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オリンポスコロシアム 名前:Olympus Coliseum ロケーション:『キングダム ハーツ』(2002年) 概要 『キングダム ハーツ』シリーズに登場する、映画『ヘラクレス』をモチーフにしたワールド。英雄やモンスターたちが集う闘技場がシンボルとなっている。 『キングダム ハーツ』シリーズの中でも特に登板率の高いワールド。『ファイナルファンタジー』のゲストキャラクターがしばしば登場することも特徴。 メインとなる闘技場はゲームのオリジナル。『キングダム ハーツII』では映画に登場する冥界にも行けるようになった。『キングダム ハーツIII』ではさらに行動範囲を拡大した新ワールド「オリンポス*」が登場する。 『キングダム ハーツ』では地上の、『キングダム ハーツII』では冥界の闘技大会に参加し腕試しをすることができる。特に前者は単純なマップで構成されており、当時のスペックでも敵を大勢出せたという。 『キングダム ハーツ』ではこのワールドに上陸しなくてもエンディングを迎えることができるが、もちろんこのワールドをクリアした時のストーリーが正史となっている。 基本データ 住民 ヘラクレス ピロクテテス ハデス ケルベロス ロックタイタン アイスタイタン ペガサス* ペイン パニック ヒュドラ* 訪問者 ソラ ドナルドダック グーフィー クラウド セフィロス マレフィセント ピート アーロン* デミックス ロクサス テラ* アクア* ヴェントゥス* ザックス* 登場作品 ゲーム キングダム ハーツ キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ キングダム ハーツII キングダム ハーツ コーデッド / キングダム ハーツ Re コーデッド キングダム ハーツ 358/2 Days キングダム ハーツ バース バイ スリープ キングダム ハーツ ユニオン クロス キングダム ハーツIII キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー 構成 コロシアム前 コロシアムの前にある入口広場。剣と盾を持った巨大な英雄2体の像が立っている。 コロシアムの向かいには大きな扉があり、作品によって繋がる先が異なる。 『KH』では、青のトリニティを発動させると出現する宝箱には「101匹わんちゃん」のペニーが閉じ込められている。 『COM』『Re COM』の「ソラ編」では、スタート地点となっており、ソラたちはここでサバイバルレースの存在を知る。 ロビー コロシアムのロビー。ピロクテテス(フィル)が闘技大会および予選の受付をしている。闘技大会でソラが獲得したトロフィーや盾はここに飾られていく。 ソラでは動かせない重い台座がある。『KH』の闘技大会のヘラクレスカップ優勝後、黄のトリニティで台座を動かすとこの世界の鍵穴を封印することができる。 『COM』『Re COM』の「ソラ編」では、1番目のイベントルームで、サバイバルレース予選のゴール地点となっていた。ここでソラ、クラウド、ヘラクレスによる本選が開始する。 コロシアム 『KH』で闘技大会およびタル壊しが開催される場所。中央に正方形のステージがあり、見えない壁で外には出られないようになっている。ケルベロス、ベヒーモス、ロックタイタン、アイスタイタンとの対戦時は正方形のステージが撤廃され、観客席も戦場になる。ハデスカップの1~19位との戦闘時はステージが六角形となる。 『COM』『Re COM』の「ソラ編」では、3番目のイベントルームで、ソラとハデスの決戦の舞台となった。 テーベの町 『BbS』に登場する。 KH キングダム ハーツ フィル(ピロクテテス)に闘技大会の参加を拒否されたソラ、ドナルドダック、グーフィーは謎の男ハデスからエントリーチケットを貰って予選大会に参戦。決勝戦で英雄ヘラクレスを倒すためハデスに差し向けられたクラウドと対決する。そこへケルベロスが乱入し、クラウドを助けるためにヘラクレスが参戦。ソラたちはヘラクレスにクラウドを任せ、三人でケルベロスを倒す。フィルは三人を英雄の卵と認める。 作中で最も狭いワールドで、マップは三箇所のみ。クリア後、ストーリーを進めると闘技大会が開かれるようになり、フィルカップ、ペガサスカップ、ヘラクレスカップが開催される。ヘラクレスカップでヘラクレスに勝利するとこのワールドの鍵穴を見つけることができるようになる。 ホロウバスティオンでカイリを救出した後にはハデスカップが開催される。 FM版ではゴールドマッチとプラチナマッチが追加され、それぞれ追加ボスであるアイスタイタン、セフィロスと対戦できる。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 忘却の城の2~6階でソラの記憶から作られた幻のオリンポスコロシアムが登場。 ソラ、ドナルドダック、グーフィー、ジミニー・クリケットは妨害ありのサバイバルレースに参戦し、クラウド、ヘラクレスと優勝争いをする。クラウドは優勝に興味がなくヘラクレスを消すことに執念を燃やしており、ソラは疑念を持った。クラウドはヘラクレスを亡き者にしようとする冥界の神ハデスから失った記憶を取り戻す見返りに雇われていたが、ハデスにその気はなかった。ハデスはクラウドとの一騎打ちで疲れ果てたヘラクレスを始末しようとするが、ソラに敗れた。ソラたちは「クラウド」のカードを受け取り、次のフロアへと向かった。 「リク編:Reverse/Rebirth」では、忘却の城の地下7階~地下4階でリクの記憶から作られた幻のオリンポスコロシアムが登場。シナリオは特になし。 『Re COM』ではギミックが追加されており、天使の像の矢に当たるとコンフュ状態になる。 「ソラ編」ではギミックからアタックカード「パワーオブヒーロー」が入手できる。隠し部屋の宝箱からはアタックカード「メタルチョコボ」、未知なる宝のキーカードの部屋の宝箱からはストック技「ブリザドレイド」が入手できる。 『Re COM』では隠し部屋の宝箱がストック技「ブリザドレイド」に変更。未知なる宝のキーカードの部屋の宝箱はアタックカード「メタルチョコボ」(1回目)、アタックカード「モノクローム」(2回目:『KHIIFM』クリア後)に変更されている。 『Re COM』HD版では「モノクローム」が『Days』に登場した「トータルエクリプス」に変更となり、入手条件である『KHIIFM』クリアが『Days』クリアに変更となり、北米版でも入手可能となっている。 キングダム ハーツII キングダム ハーツ コーデッド / キングダム ハーツ Re コーデッド キングダム ハーツ 358/2 Days キングダム ハーツ バース バイ スリープ キングダム ハーツ ユニオン クロス キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー
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単純にQ使えばいいってワケじゃないんだよね、A始動のQNPとスター同時稼ぎとか てか現状クイックパって呼ばれるものはない気がする、クリティカルを利用するパーティならクリパだし - 名無しさん 2017-02-20 19 02 25 まあ、まともなQサポ鯖がいないからな。ある程度戦えるPTにしようとすると沖田やジャックみたいな単体で強いヤツを並べるグッドスタッフみたいになっちゃう - 名無しさん 2017-02-20 19 07 38 欠片のところの説明文、アーツパで云々って書くより、星の供給量を底上げしてクリティカルをより安定させるみたいな書き方の方がいいんじゃ無いかな? - 名無しさん 2017-03-02 00 03 33 Qチェイン狙わないね。A宝具なしのAパみたいなもので安定しないし。星も1Tしか増えないから尚更。 - 名無しさん 2017-11-04 11 22 28 通常時Qに星が集中する仕様になれば変わるかな? - 名無しさん 2017-11-04 13 57 12 Qサポ来たよ? - 名無しさん 2017-11-24 23 25 21 名前が一切書かれていない刑部ちゃん不憫 - 名無しさん (2018-03-24 23 03 09) 刑部ちゃん?知らない子ですね… - 名無しさん (2018-03-24 23 13 01) QパのサポートはAの方がいいからな - 名無しさん (2018-03-25 07 29 05) というわけで書いてみた。刑部姫は運用が難しいけどハマると楽しいので一度はやってみてほしい - 名無しさん (2018-03-27 11 24 12) Arts多めのサポーター2人で固めつつ高性能Quickで殴るパーティーはどう呼べばいいんだろう…QパかAパか - 名無しさん (2018-03-24 23 16 06) QA混成パでよくね? - 名無しさん (2018-03-25 00 18 36) まあね。Quickで紹介するかArtsパで紹介するか一瞬悩んだもので(このページ的に) - 名無しさん (2018-03-25 01 46 52) 組み合わせがどれくらいあるかによると思う。1組だけならAのとこでやればいいと思うけど、沢山あるなら新しくページ作ったほうがいいかと - 名無しさん (2018-03-25 02 08 37) 槍師匠とか狂フランとかのQ宝具特化型はQパのバリエーションに含まれない風潮でしょうか - 名無しさん (2018-03-30 22 45 53) バリエーションに入れてもいいって - 名無しさん (2018-03-30 23 25 57) 思うけど、でもなんかもやっとしないこともないかも。まあ孔明マーリンが紹介されてる時点でいまさらかもしれんが - 名無しさん (2018-03-30 23 27 22) アキレウス引き当てたから見に来たけど全く話題にも上がってなくて寂しい・・・ - 名無しさん (2018-05-13 11 17 18) 考察板は基本元気がないからね、エアプでは難しいし編集してくれる人間が増えてほしい(切実) - 名無しさん (2018-05-13 14 59 59) Quick版をけっこう更新してるんだけど、アキレウスはまだ借りられてないから書けないのだ… - 名無しさん (2018-05-13 19 19 13) 星だしNP効率共に先ず先ずで継続バフもあるからQパへの可能性を感じる性能ではあるけど騎とはいえクリ安定にあと星集中がほしいとこあるよね。 - 名無しさん (2018-06-04 08 41 09) 実際の相性や星出しの程度は置いておくとして、Qチェイン主体で戦いたい場合、高レアだと通常Q3枚所持が殺スカサハ・新殺・アストルフォ・ジャック・ステンノ・エルキで、ここから3人あるいは2人+宝具込みQ3枚鯖を入れれば安定してQチェインを回し続けられそう - 名無しさん (2018-05-24 11 40 37) 追記:Qパにおけるステンノの相方について。通常Q3枚所持のなかには神性持ちがいないけど、宝具込みQ3枚鯖には結構いるので、通常Q3枚鯖+ステンノと合わせれば女神の気まぐれが活きるQチェインパができるかも。wikiを参照しただけで試してはいません - 名無しさん (2018-05-24 11 41 57) 騎相手で術がわりでたまに使うんだけど上姉様は絆も全体Q強化でQ3枚のバッファとしては悪くはないんだけど♂相手がいないと宝具と大半のスキルが機能停止するから悲しいものがあるよ... - 名無しさん (2018-05-24 16 24 12) アタッカーにアンリマユ入れてもいい気がしてきた(錯乱)実際、自前で頭おかしいQバフ持ってんだよねアンリ - 名無しさん (2018-05-27 21 58 17) Qバフがいくら凄くてもほぼ有利取れない上にしょっぱいアンリのatkでぺちぺち素殴りするのはちょっと… - 名無しさん (2018-05-28 08 46 12) 聖杯をですね… - 名無しさん (2018-05-28 15 26 15) それは趣味でやるものであって人にオススメするものでは断じて無いでしょ… - 名無しさん (2018-05-28 19 06 00) 星の価値がガタ落ちのこんな環境ではQパ自体趣味レベルでは・・・? - 名無しさん (2018-06-03 18 34 58) ライダーの金鯖が居ないから、今年の水着鯖如何でメイド王狙ってみようと思うんだけど、Qパで運用するのは難しい? - 名無しさん (2018-05-28 19 28 27) メイド王はメイド王というジャンルなので、Qパで運用するとQパの長所が全部死ぬ可能性が高い - 名無しさん (2018-05-30 21 15 29) A主体のQ宝具持ち、と見るべき鯖なのでQ主体の運用には適さないですね - 名無しさん (2018-05-31 07 18 59) Q鯖のクイックヒット数が一律4以上になって、クイックチェインの星ボーナスが20にならねーかな - 名無しさん (2018-05-31 23 10 08) 4hitだとカーミラ3rdQクリがDTDR100相手にNP51.6回収するな - 名無しさん (2018-05-31 23 59 42) Q×N/Aが5程度になるようなヒット数に、と言い換えればいいか - 名無しさん (2018-06-01 07 03 42) 自分で書いてて変なことになると思ったが、「上限を5としたうえで」「Q×N/Aが4~5」になるように引き上げるくらいが妥当かな。カーミラステンノは据え置きということになるが - 名無しさん (2018-06-01 07 15 34) まぁ実際は初期モーションを脱却した今もう無理なんだけどね - 名無しさん (2018-06-04 09 01 19) スター発生計算式を調整して2hitでも3~4個、5hitはいつもどおり5個出るような計算式にならないかなあ - 名無しさん (2018-06-01 01 57 34) 以蔵、アタランテ追加。Quick版更新がそろそろスパムかかりそう… - 名無しさん (2018-06-14 21 55 51) 以蔵は自前でQチェインできないし、Aパかクリパには入るがQパには入らないんじゃね。Q性能でいったら沖田オルタの方が適正あるような - 名無しさん (2018-06-14 22 11 56) 以蔵を運用して分かったことだけど、宝具撃ったあとでもQとEX以外じゃhit数少なくてろくに星でないよ。以蔵はビリーの逆でAブレイブ組めるQ鯖、というのが運用上適切だと思った - 名無しさん (2018-06-15 09 41 34) クリパと勘違いしてる人が更新しているような気が……土方やら玉藻はQパを構成するパーツとして不適当じゃね。 - 名無しさん (2018-06-14 23 25 51) Qパのメイン火力って、結局はクリティカルだから土方はそこまで外してないと思う。玉藻は流石に何か違うと思うけど - 名無しさん (2018-06-14 23 45 22) Qにもメイン?サポーターが来たな - 名無しさん (2018-07-31 09 47 45) っほっ - カレンの記事追記しようかと思ったけど、 (2021-02-24 19 52 03) ミスった。カレンの記事追記しようかと思ったけど、ゴッホちゃんもリンボも景清もいないのね。この辺は持ってないから誰か書いてくれるとありがたい。特にゴッホは環境トップクラスのQクリアタッカー(サポ)だろうし。あとQチェイン周りの記述が不当に貶められてる気がするのだが、どうなんだろう。強いとは言わんけどBチェイン以下とかサポの宝具を使うタイミングをわざわざ調節してまで避けなきゃいけないような書き方されるほど弱くはないと思う - 名無しさん (2021-02-24 20 02 20) 「弱くない」と思った理由を具体的に教えて欲しい。Qチェインで星を出して次ターンにクリティカルすれば2ターンの合計ダメージでBチェインに負けていない(そのためにはQのhit数やQバフ星発生率バフクリ威力バフがこれだけ必要)とか、動かし方や数値などの具体例を出してもらえるなら、こっちでも検証しやすい。 - 名無しさん (2021-02-26 11 45 04) ちょっと言葉足らずだったけど気にしてるのはまず「Busterチェインの威力アップ(ATKの数値の20%が固定値でプラス。高レアではだいたい凸紅蓮なり影の国6枚分)に対して明らかに貧弱である。」あたりの文章で、Qチェインを中心とした戦法が貧弱であること自体は否定しない。実際Qチェイン連打でBチェイン連打の威力を上回るのは相当難しいはず。でもそれはQのカード補正が糞なのとBの初手補正が強力なのが主な要因で「チェインボーナス」を比較したときにどちらが貧弱かとは別の問題という認識。 そもそも凸紅蓮なり影の国6枚分が凸欠片1枚よりも強いという主張自体には根拠がない。☆5礼装自体に強弱があるのに効果量が☆5礼装何枚分に相当するかだけを基準とした強弱評価の妥当性がわからない。この理屈が通るなら凸紅蓮なり~が最大効果になるのは12ターン目以降と考えるとBチェインよりAチェインの方が明らかに貧弱という結論になる。本当か? 雑計算すると星を10個生むのは次ターンにカード一枚当たりのクリ率20%増の効果がある。つまり次ターンのダメージ期待値が1.2倍になるから次ターンでカード1枚当たり12,000相当のダメージを出せるならBチェインのダメージアップ2400に見合う効果になる上にNPや星にもクリ補正は乗っかる。具体的なバフ値はわからんが継続的にバフが乗るような状況ならBチェインボーナスよりQチェインボーナスの方が優位な場面は多いはずだしバフ値が大きくなればなるほど差は開く。少なくとも「チェインボーナスだけ」を比較した場合に明らかに貧弱と言われるほどの差があるとは思わない。 で、もう一か所気にしてるのが、「基本的に1枚目はArts始動かBuster始動」の後半部分。Qチェインを避けることが目的ならそれが有効な場面はQが5枚来た時だけ。確率自体はパーティー内の総Q枚数やカードシャッフルの巡目にもよるが、その事態に対応するためにサポの宝具を使うということはそれまで宝具の使用を遅らせるということ。つまり宝具の回転率を落とせと言ってるようなものだと思う。これはQ5枚が来なかったら宝具はいつまで取っておくんだという話になるし、その次の次の項目でサポのNPをためづらい、宝具回転を気にしたいという話ともかみ合わない。Qチェインを組むことがデメリットだとしても、ただでさえ回りづらい宝具の回転率を落とすというデメリットより大きいとは思えない - 木主 (2021-02-27 01 41 58) チェインボーナスはスキルに換算すればカリスマ、魔力同調、直感とどれもスキル1個分だと考えるなら、チェインボーナス自体はBAQで大きな差ではないとも言える。Qはクリティカルしたときのボーナス「ダメージ2倍、NP獲得量2倍、スター発生率+20%」がスキル換算したときに価値が低いと書き直した方が良いかも。「4 カード性能がクリティカル+他の1stボーナスを受け取ること前提」に「Quickチェインを組み続けるのではクリティカルの意味がほぼ焼失してしまうといっても過言ではない。」と書かれているように、QQQ→Qクリ*3→Qクリ*3→Qクリ*3よりQQQ→Bクリ*3→QQQ→Bクリ*3の方がダメージ量が多い。 - 名無しさん (2021-02-27 13 45 10) Bチェインは与ダメージプラスで攻バフのカリスマとは別ものだよ。同系全体バフが孔明の軍師の指揮くらいしかないからスキル比較は難しいと思う。あとQ - 名無しさん (2021-02-27 15 35 29) 途中送信申し訳ない。Qクリしたときのボーナスがスキル換算したときの価値が低い、という意味がわからないんだけどどういうこと? - 名無しさん (2021-02-27 15 37 20) ATK値20%与ダメアップは、他にバフがない状態ならATK+20%バフと同じくらいの価値になるのではという考え。Qクリボーナスの価値は、星発生率+20%はスキル1回で再現できるけど、ダメージ2倍とNP獲得量2倍は再現にスキル2回必要だから。 - 名無しさん (2021-02-27 16 54 17) 与ダメージアップにバフが乗らないのは決定的な弱点の一つだし、敵のHPが100万とかにもなる中でバフの乗らない固定値ダメージの価値は一部特殊な状況を除いて非常に薄いしそれを攻バフと同列扱いするのは現実的な想定ではないと思うぞ。あとスキルが複数必要な効果があるなら価値が高いのでは?ダメージ、NP、星出し全てを1枚のカードで稼げることがQの貴重な利点なわけだし - 名無しさん (2021-02-27 18 21 49) 現実的でないというなら意見を取り下げます。QのチェインボーナスはA/Bに比べてあまり劣っていないのでは、という説に根拠をつける試みは失敗しました。あと「Qクリしたときのボーナスがスキル換算したときの価値が低い」も取り下げます。ダメージ2倍NP獲得量2倍に比べて星発生率だけ2倍ではなく+20%なのはなぜという疑問が出発点でしたが、これもうまく説明できそうにないので。 - 名無しさん (2021-02-27 21 58 06) B - 名無しさん (2021-02-28 11 04 03) 投稿慣れてなくて途中送信ばかりして申し訳ない。BとQチェインは大差ないと思うけどAチェインは明確に圧倒的に強いので、まあ…。あと後半は勘違いしていたようでこれも申し訳ない。クリティカル時のボーナスを比較したときにダメージやNP分をスキルで再現するのは難しいけど、星出し分はスキルで容易に再現できる程度の効果しかないから星出し目的でQクリティカルを狙うのはダメージやNP目的でB、Aクリを狙うよりも価値が低いと言いたかった、ということでいいかな。全然気づいてなかったけど言われてみればそうだね。初手ボーナスの貧弱さとかと一緒でQが強いと万能カードになりすぎてQだけ切っていればいいになるのを防ぎたかったであろう調整の一環なのかな - 名無しさん (2021-02-28 11 17 17) ここに枝付けするのであってるかわからんけど、「クリティカルの星出しボーナスが貧弱」の項目、星出しボーナスが貧弱だとしても別にQが他のボーナスを受けられない訳じゃないしむしろ全てのクリボーナスの恩恵を受けられるのはQだけなんだからボーナスの恩恵が少ないAやBの方が弱いとも言えるんじゃないの?情報としてあってもいいと思うけど一部の情報だけ切り取って強いも弱いもないと思う。仮にクリティカルの星出しボーナスが低めだから星出し「だけ」を目的にQクリ狙うのは効率が悪いとして、たとえば次の項目の方で星は出せるがNP効率悪いQと星は出ないがNP効率良いQとなら後者の方がクリティカルの恩恵は大きいかもしれない、みたいにつなげるならまだわかる(実際どうかはわからん)。少なくともQパを考察するページでQクリはするなってさほど検証もなく書くのはどうなんだろ - 名無しさん (2021-03-01 20 20 50) Qクリするなというより、Qチェインでクリ出しても意味ないからA始動Qクリ、B始動Qクリ狙っていきましょうってならわかるし筋が通るんだよね。 - 名無しさん (2021-03-02 12 18 36) 「基本的に1枚目はArts始動かBuster始動」の後半部分だが、宝具回転率と宝具を打つタイミングは別物。ルーラージャンヌはNP溜まり次第即時宝具より敵宝具に合わせる方が良いし、キャストリアも前回の粛清防御が残っているうちは打ちたくない。もちろんNP溜まり次第即時宝具が良い場合もある。カード配布は3T周期なので次ターンにQ5枚が来ることが分かる時があり、そのときに宝具タイミングを1TずらしてQチェイン回避という選択肢がある、でもQ宝具はその選択肢が出てこない、くらいの記述に変えても良いとは思う。 - 名無しさん (2021-02-27 13 45 27) 「サポーターの宝具(特に補助宝具)はQuick以外が好ましい」とわざわざ太字で書いてるけど、現状唯一のQ補助宝具である刑部姫に恨みでもあるのかと思う。Arts耐久編成ならArtsチェインのためにArts宝具を取り置きするのは重要なテクニックだから、Arts耐久編成のページで刑部姫が合わないと書かれるのは妥当だが、Quick編成でどうしてもQuickチェインを回避しなければって状況は相当のレアケース。(なお、刑部姫がQuick編成に最適とは思っていない) - 名無しさん (2021-02-27 17 54 55) Qが初手Aや初手B貰う前提のカード性能なのが悪い。Qチェイン回避して初手A貰いに行った方が強いし - 名無しさん (2021-02-28 12 19 54) 100%を超えたNPは200までいかない限りほぼ無駄だから宝具を遅らせたらその分のNPが消える。宝具撃つまでサポのNPが一切貯まらない場合を除き、宝具を遅らせるのは宝具回転率を遅らせるのと一緒じゃない?なので、宝具を遅らせるなら相応の明確な目的が必要だと思うし、その目的が「来るかどうかもわからない」Q5枚の状況のため、というのはメリットとデメリットに釣り合いが取れないだろうという話ね。枝主くらい具体的な場面を想定した記述ならまだわかる。次ターン以降のカード配分を想定してカードを切っていく必要性がQパは他のPTに比べても重要になりがちだしね。というかあそこの記述はそこまでQチェインしたくないならもうQパ組まずにクリパやれよと思わんではない。一応、Q補助宝具がA補助宝具にほぼ唯一勝る点として、非常に限定的ながら3連宝具Qチェインなら次ターンの星を増やせるというのはある。宝具同色チェインはBは無意味、AはNP180%(280%)未満は無意味、という中で珍しくQが優位に立てる部分。飽和したら無意味だし狙うものでもないけど - 名無しさん (2021-02-27 19 03 28) 宝具回転率が宝具回数÷ターン数、という意味ならその通り、宝具を遅らせれば回転率は悪くなる。宝具回転率を上げる(NPが溜まったら即座に打つ)ことが常に最善ではない(使用タイミングを遅らせた方が良い場合もある)、くらいの認識です。 - 名無しさん (2021-02-27 20 55 38) お手頃な高難易度来たからカレン軸でQ耐久パ試してきた。W刑部姫だと敵のヒット数多いのもあって初動さえ乗り切ったらかなり安定した。あとは全体回避と恐怖による拘束があるゴッホも試してみようかと思うが、他に耐久出来そうなQ鯖(宝具込みでQ3枚以上の鯖)いるかな? - 名無しさん (2021-03-11 19 14 09)
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チェインと少年がにらみあっている頃。 アブソーはリビーをしばっていた縄を解きにかかりながら、問う。 「あの、リビーさんですよね・・・・?」 「へ? あ、うん。そうだよ」 「大丈夫でしたか?」 すると、リビーはうなだれたクルーに目を向けて。 「私は平気なんですけど、アポトニティー様が・・・・」 アブソーはちょうど縄を解き終わり、リビーはクルーへと駆け寄った。 「アポトニティー様・・・・ごめんなさい――」 今、再生してあげます。 そして、リビーは己の手をバットで殴られた部分に手をかざした。 リビーが徐々に手に力をこめていくと、手が光りだした。 「リビーさん、それって・・・・」 「『再生』の力」 アブソーの言葉を断ち切り、言ったその言葉はどこか誇らしげで、 「人の傷を再生して、もとに戻す力です」 +++ チェインが剣を横向きに持ち替えたのが、戦いの合図となった。 チェインは少年に向かって走り、剣を扇状に振った。 少年は後ろに避けた後、チェインに近付き、ナイフを振るう。 チェインはそれに対応するように、剣を振るった。 少年が言う。 「ふーん。なかなかやるね、君も。伊達に八妖精ではないって訳か」 「あたりめぇーだ、ろ!!」 チェインは力任せに剣でナイフを飛ばした。 「あ、」 「もらったぁああ!!」 チェインは少年に突きを繰り出す。 そして、腕を伸ばしきった時、少年は消えていた。 「あ? どこだ!」 跳んだのか! と言いながら、チェインは上に視線を向ける。 少年の姿は無かった。 すると、背後から風を斬る音。 急いで振り返る。 ナイフが真っ直ぐと飛んできていた。 「やっば・・・・!」 チェインは横へ跳んで、難を逃れると、ナイフの飛んできた方へと剣を向けて。 「後ろからなんて卑怯だぞ、ファント!!」 「卑怯では無いですよ」 背後に囁かれたその声は、どこか冷たかった。 「勝負に――卑怯も何も無いでしょう」 ましてや私は、ファントなんですから。 そして、少年は自分で飛ばしたナイフを獲って、目の前の獲物へと振るった。 「これで、幕を閉じましょう」 そして、金属音が聞こえた。 それは、つまり。 金属と金属がぶつかりあう音。 一つは勿論、少年の持った灰色のナイフ。 そして、もう一つは――何だ? チェインは剣を自分の前に構えていたので、これで防御できないことは一目瞭然だった。 ――なら、もう一つの金属って・・・・? チェインは首だけ振り向いた。 そこで見えたのは、驚いた表情の少年、そして―― 「まったく、世話のかかる男ですね」 群青色に輝く剣を持った、クルーだった。 「なんで、起きちゃってるんだよ?」 少年がクルーに訊いた。 「リビーが再生してくれたんですよ」 「へぇー・・・。けれど、そんな早く直るものなの?」 「殴った人が子供だから、あまり傷は深刻では無かったようですよ」 「あぁ、そっか!! 今度からは気をつけないと」 何故か被害者と加害者で和やかに会話を進めている二人に、チェインは唖然としつつも、己の剣をふるって、少年に牽制を与える。 「うわっ、馬鹿。卑怯だぞ!」 上体を反らして剣を避けた少年に、さっきと言ってること違くねぇか、と思いながらも、チェインは少年と一旦距離をとる。 勿論、隣にはクルーがいた。 ふと、チェインが問う。 「お前、無理はしてねぇよな」 クルーはその言葉に、目をパチクリさせた後、信じられないといった口調で答えた。 「無理はしてませんよ。チェイン、私のことを心配してくれて「ばっ! ち、違ぇよ」 ただ、今後の戦闘に支障が無いか確認を・・・・など、言い訳を並べるチェインにクルーは軽く笑って、 「チェイン、私は嬉しいですよ。貴方が心配してくれて・・・・」 私はチェインの親友になって、とても幸せですよ。 最後は心の中で呟いて、クルーは剣を構える。 「貴方こそ、私の足手まといにならないように」 「はぁ?! んなわけねぇだろ。そもそも、怪我してるお前に「チェイン」 クルーはチェインの言葉を断ち切って、言う。 「助けてくれて、ありがとう」 クルーはそう言って、こちらを眺めて暇そうにしていた――もう不意打ちをするつもりはないらしい――少年に向かって、突きを繰り出す。 その後ろでチェインは、目を見開いていた目を閉じ、ため息をついて、 「俺はお前のそういうとこが嫌いだよ」 呟いて、剣を構える。 刃と刃が交錯し、緊迫感に溢れた空気は充満しているあるお店の中で、少年は叫ぶ。 「ちょっと待て!! 私がいくらファントといえども、こんな子供の姿じゃ貴方達二人も相手できない!!」 「はっ! そんなこと知るか」 残酷にそう継げて、チェインはクルーの横から少年の後ろへと回り込んだ。 ――しっかし、『あの』クルー相手にナイフ一本で対応できるなんて。やっぱ魔力だけじゃなくて体術も並じゃねぇな。 「ま、クルーがナイフ持っていたとしても、クルーが優勢なのは変わらねぇがな」 「ほぉ、チェインも私を褒めることがあるのですね」 「うるせぇ、お前は黙って剣振ってろ」 そうして敵に感心しながらも、その敵に向かって無情に剣を振り下ろした。 いわば少年を挟み撃ち。 チェインの攻撃を避けたらクルーの鮮やかな剣を受けてしまう。 かと言って後ろに下がれば、チェインの致命的な一撃を食らってしまう。 そして、彼は、 「ふふふ。ここが見せ場ですかね」 何故か不敵に笑って、少年はパチンと指を鳴らした。 瞬間。 周りにいた数名のすでに負傷した人間が、チェインの前に立たされた。 「なっ――!」 「まさか、あのマグマのことを忘れたわけじゃ、ありませんよね?」 私はある程度の洗脳が、できる。そして人間もソレの例外では無い。 少年の、赤い眼はそう語った。 そしてチェインの剣の勢いは、止まらない。 無実な人間の脳天に剣が堕ちていく。 このままじゃこのままじゃこのままじゃ―――・・・・ そして、結果的に剣は寸でのところで、停止した。 しかし、犠牲が無かったとは言い切れない。 チェインの剣を素手で、クルーが握って止めていた。 クルーの両手の隙間からポタポタと雫のように垂れるそれは、赤かった。 「っ痛・・・・」 「おま、早く手を離せ!!」 クルーがやんわりと離すのと、クルーの血で赤くなった床に、金色の剣が音をたてて落ちたのは同時だった。チェインは服をちぎって傷に包帯のように巻きつけた。 それを見て、少年は言う。 「なんという・・・・なんという笑劇だ! たかが人間のために剣を握る手を犠牲にするなんて!! そんな傷ではまともに私と戦うことはできませんね!!」 「黙れ餓鬼!!」 チェインは一人、立ち上がって、 「俺はお前じゃないんだよ」 チェインは再度剣を構えなおすと、少年の前へと歩いていく。 「何ですか? まさか、一人で戦うつもりですか? 貴方も見たでしょう、私がクルーと互角に戦った所を! つまり、貴方は勝利の最低限の条件としても、クルーよりも強くなければ私には勝てないんですよ?」 チェインは、すでに少年の前に立っている。 「確かにクルーは俺よりも強いし、お前も俺よりも強いかもしれない。だが、だからといってお前に負ける気がしねぇんだよ。これっぽっちもな」 「ふふふふ、それこそ笑劇ですね。いや、自意識過剰な主人公の悲劇ともとれますね。ふふふ」 手で口を抑えて笑うその姿は、はたから見れば普通の子供だったので、チェインは一瞬己が誰と戦っているのか分からなくなった。 そしてチェインは口を開いて、 「俺とお前じゃ違うことがあるんだよ。それが、俺がお前に勝つ理由だ」 言って、剣の切っ先を少年に向ける。 「すいません。意味が分かりませんね」 手をひらひらと振って、少年は答える。 「ま、そうだろうな。んじゃあ、こっちからいくぞ――「戦う前にいいですか?」 剣を降る直前の格好で止まったチェインは、怪訝そうな顔を作る。 そして、少年は言った。 「二人のお嬢さんと一人の紳士はどこに行きました?」 +++ 二人のお嬢さんは走っていた。 「本当にこっちに走って行ったのですか?」 「そのはずよ!!」 二人はクルーがまだ負傷していない時、店の外で怪しい男を発見したのだ。 身なりは全身黒ずくめに加え、手にはなにやら大きな入れ物を持っていた。 それをリビーが発見して、今のような状況になっているのだった。 「だけど、もしも悪い人だったら、どうしますか?」 「その時は私が羽を剣に変えて戦います!!」 「そんな、無茶はしないでください、リビーさん」 「その台詞、ついでに貴方に返しますよ、えーと・・・・」 そこでリビーは隣で一緒に走る少女の名前を知らないことに気付き、問うた。 「貴方、名前は?」 「そういえば、名乗っていませんでしたね。私はアブソーです」 「アブソー・・・・」 ――どこかで聞いたような・・・・。 「あ」 「ん? どうしまし・・・・」 そこで二人が見たもの。 赤く赤く燃える、炎だった。 +++ 少年が動いた。 チェインが避けるように上体を反らすと、ナイフの刃が頬を掠める。 あの後、やはり実力はファントの方が若干勝っていたが、姿が子供なので決定的で致命的な攻撃をチェインに与えられずにいた。 そのチェインはというと、おもに上半身にかすり傷を負っていた。 その原因は、さきほどのような状況が続いていることを示していた。 つまり。 チェインは避けることもままならないでいたのだ。 「ん? さっきから逃げてばかりじゃない? さっきの威勢はどこにいったのかな?」 「うるせぇ、こっちにも作戦ってものがあるんだよ」 「へぇー、そう」 興味なさげにそう返すと、少年は容赦なく刃を振るう。 「くっ・・・・」 チェインはその高速のナイフ捌きに、ただただ剣で防御することしかできなかった。 刃と刃のぶつかる音が連続して、まるでオルゴールのメロディーのように聞こえる。 少年はその旋律に酔いしれたように、踊るようにナイフを動かした。 そして。 「それっ!」 そんな声と共に、隙のできたチェインの胸に――心臓に向かってナイフを突く。 「こっ・・の・・・・」 チェインは体を横にずらして、かろうじて危機をのりこえた。 腕にかすり傷をのこして。 そこで唐突に、少年が気付いたように言う。 「そうだね。そろそろこの笑劇にも飽きてきたし――」 「今度こそ幕を堕ろそうか」 と。 少年はチェインに向かって床を蹴り、突進する。 「・・・・一騎打ちって訳かよ」 ぼそりと呟き、チェインは少年の攻撃を待つように、その場で剣を構えた。 少年が走りながら叫ぶ。 「喰らえっ!」 手に持っていたナイフを、投擲した。 チェインは慌てて剣を使ってナイフをはじいた。 ――・・・・何で、自ら武器を捨てた? チェインはすでに目前にいる少年の手を見た。 そこには、少年がさきほど人間から拝借したもう一本のナイフが光を反射して、光っていた。 「やばっ・・・・!!」 チェインには剣を振る時間など、無かった。 少年は言う。 「Good bye a brave knight」 赤が、舞った。 +++ 「どどど、どうしましょうアブソー様!!」 「わわわ、分かりません!!」 どもる二人の前には、炎。 まだあまり大きな炎とは言えないとはいえ、それは十分少女達にとって脅威となった。 炎は建物を出るための唯一のルートを、塞いでいた。 故に、脅威。 「じゃあ、さっきの人は、火をつけるために・・・・」 「ということは、あの男もファントに操られていたのね。もう! せっかくアポトニティー様と良い雰囲気だったのに!!」 そう言って悪態をつくリビーに、アブソーは冷静に言う。 「あの・・・・リビーさん。取り敢えず、ここは危険ですし、戻りませんか?」 言った瞬間。炎から火の粉が散って、さらに火の手を広げた。 リビーはそれを見て、改めて状況を確認し、 「そ、そうね。一旦戻りま――」 振り返って、歩こうとした――その先に、いた。 クルーが立っていた。 「クルーさん?」「あ、アポトニティー様?!」 二人の輪唱に、クルーは答えた。 「手を、治療してくれませんか――」 そして、刹那。 クルーは炎を発見する。 +++ 「ちっ、思ったよりも痛ってぇな」 「・・・・ふふふ。本当に勇気ある騎士ですね。貴方は」 どうじに呆れますけどね、と言う少年のナイフは、チェインの体に突き刺さってはいなかった。 ナイフはチェインに片手で握られて、止まっていた。 「クルーのアレを見てな。あれはもしかしたら使えるんじゃないかと思った」 『アレ』とは、勿論クルーが両手を使ってチェインの剣を止めたことである。 「そうですか。なかなか模倣の才能があるようですね」 おどけて言うと、少年はチェインに問う。 「それで、ここからどうするおつもりで?」 チェインはナイフを防御するために、やむなく剣を落としていた。 つまり、武器が無い。 「剣を持っていない騎士【ナイト】は、ただの人ですよ」 少年はさらにナイフを押す力を強める。それに比例し、チェインの顔も歪んでいく。 「はっ! けど俺は人は人でも妖精だ!!」 そして――そして、一瞬の刻が過ぎ。 チェインの手は光った。 少年が気付いた時には、ナイフの刃は、紙になっていた。 「へ、『変化』の力・・・・」 「じゃあな!! 餓鬼はおとなしく寝てろ!!」 チェインは無傷だった片方の手を強く握って拳を作り、それを思いっきり少年の顔面に喰らわせた。 少年の体は後方まで飛び、そのまま倒れて、そして、動かなかった。 それを見て、チェインは安堵のため息を吐き、そして息を吸い、 「痛ってぇえええ!! 今頃痛みがじわじわときたぁああ!!」 手を押さえながら、叫んだのだった。
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《オーバーレイ・ダーク・リンカーネーション》 通常魔法 (テキスト未確定) 相手フィールド上のモンスターエクシーズ1体XXXX、そのエクシー ズ素材1つをランダムに選択して墓地へ送る。この効果で墓地へ送 ったエクシーズ素材が闇属性モンスターだった場合、そのモンスター を自分フィールド上に特殊召喚し、自分のデッキからカードを1枚 ドローできる。闇属性モンスター以外だった場合、自分のライフポ イントは半分になる。 使用キャラクター Ⅳ タグ一覧 通常魔法 魔法カード
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目次 クランカー クランカー 画像 名前 スクラップ アタック カウント その他 カードの説明 部族 I.C.G.M. 3 10 13 発動前にスクラップと同じ分のゲキドを得る自爆する クランクマスター かかし 1 行動はしないが1度だけ身代わりになってくれる スノードウェラー ガチャポンパー 1 場にある間、同じ列の味方にイチレツを追加する クランクマスター カミツキ箱 1 攻撃された時、攻撃者に同じだけのダメージを与える すべて クロノ 1 場にある間、クラウンが付いない味方全員にx1ゲキドを追加する スノードウェラー コボンカー 1 3 リアクション 敵味方を問わず、スノーが命中したターゲットに対して発動する スノードウェラー サングラスのチャイム 1 壊れた時にすべての味方を発動させる クランクマスター ジャンクヘッド 3 攻撃された時にゴミバコ1 クランクマスター シュルーミネイター 4 敵味方を問わず、シュルームになった時に、量を2倍にして1スクラップを失う スノードウェラー シュルーム爆弾 1 攻撃された時、攻撃者に4シュルームを与える スノードウェラー スパイスのきらめき 1 場にある間、手札のアイテムに+3アタックを追加する スノードウェラー トゥートディオン 3 3 ランダムな味方を1体発動させる1スクラップを失う クランクマスター ファンゴ銃 1 シュルームの敵が倒れた時、ランダムな敵1体にシュルームを与える スノードウェラー ブランダータンク 2 5 リアクション ジャンクが壊れた時に発動する クランクマスター プリンカー 5 2 1 1スクラップを失う クランクマスター ブリングバンク 1 敵が倒された時に4ブリングを得る すべて ヘイズバルーン 1 壊れた時に攻撃者に1コンランを与えてそのアタックを倍にする クランクマスター ペッパーフラッグ 1 場にある間、すべての味方がスパイスを持ち続ける スノードウェラー ポータブル作業台 1 場にある間、リサイクルに必要なジャンクが1少なくなる クランクマスター ボマーダー 1 0 リアクション 敵味方を問わず、ボムが命中したターゲットに対して発動する クランクマスター ミミック 1 2 リアクション 列に含まれる味方の攻撃時に発動する すべて メガミミック 3 5 リアクション 列に含まれる味方の攻撃時に発動する1スクラップを失う すべて モコトーテム 2 0 リアクションx5ゲキド スパイスが10になった時に発動する自爆する スノードウェラー 山羊のトーテム 1 敵の攻撃前に、その敵に1アクマツキを与える すべて 手持ち焚火 1 場にある間、同じ列の味方に+3アタックを追加する スノードウェラー 暖心の源 1 味方が攻撃を受けた時に体力を1回復する すべて 暖心の炉 1 味方が回復した時に倍のスパイスを与える スノードウェラー
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日記/2013年01月19日(SAT)/遊戯王OCG 『GOLD SERIES 2013』を開封 2013-01-20 発売から一週間が経ちました『GOLD SERIES 2013』を開封した結果。 収録内容が充実しているので、いつもより多めの5箱買いました。 《ナチュル・ビースト》と《ラヴァルバル・チェイン》がノーマルレアだったら後2箱買っても良かったか。 《森の番人グリーン・バブーン》も好きなカードではあるのですが、レート的な意味でね。 じゃ、1つ目のBOX。 箱を開けて、 上から5パック目の上から5枚目に《ラヴァルバル・チェイン》ノーマルレア、 上から6パック目の上から7枚目に《森の番人グリーン・バブーン》ゴールドシークレット。 1箱目は当たりの箱でした。これが続けば嬉しいが、そう上手くはいかんでしょうなー。 2つ目のBOX。 箱を開けて、 上から4パック目の上から7枚目に《THE トリッキー》ゴールドシークレット。 ね?ハズレ箱でしょ。 ノーマルレアが入ってない箱は今年も健在。もうこういうの止めようや……。 最低1箱に1枚はノーマルレア担当カードを入れておいてください。例えメイドインUSAでも良いから…いや、それはダメだな。撤回。 3つ目のBOX。 箱を開けて、 上から3パック目の上から5枚目に《ラヴァルバル・チェイン》ノーマルレア、 上から7パック目の上から7枚目に《マクロコスモス》ゴールドシークレット。 《ラヴァルバル・チェイン》2枚目。ゴールド仕様が欲しかったが、《森の番人グリーン・バブーン》じゃないだけ良いか。 《マクロコスモス》は……罠のシークレット仕様って余り好きではないので何とも。 《くず鉄のかかし》か《神の警告》なら結構綺麗なんですが。《禁じられた聖杯》とかさ。 4つ目のBOX。 箱を開けて、 上から2パック目の上から5枚目に《ラヴァルバル・チェイン》ノーマルレア、 上から6パック目の上から7枚目に《月読命》ゴールドシークレット。 3枚目の《ラヴァルバル・チェイン》ノーマルレア。贅沢かも知れんが1枚くらいゴールド仕様で頂戴したいですわ。 ゴールドシークレットの《月読命》は割と綺麗かな。 《ブラック・ローズ・ドラゴン》と《ナチュル・ビースト》のゴールドシークレットが欲しいのよね。 5つ目のBOX。 箱を開けて、 上から4パック目の上から7枚目に《森の番人グリーン・バブーン》ゴールドシークレット。 ノーマルレアのゴールドシークレットという、当たりでハズレな最後でした。 これが《ラヴァルバル・チェイン》なら満足して終われたのになぁ。 全カードの結果 GS05-JP001 《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》 ×14/Gold×4 GS05-JP002 《素早いモモンガ》 ×15/Gold×5 GS05-JP003 《月読命》 ×14/Gold×5/G-Secret×1 GS05-JP004 《THE トリッキー》 ×12/Gold×4/G-Secret×1 GS05-JP005 《地帝グランマーグ》 ×15/Gold×5 GS05-JP006 《森の番人グリーン・バブーン》 G-Secret×2 GS05-JP007 《E・HERO エアーマン》 ×13/Gold×6 GS05-JP008 《エフェクト・ヴェーラー》 ×13/Gold×6 GS05-JP009 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 ×13/Gold×7 GS05-JP010 《ナチュル・ビースト》 ×14/Gold×6 GS05-JP011 《ガチガチガンテツ》 ×12/Gold×6 GS05-JP012 《ラヴァルバル・チェイン》 ×3 GS05-JP013 《精神操作》 ×14/Gold×4 GS05-JP014 《魔導師の力》 ×16/Gold×5 GS05-JP015 《ディメンション・マジック》 ×15/Gold×5 GS05-JP016 《レベル制限B地区》 ×13/Gold×6 GS05-JP017 《禁じられた聖杯》 ×13/Gold×6 GS05-JP018 《マクロコスモス》 ×14/Gold×5/G-Secret×1 GS05-JP019 《くず鉄のかかし》 ×12/Gold×5 GS05-JP020 《神の警告》 ×15/Gold×5 《ラヴァルバル・チェイン》が5箱で3枚出たなら、成果としては普通程度にはなったでしょうか。 正直、ノーマルレア仕様《ラヴァルバル・チェイン》とゴールドシークレット仕様《森の番人グリーン・バブーン》が1枚ずつ入れ替わって欲しいがね。 一時は5,000円近くした《ナチュル・ビースト》がこれほど大量にある様は、どちらかと言えば悲しいかな。 自分が持っているターミナルのウルトラレア2枚は合わせて4,700円で買ったもので、暴落し過ぎて笑えないっていう。 来年《ナチュル・パルキオン》が入るなら、また暴落再来だろうねぇ。こわいこわい。 カードを横から撮影。紙束だなぁー。 2014の予想ですが、自分は大穴で《キラー・スネーク》を上げておきます。 ヘビ年で爬虫類族に何らかの強化が期待できるのと、今の環境なら制限でもそれ程悪い事はしないだろうと思うのです。 他は《邪帝ガイウス》、《E・HERO プリズマー》、《レッド・デーモンズ・ドラゴン》、《禁じられた聖槍》あたりか。 《ダイガスタ・エメラル》はDT本に付属してしまうので、どうでしょうね。ばら撒きは出来ないだろうし。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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長所 短所 姿が見える敵ならどこに居てもダメージを与えられるult Ult中は棒立ちになる スロー効果と攻撃速度を下げられるスキル パッシブがない 連射で沈黙させられる 敵が多いとライトニングストライクを狙うのが困難 自身の移動速度を上げられる 終盤の火力の伸びがやや悪い スキルのCTが短い Ultが直接戦闘に不向き 遠距離からキル、アシストできるので資金や経験値が溜まりやすい 置き逃げできるような攻撃スキルがない 全て攻撃スキルで攻撃手段が豊富 攻速、物防、魔防の伸び率が異常に高い バックグラウンド 嵐と稲妻の女神、エクエリアは、かつて運命の予言者、アーキミトロスの恋人だった。 しかし何者かの策略にはまったアーキミトロスは、神格を剥奪され人間界へと追放されてしまった。 やっとの思いで彼を探し出したエクエリアだったが、 そこにあったのはハラドンに暮らすうちに正気を失い変わり果てた恋人の姿だった。 そんな彼女の今の目標は2つ。アーキミトロスの正気を取り戻すこと、そして彼を陥れた者に復讐することだ。 概要 風と雷をテーマとする、単独行動が得意なメイジ。やや上級者向け。 姿が視える全ての敵ヒーローに対してどこからでも雷を落とせる象徴的なUltに、それを手助けする視界捕捉攻撃スキルを持つ。 接近を試みる敵には5秒間の重い鈍化デバフを与えつつ沈黙範囲攻撃を撃ちまくり、上手く近づかれても移速上昇シールドでダメージを吸収しつつ素早く逃げれるので一方的な戦闘ができる。 攻撃スキルが豊富な反面、パッシブスキルを持っておらず、スキルの魔攻ボーナスもさほど優れていないため、直接戦闘における瞬間火力・範囲火力はあまり高くないのが欠点。 各攻撃に耐えられるだけの耐久力を持ったtankタイプのヒーローはやや苦手と言える。 現状ではランクマッチにおける除外候補の一つとなるほどの性能評価を受けている。 公式紹介動画https //www.youtube.com/watch?v=mlU1s6p9mpE 自分で使う場合 全てのスキルの重要度が高いが、初めはライトニングストライクを習得して育成に専念した方が良いだろう。 ハリケーンチェインはLV1でも十分すぎる効果を発揮するため、ストームアイを優先して鍛えて敵の攻撃に備えたい。 そこで、ストライク→ストームアイ→チェインと取っていった後は、 Ult>ストライク>ストームアイ>チェインの優先順でスキルのランクを上げていこう。 ultは瀕死の敵にトドメを刺す用途にも使える他、塔を攻めている敵への牽制にも利用できる。 出し惜しみして使うタイミングを逃しては意味が無いので、自分が敵から遠く離れた位置に居る場合はガンガン使ってしまいたい。 逆に、敵が近くに居る場合はultのチャネリング中に妨害を受けたり、ミスタップで自分から動いてultを無駄にしたりしないように注意しよう。 接近戦では火力で攻めてストームアイとチェインの組み合わせで相手を追い掛け回すタイプなので、 ultとの兼ね合いも考えれば装備ビルドは可能な限り火力重視でいきたいところ。 もしも味方の戦力に不安があれば、装備枠の一つにクモの女王の抱擁などの防具を目指しておこう。 敵陣営にストームセレストやキャラペースクラウンが居る場合は魔防かHPも確保しておきたい。 オススメ装備例 各スキルを短いCTで連発できると非常に便利になるので、最終的にタレント等と併せたCT減少がカンストの45%付近になるよう調整するとよい。 バランス型 テンペストブーツ 傲慢のマント 言葉を奪うマント ドラゴンのスターリングソウル ラバウランの聖石 蜘蛛の女王の抱擁 サポート型 テンペストブーツ サイシオンのキャンディー ファーネームのブレード 傲慢のマント ラバウランの聖石 ドラゴンのスターリングソウル 火力特化型 ファイアウォーカーブーツ 傲慢のマント 炎熱のオーブ ボーンフレームワンド ドラゴンのスターリングソウル ラバウランの聖石 敵として登場した場合 性能の評判が良く、対策を練るべき要注意ヒーロー。 ランクマッチで自分や味方が持っていない又は使う気がなければ、敵として登場しないようドラフトすると良いかもしれない。 ドラフトから漏れて敵にエクエリアがいた場合、ultで簡単に体力を削られてしまうためデブロニーやエルフ、ヌート以外の回避スキルのないファイターは慎重な運用が求められる。 生き残っても落雷で削られリトリートする味方がいては戦況が不利に傾きやすいので、チームにヒーラーを1人は入れておきたい。 1vs1で戦う場合 ハリケーンチェインを攻めの主軸に沈黙弾を連打してくるのが厄介であり、特にファイターなら正面から対峙するのは避けたい。 しかしハリケーンチェインには、10m以上距離が離れればキャンセルされる弱点がある。 そのため1対1で対峙した場合、自軍タワー付近で戦ったり、味方ソルジャー集団を沈黙弾の盾にしつつエクエリアを殴らせれば、エクエリアはチェイン範囲を維持するのが困難になる。 地面指定可の突撃系スキルを持っているファイターであれば、チェインを受けたら即座に突撃で離脱し、チェインのCT中にチャンスを窺うとよい。 沈黙弾だけであれば、横に動いたり間にソルジャーを挟んだりすることで比較的容易に回避可能であり脅威にはならないだろう。 因みに殆どネタだが、沈黙弾はチノスの杖に当たっても炸裂する(勿論杖はダメージを受けない)ので、杖を盾にする手もある。 集団戦で出会った場合 エクエリアはメイジの中では集団戦が苦手な部類であり倒すチャンスではあるが、油断は禁物。 チェインを受けた仲間に沈黙玉が当たるとCTを短縮され、多くの味方がダメージと沈黙の巻き添えになってしまうため注意が必要。 特にチェインを受けたヒーローが至近距離で沈黙玉を受けた場合は即座にCTが短縮されて高速連射され、味方もろとも実質的な沈黙ハメ状態になってしまうので、 近接ファイター等は味方タンクが代わりにチェインを受けてから加勢したり、自分がチェインを受けた場合はひとまず逃げたりすることを心がけよう。 沈黙が得意なヒーローはエクエリアを積極的に狙い、沈黙弾連打とult発動を阻止しよう。 もし数的不利の状況でチェインを受けてしまった場合、沈黙を受けてからでは手遅れなので離脱スキルは出し惜しみしない事。 その他、魔防タンクがチェインを受けた味方との間に割って入り、沈黙弾連打を阻止するのも有効。 基本的にはエクエリアをおびき出し、エクエリアから襲撃し、倒したらすぐに敵の視界から退避するのが理想。 エクエリアには置き逃げ出来るようなスキルはなく、ハリケーンチェイン使用中はその標的の12m以内に居座るので、彼女にターゲットを定めるのは比較的容易い。 Ultの落雷も直接戦闘には不向きであり、逃げに使われると厄介なチェインも単体にしか使えないので、まとめて沈黙を受けないよう2人以上で囲い込んでボコボコにすれば、ストームアイもすぐに剥がせて容易に倒すことが出来る。 もし仕留め損ねたとしても、エクエリアが逃げ出せばチェインを受けていた仲間のデバフも解除されるため無駄にはならないだろう。 ただし逃げたor即復活したエクエリアが落雷を落としてくる場合もあるので気を抜かない事。 遠くにいる場合 中盤以降は常にultに注意しなければならない。 エクエリアはどこからでも攻撃をすることができるので、落雷を使われる心配がある場合は退避場所を確保しておくとよい。 最後にultの警告を受けてからの時間や、エクエリアの生死状態、リバイブルーンの使用回数はできるだけ把握し、 ultをいつでも使える状態であると推測される状況では、瀕死状態でのソルジャー狩りや敵ヒーローとの際どい勝負は避けよう。 中盤は落雷で理不尽にやられてしまう場合もあるが、終盤は実力を発揮し辛くなる類のヒーローなので、キャリーされてしまった場合もある程度諦めずに粘ろう。 オススメ対策 煙の王冠…チェインを無効化できれば沈黙弾連打も抑えられ、アイを無効化出来ればultによるトドメも回避できる場合がある。 言葉を奪うマント…集団戦では3秒の遠距離沈黙は有効。 ワキュレーのローブ...周囲の味方をultから守れる。 ファーネームブレード...移動速度が速いヒーローに対して有効。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 攻範 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 520 400 50.00 0.69 8.00 4.30 18.00 14.00 1.00/s 1.30/s 成長 /s /s 限界 1668 1030 103.20 0.97 8.00 4.30 51.60 50.40 3.10/s 4.94/s ver1.9.0確認 スキル 名前 レベル1での効果 ライトニングストライク 指定方向に電気弾を発射する。最初に敵に当たった時点で爆発し、範囲内の敵に75/110/145/180+魔35%ダメージと1秒の沈黙を与える。ハリケーンチェインを受けている敵に当たった場合、CTが1.5秒になる。射程12m固定。CT7/6/5/4s。消費MP50/50/50/50。 ストームアイ 自分に使用 5秒間、80/140/200/260+魔70%ダメージを防ぐシールドとなり、シールドが残っている限り移動速度が30%増加。敵に使用 敵単体に100/150/200/250+魔70%ダメージを与え、5秒間その敵の視界を自軍も確保する。射程10m固定。CT12/11/10/9s。消費MP80/90/100/110。 ハリケーンチェイン 当てた敵単体が自分の周囲12m以内?にいる限り、5秒間移動速度と攻撃速度が毎秒10/12/14/16%ずつ重複して減少していき、毎秒10/20/30/40+魔20%ダメージを与える。ステルス化されてもキャンセルされない。この間は他の行動が可能。射程10m固定。CT13/12/11/10s。消費MP70/80/90/100 ライトニングブリンガー マップ全域の全ての敵ヒーローに1秒の警告を与えた後、3秒間0.5秒ごとに、その時点で姿が見えている全ての敵ヒーローに50/75/100+魔25%ダメージを与える(計6回)。計4秒。発動中はチャネリング状態となり、自分が移動したりスキル不可状態になるとキャンセルされる。CT120/110/100s。消費MP200/250/300 ver1.9.0確認 ビルドガイド ライトニングブリンガーの特性上、イーグルアイ+千里眼の魔道盤の使用を視野に入れておくとよい。またエレメンタルの魔道盤もオススメ。 おすすめ装備 概要 テンペストブーツ 機動力を高める ファーネームのブレード CT軽減、更にUltとユニークの相性が良い 傲慢のマント 魔攻加算率は微妙なので、防御減少デバフで火力上昇&味方魔法キャラの援護 ボーンフレームワンド 火力上昇が大きい サイシオンのキャンディー 火力と機動力UP 潔白の杖 継戦力UP 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 アイアンガード 歩いてしか近づくことができないので非常に楽に倒せる。 ファイター全般 防御を軽視しがちなためUltで削りやすく、チェインで攻撃速度も奪える 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 パラディングランドマスター ultで全ての技を無効化される 死の預言者 チャージ→ストンプ(沈黙)→アーマーの流れで何もできず轢き殺される ボーンストーカー スローに強いヒーローなので接近されるとピンチ
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マリンカーバンクル No.029 レア度 2 レベル 1 最大Lv30 スキル 宝角の光(10→?) 進 化 素 材 コスト 6 HP 487 2652 能力 全体化 属性 水 攻撃力 32 92 Lスキル なし 攻撃回数 2 2 進化元 ブルーカーバンクル EXP 進化先
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ルールの把握 いくらデッキを成長させても、それを扱う者が成長しなくては意味がない。 システム上のルールを把握することで、デッキの戦略・パワーを十分に発揮できるのだ。 パス 1.自分のターンで召喚せず、パスをすることが出来る。 2.パスでは、ドローをするか否かを選べる。 -山札の枚数を考慮して、ドローしないのも一つの手 3.パスを連続で行うとスタンドフェイズに移行し、終了する。 -「パス→召喚→パス→」と行えば継続できる -パスを駆使し、「どう続けるかどう終わらせるか」が戦略の鍵 山札 1.ドローを除き、山札に関する能力が発揮されたとき、山札は自動的にシャッフルされる。 例) ①『シックスセンス/D・M・Q』を使用し、望みの二枚を山札の上に置く。 ②『Q(9号)/やりくり上手』を使用し、墓地からカードを一枚山札に戻す。 ③山札はシャッフルされ、上から二枚は望みのカードではなくなっている。 墓場 1.複数のカードを墓場に送る際、左に存在するカードから順に送られる 2.墓場の表示は、上が古く、下が新しく捨てられたカード 能力 キャラ 1.自分のターンの召喚フェイズに1体だけ表向きで召喚できる(一部例外カード有り) 2.キャラは2体目以降、味方場に同じマークが存在すれば召喚できる(一部例外カード有り) 3.瞬間能力であれば、召喚時に能力を発揮する スタンド 1.自分のターンの召喚フェイズに1体だけ裏向きで召喚できる(一部例外カード有り) 2.スタンドは味方場に本体のキャラが存在すれば召喚できる(一部例外カード有り) 3.召喚されたスタンドは、召喚されたターンに使用することが出来ない 4.場にあるスタンドは、相手のターンにチェインで使用できる 5.場にあるスタンドは、召喚された次のターンから、自分のターンに使用できる 6.スタンドを使用すると、裏向きのカードはオープンされ表向きになる 7.瞬間能力であれば、オープン時に能力を発揮する。 8.オープンされたスタンドは本体に重ね、攻/防を本体とすげ変える 9.本体がないとき、スタンドは墓地に送られる 10.常時能力であれば、本体に重なっている間は能力を発揮する チェイン 1.能力の発動に対し、場のカードをオープンできる 2.チェインを繋げられるのは瞬間能力のみ 3.チェイン時、後にオープンした能力から順に処理される 4.チェイン後、先にオープンしたスタンドから順に本体にセットされる =『他のスタンドを重ねる』能力の場合= 例)「ニルヴァーナ」「ウィルテカルテ・ツヴァイト」「EX-CREATIONS」 ①チェイン時、能力が処理され『他のスタンド』に変わる ②チェイン後、変わったスタンドが本体に重ねられる ③その後、重ねられたスタンドの能力を使用する チェイン後に『重ねたスタンド』の能力を行うため、一手遅れる形となる
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「ブレイク・アップ!」 【名称】 魔進チェイサー 【読み方】 ましんちぇいさー 【変身者】 チェイス(プロトゼロ) 【スペック】 パンチ力:7.3tキック力:12.2tジャンプ力:ひと跳び24m走力:100mを6.9秒 【最強形態】 超魔進チェイサー 【声/俳優】 上遠野太洸 【スーツ】 今井靖彦 【登場作品】 仮面ライダードライブ(2014年)仮面ライダージオウ(2019年) 【初登場話】 第3話「だれが彼女の笑顔を奪ったのか」 【詳細】 チェイスがブレイクガンナーを用い変身する「悪」の戦士。 チェイサーバイラルコア3種をブレイクガンナーへセットすることで、「武装チェイサー」と呼ばれる形態となる。 更には3種同時に使い、「トリプルチェーン」へと変化ができる。 変身者のチェイスは新たに仮面ライダーチェイサーへの変身能力を得たものの、 この姿へと変わるための変身アイテムも現存しているので、設定だけで考えれば「今でも変身は可能」。 「とある季刊誌」に掲載された特写ピンナップのコメントによると、チェイサーのボディを夏のドライブの劇場版に登場するライダーのものにリペイントされたため、 今後は同形態の再登場の可能性は低いとも考えられる。 チェイスの特状課参入後は変身しなかったが、 45話でマッハドライバー炎が破壊された後、「ゴルドドライブ」に対抗する形で変身し、奮戦空しく敗れてしまった。 『ジオウ』ではEP47でドライブライドウォッチ消滅が引き金となり、ドライブが存在しない世界の個体が登場。 【活躍】 劇中ではドライブと度重なる戦いを行った。