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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-081 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 チェインフレイム 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのレベル1以下のユニットに5000ダメージを与える。 無差別バーンを撃つ赤属性インターセプト。 CPはやや重いが、CIP発動で扱いやすくダメージ値も高い。 自分の被害を抑えるにはORからユニットを展開するほか、 同Ver.で追加された■カウンター・クロック などでのレベル調整が必要となる。 前者の運用であれば珍獣デッキとの相性が良い。 追加からしばらくの間は絶望の天魔アザゼルとの組み合わせが猛威を振るった。 相手ユニットがレベル1ならチェインフレイムで5000ダメージ、レベル2以上ならアザゼルで6000ダメージとなり、 BP5000を基準にユニットの価値が決まる環境だった。 バージョンを重ねる毎にBPのインフレが進み、現在では通用しづらいコンボとなっている。 フレーバーテキスト 悪意ある爆発の連鎖。無差別なその爆発は、味方を巻き込みフィールド一帯に大打撃を与える。 関連項目 イラストバク・ダルマン
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autolink() GG/S23-037 カード名:凪の日 チェインバー カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《メカ》?・《軍隊》? 【永】このカードの正面のキャラに、『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を与える。 ピニオン「…お前、黒いな」 レアリティ:U illust.
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【名前】チェインロック 【モチーフ】鎖 【危険度】D 【主な能力】束縛 錆びた鎖のような姿をした蛇龍型のドラゴン。体長約4m。 獲物に絡みついて自由を奪い、時間をかけて生気を吸い取る。強度は対象の最大膂力に比例して上昇するため、単純な力任せで拘束を破るのは非常に困難。 一応、身体を完全に脱力させてからの本種が反応できない速度で瞬間的な力みのコントロールを行うことによって強引に突破する方法があるが繊細な技術が求められるので新米の巫女には些か厳しいだろう。素直に助けを呼ぶことが推奨される。
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プリセットとはあらかじめ作成されたキャラクターを使って対戦するモードです。 キャラクターキャラクター紹介 キャラクターシート ゲームモードシンプル(プリセット) タッグ(プリセット) コロシアム(プリセット) キャラクター キャラクター紹介 キャラクターシート ゲームモード シンプル(プリセット) キャラクターを1体選んで戦います。 タッグ(プリセット) タッグは多人数でプレイするモードです。 プレイヤーが偶数人の場合は二つのパーティに分けて下さい。 プレイヤーが奇数人の場合はハンデをつけます。多人数側のパーティは最大スタミナ値を5に減少させて下さい。 なお、この最大スタミナ値修正は通常のルールとは異なり、時間による回復は出来ません。 コロシアム(プリセット) コロシアムモードは、一人のプレイヤーが3体を操り、3対3で戦います。 以下の点で、戦闘ルールがrenkeiとは異なります。 3キャラクターを前列後列任意の列に配置する。 スタミナは3キャラクター共有 スタミナの合計は9 誰か1キャラクターがチャージを宣言した場合、スタミナが全回復する。 死亡したキャラクターはゴーストにしても良いし、しなくても良い。 ゴースト化を選んだ場合、毎ターン、チェインの踏み台にするためのスタミナが必要になる。
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チェインギルマチア(チェインギル・マチア) 韓国124殉教者の一。 カトリック教会によって列聖(または列福)された。
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Q.『攻撃発動』と『付加発動+付加効果《減衰系》+SE《オールレンジ》』という応用技のチェイン発動で【敵単体に攻撃しつつ敵全体を減衰する】ことはできますか? A.いいえ、そのチェイン発動はできません。 敵単体と敵全体の2対象になっているため2回行動に当たります。 更新日時2016年02月04日 (木) 17時01分28秒
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【チェインスマイト】 攻撃力 0 魔法攻撃力 0 防御力 0 魔法防御力 0 レンジ - 消費SP 6 取得レベル 1 取得クラス ナイト(騎士) 取得種族 - 属性 付与属性 耐性 炎熱 - 100% 雷電 - 100% 氷結 - 100% 光輝 - 100% 闇黒 - 100% 【解説】 続けざまに武器を繰り出し、敵をランダムに2体攻撃する。 クラスチェンジ後も使用可能なスキル スキル スキル辞典/た ナイト
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キャラクター作成例を紹介します。 ここでは一般的な冒険者として「剣士アレク」という人物を作成してみたいと思います。 キャラクターをイメージする キャラクターの能力値を決定する スキルの修得 アビリティの修得 所持金と装備の決定 キャラクターの全体像・HP・MPを確認。 まとめ キャラクターをイメージする どのようなキャラクターにするかを大まかに思い描きます。 ここでは、剣士アレク、18才、性格は熱血漢、などと言うことを決めます。また、出身地はエウレ連邦に決めました。職業は好きに名乗ってかまいません。 キャラクターの能力値を決定する 体力値、耐久値、魅力値、知力値、の4つの能力値を決定します。 それぞれ8を基準に考えて下さい。8から1上げるごとに10EXP消費します。逆に1下げると(つまり不利にすると)10EXP獲得できます。 全体で100EXPを消費して、能力値を決定します。 後々アビリティやスキルを修得するためにもEXPを消費するので、能力値に使えるEXPは30~70と言ったところでしょう。 一度冒険がはじまると能力値の上昇には2倍のコスト(つまり1上昇させるのに20EXP)必要になります。能力値に多くEXPを割けば、大器晩成型のキャラクターになります。 逆にスキルやアビリティにEXPを多く割けば最初から活躍できますが、後々の成長が難しくなります。 剣士ですから、前線に立って戦うことを想定します。 すると体力値と耐久値は高い方が良いでしょう。 ここでは以下のように割り振りました。 能力値 |数値 | 必要なEXP 体力値 | 12| 40 耐久値 | 10| 20 魅力値 | 6|-20 知力値 | 8| 0 合計 40 これで残りは60EXPとなります。 スキルの修得 スキルもEXPを消費して修得します。 まず最初に武器スキルを修得しましょう。武器スキルがないと武器を装備できません。 最初のイメージでは剣士ということでしたので、剣スキルを修得することにします。 ベースとなる能力は体力値です。 いっぱしの剣士をイメージして、Lv修正は3に決定しました。 アレクの場合は12ですので、この数字に3を足した15が剣Lvとなります。 剣スキルの修得難易度は「並」ですので、Lv3になるために必要なEXPは3+3+3+3で12EXPとなります。 他にもイメージに合わせてスキルを選びます。 とりあえず、「乗馬」をLv1(2EXP)、短剣・ダガーをLv0(EXP2)で修得してみました。 短剣・ダガースキルをLv0で修得というのは、装備はできても、攻撃力は体力値そのままの12ということを意味します。 聞き込みも修得しておきましょう。魅力値は低いので修得Lvでカバーしましょう。Lv4(5EXP)ぐらいが妥当でしょうか。 ここまでの合計は能力値40、スキル合計は12+2+2+10で26。 合計66EXP使用しました。 アビリティの修得 次にアビリティを修得します。剣スキルを修得しているので、剣技アビリティを修得するのが妥当でしょう。 とりあえず、前線で戦うタイプのキャラなので、12EXPで修得できる「回転切り」を修得しました。 また、出身地はエウレ連邦なので、エウレ連邦発祥の「心得」を一つEXPを消費せずに修得できます。ここで、はとりあえず、西洋魔法の心得を修得しておきましょう。そうすれば、魔法剣士のようなスタイルで戦うことが出来るわけです。 せっかくなので、魔法も修得してみましょう。 自分を強化することをみこして「スイフト」を修得しました。15EXPです。 ここまでの総計は66+27EXPで合計93EXP。 のこり7EXPとなりました。 所持金と装備の決定 まず、所持金を決めます。初期所持金はEXPを払うことによって得られます。ここでは0EXPで得られる100ゴールドにしましょう。 そして次に100ゴールドでアイテムを購入します。 当然、剣を買わなくてはなりません。 他にも、盾や冒険道具、薬草など、決められた範囲で選びます。 剣は大胆にバスタードソードLv2にしてみました。これは50Gもしますが、威力があり、チェイン効果も高いのが特徴です。しかし両手剣なので盾が装備できません。 ですので、鎧をしっかり着込みましょう。 威力+3のアーマーが50Gなので、それを購入しました。もうお金がありません。 ですので、これで買い物は終了です。 キャラクターの全体像・HP・MPを確認。 トータルバランスを考えて、修正した方が良いと思った場合は、いろいろ変えてみましょう。 また、HPとMPは能力値によって自動的に決定されます。 HPは全ての能力値の2倍 つまり剣士アレクの場合だと(12+10+6+8)*2=72になります。 そして、HPはEXPを消費して単独で成長させることが出来ます。 HPを1点成長させるには1EXP必要です。 べつにEXPは余っても構いません。次回の成長の時にまとめて使用しても構いません。が、ここではつかいきることにしました。 剣士ですのでHP成長させました。 残りEXP7点をすべてHP成長に使い、 HPは72+7=79と、なりました。 まとめ 最終的にこのようなキャラクターになりました 名前:アレク 性別:男 職業:剣士 出身:エウレ連邦 年齢:18 体重:61 身長:174 HP:79 MP:14 体力値:12 耐久値:10 魅力値: 6 知力値: 8 装備 バスタードソードLv2 1D+1 2D アーマー +3 攻撃力: 5D チェイン: 2D ダメージ軽減: 3 防御力: 2D+5 スキル 剣 Lv15 20EXP 4D-1 短剣 Lv12 3EXP 3D 乗馬 Lv11 3EXP 聞き込みLv11 10EXP アビリティ 西洋魔法の心得 0EXP 回転切り 12EXP スイフト 15EXP 獲得EXP:100 消費EXP:100 残余EXP: 0
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ウマ娘 名前 ブレイクチェイン 元ネタ break(英語・壊す)+chain(英語・鎖) バ場 芝 ダ 髪型 短髪・おでこ 髪色 赤 肌の色 茶色 B G 目の形 丸・タレ 目の色 ピンク 体操服の靴下 膝下・黒 距離 短 マ 中 長 勝負服 ? 勝負服の色 ? 勝負服の靴下 ? F D C D 耳飾り 左 耳飾りの形 バンド・タイヤ 耳飾りの色 水色・黄色 脚質 逃 先 差 追 体型 ふつう 胸 大きい D C B C ポーズ 両手ガッツポーズ 走法 ?
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2750.html
メニュー>サポートクラス>ハンター>チェインアタック 係数3の万能ブーストは優秀。 味方が先に攻撃するだけで条件はクリアできるし、そもそも万能ブーストを取りたがるのは往々にして多段持ちなので、最速で行動したとしても多段の2回目から乗ることになる。 回数を重ねる手段があるのなら検討したい。 -- 名無しさん (2024-01-21 19 37 36) 名前 コメント