約 3,301,012 件
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【キャラクター】 属性:土属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:18年7月開催の期間限定ガチャ「お祭り満喫!限定ガチャ」にて確率で排出 【ガチャ寸劇】 種族:ナイアルラトホテップ CV:井澤 詩織 元モン娘:ミル 公式モン娘紹介: 「ナイアルラトホテップ」という種族らしいが、そのような種族は魔界には伝わっていない、謎の多いモン娘。 魔界のそこかしこで悪巧みをし、暗躍する悪戯娘が、今回興味を持ったのは夏祭り。 大魔界辺境部で開催されるという縁日に遊びにいく為、大魔王に浴衣をねだったらしい。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 赤い浴衣の祭り女王 異なる属性のモン娘が3人以上いる場合、味方モン娘のHPと魔法力が増加(大+) 、チェインの受付時間が増加(特大) -- S1 祭のトラペゾヘドロン 【チェイン始動】敵全体に土属性の魔法攻撃(大+)を与え、沈黙にさせ、強烈な毒を与える 8 S2 膨れっ面少女 【チェイン始動】しばらくの間、火・水・風属性ダメージを軽減(大)させる 10 S3 月に吼えるは享楽の心 敵単体に土属性の魔法攻撃(特大)を与え、攻撃力と魔法力を減少(大)にする 7 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 赤い浴衣の祭り女王 異なる属性のモン娘が3人以上いる場合、味方モン娘のHPと魔法力が増加(大+) 、チェインの受付時間が増加(特大) -- S1 祭囃子のトラペゾヘドロン 【チェイン始動】敵全体に土属性の魔法攻撃(特大)を与え、沈黙にさせ、強烈な毒を与える 8 S2 膨れっ面少女 【チェイン始動】しばらくの間、火・水・風属性ダメージを軽減(大)させる 10 S3 月に吼えるは享楽の心 敵単体に土属性の魔法攻撃(特大)を与え、攻撃力と魔法力を減少(大)にする 7 立ち絵: 関連: 夏祭り タバサ(18年7月お祭り満喫!限定ガチャ) 【コメントフォーム】 名前 コメント
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張 呉然 【図鑑200】 張 呉然(ちょう うーらん) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「無問題。うちは資金も人員も盤石だからな」 「」 「父から何かを強要されたような覚えはない。兄たちは跡目争いでゴタついてるみたいだが。」 中国マフィア『七龍』のドンの息子で、横浜を拠点とするギャングチームのヘッド。三男ということで家からの縛りは特に受けず、自由に動くことができている。 「…お前は家族を大事にするといい。家族仲はいいに越したことはないからな」 コスト20成長型早熟 Lv1⇒100攻撃8200⇒31160防御4800⇒18240特攻3240⇒12312特防3100⇒11780 前衛[火]【役完成】ヒューマンライド消費手札P 30単体使用回数 3回[攻撃][敵1-3人][味方役チェイン+3][次の前衛スキル 手札P消費なし][火の構え ランダム役完成][3回] 後衛[火]【役完成】躍動のオーリー消費手札P 30単体使用回数 3回[減少][敵1-3人][敵役チェイン-3][次の後衛スキル 手札P消費なし][火の構え ランダム役完成][3回] サポート[火]Xゲームストリート単体使用回数 制限なし[確率発動][役効果増加] 【使用後ランダム役完成】・敵1-3人に極大ダメージを与え、味方の役チェイン数を+3する。・このスキルの次に使用する前衛スキルは1回だけ、手札Pを消費しない。・火の構え発動時、使用後にフラッシュ、フルハウス、フォーカードいずれかが完成する。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後ランダム役完成】・気絶者含む敵1-3人の全パラメータが極大ダウンし、敵の役チェイン数を-3する。・このスキルの次に使用する後衛スキルは1回だけ、手札Pを消費しない。・火の構え発動時、使用後にツーペア、スリーカード、ストレートいずれかが完成する。・レベルが上がると効果が増加する。 ・手札に役が揃っている場合、低確率で役効果が中アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[火]【役完成】ヒューマンスーパーライド消費手札P 30単体使用回数 3回[攻撃][敵1-3人][味方役チェイン+3][次の前衛スキル 手札P消費なし][火の構え ランダム役完成・役チェイン効果2倍][焔帝の構え 確率で手札P消費なし][3回] 後衛[火]【役完成】華麗なオーリー消費手札P 30単体使用回数 3回[減少][敵1-3人][敵役チェイン-3][次の後衛スキル 手札P消費なし][火の構え ランダム役完成・火の構えの威力・効果増加][焔帝の構え 確率で手札P消費なし][3回] サポート[火]正面突破オブスタクル単体使用回数 制限なし[確率発動][役効果増加] 【使用後ランダム役完成】・敵1-3人に極大ダメージを与え、味方の役チェイン数を+3する。・このスキルの次に使用する前衛スキルは1回だけ、手札Pを消費しない。・火の構え発動時、使用後にフラッシュ、フルハウス、フォーカードいずれかが完成し、次に自身の役が揃っている時に使用する攻撃スキルは1回だけ、役チェイン効果が2倍になる。・焔帝の構え発動時、50%の確率で手札Pを消費しない。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後ランダム役完成】・気絶者含む敵1-3人の全パラメータが極大ダウンし、敵の役チェイン数を-3する。・このスキルの次に使用する後衛スキルは1回だけ、手札Pを消費しない。・火の構え発動時、使用後にツーペア、スリーカード、ストレートいずれかが完成し、使用回数を重ねるごとに自身が受ける火の構えの威力と効果が少し増加する。・焔帝の構え発動時、50%の確率で手札Pを消費しない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・手札に役が揃っている場合、高確率で役効果が中アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 スキル覚醒開放+5 サポート[火]全開突破オブスタクル単体使用回数 制限なし[確率発動][役効果増加] ・手札に役が揃っている場合、高確率で役効果が大アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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得点についてマーカーの得点 チェインボーナス ホールドボーナス その他 達成率について ライフゲージとセーフティーゾーンについてライフゲージ セーフティーゾーン 各計算式とおてほんについて達成率の計算式 獲得スコアの計算式 基準点の計算式基準ホールドボーナスの計算式 おてほんの特徴について コメント欄 得点について マーカーの得点 判定 COOL FINE SAFE SAD WORST 通常マーカー 500 300 100 50 0 SPマーカー 3000 1800 600 300 0 Miss時 250 150 50 30 - (Missはボタンを押し間違えるか、違う方向にスライドすると発生する。) SPマーカーの得点は通常の6倍だが、SAD以下の場合はSPマーカーを獲得した事にならない。 また、SPマーカーは直前の黄色いライン上でSAFE以下を出すと通常マーカーになる。 チェインボーナス やじるしマーカーを一筆書きすると「チェイン」が発生する。コンボと同様にFINE以上で成立する。 チェインが続いているとき、マーカー毎に チェイン数×50 点が上乗せされる。 例えば4チェインまで連続した場合、チェイン無しと比べて 50+100+150+200 = 500 点多くなる。 チェインは以下の条件で途切れる。 通常マーカーをタッチする SAFE以下の判定を出す 下画面から手を離す (一瞬だけならセーフ) スライドを空打ちする (やじるしマーカーを処理するときの動かし過ぎに注意) 通常マーカーをタッチした後、そのまま離さずに直後のやじるしマーカーを処理すると、いきなりチェイン1から開始できる。これは、ながおしでも終点を一瞬だけ離せば同じことができる。 ホールドボーナス ながおしを押し続けることで獲得できるボーナス。 押している間は上画面下部に得点が逐一表示される。 ながおし 30 点/秒 2ラインながおし 60 点/秒 miraiでらっくすのフレームレートは30fpsなので、1フレーム押していると1点加算される計算。 2ラインながおしでは得点が2ずつ増えていくのを確認出来る。 その他 コンボボーナスはないため、コンボを切ることにより得点が大きく落ちる事は直接的にはない (SPマーカーを落とす可能性はある) グルグルボーナスはミラポの獲得のみで、得点には影響しない ボタンモードでのグルグル判定は、スライドパッド、タッチ画面、ボタン、十字キーのどれでも入力が可能スライドパッドは4方向入力さえあればいいので、ぐるぐる廻さず左右に擦っても成功する ボタン、十字キーは8分ごとに入力すると、ミラポがタイミングよく加算される 達成率について どのくらい正確にプレイできたかを表す割合。 クリア評価 達成率 SS 95%~ S 85%~ A 75%~ B 65%~ C 50%~ D 50%未満 クリア評価は楽曲クリア条件とは一切関係なく、完走すればクリア扱いとなる。 (クリアについては、アイテム「リカバリー」を使用してもよいし、さらに0点で完走してもよい。ホドヨクで0点完走をしてもトコトンが出現する。) 早COOL/遅COOLを駆使してホールドボーナスを稼いだり、タッチやホールドからチェインを繋げたりすると、達成率が100%を越える場合がある。 ライフゲージとセーフティーゾーンについて ライフゲージ ※ライフゲージの増減値について、mirai2の増減値とは異なるため割愛。 ライフゲージがなくなるとゲームオーバーとなる。 (譜面進行具合によりミラポは貰える) このとき、アイテム「リカバリー」を使用していると一度だけライフゲージを満タンにして復活できる。復活後はライフゲージが減りづらくなる。 ライフが一定(トコトンのセーフティーゾーン相当)を下回ると画面全体が赤く点滅を始める。 セーフティーゾーン セーフティーゾーンは、開始から一定時間、ライフが一定以下にならないようにするシステム。 難易度により、持続時間とカバーする範囲が異なる。 アイテム「サドンデス」使用時はセーフティーゾーンが無くなる。 各計算式とおてほんについて 達成率の計算式 「達成率」= 「獲得スコア」/「基準点」*100 [%] (小数点以下第3位切り捨て) 「達成率」達成率を参照。選曲画面やリザルトで確認できる。 「獲得スコア」マーカーや各種ボーナスの合計スコア。選曲画面やリザルトで確認できる。 「基準点」達成率100.00%のスコア。譜面の内容から計算して算出される。 獲得スコアの計算式 「獲得スコア」 = 「マーカー得点」+「ホールドボーナス」+「チェインボーナス」 [点] 「マーカー得点」通常マーカー(ながおしの両端含む)、SPマーカー、やじるしマーカーで獲得した得点。判定が混在すると、リザルトから計算することは難しくなる。 「ホールドボーナス」ながおしで獲得したホールドボーナスの合計。リザルトで確認できる。 「チェインボーナス」やじるしマーカーで獲得したチェインボーナスの合計。リザルトなどでは確認できない。 基準点の計算式 「基準点」 = 「総マーカー数」*500+「SPマーカー数」*2500+「基準ホールドボーナス」+「基準チェインボーナス」 [点] 「総マーカー数」通常、ながおし、SP、やじるしの全マーカーを数えた数。パーフェクト時のコンボ数と等しい。 「SPマーカー数」SPマーカーを数えた数。「総マーカー数」にも含まれているため、ひとつにつき差分の2500点で計算。リザルトで確認できる。 「基準ホールドボーナス」ながおしの長さから計算されたホールドボーナスの合計。詳細は後述。 「基準チェインボーナス」やじるしマーカーで獲得できるチェインボーナスの合計。通常マーカー直後のやじるしマーカーをチェイン0として、できるだけチェインを繋げたときの得点。(技を使わない) 基準ホールドボーナスの計算式 テンポと拍数からながおし毎の得点(=フレーム数)を小数点以下切り捨てで算出し、さらに2を引く。これを繰り返し合計する。 (※編集者注記:まだ概算段階ですが、これで大方求められます。そもそもそこまで計算精度が必要な場面があまりありません。) 「基準ホールドボーナス」 = ROUNDDOWN(「h1」*1800/「テンポ」)-2 + ROUNDDOWN(「h2」*1800/「テンポ」)-2 + ROUNDDOWN(「h3」*1800/「テンポ」)-2 + … [点] 「h1」、「h2」、「h3」、…1番目のながおしの拍数をh1、2番目をh2、3番目をh3、… とする。 「テンポ」楽曲のテンポ。1分間あたりの拍数。 (単位 BPM) ROUNDDOWN続く括弧中の小数点以下を切り捨てすることの意。1800/「テンポ」 を先に切り捨てしてしまわないように注意。 おてほんの特徴について マーカーをすべてCOOLで取るが、判定ブレが若干発生する ホールドボーナスは上記により、プレイするたびに多少変化することがある チェインボーナスは通常マーカー→やじるしマーカー部分ではチェイン1で開始するが、ながおし→やじるしマーカー部分ではチェイン0で開始する コメント欄 mirai2のページを元に新たに作成しました。過去ずっと謎だった基準ホールドボーナスの計算式を確立させました。タッチラクラクとボタンラクラクにおいて全譜面のおてほんプレイで実測値と計算値が一致したため、記事に起こしました。 -- (名無しさん) 2015-09-08 05 24 26 グルグルボーナスは、一回転 (一周?)5ミラポですよっ♪ -- (名無しのミクさん) 2018-03-13 22 44 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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すずみーのチェイスメモ 個人的にこれいいな、と思った事を載せていきます。 チェイスの基本的なことが多めです。 チェイス(追跡) 車両アタック チェイスの醍醐味とも言えるアタック。 上手くいけば相手をスタックさせたり、思い切り吹き飛ばすことができる。爽快 -車へのアタックは基本的に斜め後ろからのアタックが効果的! 車両の特徴(パターン1) -エンジンが後ろに載っている車両の場合(イグナスなど) -画像のピンク丸を積極的に狙うのがコツ。(脇腹や後輪まわり) -青丸は基本的にアタックには不向き。(狙いずらい、いなされやすい)狙う場合は真横からアタックするとよい。 イグナスは後輪駆動なので、後ろから押し出すと制御を失いやすい。1台目がバランスを崩して、2台目がアタックをする連携プレーが望ましい。 車両の特徴(パターン2) -エンジンが前に載っている車両の場合(イッシースポーツなど) -ピンク丸(両サイド、後輪周りは斜め後ろから)へのアタックはかなり効果的。イッシースポーツなどの軽量なタイプは真横からアタックしてもかなり効果的◎ アタックする場面(効果的な場面) 曲がり角 後続(仲間)がいる場合 サイドに障害物が多い場所 アタックしない方がいい場面(リスクがある場面) 味方が追いつめているとき 近くに障害物がない 自分(味方)が追えなくなる可能性がある場所
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アメリカビーバースカウト戦 本気のたたかい 野性解放のたたかい 限界突破のたたかい コメント アメリカビーバー 属性 水 スカウト戦 発生条件 ストーリーモード2-6クリア LV HP ATK DEF TOA 11 9500 17 20 4 状態異常耐性(%) 病気 30 不発 30 忘却 100 束縛 30 混乱 100 呪詛 0 煩悩 30 鈍足 100 その他のポイント 先手番は相手側。 HCP:Lv14 難易度:41 規定ターン数:14 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 プリコーションオイル 状態異常攻撃を15回まで無効化する。ダメージの有無に依らず、状態異常付与効果がある技を使われた際に、1回と判定する。 1ターン目に使用 連続カジカジ 単体に4回連続でダメージを与える。チェイン数が多いほど威力が増加する。 アクアシンク・ダム このコマンドが実行されたターン中に限り、以降に実行される全ての水属性の味方コマンドの固定・割合を除くダメージと回復効果を1.5倍にする。 HPが一定以下で使用 尻尾 全体にダメージを与える。 前歯 単体にダメージを与える。低確率で、威力が大幅に上昇する。 アドバイス概要 アメリカビーバーはTOAが高く、強力な攻撃手段をいくつも持っているなかなかの強者。 状態異常を15回まで回避する「プリコーションオイル」を最初に使用するので、状態異常を命中させるのは大変。 同じ単体に4回連続で攻撃する「連続カジカジ」を使用してくる。この攻撃はチェイン数が増えると威力が高くなる。アメリカビーバー自身も積極的にチェインを狙ってくる。 HPが減ると、セット箇所以降の場所にセットされた相手のコマンドの効果・威力を上昇させる「アクアシンク・ダム」を使ってくるようになる。 攻略 アドバイスにもあるようにアメリカビーバーは積極的にチェインを狙ってくるので、それを阻止するようにコマンドをセットしよう。「連続カジカジ」はチェインしていなければ大したダメージではないが、一度でもチェインすると、かなり攻撃力が高くなる。 とはいえ、うまく置いても一つはチェインを許すことになるだろう。なので、いかくゲージを早くため、けもプレッシャーを使用してチェインを回避するのも手だ。 後半になると「アクアシンク・ダム」で攻撃力をあげつつ、「前歯」や「尻尾」なども織り交ぜてくるようになるが、基本的な戦い方は変わらない。チェインを分断するようコマンドをセットしよう。 【メンバー候補】 まず弱点の風属性のフレンズ、次に、いかくゲージを溜めるために攻撃スキルを持っているフレンズが候補になる。 回復役2人、攻撃役3人の編成だとバランスが良い。 「プリコーションオイル」で全ての状態異常攻撃は無効化されてしまう。状態異常攻撃はあきらめて、正攻法でたたかおう。サーバル:風属性で攻撃スキル持ち。KP消費も少ないので、一番に候補に入るフレンズ。 キタキツネ:同じく風属性で攻撃スキル持ち。KP消費がやや重いのがネック。 オナガラケットハチドリ:風属性。TOA2なのでこちらの攻撃にエレメントチェインを乗せるのに有用。 アフリカオオコノハズク:闇属性だが「風の魔法」で弱点属性攻撃ができる。KP消費は少なめ。 アルパカ・スリ:風属性。HP回復量が多くなる、エレメントチェインを狙えるのがメリット。 パフィン:水属性のため、耐性が高い。敵の攻撃が激しいと感じたら試してみよう。 アライグマ:パフィンに比べるとHPが1.5倍ほどあるため、より生存性が高い。回復スキルのKP消費量がやや重い。 本気のたたかい 発生条件 ストーリーモード クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 その他のポイント 先手番は?側。 HCP: 難易度: 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 野性解放のたたかい 発生条件 ストーリーモード クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 その他のポイント 先手番は相手側。 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 限界突破のたたかい 発生条件 ストーリーモード クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 その他のポイント 先手番は相手側。 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 コメント 名前
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空間に張り巡らせた不可視の糸で敵を攻撃する技法。幻影以外では回避できない ステータス 効果 攻撃 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 遠単敵 ソース 攻撃 魔力 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 130 1 0 0 100 20 7 Lv10 140 属性強化 状態変化 ファミリー 所持モンスター アトラク=ナクア コメント 説明のとおり、幻影以外では回避不可能な必中攻撃 -- 名無しさん (2013-03-06 22 24 42) 名前 コメント 攻撃魔力 虚軸
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【キャラクター】 属性:土属性 レアリティ:☆☆☆☆(超レア) 入手手段:常設プレミアムガチャより、一定確率で排出(2017/08/07~)【ガチャ寸劇】 種族:ウシワカ(本来は牛頭(ごず)) CV:大坪 由佳 呼び方:【自称】私 【魔王】魔王、君 公式モン娘紹介: 武士を彷彿とさせる恰好をした牛耳のモン娘。牛若丸の物語に憧れ、彼の真似をするようになった。 種族を名乗る時も『ウシワカ』という種族を好んで名乗る。 身軽で身体能力が高いのが特徴で剣の達人。 ただし本人は剣技よりも、牛若丸の物語にあった笛に夢中で、剣の腕前を披露するより笛を吹く事を好む。 横笛は難しいので、まずはリコーダーを練習中なのだとか…!? 関連イベント: 「ロボットガールズZコラボ!」…遺跡魔界で笛を吹き、ラビリエを気絶させた。同じく音痴な歌声を持つグレンダさんと意気投合し、破壊力が更に増してしまった。 【スキル】 ☆4 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L ウシワカ流剣術 Lv.1 土属性モン娘のHPと魔法力を増加(中) チェイン受付時間増加(大) -- S1 炸裂する旋律 敵全体に土属性/魔法攻撃(大)を与え、速度を減少(中)させる 8 S2 兵糧「ぶぶ漬け」 味方のHPを回復(大)し、毒と沈黙を無効にする 7 S3 抜剣・濃緑 【チェイン始動】敵単体に土属性/魔法攻撃(大+)を与える 6 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L ウシワカ流剣術 Lv.1 土属性モン娘のHPと魔法力を増加(中) チェイン受付時間増加(大) -- S1 燼滅する旋律 敵全体に土属性/魔法攻撃(大+)を与え、速度を減少(中)させる 8 S2 兵糧「ぶぶ漬け」 味方のHPを回復(大)し、毒と沈黙を無効にする 7 S3 抜剣・濃緑 【チェイン始動】敵単体に土属性/魔法攻撃(大+)を与える 6 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L ウシワカ流剣術 Lv.2 土属性モン娘のHPと魔法力を増加(中+) チェイン受付時間増加(大) -- S1 燼滅する旋律 敵全体に土属性/魔法攻撃(大+)を与え、速度を減少(中)させる 8 S2 兵糧「ぶぶ漬け」 味方のHPを回復(大)し、毒と沈黙を無効にする 7 S3 抜剣・濃緑 【チェイン始動】敵単体に土属性/魔法攻撃(大+)を与える 6 【寸評】 LS:土属性のHP・魔法力(中+)アップ、チェイン受付時間増加(大)純4モン娘としてはメリットのみで効果も高く使いやすい。 S1:全体土属性魔法攻撃(大+)+速度を減少(中)(大+)威力の全体攻撃と速度減少というなかなか強力な組み合わせ。 S2:HP(大)回復+毒・沈黙無効素の魔法力が低いため(大)威力とは言え過信はできない。毒・沈黙無効はオマケ程度。 S3:チェイン始動付き単体土属性(大+)魔法攻撃。チェイン始動がある(大+)威力がリキャスト6で撃てるのが強み。道中でもバンバン使っていける。 最新かつ最後に実装された純4ガチャ産モン娘。 リゼ料理・パステル絵画と並ぶ悶絶級の笛が売りのモン娘。 純4キャラなのでステータスは抑えめだが、他の純4ガチャ産よりもスキル倍率が高い傾向にある。 S1全体とS2単体は(大+)、S2回復も(大)と純4にしては破格の性能。 スキルリキャストも決して重すぎるということはないので使いやすい。 攻撃・回復とこなせるので純5の戦力が整うまで第一線で十分活躍できる力を持っている。 立ち絵: 関連: 泡沫 かえで(ガチャで同時リリース) コメントフォーム 名前 コメント
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楔の神殿 城 坑道 塔 嵐 谷 楔の神殿 頭 胴 手 足 武器 魔法・奇跡 トマス 無し レザー 無し 無し 心折れた戦士 無し プレート 兵卒の盾 ロングソード 無し 信徒 チェイン レザー 神のタリスマン モーニングスター 回復 信徒(会話のみ) レザー一式 神のタリスマン ダガー 回復 アンバサ女 無し チェイン 無し レザー 神のタリスマン つるはし 回復 フレーキの弟子 魔術師一式 銀の触媒 ソウルの矢 メフィストフェレス 金仮面 秘匿者一式 パリングダガー エペ・ラピエル 吸魂 城 頭 胴 手 足 武器 魔法・奇跡 オストラヴァ フリューテッド一式 ルーンソード ルーンシールド 無し ミラルダ バインディッド一式 ギロチンアクス 無し ドラン 古き王一式 北のレガリア 無し 公使 公使の帽子 呪い師 レザー 老賢者 銀の触媒 クレセントアクス 火線・発火・遣い魔の悪戯 ビヨール 柴染一式 ヘヴィクロスボウ グレートソード 無し ユーリア 三角帽子 ボロ布 木の触媒 火線・炎の嵐 アルフレッド 柴染一式 塔の盾 削りとる槍 無し メタス チェイン フリューテッド プレート つらぬきの剣 無し ウーラン レザー一式 レザーシールド 木の触媒 白の弓 キリジ 炎の嵐 坑道 頭 胴 手 足 武器 魔法・奇跡 スキルヴィル 無し チェイン レザー 獣のタリスマン ショートソード 火の飛沫・火の玉・発火・大回復・再生 パッチ 無し ブラック 審判者の盾 ショートスピア 無し 夫婦黒ファン 無し 呪い師/秘匿者 スチールシールド グレートクラブ 無し 塔 頭 胴 手 足 武器 魔法・奇跡 フレーキ 老賢者一式 ゲリの小剣 赤子の爪 木の触媒 ソウルの光・浮遊・完防・毒の雲 ライデル 無し ブラック チェイン レザー アイアンナックル 燐光のポール 無し ユルト グルーム一式 パリングダガー 水銀のショーテル 無し 黄衣の翁 黄衣 グルーム チェイン グルーム かぎ爪×2 浮遊 ボウガン女 ブラック一式 バックラー ライトクロスボウ 赤子の爪 無し 嵐 頭 胴 手 足 武器 魔法・奇跡 サツキ 呪い師一式 柄無し 無し ブライジ レザー一式 レザーシールド 複合ロングボウ ファルシオン アロー 無し ウルベイン 聖者一式 神のタリスマン 神の怒り 二刀流黒ファン 老賢者一式 打刀 柄無し 無し 谷 頭 胴 手 足 武器 魔法・奇跡 セレン 貧金一式 神のタリスマン ブラインド 反魔法領域・治療・大回復 ガル 暗銀一式 暗銀の盾 神のタリスマン ブラムド 神の怒り・大回復 包丁女 無し ボロ布 無し 肉切り包丁 無し
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特技 Feats 特技名 前提条件 利益 《鎖体得》* 【敏】15、《特殊武器習熟:スパイクト・チェイン》 スパイクト・チェインを片手で用いることができ、両手でスパイクト・チェインを用いる時ボーナスを得る。 《不浄なる信奉》 《魔物の恭順》 エヴァンジェリストの恩恵の使用権と2つの技能に+2の不浄ボーナスを得る。 《不浄なる兵士》 《魔物の恭順》 センチネルの恩恵の使用権と好む武器での武器のダメージ・ロールに+1の不浄ボーナスを得る。 《鎖の舞》* 【敏】15、《鎖体得》、《特殊武器習熟:スパイクト・チェイン》、《武器の妙技》、〈芸能:舞踏〉1ランク スパイクト・チェインで【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を加え、君のターンの間スパイクト・チェインの間合いを5フィート大きいものとする。 《危険な角》* 基本攻撃ボーナス+1、ティーフリング 突き刺し攻撃を得る。 《魔物の恭順》* 〈知識:宗教〉3ランク;フィーンディッシュの神格、半神、または準神を進行していないければならない(本書の1章に紹介されているいずれかの存在など) フィーンドのエクザルテッドの恩恵の使用権を得る。 《魔物の蛇体》 二足歩行の身体構造、悪の副種別を持つ原住ではない来訪者 登攀移動速度と水泳移動速度を得、足払いされない。 《魔物の翼》 悪の副種別を持つ原住ではない来訪者 飛行移動速度を得る。 《地獄の法学者》 デヴィルの副種別 悪魔との契約を瞬時に作成できる。 《悪夢の鎖》 キュトンの副種別、HD5以上 鎖使いの能力を得るか強化する。 《犠牲の精神力》 1つ以上の種族擬似呪文能力、悪の副種別を持つ来訪者 クリーチャーを犠牲にすることによって種族擬似呪文能力の使用回数を補充する。 《魂力の魔法》 悪属性、術者レベル5レベル 呪文を発動するための高価な物質構成要素として捕らえた魂を使用する。 * これは戦闘特技であり、ウォープリースト、ガンスリンガー、スワッシュバックラー、ファイター、またはブローラーのボーナス特技として選択できる。
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初期装備スロットは2。レベルがあがるとスロット拡張クエストが受注でき、最大4まで(3まで実装) - 2016-03-28 07 10 34 地霊王の怒り 5R OP1:物理攻撃力3 or 魔法攻撃力3 or LP40 OP2:クリ率5% クリダメ10% - 2016-03-28 13 45 41 深淵の指輪 5R 魔法防御75 OP クリダメ+15% ドロップ場所詳細不明 - 2016-04-06 23 34 40 深淵の指輪ドロップ先調べたら、三角B3危険区のボス「グルネル・ルード」で間違いない模様 - 2016-04-08 18 09 31 魔鶏蜥蜴の呪い 5R OP1:リアクションスキル「チェイン」の発動率×110% OP2:クリ率3% - 2016-04-12 21 25 09 竜王の炎 5N OP:物攻3 or 魔攻3 or クリ率3% or クリダメ9% - 2016-04-12 21 34 36 達人の指輪 5R 魔法防御75 OP1:シールドバッシュクールタイム10%減少 OP2:クリ率4.9% 貪欲2区 - 2016-04-14 00 35 13 魔鶏蜥蜴の呪い 5R 魔法防御76 [専用]リアクションスキル[チェイン]の発動率×110% クリティカル率+3% - 2016-05-11 05 06 05 ↑王都B5ドロップ - 2016-06-20 23 35 16 ↑三角B1ドロップ - 2016-05-11 05 06 28 トロールリング 3R 魔法防御40 OP1 リアクションスキル「チェイン」の発動率×120% - 2016-06-01 09 54 34