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「ブレイク・アップ!」 【名称】 魔進チェイサー 【読み方】 ましんちぇいさー 【変身者】 チェイス(プロトゼロ) 【スペック】 パンチ力:7.3tキック力:12.2tジャンプ力:ひと跳び24m走力:100mを6.9秒 【最強形態】 超魔進チェイサー 【声/俳優】 上遠野太洸 【スーツ】 今井靖彦 【登場作品】 仮面ライダードライブ(2014年)仮面ライダージオウ(2019年) 【初登場話】 第3話「だれが彼女の笑顔を奪ったのか」 【詳細】 チェイスがブレイクガンナーを用い変身する「悪」の戦士。 チェイサーバイラルコア3種をブレイクガンナーへセットすることで、「武装チェイサー」と呼ばれる形態となる。 更には3種同時に使い、「トリプルチェーン」へと変化ができる。 変身者のチェイスは新たに仮面ライダーチェイサーへの変身能力を得たものの、 この姿へと変わるための変身アイテムも現存しているので、設定だけで考えれば「今でも変身は可能」。 「とある季刊誌」に掲載された特写ピンナップのコメントによると、チェイサーのボディを夏のドライブの劇場版に登場するライダーのものにリペイントされたため、 今後は同形態の再登場の可能性は低いとも考えられる。 チェイスの特状課参入後は変身しなかったが、 45話でマッハドライバー炎が破壊された後、「ゴルドドライブ」に対抗する形で変身し、奮戦空しく敗れてしまった。 『ジオウ』ではEP47でドライブライドウォッチ消滅が引き金となり、ドライブが存在しない世界の個体が登場。 【活躍】 劇中ではドライブと度重なる戦いを行った。
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長所 短所 姿が見える敵ならどこに居てもダメージを与えられるult Ult中は棒立ちになる スロー効果と攻撃速度を下げられるスキル パッシブがない 連射で沈黙させられる 敵が多いとライトニングストライクを狙うのが困難 自身の移動速度を上げられる 終盤の火力の伸びがやや悪い スキルのCTが短い Ultが直接戦闘に不向き 遠距離からキル、アシストできるので資金や経験値が溜まりやすい 置き逃げできるような攻撃スキルがない 全て攻撃スキルで攻撃手段が豊富 攻速、物防、魔防の伸び率が異常に高い バックグラウンド 嵐と稲妻の女神、エクエリアは、かつて運命の予言者、アーキミトロスの恋人だった。 しかし何者かの策略にはまったアーキミトロスは、神格を剥奪され人間界へと追放されてしまった。 やっとの思いで彼を探し出したエクエリアだったが、 そこにあったのはハラドンに暮らすうちに正気を失い変わり果てた恋人の姿だった。 そんな彼女の今の目標は2つ。アーキミトロスの正気を取り戻すこと、そして彼を陥れた者に復讐することだ。 概要 風と雷をテーマとする、単独行動が得意なメイジ。やや上級者向け。 姿が視える全ての敵ヒーローに対してどこからでも雷を落とせる象徴的なUltに、それを手助けする視界捕捉攻撃スキルを持つ。 接近を試みる敵には5秒間の重い鈍化デバフを与えつつ沈黙範囲攻撃を撃ちまくり、上手く近づかれても移速上昇シールドでダメージを吸収しつつ素早く逃げれるので一方的な戦闘ができる。 攻撃スキルが豊富な反面、パッシブスキルを持っておらず、スキルの魔攻ボーナスもさほど優れていないため、直接戦闘における瞬間火力・範囲火力はあまり高くないのが欠点。 各攻撃に耐えられるだけの耐久力を持ったtankタイプのヒーローはやや苦手と言える。 現状ではランクマッチにおける除外候補の一つとなるほどの性能評価を受けている。 公式紹介動画https //www.youtube.com/watch?v=mlU1s6p9mpE 自分で使う場合 全てのスキルの重要度が高いが、初めはライトニングストライクを習得して育成に専念した方が良いだろう。 ハリケーンチェインはLV1でも十分すぎる効果を発揮するため、ストームアイを優先して鍛えて敵の攻撃に備えたい。 そこで、ストライク→ストームアイ→チェインと取っていった後は、 Ult>ストライク>ストームアイ>チェインの優先順でスキルのランクを上げていこう。 ultは瀕死の敵にトドメを刺す用途にも使える他、塔を攻めている敵への牽制にも利用できる。 出し惜しみして使うタイミングを逃しては意味が無いので、自分が敵から遠く離れた位置に居る場合はガンガン使ってしまいたい。 逆に、敵が近くに居る場合はultのチャネリング中に妨害を受けたり、ミスタップで自分から動いてultを無駄にしたりしないように注意しよう。 接近戦では火力で攻めてストームアイとチェインの組み合わせで相手を追い掛け回すタイプなので、 ultとの兼ね合いも考えれば装備ビルドは可能な限り火力重視でいきたいところ。 もしも味方の戦力に不安があれば、装備枠の一つにクモの女王の抱擁などの防具を目指しておこう。 敵陣営にストームセレストやキャラペースクラウンが居る場合は魔防かHPも確保しておきたい。 オススメ装備例 各スキルを短いCTで連発できると非常に便利になるので、最終的にタレント等と併せたCT減少がカンストの45%付近になるよう調整するとよい。 バランス型 テンペストブーツ 傲慢のマント 言葉を奪うマント ドラゴンのスターリングソウル ラバウランの聖石 蜘蛛の女王の抱擁 サポート型 テンペストブーツ サイシオンのキャンディー ファーネームのブレード 傲慢のマント ラバウランの聖石 ドラゴンのスターリングソウル 火力特化型 ファイアウォーカーブーツ 傲慢のマント 炎熱のオーブ ボーンフレームワンド ドラゴンのスターリングソウル ラバウランの聖石 敵として登場した場合 性能の評判が良く、対策を練るべき要注意ヒーロー。 ランクマッチで自分や味方が持っていない又は使う気がなければ、敵として登場しないようドラフトすると良いかもしれない。 ドラフトから漏れて敵にエクエリアがいた場合、ultで簡単に体力を削られてしまうためデブロニーやエルフ、ヌート以外の回避スキルのないファイターは慎重な運用が求められる。 生き残っても落雷で削られリトリートする味方がいては戦況が不利に傾きやすいので、チームにヒーラーを1人は入れておきたい。 1vs1で戦う場合 ハリケーンチェインを攻めの主軸に沈黙弾を連打してくるのが厄介であり、特にファイターなら正面から対峙するのは避けたい。 しかしハリケーンチェインには、10m以上距離が離れればキャンセルされる弱点がある。 そのため1対1で対峙した場合、自軍タワー付近で戦ったり、味方ソルジャー集団を沈黙弾の盾にしつつエクエリアを殴らせれば、エクエリアはチェイン範囲を維持するのが困難になる。 地面指定可の突撃系スキルを持っているファイターであれば、チェインを受けたら即座に突撃で離脱し、チェインのCT中にチャンスを窺うとよい。 沈黙弾だけであれば、横に動いたり間にソルジャーを挟んだりすることで比較的容易に回避可能であり脅威にはならないだろう。 因みに殆どネタだが、沈黙弾はチノスの杖に当たっても炸裂する(勿論杖はダメージを受けない)ので、杖を盾にする手もある。 集団戦で出会った場合 エクエリアはメイジの中では集団戦が苦手な部類であり倒すチャンスではあるが、油断は禁物。 チェインを受けた仲間に沈黙玉が当たるとCTを短縮され、多くの味方がダメージと沈黙の巻き添えになってしまうため注意が必要。 特にチェインを受けたヒーローが至近距離で沈黙玉を受けた場合は即座にCTが短縮されて高速連射され、味方もろとも実質的な沈黙ハメ状態になってしまうので、 近接ファイター等は味方タンクが代わりにチェインを受けてから加勢したり、自分がチェインを受けた場合はひとまず逃げたりすることを心がけよう。 沈黙が得意なヒーローはエクエリアを積極的に狙い、沈黙弾連打とult発動を阻止しよう。 もし数的不利の状況でチェインを受けてしまった場合、沈黙を受けてからでは手遅れなので離脱スキルは出し惜しみしない事。 その他、魔防タンクがチェインを受けた味方との間に割って入り、沈黙弾連打を阻止するのも有効。 基本的にはエクエリアをおびき出し、エクエリアから襲撃し、倒したらすぐに敵の視界から退避するのが理想。 エクエリアには置き逃げ出来るようなスキルはなく、ハリケーンチェイン使用中はその標的の12m以内に居座るので、彼女にターゲットを定めるのは比較的容易い。 Ultの落雷も直接戦闘には不向きであり、逃げに使われると厄介なチェインも単体にしか使えないので、まとめて沈黙を受けないよう2人以上で囲い込んでボコボコにすれば、ストームアイもすぐに剥がせて容易に倒すことが出来る。 もし仕留め損ねたとしても、エクエリアが逃げ出せばチェインを受けていた仲間のデバフも解除されるため無駄にはならないだろう。 ただし逃げたor即復活したエクエリアが落雷を落としてくる場合もあるので気を抜かない事。 遠くにいる場合 中盤以降は常にultに注意しなければならない。 エクエリアはどこからでも攻撃をすることができるので、落雷を使われる心配がある場合は退避場所を確保しておくとよい。 最後にultの警告を受けてからの時間や、エクエリアの生死状態、リバイブルーンの使用回数はできるだけ把握し、 ultをいつでも使える状態であると推測される状況では、瀕死状態でのソルジャー狩りや敵ヒーローとの際どい勝負は避けよう。 中盤は落雷で理不尽にやられてしまう場合もあるが、終盤は実力を発揮し辛くなる類のヒーローなので、キャリーされてしまった場合もある程度諦めずに粘ろう。 オススメ対策 煙の王冠…チェインを無効化できれば沈黙弾連打も抑えられ、アイを無効化出来ればultによるトドメも回避できる場合がある。 言葉を奪うマント…集団戦では3秒の遠距離沈黙は有効。 ワキュレーのローブ...周囲の味方をultから守れる。 ファーネームブレード...移動速度が速いヒーローに対して有効。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 攻範 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 520 400 50.00 0.69 8.00 4.30 18.00 14.00 1.00/s 1.30/s 成長 /s /s 限界 1668 1030 103.20 0.97 8.00 4.30 51.60 50.40 3.10/s 4.94/s ver1.9.0確認 スキル 名前 レベル1での効果 ライトニングストライク 指定方向に電気弾を発射する。最初に敵に当たった時点で爆発し、範囲内の敵に75/110/145/180+魔35%ダメージと1秒の沈黙を与える。ハリケーンチェインを受けている敵に当たった場合、CTが1.5秒になる。射程12m固定。CT7/6/5/4s。消費MP50/50/50/50。 ストームアイ 自分に使用 5秒間、80/140/200/260+魔70%ダメージを防ぐシールドとなり、シールドが残っている限り移動速度が30%増加。敵に使用 敵単体に100/150/200/250+魔70%ダメージを与え、5秒間その敵の視界を自軍も確保する。射程10m固定。CT12/11/10/9s。消費MP80/90/100/110。 ハリケーンチェイン 当てた敵単体が自分の周囲12m以内?にいる限り、5秒間移動速度と攻撃速度が毎秒10/12/14/16%ずつ重複して減少していき、毎秒10/20/30/40+魔20%ダメージを与える。ステルス化されてもキャンセルされない。この間は他の行動が可能。射程10m固定。CT13/12/11/10s。消費MP70/80/90/100 ライトニングブリンガー マップ全域の全ての敵ヒーローに1秒の警告を与えた後、3秒間0.5秒ごとに、その時点で姿が見えている全ての敵ヒーローに50/75/100+魔25%ダメージを与える(計6回)。計4秒。発動中はチャネリング状態となり、自分が移動したりスキル不可状態になるとキャンセルされる。CT120/110/100s。消費MP200/250/300 ver1.9.0確認 ビルドガイド ライトニングブリンガーの特性上、イーグルアイ+千里眼の魔道盤の使用を視野に入れておくとよい。またエレメンタルの魔道盤もオススメ。 おすすめ装備 概要 テンペストブーツ 機動力を高める ファーネームのブレード CT軽減、更にUltとユニークの相性が良い 傲慢のマント 魔攻加算率は微妙なので、防御減少デバフで火力上昇&味方魔法キャラの援護 ボーンフレームワンド 火力上昇が大きい サイシオンのキャンディー 火力と機動力UP 潔白の杖 継戦力UP 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 アイアンガード 歩いてしか近づくことができないので非常に楽に倒せる。 ファイター全般 防御を軽視しがちなためUltで削りやすく、チェインで攻撃速度も奪える 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 パラディングランドマスター ultで全ての技を無効化される 死の預言者 チャージ→ストンプ(沈黙)→アーマーの流れで何もできず轢き殺される ボーンストーカー スローに強いヒーローなので接近されるとピンチ
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2182.html
バンカー 輝きの鼓動(セットアップスターター) UNIT U-010 青 発生 青/赤 1-2-0 C リンク (戦闘フェイズ) 《0》このカードをリロールする。 綺羅星十字団 別名「ダイ・タカシ」 Sサイズ [2[0][3] 出典 「STAR DRIVER 輝きのタクト」 2010
https://w.atwiki.jp/bonescrusade/pages/117.html
バンカー セットアップスターター UNIT U-010 青 1-2-0 C リンク (戦闘フェイズ):《0》このカードをリロールする。 綺羅星十字団 別名「ダイ・タカシ」 Sサイズ [2][0][3] 出典 「STAR DRIVER 輝きのタクト」 2010
https://w.atwiki.jp/mikumirai/pages/82.html
得点についてマーカーの得点 チェインボーナス ホールドボーナス その他 達成率について ライフゲージとセーフティーゾーンについてライフゲージ セーフティーゾーン 各計算式とおてほんについて達成率の計算式 獲得スコアの計算式 基準点の計算式基準ホールドボーナスの計算式 おてほんの特徴について コメント欄 得点について マーカーの得点 判定 COOL FINE SAFE SAD WORST 通常マーカー 500 300 100 50 0 SPマーカー 3000 1800 600 300 0 Miss時 250 150 50 30 - (Missはボタンを押し間違えるか、違う方向にスライドすると発生する。) SPマーカーの得点は通常の6倍だが、SAD以下の場合はSPマーカーを獲得した事にならない。 また、SPマーカーは直前の黄色いライン上でSAFE以下を出すと通常マーカーになる。 チェインボーナス やじるしマーカーを一筆書きすると「チェイン」が発生する。コンボと同様にFINE以上で成立する。 チェインが続いているとき、マーカー毎に チェイン数×50 点が上乗せされる。 例えば4チェインまで連続した場合、チェイン無しと比べて 50+100+150+200 = 500 点多くなる。 チェインは以下の条件で途切れる。 通常マーカーをタッチする SAFE以下の判定を出す 下画面から手を離す (一瞬だけならセーフ) スライドを空打ちする (やじるしマーカーを処理するときの動かし過ぎに注意) 通常マーカーをタッチした後、そのまま離さずに直後のやじるしマーカーを処理すると、いきなりチェイン1から開始できる。これは、ながおしでも終点を一瞬だけ離せば同じことができる。 ホールドボーナス ながおしを押し続けることで獲得できるボーナス。 押している間は上画面下部に得点が逐一表示される。 ながおし 30 点/秒 2ラインながおし 60 点/秒 miraiでらっくすのフレームレートは30fpsなので、1フレーム押していると1点加算される計算。 2ラインながおしでは得点が2ずつ増えていくのを確認出来る。 その他 コンボボーナスはないため、コンボを切ることにより得点が大きく落ちる事は直接的にはない (SPマーカーを落とす可能性はある) グルグルボーナスはミラポの獲得のみで、得点には影響しない ボタンモードでのグルグル判定は、スライドパッド、タッチ画面、ボタン、十字キーのどれでも入力が可能スライドパッドは4方向入力さえあればいいので、ぐるぐる廻さず左右に擦っても成功する ボタン、十字キーは8分ごとに入力すると、ミラポがタイミングよく加算される 達成率について どのくらい正確にプレイできたかを表す割合。 クリア評価 達成率 SS 95%~ S 85%~ A 75%~ B 65%~ C 50%~ D 50%未満 クリア評価は楽曲クリア条件とは一切関係なく、完走すればクリア扱いとなる。 (クリアについては、アイテム「リカバリー」を使用してもよいし、さらに0点で完走してもよい。ホドヨクで0点完走をしてもトコトンが出現する。) 早COOL/遅COOLを駆使してホールドボーナスを稼いだり、タッチやホールドからチェインを繋げたりすると、達成率が100%を越える場合がある。 ライフゲージとセーフティーゾーンについて ライフゲージ ※ライフゲージの増減値について、mirai2の増減値とは異なるため割愛。 ライフゲージがなくなるとゲームオーバーとなる。 (譜面進行具合によりミラポは貰える) このとき、アイテム「リカバリー」を使用していると一度だけライフゲージを満タンにして復活できる。復活後はライフゲージが減りづらくなる。 ライフが一定(トコトンのセーフティーゾーン相当)を下回ると画面全体が赤く点滅を始める。 セーフティーゾーン セーフティーゾーンは、開始から一定時間、ライフが一定以下にならないようにするシステム。 難易度により、持続時間とカバーする範囲が異なる。 アイテム「サドンデス」使用時はセーフティーゾーンが無くなる。 各計算式とおてほんについて 達成率の計算式 「達成率」= 「獲得スコア」/「基準点」*100 [%] (小数点以下第3位切り捨て) 「達成率」達成率を参照。選曲画面やリザルトで確認できる。 「獲得スコア」マーカーや各種ボーナスの合計スコア。選曲画面やリザルトで確認できる。 「基準点」達成率100.00%のスコア。譜面の内容から計算して算出される。 獲得スコアの計算式 「獲得スコア」 = 「マーカー得点」+「ホールドボーナス」+「チェインボーナス」 [点] 「マーカー得点」通常マーカー(ながおしの両端含む)、SPマーカー、やじるしマーカーで獲得した得点。判定が混在すると、リザルトから計算することは難しくなる。 「ホールドボーナス」ながおしで獲得したホールドボーナスの合計。リザルトで確認できる。 「チェインボーナス」やじるしマーカーで獲得したチェインボーナスの合計。リザルトなどでは確認できない。 基準点の計算式 「基準点」 = 「総マーカー数」*500+「SPマーカー数」*2500+「基準ホールドボーナス」+「基準チェインボーナス」 [点] 「総マーカー数」通常、ながおし、SP、やじるしの全マーカーを数えた数。パーフェクト時のコンボ数と等しい。 「SPマーカー数」SPマーカーを数えた数。「総マーカー数」にも含まれているため、ひとつにつき差分の2500点で計算。リザルトで確認できる。 「基準ホールドボーナス」ながおしの長さから計算されたホールドボーナスの合計。詳細は後述。 「基準チェインボーナス」やじるしマーカーで獲得できるチェインボーナスの合計。通常マーカー直後のやじるしマーカーをチェイン0として、できるだけチェインを繋げたときの得点。(技を使わない) 基準ホールドボーナスの計算式 テンポと拍数からながおし毎の得点(=フレーム数)を小数点以下切り捨てで算出し、さらに2を引く。これを繰り返し合計する。 (※編集者注記:まだ概算段階ですが、これで大方求められます。そもそもそこまで計算精度が必要な場面があまりありません。) 「基準ホールドボーナス」 = ROUNDDOWN(「h1」*1800/「テンポ」)-2 + ROUNDDOWN(「h2」*1800/「テンポ」)-2 + ROUNDDOWN(「h3」*1800/「テンポ」)-2 + … [点] 「h1」、「h2」、「h3」、…1番目のながおしの拍数をh1、2番目をh2、3番目をh3、… とする。 「テンポ」楽曲のテンポ。1分間あたりの拍数。 (単位 BPM) ROUNDDOWN続く括弧中の小数点以下を切り捨てすることの意。1800/「テンポ」 を先に切り捨てしてしまわないように注意。 おてほんの特徴について マーカーをすべてCOOLで取るが、判定ブレが若干発生する ホールドボーナスは上記により、プレイするたびに多少変化することがある チェインボーナスは通常マーカー→やじるしマーカー部分ではチェイン1で開始するが、ながおし→やじるしマーカー部分ではチェイン0で開始する コメント欄 mirai2のページを元に新たに作成しました。過去ずっと謎だった基準ホールドボーナスの計算式を確立させました。タッチラクラクとボタンラクラクにおいて全譜面のおてほんプレイで実測値と計算値が一致したため、記事に起こしました。 -- (名無しさん) 2015-09-08 05 24 26 グルグルボーナスは、一回転 (一周?)5ミラポですよっ♪ -- (名無しのミクさん) 2018-03-13 22 44 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■老木の弓 世界樹の迷宮5で登場する武器。樹海で採った老木に弦を張って作られた冒険安全祈願の儀式にも使われることがある弓。 装備していると「祈祷:鎮守」のスキルが使用可能。(※要・鍛冶強化) シャーマンなら序盤のSP節約ができ、ハーバリストなら2層後半でも役に立つ。 獣を呼んでサポート専門のハウンドもいつまでたっても装備していることが多い。グリモア! 4層の終盤だけどハーバリストがいまだに装備してる。有能 ハーバリストの神器。鎮守5は中盤でも回復力の低下を補って余りある 素材がレア伐採品かつ第1階層では最高級の小手とも共用のため、運が悪いといつまでたっても確保できない。サイシュウシャー分隊ルナリア伐採団の設立も考慮しよう。 ただし、ルナリアなので急ごしらえだとすぐhageる。面倒でもレベルと装備は確保推奨。 攻撃の頻度がひくくなおかつダメージが毒のハーバリストにとって武器の性能は基本追加効果 なかでもこのスキルは防御上昇という使い勝手の良さ ドラグーンはバンカーがなければ発動できないがこれはいつでも発動できる、手持ち沙汰な薬草師にオススメの弓 結局6層までハバが持ってたわ。弓だからチェインに加われるのも大きい 俺は第5階層の黄色いもやもや撃破まで装備していた 3Fという超序盤で入手できる武器にして最終装備候補というとんでもない武器。恐ろしいのは弓攻撃職であるハウンドてすらこれだということ。 ↑寧ろハウンドは獣が本体だから妥当といえば妥当かと。ブラニーハウンドはこれかキリングの2択だと思う。 ↑あやまれ、STR上昇率高めな飛鷹ハウンドの皆さんに謝れ …タゲ矢しか撃たない?またまたぁー パワーショット「」 ……こいつも割と使ったんですよ少なくともうちではね ↑↑だいたい飛来爪撃が強すぎて射る機会がないという。そのおかげで黒プリンの条件ドロップに難儀したがな! 毒ハーバリストやブラニー鷹はじめ、弓=老木とキリン、になる機会は結構多い。 結局ハバ子が1層から6層までずっと持っていた。雑魚も属性攻撃が多く鎮守が非常に有用だし、通常攻撃ダメージの低さはチェインバーストを狙うのに最適・呪われても気にせずチェインに参加できるという意味で逆に利点になってる ハーバリストの最終装備は基本これかブレイングサイスかキリンかな ハバなら序盤から裏ボスまでずっと使える素敵装備 入手時期や入手難度等あらゆる要素を考慮すると世界樹の迷宮シリーズに登場した全ての武器の中で個人的には最強とさえ思う。Vのあらゆる要素を完璧に味方に付けたVを象徴する逸品。 Vの弓はかなり優遇されており、これを筆頭にどれも鍛冶効果が優秀で効果のバリエーションも豊富。遠隔攻撃でき、突なのでチェインも起動でき、靴と同等の行動速度補正がある。加えて装備できる3職業は運用によっては武器の攻撃力を気にする必要がないと至れり尽くせり。 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/426.html
予選Bリーグ 通常結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ × ○ ○ × × × × × × × × × × × 02-12-00 13?位 02 ○ \ × × × × × × × × × × × × × 01-13-00 15位 03 × ○ \ × × × ○ ○ × ○ × × × × × 04-10-00 11位 04 × ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ○ ○ 09-05-00 05?位 05 ○ ○ ○ × \ × ○ ○ × ○ × × × × × 06-08-00 10位 06 ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ × ○ × ○ ○ × × 09-05-00 05?位 07 ○ ○ × × × × \ ○ × × × × × × × 03-11-00 12位 08 ○ ○ × × × × × \ × × × × × × × 02-12-00 13?位 09 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ × 11-03-00 02?位 10 ○ ○ × ○ × × ○ ○ × \ × ○ × × ○ 07-07-00 09位 11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × × 12-02-00 01位 12 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × × \ × ○ ○ 09-05-00 05?位 13 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ × ○ \ ○ × 10-04-00 04位 14 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × \ × 09-05-00 05?位 15 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ \ 11-03-00 02?位 01 5KAI.CHP クラスター マキシマム桜花 ロータス*3 02 OLK66B.CHP オーバーロード ケロロ小隊 月影*3 03 AMOK06.CHP AMOK メガリカバスター バジリスク*3 04 HANA15.CHP ハナアルキ 疾風 バジリスク*3 05 AIZO03.CHP アイゾ 集団迫害 バジリスク*3 06 GONTA.CHP ごんた Queen バジリスク*3 07 EA073.CHP earl 堕ちたヘプリート ジェイラー*3 08 LAU01.CHP Microkid 虎燕拳2nd アラクネー*3 09 LEV.CHP Lekfnov Leshie トリンカー+バジリスク+チァーイカ 10 IRUKA01.CHP いるか いるかさん モッキンバード*3 11 USUSIO.CHP うすしお 夕焼けの紅 チァーイカ*3 12 PATH.CHP パス ブラスト6 フライド*3 13 NEKZUK01.CHP 猫好き ストームVX Ver9 ホイリーコーン*3 14 COOKIE02.CHP cookie 旧式軽戦車(紅部) バジリスク*3 15 OMEGA3.CHP omega 試作β-ELCID 03 ジェイラー*3+アラクネー*3 逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 11-03-00 02?位 02 × \ × ○ × ○ × ○ × ○ × × ○ ○ ○ 07-07-00 08位 03 ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ 11-03-00 02?位 04 ○ × × \ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10-04-00 04?位 05 × ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 12-02-00 01位 06 × × × × × \ × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ 06-08-00 09?位 07 × ○ × ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 10-04-00 04?位 08 × × × × × × × \ ○ × × × × ○ × 02-12-00 13位 09 × ○ × × × × × × \ × × × × ○ ○ 03-11-00 12位 10 × × ○ × × ○ × ○ ○ \ × × × ○ ○ 06-08-00 09?位 11 × ○ × × ○ ○ × ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ 09-05-00 07位 12 ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ 10-04-00 04?位 13 × × × × × × × ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ 06-08-00 09?位 14 × × × × × × × × × × × × × \ ○ 01-13-00 14?位 15 × × × × × × × ○ × × × × × × \ 01-13-00 14?位 _01 OMEGA3.CHP omega 試作β-ELCID 03 ジェイラー*3+アラクネー*3 _02 COOKIE02.CHP cookie 旧式軽戦車(紅部) バジリスク*3 _03 NEKZUK01.CHP 猫好き ストームVX Ver9 ホイリーコーン*3 _04 PATH.CHP パス ブラスト6 フライド*3 _05 USUSIO.CHP うすしお 夕焼けの紅 チァーイカ*3 _06 IRUKA01.CHP いるか いるかさん モッキンバード*3 _07 LEV.CHP Lekfnov Leshie トリンカー+バジリスク+チァーイカ _08 LAU01.CHP Microkid 虎燕拳2nd アラクネー*3 _09 EA073.CHP earl 堕ちたヘプリート ジェイラー*3 _10 GONTA.CHP ごんた Queen バジリスク*3 _11 AIZO03.CHP アイゾ 集団迫害 バジリスク*3 _12 HANA15.CHP ハナアルキ 疾風 バジリスク*3 _13 AMOK06.CHP AMOK メガリカバスター バジリスク*3 _14 OLK66B.CHP オーバーロード ケロロ小隊 月影*3 _15 5KAI.CHP クラスター マキシマム桜花 ロータス*3 Bリーグ結果 上位リーグへ... 12-02-00 + 12-02-00 = 24-04-00 01位 夕焼けの紅 うすしお 11-03-00 + 11-03-00 = 22-06-00 02位 試作β-ELCID 03 omega 11-03-00 + 10-04-00 = 21-07-00 03位 Leshie Lekfnov 10-04-00 + 11-03-00 = 21-07-00 03位 ストームVX Ver9 猫好き 09-05-00 + 10-04-00 = 19-09-00 05位 疾風 ハナアルキ 09-05-00 + 10-04-00 = 19-09-00 05位 ブラスト6 パス 09-05-00 + 07-07-00 = 16-12-00 07位 旧式軽戦車(紅部) cookie 上位進出決定戦へ... 06-08-00 + 09-05-00 = 15-13-00 08位 集団迫害 アイゾ 09-05-00 + 06-08-00 = 15-13-00 08位 Queen ごんた 下位リーグへ... 07-07-00 + 06-08-00 = 13-15-00 10位 いるかさん いるか 04-10-00 + 06-08-00 = 10-18-00 11位 メガリカバスター AMOK 03-11-00 + 03-11-00 = 06-22-00 12位 堕ちたヘプリート earl 02-12-00 + 02-12-00 = 04-24-00 13位 虎燕拳2nd Microkid 02-12-00 + 01-13-00 = 03-25-00 14位 マキシマム桜花 クラスター 01-13-00 + 01-13-00 = 02-26-00 15位 ケロロ小隊 オーバーロード コメント 02 [クラスター] マキシマム桜花 (ロータス*3) コメント: 集中ロックして真上からビームを打ち下ろすスタイル。 対策の出来ていない機体には脅威のようで、試合開始早々に敵機を粉砕する場面が見られました。 ただ、燃費に難ありの様子。80秒頃から完全停止が目立ち、そこから逆転される場面も。 07 [オーバーロード] ケロロ小隊 (月影*3) コメント: 撹乱月影。撹乱後グレネードやショットガンで接近を試みるのですが、高火力機相手では太刀打ちできず、被弾→大破の即死コンボを受けてました。 一部の2脚の不遇っぷりは半端ないです。 あと、飛行相手に完全停止してしまうバグがあるようです。 10 [AMOK] メガリカバスター (バジリスク*3) コメント: 周回バジ。他のタイプと同様の戦い方です。 バグなのでしょうか、味方同士で撃ち合っていた場面がありました。 15 [ハナアルキ] 疾風 (バジリスク*3) コメント: 恒例のけしからんエンブレムの人。今度はPG領域にまで手を伸ばしたようです。 それだけでなく、決して多くないチップ数で対地、対空をこなしていて製作者の力量の高さが伺えます。 18 [アイゾ] 集団迫害 (バジリスク*3) コメント: 周回バジ。基本は可変ロック、ミサイルを打つときだけ集中ロック。 単発ミサイルと拡散ミサイルをセットで打ち、ECMの無い相手では高い命中率を誇ってました。 23 [ごんた] Queen (バジリスク*3) コメント: 周回バジ。こちらも完成度は高いです。 命中率を上げるためか、100m以遠(?)だと停止して射撃をするようです。 26 [earl] 堕ちたヘプリート (ジェイラー*3) コメント: ジェイラー。ジャンプ回避を多用するらしく、そこから崩されている場面が多かったです。 位置取りが上手くなるだけでも強くなると思います。 31 [Microkid] 虎燕拳2nd (アラクネー*3) コメント: Bリーグ唯一のアラクネー。 固定ロックらしく、至近距離に敵がいても300m以遠のターゲットを追いかけてました。 周囲の状況で切り替える等改善するだけでかなり強くなる気がします。 34 [Lekfnov] Leshie (トリンカー + バジリスク + チァーイカ) コメント: 前回2ch大会の覇者。アタッカーの2体をサポートするトリンカーが秀逸。 伏せと片足立ちの交互であらゆる攻撃を避けてました。 さすがにグレネードは無理だったみたいです。 39 [いるか] いるかさん (モッキンバード*3) コメント: 逃げモッキン。ミサイルで削り、判定勝ちを狙う。 装甲が30mmと薄いので1~2撃の被弾で逆転されてしまう場面が多かったです。 42 [うすしお] 夕焼けの紅 (チァーイカ*3) コメント: 攻撃的なチァーイカ。集中ミサイルと赤ビームで相手を1機づつ破壊していく。 ロックされた機体は攻撃する暇も与えられないまま破壊されてました。 手に負えない飛行型OKEその1。 47 [パス] ブラスト6 (フライド*3) コメント: 爆撃フライド、集中ロックで相手を1機づつ破壊していく。(対空では集中しないようです) 防御面では、ECMなしでミサイルを回避、被集中ロックで後退等隙が無いです。 攻撃面、防御面が高次元でバランスよく纏まっています。 50 [猫好き] ストームVX Ver9 (ホイリーコーン*3) コメント: 地上機に対しては積極的にロケットを浴びせようとするが、状況次第で後退するなどただの突撃機でない事が伺えます。 最も驚いたのは、対空能力の高さ。ミサイルだけで難なく落としている所をみるとミサイル繰りもかなり工夫されているのでしょうか。 手に負えない車両型OKEその1 55 [cookie] 旧式軽戦車(紅部) (バジリスク*3) コメント: 周回バジリスク。全体的に作りこまれている印象。 飛行形相手でも堅実に打ち落としてました。 58 [omega] 試作β-ELCID 03 (ジェイラー*3 + アラクネー*3) コメント: スプージェイラー。 スプー機動でベストポジションを確保、自分のペースに引きずり込む。 こうなってしまえば、相手は地上、飛行関係無く破壊されるのを待つのみ。 手に負えない二脚型OKEその1。
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名称 ジュード ミラ 属性 hit 詠唱 備考 ゼップウジン 絶風刃 魔神拳 ウィンドランス 風 2 - 共鳴武身技。直線上を巨大な風の刃で攻撃。吹き飛ばすのでチェイン時は注意。 ゲンブサン 玄武散 三散華 ロックトライ 地 3 - 共鳴武身技。無数の岩の拳で攻撃する。引き起こし、ガード&鋼体ブレイク、ダウン効果。 ソウサイジン 双砕迅 無影掌 ディバインストリークグレアケイジ 光 2 - 共鳴武身技。同時に瞬速の突きを繰り出す。モーションが短くて高威力。とりあえず迷ったらこれ。 スパイリット・メディク 治癒功 ラウンドエッジ 1 - 共鳴武身技。ジュードを中心にミラが円を描くように周囲を攻撃する。範囲内の味方のHPを50%、TP1%回復 物防・魔防を50%上昇。範囲は狭いのでジュードとミラ以外を回復するのは難しい。使用回数100回でTP回復量が3%になる。攻撃判定もあるが1hitしかなく、回復専用と割り切った方がいい。 キジンレンセンシュウ 気刃連旋襲 烈風拳 サイクロン 風 10 - 共鳴武身技。広がる竜巻の衝撃波を発生させる。見た目より範囲広めで、巻き込みやすい。 エアリアルファイア 巻空旋 ファイアボール 火 3 - 共鳴武身技。空中に打ち上げながら炎弾で追撃。吹き飛ばすとあるが、目の前で落ちる。そのためチェインのラストに組み込むとその後秘奥義を狙いやすい。 エンセンジン 炎穿陣 鋭招来 バーンスプレッド 火 1→2 - 共鳴武身技。闘気を燃やして周囲を爆発させる。範囲はやや狭め。使用回数100回で範囲拡大。使用回数200回で爆発が2ヒットするようになり、カード・鋼体ブレイクが強化される。吹き飛ばすのでチェイン時は注意。 ライセンケン 雷閃拳 掌底破 バニッシュヴォルトサンダーブレード 火 風 4 - 共鳴武身技。飛び上がりながら雷の拳で攻撃する。 メッソウランガ 滅爪乱牙 連牙弾 アサルトダンス 8 - 共鳴武身技。息の合った連続攻撃を繰り出す。吹き飛ばすのでチェイン時は注意。 スカーレットファング 尖牙 レイジングサン 火 11 - 共鳴武身技。敵を空中に打ち上げ→二人で上昇しながら敵を切り抜く→叩き落とす。ターゲットに移動してから発動するため、チェインする場合どの技から繋げても安定する。だが切り抜き部分はかすりやすく軽量の敵はフルヒットしない。 イノセントゲート 叛陽陣 ネガティブホルダー 7 - 共鳴武身技。巨大な球体で周囲の敵を引きよせて爆発。吹き飛ばすのでチェイン時は注意。使用回数で引き寄せ効果が上昇使用回数100回から×押しっぱなしで球体を前に進ませることが可能になる。 カタラクトブレード 鳳墜拳 カタラクトレイ 光 6 - 共鳴武身技。蹴りあげて投げつけて叩きつける。振り下ろしは敵のいる方にきっちり修正される
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ピッカーキャット ピッカーキャット習得アビリティ スキル レベル15時のステータス 依代:鈴のついた首輪 レベルアップで通常攻撃(ねこぱんち)強化 習得アビリティ Lv アビリティ 説明 備考 2 ゼロコスト召喚 (グループ)5%の確率で召喚の消費SPが0になる SP急激回復 (グループ)SP回復速度が上昇する 4 本気の力 HPが低下するとATKが上昇する 装備効果上昇 装備品のパラメータにボーナスが付く(装備品の効果は除く) +10% 6 HP自動回復 (グループ)HPが一定時間ごとに回復する チェイン強化 (グループ)従魔による攻撃でチェインが繋がりやすくなる 8 HP増加 HPの基礎値が上昇する +20 DEF増加 DEFの基礎値が上昇する +10 10 HP増加 HPの基礎値が上昇する +20 ATK増加 ATKの基礎値が上昇する +10 スキル スキル 説明 備考 顔を洗う (召喚)顔を洗う。とくに効果はない 本気で掘る (バースト)地面を掘り、敵以外のものを2つ掘り出す ねこぱんち 敵にねこぱんちをする 闘争本能 攻撃してきた敵に一撃をお見舞いする。敵を出血させる アイテムみつけた アイテムを探し、掘り当てる。稀に敵を召喚してしまう アクロバット 敵から攻撃を受けたとき、低確率で回避する レベル15時のステータス ステータス 成長特化なし 成長特化あり HP SP 140 ATK DEF
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チェイサー "Chasers" 知ってると思うが、本当の俺は慈善家なんだ。薬物取引の噂がある若い企業家なんて信用すべきじゃなかったんだろうが、人の一番良い面を見たかったし、新しいビジネスを支援したかったんだ。彼に奪われた黒のコケットを回収して、ショールームに届けてくれ。傷付けないように気を付けてな。 チェイサー "Chasers"概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 コケットを回収してショールームに届ける 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 シミオン 5 1~2人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・コケット破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 有り 不可 ミッション攻略 1.コケットを回収しろ 目標のコケットはこちらから攻撃を仕掛けると、スポーツカーだけあってかなりの速度で逃げ回る。場合によっては手配され、警察に追われながら追跡することになるので、それなりに速い車を用意しておくと良い。 初心者にありがちな失敗例は、過度の銃撃でコケットを破壊してしまうパターン。ドライブバイが苦手な人は練習しておこう。コケットは後ろの窓が小さく、後方からの銃撃が通りづらい。後方から狙う際はコケットの右後方から銃撃を浴びせよう。 オプションで「照準+発砲」の設定にすれば、より正確なドライブバイが可能になるので、必要と感じたら切り替えておこう。 もしショットガンを持っているならば待ち伏せをかけて運転手に向けて乱射し、仕留めてしまう手もある。慣れればドライブバイより楽だが当然車を降りて襲撃するので外せばとても苦労することになる。 2. 警察の追跡を振り切れ 無事にコケットを奪うと、すぐに手配度2がつく。 手配が星2つ程度なら、小高い丘など舗装された道から外れた場所に逃げれば簡単に撒ける。もし警察を倒したりなどで星3つ以上だとポリス・マベリックが出動してくるため撒くのが難しくなる。ストーリーミッション「強盗 宝石店」で使った地下道に逃げ込むと良い。 コケットはスピードが出やすい高性能車だが滑りやすい車なので、スリップしたところを警察に囲まれたりしないように。 3.コケットをディーラーに届けろ 説明文に「傷付けないように」とあるが、爆発などで大破させない限りはどんなに傷を付けようがペナルティで報酬が減ることは一切ないのでご安心を。これはシミオンのミッション全てにおいて言えることである。(ただし運び屋ガレージでは車を傷つけると報酬が減ってしまうので注意) 動画 youtubeの動画とURLリンクを記載する所です。