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とりあえず細かい点を列挙しておきます。 シナリオの導入は速やかに 戦闘回数は3回程度が理想 戦闘の時手札管理するのは一人まで。 全NPCをPCの様に扱うと処理が大変なので、通常のモンスター戦闘では山札からランダムに引くのをおすすめします。 ボス戦闘ではボスだけ手札を管理しするのが良いかと思います。 二体以上のNPCを手札管理してしまうと、GMは恣意的にチェインを組むことが出来てしまいます。これを防ぐ措置でもあります。 ランダムエンカウントについて ランダムエンカウント(数字)で表されます。数字は歩く距離とエンカウント率の両方を考慮した数字になります。 2Dを振り、出目の分だけ進みます。出目の数だけ進み、そこでモンスターが出現します。 (数字)が全行程なので、合計値がこの数字になるまで振ります。 (数字)が12以上の場合は必ず一回は戦うことになります。
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基本特技は特技の一種です。誰でも修得できます。 通常の特技との相違点 デュエル?では最初から修得している 上級ルールでは最初から全てのPCが修得していることにしても良い 全力回避 全力詠唱 全力チェイン攻撃 刹那攻撃 刹那詠唱 刹那回避 術式継続 ソリッドガード 全力回避 EXP:10 スタミナ:2 効果: 戦闘行動の一種。3D6で回避行動をとれる。 全力詠唱 EXP:10 スタミナ:+1 効果: 戦闘行動です。 スタミナを1多く消費することによって、魔法の行動判定を3D6で判定できます。 発動に失敗した場合、魔法分のスタミナは消費しませんが、全力詠唱分の1は消費します。 全力チェイン攻撃 EXP:10 スタミナ:2 戦闘行動です。 チェインの代わりに宣言できます。通常のチェインよりもダイス1つ多く振って行動判定が出来ます。 刹那攻撃 EXP:10 スタミナ:通常の-1 効果: 戦闘行動です。攻撃を1D6で行動判定し、成功すれば通常より1少ないスタミナで攻撃できます。ただし威力判定時の技術は1/2です。 刹那詠唱 EXP:10 スタミナ:通常の-1 効果: 戦闘行動です。1D6で行動判定し、成功すれば通常より1少ないスタミナで魔法を放てます。ただし威力(回復量・ダメージなど)判定時の知力は1/2です。 刹那回避 EXP:10 スタミナ:0 効果: 戦闘行動です。回避を1D6で宣言することが出来ます。 術式継続 EXP:10 スタミナ:1 効果: 次のターンのために詠唱を続ける行為です。次のターンにスタミナ消費2以上の魔法使う場合、スタミナ消費を2軽減します。 ソリッドガード EXP:20 スタミナ:1 効果: 絵札(11、12、13)を出したときのみ宣言できる。自動成功。通常のガードに加えて、さらに10点軽減する。「かばう」にも適用可能。
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オカルトに目覚めたキムチ 職に応じた魂をかけることによって、普段使えないスキルを使えたり、能力をパワーアップさせることができる ステータス 基本はV>I>D。レースするかしないかによってDとIの値が変化する 基本はV94(補正込み100になるため、HP増やしたいならカンストでもおk)>I60~70>D40~50 純粋に対人したい奴はV94>D70~80>I30~50 通常狩りを考えず、レースで育成するよ!って馬鹿ならV=D、この場合はPTでも役に立てない、回復剤垂れ流しなら話は別 エンペバッキバキにしたい熱いハートを持った貴方はS>AもしくはA>Sのカウンターダガー特化型。風で闇付与してエンペを割る姿は輝いています スキル 対人しか書かない テコンスキル タイリギ10、休息2つ5、ファイト5、風7、ティアオプチャギ7、落法1、ノピ5の46転職セットがおすすめ ちなみに俺はタイリギ7の風4の40転職。それでもあんま困らないからそれでもいい。おすすめはしない 魂 とりあえずリンカー魂が無いと始まらない、リンカー魂無い対人リンカーは糞と言っていい。理由は後で書く 後は雷鳥、Wiz、BS、アサ辺りをとっておくと無難 チェイサー魂はあればCWうめえ、クルセ魂はあればSdbうめえ、ケミ魂はあればPPすげえwwwwwwww、モンク魂はあればあしゅらはおーけーんwwwwwwwwwwwww 後の魂はほぼ対人じゃ使えないのでどうでもいい、通常狩りも考慮するならさげ魂あると便利かも ※魂はできるだけ高レベル取得を推奨。低レベルだと時間短いわSP食うわでもう大変。取るなら最低4、できれば5。 ※念のため上げる必要の無い魂を挙げておく。ナイト、プリ、ケンセイ、ハム、転生1次、スパノビ。これらはGvPvじゃ使用価値無いと言っていいほどなので上げなくていい。ひねくれ者は上げろ とりあえず魂はこのくらい。 カ系列 カアヒ:Lvに応じてSPを消費してHPを回復するスキル。SPないペコ職やピクミンにLv7をかけてふるぼっこにすればSPが一瞬で蒸発します。なおスキル攻撃では回復しない カウプ:Lvに応じて攻撃を回避することができるスキル。Lv3なら魔法だろうが阿修羅だろうがADSだろうがWメギンBBだろうが100%回避、1で33%、2で66%。3をとらない馬鹿はいないだろう なおDexによって詠唱速度が変化する。D150なら無詠唱・・・!!? カイト:Lvに応じて魔法を反射することができるスキル、詠唱速度もLvに応じて変化する。Lv4までが魔法1回反射、5以上が2回反射。とるなら男らしく7推奨。 俺は前5だったけど7をとってから彼女もできるわ勉強もうまくいくわでいいことだらけです^^v なおカ系列の魔法は基本リンカーか家族にしか掛けることが出来ない。しかしその基本をぶち壊すのが魂。 魂があれば敵味方老若男女関係なくカ系列の魔法をかけることができる。だからリンカー魂は5とれ。これ大事。 エス系列 エスク:MOBの防御を半分にする代わりに、MOBのATKを4倍にするスキル。幼女やヒドラに使うといいヒットストップ 殲滅に。Vitないピクミンはこれで死ぬことも。 4倍っつってもどんくらいかわかんねーよって奴のために 幼女にエスクをかけるとATKがロリルリと同程度に。 ジオにエスクをかけるとATKが道兄貴と同程度に。でもジオは攻撃よりヒール優先しちゃうから微妙 溜まり場での宴会芸にも使えます なおエス系列は魂あってもプレイヤーには使えない。これ大事 装備 タラ ホルン盾、ジニー レイド肩、㌦ アンフロ、ベリットorマタ靴、unkもしくはベレー、後サイト ハイド インベ MBアクセがあれば完璧。欲を言えばs属性鎧とコンバ。はいはいTOM とりあえずアンフロとタラとジニーとマタとインベとサイトがあれば結構活躍できる 武器は状態異常4枚挿し武器やカースダガーを使うといいだろう。殴りんかーはカウンターダガー1択?殴りはよくわからん 中での動き方 攻め まず要職に魂くばれ、Wiz、雷鳥、BS、リンカー、アサに配っとけば問題ない クルセ・モンク・チェイサー・ケミ魂は4~5あるなら配れ、ないなら別にいい 他にリンカーがいるならお互いに魂かけうといい、協調性って大事だよね リンカーもう1匹いるならER凸前に前衛職やVit多い職(プリ除く)にカイトカウプかけまくれ、間違っても前衛にカアヒかけるな、すっげ怒られる あとこの時魂掛けなおしとくと○ ER入る前にブラギ乗ってから入れ、これ重要 ER入ったらカイト、カウプ切れた味方にカイト、カウプ というか切れてようが切れていまいがどっちでもいい、味方のエンブ見つけたらそこにカイトしてやれ ただ大魔法の攻撃食らって詠唱中断されることがしばしば、っていうか絶対妨害される だから自分のカイトとカウプ切れたらER前に逃げるのも手、そのまま進んでかく乱するのも手、ただし後者は効果薄いと思う ER前に尻尾を巻いて逃げ戻ってきたら内部の様子をGチャで確かめる。内部の生き残りがまだいるようなら再度凸、カイトカウプ連打で敵Wizの水晶減らせ いないようなら再度結集するのをハイドなりクロークなりでじっと待て、なおこのときWP付近にいると炙り出されるかもしれないから注意しろよ あとあえて火鎧にデビ肩(TOM)VKじゃないアリス盾装備して相手のWizに大ダメージ与えるって手もある この作戦やる場合1人じゃまず落とせないから3人か4人くらい協力者を探せ、いないならやるな、ていうか完全な思いつきで書いたから成功するかどうかわからん。まあ水晶で終わるだろうなとは思うよ 受け 防衛も同じ、魂かけまくれ(ロキする雷鳥には魂かけない方がよい、転生くせえジプや冠が動けなくなる)。後ケミクリエが植えるプラントに熱いエスクをかけてやれ(性的な意味じゃなく) 防衛の時は後衛にまでカイトかける必要は無い・・・と思う、とりあえず前衛に配っときゃいいんじゃね?って思うよ 後カウプは全員にかけること、SPきついなら教授に甘えろ 敵が凸してきたら入り口で状態異常MBばらまくなり中衛に陣取ってインベでヒットストップ狙ったり・・・ とりあえず殲滅は諦めて、詠唱妨害と粘着に徹しろ、後は他のいい男達がどうにかしてくれる・・・多分 後攻め防衛両方において重要なことだが、ノピ位置は確認しとけ、ERまでの最短距離覚えれば最高20秒でエンペ行ける まあ俺は覚えてないですけどね^^;^;;;^ 中での動き方はこんなもんかな Gv始まる前にやっとくといいこと 参加するアサとクルセとWizに型やスキル取得状況を聞け 1.アサはSB特化じゃないなら魂いらないしクルセもGXなら盾投げは微妙だから。 2.水晶持ってない、かつSWやFP等ジェム消費あるスキル持ってないならWizに魂かける必要がないから。 FPもSWも水晶もないけどガンバン持ってるよ!ってWizには魂掛けなくていい、ミストレスcでも付けてろって言え 以上こんな感じ。あくまでも俺視点だから間違いとかそこ違うだろってのあれば修正頼む by引退(笑)した男
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『第1回倉庫オウガ交流スタンドコンテスト』 * 数十体の、鈍色をした『輪』の形のスタンド。 このスタンドの能力は『連結』 本物の鉄並みの硬度を持つこのスタンドは 継ぎ目などは無いが『輪』同士で接触することで『連結』が可能 単体での破壊力はほとんど無いが、『連結』することでパワーを統合することが出来る。 さらには他の物体に触れることで、その物質の表面に輪状の『連結部分』を創りだし 同様に『連結』することが可能である。 『チェインズ・チェインズ』 破壊力:B~E スピード:C 射程距離:C 持続力:C 精密動作性:D 成長性:C * 60 :81:2007/06/16(土) 19 42 23 36 『キャッシュ・マネー - インストゥルメンタル・アルバム』@『男(偽』。 『キャッシュ・マネー』シリーズは結構有名なんでな、しっかり被り判定させてもらうぞ。 知らなかった、あるいは忘れていた自分を呪ってくれ。 CMIと比べた場合、パワー統合がオリジナル要素か。 その発想は気に入った、が……B~Eねえ。 どうせならA~Eにしちまってよかったんじゃねえか? パワー最大=全部統合だろうし、それくらい出来ても問題ねえと思う。 『チェインズ・チェインズ』 センス:4 バランス:5 オリジナリティ:2 使いたい度:1 イメージ:5 総合評価:3 * 83 :『男』:2007/06/17(日) 03 18 56 36 『群体型スタンド』としては、完成度の高い『スタンド』だろう。 連結する事でパワーが増す点は、特に評価出来る。 課題としても、申し分無い。 『チェインズ・チェインズ』 センス:7 バランス:7 オリジナリティ:6 使いたい度:7 イメージ:8 総合評価:9 * 128 :[精神科医]:2007/06/17(日) 22 19 04 『チェインズ・チェインズ』 『硬度』と『破壊力』を分けた点は奇妙だが、バランスがとれている。 ただし納得を求めるなら、『連結』=『硬度の増加』としてもいい。 能力はシンプルだが、使用者の発想が新たに増えるたび、 使い道は飛躍的に上昇するだろう。 スタンドの『具体的な数』の提示は無粋かもしれないが・・・・ 『連結した輪群』が2手3手と別れた場合、必要になる可能性はある。 センス:7 バランス:6 オリジナリティ:5 使いたい度:6 イメージ性:7 総合点:6 * 『チェインズ・チェインズ』について 『CMI』の存在は知らなかった。『CMM』の方なら知っていたんだけど。 だが検索してみたら、あまり被りとは思えなかったので(あくまで俺の主観だが) 知っていても普通に投稿していた可能性はある。 どちらかというと新手の『トニーズ・シークレッツ』を意識して創った。 最大パワーをBにしたのは、射程がCなので、パ射ACはさすがにマズイと思ったから。 群体型なのに具体的な数を書かなかったのは明らかにミス。 他の項目が全部Cだったので、見栄え的に精密を下げたがCのままでも良かった気もする。
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タイトル:杖を届けろ ジャンル:複合シナリオ 達成条件:杖と長老を無事保護する。 目標期間:5日 舞台:トライアの街のはずれ 失敗条件:戦闘に敗北する。杖を奪われる。長老が殺される。 ポイント:味方のNPCを登場させる。 導入:依頼型 街の冒険者ギルド「グリー」から依頼される。 「この「杖」を隣町のなナールの街まで輸送して欲しい」 報酬は50G 杖について 杖は儀式用のものです。特別な効果はありませんが装飾が施されています。 進行1:ナールの森 森ではランダムエンカウント:20を行います。 森は一日で通り抜けられない大きさなので、野営を行います。野営中にもモンスターが出ます。 出現モンスター:エンシェントウサギ、ゴブリン 進行2:ナールの街 街での聞き込みを行い、教会の位置を知る。 進行3:ミミナ教会 長老が出てくる。祭壇に安置する。 長老「せっかくだからとまっていきなさい」 進行4:教会の夜 何かの物音がする。該当しそうなスキルを使用してPCを起こして下さい。長老の部屋から「何者だ」という長老の声がする。そして長老がさらわれます。 急いで駆けつけても、基本的には間に合いません。 脅迫状が落ちています。 脅迫状「次の日に杖をスターライト団のアジトまでもってこい。さもなくば長老の命は無い」 PC達がその交渉をするように依頼してくる教会側。報酬は50G程度。 依頼を受ければ杖を持つ係りとしてNPC:リリィがついてくる。ただし、PCが十分強いと判断した場合は仲間にしないマスタリングにする。 神官リリィのデータ 技術:8 耐久:6 魅力:10 知力:10 スキル 短剣:10 乗馬:8 動物とじゃれる:10 交渉:12 アイテムの鑑定:10 神学:12 アビリティ 西洋魔法の心得:0 ヒール:15 プロテクション ファイアーボール:16 進行5:スターライト団のアジトの場所を調べる。 1・ナールの街の近衛兵に聞くと南東だと教えてくれる。 2・協会関係者に聞くと「近衛兵なら知っているかも」と言われる 3・町の人に聞くと「冒険者ギルドなら知っているかも」と言われる 4・冒険者ギルドで聞くと南東だと教えてくれる。 進行6:スターライトのアジト 単純なダンジョン。入って最初の部屋に子分Aと子分Bがいる。 戦闘。最初のターンで子分Bが誰か来たことを告げにダンジョン奥へと走っていく。杖を持っていることを話せば子分Aとの戦闘も避けられる。 進行7:スターライト団との戦闘 奥に入っていき、親分と交渉。長老は奥の穴にいるために、PCからは見えない。まず間違いなく交渉は決裂。戦闘。子分Aがいるパターンといないパターンがある。 子分A:ダガー HP:40 攻撃力:2D+3 ダメージ軽減:2 防御力:2D+2 チャージ:12、13 攻撃・回避・ガード・チェイン 子分B:ロングソード HP:50 攻撃力:3D+2 ダメージ軽減:3 防御力:2D+4 チャージ:12、13 攻撃・回避・ガード・チェイン 子分C:ロングソード(後列) HP:60 攻撃力:3D+2 ダメージ軽減:3 防御力:2D+4 チャージ:12、13 攻撃・ガード・回避・チェイン ダッシュ斬り:スタミナ2、後列から前列へ、4D+3 ヒール:スタミナ:3、威力3D 親分:スピアLv3(後列) HP:70 攻撃力:4D ダメージ軽減:3 防御力:2D+6 攻撃・ガード・回避・チェイン 突き:スタミナ:2、防御力無視 薙ぎ払う:スタミナ:3、前列全体攻撃 ファイヤーボール:スタミナ:3、4D+3 終了: 依頼を二重に達成したことになります。 その後の展開: ミミナ教会の長老となじみになる。今後彼から依頼を受けることがある 帰ってきたスターライト団
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/2244.html
リンカーン 「俺が神威を永久に失ったまま…ただの生き物と同じままで居ると思うのか!」 概要 『スケルトン』の神であった存在。現在は任期を過ぎて骨の神の任を解かれ、ただの人間として暮らしている。 ジェイソンの父とも呼べる存在であり、彼の先任でもある。 …と思われたが、「ヒテン」と呼ばれる謎の女と結託し、何かを企んでいる。 「銅鏡」の情報を街で集めているジェイソンを、遠くから観察して嘲笑うような言動を取っていた。 恐らくその性質は厄介なものと思われる。 容姿は黒い短髪の壮年男性。 色とりどりの紐で結んだ小さな三つ編みを何本もぶらさげており、儀礼的な剃り込みを何本も入れている。 エラの張った掘りの深い、更に無精髭の生えた特徴的な顔をしており、息子には似ず小柄な人間の姿をしている。 既に任を解かれ神威をその体より解き放たれているが、「ただの人間のままで居る」気は無いらしい。 彼の企みがジェイソン、ひいては彼の眷属の不利益になる物である事は想像に難くない。 技や魔法など 不明。 神威を操れた頃は、何かしら技を持っていたものと思われる。 骨父語録 「俺が神威を永久に失ったまま…ただの生き物と同じままで居ると思うのか!」 どうやら普通人のままで居る気はないらしく、何か良からぬ事を企んでいるものと思われる。 「ヒントやってもええんとちゃうのん?」 いわゆる舐めプ。 「うっはっはは、何故俺の存在に思い当たらんのだ。これでは笑ってしまうぞ。」 自分の存在に気付こうとしないジェイソンに対して。 彼からすると意外なくらい気付かなかったらしい。 「俺の事をよほど忘れたいと見えるな!無能めっ。うははははは!」 息子と呼べなくも無い相手を無能呼ばわりしてはいけません。 「さあ行けヒテン!リンカーンは孤独だからアニマの肩を支えてやれ。それはお前にしか出来ん事だろう!うはははは!!」 自称孤独。 「うはははは!!」 ジェイソンの「ハッハッハハ…」に対しこちらは「うはははは!」。 耳にさわる。 名前の由来 「ジェイソン」に文字数と響きが似たような名前を適当に選出。 奴隷解放するより作る方と思われる。
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イリノイ州のニュー・セーレムとバンダリアにいる間、大統領に成る前のアブラハム・リンカーンは、まだ”人生哲学”(英:philosophy of life)を見つけてはいませんでした。なぜなら、あまり熱心に求めてたわけでもありませんでし、必要性も感じませんでした。しかし、イエス・キリストによる心の支えがなかったから、息子Eddieの死は彼にとってあまりにも負えないものになったのです。 スプリングフイルド第一長老教会の牧師、ジェームス・スミス博士、がEddieの葬儀を行いました。心を痛めていた親は、希望の光を求めて、牧師の一言一言を熱心に聞きました。 葬儀の後、リンカーンは、牧師を探して、牧師の”心の旅”(spiritual journey)について聞きました。リンカーンは、牧師の正直なところに興味を持ちました。牧師は、神を疑っていた時もあったのです。牧師は、時間をかけ、キリスト教について熱心に学び、神をも試しました。彼の疑いの一つ一つが解消されました。その結果、牧師は、キリスト教の弁明(The Defense of Christianity)と言う本を書きました。 リンカーンは、その本を借りました。家に帰って、当時弁護士でもあったリンカーンは、裁判の準備するかのように、その本の一言一言を読み、疑い、熱心に考えました。それを終えて、彼は、ため息をしたそうです。子供の頃、彼が信じていた純粋な聖書にたいする信仰は、大人の彼の理論的考え(logical mind)によって弁明されたのです。リンカーンは、聖書が神の誤りのない御言葉である、イエス・キリストにある救いは確かである、ことに信じ安らぐことが出来たのです。」参考: ジョー・ウィラー、リンカーン:信仰と勇気の人。(Joe Wheeler、Lincoln A Man of Faith and Courage) リンカーンが大統領に成った時、耐えられないような試練にあいました。国は南北戦争戦争(奴隷解放戦争とも言える)で裂かれ、多くの血が注がれ、家族にも不幸がありました。<やがてリンカーンは暗殺されます。>彼の支えと成ったのは、国々と歴史を治める神でした。彼は、聖書を大統領の執務室の机に置き、熱心に神に祈ってことで良く知られています。 Total Hits - Today Hits -
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【検索用 きらふるちぇいん 登録タグ Capchii Miu. Twinfield VOCALOID いるかアイス き めるのめる 初音ミク 市瀬るぽ 曲 曲か 藍瀬まなみ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:いるかアイス・市瀬るぽ・Twinfield・Capchii 作曲:いるかアイス・市瀬るぽ・Twinfield・Capchii 編曲:いるかアイス・市瀬るぽ・Twinfield・Capchii イラスト:めるのめる(Twitter) ロゴ・デザイン:Miu.(Twitter) 映像:藍瀬まなみ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『キラフルチェイン』 キラキラハッピーなボカロ楽曲投稿祭・DJ Live企画「キラハピ」の2023テーマソング。 いるかアイス氏によると、4人で合作したのはキラハピの多様性を表現するためだという。(*1) 誰がどのパートを担当しているのかは複雑に入り組んでいて当てるのは至難の業である。(*2) シングルCDも発売されており、本楽曲のtekalu Remix版、インスト、Club Edit版も収録されている。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) まだ何もなかった ここに差し込んだ煌めき 隠しきれない未来は 予測なんてできないけれど 今輝いた 全てを照らす光「どこから?」 探しに行きたい気持ちも止めらんない 窮屈なんて似合わないよね さあドキドキしよう 描いた無我夢中のイメージは空を超え 世界の幸せの定義はみ出したって 出会う全てのストーリー 混ざり合って連鎖して響いてく キラキラ扉を開けていこう ずっと夢見たあの場所は 高鳴る心の隙間を示すだろう 道なき未知を歩いて届けたい 全てを繋ぐ赤い糸で 今星空に届きそうな距離 「いつから?」 過ぎてった出会いと別れの真ん中 退屈なんて飽き飽きしてるよね またワクワクしよう 遠く先の未来まで輝ける明日まで 僕らが描いた新しい1ページ刻んで 何十年先までこの光が届きますように キラキラ扉を開けていこう ちっぽけな音でも それでもいい 君が君で居られる この瞬間に まだ聴こえる音を辿っていこう その先に出会えるから 繋いだ魔法みたいな途方もないチェインを 綻ばないようにずっと結んでいて 出会う全てのストーリー 混ざり合って連鎖して響いてく キラキラ扉を開けていこう コメント 名前 コメント
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弓は全て遠距離攻撃で、両手弓です。 エウレ連邦の弓 名称 強さ チェイン 命中 金額 備考 ショートボウLv1 +1 +2 - 10 ショートボウLv2 +2 +2 - 15 ショートボウLv3 +3 +2 - 30 ロングボウLv1 1D +2 - 30 ロングボウLv2 1D+1 +2 - 40 ロングボウLv3 1D+2 +2 - 50 ライトクロスボウLv1 2D+2 +1D - 30 スタミナ:2 ライトクロスボウLv2 2D+3 +1D - 40 スタミナ:2 ライトクロスボウLv3 2D+4 +1D -100 スタミナ:2 カダーフ朝の弓 名称 強さ チェイン 命中 金額 備考 単弓Lv1 +1 +2 - 10 単弓Lv2 +2 +2 - 15 単弓Lv3 +3 +2 - 30 合成弓Lv1 1D +1 - 30 合成弓Lv2 1D+2 +1 - 50 合成弓Lv3 1D+3 +1 - 60 キサラキの国の弓 名称 強さ チェイン 命中 金額 備考 三枚打弓Lv1 +1 +1 - 10 三枚打弓Lv2 +3 +1 - 20 三枚打弓Lv3 +5 +1 - 40 弩Lv1 2D - - 30 スタミナ:2 弩Lv2 2D+2 - - 60 スタミナ:2 弩Lv3 3D - - 80 スタミナ:2
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エウレ連邦の杖 名称 強さ チェイン 命中 金額 備考 ワンドLv1 0 0 - 5 ワンドLv2 +1 0 - 10 ワンドLv3 +2 0 - 15 ソウサラーロッドLv1 +1 +1D - 15 ソウサラーロッドLv2 +2 +1D - 20 ソウサラーロッドLv2 +3 +1D - 25 キサラキの国の杖 名称 強さ チェイン 命中 金額 備考 錫杖Lv1 +2 +1 - 10 錫杖Lv2 +2 +3 - 15 錫杖Lv3 +2 +5 - 20