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タイトル(コピペ用) ダービースタリオン96 ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル 発売日 1996/03/15 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 56 12 追記回数 2839 Player narimasa TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク part2 マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 国内版 ここを編集 記録 1 03 17 追記回数 2801 Player narimasa TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク part2 マイリスト 備考 Movieファイル 解説
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過去ログ171ロック完了。 これからどうなることやら俺のことはこれから激動たるカンリニンと呼んでくれ -- 管理人 (2008-09-15 00 37 44) 激動たるカンリニンさん乙です。とりあえずこの雑談室が最後にならないことを切に願ながら今度こそ寝よう。有希たんおやすみ -- 名無しさん (2008-09-15 00 40 41) 十傑集乙w -- 名無しさん (2008-09-15 00 41 02) 激動たるカンリニン乙 即閉鎖かと思ってびびってたよ; -- 名無しさん (2008-09-15 00 41 55) 激動たるカンリニンsan 乙です。 さて、どうなることやら。 -- 名無しさん (2008-09-15 00 42 40) 管理人さんにここで質問するのはアレかもしれないけど… ソフトバンクの携帯なんですが避難所での書き込みに関して雑談室171に書いたような状況です。 何か規制されてるんでしょうか…? -- 名無しさん (2008-09-15 00 46 09) ソフトバンクを使っている人に対しては特に規制は行っていないので考えられることというと ソフトバンクの機種の一部には固有情報を送信できない物があってそれのせいで弾かれているとかですかね 管理人 (2008-09-15 01 06 06) 激動たるカンリニンさん乙にょろ。 これを言えるのももう何回もないにょろね。 -- 名無しさん (2008-09-15 01 12 16) 9 激動たるカンリニンさんお疲れさまです -- 名無しさん (2008-09-15 01 16 48) 激動たるカンリニンさん乙です。 っていうか管理人さん乙です。 -- 名無しさん (2008-09-15 01 21 09) なるほど、解答ありがとうございます。 -- 名無しさん (2008-09-15 01 34 31) 前回の雑談室での話題だが、微笑、軌跡、遠距離、Sのモノドラマ、キョソの旅、Am I father,桃色、橘シリーズなどなど…面白かった。本当に面白かった。 -- 名無しさん (2008-09-15 03 00 55) ↑参考にさせてもらいますね -- 名無しさん (2008-09-15 03 18 44) もう最後になるかもしれんからいろいろ言っとく 管理人さん乙です ハルヒFF、銀河SOS伝説、その他続いてるSSの続き待ってます! -- 名無しさん (2008-09-15 04 28 52) まだ言われてなくて俺が好きなSSは、しっと団や古都珍騒動とか。 -- 名無しさん (2008-09-15 06 10 32) ↑朝比奈みくるの独り身万歳(タイトル違ったらスマン)とかも面白かったなwもっかい読んでくる -- 名無しさん (2008-09-15 06 41 49) …俺の気のせいじゃなければ避難所のSS職人サロンに肉じゃがの人がいるような…挨拶しに行きたいがフィルタかかって書き込めんorz -- 名無しさん (2008-09-15 10 26 08) サンタが町に~>作者さん乙ですー! クリスマスの停戦の話を思い出した。 名無しさん (2008-09-15 10 45 49) ↑2 俺から北。ノシ -- 肉じゃが (2008-09-15 12 15 32) ↑おまいの作品が無かったらSS書こうとすることも愉快な長門に出会うこともなかったよwありがとうwとりあえず似たようなノリの作品書かせてもらってます;すいませんorz -- 名無しさん (2008-09-15 12 27 10) 肉じゃがの人キター!! ゆっくりのんびり新作待っとりますー -- 名無しさん (2008-09-15 12 29 17) 明日から奇跡の3連休。 一つぐらいは完成させて投下するつもりだよ。 火、水、木のいずれかには必ずね。 めどがついたら避難所の予告スレに書くよ。 肉じゃが (2008-09-15 12 34 27) ↑おk。待ってるw世間では今三連休らしいけど全部代ゼミだw ちなみに↑3は↑6です。 -- 名無しさん (2008-09-15 12 52 35) ↑俺も今日模試で予備校にいるよ。できれば一日中ここにいたかったが・・・ -- 名無しさん (2008-09-15 13 15 21) ↑ ここじゃなくて本スレいけよ -- 名無しさん (2008-09-15 13 51 27) ↑どっちにしろ模試だから無理って書いてあるだろ。 ↑2休日に授業とかもういやだw -- 名無しさん (2008-09-15 14 02 06) 今全力でやんなきゃ、来年もそうなるよ。勉強頑張れるうちにがんばー! -- 名無しさん (2008-09-15 16 04 12) ↑14 ここが最後になるかもしれないので、メッセージを。 『HF』をお待たせいただき申し訳ないです(もし違ってたらすみません)。更新が停滞気味で申し訳なく思ってますが、現在私広島カープの応援で忙しく……すみません、半分嘘です。必ず完成させるよう少しずつでも進めていきますので、懲りずにご愛顧いただければ、と。 雑談所の代わりがどうなるのかは分かりませんが、そこでもよろしければご意見などを聞かせてもらえれば嬉しいです。 しかし、ご意見や感想に応えようと、僕がでしゃばったのがいけなかったのかな……と久々に来て思う今日この頃です。それでは。 -- HFの中の人 (2008-09-15 16 11 43) ↑同じく、やったことが裏目に出た気がしててへこんでたw ここにはリンクを踏むのも怖いような人(過去の自分がそう)がいると思うけど、 本スレも避難所もみんな優しいし、あなたの書き込みが場所と書き手の活性化に繋がるので 荒らし等はスルーしながら怖がらずにどんどんやってみて下さいね。 とにかくみんなで盛り上げていくのがここの主旨なので、現在の良い流れを継続しつつこれからも楽しくやっていきましょう。 自分も心を動かすようなSSを書ける様に頑張りますね。ばいばいっ。 -- 名無しさん (2008-09-15 16 53 38) 要はみんな良い方だって事ですな。 -- 名無しさん (2008-09-15 17 53 10) でもバイバイってのは変じゃね?雑談スレには来ないってことだろ。むしろダメなひとじゃん -- 名無しさん (2008-09-15 18 46 03) ↑「それじゃ」ぐらいの軽い意味じゃないの?文脈的に. あるいは雑談室とのお別れ? -- 名無しさん (2008-09-15 18 50 10) 雑談室には世話になった…寂しくなるな。 さらば雑談室、俺は雑談スレに行くよ。 -- 名無しさん (2008-09-15 18 57 31) ↑3 それじゃまた、を柔らかく言おうとしたら変な風になっちゃったけど、本スレにも避難所にもいるよー。 -- 名無しさん (2008-09-15 19 10 50) やっぱ雑談室が無くなるのはみんな少し寂しいのかな。 でもこれからは雑談スレで盛り上がろうぜ。 感想も感想スレにガンガン書きこもう。 新作でも過去の作品でもいい。一言でも長文でもいい。 想いの全てを書き綴ってもいい。 作者さんも感想にどんどん返答していこう。 雑談室では作者さんの返答はあまり歓迎されない雰囲気だったけど 感想スレなら遠慮は要らない。どんどん”ありがとう”って言っていこう。 驚愕やアニメ二期までみんなでSSで盛り上げて乗り切ろうじゃないか。 って連休ヒマしてる三十路のおっさんが空気読まず言ってみる。 名無しさん (2008-09-15 20 02 12) ↑ヒマ人ならここにも居るぜ まあ仕事中だけど せっかくだ、あんたのお気に入りを感想スレに一つあげてみてよ 少なくとも俺はカキコしにいくぜ -- 名無しさん (2008-09-15 20 22 54) ちょwwwまてまて、久々に来てみたらなんだこの雰囲気はwww 過去ログの何番を見たら今の状況がわかるか心優しい誰か教えてくれorz -- 名無しさん (2008-09-15 20 26 48) ↑171見たらわかるよ -- 名無しさん (2008-09-15 20 36 03) ↑3 感想スレの533が俺だったりするんだぜ。 ↑2 この流れは1個前からかな。 ことの詳しい経緯は避難所の運営スレの8月半ばからの ログ見ればわかるよ。 -- 名無しさん (2008-09-15 20 37 44) 自分は、此処のみんなと出会えた事をもの凄く感謝している。 有難う。 名無しさん (2008-09-15 20 55 04) おまえらに光あれ -- 名無しさん (2008-09-15 21 00 06) ありがとぅー -- 名無しさん (2008-09-15 21 26 54) ↑いっぱい 代ゼミから帰ってきた。また一つお利口さんになった気分だ。明日も早いから支障をもたらさない程度にSS書くよ。 フィルタかかってるから自由にみんなと会えなくなるな…とりあえず閉鎖ギリギリまでここに居座ってみるよ -- 名無しさん (2008-09-15 21 28 25) さっき前ログ読んできたんだが、最後の方でみんながよかった作品を振り返ってるのを見て、今まで読んできたSSの名場面が頭を駆け巡って泣きそうなんだがwwww まぁ雑談室が無くなってもこのサイトが無くなるわけじゃないし、スレに行けば話し合いはできるけど、ここにも色々思い出があるからやっぱ切ないな・・・ 名無しさん (2008-09-15 21 30 03) 雑談室無くなっちゃうのか…。 迷惑をかけてしまう事もあったけど、本当に楽しかったし、色々お世話になったよ…。 ありがとう、雑談室。そして皆さん -- 名無しさん (2008-09-15 21 39 05) ヤバイ、なんか涙が…。 -- 名無しさん (2008-09-15 21 48 56) それは、貴方の心そのものです。 漏れも、大学受験だな… -- 名無しさん (2008-09-15 22 07 11) ちょっとうんちしてくる… 教科書文通 有希かわいいよ有希 -- 名無しさん (2008-09-15 22 11 42) 本スレにも書いたが、メイドハルヒの声がくぎゅうに変換されるのは俺だけか -- 名無しさん (2008-09-15 22 19 17) このサイト、雑談室、全てのSS職人達、見守り続けた人々、そして……SOS団に栄光あれ!! -- 名無しさん (2008-09-15 22 32 05) なんかほんとに悲しくなってきた。壮大なドッキリであってほしい。 -- 名無しさん (2008-09-15 22 35 58) どんな空の日だって 魔法以上の住人が とめどなくやってきて 笑顔もたらす 明日また見るとき 素晴らしい作品に 出会っても心から 気軽に言えるねグッジョブ さよならだよ また会いに来るよ 雑談室ありがと よし。吊ってくる。 -- 名無しさん (2008-09-15 22 45 28) ↑ 待てww吊り逃げするなwww -- 名無しさん (2008-09-15 22 47 29) ああもうさっさと閉鎖しちまえよ いつまでもだらだらこんな事続けてたって しょうがないだろ? てかもうこの話し合い自体 ループしてる気がするぜ -- 名無しさん (2008-09-15 23 10 54) ↑2チクワじゃ吊れなかったよママン… とりあえず反省はしている。 -- 名無しさん (2008-09-15 23 14 08) 話し合いなんかしてないよ。別れを惜しんでいるんだ。 雑談所に行けない人も居るんだから。 -- 名無しさん (2008-09-15 23 16 05) ↑たてよみたてよみ -- 名無しさん (2008-09-15 23 17 45) 雑談室消えるのか・・・ なんともいえない -- 名無しさん (2008-09-15 23 19 11) 2008-09-15 23 14 08 どぅわーーー!!恥ずかしい!久し振りにわかんなかった! -- 名無しさん (2008-09-15 23 20 26) ↑3 惚れたwとんでもねぇツンデレ野郎だなw -- 名無しさん (2008-09-15 23 21 57) 冒険でしょでしょ どんなシチュでも 可能なサイトで 笑顔のために 文にできるよ 誰かの為だけに 一緒に見て下さい どこまでも自由な SSを見てよね 明日過去になった 今日のSSが奇跡 伝えよう誰かに I believe you よし。吊ってくる。 -- 名無しさん (2008-09-15 23 27 50) 2人目が吊り逃げしたぞ!早く捕まえろ!! -- 名無しさん (2008-09-15 23 29 20) 投下しようとしたら規制中で書き込めなかったよ orz -- 名無しさん (2008-09-15 23 30 52) ↑ ドンマイケル ↑2 吊り逃げがブームらしいなw早く捕まえろ! -- 名無しさん (2008-09-15 23 45 35) 吊り逃げとか新ジャンルな希ガスw既にネタとしてあったっけか?w とりあえず明日の朝に吊り逃げをするとだけ予告しておこう。 -- 名無しさん (2008-09-15 23 51 53) 寒い… 冬が来る… 私を此処から出して… 名無しさん (2008-09-15 23 55 49) 存在が知れるほどの 文を書いてみたくなる このサイトの更新から 繋がれば感想付く 静けさに抱かれながら ひとりぼっち待っている 「自演するか」と 思うなんてどうかしてるけれど 今雑談室に落とされた 「作者乙!」 ―最初から私しかいない。 ―文章の表現に誤字があるかもしれない。 ―でも…読んで。 ―それが私の伝えたいこと。 ―あなたに知ってほしいこと。 ―信じて。 朝とか我慢できなかった。吊ってくる。 -- 名無しさん (2008-09-16 00 03 23) 『ここはどこですかぁ?? 何でみんな吊ってるんですかぁ?? 今、吊りがブームなんですかぁ??』 -- 名無しさん (2008-09-16 00 10 58) ↑15見て泣きそうになった -- 名無しさん (2008-09-16 00 13 05) ↑3 日付変わったとたん吊り逃げるなw -- 名無しさん (2008-09-16 00 14 04) 吊り逃げはともかく、歌詞は上手いこと言ってると思うんだが、俺だけか? 捕まエロ! -- 名無しさん (2008-09-16 00 15 49) 雑談室おわるのか?… ありがとう ノシ -- 名無しさん (2008-09-16 00 19 41) また捕まったよママン…糸コンニャクでもダメなんて… というか迷惑だったら言ってくれw近いうちに閉鎖になるから思い思いに書いてるだけだから; -- 名無しさん (2008-09-16 00 20 37) おいwwみんな吊りすぎだwwww 雑談室は消えてもこのサイトは消えないぞww いや・・・、そうか。ようやく理解した! 雑談室が消えるという現実に私は自分の気持ちを見失っていた! みんなが吊りたがる理由・・・、この切なさは・・・まさしくSSへの(ry ついカッとなってやった、反省はしている、だが後悔はしてない(死 わけわからん文だが最期の戯言だと思って見逃してくれww -- 名無しさん (2008-09-16 00 30 30) ↑吊ってこいw話はそれからだw というか眠い…まだSS書いてたいが疲れた…明日も投下できなそうだorz おやすみ有希たん -- 名無しさん (2008-09-16 00 36 15) ↑3 しらたきなら白く美しく吊れるさ・・・。 -- 名無しさん (2008-09-16 00 36 51) ↑おk。明日まだネタが残ってたら試す。 -- 名無しさん (2008-09-16 00 38 30) ダメだったよママン…しらたきは美しいだけだった… 名無しさん (2008-09-16 00 42 24) ↑試すの早えぇだろw -- 名無しさん (2008-09-16 00 49 18) ↑僕は別の吊りだから問題ないよパパン… -- 名無しさん (2008-09-16 01 00 46) だから私やってみるよ どんな辛い授業の合間だとしても きっとSSを書いてる できてニヤニヤして 投下したら赤い猿が阻止してきた なんで?最後のレスで 電池切れた よし。吊ってく…あれ?しらたきは!?…ママー!僕のしらたき食べたのママー!? -- 名無しさん (2008-09-16 01 05 05) 話ぶったぎってすまないんだが、ここの住人で高校生はどの位居るのだろうか… -- 名無しさん (2008-09-16 01 06 22) ちょっと加速しすぎじゃないかw -- 名無しさん (2008-09-16 01 06 53) 高校生挙手! 番号1! -- 名無しさん (2008-09-16 01 09 05) ↑3気にすんなw俺は好きに書いてただけだからw ちなみに浪人(´・ω・`) いい加減に寝ないとorz ↑2スマンw確かに早すぎたw ↑元気に「2!」と叫べた時代が俺にもありました -- 名無しさん (2008-09-16 01 10 24) そうなんですかぁ… それにしても、皆さん文才豊富ですね… -- 名無しさん (2008-09-16 01 11 43) 雑談室の名称変更案、吊り堀・・・いやなんでもない・・・。 -- 名無しさん (2008-09-16 01 15 26) 流れ的に3! でいいのだろうか戸惑いつつ挙手 -- 名無しさん (2008-09-16 01 18 03) ↑浪人の俺をカウントするなw 本スレ行きたいがフィルタが素でうぜぇorz雑談スレでフィルタかかってる人の身を心配してくれた人ありがとう。あっちに書き込めないからこっちに書くよ。 -- 名無しさん (2008-09-16 01 22 05) ↑5 ナカーマ。ちなみに某大手予備校S。 最近ここの小説を読んでると高校時代が懐かしくて仕方がない。 -- 名無しさん (2008-09-16 01 24 05) (早く書くのよ!) SSを読めない 日常なんか要らない! (読ませてくれ!) 批判とかはスルーだ (でしぃでしょ!?) スルーだ (あい びりーぶ ゆー!) 尋常なるストーリー ガチホモもたまにアリ! 閃いた時は すぐにメモを取れ いつか閃くか? …やっぱ諦めろ さて…マロニーちゃんどこにおいたかな… -- 名無しさん (2008-09-16 01 31 39) ↑3スミマセンm(_)m こんな時間帯にいる馬鹿なんでorz 一応受験生なんで土日は模試でしたが -- 名無しさん (2008-09-16 01 44 39) ↑2 中村玉緒で吊ってこいw -- 名無しさん (2008-09-16 01 50 34) 長編読み返したいが、読んでる間に雑談室が消える気がして…… -- 名無しさん (2008-09-16 02 08 02) ↑ いつ閉鎖かははっきりしてないから大丈夫だよ。 少なくとも明日すぐに閉鎖とかは無いから安心して読んでくればいいよ。 -- 名無しさん (2008-09-16 03 03 32) 雑談室閉鎖の話題の中ですが… マスターと朝倉 の作者さんGJ! まさか朝倉にも絡んでたとは…マスター恐るべし!(何 朝倉の役割はヤッパリ青鬼なのかな〜 -- 名無しさん (2008-09-16 03 08 41) とりあえず今が何時なのか冷静に考えてみよう -- 名無しさん (2008-09-16 03 11 09) ………そして、雑談室の閉鎖から2日後の現在。 ゲス谷口の作者さんはターミネーター4の出演が決定し… -- 名無しさん (2008-09-16 03 19 13) このタイミングでマスターとはGJと言わざるを得ない。 -- 名無しさん (2008-09-16 06 54 22) 高校生という枠組みの仲間が沢山居て、受験期の漏れにとっては嬉しい限りです。 -- 名無しさん (2008-09-16 07 02 26) 方舟マジビビった -- 名無しさん (2008-09-16 07 34 48) ああ、起きてみたら微妙に荒れちゃってる・・・・みんな若いねえ+閉鎖は仕方ないか・・・。 -- 名無しさん (2008-09-16 07 37 19) みんな若すぎて30半ばの自営業者なんて言えない・・・ 名無しさん (2008-09-16 07 53 40) 箱舟みたいな作品は久しぶりな気がする。 全然関係ないけど初めてこなキョン読んでみた。おもしろい(.=ω=)ノ -- 名無しさん (2008-09-16 08 45 54) 実験中 -- 2009-09-23 14 56 25 ではポチリと -- 2009-10-03 20 09 53 1 -- 2009-11-18 23 31 04 2 -- 2009-11-18 23 31 21 3 -- 2009-11-18 23 31 32
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登録日:2022/09/23 Fri 22 20 21 更新日:2024/05/31 Fri 15 39 13 所要時間:約 35 分で読めるの! ▽タグ一覧 Ines Fujin MELTY GIFT お人好し お姉ちゃん そばかす はーなの♡ アイネスフウジン ウマ娘 ウマ娘 プリティーダービー オールタイム・フィーバー チャージ完了!全速前進! チームW トレセン学園高等部 トレーナー新人勢 バイト戦士 フレッシュ☆パーラー フーちゃん マイラー 中野栄治 乳カーテン 姉なるもの 嶺内ともみ 巨乳 牛丼 美浦寮 苦学生 逃げウマ 逃げ切りシスターズ 長江里加 風神 風神←風神ポーズはしてくれない 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー メインストーリー第3章「夢を掴む特急券」 © Cygames・JRA はろはろー♪ 夢に向かって、一番に飛び出すの! アイネスフウジン(Ines Fujin)とは、『ウマ娘 プリティーダービー』の登場キャラクターである。 CV:嶺内ともみ→長江里加(詳細は後述) モチーフ元である競走馬『アイネスフウジン』は当該項目を参照。 + 目次 ◆プロフィール ◆概要 ◆アニメ版での活躍Season1 うまよん ◆アプリ版での活躍性能『オールタイム・フィーバー』 『MELTY GIFT(メルティ ギフト)』 固有要素 サポートカードSSR【飛び出せ、キラメケ】 SR【頑張るキミに!】 個別ストーリー 育成シナリオ ◆関連キャラクター ◆余談 ◆プロフィール キャッチコピー:元気いーっぱい!家族思いの働き者 誕生日:4月10日 身長:167cm 体重:微増 (ちょっと食べ過ぎた?) スリーサイズ:B88・W58・H84 靴のサイズ:左:24.0cm 右:24.5cm 学年:高等部 所属寮:美浦寮 得意なこと:時短料理 苦手なこと:贅沢、頼みごと(断れない) 耳のこと:小さい子の声につい反応してしまう 尻尾のこと:妹たちにいじられ慣れ、掴まれても驚かない 家族のこと:『出かける時は、手を繋ぐ』が家族ルール マイルール:アルバイトのお給料日は妹たちにお土産! スマホ壁紙:今日のやることリスト 出走前は…:控室入り前にガムを噛んで集中力アップ ヒミツ:①同級生から月に3回以上は『お姉ちゃん』と呼び間違えられる / ②どんな箱でも綺麗に素早くラッピングできる 自己紹介:はろはろ~!アイネスフウジンなの! 家族みーんなに喜んでもらえるように、レースもバイトもいっぱいがんばるの~! その日、20万人もの大観客が見つめる中、ゲートは開いた。 ダービーを逃げて勝つのは難しい。 しかし、桃色の勝負服の君は自分のやり方を変えたりしない。 他を出し抜いてやろう、なんて逃げじゃない。 臨んだのはハイペースな消耗戦。 迫るライバルを振り切ってゴール板を駆け抜けた時、 全てを出し尽くした体にはただの1歩分の気力も残っていなかった。 それは君の勝利のための、たった1つの冴えたやり方。 勝者の名は、アイネスフウジン その日、府中のターフに響き渡った歓声は 全てのファンの脳裏に今もなお響き渡っている── ──メインストーリー第3章「夢を掴む特急券」第1話より(*1) ◆概要 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「GENERATIONS」第1弾「己が勝利を求めた時代」篇 © Cygames・JRA 乾坤一逃 夢のままに快活に 【ウマ娘 プリティーダービー】CM 「GENERATIONS」第1弾「己が勝利を求めた時代」篇より 1989年最優秀3歳牡馬にして1990年第57回日本ダービーの覇者。 会場全体を騎手を称えるナカノコールで埋め尽くしたことでも有名な競走馬「アイネスフウジン」がモチーフのウマ娘。 サイドテールで結い纏めた焦茶色の髪と薄い緑色の瞳、そして鼻先のそばかすと常に着用しているサンバイザーが特徴的な容姿。 プロボーションも抜群で、出るとこは出て引っ込むところは引っ込んでいる理想的な体型をしている。 5人家族の長女で、両親の他に年の離れた双子の妹がいる。 実家はあまり裕福な家庭ではなく、父親は日中働きづめ、母親も体が弱く重労働に耐えらない身。 しかし、アイネスはそんな苦労などは微塵も感じさせない、いつも明るくハキハキとしたお姉ちゃん気質な性格の持ち主。 「はろはろー」「~なの!」といった非常に砕けた口調で喋るのも特徴。 プロフィールの項目にもあるように、頼みごとを断れない性分ということからとてもお人好し。 親しい間柄の相手からはプライベートで「フーちゃん」と呼ばれ親しまれている。 学園内でも評判が高く、プロフィールのヒミツ欄にも記載されているように同級生から見ても姉オーラが凄まじいらしい。 確実に年上であるトレーナー(プレイヤー)相手でもお姉ちゃんっぽい接し方は変わらず、 アイネスのトレーナーのキャラ付けが「やや頼りないが一生懸命」という、アイネスのお姉ちゃん気質と相性が良いものなのも手伝い、 傍目にはどちらが年上なのか分からないようなやり取りをしていることも多い。 二次創作ではこのお姉ちゃん属性を超強化し、ドジだらけのトレーナーに対して溜息に語尾「なの」をつけた「はーなの」を多用するネタもあるが、 「はーなの」自体は言ってない台詞である他、基本的にアイネスがトレーナーに対してため息を吐くなどのネガティブな反応をすることは稀である。 むしろ自分のために張り切って空回りするトレーナーをフォローしつつ満更でもない反応をすることもあるため、作品によっては「はーなの♡」となっていることもある また、学業とレースの傍らで少しでも家計の足しになればと、常に複数のバイトを掛け持ちしているという苦学生にして家族孝行な一面も。 因みにコンビニ、ラーメン屋、郵便配達の3つを軸に、時期によっては更に追加で短期のバイトを複数こなすという、かなりのハードスケジュール。 にも拘わらず、それら全てを手際よくテキパキこなすためバイト先での評価も高い。 それでいて本分である学業やレーストレーニングで手を抜くようなことはせず、少しも辛いという感情を見せることなく何事にも明るく全力で取り組んでいる。 「競走ウマ娘の活動に金銭報酬は出ないのか?」という、おそらく作劇上の都合でうやむやにされているポイントが気になってしまう設定ではある。同じ貧乏でもタマモクロスは「家族に楽させるためにレースで勝つ」(*2)って言ってるし…… こういった彼女の性格とスタンスについてだが、幼少期からレースが本当に大好きで小学生時代からはクラブチームにも参加していたのだが、 上述のように裕福でない家庭環境やまだ幼く面倒を見ないといけなかった双子の妹たちの存在もあり、中学時代は一般の学校に在籍。 トレセン学園は高等部からの編入も可能ということは知っていたが、当初はそのつもりもなく、 クラブチームを中学限りで脱退し、将来は商業系の高校を経て家庭を支えていこうという考えを持っていた。 が、そんな折に母親からトレセン学園高等部への入学願書を手渡され、 「家のことはもう大丈夫だから、あなたには好きなことに目いっぱい打ち込んで欲しい」と背中を押されることで、 本当はまだもっと走っていたいという自分の気持ちに向き合うことができた。 父親も自分のために入学資金をかき集めてくれて、大きくなった妹たちが母親のサポートもしてくれて、 そういった家族みんなの後押しがあったおかげで自分の夢を諦めることなく、今もトレセン学園で走ることができている。 故にアイネスも家族のことが大好きであり、自分の夢も家族への助力も双方共に全力で取り組んでいくと決意し今に至るというわけである。 ◆アニメ版での活躍 Season1 1期OVA「BNWの誓い」で登場。 ダービーウマ娘らから構成される「チームW」の一員として駅伝に参加している。 持ち前の明るさはこの頃から健在であり、周囲のメンバーも似たタイプが多かったとはいえ非常に友好的で馴染んでいる。 うまよん 第6話「お嬢様たちの優雅なランチ」 キングヘイロー、メジロマックイーン、ファインモーションのお嬢様ウマ娘3人組が、牛丼屋に初挑戦する際のガイド役として同行。 予想通り世俗に疎い3人の言動に振り回されはしたものの、最終的には一緒に楽しいランチタイムを過ごしていた。 第9話「夢を叶えよう!逃げ切りシスターズ☆」 逃げ切りシスターズの新メンバーとしてスマートファルコンに目を付けられることに。 当初は「アイドルなんてガラじゃないしバイトで忙しいし…」と難色を示していたものの、 アイドル活動でギャラが貰えると聞いた瞬間に即☆掌返しで勧誘を承諾していた。 ◆アプリ版での活躍 性能 バ場 芝:A ダート:G 距離 短距離:G マイル:A 中距離:A 長距離:C 脚質 逃げ:A 先行:C 差し:G 追込:G 2022年5月10日に☆3[オールタイム・フィーバー]として実装。アイネスといえば日本ダービーということで、当初から同レース開催時期の5月での実装が有力視されていたが、 実際にそれが叶ったのは1stアニバーサリー終了後、2年目と長い期間を経た後となった。 アプリ稼働初期から勝負服持ちデザイン済のウマ娘として登場していたものの、最初期から勝負服持ちの未実装ウマ娘の中では最後の育成実装という結果に。 2023年1月末には別バージョンの☆3[MELTY GIFT]が登場した。 見てわかるように、清々しいまでのマイル及び中距離を得意とする逃げ特化型。 距離適性については短距離は最低のGのため、スプリンターへの改造は絶望的だが、 長距離はCとそれなりにあるため、それほど労せずに最高適性のAまで持っていくことが可能。 特にメイクラでは菊花賞や天皇賞(春)、有馬記念などを制してクラシック三冠や春秋シニア三冠達成のボーナスを狙う意味でも、 出来る限り長距離適性を補正してから臨みたい所。 脚質適性については特化した逃げ以外だと先行もCあるため、こちらも改造は容易だろうが趣味の範疇であろう。 『オールタイム・フィーバー』 やっぱ、気合い入れるならコレなの! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[オールタイム・フィーバー]アイネスフウジン」勝負服 © Cygames・JRA デザインは「アイネス」冠名で知られる小林正明氏の勝負服「桃、緑十字襷」がベース。 緑十字のへそ出しランニングウェアに、同じく背中に緑十字の刻まれたピンクの上着、丈の短いピンクスカートと、機能性とセクシーさ双方がかなり高めなスタイル。 ランニングウェアの胸元には「AF」というイニシャルがプリントされているが、アイネスのスペルは「Ines」のため、サイゲが珍しくやらかしている……かと思いきや、 実際のアイネスフウジン号が着用していたメンコにこの通り書かれていた、紛れもない史実ネタだったりする。 ちなみに原案イラストだと衣装デザインが実装版とは大きく異なっており、全体的な色合いはほぼ変わらないものの、 長袖のランニングジャケットに紺色のプリーツスカートにスパッツと、シンプル且つ露出度も抑えられたデザイン。 成長率はスピードと根性にそれぞれ+15%ずつ。 スピードはもちろん、1stアニバーサリー後においては根性のステータスも競り合いなどで重要になってくるため意外とバカにできない。 初期スキルとして「スリップストリーム」「勢い任せ」「気迫を込めて」を持つ。 覚醒レベルを上げると「東京レース場○」や「スピードイーター」の他、作戦・逃げの際に上り坂で疲れにくくなるレアスキル「じゃじゃウマ娘(「勢い任せ」上位スキル)」、 中距離においてレース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに下げ、自分の速度を上げるレアスキル「荒ぶる旋風(「気迫を込めて」上位スキル)」を取得可能となる。 脚質適性と日本ダービーでの活躍を反映した、逃げや中距離、東京レース場に関連したスキルラインナップとなっている。 スピードイーターはマイルレースでのスキルなのだが、東京レース場が舞台となるヴィクトリアマイルや安田記念での使用を想定してのものだろうか。 また、荒ぶる旋風については育成実装段階ではアイネスが持ちうる事実上の固有スキル状態。 進化スキルは「じゃじゃウマ娘」が速度がわずかに上がる効果を追加した「じゃじゃウマお姉ちゃん」に、「荒ぶる旋風」が持続時間の伸びた「荒ぶる風神」に進化する。 よぉーしっ! 前へ、前へ前へ前へ! まだまだ、走っていけるの! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[オールタイム・フィーバー]アイネスフウジン 固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは「チャージ完了!全速前進!」。 効果は「残り300m付近で前の方だと速度を少し上げる、ちょうど坂を登りきったところだった場合はすごく上げる」というもの。 発動条件自体はレース終盤に前方にいればいいだけなため、得意とする逃げでなら満たすのは容易。 が、その分通常だと効果はかなり控えめになっており、真価を発揮するのは追加条件である「坂を登りきったところ」を満たした場合にある。 つまるところ、最終直線に上り坂の存在する東京レース場、突き詰めれば日本ダービーにおいて最大限効果を発揮することを想定した、これまた史実と密接に絡んだ固有スキルだと言える。 悪く言ってしまえば府中専用機である 発動演出ではビルの立ち並ぶ都心の側道をアイネスフウジンが全力疾走。 一所走り終えた所で立ち止まり、手にしたスポーツドリンクを一飲みしてから右手をキャップに当てて決めポーズと、爽やかさ満載のもの。 この右手をキャップに添えるポーズが空条承太郎の名言の一つ「だからおれが裁く!」のシーンとソックリだったため、実装当時は「アイネスフウジン 承太郎」なんてサジェストも誕生した。 そのままスポーツ飲料のCM映像とかに使えそうなイメージがある。 見たかっ! これがあたしの走りなの! G1勝利演出がジェノサイドカッターを彷彿とさせるのは気のせいだろうか? 『MELTY GIFT(メルティ ギフト)』 制服がかわいいと、働きがいも増しちゃうの! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[MELTY GIFT]アイネスフウジン」勝負服 © Cygames・JRA こちらは期間限定イベント「スイートメモリー・ティータイム」公開と同時に実装。 どこぞのファミレスのようなウェイトレス風の衣装で、特徴の一つであったサンバイザーがフリフリのカチューシャになっている。バイト先の衣装であるため当然といえば当然だが、やはりサンバイザーがないと落ち着かないらしい。 成長率はスピードに+14%、根性と賢さに+8%ずつとなっている。 覚醒スキルでは「コンセントレーション(「集中力」上位スキル)」と「陣風円刃(「逃げコーナー◎」上位スキル)」のレアスキルを習得可能。 「地固め」が自力習得可能であるのは非常に大きい。また「スピードイーター」が習得可能であるため、中距離がメインであった通常衣装とは異なりこちらはマイルがメインか。 進化スキルは「コンセントレーション」が別衣装ミホノブルボンのパーフェクトブートと同様に全ての基礎能力がちょっと上がる効果を追加した「オーダーはバッチリ!」に、「陣風円刃」が加速力がわずかに上がる効果を追加した「華麗なサーブ」に進化する。 いらっしゃいませー! 全品もれなく、感謝と想いをたっぷり込めました! どうぞ、召し上がれ♪ 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「MELTY GIFT]アイネスフウジン 固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは「フレッシュ☆パーラー」。 発動条件と効果は「レース中盤始めの方に前の方にいると速度を少し上げ続けおまけに持久力を少し回復する」というもので、上述した進化スキルと同様に『CODE グラサージュ』のミホノブルボンと似ている。 府中専用機に近かった通常版とは異なり、こちらは全レース場での運用も実用的になっている。 固有要素 固有二つ名は共通して「風神」。 取得条件は「作戦「逃げ」で朝日杯FS、皐月賞、日本ダービー、ジャパンC(シニア級)を勝利し、基礎能力[スピード]と[根性]がそれぞれ1200以上になる」。 勝利を求められるG1レース4つについては、メイクラ以外のシナリオでは全て育成目標になっているため、それらを着実に勝っていけば問題ない。 が、第二条件としてステータス2種類のカンストが求められるため、トレーニングスケジュールをしっかり管理する必要がある。 根性トレーニングにおいてはスピードとパワーも一緒に上昇するため、どちらかといえば根性の方を重視した方がいいかもしれない。 特殊実況は当然と言うべきか日本ダービーにおいて発生。 ただし条件として事前に皐月賞で敗北しておく必要があり、これまた史実再現が要求される。 特殊実況 ※ネタバレ注意 アイネスフウジン! ここは負けてられない! 皐月賞の雪辱を、見事この日本ダービーで果たしました! ※元ネタ 1990年東京優駿 堺正幸アナウンサー サポートカード 初期段階で共通のRとSSR【飛び出せ、キラメケ】が実装されており、2022年2月8日にはSR【頑張るキミに!】が実装されている。 SSR【飛び出せ、キラメケ】 得意トレーニングは根性。 アプリ稼働初期はやはり、ステータスの中でも軽視されがちな根性タイプのサポートカードということで低評価気味であったが、 1stアニバーサリーでの大幅調整とクライマックスシナリオの導入後は評価が一気に一変。 固有効果込みのトレーニング効果アップ、友情ボーナス、やる気効果アップと、総合的なトレーニング性能を高める効果を一通り揃えている上、 完凸まで持っていけばスピードボーナスに加えて得意率アップ80も追加されるため、友情トレをかなり踏みやすくなる。 レースボーナスも5%と最低限ながら備えていること含め、クライマックスシナリオにおける根性育成では、必須級の1枚となっている。 編成の際にはSSRイクノディクタスやSRアドマイヤベガなどの、1枚で高いレースボーナスを持つ根性サポートと組み合わせるとより効果的。 根性不遇の時代には、得意率アップが入るレベル45の直前かつ練習効果が最大になるレベル44で敢えて止める手法が取られていた。 というのも、レベル45以降はトレーニング効果はほぼ据え置きのまま得意率だけが跳ね上がってしまうため、高いトレーニング効果を活かしにくくなるという見立てのものであった。 SR【頑張るキミに!】 こちらの得意トレーニングは賢さ。 SSR版と違ってトレーニング効果アップは無くなってしまったものの、やる気効果アップや友情ボーナスは健在。 また、無凸段階で得意率アップが50と高めであり、完凸まで持っていけばこれが65まで上昇。 SRなので完凸のハードルも低いこと含め、レースよりも友情トレーニングの回数が重要視されるグランドライブシナリオでの評価を高めている1枚。 個別ストーリー こんな辞め方になるぐらいなら…… 貴方なんかと、出会わなきゃよかった……! 曇天のトレセン学園校門前で、涙ながらに自分の担当トレーナーに怒りをぶつけて立ち去っていくウマ娘の姿。 一度ダメでも次の担当を見つければいい自分たちとは違い、ウマ娘にとっては人生で一度きりのトゥインクルシリーズの舞台… 偶然目にしてしまったそんな光景が脳裏に焼き付き、改めてウマ娘の人生を背負うことの重さを痛感したトレーナーは、 その日以来、担当ウマ娘をスカウトをすることを躊躇ってしまい、宙ぶらりんのまま同僚に慰められるばかりの日々を送っていた。 待って待って~~~! スマホ、忘れてるの~! そんな最中で出会ったのが、同僚と立ち寄ったラーメン屋で、置き忘れた自分のスマホを届けるために追いかけてきたアルバイト中のウマ娘、アイネスフウジンだった。 後日、トレセン学園の模擬レースにおいてトレーナーはアイネスの走る姿を目撃することになるのだが、 先日の優しい姿から一転、「絶対に前だけは譲らない」という声すら聞こえてきそうな、がむしゃらで真剣さに満ち満ちたその走りに一気に惹かれることになる。 すぐにでもスカウトを申し込みたいくらいの衝動に駆られるものの、脳裏に過るのはまたしてもあの日の光景… そのせいでトレーナーは二の足を踏んでしまい、声をかけることもできないままに時間だけが過ぎていった。 後日、いつものようにトレーナーはコース脇からアイネスのことを眺めていたのだが、 その視線に気づいたアイネスが、トレーナーの方に自分から近づき声をかけてくる。 いきなりの展開に少々誤魔化すように世間話をするトレーナーであったが、 そんな自分にもアイネスは屈託のない明るい笑みで答え、レースに対する熱意と楽しさを真っ直ぐに語るだけでなく、 目の前のトレーナーにアドバイスも求めてきた上に、何故か自分の仮トレーナーになってほしいとまで言ってくる。 これまた予想だにしない話の流れにトレーナーは完全にしどろもどろだったのだが、 その理由としてアイネスは、次の種目別競技大会への出走予定、その大会には家族も見に来てくれるのでいい所を見せたい、 自主トレだけだと効率にどうしても限界があるため、教えてくれる専門家が欲しいということ、そして── キミはキミで、『トレーナー』になる自信──誰かを担当する自信が、まだないんだよね? 自身の心の内にある最大の不安まで完全に見抜かれていたトレーナーは面食らってしまうも、流されるままに仮トレーナー契約が成立。 しかし、前後の理由がどうであれ、例え仮であろうともウマ娘からかけられた期待を裏切るわけにはいかないと、トレーナーは決意。 押し付けるだけの独りよがりにならないように細心の注意を払いつつ、慎重にトレーニングメニューを考案していくことに。 結果、アイネスに呆れて笑われるレベルの総量のトレーニングメニューが出来上がっていたものの、 トレーナーとしてはただ、アイネスの走りをしっかり観察しつつ、彼女に最も適したトレーニングを絞り込んでいきたいという純粋な熱意によるもの。 その本気を感じ取ったアイネスも、少しも疑うことなくトレーナーと共にトレーニングに励んでいきながら、 「逃げを中心とした消耗戦の展開」という自身の得意戦術を構築していくに至る。 そして目標とする大会が目前に迫る中、トレーナーはアイネスから、彼女の家庭環境のこと、過去の自分のこと、 背中を押してくれた家族のおかげで自分がここにいることなどを聞かされたことで益々熱意を燃え上がらせていくことに。 明日は絶対、家族に立派な姿を見せよう! ……! ふふっ、うんうん、いい顔になったね! それでこそあたしのトレーナーなの♪ って、まだ仮だっけ。 そして翌日の種目別競技大会、自分の大好きなレースに全力で取り組めている娘の姿を見て、 競技開始前から感涙している母親や妹たちも見守る中で遂にアイネスのレースがスタート。 事前にトレーナーと共に練り上げ、そのためのトレーニングを組んで励んできた逃げ戦術でレースを有利に進めるアイネス。 (あたしも、トレーナーと鍛えてきた、強くなった! (だから負けない……負けるわけない!!) ここは、あたしのものなの……っ! 終盤、ライバルのメジロライアンが凄まじい勢いで追い上げてきたことで接戦となるも、 見に来てくれている家族のため、そして自分のために頑張ってくれたトレーナーのためにアイネスは底力を発揮、 最後までペースを落とすことなく逃げ切り、見事に勝利を飾ることができた。 立派になった自分の姿を見て大歓喜の母親と妹2人の姿を目にした、アイネスの脳裏に過る光景…… それは、これっきりと思っていた中学時代の最後のレースの日のこと。 今と同じように勝利した自分の姿を心から喜んでくれた。それが最後のきっかけとなったからこそ、今も自分は走り続けていられるということを思い出していた。 そんな中でトレーナーはアイネスの母親から「娘のことをこれからもよろしくお願いします」と頭を下げられていたものの、 飽くまでも自分は期間限定の仮トレーナーの身…しかしそれを言おうとした瞬間に当のアイネスから言葉を遮られることに。 今日までのトレーナーの努力、家族の前で勝たせてくれたこと、その先で自分が走り続けると決めたきっかけを思い出したこと。 それが誰のおかげだったのか、今まですぐ隣で頑張りを見続けてきたアイネスが誰よりも知っている。 故にアイネスは目の前の相手を仮ではなく、二人三脚で歩んでいく自分の「トレーナー」と称し、 あの日の母親と同じように今度は自分がその背中を押してあげていた。 まだ不安を見せるトレーナーに対しアイネスは、自分をここまで鍛えてくれたからこそ、あの時言おうとしていた言葉をちゃんと言って欲しいと頼み──。 ……君が ……うん。 走る姿を、ずっと隣で見ていたい ……! あはは! うん、合格! トレーナーがずっと言えなかった本心。それはアイネスが求めていたものでもあり、 この言葉をきっかけに2人は正式なパートナーとしてこの先も共に歩んでいくこととなったのである。 育成シナリオ 無事に迎えたデビュー戦、冷め止まぬ興奮と止まることなく心臓の鼓動に興奮を覚えながらアイネスは、 幼少の頃、目にした時からずっと忘れることなく憧れだった最高の称号──ダービーを取りたいという気持ちをトレーナーに伝え、 トレーナーも彼女の本気を真っ向から受け止めた上で、そのために必要な道筋を組み立てていくことに。 経験と勝負勘の鍛錬、同じG1レースである朝日FSや皐月賞なども経た上で、アイネスフウジンは日本ダービーという一世一代の大舞台に臨むことになる。 史実の通りにダービーの栄光を掴ませてあげることができるかは、トレーナー各々の手腕にかかっている。 そして史実が史実なので、アグネスタキオンやアドマイヤベガなどと同様に、日本ダービー以降は完全オリジナル。 更なるG1レースへ挑戦していく中で、悪化する母親の容態、そのために過去の自分と重なってしまう妹たちの姿、 そんな中で楽しさよりも重圧の方が大きくなりつつあるアイネスを、彼女の家族と共にトレーナーが支えていくという、 アイネス自身の成長と家族愛も描かれた、非常に心温まるストーリーなので必見。 クライマックスシナリオ以外における育成目標は、デビュー戦とラストを除くと全てG1レースとハードルが高く見えるが、 基本的にはアイネスが得意とするマイル及び中距離に集中しており、最終目標のジャパンカップ以外では1着を求められないため、難易度的にはそこまででもない。 唯一の長距離レースである菊花賞についても目標は出走のみなので、勝敗を気にしないのなら問題なし。 隠しイベントが少々特殊な仕様となっており、まずクラシック級の有馬記念で1着を取ると、 その後のシニア期の天皇賞(秋)終了後に選択肢が発生。 最終目標を本来の目標であるジャパンカップか、有馬記念のどちらにするかを選べるようになる。 ここで有馬記念を選択し、見事勝利を飾ることでイベント「そして風が吹いた」が発生。 全ステータス+3、スキルPt+47に加えて「急ぎ足」のスキルを取得できる。 有馬記念は長距離レースのため、確実に勝利するためには適性の底上げが必要となるだろうが、 上述のように元の適性がCあるため、事前準備さえしっかり整えておけばこちらもそこまで難しくはないだろう。 ◆関連キャラクター アイネスの母親 アイネスの大好きな家族の1人で、ずっと支えてあげたいと心から願っている大切な母親。 自分が病弱な身の上故にに家庭を支えてあげられず、そのためにアイネスが自分の好きなレースを我慢してまでバイトに勤しんだり、 当初はトレセン学園への入学も視野に入れてなかったことなどを歯痒く思っていたようで、 今のアイネスがトレーナーと共に強くなり、レースを全力で楽しめていることを心から喜んでいる、家族思いの優しい母親である。 育成シナリオ内で日本ダービー後に体の調子が悪化してしまい、そのためにアイネスが精神的に追い詰められていると知った時にも、 第三者であるトレーナーを巻き込むことを申し訳なく思いつつ、娘の身を案じ続けていたなど、とにかく人の好さがこれでもかと表れている。 アイネス自身の気遣い上手なお姉ちゃんっぷりも、こういった母親の優しさを色濃く受け継いだが故なのかもしれない。 史実の競走馬アイネスフウジンの母馬であるテスコパールは、2歳の春から急激に衰弱してしまい、 奇跡的に回復するも競走馬としてデビューすることなく繁殖牝馬入りしたという経歴があり、 ウマ娘における彼女の病弱設定に通ずる部分がある。 アイネスの妹たち 天真爛漫、姉のアイネスと同様に元気いっぱいで、姉がレースで活躍する姿を見るのが大好きな双子の妹たち。 個別ストーリー時点から母親と共に何度もアイネスのレースを観戦に来ており、その度に大活躍する姉のことが自慢のようで、 アイネスの方も、自分の活躍する姿で妹たちを笑顔にできることを嬉しく思っている。 育成シナリオ後半においては、母親の容体悪化をきっかけに、今度は自分たちが母親を支えるために頑張ろうとするも、 その姿が嘗て夢をあきらめかけていた頃の自分と重なって見えてしまったことで、一時期多少の拗れが生じたりしたものの、 決して自分のことを押し殺していたわけではなく、全ては心から願う自分と姉の幸せのための行動であった。 正式名は不明なものの、アイネスからは「スーちゃん」「ルーちゃん」と呼ばれていたことから、 史実のアイネスフウジンの半弟にして、競馬史でも非常に珍しい双子の競走馬(*3)、リアルポルクス、リアルカストール兄弟が元ネタと目されている。 なお見ての通り両方に「ス」と「ル」がバラバラに入っているので、どっちがどっちにあたるのかはわからない。 メジロライアン 寮におけるルームメイト。頑強な肉体と意外に繊細な心を併せ持つ、名門メジロ家のウマ娘の1人。 見た目には元気ハツラツなフィジカル系同士と似たもの同士ではあるものの、 裕福ではない庶民家庭の出であるアイネスと、やんごとなき名門出身のお嬢様であるライアンという点では真逆の立場ではあるのだが、 双方そんな立場など全く気にかけることなく接している親友にして、レースでは互いに全力でぶつかり合うライバルでもある。 プライベートではアイネスのタイムセールの買い物手伝いをライアンが快く引き受けていたり、 双方の育成シナリオでは、皐月賞や日本ダービーといったレースでライバルとして登場したりと、絡みは非常に多い。 史実においても弥生賞や皐月賞、そして日本ダービーで対戦経験のあるライバルの1頭。 同世代にはウマ娘だけでも多くの名馬がいるが、対戦したことがあるのはその中でライアンしかいない。 それを反映して、メインストーリー第三章にて、モチーフ馬がダービーを獲ったウマ娘が紹介されるアバンでアイネスが紹介された際、 そのゴールを再現したカットで、アイネスと最後まで競り合ったと思しきウマ娘のシルエットがライアンに酷似したものになっている。 メジロマックイーン ライアンと同じメジロ家出身のウマ娘の1人。一族の悲願でもある天皇賞制覇という使命に全力を注ぐお嬢様ウマ娘。 アイネスとはライアンを通じて友人関係を築いており、「マックイーンちゃん」と呼んで気さくに接している。 漫画版うまよんやホーム画面会話では、アイネスが野球場のバイトをこなしていた際に、 偶然観戦に来ていたマックイーンに気づいてしまっていたり、スイーツの話題でふとそれを知っていることを本人の前でバラしそうになったりしているが、 アイネスの方が空気を読んで誤魔化したことにより、双方事なきを得るなんて光景があったり。 史実では同世代ではあるが、マックイーンは春の重賞戦線とは無縁だったので関わりがない。 オグリキャップ 永世三強の一角にして、底なしの胃袋を持つ葦毛の怪物。 アイネスの育成シナリオにおいて、隠しイベントの有馬記念のレースにライバルとして出走。 調子を崩していた中で、クラシック期でのアイネスの走りを見たことで再び闘志を燃やし、 1年後の有馬記念においても再度ライバルとして立ちはだかることになる。 史実においてはアイネスフウジンの活躍期間の短さもあり、直接的な接点は無いものの、 隠しイベントにおける有馬記念は、メジロライアンも出走していることやオグリキャップが不調続きというシチュエーションも合わせ、 かの有名なオグリキャップ引退レースの有馬記念をモチーフにしている。 そこにアイネスフウジンが参加するという構図は、もしアイネスが現役を続行し、メジロライアンと共にオグリキャップ引退の有馬記念に出走していたら?という、 競馬ファンにとっては嬉しいIF展開の一つを描いているのかもしれない。 私はオグリキャップだ。だから……何も、心配はいらないさ。 逃げ切りシスターズ(スマートファルコン、サイレンススズカ、ミホノブルボン、マルゼンスキー) スマートファルコンをリーダーとする逃げウマたちで結成されたウマドルグループ。 アニメうまよんにてスマートファルコンの勧誘を受けたことにより、マルゼンスキーと共に追加メンバーとして参加。 ウマドルの活動自体は楽しく取り組めているようだが、他メンバーがどいつもこいつも個性強めのボケ寄り属性のため、 逃げシス内ではスズカと共に常識人枠兼ツッコミ役として頭を悩ませることも… というかスズカもスズカでピンだと結構なド天然のため、事実上アイネスが唯一人の常識人枠かもしれない。 ホーム画面会話においてスマートファルコン、マルゼンスキーと共に流行の最先端について議論することになるも、 マルゼンのフワフワ扇子とキラキラボディコンというマブすぎる提案と、それに躊躇なく乗っかるファル子を全力で阻止するなんて一幕があったり。 ちょっと待って~~!! たぶんそれ、最先端じゃないと思うの~~!! 担当トレーナー 上述の通り、きっかけとなる出来事こそあれ、ウマ娘1人の人生を背負うことに大きな重圧を感じるあまり、 当初は自信を持ち切れない中で、お姉ちゃん気質のアイネスに逆に引っ張られることで成長していくというのがアイネスのトレーナーであり、 数多の育成実装ウマ娘のパートナーたちが、新人とはとても呼べないような才覚を発揮してきた中で、 少し前に実装されたニシノフラワーのトレーナーと同様に、「新人らしいトレーナー」ということで逆に注目を浴びていたりする。 ◆余談 実装までの道のりについて ニシノフラワーやアドマイヤベガらと同じく、アプリリリース初期から勝負服実装済みのライバルとして登場していながら、 実際に育成実装に至るまでにかなりの期間待たされたウマ娘の1人としても有名。 「アイネスフウジンといえば日本ダービー、ならば5月での実装で間違いない」と、トレーナーの誰もが予想していたのだが、 実際にアプリ1年目の2021年5月に追加されたのは、ダービー馬はダービー馬でも、ナリタブライアンの方だった。 そんな予想外が起きつつも5月が過ぎ、アイネスの実装を今か今かと待ち続けながらも一向に音沙汰は無く、時間だけが過ぎていく。 その間にも他の同期である初期組たちや、「ダービーじゃないなら朝日杯FSの頃」という予想も空しく実装内定が出ることはなく、 次々とアイネス以外の育成ウマ娘が実装されていき、ついにはなかなか実装されない仲間として有名だったタマモクロスも実装が発表され、 同じくダービー馬モチーフで育成実装されていなかったアドマイヤベガも1stアニバーサリーを目前に控えた2021年2月16日に実装が決定。 1stアニバーサリーを迎えた段階で、勝負服を与えられながらも育成実装がされていないのはアイネスとニシノフラワーの2人だけとなっていた。 そして1stアニバーサリーイベントも終了し、迎えた2022年4月11日、 代表レースの1つである桜花賞に因んでニシノフラワーも育成実装が発表され、 遂にアイネスフウジンは最初期勝負服持ちの育成未実装最後の1人となってしまう。 そんな不安と実装への期待が入り混じりつつ迎えた、アプリ稼働2年目の日本ダービーとなる5月。 「ここで実装されなかったら逆にいつになるのか気になる」「第2のタマモクロス枠」などと、諦めにも似た声すら上がっていた程だが、 トレーナーたちの期待を2度裏切るようなことは無かったようで無事に日本ダービーに合わせた2022年5月10日、育成実装となったのである。 同じ実装されない組として有名だったタマモクロスの雷神ポーズと対になる風神ポーズが決まらないから、なんてネタが一部で流行ったりもしていた。 尚、実装された際の固有演出に風神要素は全く見られなかった。一応G1勝利ポーズで風神ぽいポーズはしているが キャスト変更 そうして実装されたアイネスフウジンだったが、2022年11月20日には担当声優の嶺内ともみ氏が年末をもって声優業を廃業すると発表(*4)。 12月26日には、2023年から後任として長江里加氏がアイネスフウジン役を引き継ぐことが発表され、実際に2023年1月10日からボイスと楽曲の変更が適用された。 個別ストーリー内でのアイネスのボイスは全部入れ替えが行われているが、新キャストの長江氏のボイスに合わせてモーションにも細かく変更が入っている事が判明している(*5)。 動画サイトなどで細かい違いを探してみるのも一興だろう。 新声優さんが別作品で「はーちゃん」を演じているせいで「はーなの」ネタが強化された感がある。ちなみ「なー」の人もウマ娘として出演してるのでセットでネタにされるようになった。 追記・修正もお姉ちゃんにバッチリお任せなの! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッとなの!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえず自分が個別項目建てられる子は現状だとこれで最後。ユキノとパールは誰か他の方、可能でしたらお願いしたい… -- 名無しさん (2022-09-23 22 23 55) タマ「風神成分入ってないやん!どうしてくれんねんコレ!」 -- 名無しさん (2022-09-23 22 48 37) 作成乙。なら宣言どおり、ユキノは私がやろう。史実項目が少なくなるのは元も短いしそれは堪忍な。 -- 名無しさん (2022-09-23 23 09 24) 「はーなの…」→「はーなの♡」 -- 名無しさん (2022-09-24 00 54 59) クリスマスのときにくれる一言、キャラストーリー見ておくとグッと来る。本当に嬉しい一言。 -- 名無しさん (2022-09-24 02 34 50) 作成おつ。愛が伝わってくる記事だ -- 名無しさん (2022-09-24 08 23 34) 私服の乳のカーテンヤバすぎる、あんなバイトが飲食店居たら毎日通うわ -- 名無しさん (2022-09-24 11 22 03) 当初は、外見がポケ○ントレーナーみたいと言われてたっけ。原案の人があっちのキャラデザも手掛けていたし…。 -- 名無しさん (2022-09-24 17 06 38) ↑言われてみれば、ポケモンBWの女主人公に雰囲気似てるわな -- 名無しさん (2022-09-24 17 12 26) 牛丼が元ネタ〜の記述は流石にブラックすぎるしいらんと思うわ -- 名無しさん (2022-09-25 17 32 09) ↑言うて公式で出しちまってるネタだから全く触れないわけにもなぁ -- 名無しさん (2022-09-25 20 40 10) 元ネタの馬主やべえ… -- 名無しさん (2022-09-25 22 16 14) つーか牛丼ネタは体育会TVの武豊初めてのよしのやじゃないの -- 名無しさん (2022-09-25 22 57 56) ↑のように元ネタ違いの可能性が高いし、安易に元ネタは〜とか書くべき内容ではない(馬主の記述自体は有りだと思うが) -- 名無しさん (2022-09-25 23 41 08) 好物はタフネスバー。一時期設定から消えかけていたけどね。 -- 名無しさん (2022-09-26 22 49 50) 嶺内さん、今年をもって引退するようです。 -- 名無しさん (2022-11-20 18 24 35) ↑来年以降のアイネスの中の人、どうなるんだろうね…2ndアニバ辺りで総とっかえとか? -- 名無しさん (2022-11-20 19 25 46) ↑多分グラブルのオイゲンとかみたいな感じになるんじゃない? -- 名無しさん (2022-11-20 19 55 27) ↑東京ドールズのヤマダを思い出した... あれの場合はストーリーパートのセリフはそのまま。システム周りのボイスは新ボイスに総とっかえって感じだったな -- 名無しさん (2022-11-20 20 22 44) 引退じゃなく「廃業」だから、完全に一般人に戻られるよ -- 名無しさん (2022-11-20 20 32 07) 実際交代したマヤノブライアンの二人の例があるから、二代目就任だろうねぇ・・・お疲れ様だ。 -- 名無しさん (2022-11-21 16 23 08) スパロボのアラドの人みたいに廃業でも特定のキャラの声続ける事もあるけど、こっちはライブとかあるからその線も無さそうなんだよなぁ。次の人が決まるまではアイネス周りの事は凍結状態なんかな -- 名無しさん (2022-11-21 16 33 48) 後任情報来たな。嶺内さん今までありがとう。長江さんこれからのアイネスをよろしく頼みます。 -- 名無しさん (2022-12-26 13 20 24) バーゼの人か... -- 名無しさん (2022-12-26 14 46 45) 別所でサトノダイヤモンドと双子をやっている人か -- 名無しさん (2022-12-26 20 05 25) この場合ゲーム内の台詞丸々取り直し? -- 名無しさん (2022-12-26 20 36 05) はーなの、はーなの!? とかデレステとウマどっちもやってる界隈で言われてて腹筋がぶっ壊れたwww -- 名無しさん (2022-12-28 16 28 26) ボイスは全部入れ直しだったね...けど個別ストーリー、新ボイスに合わせてモーションも新しくなってたとは。 -- 名無しさん (2023-01-11 01 43 58) 声の比較動画観たらちゃんと先任に寄せてるの凄いな。 それでいて長江里加の良さを殺してないからVer2.0みたいな感じ。 -- 名無しさん (2023-01-31 23 21 53) この娘といい今日実装されたギムレットといいダービー馬モチーフは府中特化型になる法則があるのか...? -- 名無しさん (2023-05-19 20 34 59) ↑一応ギムは東京レース場じゃなくても通常固有程度の出力はあるからそこはまあ。アイネスは少しまで効果が落ちるからね… -- 名無しさん (2023-05-19 20 43 07) ↑↑どの動画観たのか分からんが、長江氏は前任の嶺内氏にはあまり寄せてはいないよ。アクセントや台詞の入れ方も完全に別物。育成してると如実に違和感を覚える。悪くは無いんだが、嶺内版アイネスにあった「可愛いけどしっかりお姉ちゃん」感が長江版だと激減してしまっている。 -- 名無しさん (2024-05-31 15 39 13) 名前 コメント
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着付けサービス 商品ページ 名称:着付けサービス(イベント) 要点:試着室,化粧道具,大きい鏡 周辺環境:レンタルショップ四季折々 評価:なし 特殊: *着付けサービスのイベントカテゴリは自動イベントとして扱う。 *着付けサービスの効果。レンタルショップ四季折々でレンタルした着用アイテムの着付けを店側が行う。 *着付けサービスの効果。指定した生活ゲーム間、外見が+1される。 *着付けサービスの時限。指定した生活ゲームが終了したら外見の補正は消える。 →次のアイドレス:なし コメント 着付けサービスである。リンクはつけないが、具体的にはサンタ、トナカイ服、イブニングドレス、フォーマルスーツに振袖、留袖、紋付袴 なんかに使用できるサービス。 普段着ない服を特別な日に着用するって場合なんぞにはそのサービスを利用するのもいいかもしれない。(かかる費用は1マイルみたいだし)
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このページを編集| link_trackback ホラーゲーム一覧 ホラゲ実況フリーダムでよく配信されているホラーゲームです。 廉価版・マイナーチェンジは省略してあります。 ホラゲのラインナップは、H.G.S.-HORROR GAME SEARCH-さんでも探せます。 ハード別 PS タイトル 社名(発売年) ジャンル コメント BIOHAZARD CAPCOM(1996) ACT,ADV 大ヒットシリーズの第一作。多くの続編・派生作品を持つ。独特の移動捜査、ゲームシステムからもたらされる緊張感、秀逸な恐怖感、今でも色あせない魅力を持つ。PSホラゲの基本とも言える秀作 厄-友情談疑- アイディアファクトリー(1996) ノベル クソゲーメーカーでお馴染みのアイディアファクトリーの作ったノベルゲー。気持ち悪いポリゴンとひたすら意味のわからないストーリーにシナリオ途中でのセーブが出来ない為、分岐前でセーブして短時間でED回収が出来ないという仕様でプレイヤーの神経を逆撫でしてくる一品。物好き以外はオススメ出来ない あかずの間 ヴィジット(1997) ハイパーサウンドノベル ヴィジットが発売したサウンドノベルを超えたハイパーサウンドノベルの第1作目。精神科医である主人公が、密室空間で起こった殺人事件の謎を解き明かす。推理物でありながら推理物のタブーを犯したシナリオがあったりEDが3種類しかなかったり、余り作品の内容はよろしくない BIOHAZARD2 CAPCOM(1998) ACT,ADV 難易度選択、ザッピングシステム、裏表シナリオなど新要素をたっぷり盛り込んだ続編。ゲーム自体の難易度は下がったが、魅力はそのまま引き継いだ人気作。 BIOHAZARD3 CAPCOM(1999) ACT,ADV 前作『バイオハザード2』とほぼ同一時間帯の出来事を1作目主人公の一人であるジル・バレンタインの視点でプレイ。謎の強敵「追跡者」から逃れつつラクーンシティ脱出を目指す。 サイレントヒル KONAMI(1999) ACT,ADV コナミから発売された、別名マスターオブホラーゲーム。基本は怪物を倒して謎を解いていくというありがちな構成なのだが、敵のいない場所でも何かに見られているような違和感、嫌悪しか覚えない血と鉄錆の裏世界、不快感の漂うステージ――それらをダークアンビエント音楽に乗せて、これでもかと言わんばかりにプレイヤーを不安にさせる効果的演出は、主に海外で絶賛された。 クロックタワー~The First Fear~ ヒューマン(1997) ADV 95年にSFCで発売されたタイトルのPS移植版。少々の追加要素はあるが基本的には変わらない。ポイントクリック操作により主人公ジェニファーを移動させて殺人鬼シザーマンの徘徊する館から脱出するのがゲームの目的。主人公の無力さ、いつ来るか分からない殺人鬼の恐怖、プレイヤーの行動次第で変わるマルチエンディング要素、映画「フェノミナ」を意識したデザイン。河野一二三がおくる「プレイするホラームービー」である。 クロックタワー2 ヒューマン(1996) ADV 人気タイトルの第2作。前作と異なり、メイン操作キャラは前作主人公のジェニファーとヘレンの2人で、3Dのグラフィックを採用し、ステージも複数の場所が用意されている。シザーマンが近づくと静かに音楽がかかり出すなど、演出面においても変化がある。(余談だが、初期PS世代に最もトラウマを植えつけたゲームではないだろうか) 闇吹く夏 帝都物語ふたたび ビー・ファクトリー(1999) ADV 荒俣宏の小説「シム・フースイ」を題材にした探索型ADV。ゲーム難易度はさほど難しくはないが、どこを探索すれば良いかを明確に示さない事があるので、迷子になりやすい オーバーブラッド リバーヒルソフト(1996) ACT 謎の施設内で突如コールドスリープから目覚めた男が自らの失われた記憶を求めて探索する。声優の聞き応えある熱演と、突っ込みどころの多いアクションがホラフリスレでは人気の一作。また隠しコマンドを入力しての2週目は伝説になるほどの破壊力がある。尚、2も出ているがこちらはシナリオ、アクション、ゲーム性、全てにおいて大きく進化している普通に面白いゲームとなっている。 ナイトゥルース~♯01 闇の扉~ ソネット(1996) ADV 元々はSSソフトで、魔術や科学の能力に長けた高校生たちが怪事件に挑むストーリーなのだが、あまりにもお粗末なテキストが悪い意味で有名になり、逆にクセになる程といわれる3部作の第1作。豪華声優陣が出演しており、なんとそのインタビュー映像も収録されている。声優ファンで、なおかつ地雷を踏むのが好きであれば買いかもしれない。 PS2 タイトル 社名(発売年) ジャンル コメント SIREN SCEI(2003) ACT,ADV 有機的、立体的に交差した複数シナリオをプレイしていくことで物語の全容が見えてくる野心的なシステムを持ったアクションアドベンチャーゲーム。しかし、そのアクション部分は非常にシビアでプレイする人を選ぶ。ポリゴンに実写テクスチャを貼り付けた独特のキャラクタ描写がこのゲームの印象をさらに際だたせている。 SIREN2 SCEI(2006) ACT,ADV 前作のシナリオシステムをさらに進化させつつ、操作性の面では格段に向上した続編。わかりやすい展開の1に比べて、より難解に、重厚なストーリーに進化した。 ルール・オブ・ローズ SCEI(2006) ACT,ADV 近代ヨーロッパの飛行船に乗り込んだ主人公。そこには子供だけでの独立した社会が築かれていた。一番下層クラスから絵本の内容のシナリオをクリアしていけるのか。欧州で発売中止になった事でも有名。廉価版がないため現在の中古でもかなりする。 かまいたちの夜2 チュンソフト(2002) ADV かまいたちの夜3 チュンソフト(2006) ADV 流行り神~警視庁怪異事件ファイル~ 日本一ソフトウェア(2004) ADV 選択肢によって、都市伝説を元にした奇怪な事件が科学的に解き明かされたり、オカルトに展開したりするマルチシナリオのアドベンチャーゲーム。今からプレイするなら追加要素ありの「Revenge」がおすすめ。 流行り神2~警視庁怪異事件ファイル~ 日本一ソフトウェア(2007) ADV サイレントヒル2 KONAMI(2001) ACT,ADV サイレントヒル3 KONAMI(2003) ACT,ADV サイレントヒル4 KONAMI(2004) ACT,ADV BIOHAZARD CODE:Veronica CAPCOM ACT,ADV BIOHAZARD OUTBREAK CAPCOM(2003) ACT,ADV BIOHAZARD OUTBREAK FILE 2 CAPCOM(2004) ACT,ADV BIOHAZARD 4 CAPCOM(2005) ACT,ADV GC版同タイトルの移植版。ハードの都合で、テクスチャなどが簡略化されているが、優れたゲーム性は変わらず。強力な隠し武器や、やり込み度満点の追加ゲーム搭載でパワーアップ。 零~zero~ テクモ(2001) ACT,ADV テクモが世におくりだしたジャパニーズホラーゲームの最終兵器。実際に霊感のある製作者が自身の体験をもとに霊の出現するときの状況を音にこだわって再現、プレイ中に寒気すら覚える叙情的恐怖空間を作り上げた。 零~紅い蝶~ テクモ(2003) ACT,ADV 零~刺青の聲~ テクモ(2005) ACT,ADV クロックタワー3 ACT,ADV 別名:まじかる☆アリッサ DEMENTO CAPCOM(2005) ゴシックサイコホラー 追跡者から逃走しながら、禍禍しい古城の謎を解き明かし脱出を目指す 四八(仮) バンプレスト(2007) ADV 曰く「十年に一度の逸材」、曰く「革命児」、曰く「超名作」、曰く「クソゲー」・・・「学校であった怖い話」の飯島多紀哉が世に送り出した問題作。「学怖」ファンが何年も待ち望んだ作品であっただけに、その怒りの声は大きいものとなった。どこが問題かというと「殆ど全て」としか言いようのない、とにかく擁護のしようがないクソゲーであるが、そのネタっぷりから配信中も話題に事欠かないためホラフリスレではかなり人気のあるタイトルとなっている。 GC タイトル 社名(発売年) ジャンル コメント biohazard0 CAPCOM(2002) ACT,ADV シリーズ1作目の前の話を描いた作品。他のバイオシリーズと比べて変更点が多く(BOX廃止、ザッピングシステム等)賛否両論がある biohazard1 CAPCOM(2002) ACT,ADV グラフィックの向上、新しい敵や探索すべき場所の増加、謎解き等を変更されたリメイク版。 PS版に比べ恐怖感と難易度が上昇した エターナルダークネス_〜招かれた13人〜 任天堂(2002) サイコアドベンチャー 数千年の時を全12章各主人公で追っていくアクションアドベンチャーゲーム。サニティ(精神)のゲージが減ると幻覚・幻聴が起こるシステムがあり、その効果はプレイヤーにも及ぶ。 biohazard4 CAPCOM(2005) ACT,ADV これまでのバイオハザードシリーズから一転、主人公レオンの姿を後方から眺めるTPSにゲームシステムが変化。プレイ感覚はFPSに近く、攻撃方法も銃器の使用のみならず「蹴り」などの要素も加わってアクション要素がきわめて強い。 killer7 CAPCOM(2005) ACT,ADV 奇才・須田剛一が三上真司とコンビを組んで作り上げた問題作。プレイヤーは多層人格の殺し屋”スミス同盟”の人格達を操り、時には交代させながら、狂気の人間爆弾”笑う顔”と対決していく。トゥーンレンダリングによるスタイリッシュな画面とぶっ飛んだセンスで綴られる台詞、難解なシナリオと非常に玄人好みな作りになっている。現在ではかなり希少な作品であり、PS2移植版ともに中古ゲーム屋で手に入れる事はまず出来ない。どうしても欲しいとなれば通信販売で購入がオススメ。 Xbox360 タイトル 社名(発売年) ジャンル コメント Gears of War Microsoft(2006) ACT,TPS ガチムチ屈強な男たちを繰って、迫り繰る地底人を倒せ。まるで本物の武器を扱っているかのような繊細な操作感と、リアリティあふれる映像が熱いEPIC GAMESの傑作TPS。完成度の高いネットプレイも燃える。これがなんでホラーゲームかって?EPIC GAMESのオフィシャルにそう書いてあるからだぜ! Gears of War 2 (2009) TPS 待望のシリーズ第2作。ストーリーはさらに重く激しく、敵はさらに凶悪になりマーカス率いるデルタ部隊に牙を剥く。ネットプレイも新モード「ホード」を追加しさらに充実。 DEAD RISING CAPCOM(2006) ACT Xbox360ならではの処理能力を使って画面狭しと溢れかえる大量のゾンビを、バリエーション豊かな武器で蹴散らせ!ショッピングセンターを舞台にした驚異的な数のゾンビとの戦いは、映画「ゾンビ」を彷彿とさせる。 CONDEMNED PSYCHO CRIME (2005) ACT FBIの捜査官イーサン・トーマスは、超感覚で幾多の難事件を解決してきた敏腕捜査官。ある日、連続殺人鬼を追っていたイーサンは、何者かの手によって警官殺しの容疑者として追われる立場になってしまう。わずかな支援者のサポートを頼りに、真犯人を追うイーサン。しかし、謎めいた邪悪な存在はイーサンの心を蝕んでいく。その邪悪な存在は中枢機能である脳を破壊し、人を死体兵器に変えてしまう能力をもっていた。邪悪な存在の正体、目的は? イーサンは自らの潔白を証明することができるだろうか? そして、邪悪なるものの根源に打ち勝つことができるのだろうか…。 CONDEMNED 2 Bloodshot (2008) ACT 前作と違いローカライズされていないため英語でプレイする必要がある。様々な鈍器を使いこなしながらたまに捜査をすすめて怪事件を解決しよう! F.E.A.R. (2005) FPS F.E.A.R.2 (2009) FPS Bioshock (2007) FPS Bioshock2 (2010) FPS Alone In The Dark (2008) ACT LEFT 4 DEAD (2008) FPS 現代のアメリカ北東部(ペンシルベニア州)を舞台に、ウィルスにより凶暴化した感染者が徘徊する都市からの脱出を図るのが目的。本作品はシングルプレイよりもマルチプレイでのCoop(協力)プレイを重点に置いて作られたゲームである。戦闘部分だけを見ると、襲いかかる多数に対して少数で打倒すると言う爽快感抜群の撃ちまくりゲームに見えるが、それだけでは進めないように協力無くしては打開できないギミックが多数盛り込まれている。 LEFT 4 DEAD 2 (2009) FPS 映画撮影として前作より後、現代のアメリカ南東部(ジョージア州~ニューオーリンズ)を舞台に、ウィルスにより凶暴化した感染者が徘徊する都市からの脱出を図るのが目的。前作『Left 4 Dead』のシステムを踏襲し、新たな武器・新たな能力を持った感染者が追加されている。 ヴァンパイアレイン (2007) ACT 雨の夜を舞台にナイトウォーカーと呼ばれるバケモノに挑む・・・。まともに戦っても勝ち目は無い。リアルな街の様々な場所を利用し敵を暗殺。頼れる仲間と一緒に困難な任務をクリアしていこう。 ALIENSvsPREDATOR (2010) FPS 様々な兵器を扱える海兵、光学迷彩など忍者的武器を持つプレデター、壁や屋根裏などを自由に移動できる身体能力の高いエイリアンの3モードでプレイできる。各キャラの特徴を掴み、敵を蹴散らそう。 ダークセクター (2008) FPS 謎のウィルス、「テクノサイト」に犯された東ヨーロッパの街ラスニアが舞台。秘密情報組織は奇病が蔓延したラスニアへ、主人公(ヘイデン・テンノ)を調査に向かわせた。ヘイデン自身もテクノサイト・ウィルスに感染してしまうが、感染により特殊能力を身に付け、その特殊能力を駆使し、同じくウィルス感染により怪物と化した市民やラスニアを支配する兵士、現地を巣食う悪霊達と戦いながら様々なミッションに挑む。 レッドシーズプロファイル (2010) ACT GTAの箱庭性、バイオの操作、サイレントヒル風のモンスター、そして他の追随を許さないぶっ飛んだストーリー。FBI捜査官ヨークとなり、ノーヒントで迫り来る数々の謎を解き事件を解決しよう。 バレットウィッチ (2006) ACT 度重なる不幸で疲弊していた人類の前に、突如近代兵器で武装した悪魔軍団が現れ、殺戮を開始。1年で全ての国家は瓦解し、人類の人口は10億を切っていた。人々が狩り立てられる中、魔女と呼ばれるうら若き女性がたった1人で悪魔に対抗して立ち上がった。その武器はガンロッドと呼ばれる箒のような銃と数々の魔法であった。あの伝説のksgヴァンパイアレインと同じ会社が製作。でも普通。主人公の衣装を変えてパンツを眺めるゲーム ALAN WAKE (2010) TPS サイコスリラーアクション。近代的なシナリオのなかに見える米国文学作品達への愛、不安と勇気を与えてくれる臨場感のあるサウンド、美しさと恐ろしさが隣り合わせに存在する田舎町を再現した映像。その完成度の高さに惹きこまれてしまう”ノベルスではない文学的ゲーム”。――消えた最愛の妻アリス、書いた憶えのない原稿、目の前に迫る人型の闇・・・手にしたフラッシュライトがそのおぞましい装甲を取り払った時、作家アラン・ウェイクの孤独な戦いが始まった・・・。 Demon House (2012) FPS インディーズゲームのFPS。タイトルを見る限り悪魔やゾンビが出てきそうな物だが、実際はそうでもない シンギュラリティ (2010) FPS コールオブデューティーシリーズで有名なActivisionとRaven Softwareが開発したサバイバルホラー。時空操作が可能なツール”TMD”を駆使して、ロシア領内の謎多き島”カトルガ12”の秘密に迫る。驚愕のシナリオや、時間を操っての戦闘の醍醐味は高く評価されたが「バイオショックによく似ている」という点が災いしたのか売り上げは伸びず、マイナー作品となってしまった。尚、日本語版の吹き替えでは敵役のデミチェフの声を若本規夫があてており、圧倒的な存在感を出している。 Wii タイトル 社名(発売年) ジャンル コメント バイオハザード4 CAPCOM(2005) ACT,ADV GC版同タイトルの移植版。様々な機種に移植された中でも、Wiiリモコンを使用した操作性が優秀。照準が合わせやすくなったことで簡単になったという噂も……!? バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ CAPCOM(2007) GST 『バイオハザード0』『バイオハザード』『バイオハザード3』+αとアンブレラ崩壊の経緯を綴ったオート移動のガンシューティング 零~月触の仮面~ 任天堂(2008) ACT,ADV CALLING ハドソン(2009) ADV 恐怖体感 呪怨 AQインタラクティブ(2009) ADV イケニエノヨル マーベラス(2011) ADV PS3 タイトル 社名(発売年) ジャンル コメント 忌火起草 セガ(2007) ADV チュンソフト開発のサウンドノベル。何回も読み進めることで新たな物語が展開する。 SIREN New Translation SCEJ(2008) ACT,ADV HEAVY RAIN~心の軋むとき~ SCEJ(2010) ADV フランスのQuantic Dreamが開発したサスペンスアドベンチャー。感情豊かなゲームを作りたいというクリエイター達の願いが反映され、操作は画面に出てくるボタンコマンドを入力していき、人物たちを行動させていく。時には失敗して物語を盛り上げる演出も可能であり、プレイヤーを飽きさせない。ホラーゲームとして作られたものではないが、怒涛の展開をはらむシナリオは並のホラーゲームよりも観る者の心をじわじわと確実に抉っていく。 PSP タイトル 社名(発売年) ジャンル コメント SILENT HILL ZERO KONAMI(2007) ACT,ADV 流行り神PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル 日本一ソフトウェア(2005) ADV PSPでも流行り神。内容はPS2の「Revnege」をベースにしている。 PC タイトル 社名(発売年) ジャンル コメント アリスインナイトメア (2000) TPS 名作「不思議の国のアリス」の後日談。物語から10年後、両親を火事で失い重度のメンヘラとして入院していた18歳になったアリスの元へ再び白兎が現れる。懐かしい思い出を求め不思議の国を再び訪れるアリス。しかし、そこはかつての不思議の国とは似つかぬ荒廃した異空間だった…。独特のダークでグロテスクな世界観はまさにナイトメア(悪夢)。ディズニーのアニメを想像してプレイするとエラいことになる。 ブラッドレイン2 (2004) ACT 主人公の女ヴァンパイアが,敵を斬り,撃ち,そして血を吸うアクションゲーム。主人公の「レイン」はスタイルバツグンで露出の多い服装を着用しているのだが、グラフィックがしょぼいのでなんだか残念な気分になる。 S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL (2007) FPS 1986年に爆発を起こしたチェルノブイリ原子力発電所。この跡地で2006年に再び原因不明の大爆発が起きる。この影響により半径30kmが放射線汚染の被害に遭う。そして2012年。汚染された跡地一帯は、放射線の影響によって突然変異をおこした生物の生息する「ゾーン」と呼ばれる危険地帯と化した。荒廃した地で生き抜くサバイバルFPSの名作 DEAD SPACE (2008) TPS エレクトロニックアーツから発売されたサバイバルホラー。凍りつくようなゴア表現だけではなく、宇宙船という逃げ場のない空間における音や影の演出、止む事のない危機、主人公を殺すまで追いかけてくる敵達、過去のSFホラー作品への敬意にあふれた小ネタ、そしてゲームとしての遊びやすさ・・・グロさがウリという洋ホラーゲームのイメージを壊さず、高度な恐怖演出をプレイヤーに提供した。なお日本で発売禁止されたのは、死体をプレイヤー自らの手で破壊したり、怪物と化した人間の新生児を殺さなくてはならないという部分が倫理的に問題となった為である。XBOX360、PS3版も一応輸入版を買うことはできるが、日本語でプレイしたいのであればPC版で日本語MODを落とすしかない。 Five Nights at Freddy s (2014) Point-and-Click ピザレストランの夜間警備をするインディーズゲーム。プレイヤーは午前0時から6時まで間、監視カメラを眺めながら夜になると動き出すぬいぐるみロボット達から5日間生き延びる。主人公は監視室から動けず、相手がいつやってくるのか警戒しながら、とにかく朝が来るのを待つことしかできない。迎え撃つことも逃げることもできない、ある意味ではゲーム性を放棄しているのに楽しめる作りとなっている。またホラーゲームにおいてマンネリ化していた”驚かし”を、ミスをした時の恐ろしいペナルティとして効果的に機能させていることも大きなポイントである。
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ウオッカ(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - スピード 芝 S☆5 15 レベル スピード スタミナ 根性 1 312 208 52 75 1560 624 156 スキル/強化型 闘志の恩恵(スタミナが勝負根性の10倍回復)/- Lスキル/強化型 府中女王の豪脚(スタミナが最大の時にチーム馬のスピードが2.5倍)/- 進化素材1段階 日本ダービー ジャパンカップ 優勝盾(風) 優勝カップ(風) 進化素材2段階 ウィクトリアマイル 安田記念 阪神JF 日本ダービー 優勝盾(風) 入手方法 64年ぶりへの挑戦 日本ダービー'07 月に輝く中距離王者 ジャパンカップ'07 など
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オーモンド(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 火 バランス 芝 SL☆8 87 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 986 1478 493 普通/得意/苦手 1,200m~2,800m/2,400m 99 4435 5914 1725 スキル 無敗スピード(1ターンの間、芝タイプのスピードが5倍)/- Lスキル 不敗神話(【効果1】火属性の全能力が3.6倍【効果2】ダークブロックがハートブロックの効果になる。【効果3】スタミナが最大の10%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。)/【極】不敗神話(【効果1】火属性の全能力が4.1倍【効果2】ダークブロックがハートブロックの効果になる。【効果3】スタミナが最大の10%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。) ☆6進化素材 英2000ギニー 英ダービー 英ダービー レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(火) 進化の蹄鉄(火) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 天皇賞・秋ガチャ限定
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トキノミノル(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - スピード 万能 S☆5 18 レベル スピード スタミナ 根性 1 371 247 62 75 1853 741 185 スキル/強化型 地のリベンジ(10000の地属性アタック(全体))/- Lスキル/強化型 地の電光(地属性の馬のスピードと勝負根性が1.8倍)/- 進化素材1段階 日本ダービー 優勝盾(地) 優勝盾(地) 優勝カップ(地) 進化素材2段階 朝日杯FS 皐月賞 日本ダービー 日本ダービー 優勝盾(地) 入手方法 トキノミノル降臨
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サイテーション(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 風 バランス スタミナ SL☆7 41 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 670 1004 335 普通/苦手/得意 1,200m~2,400m/2,000m 99 3013 4018 1172 スキル バランスプライオリティ(2ターンの間、チーム馬をバランスタイプにする、2ターンの間、バランスタイプのスピード2倍)/- Lスキル チャレンジサイテーション(風属性のスタミナ3倍、バランスタイプのスピード3倍、スタミナタイプの勝負根性3倍)/- ☆6進化素材 ケンタッキーダービー プリークネスS ケンタッキーダービー レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 極限降臨サイテーション