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サイバー・A・ポーン C 水 1 タマシード/クリーチャー:サイバー・コマンド 1000 M・ソウル ■バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。 ■このタマシードまたは自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚を見て、それを山札の下に置いても良い。 プロモーション・チェイン 光 7 呪文 ■自分の山札の上から1枚を見て、それを山札の下に置いても良い ■自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがコスト6以下のクリーチャーなら、それを出してもよい。 作者:鱏鱏王 概要 連鎖をサポートするタマシードです。 下面が光文明なのは増殖防御オンバル・チョコザイカーと龍聖大河・L・デストラーデのためです。 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (3) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) 弱い (0) わからない (0) 1マナノーデメリットコマンドは流石に… -- シザー・ガイ (2023-07-23 19 00 32) シザー・ガイさんコメントありがとうございます。 -- 鱏鱏王 (2023-07-23 19 34 15) まちがえました、シザー・ガイさん、コメントありがとうございます。攻撃できないのでノーデメリットではありませんよ。まあブロッカーもあるし強いとは思いますが。 -- 鱏鱏王 (2023-07-23 19 38 03) 個人の意見なんですが、それはデメリットというより「付いてて当然」な能力だと思うんですよね。コスト論的に。 -- シザー・ガイ (2023-07-24 08 49 28) なるほど、そういうことでしたか。確かにコスト1のクリーチャーで攻撃出来るのはデメリットを持っているクリーチャーかパワー500だけですしね、やっぱりブロッカー消した方がいいんでしょうか。 -- 鱏鱏王 (2023-07-24 09 53 40) このカードの1番ヤバいところは種族なんですよ。「1コス」で「サイバー」で「コマンド」ですからね。例えツインパクトじゃなかったとしてもアウトです -- シザー・ガイ (2023-07-24 22 50 59) 連鎖に合わせて山札操作をする能力は面白いコンセプトだと思います。連鎖以外でも使い道がありそうだし、なおかつ1コストでも不思議ではなさそう。ただ、シザー・ガイ様の仰るように多くの恩恵を受けられる「サイバー」「コマンド」が1コストにあるのは怖いです。特に「コマンド」持ちは侵略の条件からも分かるように一部例外を除いてある程度は重く設定されています。(攻撃不可に関してもダイヤモンド状態にするカードが多々あるので……)意図してない挙動になりそうなので、あまり「コマンド」にこだわりがないなら、「サイバー・ウイルス」あたりにするでもいいかなと思います。コマンドがどうしても必要なら、コストを上げてタマシードにするとか? -- 仙人掌 (2023-07-24 23 55 23) なんなら《マツぽっくん》みたいに「普通に召喚できない」みたいな感じにすると面白いかもですね -- シザー・ガイ (2023-07-25 01 25 13) 仙人掌 さん、コメントありがとうございます。このカードは連鎖版の「戯具 ザンボロン」のようなカードです。別にサイバー・コマンドである必要はありませんが、このカードがコマンドを持っていても、バトルゾーンのコマンドを参照する能力は、ほとんど攻撃が必要な侵略なので、このカードのコスト据え置きでタマシードにすれば、連鎖サポートをしたまま、変な使い方をされにくくなる気がします。まあブロッカーは消えますが。 -- 鱏鱏王 (2023-07-25 08 13 24) シザー・ガイさん、コメントありがとうございます。連鎖でしか出せない効果にしても面白そうですが、それは原型が残ってないので、作るなら別のカードになります。 -- 鱏鱏王 (2023-07-25 08 17 47) タマシードにしました。 -- 鱏鱏王 (2023-07-25 08 21 24) 連鎖でタマシードは出ないので、タマシードも出せるオリジナルの連鎖能力か連鎖でタマシードも出せるようにするシステムクリーチャーか、このカードのテキストにそれを可能にする能力を追加するかなどの調整が必要かと… -- シザー・ガイ (2023-07-25 09 37 37) タマシード/クリーチャーにしました。バトルゾーンではクリーチャーではないです。 -- 鱏鱏王 (2023-07-25 10 15 21) 名前 コメント
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長剣 (技術4以上で装備可能) エウレ連邦の長剣 名称 威力 チェイン 重量 金額 備考 ロングソードLv1 +1 +1D 1 15 ロングソードLv2 +3 +1D 1 25 ロングソードLv3 1D +1D 1 35 バスタードソードLv1 1D +2D 2 40 両手剣 バスタードソードLv2 1D+1 +2D 2 50 両手剣 バスタードソードLv3 1D+2 +2D 2 60 両手剣 グレイトソードLv1 1D+3 +2D 2 50 両手剣 グレイトソードLv2 2D +3D 2 60 両手剣 グレイトソードLv3 2D+2 +3D 2 80 両手剣 レイピアLv1 +2 - 1 20 レイピアLv2 +4 - 1 40 レイピアLv3 +6 - 1 50 カダーフ朝の長剣 名称 強さ チェイン 命中 金額 備考 シャムシールLv1 +1 +1D - 15 シャムシールLv2 +3 +1D - 20 シャムシールLv3 1D +1D - 30 シミターLv1 1D +1D - 45 シミターLv2 1D+1 +1D - 60 シミターLv3 1D+2 +1D - 80 サーベルLv1 +3 +1D - 25 サーベルLv2 +5 +1D - 50 サーベルLv3 +8 +1D - 80 キサラキの国の長剣 名称 強さ チェイン 命中 金額 備考 倭刀Lv1 +1 +1D - 15 倭刀Lv2 +2 +1D - 20 倭刀Lv3 1D +1D +1 50 大陸剣Lv1 1D - - 20 大陸剣Lv2 1D+2 - - 35 大陸剣Lv3 2D - - 50
https://w.atwiki.jp/websc20102/pages/29.html
アーロン・ブリンカー トップ下 OH / 個性14 / N / ランク2 / オランダ 22歳 191cm 90kg ■適性 4 4 4 6 6 6 4 5 4 2 2 2 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 6/11/6/12/3 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 07 05 03 /up100218 02 08 07 05 /up1005?? 03 10 08 06 /up100228 04 11 10 07 /up100307 05 11 10 08 /up100316 06 11 10 08 /up100322 07 11 09 08 /up1005?? 08 09 08 07 /up1005?? 09 07 06 04 /up1005?? 10 04 03 02 /up1005?? 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2010-08-20
https://w.atwiki.jp/chain-heroes/pages/13.html
戦闘1ターンにおいて、4人で順に1体ずつ、計8体のヒーローの配置を行いますが、 このときのチェインのつながり方によって「役」が発生し、主にドロップ率上昇などの効果が発生します。 役の種類および効果 カラー4 条件:同じ色が4体つながる 効果:ドロップ率小UP 備考:もっともよく見る役。 ナンバー4 条件:同じ数が4体つながる 効果:ドロップ率小UP 備考:発動可能な状況でも意外と見逃されがち。 カラー4発動状態であればドロップ率上昇を中にできるため、 カラー8を狙うのが厳しい状況であれば、 ユーザースキル「絶対チェイン」を使って発動させるのもよい。 カラーナンバー4 条件:数、色ともに同じものが4体つながる 効果:ドロップ率中UP 備考:狙って発動させるのは困難。 ラストチェイン 条件:数、色ともに同じものが4体つながる 効果:ドロップ率?UP(未確認) 備考:狙うのは非常に難しい。 カラー8 条件:同じ色が8体つながる 効果:ドロップ率中UP ただしカラー4が先に発動して加算されるため実質的に大UP 備考:ペンペン中級などのボスステージでよく狙われる。効果は大きいがその分条件が厳しいので ボスドロップが重要なマップではしっかり発動させられるように 道中は無駄なスキルポイントを使わない等の工夫が大事。 ナンバー8 条件:同じ数が8体つながる 効果:ドロップ率大UP 備考:条件が非常に厳しい。 フリーチャージ 条件:色と数が異なる(チェインが発生しない) 効果:スキルポイント回復(効果量不明) 備考:NPCがいると発動は難しい。スキルポイントの回復量次第では 積極的に狙っていくのもありかも。 役の重複について 役の効果はそのステージ中は持続し、同じ役を重複させても効果は発生しませんが、 異なる役のドロップ上昇は加算されていくようです。 例:カラー4(ドロップ率小UP) + ナンバー4(ドロップ率小UP) = ドロップ率中UP 例:カラー4(ドロップ率小UP) + カラー8(ドロップ率中UP) = ドロップ率大UP 例:カラー8(実質大UP) + ナンバー8(実質大UP) = ドロップ率超UP
https://w.atwiki.jp/renkei_ver2/pages/82.html
斧には斧以外にも大型武器を含みます。 エウレ連邦の斧 (技術8以上で装備可能) 名称 強さ チェイン 命中 金額 備考 ハンドアックスLv1 +2 +1D - 20 ハンドアックスLv2 +3 +1D - 30 ハンドアックスLv3 +5 +1D - 50 グレイトアックスLv1 +1D+2+1D -1 50 両手 グレイトアックスLv2 +2D+1+1D -1 60 両手 グレイトアックスLv3 +3D +1D -1 80 両手 キサラキの国の斧 (技術8以上で装備可能) 名称 強さ チェイン 命中 金額 備考 戦斧Lv1 +3 - - 30 両手 戦斧Lv2 +6 - - 40 両手 戦斧Lv3 +9 - - 60 両手
https://w.atwiki.jp/ragnarokgvg/pages/20.html
ソウルリンカー 職概要 テコンキッドの二次職でGvGにおいて重要な職。 各職魂スキル、カ系の各防御スキルによる支援を行う。 しかし、支援スキルが優秀な反面消費SPも大きい。 (1PCに対しての主要支援スキルによる消費SPは各職魂Lv5(60)+カウプLv3(40)+カイトLv7(70)=170) また、リンカーの支援対象は主にPT内でなく同盟全体となるため IntカンストLv99でもSP2kそこそこにしかならないリンカーにはSP枯渇が常についてまわる。 職特性としてディスペル、ヘルモードの杖、ティオアプチャギなどの、補助魔法解除系効果の影響を受けない。 FE砦では高い機動力と優秀な防御スキルからEMCマスターとしても活躍。 ※優秀過ぎるので、ノピティギ所持者は通常5秒のEMC詠唱が倍の10秒に修正された。 編成時の注意 カ系スキルを他職へ使用するにはソウルリンカーの魂が必須であるため ソウルリンカーは1人だと支援能力をフルに発揮することができない。(魂スキル要参照) ソウルリンカーのスキルはサーバ移動で切れるためベースキャンプで掛けるのは無意味。 ステータス 基本的にINTはSPの為なのでSP回復手段が豊富なら1でも構わない。 DEX、つまり詠唱速度はとても重要、特にカイトの回転率を上げることができる。 比較的プリーストと同じ感じのステを求められる。 対人では、D V I、V D I、D=V IなどIntを削る型が主流。 Vitは100推奨。最低でも80↑。 Dexはカイトのために素90↑など高めであることが多い。 SP面は装備品などで補いたい。 スキル タイリギ 障害物(人含む)に当たるまで素早くまっすぐ走るスキル。 直線上にいる人物が移動中の場合もそのまま突っ切れる。 SEの様な砦ではとても役に立つスキル。 落法 通常、ONの状態のとき遠距離攻撃(魔法を含む)を20%の確率で無効化する。 早い話がスキルも避けられる遠距離版フォーチュンソード。 スパート状態であれば近接攻撃も20%の確率で無効化する。 ノピティギ SE砦では使用不可能。 途中の壁などは無視して向いてる方向にLvに応じたセル数だけ移動する。 FE砦で大活躍するスキル。 ※EMCの詠唱を倍の10秒にする効果有 カイト ほぼ全ての攻撃魔法(忍術含む)とヒールを使用者に反射する。 反射ダメージは本来受けるはずだったダメージをそのまま反射する。 魔法によるヒットストップを消して突破力を向上させたり、無詠唱やそれに近い詠唱を通しやすくすることができる。 リンカが複数いると、同じ人に同時に掛けてしまったりという事がよく起きるので注意。 カウプ 一回だけ敵の攻撃を無効化、一撃必殺やそれに近いスキル(阿修羅、Spp、SBr等)を防ぐのに使える。 カイトと違って弊害が無く、効果時間も長いので積極的に掛けておくといい。 ロキ雷鳥や,EMCマスター等要職には優先順位高めに。 エスク ガーディアン・プラント強化スキル。ガーディアンのATKで4倍は恐ろしい。 防御力半減により意外と通常より寿命が短くなるので、定期的に回復させるとよい。 無くても困らないが、あるなら積極的に活用した方がいい。 魂スキル ソウルリンカーの魂 最重要魂。カー系スキルを他人に掛けるために必須。 カイト、カウプ、カアヒ、カイゼルを、全てのPCに対して使用できる。 効果時間の関係でLv5推奨。 ウィザードの魂 Gvにおける火力の中心は大魔法であり、カイト対策に必須。 ゴスペルでステUPを待っている無詠唱Wizには、いつでも出られるように切らさない。(カイト、カウプも同様) また、SCやSWが使い放題になる。 バードとダンサーの魂 合奏を含む全ての演奏スキルが自分にも影響する。 楽器の練習、ダンスの練習による、独奏スキル使用中の移動速度向上効果が倍になる。 練習のLvが高ければ「忘れないで」や「ブラギ」を使用しながら高速で歩き回れる。 魂で合奏の効果も自分に乗る。 アルケミストの魂 BSPを飲めない職に、BSPPするのに使う。 アサ、ハンター系に投げるのが効果的。ヒットストップ、エンペ割りの時にその威力が出ると思う。 ポーションピッチャーの能力も飛躍的に上昇(白PP, 青PP等) ブラックスミスの魂 FARのため、Gvでは前衛の多いPTのBS系に掛けると効果的。 ブラギが高スペックな場合は、ASPD上昇でも無詠唱の連射速度を上げることができる。 ローグの魂 ディスペルを受けなくなるので盗作使用のチェイサーには必須の魂。 他にランカーポーションの回復量がさらに向上し、チェイスウォーク使用時の移動速度が増加する。 コレが無いと盗作の運用が難しい。 アサシンの魂 SBのダメージが25%上昇する。 EDPSBをするAXに掛けると性能を120%引き出せる。 クルセイダーの魂 シールドブーメランが100%命中し、ダメージが100%上昇し、ディレイが50%減少する。 ブーメラン特化装備のクルセにかければかなり強い。 装備 DEXやSPを増やす方向で装備を固めると良い。 武器 コンバットナイフ 防御力重視用 サバイバルロッド(DEX型)(S1) 最高のDex杖 頭装備 ベレー 羽のベレー あれ 人間耐性10%。 特に装備のない場合はこれを。 名射手のりんご Dex+3 ラーメン DEX+4、INT-1 Intが下がるため、Intを気にする場合は上記のリンゴをつける人も多い 精錬不可のため、Defは少なめになる たれソリン人形[1] Dex+2 人間耐性5% Dexをあげ、さらに人耐性をあげる装備。 携帯クジでしか出ないため、それなりに値段もはる。 挿すカードは沈黙耐性のマルドゥーク、SP増加のウィロー、INT調整のエルダーウィロー 睡眠対策のナイトメアカードもあり。 とんがり帽子 Int+2 SP+150 ハイレベル帽子と同等の効果が得れる素敵な帽子。 ミストレスの王冠 Int+2 SP+100 上記とんがり帽子よりSPが下るが、絶対に壊れない。 鎧 マジックコート MDEF+5、INT+1 一見劣化シルクローブだがINTが増える点に注目したい。 これでSPRが増えるなら迷わずにコレにするべき。 シルクローブ Mdef+10 安くて効果が高い、まずはマルクカード挿しシルクローブを手にいれるのをおすすめする。 またイビルドルイド挿しの場合は敵から受けるプロボックスキルを封じることができる。 s水、風鎧 モンスターレースのメダルを1000枚集めることによって手にいれることができる。 スロットにはマルクカードを挿すのが一般的だが。他にもある。だが対人においてはアンフロ一択といっていい。 生体工学研究所によりs風鎧のが普及されている。(鯖次第?) どちらが良いかは鯖のGvG状況にもよるが、GvGのみだとs水鎧のほうが上位と考えていい。 …がとても重い。 盾 ヴァルキリーシールド(水、火、闇、不死の属性耐性20%。MDEF+5。 オーディンの祝福 [1]、フリッグのサークレットと共に装備時、DEF+2、MDEF+5。 盾と頭装備の精錬値はDEFの代わりにMDEFが増加する。) 見ての通り優秀な盾。SGやMSの耐性があがり、さらにMdefもあがる。 全職装備可能である。資金に余裕があるならば是非ほしい装備である。 ガード 上記のヴァルキリーシールドを手に入れる資産が無ければこちら。 挿すカードは当然タラフロッグ。ホルンカードでもいいがない場合はとりあえず タラフロッグを買うことをおすすめする。 あるとないでは天と地の差 魔力の書 第一巻 [1] MDEF+3、INT+2。一定確率で敵にスタンをかける MdefとIntがあがる。中々良い盾だが、重量100とそれなりに重い 余談だが、フレームスカルカードを組み合わせることによって相手に状態異常を かける確立をあげることができる 肩 サバイバルマント VIT+10 MDEF+5 サバイバルロッド [1]と共に装備するとMaxHP+300。 MATK-5%、サバイバルロッド [1]の精錬値によってMATKが%単位で上昇。 サバイバルマントの精錬値×3% 無属性耐性を追加。 リンカーにはまさしくおすすめの装備で、VIT+10効果のために対人の基本装備とされる。 Vitが+10されるのが非常に大きい。又,無属性耐性もあがるため非常に効果的。 できれば+7↑がほしいところだが、+4からでもセットと組み合わせれば実用である。 最近くじでよく出るので値段が下がっている。 靴 高級サンダル[1] MDEF+10 MDEF増加が非常に魅力的な靴。しかし… 正直靴は何でも良い。挿すカードもエギラかソヒーの2択しか無い 金オシという選択肢も無くは無いが… アクセサリー ルーン文字の呪文石[1] MSP+50 詠唱時間-1% SPが50も増えるお得装備。詠唱速度1%はオマケみたいなもん グローブ[1] Dex+1 詠唱速度を極めたい人向け。ゼロム挿しが普通。
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メダルとはチェイス ジュウデン チェイン 撃破 その他 コメントコメントを書き込む前に メダルとは 対戦中に特定の条件を満たすとリザルト画面で獲得でき、メダルに応じた経験値が追加される。 今までに獲得したメダルは筐体の左側に付いているサブモニタで閲覧できる。 チェイス メダル 獲得条件 経験値量 逃神 最大逃走時間150秒以上 50 逃走者 30 追われ人 20 エースラン 30 ジュウデン メダル 獲得条件 経験値量 鍵神 ジュウデン80%以上達成 50 解錠者 30 収集人 20 ジュウデンマスター 30 チェイン メダル 獲得条件 経験値量 鎖神 30チェイン以上達成 50 繋ぎ人 20 ベストチェイン 30 撃破 メダル 獲得条件 経験値量 鬼神 敵を倒した回数10回以上達成 50 撃墜師 40 捕食者 30 狩人 敵を倒した回数3回以上達成 20 トップガン 30 その他 メダル 獲得条件 経験値量 帰還 15 巧者 5 (右端上から3番) (右端上から4番) コメント コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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概要チャージ アビリティ レールアクション ヴォーバン+AS 一覧通常武装(DLC以外) 防具付属装備(DLC以外) 通常武装(DLC) 防具付属装備(DLC) 概要 前方に突き出し、敵を捉えた後、杭を打ち出して貫く武器。 攻撃は全2段構成だが2段目は自動的に発生するため入力受付回数自体は一回のみ。 チャージ攻撃は全体の威力が上昇。溜めゲージは表示されず、一定時間で自動的に発動する。 ドリルと同じくコンボや下入力による派生がないなど、用法やシステム的には格闘武器というより飛ばない銃とも言える武器。 突きはあくまでも相手の動きを止めるためのものであり、ダメージはごく僅か。 二段目の杭打ち出しが本命であり、非常に高い攻撃力を持っている。 突きの追尾性能は近接武器にしてはかなり長く、もしも突きが外れた場合でも、爆風は発生させないのでパンチ程度の隙で済む。 とは言ってもけして小さい隙ではないので、使うなら必中を心がけるべきだろう。 近接攻撃からチェインで繋ぎ、締めに使うのが定番。 二段目発動後、すぐにチェイン入力すれば、命中後のモーション(刀身収納)を丸々キャンセルできるので、多人数戦の隙消しや起き攻めに。 また、突きの判定が妙に長く残るため、一部攻撃に対するカウンターとしても優秀。ただし練習が必要。 例(RAの屈みモーション中に外したがRAの突撃モーションに移った時にHIT・等) 判定・発生を活かしてほとんどの近接系RAを真っ向から迎撃可能。 構えから突進開始に移行した時点で攻撃判定が出ているという強判定。ただし、大剣のガードポイントなどには防がれるため過信は禁物である。 射撃系RAだったとしても相手が横をすり抜ける時に追いついて刺してしまったり、非常に高威力なためハンマーやガトリングRAでもやや有利な痛み分けになったり… 近接武器での自衛には最高の性能と言える。 プラスアビリティの関係上ミサイルと相性がいいため、中~遠距離はミサイル、近距離はパイルで自衛といった戦法が取りやすい。 なお、場所が「ヴァルハラの砂漠・滝の川の中」の場合、ヒット後に風・水流の影響で相手が動いてしまい、 肝心の爆風部分が外れることもあるので、これらのステージでは使いどころを見極めたい。 また、ビットや多人数戦などでも、二段目の発動を止められてしまうことがある。 威力が非常に高いうえ、コンボの必要性が無いため+IR武器でも何の問題もなしにぶち抜ける。 その威力は武装ランクから見れば反則級。 ただ、外したときの隙はそこまで大きくないものの、二段目の隙は非常に大きい。 上記のようにステージの関係で外してしまうほかに、命中直後に受身を取られても反撃をもらう可能性が高いため、高ランクCPUや対人戦では移動系RAに繋げる等してフォローを考えたい。 あえて隙をさらして見せて、突っ込んできた相手をACした別の武器で迎撃する、というのも一つの手。出の早いナックルなどと組み合わせると良いかもしれない。 「主な使い道は近距離からのチェイン」「命中後にACRAやACでフォローしたい」と考えると近接→パイル→ACと言う流れになり、SPを膨大に使う。 気軽に使える武器ではないことだけは覚えておこう。 「とっつき」と呼ばれることもあるが他ゲーム由来の用語なので控えめに。 チャージ 爆発時の攻撃力増加。最初の突き刺しダメージは変化しない。 ダメージアップとしての効果よりも、相手の起き上がりや接近を待つ、タイミングずらしとして活用したい。 アビリティ 突き刺し後の爆発部分の威力が増加。 アビリティにより単純に火力が増すため、パイルバンカーアビリティのある神姫は意識しておいて損は無い。 レールアクション 一直線に前進して何故か回転斬りする。(爆発は?) 非常に素直な性能のごく普通のRA。×ボタンでロック切り回り込みを行う。 パイルバンカーの通常攻撃が強力なので、近接攻撃からのチェイン締めとしては他の近接RAに比べるとパッとしない。 しかしこれ単体でも十分強力。一気に相手を畳み掛けたいときはRA締めに切り替えていこう。 むしろパイルバンカー、ミサイルのダブルレールアクションの方が使いやすい。 ミサイルをばら撒いた後、ロック切り移動を行い、ミサイルの弾幕に紛れてパイルアッパーを行う。 使いにくい事の多いダブルレールアクションの中では比較的使いやすい性能で、かく乱・牽制・近接布石と使いやすい。 遠距離で危険なミサイル、近距離で危険なパイルと言うのは、武装相性においても決して悪いものではないため、頭に入れておいて損は無い。 ヴォーバン+AS 武器種類はパイルバンカーなのだが攻撃時のモーションが唯一異なるパイルバンカー 先端の杭を前に突き出し回転させるというドリルのモーションとなっている。 扱い方もドリルと同じでボタンを連打するとhit数が増加する仕様になっているので運用の方法はドリル同等と思って良い ただ武器種類はあくまで「パイルバンカー」なのでアビリティ恩恵やレールアクションは通常通りパイルバンカーのものが適用されるので注意が必要である 一覧 通常武装(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 "シェルブレイク"PB ノーマル 71 25 5% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ミサイル+1 オフィシャル ベアトリーチェ ノーマル 77 27 0% 5% 5% 30 遠距離攻撃+1ミサイル+1 クラス1のミミック[店] 2 ディスインテグレーター ノーマル 146 49 8% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ミサイル+1 オフィシャル ヴォーバン ノーマル 146 49 9% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ミサイル+1 EVFベイオネット ノーマル 222 71 10% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ミサイル+1 エストリル 3 ベアトリーチェ+CG ノーマル 270 83 0% 13% 5% 30 遠距離攻撃+1ミサイル+1 "シェルブレイク"PB+ms ノーマル 279 85 13% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ミサイル+1 プレミアム ヴォーバン+AS ノーマル 317 106 13% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ミサイル+1 アナザーモーション(ドリル) ローク ノーマル 324 92 0% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ミサイル+1 オフィシャル ストラーフMk.2 ローク+IR ピーキー 355 79 0% 0% 20% 30 防御力-2 ジャンクスキュラ(クリア前ヴァルハラ)[奪]パイル機関銃杯[賞] ストラーフMk.2 4 ヴォーバン+LB ノーマル 417 111 17% 0% 5% 30 ミサイル+1 LS7レーザーソード ノーマル 441 114 0% 16% 5% 30 ミサイル+1 オフィシャル アーンヴァルMk.2 ディスインテグレーター+ms ノーマル 521 125 18% 0% 5% 30 ミサイル+1 プレミアム EVFベイオネット+LB ノーマル 536 127 18% 0% 5% 30 ミサイル+1 エストリル固有RA『フラッシングブレード』に必要 5 ベアトリーチェ+BK ノーマル 560 129 0% 21% 5% 30 ミサイル+1 ヴォーバン+BK ノーマル 560 129 21% 0% 5% 30 ミサイル+1 ハンド・パイルドライバ ノーマル 599 132 20% 0% 5% 30 ミサイル+1 オフィシャルドグラ・モゲラ(クリア後ヴァルハラ)[奪] ゼルノグラード LS7レーザーソード+MT ノーマル 612 133 0% 20% 5% 30 ミサイル+1 プレミアム鍋島樹里(クリア後ヴァルハラ)[奪] アーンヴァルMk.2専用RA『一刀両断・白』に必要 ローク+LB ノーマル 649 133 0% 0% 5% 30 ミサイル+1 給料シーフ(クリア後ヴァルハラ)[奪] ストラーフMk.2 ハンド・パイルドライバ+GR ピーキー 653 109 30% 0% 20% 30 防御力-3DEX-1SP+1 練馬大将軍(クリア後ヴァルハラ)[奪] ゼルノグラード 6 ヴォーバン+TK ノーマル 699 136 25% 0% 5% 30 ミサイル+1 "シェルブレイク"PB+TK ノーマル 703 136 26% 0% 5% 30 ミサイル+1 ディスインテグレーター+NS ノーマル 712 151 26% 0% 5% 30 ミサイル+1 ハンド・パイルドライバ+LB ノーマル 798 167 24% 0% 5% 30 ミサイル+1 オフィシャルドグラ・モゲラ(クリア後ヴァルハラ)[奪] ゼルノグラード ローク+SP ノーマル 820 158 0% 0% 5% 30 ミサイル+1 ストラーフMk.2 7 ベアトリーチェ+VC ノーマル 858 183 0% 29% 5% 30 ミサイル+1 LS7レーザーソード+NS ノーマル 861 183 0% 28% 5% 30 ミサイル+1 アーンヴァルMk.2 ベアトリーチェ+KT ピーキー 872 148 0% 30% 5% 30 防御力-4近距離攻撃+1遠距離攻撃-3 バンカー ミサイル杯[賞] ハンド・パイルドライバ+VC ノーマル 895 190 28% 0% 20% 30 ミサイル+1 ゼルノグラード EVFベイオネット+NS ノーマル 945 202 30% 0% 5% 30 ミサイル+1 エストリル固有RA『フラッシングブレードEX』に必要 防具付属装備(DLC以外) 該当なし 通常武装(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 エア ノーマル 107 37 5% 0% ? ? 遠距離攻撃+1ミサイル+1 オフィシャル 2 - - - - - - - - - - - 3 インターメラルPB ノーマル 276 84 12% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ミサイル+1 オフィシャル エア+MT ノーマル 362 103 13% 0% ? ? 遠距離攻撃+1ミサイル+1 プレミアム 4 - - - - - - - - - - - 5 インターメラルPB+ms ノーマル 610 133 20% 0% 5% 30 ミサイル+1 プレミアム LS7レーザーソード黒 ノーマル 612 133 0% 20% 5% 30 ミサイル+1 オフシャル アニメダウンロード特典(#1~#10)アーンヴァルMk2黒専用RA『一刀両断・真』に必要 エア+MS ノーマル 649 135 21% 0% ? ? ミサイル+1 プレミアム 6 - - - - - - - - - - - 7 LS7レーザーソード黒+NS ノーマル 861 183 0% 28% 5% 30 ミサイル+1 プレミアム アニメダウンロード特典(#1~#10)アーンヴァルMk2黒 インターメラルPB+NS ノーマル 889 194 28% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ミサイル+1 プレミアム エア+VC ノーマル 905 193 29% 0% ? ? ミサイル+1 プレミアム 防具付属装備(DLC) 該当なし
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戦闘時の手札に関して、基本的には1体出して1体引いての繰り返しですが、 1ターンに10ずつたまっていくスキルポイント(最大100)を利用して「ユーザースキル」を発動させることで 手札の交換および数字のシャッフル、スキルの絶対発動などを行うことができます。 上手に使いこなすことで戦闘を有利に進めたり、ドロップ率を高めたりと非常に便利な機能ですが 使い所を間違えると本当に必要なときにガス欠を起こしてしまうため、使い所をしっかり見極めましょう。 ユーザースキル一覧 絶対スキル発動 コスト:100 効果:この回に出す(ターンではなく1枚)ユニットのスキルが100%発動する 備考:チェインがつながらないとスキルが発動しない点には注意。 NPCの前で出すと不発になることも多々。 絶対チェイン発動 コスト:50 効果:手札内の任意のユニット1体の数字を、直前に出されたユニットと同一にする。 備考:数字を合わせたいときに重宝。色が合うユニットであえて使用することで 全体のダメージ倍率を上げるといった使い方も可能。 ユニット全体シャッフル コスト:30 効果:手札のヒーローをすべて入れ替える。数字の配置はそのまま。 備考:捨てた手札が即座に出現する可能性があるかどうかは未確認。たぶんしない。 数字全体シャッフル コスト:30 効果:手札のヒーローの数字をすべて入れ替える。 備考:数字を合わせたい場面でこれを使うくらいなら絶対チェインを使ったほうがいいと思う(要検証) ユニット単体シャッフル コスト:10 効果:任意のヒーローを入れ替える。数字はそのまま。 備考:他に捨てたくないユニットがある場合、スキルポイントが足りない場合等に重宝。 スキルポイントが満タンのときに1ターンに1度だけ使うことで 自然消滅するスキルポイントを有効活用することもできる。 数字単体シャッフル コスト:10 効果:任意のヒーローを入れ替える。数字はそのまま。 備考:あまり使うシチュエーションが無い。
https://w.atwiki.jp/lifegamewiki/pages/16.html
ブリンカー は、1970年に発見されたライフゲームに最もよく出てくる振動子である。周期は2で、熱は4である。 出現する頻度は、ブロックの次の次(2位は蜂の巣)に高く(ブロックの40%くらい)、信号灯を4つのブリンカーとみなすときはブロックの出現率を上回る。高速なコンピュータで見ると瞬いて見えることからこの名前がついた。 構造