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入野自由 出演作品 長編 きつねと猟犬 ※ソフト版追加録音部分 TV リセス ぼくらの休み時間*(ビンス*) Disney+映画:実写 クラウズ 雲の彼方へ(ザック・ソビアック*【フィン・アーガス】) ゲーム キングダム ハーツ(ソラ)キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ(ソラ)キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ(ソラ) キングダム ハーツII(ソラ)キングダム ハーツII FINAL MIX(ソラ)※追加録音 キングダム ハーツ 358/2 Days(ソラ) キングダム ハーツ コーデッド(ソラ)キングダム ハーツ Re コーデッド(ソラ) キングダム ハーツ バース バイ スリープ(ソラ、ヴァニタス*) キングダム ハーツ 3D ドリーム ドロップ ディスタンス(ソラ、ヴァニタス*) キングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ フラグメンタリー パッセージ*(ソラ) キングダム ハーツIII(ソラ、ヴァニタス*) キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー(ソラ) 実写 オールド・ルーキー(ジム・モリス(幼少期)【トレヴァー・モーガン】) サンタクロース・リターンズ!クリスマス危機一髪(チャーリー・カルヴィン【エリック・ロイド】)
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はじめに TAランキング1位 タイムアタック攻略討伐編拳 犬 翼 盾 狂王 マリシアス 再誕編鋼の王 獣の王 躯の王 雙の王 真マリシアス 魂の器・真狂王 はじめに タイムアタックは全ステージ60分以内でクリアすると開放される。(未確定情報) VITA版は討伐編のみ(再誕編のみでも可?)で条件を満たせば再誕編でもクリア時に開放される。 ※VITA版はコスチュームチェンジ、一部ボスの弱体化、新マントアクションのおかげで PS3版よりも良いタイムが出せるようになってる(逆に強化されたフィストゴーレム除く) 攻略 基本的にボスを速く倒すには 開幕からオーラ3開放してオーラを切らさずにボスを倒す ボスor雑魚の攻撃をジャストガード(以下ジャスガ)等でオーラをある程度溜めてからオーラ3開放する ボスに効く有効なコンボ、攻撃を決める 運(ボスの攻撃パターンにも左右されるため) VITA版はコスチュームをステージ毎に預言者、討伐者を使い分けるとより良いタイムが出せます TAランキング1位 PS3版(2013年1月20日時点) 拳 12秒37 キル数7 チェイン数5 犬 29秒39 キル数62 チェイン数28 盾 24秒04 キル数16 チェイン数0 翼 27秒28 キル数5 チェイン数3 剣 27秒90 キル数15 チェイン数3 マリ 1分07秒90 キル数20 チェイン数4 VITA版(2013年1月20日時点) 討伐編 拳 13秒43 キル数10 チェイン数4 犬 15秒47 キル数38 チェイン数15 盾 23秒89 キル数11 チェイン数4 翼 15秒18 キル数7 チェイン数0 剣 11秒22 キル数12 チェイン数4 マリ 53秒55 キル数24 チェイン数15 再誕編 鋼の王 27秒03 キル数3 チェイン数0 獣の王 16秒82 キル数15 チェイン数4 躯の王 09秒95 キル数8 チェイン数4 雙の王 19秒44 キル数2 チェイン数0 真マリ 31秒30 キル数130 チェイン数57 真狂王 23秒10 キル数2 チェイン数0 タイムアタック攻略 討伐編 拳 PS3版 開幕オーラ3開放で空中からの拳□←△のコンボを決める 参考動画http //www.youtube.com/watch?v=LOGX-dCb4QE VITA版 ◇前半 開幕すぐオーラ3開放後ボスを注視 その場で拳△で雑魚敵を倒し少しオーラを稼ぐ 高確率でボスの右ストレートが来るのでジャスガでオーラを稼ぐ 横に回避し拳□←△のコンボを決め続ける ※ジャスガ成功しても横に回避しないと後ろに吹っ飛ばされるので注意 ◇後半 翼でボス前まで移動 ボスの両腕ふりおろしをジャスガしてオーラを稼ぐ 後はずっと拳□←△のコンボを決め続けるだけ ※基本的にはPS3版といっしょだがボスの攻撃後の隙がほとんどないので若干速く倒すのが難しくなっている。 少しでも速く倒すならボスの攻撃がきても当たらないことを祈って拳□←△のコンボを決め続けるしかない。 犬 PS3版 VITA版 ◇前半 ※魔弾△ロックオンが弱点部位(顔?)に上手いぐらいに当たると2~3秒ぐらいで前半が終わることもある(オーラ開放なしでも) ◇後半 翼 PS3版 VITA版 ◇前半 コスは預言者で行く 開幕すぐにオーラ3開放。 ボスを注視して翼でボス前まで移動し間近でオーラ魔針を当てる。 ◇後半 体当たりが来るが気にせずその場でボスに向けてオーラ魔針を撃つだけ。(少し上の方向に向けないと攻撃喰らう) スムーズに行けば20秒切れます。 盾 PS3版 VITA版 ◇前半 コスは預言者で行く オーラ翼で塔の根元の樽着火してオーラを稼ぐ ボスを注視して爪△連打で攻撃する ※攻撃する時は正面でしないと横の槍を喰らってしまうので注意 ◇後半 翼でボス前まで移動し爪△連打で攻撃する(ボスに向かう途中槍が飛んでくるので注意) ※PS3版に比べると部位破壊しにくい為若干早く倒すのが難しい 狂王 PS3版 VITA版 ◇前半 コスは討伐者で行く 開幕はボスを注視してボスに近づく。 敵の攻撃を1回ジャストガードしたらオーラ3開放。 ダッシュオーラ拳△を喰らわす。 ◇後半 同じくダッシュオーラ拳△を喰らわす。 オーラを切らさずにスムーズに行けば20秒切ることも出来ると思います。 ※悪意状態だとダッシュ拳△のダメージが通らないもよう。 マリシアス PS3版 VITA版 ◇前半 コスは預言者で行く 数式陣はダイブオーラ攻撃でつける 数式陣から数式陣の移動は翼で移動する 数式陣を完成する途中に最低でも一回はボスの攻撃をジャスガしとく(できれば右拳のパンチをジャスガ) ◇後半 2500以上溜まってるならオーラ3開放(以下なら本体が現れてからボス前で開放) 翼で青い瘤の所まで移動 青い瘤を拳□□□↑(魔弾乱射)で破壊 本体が現れるのでボスを注視して翼でボス前まで移動 後はオーラ魔針を撃つだけ ※VITA版は空中からでも翼が発動するのでかなり攻略が楽になってます 再誕編 鋼の王 ◇前半 コスは預言者で行く 開幕はその場で剣オーラ□2回振り周りにいる兵士を倒しオーラを少し稼ぐ。 ボスを注視しボスの所までダッシュして近づくとジャンプからの踏みつけ攻撃が来るのでジャストガードでオーラを稼ぐ。 この時点でオーラが3000辺りまで溜まるはずなので(3000以下ならやり直し)オーラ3解放する。 後はボスに向かってLボタン押しながら爪△連打をするだけ。 ※体感的にだが正面から攻撃すると鎧破壊がしやすく後ろから攻撃してると相手の攻撃をすかせやすい気がします。(確証はないです) ◇後半 後半戦もすぐボスに向かって爪△連打。運が悪いと攻撃を喰らうが半々ぐらいの確立で一方的にぼこれます。 スムーズに行けば30秒台出すことも出来ます。 ※爪が効くためポリタンコスある人のほうが多分有利かと思います。 獣の王 ◇前半 コスは預言者で行く 魔弾△ロックオンで周りにいる雑魚敵を倒しオーラを稼ぐ(大体2000前後) オーラ3を開放して爪△連打で攻撃する ※毒霧を出してる場合は正面からではなく後ろに回りこんでから攻撃する。 ◇後半 イベントでボスとかなり離れるので翼でボス前まで移動 移動中にボスが崖の方に移動してしまうので魔弾で地上に下ろす(移動しないならそのまま爪で攻撃) 前半と同じく爪△連打で攻撃する ※カウンターアクションのマークが出た場合は発動しないとダメージを喰らってしまうので発動した方がいいです。 スムーズに行けば30秒台出すことも出来ます。 ※前半・後半共に爪で攻撃してる時に崖の方に移動されてしまった場合はかなりロスになるのでやり直した方がいい。 躯の王 ◇前半 コスは預言者でいく スタート地点から少し前に進んで右側にいる弾を撃ってくる不死兵からジャスガでオーラを稼ぐ(3,4発はジャスガしておきたい) オーラ3開放して爪△連打で攻撃 ◇後半 前半と同じく速効爪△連打で攻撃 ※隙がでかい爪伸ばし攻撃が来れば一方的に攻撃が出来るので瞬殺できるが大体は百列突きや回転攻撃みたいなので こっちの攻撃をつぶしてくるので速いタイムを出そうとするなら何度もリトライするはめになります。 雙の王 1.開幕オーラ3開放。金にロックして(R4回)、その場で待つ (金が途中の地形に引っかかって来ない時はやり直し) 2.金のコンボを全てジャスガする。成功すれば預言者で大体6000~8000くらいのオーラに。 単純な連打ではなく、ジャスガの音が聞こえたら、一拍おいてからまた数回連打する感じ 3.回避で前方に抜け、2回ジャンプして槌MAX溜め。3回跳んだら地上にいる双子に届かないので注意 オーラを乗せて振り回すと、最速で11秒程度で前半が終了する 4.後半開始直後、2回ジャンプして槌。MAXまで溜めるほどの余裕はくれないので普通の奴にオーラ乗せ。 5.その後何度か、2回ジャンプ→槌を出す「ふりをする」と、柱を飛ばしてくるので 横に回避し、即座に溜め始めるとMAX槌が出せる。うまく2人ともに当たれば終了。 真マリシアス ◇前半 ◇後半 腹のほうのマリシアスをロックオンし爪△連打で攻撃する 半分近く減るとイベント挟んで空中を飛び回るようになるので鞭でボスに近づき爪△連打で攻撃する 魂の器・真狂王 ◇前半 コスは王族で行き開幕悪意開放する。 敵の攻撃を密着でシールドバッシュではじき相手をよろけさせる。 拳□□□↑のコンボで相手を倒す。 スムーズに行けばここまで20秒かからずにいけます。 ※なぜかボスの攻撃がスカってジャスガできない場合があるので以外に時間を喰う場合があります。 ◇後半 速効ボスを注視し接近してハメパターンに持っていく。 近づいたら拳△○(ガード)の繰り返しで相手が攻撃してきたら回避かジャストガードする。(衝撃波は確実にジャスガする) 慣れてくれば簡単に30秒台出すことが出来ます。掴み攻撃のみ悪意でもガード不能なので注意。 ※単発拳△は狂王の時とは真逆で悪意状態でないとダメージが通らないもよう(拳□□□△のコンボなら通る) イージークリアでも出ました。 -- 出現条件 (2013-01-31 12 56 10) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 05 Here in the Moment(TP) 391 143,785 Cotton Candy理論値曲 攻略・コメント リズムの基本はPPと同じだがチェインノートが増加。1 10のチェインで上に上がってからすぐ右下でホールドがある地帯など、片手だけでは厳しい配置もあるのでうまく両手を使いたい。また、通常のチェインは16分だが、0 31や1 30のようにやや急な角度の24分チェインも登場する。1 43~は16分と24分が混在しているので注意したい。 -- 名無しさん (2011-07-27 00 36 37) Cotton Candy理論値曲だが、リズムがやや複雑で、慣れないとMAX取りづらい。またBPMが遅いので、16分チェインなどは早く取りすぎないように注意 -- 名無しさん (2011-09-01 00 30 03) 0 58~1 05では下段→上段に移る際、16分で繋がっているので要注意。この部分は暗記して -- 名無しさん (2011-09-01 00 36 06) ↑ミスorz 暗記して挑みたい部分。また、1 20の下段の6連打は12分になっている。 -- 名無しさん (2011-09-01 00 38 29) 名前 コメント
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剛 密売人を駆逐せよ ・チョイ悪級 出現条件 火曜日、土曜日 消費スタミナ EXP ゼニ 獲得キャラ、素材 有効属性 ステージ数 全チャレンジコンプリート報酬 15 100 3800程度 覚醒ペロキャン、覚醒ペロキャン上 青(速) 5 ソウル×25 チャレンジ名 内容 報酬 速(青)連撃13Hit 速(青)パネルを1度に13枚以上繋げて消す ダチP×30 攻撃スキルで制圧攻略! スキル攻撃で3回敵を倒す トレクマレッド アンビリーバボーなチェイン! ブラッドバーストで20チェイン以上 ゴルネコ・キッド ・極悪級 出現条件 火曜日、土曜日 消費スタミナ EXP ゼニ 獲得キャラ、素材 有効属性 ステージ数 全チャレンジコンプリート報酬 25 300 3400程度 覚醒ペロキャン上、覚醒ペロキャン特上 青(速) 7 ソウル×25 チャレンジ名 内容 報酬 速(青)連撃20Hit 速(青)パネルを1度に20枚以上繋げて消す ダチP×30 楽勝楽勝! HPが残り70%以上の状態でクリア トレクマレッド 半端ねぇチェイン! ブラッドバーストで25チェイン以上 ゴルネコ・キッド
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基本的に知識面での話。 最初に断っておくと答えは書かない。 (間違っていれば修正お願いします) 【ハイスコアのルール】 ランキング対象のボスイベントにて計測される 難易度の高いボスほど高得点 クリアターン数が短いほど得点が高い 一部位(どこでも良い)への一撃の最高ダメージ(チェインダメージ含む)が得点として計測される クリア時のHP被ダメージにより減点される(回復すれば減点されない) ※敵の直接的な攻撃以外でのダメージは減点対象にはならない 【武器などのアビリティについて】 ハイスコアでの一例的には 特効>属性>チェインダメ>クリダメ となる(もちろん例外もある) 攻撃は%が低いので除外としているが同じ%なら攻撃が最強では無いかとは思われる 以下、アビリティの説明 攻撃 敵の防御力に大きく影響 防御が高い敵の場合は属性武器より高いダメージが出る傾向がある 現状、最大でも攻撃10%しかないので単純に数値の上で属性21%、18%、16%には劣るとされている 敵の属性に影響されないので汎用性は高いのだがそういった理由で付けている人は少ない 属性 敵属性に影響 敵弱点属性でなくても火力は出る、弱点ならなお高火力が出るので使いやすい 防御が極端に高い敵にはあまりダメージが出ない傾向がある が、バフで少しでも強化すればダメージが出る傾向もある 属性21%、18%、16%が属性武器と言われている 特効 敵異常ステータスに影響 敵異常ステータスが付与されていなければもちろん恩恵は無い 恐怖特効や麻痺特効などが一般的 もし同じ%ならダメージ的に属性とほぼ変わらない火力が出る 特効アビは25%、22%があるので単純に数値の上で属性21%より強いとされる チェインダメージアップ チェインダメージ部分のみアップする(本体スキルはアップしない) 一般的に1チェインで12~14%のチェインダメージが上がるとされている 前段の土台スキルは何でも良い チェインダメージは本体スキルの割合ダメージである その為、本体スキルの火力が高いとそれに応じてチェインダメージも上がる(本体スキルの火力が上がるアビ調整も重要) チェイン数次第ではスキル本体より火力が上回ることもある、、、かもしれない またリニューアル前のマルチでは14チェイン辺り以降ダメージアップしなかった(実質上限、リニューアル後は不明) クリティカルダメージアップ クリティカル発生時により増加したダメージ分にのみアップする 一般的にクリティカルダメージはダメージの50%アップである その50%アップ部分に対しての~%アップとちょっとややこしい 主に本体スキルのダメージに影響する が、本体スキルに影響するということはその割合ダメージのチェインダメージも上がることになる(ますますややこしい) 数値以上に効果は弱いのだが環境的にクリティカルダメージアップは30%など他より数値は高め設定されている(これもややこしい) 【パーティについて】 ハイスコアで最も難解となるのが一撃の高ダメージ。 たったの一撃で良いのでアタッカーは一人になり、他のPTメンバーはそのアタッカーの一撃を最大限まで高める編成になります。 これはマルチでも例外では無く、マルチだとさらに究極的で4PTの16人中、アタッカーはたったの1人。 残りの15人はそのたった1人のアタッカーの為にバフ、デバフを集中させ土台になります。 【AP(アクションポイント)を増やそう】 行動する度に減るAPは初期AP 10。最大AP 20。これが戦力に大きく影響します。 最大チェイン数が増える、TP回収効率が上がるなどが最たるものです。 1ターンの行動回数が増える。 バフ、デバフをかけてもなお動けるので速攻戦闘が可能。 【AP増やしたらチェインを増やそう】 最大AP20の最大行動回数は11回行動で最大チェイン10チェイン。 チェインは最初こそ弱いのですがハイスコアではチェイン数が大きなダメージソースになるので無視出来ない要素となります。 と、さんざん言われても実感湧かないだろうから少し書いてみる。 例)値は正確では無いかもなのであくまで例 仮に1チェインで最も低く見積もって12%のチェインダメアップとする。8チェインで本体スキルの96%ダメージが加算されることになる。 335%なら+321%で計656%ダメージに。 チェインダメ40%持ちなら96%が134%になり38%も上がる。 (属性35%を超えるダメージソースにまでなる計算、、、と思ったけど訂正。 属性35%は本体スキルにかかるから+αチェインダメージも多少上げてる、やっぱ属性強い m(_ _)m) 335%なら+448%で計783%ダメージに。(本体スキルをチェインダメージが上回る) ???「ホッホッホッ!私はまだ後2つチェインを残しています!」 戦闘力(ハイスコア)53万を超えるのだ。 【料理を食べよう】 火力を少しでも上げる為に料理で底上げします。 攻撃、属性、チェインダメ、クリダメ、クリティカル率とどれが上がる料理を選ぶかは使うアタッカーにもよります。 またマルチハイスコアだとアタッカー役は料理を食べるのは大前提といえます。 料理食べないなら良いスコアが出ないのでアタッカー役はオススメしません。 【アイテムを使おう】 火力を少しでも上げる為にアイテムを使います。 トドメのターンを意識してどのターンにどのキャラにアイテムを使うかが重要です。 マルチハイスコアだとアタッカー役は火力アイテムを使うのは大前提といえます。 またアタッカー役以外のサポート役も全体含めた回復アイテムと爆弾構成で敵デバフのサポートします。 総じてマルチでのハイスコアアタッカーPTが大変だと言われる理由の一端がこれら料理とアイテム事情(両方必須)があります。 【アタッカーを育てよう】 ハイスコアでは最高打点が得点として反映されますので 当然、最大火力を有するキャラクターであるハイスコアアタッカーの育成度合いが最初にして最後の決め手になります。 ソウルレベルMAXは比較的簡単なのですが魂片を利用したレベル上限突破が鬼門になります。 最大レベルは85で合計375の魂片が必要。1日3つなので125日でカンスト。つまり4か月。 リセマラでもアタッカーが選ばれる理由の一つはここにあると考えます。アタッカーには早い時期から魂片が必要。 これは早い段階から意識して上げておいた方が良いでしょう。 (ちなみにレベル80台だと1レベルで攻撃力は7~8上がる) 4か月も長いと感じるかもですがそれで最強格に並ぶと考えるなら決して悪い数字ではないでしょう。 それでも長いと感じる場合は色魂片を使って短縮しましょう。 もう明日にでもカンストさせたい!!って人はGoogleカードやiTunesカードを使いましょう( ̄ー ̄)ニヤリ 【バフ、デバフを駆使しよう】 とりわけ1ターンでの速攻戦闘の時に重要なのがバフ、デバフを優先するかチェインを優先させるか?です。 バフ、デバフに行動を割けば割くほど残り行動回数が減り、最大チェインは下がるからです。 どちらも火力アップ要素になるので1行動を使ってどちらが有効かを見極める必要があります。 2ターン目以降にトドメを狙う場合はバフ、デバフをトドメのターンまで継続するようにかけておき トドメのターンには1ターンバフ、デバフ以外は全てチェインに行動回数を当てます。 【ブレイジングドライブを駆使しよう】 上記【バフ、デバフを駆使しよう】から通じることですがブレイジングドライブ(以降BD)を活用します。 ここでのBDはダメージが目的ではありません。 そもそもハイスコアだと最大チェインを出すために手加減も必要になってくるほどなので 高火力全体ダメージスキルを使うメリットは本来ありません。(ここにも例外はあります) ですがBDは発動時のPTメンバーにより、以下の付加効果を得ることが出来ます。 アタッカー⇒2ターン自PTの攻撃力25%アップ サポーター⇒2ターン自PTのチェインダメージアップ20%アップ ジャマー⇒2ターン100%で敵全体の防御力30%ダウン(実質23%ダウン) ディフェンダー⇒2ターン自PTの防御力25%アップ ヒーラー⇒自PTのHP回復 おまけ ペルル(ランダムで出現)⇒PT全員のTP50回復 これらのバフ、デバフ効果はアイテム、料理に匹敵するかそれ以上の効果があります。 とりわけ、アタ、サポ、ジャマを含んだPTだとバフ、デバフが強力で非常に大きなダメージソースになります。 また、効果ターンが2ターンというのもポイントで発動したら2ターン以内にトドメを指すことが重要になります。 そしてご存知ペルル登場のTP回復。 ターン開始時のアイテム以外でTP回復が出来る唯一の手段でもある。 これによりチェイン途中でもTP回復が可能となり、そこから再度チェインが可能など運用方法に大きな幅をもたらしました。 トドメの前ターンでBDを使う時は敵の防御が高い状態で手加減の為にワザと使ってバフ、デバフだけ前もって通しておくとかもあります。 ハイスコアではBD使える余裕があるなら必ず使った方が良いでしょう。 アイテムでBDゲージ回復も良し。アイテムや料理なみにに効果が高いので十分に恩恵はあります。 【ハイスコア計算式】 クリアターン +10000ptから1ターン経過につき-250pt 最高与ダメージ 与えたダメージの×0.01pt(端数切捨て) 合計被ダメージ 合計被ダメージ×-0.5pt 合計HP回復 合計HP回復×0.55pt(上限合計被ダメージpt) クエスト難易度 AG-HARD75は×57.2 例1 クリアターン 1 +10000pt 最高与ダメージ 200000 +2000pt 合計被ダメージ 20000 -10000pt 合計HP回復 10000 +5500pt クエスト難易度 75 ×57.2 SCORE 316600pt 例2(例1をもし全回復したら) クリアターン 1 +10000pt 最高与ダメージ 200000 +2000pt 合計被ダメージ 20000 -10000pt 合計HP回復 20000 +10000pt クエスト難易度 75 ×57.2 SCORE 686400pt 注目すべきは100ダメージで5720ptの減点、200ダメージで1万超えの減点になること。 基本的に全回復クリアは大前提になる。 それ以外で点数を伸ばすとなるとクリアターンと最高与ダメージになる。 クリアターンは1ターンで-250pt。これは最高与ダメージでいう25000ダメージ相当になる。 +25000ダメージ以上に出来るなら2ターン以降に、 +50000ダメージ以上に出来るなら3ターン以降に倒した方が良い計算になる。 (ちなみに筆者は熱情のペルセポネを6ターン目のバフデバフ最大でSを取ったのでターン経過から最大ダメージを伸ばすのは全然ありえる) 【パーティについて2】 これは必須ではありませんが場合によっては必要なテクニックなので一応。 主に難易度が低い敵の場合はディフェンダーやヒーラーを置かず、その分をサポーターやジャマーで火力アップした方が有効な場合があります。 単体攻撃を主体とする敵なら先頭のキャラを防御装備にするなどの対策が取れれば ディフェンダーやヒーラーを置かなくても敵の攻撃を凌げたりします。(回復はもちろんアイテムのみ) そんなことしたくないかもですがハイスコアのボーダーが明らかに高い場合は大抵このパターンです。 (つまりはSランク者がみんなディフェンダーやヒーラーを外しているとボーダーが跳ね上がる) ちなみにディフェヒラOUT、サポジャマINでハイスコア5万程度は軽く変わるので明確に得点に出ます。 ハイスコアにおいてディフェンダー、ヒーラーは必ずしも必須では無いと覚えておきましょう。 【敵の攻撃を妨害しよう】 上記、【パーティについて2】を実践するのに必要なテクニックに敵の危険攻撃の妨害があります。 ディフェンダー、ヒーラーが不在の場合、敵の危険攻撃を妨害出来なかった時点で失敗となります。 (回復手段がアイテムだけなので回復が追い付かない) 敵の危険攻撃の妨害でもっとも一般的なのが封印付与で、次いで麻痺になります。 (睡眠はボスでは効かない事が多いので除外) 封印付与されたボスは代わりに通常攻撃をしてきますのでこれを耐える形になります。 尚、危険部位以外を封印でも危険攻撃の封印可能。(麻痺も同様) 他、状態異常攻撃を持たないキャラであっても武器アビリティでの状態異常付与も可能です。 武器のアビリティに状態異常付与をつけた状態で全体攻撃(ビームなど)すると 敵部位の全てが状態異常の効果対象になり、大抵どこかが状態異常になります。
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解毒→インベナム1 ハイディング→スティール3 トンネルドライブ→ハイディング2 チェイスウォーク(転生)→ハイディング5、トンネルドライブ5 サプライズアタック→トンネルドライブ2 バックスタブ→サプライズアタック2 インティミディエイト→バックスタブ3、サプライズアタック3 スナッチャー→スティール1 ストリップヘルム→スティール1 スティールコイン→スナッチャー3 クローンスキル→スティールコイン3 プリザーブ(転生)→クローンスキル10 ストリップアーマー→ストリップヘルム2 ストリップウエポン→ストリップアーマー2 ストリップシールド→ストリップウエポン2 フルストリップ(転生)→ストリップ系各5 リジェクトソード(転生)→ストリップウエポン1 コンパルションデディスカウント→ギャングスターパラダイス1 クリーナー→ギャングスターパラダイス1 グラフィティ→クリーナー1 フラッググラフィティ→グラフィティ1 ダブルストレイファング→ワシの目5 アローシャワー→ダブルストレイファング3 リムーブトラップ→ダブルストレイファング3 クエストスキル、追加スキル 砂まき、バックステップ、石拾い、石投げ、クローズコンファイン、ベナムナイフ
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◆基本情報◆ レアリティ C コスト 3 属性:黒 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 男性 進化前 なし 進化先 コシチェーイ 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カスチェイ.png) イラストレーター/SHURIKEN ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 72 84 99 AT 24 28 33 AG 15 15 15 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ スラヴ神話に伝わる不死身の怪人。肉体と魂を別々に保有しているために、肉体に対して幾ら攻撃をしても、殺すことはできない。殺すにはこの世の何処かに隠されている魂を破壊しなければならない。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 精霊特攻+5% 精霊系モンスターに+5%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:不死身の肉体(ゲージ:3) 自身にダメージを50カットするバリアを付与する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:水晶杖の殴打 範囲内の敵に2回AT×0.45のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 75% ×0.45 ■□□ 20% ×0.54 □□□ 5% ×0.70 中列:なし 後列:なし 考察 関連カード 第9弾 スラヴ 天地讃頌 コメント コメント すべてのコメントを見る
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SPゴーグル スペルユーザー特にSorには必携のアクセ。 1) 緑鉄ゴーグルを作成します。作成方法はレシピ参照 2) 1段目強化 レイドpart1を回して、以下の材料(スモール材料)を集める スケール 3 シュラプネル 1 アロー 2 ストーン 3 チェイン 2 ボーン 1 レイドpart1でロー・エナジー・セルを5個入手する 放電していれば、不要な装備を溶かして充電する レイドpart1でシャード・オブ・パワーを入手する レイドpart1の祭壇で以下の順に生産 クラウディ・ジェム・オブ・エスカレーションの作成 チェイン+スケール+シュラプネル+ストーン+ロー・エナジー・セル ↓ ダイリューテッド・エセリアル・エッセンスの作成 アロー+チェイン+スケール+ストーン+ロー・エナジー・セル ↓ インフェリアー・フォーカス・オブ・ポジティブ・エナジーの作成 アロー+ボーン+スケール+ストーン+ロー・エナジー・セル ↓ インビュード・シャード・オブ・パワーの作成 エスカレーション+エセリアル+ポジティブ+シャード・オブ・パワー +ロー・エナジー・セル ↓ ゴーグルの強化 緑鉄ゴーグル+インビュード・シャード・オブ・パワー +ロー・エナジー・セル 以上で、ゴーグルにWiz6(SP150)と例外ボーナス+1(CHAスキル)の効果が付く。 2) 2段目強化 レイドpart2/3を回して、以下の材料(ミディアム材料)を集める スケール 3 シュラプネル 1 アロー 2 ストーン 3 チェイン 2 ボーン 1 レイドpart2/3でミディアム・エナジー・セルを5個入手する 放電していれば、不要な装備を溶かして充電する レイドpart2/3でシャード・オブ・グレートパワーを入手する レイドpart3の祭壇で以下の順に生産 ジェム・オブ・エスカレーションの作成 チェイン+スケール+シュラプネル+ストーン +ミディアム・エナジー・セル ↓ エセリアル・エッセンスの作成 アロー+チェイン+スケール+ストーン+ミディアム・エナジー・セル ↓ フォーカス・オブ・ポジティブ・エナジーの作成 アロー+ボーン+スケール+ストーン+ミディアム・エナジー・セル ↓ インビュード・シャード・オブ・グレートパワーの作成 エスカレーション+エセリアル+ポジティブ +シャード・オブ・グレートパワー+ミディアム・エナジー・セル ↓ ゴーグルの強化 緑鉄ゴーグル+インビュード・シャード・オブ・グレートパワー +ミディアム・エナジー・セル 以上で、ゴーグルに更にSP+50と例外ボーナス+2(CHAスキル)の効果が追加。 既に付いているSP+150とCHAスキル+1に累積するので、SP+200, CHAスキル+3となる。 ボーナス名は、アスペクト・オブ・ポジティブ・エナジー。 効果は、トゥルー・リザレクション1/rest 3) 3段目強化 レイドpart4/5を回して、以下の材料(ラージ材料)を集める スケール 3 シュラプネル 1 アロー 2 ストーン 3 チェイン 2 ボーン 1 レイドpart4/5でハイ・エナジー・セルを5個入手する 放電していれば、不要な装備を溶かして充電する レイドpart4/5でシャード・オブ・シュプリーム・パワーを入手する レイドpart4/5の祭壇で以下の順に生産 フローレス・ジェム・オブ・エスカレーションの作成 チェイン+スケール+シュラプネル+ストーン+ロー・エナジー・セル ↓ ピュア・エセリアル・エッセンスの作成 アロー+チェイン+スケール+ストーン+ロー・エナジー・セル ↓ スペリアー・フォーカス・オブ・ポジティブ・エナジーの作成 アロー+ボーン+スケール+ストーン+ロー・エナジー・セル ↓ インビュード・シャード・オブ・シュプリームパワーの作成 エスカレーション+エセリアル+ポジティブ +シャード・オブ・シュプリームパワー+ハイ・エナジー・セル ↓ ゴーグルの強化 緑鉄ゴーグル+インビュード・シャード・オブ・シュプリームパワー +ハイ・エナジー・セル 以上で、ゴーグルにSP+100と例外ボーナス+3(CHAスキル)の効果が追加。 ボーナスは、アスペクト・オブ・ポジティブ・エナジー2 効果は、グレーター・ディスラプション・ガード(アンデッドに攻撃された場合、5%の確率でアンデッド消滅) 合計すると、この眼鏡の効果は SP+300 (Sorは+600) 例外ボーナス+6(ブラフ、ディプロ、インチミ、ハグル、パフォーム、UMD) トゥルー・リザレクション 1/rest グレーター・ディスラプション・ガード
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速 密売人を駆逐せよ ・チョイ悪級 出現条件 水曜日、日曜日 消費スタミナ EXP ゼニ 獲得キャラ、素材 有効属性 ステージ数 全チャレンジコンプリート報酬 15 100 3800程度 覚醒クッキー、覚醒クッキー上 緑(技) 5 ソウル×25 チャレンジ名 内容 報酬 技(緑)連撃13Hit 技(緑)パネルを1度に13枚以上繋げて消す ダチP×30 攻撃スキルで制圧攻略! スキル攻撃で3回敵を倒す トレクマブルー アンビリーバボーなチェイン! ブラッドバーストで20チェイン以上 ゴルネコ・キッド ・極悪級 出現条件 水曜日、日曜日 消費スタミナ EXP ゼニ 獲得キャラ、素材 有効属性 ステージ数 全チャレンジコンプリート報酬 25 300 3400程度 覚醒クッキー上、覚醒クッキー特上 緑(技) 7 ソウル×25 チャレンジ名 内容 報酬 技(緑)連撃20Hit 技(緑)パネルを1度に20枚以上繋げて消す ダチP×30 楽勝楽勝! HPが残り70%以上の状態でクリア トレクマブルー 半端ねぇチェイン! ブラッドバーストで25チェイン以上 ゴルネコ・キッド
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ゴキゲンバトル<初級> ゴキゲンバトル<中級> ゴキゲンバトル<上級> ゴキゲンバトル<初級> 消費ACT 10 1戦目 ヒロシ 楽属性 ボス ウルトラドスコイ 喜属性 クリア報酬 哀のココロキャンディ 楽のココロキャンディ コイン+1500 クランポイント+50 ミッション報酬 ボスを10ターン以内に倒すジュエル+1 アタック/ヒール/エナジーいずれかの4チェインを3回成立させるジュエル+1 1発のダメージ値が1000以上になるジュエル+1 ドロップ報酬 コイン ゴキゲンバトル<中級> 消費ACT 15 1戦目 シスターフール 怒属性 ボス ディヴィー 哀属性 クリア報酬 哀のココロキャンディ 楽のココロキャンディ コイン+2000 クランポイント+50 ミッション報酬 ボスを8ターン以内に倒すジュエル+1 アタック/ヒール/エナジーいずれかの4チェインを3回成立させるジュエル+1 1発のダメージ値が1500以上になるジュエル+1 ドロップ報酬 コイン ゴキゲンバトル<上級> 消費ACT 20 1戦目 ミーア・フリム 喜属性 ボス 天使サキ 哀属性 クリア報酬 悲哀のココロキャンディ 快楽のココロキャンディ コイン+3000 クランポイント+50 ミッション報酬 ボスを5ターン以内に倒すジュエル+1 アタック/ヒール/エナジーいずれかの4チェインを3回成立させるジュエル+1 1発のダメージ値が2500以上になるジュエル+1 ドロップ報酬 コイン このページを編集 名前 コメント