受付時間が増加(中+) -- S1 守護聖獣の顎 敵単体に火属性物理攻撃(大+)を与える 7 S2 魔界ソーキそばお待ち! 味方のHPを回復(中+) 6 S3 モフモフデリバリー 【チェイン始動】しばらくの間、行動するたびにHPを回復する(回復量は行動者の魔法力に依存) 15 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 災いを祓う聖獣Lv.2 火属性モン娘の攻撃力が増加(中)、チェインの受付時間が増加(大) -- S1 守護聖獣の顎 敵単体に火属性物理攻撃(大+)を与える 7 S2 魔界ソーキそばお待ち! 味方のHPを回復(中+) 6 S3 モフモフデリバリー 【チェイン始動】しばらくの間、行動するたびにHPを回復する(回復量は行動者の魔法力に依存) 15 ☆6 誓いの儀でパワーアップ後 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 災いを祓う聖獣Lv.2 火属性モン娘の攻撃力が増加(中)、チェインの受付時間が増加(大) -- S1 守護聖獣の顎 敵単体に火属性物理攻撃(大+)を与える 7 S2 魔界ソーキそばお待ち!+ 味方のHPを回復(大) 6 S3 モフモフデリバリー 【チェイン始動】しばらくの間、行動するたびにHPを回復する(回復量は行動者の魔法力に依存) 15 立ち絵: 【コメントフォーム】 自身で店を出していることもあり、大魔界所属の娘の中でもかなりの料理上手。夢の学校魔界でも料理長として登場。大魔界に料理上手が増えるのは良いことだ…襲いくるゲテモノたちへ対抗するための希望の光の1つである。ちなみに中の人は沖縄県出身。つまりサンカの使う沖縄方言はネイティブなのである。 -- 名無しさん (2019-04-06 02 25 10) 名前 コメント
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スパイクについて スパイクの性能 まずは、基本性能から。「ATK+80 クリティカル+40 DEF1/3」とありますが、DEF1/3とはなんのことだ、と。乗算DEF、つまり装備のDEFがまずは1/3になり、減算DEF、つまりVITのDEFが1/3になります。うちのプリを例に出すとDEF51+30→DEF16+9と、なります。 良く似た武器との比較 ATKがよく似た武器、トリプルクリティカルチェイン(以下TCチェイン)との比較をしてみることに。TCチェインの性能、ATK+84 クリティカル+27ATKでは微妙に勝利。しかしクリティカルでは13低い状態です。これだけ見るとスパイクの勝利になるのですけDEF1/3のリスクは当然ありません。この場合、TCなんていらない。ということになりますけど。 使用感からの感想、どちらが良いか これは実際に使っているクリプリの人の話も追加されるのですけどニヴルでの使用。ロリルリから普段の装備DEF40でスパイク装備時に1500~2000喰らうらしく、怖くてとてもじゃないけど使えない、とのことです。後、知り合いのVITプリに時計で確かめてもらったところ、カビから通常98ほどだったのがスパイク装備時230とかアホみたいになってました。つまり、高精錬の装備の意味がほとんどなくなるので95%回避を確保できている狩り場でも敵の沸きムラが激しい騎士団等では囲まれた際に死ねるハメになります。つまり、固いけど回避は十分で囲まれることがない狩り場であれば使える武器ではありますがそれ以外の狩り場でクリを出したいのならTCチェインの方が安定する。と思います。とにかくクリ狙いのスパイク、安定のクリ狙いのTCチェイン、といったところでしょうか。甲乙はつけがたいですけど・・・。
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iptables -t テーブル名 コマンド チェーン オプション ターゲットで記述する。 (例) iptables -A INPUT -p tcp -s 192.168.11.1 -d 192.168.11.5 --dport 22 -j ACCEPT ■テーブル名、チェーン テーブル名 説明 対応するチェーン filter フィルタリングを実施する際に使う。-tを省略すると、自動的に-t filterとなるので、通常指定しない。 INPUTOUTPUTFORWARD nat nat,naptを利用する時に使用。 PREROUTINGPOSTROUTINGOUTPUT mangle 特別なパケット変換の際に使用 PREROUTINGOUTPUT ■主なコマンド パラメータ 引数 内容 t NAT等 テーブル名を指定。 A INPUT(外から内部),OUTPUT(内部から外),FORWARDING(転送),独自チェイン等を値に取る 追加先を指定 D INPUT(外から内部),OUTPUT(内部から外),FORWARDING(転送),独自チェイン等を値に取る 削除先を指定 R INPUT(外から内部),OUTPUT(内部から外),FORWARDING(転送),独自チェイン等とルール番号を値に取る 置き換え先を指定 N ユーザ定義のチェイン名 チェイン名を指定 L 現在のiptable設定を一覧表示。iptables -nvLはよく使うのでおさえておきたい(nが数値で表示、vがインタフェース名等も含み詳細に表示)ちなみにiptables-saveでこの設定を記憶しておくことができる)。ただし、ここで表示されるiptable設定はPCを再起動すると無効になる。PCを再起動後もiptable設定を有効にするには、etc/rc.d/init.d/iptables saveにて/etc/sysconfig/iptablesに設定を書き込む必要がある。 F チェインの全消去 P チェインのポリシーを指定したターゲットに設定 ※FORWARDINGのイメージは、以下な感じ =(in)= ethX =(forwarding)= ethY =(in)= =(out)= =(out)= ■主なオプション オプション 引数 内容 i/o ppp0(インターネットとルータの口),eth0,eth1等を値に取る パケットが入ってくる/出ていくインタフェースを指定 p tcp tcp-flags等を値に取る プロトコルを指定 m --stateやlimit 等が有りがち(*)。 拡張モジュール関連の指定。 s/d xxx.xxx.xxx.xxx/24等 送信元/送信先を指定 sport/dport 80(http),443(ssl)等任意のport 送信元/送信先ポートを指定 j ACCEPT,DROP,REJECT,QUEUE,RETURN等 パケットがマッチした時の動作を指定 v インタフェースのiptableの設定状況も知りたい場合はこのオプションを使う (*)本来、ステートレスなUDPにも有効らしい。(http //oshiete.goo.ne.jp/qa/8453474.html) ■主なターゲット ACCEPT パケットを許可 DROP パケットを破棄 REJECT パケットを拒否 LOG ログを記録 SNAT natテーブルの場合、送信元のアドレスを変える DNAT natテーブルの場合、送信先のアドレスを変える REDIRECT パケットを自身のマシンにリダイレクトする。受信ポートの変更。
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 06 JBG(TP) 376 138,010 攻略・コメント 紫や黄色の小細工が多い二代目譜面 -- 名無しさん (2011-06-07 23 27 50) 高速チェインはひたすら連打すれば繋がる。中盤は気合い -- 名無しさん (2011-06-08 08 43 36) 1 35の高速チェインは32分。ここは慣れると回復に使えます -- 名無しさん (2011-07-10 20 52 53) そこは24分。叩くか、2個2個でなぞるか。 -- 名無しさん (2011-07-12 15 15 36) と思わせておいて32分。16分のリズムで2個ずつ叩くだけでも繋がる。 -- azerty1s (2011-07-15 00 14 23) どっちだよwwwww -- 名無しさん (2011-07-15 10 48 34) 32分です。 あそこでBreak出しすぎるとゲージが一気に持ってかれるので注意 -- 名無しさん (2011-07-15 20 44 18) Core Soundの中でも危険度の高い一曲で、1曲目に選んで死ぬと悲しいので選ぶなら2曲目以降推奨。高速チェイン以外もそれなりに難しく、後半のピンクが階段状になっている部分はチェインのように指滑らせで取っても良い。 -- 名無しさん (2011-07-24 09 02 49) 全体的にリズムがトリッキーなので、PPで慣れてない人がいきなりやろうとすると悲惨なことになる。序盤の下段で頻繁に出てくるリピートに気を取られ、直後の上段左上を落とさないようにしたい。中盤の階段状のチェインや通常ノートは、24分、32分という意識はあまりせず、譜面通りに取れば繋がる。 -- 名無しさん (2011-09-23 22 36 37) 名前 コメント