約 3,301,384 件
https://w.atwiki.jp/divine_gate/pages/9.html
攻撃力アップスキルHPアップスキルHPと攻撃力アップスキル防御力アップスキル迫撃スキル特殊スキル 攻撃力アップスキル スキル名 効果 所持ユニット フィアライズ:アサルト 味方の炎属性ユニットの攻撃力が1.5倍アップ フィアライズ:アサルトII 味方の炎属性ユニットの攻撃力が2.0倍アップ アクアライズ:アサルト 味方の水属性ユニットの攻撃力が1.5倍アップ アクアライズ:アサルトII 味方の水属性ユニットの攻撃力が2.0倍アップ ウィンダライズ:アサルト 味方の風属性ユニットの攻撃力が1.5倍アップ ウィンダライズ:アサルトII 味方の風属性ユニットの攻撃力が2.0倍アップ ライトライズ:アサルト 味方の光属性ユニットの攻撃力が1.5倍アップ ライトライズ:アサルトII 味方の光属性ユニットの攻撃力が2.0倍アップ ダクタライズ:アサルト 味方の闇属性ユニットの攻撃力が1.5倍アップ ダクタライズ:アサルトII 味方の闇属性ユニットの攻撃力が2.0倍アップ ノンライズ:アサルト 味方の無属性ユニットの攻撃力が1.5倍アップ ノンライズ:アサルトII 味方の無属性ユニットの攻撃力が2.0倍アップ ヒューマライズ:アサルト 味方の人族ユニットの攻撃力が2.0倍アップ ヒューマライズ:アサルトIII 味方の人族ユニットの攻撃力が2.5倍アップ スピリライズ:アサルト 味方の妖族ユニットの攻撃力が1.5倍アップ ビーストライズ:アサルト 味方の獣族ユニットの攻撃力が1.5倍アップ デモンライズ:アサルト 味方の魔族ユニットの攻撃力が1.5倍アップ デモンライズ:アサルトII 味方の魔族ユニットの攻撃力が2.0倍アップ ゴウエンノチカラ 味方の炎属性ユニットの攻撃力が2.5倍アップ リュウスイノチカラ 味方の水属性ユニットの攻撃力が2.5倍アップ センプウノチカラ 味方の風属性ユニットの攻撃力が2.5倍アップ センコウノチカラ 味方の風属性ユニットの攻撃力が2.5倍アップ トコヤミノチカラ 味方の闇属性ユニットの攻撃力が2.5倍アップ ゼツムノチカラ 味方の闇属性ユニットの攻撃力が2.5倍アップ モード雷炎竜 味方のドラゴン族ユニットの攻撃力が2.0倍アップ ミルキーウェイ 味方のドラゴン族ユニットのHPが2.0倍アップ サタンソウル 味方の魔物族ユニットの攻撃力が2.0倍アップ HPアップスキル スキル名 効果 所持ユニット フィアライズ:ライフ 味方の炎属性ユニットのHPが1.5倍アップ フィアライズ:ライフIII 味方の炎属性ユニットのHPが2.5倍アップ アクアライズ:ライフ 味方の水属性ユニットのHPが1.5倍アップ アクアライズ:ライフII 味方の水属性ユニットのHPが2.0倍アップ ウィンダライズ:ライフ 味方の風属性ユニットのHPが1.5倍アップ ウィンダライズ:ライフIII 味方の風属性ユニットのHPが2.5倍アップ ライトライズ:ライフ 味方の風属性ユニットのHPが2.5倍アップ ライトライズ:ライフIII 味方の光属性ユニットのHPが2.5倍アップ ダクタライズ:ライフ 味方の闇属性ユニットのHPが1.5倍アップ ダクタライズ:ライフII 味方の闇属性ユニットのHPが2.0倍アップ ダクタライズ:ライフIII 味方の闇属性ユニットのHPが2.0倍アップ ノンライズ:ライフ 味方の無属性ユニットのHPが1.5倍アップ ノンライズ:ライフIII 味方の無属性ユニットのHPが1.5倍アップ ヒューマライズ:ライフII 味方の人族ユニットのHPが2.0倍アップ スピリライズ:ライフ 味方の妖族ユニットのHPが1.5倍アップ スピリライズ:ライフII 味方の妖族ユニットのHPが2.0倍アップ デモンライズ:ライフ 味方の魔族ユニットのHPが1.5倍アップ デモンライズ:ライフII 味方の魔族ユニットのHPが2.0倍アップ アルパ力 味方の獣族ユニットのHPが1.5倍アップ 絢爛仮想のファムファタール 味方の人族ユニットのHPが2倍アップ 星の大河 味方の妖精族ユニットのHPが2.0倍アップ アニマルソウル 味方の獣族ユニットのHPが2.0倍アップ 5代目マスター 味方の人間族ユニットのHPが2.5倍アップ HPと攻撃力アップスキル スキル名 効果 所持ユニット フィアライズ:シフト 味方の炎属性ユニットのHPと攻撃力が1.5倍アップ フィアライズ:シフトII 味方の炎属性ユニットのHPと攻撃力が1.5倍アップ アクアライズ:シフト 味方の水属性ユニットのHPと攻撃力が1.5倍アップ アクアライズ:シフトII 味方の水属性ユニットのHPと攻撃力が2.0倍アップ ウィンダライズ:シフト 味方の風属性ユニットのHPと攻撃力が1.5倍アップ ウィンダライズ:シフトII 味方の風属性ユニットのHPと攻撃力が2.0倍アップ ライトライズ:シフト 味方の光属性ユニットのHPと攻撃力が1.5倍アップ ライトライズ:シフトII 味方の光属性ユニットのHPと攻撃力が2.0倍アップ ダクタライズ:シフト 味方の闇属性ユニットのHPと攻撃力が1.5倍アップ ダクタライズ:シフトII 味方の闇属性ユニットのHPと攻撃力が2.0倍アップ ノンライズ:シフト 味方の無属性ユニットのHPと攻撃力が1.5倍アップ ノンライズ:シフトII 味方の無属性ユニットのHPと攻撃力が2.0倍アップ ヒューマライズ:シフトII 味方の人族ユニットのHPと攻撃力が2.0倍アップ 因果律のメルト 味方の炎属性ユニットのHPと攻撃力が1.3倍アップ 透明のスターダスト 味方の水属性ユニットのHPと攻撃力が1.3倍アップ 不可逆のリブート 味方の風属性ユニットのHPと攻撃力が1.3倍アップ 境界面上のシュタインズゲート 味方の人族ユニットのHPと攻撃力が1.5倍アップ 妖精女王 味方の人間族ユニットのHPと攻撃力が2.0倍アップ 妖精軍師 味方の人間族ユニットのHPと攻撃力が2.0倍アップ 防御力アップスキル スキル名 効果 所持ユニット ガード:ファイア 炎属性ユニットから受けるダメージを25%減らす ガード:ファイアII 炎属性ユニットから受けるダメージを50%減らす ガード:アクア 水属性ユニットから受けるダメージを25%減らす ガード:アクアII 水属性ユニットから受けるダメージを50%減らす ガード:ウィンド 風属性ユニットから受けるダメージを25%減らす ガード:ウィンドII 風属性ユニットから受けるダメージを50%減らす ガード:ライト 光属性ユニットから受けるダメージを25%減らす ガード:ライトII 光属性ユニットから受けるダメージを50%減らす ガード:ダーク 闇属性ユニットから受けるダメージを25%減らす ガード:ダークII 闇属性ユニットから受けるダメージを50%減らす ガード:ノーン 闇属性ユニットから受けるダメージを50%減らす ガード:ノーンII 無属性ユニットから受けるダメージを50%減らす 分離喪失のジャメヴュ 全属性ユニットから受けるダメージを15%減らす 静のアイスメイク 風属性ユニットから受けるダメージを50%減らす モード鉄影竜 闇属性ユニットから受けるダメージを50%減らす 水流拘束 炎属性ユニットから受けるダメージを50%減らす 流星 全属性ユニットから受けるダメージを20%減らす 迫撃スキル スキル名 効果 所持ユニット チェイン:ファイア 全属性ユニットから受けるダメージを20%減らす チェイン:ファイアII 自分の攻撃力×2.0倍で炎属性の追撃をする チェイン:アクア 自分の攻撃力×1.5倍で水属性の追撃をする チェイン:アクアII 自分の攻撃力×1.5倍で水属性の追撃をする チェイン:ウィンド 自分の攻撃力×1.5倍で風属性の追撃をする チェイン:ウィンドII 自分の攻撃力×2.0倍で風属性の追撃をする チェイン:ライト 自分の攻撃力×1.5倍で光属性の追撃をする チェイン:ライトII 自分の攻撃力×1.5倍で光属性の追撃をする チェイン:ダーク 自分の攻撃力×1.5倍で闇属性の追撃をする チェイン:ダークII 自分の攻撃力×2.0倍で闇属性の追撃をする チェイン:ノーン 自分の攻撃力×1.5倍で無属性の追撃をする チェイン:ノーンII 自分の攻撃力×1.5倍で無属性の追撃をする レイジングボルト 自分の攻撃力×2.5倍で光属性の追撃をする 特殊スキル スキル名 効果 所持ユニット レイジングボルト パネル移動可能時間が1カウント伸びる アクセラレータII パネル移動可能時間が1カウント伸びる バトルヒール パネル移動可能時間が1カウント伸びる バトルヒールII 戦闘時に毎ターンHPが回復する ムーブヒール 移動時に1歩移動するごとにHPが少し回復する 背徳と再生のリンク 移動時に1歩移動するごとにHPが5%回復する
https://w.atwiki.jp/chain-chronicle/pages/33.html
よくある質問 1.アルカナって何ですか? アルカナとは、このゲームではカード全般を指し示します。 アルカナは大きく分けて4種類あります。 キャラクターアルカナ 成長アルカナ 武器強化アルカナ 武器進化アルカナ 2.コストって何ですか? Rank(プレイヤーレベル)によって総コストが決まっており、パーティメンバーは総コスト内におさめなければいけません。 コストは各キャラクターの詳細で確認することができます。 3.限界突破って何ですか? 合成の素材としてベースと同じキャラクターを素材にすることで、限界突破をすることができます。 アルカナステータスにボーナスが付き、レベルの上限を伸ばすことができます。 4.武器の意味がわかりません。 わかりにくいですが、キャラクターは始めから何かしらの武器を持っています。 合成する要領で、キャラクターに対して武器強化アルカナを素材にすることで武器自体が強化されます。 同様に、キャラクターに対して武器進化アルカナを素材にすることで、武器が進化します。武器の進化はCランク⇒Bランク⇒Aランクと進化することが可能です。 ※ただし、Bランク武器を持ったキャラクターに対してCランク武器への進化といった「逆進化」も可能なので注意。 5.プレミアムチケットって何ですか? 酒場ガチャが1回ひける(らしい)。確率変動等を含め不明。 6.ぶっちゃけ課金ゲー? 他のスマホゲームに比べて特別・・・といった感じはないですが、キャラクターが多くストーリーがしっかりしている分、課金は魅力的です。 ただし、他のプレイヤーと直接競うこともなく、じっくり自分のペースでやれるので、我慢できれば問題なし。 また、行動力(AP)がかなりジリ貧ですが、回復アイテムが直接売っていない(課金ガチャを引く⇒キャラを売る⇒リングGET⇒リングと交換のみ)ため、今のところ課金はガチャのみ。 7.リセマラした方がいい? チェインクロニクルはリセマラ(リセットマラソン:欲しいカードが出るまでやり直し)ができません。 ※ただしスマホ自体を初期化すれば可能。 8.フィーナはどこでGETできる? チェインストーリーをクリアすると入手できます。 9.ガチャはどこで回した方がいい? 基本的にSSRとSR以外は場所に依存しないので、自分がどの職業のキャラクターが欲しいのかで選ぶといいです。 騎士が欲しいなら聖都、魔法使いが欲しいなら賢者の塔といった感じ。 10.パーティーの編成はどうすればいい? コスト内に収まれば、好きなキャラを入れて楽しむのが1番です。どーしても進めなくなった場合は、以下を考慮すればかなり進めるようになるはず。 パーティー内の職業は3種類程度までに抑える(マナを分散を防ぎ、スキルを有効活用するため) 敵の能力をカバーできるアビリティをもったキャラを入れる 強い仲間と出掛ける 11.武器を進化させたら、それまで強化していた分は無駄になるの? 無駄になりません。それまで強化していた分はキッチリ引き継がれます。 公式コメントによると、「最大限成長させて進化させた場合には1番強い状態の武器になっています」とあることからも、寧ろ進化は強化してからの方が吉。 コメント 武器進化は、強化した分がそのまま残るだけで、進化で増えた枠は未強化になってます。 - 名無しさん 2013-08-20 01 29 39 AP回復アイテムが売ってないとありますが、スタミナor復活の実を未所持の場合に使用タイミングが来ると代わりに精霊石を使ってAP回復、バトル再開が出来ます。 - 名無しさん 2013-08-22 19 39 42 名前
https://w.atwiki.jp/divinezero/pages/31.html
LINK PASSIVE:リンクチェイン:ファイア 敵全体を攻撃力×1倍の炎属性で追撃する リンクパッシブ一覧 小亜人コポル
https://w.atwiki.jp/gods/pages/6612.html
コシチェイ ロシアに伝わる不死身の男。 悪魔とも考えられている。 別名: カシチェイ
https://w.atwiki.jp/battleprecure/pages/311.html
キュアメロディ☆ 響かせろハーモニー!決まれば強いチェインコンボ! プロフィール 名前 キュアメロディ コスト 200 レアリティ SR 属性 拳-音 評価 B(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 ラウンデルα 必殺技 敵単体 脚 r100x2 MP6/ST5 なし チェイン時は、攻撃回数+2 ストマックブローα 必殺技 敵単体 拳 r200 MP6/ST5 なし チェイン時は、追加効果にスタン 確率40%が追加される レガートブレードα 必殺技 敵単体 剣&音 r300 MP9/ST8 なし チェイン時は、レート+300 アルデンテα 必殺技 敵単体 火 r400 MP25/ST13 HPスリップ 確率40% チェイン時は、HPスリップの確率が80%になり、レート+400 ペザンテα 必殺技 敵単体 拳 r500 MP25/ST13 なし チェイン時は、レート+500 ラルゲットメロディα 魔法 敵単体 音 r300 MP15/ST5 なし チェイン時は、全体攻撃になり、レート-100 レントメロディα 魔法 敵単体 音 r500 MP30/ST9 音耐性-25% 確率40% チェイン時は、全体攻撃になり、レート-200 グラディオーソメロディα 魔法 敵単体 音 r800 MP45/ST14 0 魔法力-25% 確率40% チェイン時は、全体攻撃になり、レートが-300 プレストビバーチェα 必殺技 味方全体 なし なし MP100/ST5 2 10ターンの間、攻撃力+20%&魔法力+20%&すばやさ+20%の状態異常にする。チェインを発動させる チェイン時は、強化版が撃てる。効果は10ターンの間、攻撃力+40%&魔法力+40%&すばやさ+40%の状態異常。この効果は強化前と重ね掛け可能。 アジタートペザンテα 必殺技 敵単体 拳 r1000 MP100/ST5 2 なし チェイン時は、追加効果にスタン 確率100%が追加され、レート+500 ミュージックロンドM 魔法 敵全体 音 r700 MP150/ST8 3 なし ミラクルハートアルペジオ 魔法 敵全体 音 r1000 MP200/ST10 4 なし 特性 名称 効果 備考 ここで決めなきゃ女がすたる! 消費ST-50% 適用済み メロディチェイン チェインアップ 状態異常時にスキルの性能が上がる ハーモニーパワー PTのリズムにST自動回復10付与 奏大好き PTにリズムが存在時、全能力+10% ドルチェカンダービレ PT全員が音属性の場合、PT全体の魔法力+20%&ラッキー+20% レビュー チェイン状態の時、今作No.1のST効率を誇るプリキュア。 チェインがない通常状態で既にST効率が他キャラの2倍で チェイン時はなんと4倍の効率を誇る破格の性能を持つ。(コストも破格の200なのは注意). このゲームは通常、必殺技はR100につきST5(魔法はR100につきMP5) の消費が必要であり、R400のスキルはSTが20となる。 これはレアリティ問わず全キャラ共通なのだが、(特性で効率が良いキャラもいる) メロディはなんとR100につきST1.25であり R400のスキルをST5で撃ち、R800のスキルをST10で撃てる。 これは全キャラクターで圧倒的No.1である。 チェイン状態のメロディの物理火力は圧巻の一言、 しかし、彼女は魔法も音属性という非常に強力な属性を扱うため 魔法でも戦える上に、生半可な魔法キャラよりも遥かに火力をだせる。 しかし、属性とスキル相性でキュアコーラルが超絶苦手であるので そこは注意しよう。 音統一パーティを作ることで更なる強化を期待できるので 困った時はスイートプリキュア4人+パッションなどの音キュアや虹で組んでみよう。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/koesta/pages/34.html
初心者のためのアドバイスなどを掲載しています。 オーディションオーディションのテクニック オーディションのテクニック2目標(スコア)のクリア方法 目標(チェイン)のクリア方法 オーディション まずはカードの特徴を知ろう カードには声属性・感性属性・表現属性の3種類が存在する。 それぞれを見分ける方法はカードの背景が赤は声属性、青は感性属性、緑は表現属性である。 さらにそれ以外にも喜・怒・哀・楽・愛・憎・欲・勇のタイプが存在する。 こちらは主にカードのスキルで活用する。 オーディションのテクニック 最初のうちはあまりルールがわからないと思うのでまずはチェインを積むことを第一に考えよう。 チェインを積めば積むほど自分のカードのスコアが上がるので勝ちやすくなる。 チェインはカードの属性を声(赤)・感性(青)・表現(緑)の順番で出すことで積むことができる。 常に場の最後に出されたカードの属性を確認して自分のカードを出していこう。 またオーディションごとに1度だけ使えるシャッフル機能も有効に活用したい。 オーディションのテクニック2 オーディションのクリア報酬には目標があり、スコア・チェイン・チャレンジの目標をクリアするとそれに応じた報酬が手に入る。 しかし、オーディションの種類によって目標をクリアすることが難しいものもあるのでアドバイスをしたい。 まず覚えていて欲しいのはライフは2つもしくは3つあるということだ。 こちらのスコアが相手より多い・少ないに関わらず相手へターンを回すことができるので、自分のライフが0にならない限り相手へターンを回してコスト回復のための時間稼ぎや場の属性を相手に変更させるという方法をとることができる。 またオーディション開始時、自分が先攻の場合、チェインを積むことが出来ないのであえてカードを出さず相手へターンを回すという方法もある。 ラウンドが2まである場合、一度だけ負けることでスコア・チェインを稼ぐことも出来る。 以下はそれぞれの目標のクリア方法である。 目標(スコア)のクリア方法 デッキ内にカードのスコアがあがるスキルを持つカードを積極的に入れよう。 チェイン数に応じてスコアが上がるものや、出した属性・タイプのスコアを上げることができるスキルなどが存在する。 基本的な戦い方としてはチェインを繋ぎつつスキルでスコアを稼いでいくという流れになる。 目標(チェイン)のクリア方法 デッキ内にコスト回復系のスキルを持つカードを積極的に入れよう。 保有コストが多ければ相手にターンを回さずともチェインをどんどん積み上げることが出来る。
https://w.atwiki.jp/battleprecure/pages/313.html
キュアビート☆ 複雑な作戦を組むなら必須?ST回復のかなめ! プロフィール 名前 キュアビート コスト 160 レアリティ N 属性 弓-音 評価 B(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 ビートバリアα 魔法 味方全体 なし なし MP15/ST9 シールド30% 音は防げず,チェイン時はカット率+30% ビートソニックα 必殺技 敵単体 弓 r100x3 MP9/ST15 なし チェイン時は、全体攻撃になり、レート-100 ラルゴラリオットα 魔法 敵単体 音 r300 MP15/ST9 なし チェイン時は、音耐性-25% 確率40%が追加され、レート+200 アジルメンテ 魔法 味方全体 なし なし MP18 ST+10 コルディーレン 魔法 フィールド なし なし MP30/ST18 音属性以外のすべてのダメージを30%カット フルハルテα 必殺技 敵単体 音 r1000 MP15/ST25 成功率50% チェイン時は、成功率100% アロンジェビートα 魔法 敵単体 音 r600 MP30/ST18 なし チェイン時は、音耐性-25% 確率80%が追加され、レート+400 アクアレルα 必殺技 敵ランダム2回 弓 r450 MP27/ST45 0 なし チェイン時は、攻撃の回数が2回分増える レジェロマルカートα 魔法 敵全体 音 r300 MP45/ST27 0 なし チェイン時は、音属性-25% 確率80%が追加され、レート+100 チェインジ・ソウルロッド 魔法 自身 なし なし MP150/ST15 0 常時チェイン化,物理属性が杖になる,魔法力+20%,攻撃力-20%,ハートフルビートロックが使用可能になる ハートフルビートロック使用で解除される アルティメットキャノンα 必殺技 敵単体 弓 r1000 MP33/ST55 0 アーマーブレイク 確率10% チェイン時は、アーマーブレイク 確率70%になり、レート+500 アレグレットビートα 魔法 敵全体 音 r400 MP60/ST36 0 なし チェイン時は、魔法力-25% 確率80%が追加され、レート+200 チェインジ・ソウルロッド使用時 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 ハートフルビートロック 魔法 敵単体 音 r1000x2 MP150 0 なし なし 特性 名称 効果 備考 エイトビート リズム存在時、リズムの補助スキルの効果増加 セイレーンの歌声 クリティカルオーバー3,水耐性+38%,防御力-20% ビートチェイン チェインアップ 状態異常時スキル強化 プレストキャット すばやさ+25% エキストリームハイビート PT全員が音属性(虹も含む)の場合、PT全員の初期ST+10&すばやさ+8% 黒猫の首輪 弓属性スキルダメージ+20%,ST自動増加+3% 専用アクセサリ レビュー アジルメンテによるST増加補助は健在。 チェイン持ちで状態異常時スキルが強化される。 チェイン状態での性能はレアリティ二つ分くらいあがる。 リズムの補助スキルの時間を延ばせるので一緒に使いたい。 音パを組むことも可能 EX1-1では敵にBEサニーがいることで開幕からチェイン化できる。 ソウルロッド発動時に覚えるハートフルビートロックはST消費が無く、鬼のような火力が出る。 余談だが、雑魚として出てくるビートはノーマル以下は2ターン目以降、ハード以上は1ターン目にコルディーレンを使ってくることがある。ゴリ押しできるPTじゃないと苦戦することになるので、早めに倒しておきたい。 クリティカルオーバーとは、レアリティのわりに強いスキル持ちの意味で追加効果は無い。 専用装備は、弓属性の火力があがるが、微量なので、 パパイアなどと組み、弓耐性を下げつつ使いたい。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/19898.html
カシチェイ コシチェイの別名。
https://w.atwiki.jp/furyouyuugi/pages/630.html
ダグザ 【図鑑211】 ダグザ(だぐざ) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「こらこら、つまみ食いはダメだよ?」 「さあみんな、テーブルについてついて!おかわりなら、たくさんあるんだからね!」 「ふんふ~ん♪ぐつぐつコトコト~♪いっぱい作って、いっぱい食べてもらわないと。」 まぁ!今年もたくさん実ったのね!温かいおかゆに、もぎたての果実。食後はゆっくりお茶なんていかが?さぁ、どうぞ味わって! 今冷ましてあげますね。ふ~、ふ~。はい、あ~ん♪…美味しいですか?ふふっ、良かった。愛情が山盛りなんですよ♪ コスト21成長型普通 Lv1⇒100攻撃3560⇒14240防御3560⇒14240特攻7200⇒28800特防5980⇒23920 前衛[暴]ハーベスト・グローヴ消費手札P 30単体使用回数 2回[必殺][敵全員][増加][自身][味方役チェイン+3][役効果増加][使用後ジョーカー1枚][開始5分以内 確率で使用回数消費なし][暴の構え サポスキ発動率増加・特殊条件 威力増加][2回] 後衛[暴]実り溶ける大釜消費手札P 30単体使用回数 2回[飛び道具][敵全員][必殺スキル封じ][敵役チェイン-10][味方役チェイン+10][プラスリセット・リセット上乗せ][2回] サポート[暴]豊作の秋単体使用回数 制限なし[確率発動][暴・智威力・効果増加][役チェイン 効果2倍][開始5分以内 サポスキ無効化][連携 土台必殺化] ・敵全員に極大ダメージを与え、自身の全パラメータが特大アップする。・更に味方の役チェイン数を+3する。・役が揃っている時に使用すると、役効果が2倍になり、スキル使用後、手札にジョーカーが1枚来る。・サポートスキルの効果以外で役効果が増加する効果は重ねがけできない。・抗争開始5分以内に使うと、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・暴の構え発動時、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・更に、最も特防が低い敵前衛への威力が役チェイン数が1増えるごとに5%増加し、最大で3倍になる。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【状態異常 忘却】・気絶者含む敵全員に極大ダメージを与え、直撃対象のすべての必殺スキルを15秒間封じる。・更に敵の役チェイン数を-10し、味方の役チェイン数を+10する。・直撃対象の最も戦闘力の高い敵1人にプラス状態のパラメータがある場合、そのプラス値をリセットし、リセットした値の50%を自身に上乗せする。・レベルが上がると威力が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルと智属性スキルの威力・効果が大アップし、役チェイン時に効果が2倍になる。・抗争開始5分以内は、相手の発動したサポートスキルをすべて無効化する。・更に連携必殺時は連携効果を得た上で使用したスキルが次の土台必殺となる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]ピッキング・クロップ消費手札P 30単体使用回数 2回[必殺][敵全員][増加][自身][味方役チェイン+5][役効果増加][手札P消費なし][使用後ジョーカー1枚][開始5分以内 確率で使用回数消費なし][暴の構え サポスキ発動率増加・次の前衛スキル サポスキ必ず発動・特殊条件 威力増加][2回] 後衛[暴]穏和な手摘み消費手札P 30単体使用回数 2回[飛び道具][敵全員][必殺スキル封じ][敵役チェイン-10][味方役チェイン+10][プラスリセット・リセット上乗せ][暴の構え・覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加・手札P消費なし][【諸刃】暴の構え 役チェイン効果2倍][2回] サポート[暴]大豊作の秋単体使用回数 制限なし[確率発動][暴・智威力・効果増加][役チェイン 効果2倍][開始5分以内 サポスキ無効化][連携 土台必殺化][暴の構え・智の構え 効果・発動率増加] ・敵全員に極大ダメージを与え、自身の全パラメータが特大アップする。・更に味方の役チェイン数を+5する。・役が揃っている時に使用すると、役効果が2倍になり、手札Pを消費しない。・更にスキル使用後、手札にジョーカーが1枚来る。・サポートスキルの効果以外で役効果が増加する効果は重ねがけできない。・抗争開始5分以内に使うと、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・暴の構え発動時、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加し、自身が次に使用する前衛スキルは1回だけ、発動し得るその前衛スキルと同じ属性のサポートスキルが必ず全て発動する効果を与える。・更に、最も特防が低い敵前衛への威力が役チェイン数が1増えるごとに10%増加し、最大で6倍になる。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【状態異常 忘却】・気絶者含む敵全員に極大ダメージを与え、直撃対象のすべての必殺スキルを20秒間封じる。・更に敵の役チェイン数を-10し、味方の役チェイン数を+10する。・直撃対象の最も戦闘力の高い敵1人にプラス状態のパラメータがある場合、そのプラス値をリセットし、リセットした値の100%を自身に上乗せする。・暴の構え発動時、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加し、手札Pを消費しない。・[諸刃]暴の構え発動時、自身の役が揃っている時に使用するスキルは1回だけ、役チェイン効果が2倍になる。・この効果は重ねがけできない。・レベルが上がると威力が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルと智属性スキルの威力・効果が大アップし、役チェイン時に効果が2倍になる。・抗争開始5分以内は、相手の発動したサポートスキルをすべて無効化する。・更に連携必殺時は連携効果を得た上で使用したスキルが次の土台必殺となる。・暴の構えか智の構え発動時、効果と発動率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 覚醒MAX報酬 後衛に継承枠追加 出現日20__/__/__取得方法
https://w.atwiki.jp/actors/pages/19299.html
チェイス・マスターソン チェイス・ムーア チェイニー・クレイ チェイン・コリンズ チェザーレ・ダノーヴァ チェッキー・カリョ チェビー・チェイス チェラン・シモンズ チェリッシュ・リー チェリム チェリ・オテリ チェリー・イン チェリー・クリスチャン チェリー・ジョーンズ チェリー・チェン チェリー・チャン チェリー・チョイ チェリー・ヤン チェルシー・アレントセン チェルシー・クリスプ チェルシー・ジーン チェルシー・スウェイン チェルシー・ノーブル チェルシー・フィールド チェルシー・ホッブス チェルシー・リケッツ チェルシー・ロス チェロ・アロンゾ チェン・イー チェン・カンタイ チェン・クアンタイ チェン・コッポラ チェン・シャオイー チェン・シャオシュー チェン・シャンチー チェン・シュウイン チェン・シュウチェン チェン・シン チェン・シー チェン・ジェジン チェン・ソンヨン チェン・タイシェン チェン・ダオミン チェン・チェンヤオ チェン・チャン チェン・ツー チェン・ツーチャン チェン・ティエンティー チェン・トンツン チェン・バオグオ チェン・ペイペイ チェン・ホン チェン・ボーリン チェン・ユーリン チェン・リー チェン・レイ チェン・ワイラウ チェヴィー・チェイス チェ・イルファ チェ・ウジェ チェ・ウヒョク チェ・ガンヒ チェ・ガンフィ チェ・ゲバラ チェ・シウォン チェ・シラ チェ・ジウ チェ・ジウン チェ・ジェソン チェ・ジニ チェ・ジホ チェ・ジョン チェ・ジョンアン チェ・ジョンウォン チェ・ジョンユン チェ・ジンシル チェ・スジョン チェ・スンヒョン チェ・ソヒ チェ・ソングク チェ・ソンジャ チェ・チャンミン チェ・チョロ チェ・ドンギュ チェ・ドンムン チェ・ヒジン チェ・ファジョン チェ・ブラム チェ・ミョンス チェ・ミンシク チェ・ミンス チェ・ミンソ チェ・ヨンミン チェ・ラン ページ先頭へ