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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 エルナンド(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - 勝負根性 芝 SS☆5 13 レベル スピード スタミナ 根性 1 137 228 182 75 546 683 910 スキル/強化型 不屈の末脚(30倍の地属性アタック(全体))/- Lスキル/強化型 レブルー(地属性の馬の全能力が2倍)/- 進化素材1段階 仏ダービー 仏ダービー 仏ダービー 仏ダービー 優勝盾(地) 進化素材2段階 入手方法 エルナンド降臨 スラマニの転生素材。 地属性全能力2倍なのでリーダーとして使えなくもない。
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タニノギムレット(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 火 スピード 中距離 SL☆7 46 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1058 706 176 普通/得意/苦手 1,600m~2,400m/2,400m 99 5292 2117 529 スキル 火のディフェンス(1ターンの間火属性のスピード2倍、1ターンの間ライバルホースのスキルを発動させない)/終わらない情熱(5ターンの間一度だけスタミナが0になった時残100%で復活、※同系統スキルは1レースに1度しか発動できない) Lスキル 不滅の愛(【効果1】チーム全体の全能力が3.3倍になる【効果2】ターン終了時最大スタミナの50%回復)/- ☆6進化素材 日本ダービー 日本ダービー 日本ダービー レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 スペシャルダービーガチャなど
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レゴムービー2 ザ・ゲーム 【れごむーびーつー ざ げーむ】 ジャンル ブロックビルドアドベンチャー 対応機種 プレイステーション4Nintendo Switch メディア 【PS4】BD-ROM 1枚【Switch】ゲームカード 発売元 ワーナー ブラザース ジャパン 開発元 TT Games 発売日 2019年3月28日 定価 3,980円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1個 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 クソゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 超展開に始まり超展開に終わるより悪化したノーヒント レゴシリーズ 概要 あらすじ システム 問題点 評価点 総評 概要 『レゴムービー』の続編映画である『レゴムービー2』のゲーム化作品。 前作とは打って変わったオープンワールドゲームとなったが、問題点を放置したためレゴ史上最悪レベルの駄作が生み出された。 海外ではOne/Mac版も発売されている。Win版は日本からの購入・プレイは可能だが、ローカライズはされていない。 あらすじ 前作で築き上げられた平和な世界はなぜか崩壊してしまい、あらゆるものがボロボロになってしまった。宇宙からの侵略者が跋扈し、バットマンの性格まで歪んでしまった。さらにメイヘム将軍と名乗る人物がルーシーを拉致し、銀河のどこかに連れ去ってしまう。エメットはどうすれば良いのだろうか。 システム 『レゴシティ アンダーカバー』同様のオープンワールドで、複数ある星を巡りつつゲームを進める。星間の移動はゲームを進めると出現するポータルゲートから行える。 ライフ制となり、敵に攻撃されると減ってしまう。 前作よりもビルドする機会が増えているが、ビルドするためには「ビルダーページ」という設計書を入手する必要がある。その代わりビルドそのものは自動化され、自分で組み立てることはなくなった。また、何かに重ならない限りはどこでも自由にビルドできる。 またビルドのためには対応する種類のブロックを必要数集めなければならない。ブロックは街のオブジェクトを壊して入手できるほか、一度ビルドしたものを破壊して再入手することも可能。 ゲームを進めると「スーパービルダーページ」を使って建物をビルドすることもできるようになる。ただし建物は解体できないので注意。 シナリオを進めたりお使いミッションをクリアしたりすると、紫色の特別なブロック「マスターピース」が手に入る。これを集めると新しい星を解放できる。 ゲームを進めると武器とキャラクターが手に入る。武器には様々な種類があり、主にミッションで使用する。キャラクターは自機の見た目が変わるだけだが極稀に指定されたキャラクターで行かないといけない場所がある。 問題点 ゲーム進行が不親切ですぐに詰み、極悪。 次にどこに行けばいいのかは光の柱で表示されるようになったが、ビルド関連はノーヒントなので前作以上に「?」な展開になりやすい。特定の条件を満たさないと出現しないシナリオフラグが未実現状態でマップに表示されるなど手抜きが目立つ。 例えば最初のボスとの戦いでは「水溜まりに発電機を近づけて漏電させ、ボスをそこに誘導してぶつけてダメージを与える」という作業が必要だがノーヒント。 それ以前のビルドには置き場となる台座があったため「台座がある場所でしかビルドできない」と思い込みやすい段階で台座がない場所でのビルドを要求しているうえ、発電機については機械を作動させられるという説明はあるが水溜まりに漏電させられるという説明は一切なし。 何もかも説明してしまえばそれはそれでやらされ感が生じてしまうが、それにしたって不親切が過ぎる。 またスーパービルドでは建造物をビルドすることになるが、要求された向きと異なっていると正しい建造物を建てたと判定されないうえに建て直しができない。つまりストーリー進行に必要なスーパービルドをミスった場合は当該プレイデータは詰んでしまいクリア不可能となる。 そしてこの2つの仕様はゲーム中に一切説明がない。詰んでしまうシステムを作るのも大問題だが、適切な説明をしないのだから怒りを買って当然である。 ゲームシステムが全体的に未成熟。 ビルドにたくさんのブロックを消費するが、どのオブジェクトからどのブロックがドロップするかは見た目から判別するのが難しく、手探りで壊しまくる必要がある。 またビルドに必要なブロックは一部を除いてあえてその星に無いものがチョイスされており、何か作ろうとするたびに資材集めのための星間移動を繰り返させられるのでかなりダレる。後述の通りロードが長く、行き来そのものが億劫だというのに… 沢山の武器が手に入る割に使い所はお使い系のミッションばかり。銃系の武器はオブジェクト破壊にも使えそうだが役に立たないため、結局やらされ感の強いマスターピース集めでしかない。 キャラクターについても同様で、プレイ上切り替えが必要な場面は片手で数えるほどしかない。 シナリオがひどい。 「あらすじ」を書くのも困難なレベルで超展開である。なぜ突如として秩序が崩壊して街が荒廃してしまったのか、なぜバットマンの性格が酷いものになってしまったのかは一切説明がないため前作視聴者でさえも混乱する。 イベントムービーが基本的に存在しないため、シナリオが進む地点に到達したらその場でストーリー展開が行われる。 このため将軍にルーシーが連れ去られるシーンなどは次から次へと脈絡なく事件が発生し、超展開という言葉すら生ぬるい爆速展開になってしまっており、理解が妨げられている。 ロードが長すぎる。 ロードが長いのはレゴゲーの伝統だがそれにしても長い。まずピタゴラスイッチ風の仕掛けで発売・開発元を紹介する1分以上の映像がソフトを起動するたびにスキップ不可能で再生され、ようやくタイトル画面になったと思ったらその後にまたロードが生じる。 星を解放するほどこのロードは長くなる割に、ポータルから星を移動する際にも再度長いロードが生じる。 評価点 グラフィックが向上しフリー視点になったので、星々の雰囲気はかなり出ている。 オープンマップの「限界」を感じさせない自然な地形構成となっており、ボロボロシティの退廃感もよく表現されていて質が高い。シナリオがボロボロなのをどうにかしてください…。 総評 前作とはゲームシステムをがらりと変えたがそのほとんどが裏目に出ており、ゲーム進行に苦痛を生じる駄作となってしまった。 また詰みになる場面や進行に長考や試行錯誤を要して行き詰まる場面がとても多く、ゲームシステムも極悪と言わざるを得ない。 前作の救いだったシナリオさえも不評なので、原作映画を見たならばプレイする意義はないだろう。
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登録日:2021/10/04 Mon 02 52 00 更新日:2024/08/29 Thu 01 19 54 所要時間:ジャストとはいきませんが、約 25 分で読めるようですね。 ▽タグ一覧 Eishin Flash Meisterschaft Reines Plätschern Ritter von Fuchu おっぱい ぱっつん尻尾 ウマ娘 ウマ娘 プリティーダービー ウマ娘に人間が勝てるわけがない エイシンフラッシュ コメント欄ログ化項目 コレクト・ショコラティエ ステイヤー チームW テントウムシ ディアンドル トレセン学園高等部 トレーナースパダリ勢 トレーニング制限勢 ドイツ フラッシュプラン ミルコ・デムーロ 不器用 内田博幸 几帳面 勝利のレシピ 外国出身 巨乳 差しウマ 栗東寮 潮風のGeschenk 留学生 私は私の道を往く 藤野彩水 誇りをこの手に 誇りを懸けて 閃光のマギア 閃光の切れ味 閃光の奔流 高校生 黒い閃光 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー メインストーリー第3章「夢を掴む特急券」 © Cygames・JRA どんな時も厳格、厳正、精密に。 すべてレシピ通りでいきましょう。 エイシンフラッシュ(Eishin Flash)とは、『ウマ娘 プリティーダービー』の登場キャラクター。 CV:藤野彩水 モチーフ元である競走馬『エイシンフラッシュ』は当該項目を参照。 + 目次 ◆プロフィール ◆概要 ◆アニメ版での活躍Season1 うまよん ◆アプリ版での活躍性能[Meisterschaft(マイスターシャフト)] [コレクト・ショコラティエ] [Reines(ライネス) Plätschern(プレッチャン)] サポートカードSR【0500・定刻通り】 SSR【Danke schön】 育成シナリオ ◆関連キャラクター ◆余談結婚RTA走者? ウマ娘>人間 ◆プロフィール キャッチコピー:すべては計画通りに。謹厳実直なメッチェン 誕生日:3月27日 身長:160cm 体重:増減なし(1gの誤差もなく) スリーサイズ:B88・W58・H86 学年:高等部 所属寮:栗東寮 靴のサイズ:左右ともに23.0cm 得意なこと:模写 苦手なこと:模写以外の絵 耳のこと:メトロノームの音を聞くと癒される 尻尾のこと:コンマ数ミリのズレも許さず切り揃えている 家族のこと:ケーキ屋さん経営中。名物はバウムクーヘン マイルール:基本は、事前にリストアップした物のみ購入 スマホ壁紙:出国前に写真家に依頼して撮った家族写真 出走前は…:他の出走ウマ娘の時計代わりになっている 得意科目:スポーツ栄養(特に調理実習) 密かな自慢:集中すれば、タイマー不要で時間計測できる よく買う物:製菓材料、クッキングシート(エコ仕様) ヒミツ:①童話の語り聞かせが得意。/ ②ハッカ味はやや苦手だが我慢して食べている。 自己紹介:エイシンフラッシュと申します。ウマ娘の伝統を守る為、私は走り続けます。どんなレースも全てはスケジュール通りに キャラクターソング:誇りをこの手に 「史上最高メンバーのダービー」 そう言われていた。 そのとき揃った、あまりに煌びやかなメンバーの中で、 君は特別な存在ではなかった。 でも、「私は私」 過去の負けだって今は関係ない、とでも言いたげな君はじっと蓄えた末脚を解き放つと、 閃光のような鋭い輝きを放って先頭に立った。 その光の名は、エイシンフラッシュ。 「私は私の道を往く」 いつだって強い人は自分を信じているものだから。 メインストーリー第3章「夢を掴む特急券」第10話より(*1) ◆概要 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「GENERATIONS」第5弾「変革する時代」篇 © Cygames・JRA 瞳に焼きつく ブリッツ・マイスター 【ウマ娘 プリティーダービー】CM 「GENERATIONS」第5弾「変革する時代」篇より その名に違わぬ閃光の如き末脚で日本ダービーと天皇賞(秋)を制した競走馬『エイシンフラッシュ』がモチーフのウマ娘。 漆黒の髪と切り揃えたぱっつん尻尾を持つドイツからの留学生。 元馬が黒光りする馬体の美しさに定評があったことからか、安心院刺々美からも「グッドルッキングウマ娘」と評されるほどの美人。 「正しい行い」のためにスケジュールは秒単位で厳守、それ故にどんな些細なズレも許さない几帳面で真面目な性格。 しかし想定外の事態に遭遇するとおたおたと慌ててしまったり、立て直しに時間がかかるなど不器用な一面も。 ドイツにいる両親は人気のケーキ屋を経営しており、努力の末にマイスター資格(*2)を得て起業した父と、 元はレースで走るウマ娘だったが、引退後に父を手伝うべく同じくマイスター資格を取り第二の人生を始めた母の生き方を深く尊敬している。 そんな両親の生き方は娘のフラッシュにも多大な影響を与えており、上述の真面目な性格や、 「ウマ娘として生まれたからには、レースを走りG1で勝利することがウマ娘としての誇り高い生き方」という思想はその一環と推測される。 趣味はお菓子作りとケーキ店巡り。 父の影響を受けてか1gの誤差なくレシピ通りに作れるらしく、クリスマスには種類の異なるお菓子を25日分手作りで用意してくれる。 ドイツからの留学生ということもあり、お菓子を中心にドイツの文化も事あるごとに紹介してくれる。 またケーキ屋巡りでは実家がケーキ屋であることを活かし、かなりの数がある独自の判断基準で評価をつけている。 評価を聞かれると時間を忘れるほどに長々と語り出す辺り、評価の判断には相当の拘りがあるようだ。 更に秋のホーム会話では「スポーツの秋ならばサッカーがしたい」という趣旨の会話が聞ける為、サッカーもそれなりに好きである様子。 好物は納豆(*3)。 さらに育成イベントではテントウムシの保護活動(*4)に勤しんでいることが明かされる。 ただのデムーロじゃねーか! 苦手なものはゾンビ。 曰く「腐敗した遺体が動いているなんてあり得ない」と気持ち悪がっている。 育成イベントではゴルシ扮するゾンビに襲われるのだが、その怖がり様が可愛いので必見。 更にうまよんでは野球も苦手としているらしい。 曰く「日課であるニュースを野球中継の延長で潰されて予定が狂うのが耐えられない」という理由かららしい。世知辛ぇ… 私服は黒のワンピースに白い小さな上着を羽織っている。(*5) 後述する勝負服がかなり反響を呼んだ彼女だが、こちらはこちらでシックで落ち着いた印象から「人妻」、「未亡人」っぽいと言われている。 G1勝利時のポーズは深く跪き、右腕を水平に横に伸ばし、左手は胸に当てた最敬礼というものだが、 これは実馬の2012年天皇賞(秋)勝利時の鞍上、ミルコ・デムーロ騎手がゴール後に実際に行った最敬礼を完全再現したもの。 ちなみに当時の天皇賞(秋)は当時の天皇皇后両陛下(現上皇・上皇后両陛下)が観覧する天覧競馬であり、デムーロ騎手の最敬礼もそれによるものである。 史実では左手には乗馬帽を持ち、伸ばした右手に手綱を掴んでおり、傍らのエイシンフラッシュ号が逃げないように制御しながらの敬礼であった。(*6) ◆アニメ版での活躍 Season1 第6話にナイスネイチャと共に毎日王冠に出走。 しかし元ネタとなったのは1998年毎日王冠。エイシンフラッシュが活躍していたのは2010年代前半と開きがある(*7)。 ちなみに枠番は史実ではサンライズフラッグが入っていた7枠だが、エイシンフラッシュとの接点は特にない。 サイレンススズカと親しく話をしているが、ネイチャ共々設定が固まりきれてないのかかなりフランクに話している。 また1期OVA「BNWの誓い」ではチームWの一員として出場している。 感謝祭の準備では菓子作りの指導を担当し、計量を1グラムオーバーしていたサンバイザーを叱責していた。 うまよん 第11話「うまよんサスペンス劇場」 たづなさん襲撃事件にフラッシュが関わっているという予測を立てたナイスネイチャとメジロライアン。 刑事ドラマの最終盤によくありがちな海岸の崖まで追い詰めるものの、アリバイを崩す証拠を発見できず。 見かねたフラッシュが洗いざらい自白してしまうという何ともずさんな終わり方を迎えている。 誰が言ったか善戦ウマ娘たちによる中途半端劇 ◆アプリ版での活躍 性能 バ場 芝:A ダート:G 距離 短距離:G マイル:F 中距離:A 長距離:A 脚質 逃げ:G 先行:B 差し:A 追込:C ハーフアニバーサリーを目前に控えた2021年8月20日に☆3「Meisterschaft」として実装され、 また2022年1月には新衣装の☆3「コレクト・ショコラティエ」が、2024年07月29日には第3の衣装として☆3「Reines Plätschern」がそれぞれ実装されている。 中長距離の差しを得意としており、先行適性も高めだが、どちらも固有スキルが差し向けであるため育成中以外では先行起用はほぼ見かけない。 そしてウマ娘としての性能では史実性能よりも高い距離やバ場適性を持つウマ娘も多い(*8)中、フラッシュはその逆。 史実で1800m古馬混合重賞である毎日王冠を勝利しているのにも関わらず何故かマイルはFとなっている。(*9) 育成実装以前、もといアプリリリース直後から日本ダービーなどでNPCとしてレースに登場しており、ま た後述のサポートカードにも登場していたことから人気は高く、早期実装を求める声は多かった。 この人気を知ってか知らずか、「ウマ箱2」全巻購入特典である☆3育成ウマ娘引き換えチケットのギリギリ対象外となる時期に実装されたため、財布が軽くなったトレーナーも多い [Meisterschaft(マイスターシャフト)] 誇りと勇気が湧いてくるようです。 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[Meisterschaft]エイシンフラッシュ」勝負服 © Cygames・JRA 彼女の勝負服たるこの衣装のデザインはドイツ南部の民族衣装・ディアンドルがモチーフ。 スカートにはモチーフにもなったエイシンフラッシュの勝負服…もとい「エイシン」冠名で知られる平井克彦氏の勝負服「赤、黒縦縞、黒袖」がモチーフ。 大きく開かれた胸元からはB88の破壊力を体感できるが、ディアンドルというものを忠実に再現したものであり、決してドスケベな衣装ではない。 極めつけはG2以下の勝利ポーズが両腕を腰の後ろで組み、前傾姿勢になって上目遣いで胸の谷間を見せつけているようにしか思えない扇情的なモノ。そして1着の表示が邪魔。 それでも疑わしいというトレーナー諸兄は「ディアンドル」で検索してみるといいだろう。 あまりの露出の多さにアプリ版ではナーフされるのかと思いきや、実際には修正無しで実装されたため、 一時は「エイシンフラッシュ 童貞」というとんでもないサジェストが生み出されることになった。 衣装名はドイツ語で「名人芸」「選手権」という意味を持つが、彼女の背景的におそらく前者の意味合いか。 成長率はパワーに+10%、賢さに+20%。 初期所持スキルには賢さと視野に補正が入る「差しのコツ〇」があるほか、 覚醒スキルにはレース終盤のコース取りが上手くなる「レーンの魔術師(「臨機応変」上位スキル)」や「全身全霊(「末脚」上位スキル)」が揃っており、 「終盤に準備を整え、固有スキルと合わせて最終直線で一気に差す」戦術を得意とする一方、 スタミナの成長補正や自前の回復スキルがないため、育成の時はサポートカードや因子継承でフォローしないとバテやすいことに注意。 進化スキルはレーンの魔術師が少し前に出る効果の追加された「閃光のマギア」に、全身全霊の効果がすごくに強化された「誇りを懸けて」に進化する。 勝利への歩みに、1歩たりとも狂いなし… 今こそ、成就の時! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[Meisterschaft]エイシンフラッシュ 固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは「Schwarzes Schwert」。日本語訳すると「黒い剣」。 発動条件は、「最終直線まで冷静に自身の計画通り走行できれば、先頭目がけて鋭い脚で速度を上げる」というもの。 要は「掛かるな、出遅れるな」であり、ミホノブルボンの固有スキルに近いものとなっている。 一定以上の順位で発動するブルボンとは逆に、一定以下の順位である必要があるので注意。 2周年のVerUPの修正により「冷静にレースを運び最終直線で3番手以降だと速度を上げる、中団の位置取りを維持しているとすごく上がる。」へと変更された。 正確に言うとずっと4~7位を維持しているとすごく速度になるというもの。 固有スキルの演出では夜の古城をバックにレイピアを用いての剣舞を披露する。 薙刀を振り回すグラスワンダーといいリボルバーを発砲するタイキシャトルといい、外国生まれのウマ娘は得物を持ち込む法則でもあるのだろうか?(*10) なお、後半でいきなり「ブルーバックに疾走感のエフェクトを追加しただけ」のようなバックに変わる事、 固有演出はあらかじめ各ウマ娘の希望通りに撮影したPVを放映しているらしき設定が散見される事も相まって、 {「前半部分の古城借りるのに使いすぎて後半部分撮影する予算がなくなったのでは?」とネタにされる事も。 貴方と立てたスケジュールに… 狂いはありませんでした。 [コレクト・ショコラティエ] 厨房に立つ両親の姿を思い出しますね…。 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[コレクト・ショコラティエ]エイシンフラッシュ」勝負服 © Cygames・JRA ストーリーイベント『栄冠のパティスリー』に合わせて実装された別衣装。 クリーム色と淡いブラウンを基調とした、正にショコラティエといった様相の衣装となっている。 こちらはスタミナとパワーに+8%、賢さに+14%の補正がかかる。 覚醒スキルでは「独占力」と新スキル「光芒一閃(「中距離直線◎」上位スキル)」のレアスキルを習得可能。 進化スキルは「独占力」が元のデバフスキルから一変し、「しばらくの間前に出る」効果を持つ「勝利のレシピ」に、 「光芒一閃」が、元の「直線で速度が上がる」効果が「すごく速度が上がる」に強化された「黒い閃光」に進化する。 2023年10月2日には更なる追加要素である「進化スキルの分岐」の対象となり、「独占力」の新たな進化スキルとして、 中距離レースでレース中盤に持久力をすごく回復するという、これまた元スキルとは別物になる「仕込みは完璧」が追加されている。 レシピ、計量、調理…全て完璧。 積み上げた味を、召し上がれ。 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[コレクト・ショコラティエ]エイシンフラッシュ 固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは「Guten Appetit♪」。日本語訳すると「召し上がれ」といったニュアンスがある。 効果は「最終コーナー以降に3回追い抜くと抱いた誇りを力に変えて最終直線で速度を上げ続ける」というもので、 発動条件が少しシビアになったシンボリルドルフの「汝、皇帝の神威を見よ」といった感じだが、速度が上がる時間が比較的長いというスキル。 最終直線でまとめて撫で斬るタイプなのは通常衣装と共通している。 ただ、長距離レースでは速度が上がり切る前に最終直線を走り切ってしまう事が多く、他の自身のレアスキルも長距離では発動しないため、 中距離、特に日本ダービーや天皇賞(秋)のレギュレーションに向いていると言えるだろう。 総じて高性能に仕上がってはいるが、層の厚い中距離としては飛び抜けたものが乏しく、 同時に追加されたミホノブルボンの活躍に比べるとどうにも印象が薄い感はある。 発動演出において、レシピ確認から調理、飾り付けまでを狂いなく完璧にこなす姿は、流石マイスターの称号を持つパティシエの娘といったところ。 勝利のレシピ通り… 美味しく仕上がりましたね。 [Reines(ライネス) Plätschern(プレッチャン)] 心なしか、聞こえます。 潮騒の音色が…。 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[Reines Plätschern]エイシンフラッシュ」勝負服 © Cygames・JRA ストーリーイベント『夕映えは渚のJugend』に合わせて実装された別衣装。 ネイビーカラーのビキニの上から白色の上着を羽織ったスタイル。 真珠や金細工の装飾品、左耳の柑橘類を模した髪飾りに爪には水着と同じカラーのマニキュアも塗ってある。 因みにこの水着はスマートファルコンのチョイスらしく、フラッシュ的には大胆なデザインという認識らしい。 あと、どこがとは言わないが通常衣装やバレンタイン衣装と比較してナーフされてないか? なんて言われてたりもしたが、 真正面ではなく横からのアングルだと寧ろ今までの衣装以上にパワーアップしてるということが判明した。 そして晴れ着ネイチャ、忍者クリーク、花嫁キングに続くストイベ衣装2着の衣装3着持ちウマ娘となり、 これまでの3人は通常衣装が☆1~2の低レアウマ娘だったことから「低レアウマ娘に優先して3着目衣装を実装しているのでは?」という噂が俄かに流れていたため、 それを真っ向から覆したことで衝撃を与えたと同時に、今後の第3衣装が誰に追加されてもおかしくない状況になったとも言える。 ちなみに衣装の意味を直訳すると「純粋な水しぶき」となり、砕けた訳をするならば「澄んだ水音」となる。 成長率はスタミナ・根性・賢さに+10%ずつ。 こちらは覚醒スキルとして「府中の申し子」や「勇往邁進」を取得可能。 「府中の申し子」は「淀の申し子」の東京レース場版と言うべき、水着フラッシュと共に新規追加されたレアスキルで、 史実で日本ダービーや天皇賞(秋)、毎日王冠と東京レース場での重賞タイトルを数多く勝ち取っているフラッシュにピッタリのフレーバー色も強めなスキルと言える。 ただ、この手の「東京レース場〇」の上位レアスキルはフラッシュ以上に東京レース場で勝ちまくってるこっちに先に来ると思ってたみたいな声も一部ではチラホラ。 進化スキルは府中の申し子のステータスアップを更に強化した「Ritter von Fuchu(*11)」に、 勇往邁進の速度アップの持続時間が延び、東京レース場限定で回復効果も追加される「閃光の奔流」に進化する。 スケジュール、確保しました。 さあ、楽しみましょう。 予定にはない予想外を! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[Reines Plätschern]エイシンフラッシュ」固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは「潮風のGeschenk」。Geschenk=ゲシェンクは日本語直訳で「贈り物」を意味する。 効果は「中距離レースの最終コーナーで中団にいると前に出る。東京レース場のレースならすごく前に出る」というもの。 前2つの衣装の固有効果と異なり発動が中距離レース限定とかなり絞られてしまったものの、 その分最終コーナーで中団と発動条件がかなり緩くなり、効果自体も前に出るなので使いやすい方。 加えて東京レース場なら更に効果が強化されるため、上述した覚醒スキル及び進化スキルと合わせて、 日本ダービーや天皇賞(秋)といった東京レース場モチーフのレースで大活躍が見込めるだろう。 発動演出は煌びやかな夕暮れの海岸をフラッシュと共に歩き、その先で幻想的なオーロラを眺めるなどロマンチック満載なものとなっている。 余韻に浸りながら、クールダウンを。 固有二つ名は共通して「閃光の切れ味」。 取得条件は「作戦「差し」で日本ダービー、天皇賞(秋)を勝利し、コンディション「切れ者」を持つ状態で育成を完了する」。 天皇賞(秋)は目標レースの1着指定であり、ダービーの勝利自体はステータスや運次第で勝利できるが、問題は「切れ者」の入手が全くの運ゲーであることだろう。 育成中に「切れ者」を入手できるイベントは最大2度発生するが、発生したとしても入手できる確率はかなり低い。 後に追加されたクライマックスシナリオでは「切れ者」を付与できるアイテムがレアかつ高価ながら販売されるため、通常に比べれば格段に狙いやすくなっている。 サポートカード 汎用RとSR【0500・定刻通り】が初期から実装されており、2022年11月17日にSSR【Danke schön】が実装されている。 SR【0500・定刻通り】 得意トレーニングはスピード。 「根幹距離〇」や「直線加速」、「差しコーナー〇」といった汎用的・差し向けのスキルが揃っており、しかもヒントレベル3の状態で入手できるほか、練習性能も申し分なし。 しかしこのカードのさらなる強みはイベントにある。 イベント1回目は「最大体力+4、体力回復+10、やる気1段階アップ」、2回目は「体力回復+20、「末脚」のヒントレベル+1」という破格のイベント。 さらに選択肢次第で体力回復+15のイベントもあるため、総評としてはSRでも屈指の高い評価を受けているが、レースボーナスが無いよりかはマシだが5%、ファン数ボーナスは0なのが痛い。 最大の欠点はフラッシュ自身の育成に使えないこと SSR【Danke schön】 得意トレーニングはスピード。 イラストは最敬礼ポーズとなっており、カード名は「ダンケシェーン」と言えば人生で一度は耳にしたことがあるのではなかろうか。 所持スキルは全て続投のうえで「軽やかステップ」「ワンチャンス」が追加されている。 固有ボーナスは「絆ゲージが80以上の時、パワーボーナスとスキルPtボーナス」で、効果を満たした時の効果はともに+1。 完凸するとスピード+2、パワー+1のボーナスがつき、固有ボーナスを含めるとスピード+2、パワー+2、スキルpt+1とボーナスもりもり。 さらに初期スピードとパワーに+20、加えて初期絆ゲージも非常に高い(*12)ため、友情トレーニングを早い段階から発生させられる。 それでいてトレーニング効果10%も有しているため練習面には隙がない。 連続イベントを進めると確定で「鋭脚一閃(「差し直線◎」上位スキル)」のヒントを入手可能。 数少ない弱点を挙げるとするなら、レースボーナス・ファン数ボーナスがともに0なことだろうか。 育成シナリオ ウマ娘のあるべき姿、誇りを貫くべくクラシック路線に挑む王道路線。 メイクデビューの前から今後3年間のレース計画を立てており、それを終えた暁には引退、ドイツに帰るという予定をも明かすフラッシュ。 それでもトレーナーは3年間を全力で支えることを約束する。 しかしクラシック級では周りの強豪ウマ娘に押され注目は低いまま。さらには脚の疲労により菊花賞は回避する羽目に。 さらに迎えるジャパンカップや有馬記念では、スペシャルウィークやゼンノロブロイ、フジキセキといった、 シニア級の古豪ウマ娘が続々とレースに舞い戻る中、フラッシュの両親が来年の秋に来日することが決定。 コンディションを整えるべくトレーニングを重ねる日々だったが、舞い戻ったベテランとの実力差についに自信を失ってしまう。 当初計画していたスケジュール──天皇賞(春)や宝塚記念を回避し、G2やG3への路線変更すら申し出るほどに。 「ウマ娘としての誇り」とは何か? そう思い悩むフラッシュをどうにか立ち直らせるべく、トレーナーは同じくルームメイトを案じていたスマートファルコンと協力。 意気消沈気味のフラッシュを骨休めと称してリゾートへ連れ出し(*13)、そこでトレーナーはある提案を持ち掛ける。 それは、ファル子立ち会いの元で行われる「トレーナーVSフラッシュ」の野良レースだった。 ……理解できません。 ウマ娘に人間が勝てるわけがない。 勝敗が分かりきった勝負に苦言を呈するも、トレーナーにとってそれは承知の上。 当然惨敗するトレーナーに、フラッシュは「なぜこんな馬鹿げたことを」と問いただすが…… 勝ったけど嬉しくない? 当然です。勝てる相手に勝ってなにが嬉しいんですか? 君が提案してきたのはこういうこと その指摘にハッとするフラッシュ。 トレーナーはそんな彼女に「逃げた先で掴む勝利に誇りはない」と諭す。 「勝てる」から「勝つ」のでは意味がない。 正しくは「これまで努力してきたフラッシュにとって意味がない」。 ならば必要なのは―― 君自身が望む勝負を貫こう フラッシュはG1で勝ちたくない? ……勝ちたい、です。 高いレベルの中で、走って…勝ちたいです。 それが誇り高い行いだとーー私も、思います。 ようやく本音を出したフラッシュ。 しかし「負けるかもしれないのに挑む意味はあるのか」「両親の前で勝てるように調整するのはおかしな事なのか」と失敗を恐れている気持ちも曝け出す。 そんなフラッシュの背中を押してあげたいと思うトレーナーは、ミスターシービーへフラッシュとの再併走を申し込む。 前に併走した時は負けてしまったが、フラッシュはその敗北もバネにして今まで走ってきた。 トレーナーから「今の君が誇らしい」と背中を押されたフラッシュは、シービーへのリベンジに臨む。 結果は――フラッシュの惜敗。 しかしシービーをして「危なかった」「久々に燃えちゃったよ」と言わしめた好勝負だった。 私は…強くなっていた。積み重ねられていたんですね。 積み重ねた1秒1秒が君の武器だ 自分が積み重ねた努力が確実な力となっていることを確信したフラッシュ。 弱音を吐いていた自分は、もはやどこにもいない。 そして迎えた天皇賞(秋)。 栄誉あるレースで1着を取り、両親の前で正しく成長した姿を見せることができたフラッシュ。 ……お父さん、お母さん。 そして……トレーナーさん。 この"礼"に……全ての想いを託します。 ついにフラッシュは「誇りある」ウマ娘となった。 しかし、3年間のレース計画の「最後」は近づいていた。 「最後」とは年末の有馬記念、旧世代や新世代のウマ娘が一堂に会するレース。 トレーナー、そしてフラッシュの取った行動とは…… 育成シナリオ中の隠しレースイベントとして、回避した菊花賞への出走がある。(*14) またクラシック級の育成目標はジャパンC、有馬記念への出走となっている。 ぶっちゃけ勝つのもそう難しくはないのだが、話の都合上相手が強めの設定&負け前提の展開という点を加味したものだろう。 またシナリオ中で立ちはだかる古豪ウマ娘だが、エイシンフラッシュと同世代のウマ娘が非常に少ない(*15)ため、そのライバルの親となったウマ娘を採用した形だと思われる。 考えられる内訳としては ブエナビスタ→スペシャルウィーク(史実では非常に良血統 高実績ということもあり、↓の面々と比較しても頭一つ抜けた高ステータス) ルーラーシップ→エアグルーヴ(ゲートのやらかしで有名であり、「ゲート難」を持っている) ヒルノダムール→マンハッタンカフェ ペルーサ→ゼンノロブロイ ダノンシャンティ→フジキセキ(長距離も走った追込馬であり、フジキセキが持たないそれらの適性が大幅強化されている) といった具合。 また固有の育成イベントとして、「フラッシュプラン」が発生することがある。 ランダムに選ばれたトレーニング以外のトレーニングに制限がかかるが、やる気アップに加え、トレーニング後に体力回復とランダムなステータスが上昇する。 提案を断るか、レースに出たり休んだりしてデメリットを踏み倒してしまうとその育成中は二度とこのイベントが発生しなくなるという、この手のイベントでは特殊な仕様となっている。 URAファイナルズ直前には、東京レース場で開催されるG1に勝利した数に応じイベントが発生(*16)、イベントに応じ「東京レース場〇」のスキルヒントを入手可能。 マイルやダートの魔改造を除外すると、条件を満たすのは日本ダービー、天皇賞(秋)、ジャパンCの3つが最有力。 史実通り最低2勝しないとイベント自体発生しない。 特殊実況はシニア級の天皇賞(秋)に設定されているが、日本ダービーを勝利している必要がある。 + 特殊実況 ※ネタバレ注意 ダービーウマ娘エイシンフラッシュ! 再びこの府中で輝きました! (元ネタ:2012年天皇賞(秋) ラジオNIKKEI舩山陽司アナ) シナリオのイベント名やキャラクターストーリーなどではドイツ語が度々出てくる。翻訳ソフトや電子辞書片手に解読してみるのもいいだろう。 ◆関連キャラクター スマートファルコン 寮のルームメイト。 史実では2012年のドバイワールドカップにフラッシュと共に出走していたこともあり、同室設定はここから来ているものと思われる。 また現在は同じレックススタッドに繋養されているのでそちらの理由かもしれない? サポートカードの後ろにはウマドルらしからぬ寝顔で寝ているファル子も描かれている。 ファル子から頼まれてマネージャーめいたことをしているが、その真面目さにファル子が軽く音を上げることもある。 なお、ファル子は学業の成績が揮わないため、フラッシュにそっち方面の面倒も見てもらうことが多く、 クライマックスシリーズのイベントでは、フラッシュがファル子と、彼女同様に勉学劣等生のジョーダンに勉強を教えることになった際、 『点を取らせると約束した以上は如何なる事があろうとも取らせます』(要約)と言い放ち、ハヤヒデからは「苦労するのは彼女たちか」と苦笑されていた。 ついでにスパルタの波がチケゾーとタイシンにも及びそうになっていた また、一コマ漫画では、雨にも負けず笑顔で自身のライブ告知をするファル子を陰ながら見守り、イイ笑顔でサムズアップするフラッシュの姿も。 逆にフラッシュの一コマでは、多数のしおりを持ち出して事細かに旅行の計画を立てる彼女に「ファル子、活字は苦手かも…」と引き気味のファル子が見られる。 ストーリーイベント『夕映えは渚のJugend』においては同ストーリー内におけるイベント「真夏の砂浜ダートフェス」を開催するに当たり、 スマートファルコンが抜擢した進行・サポート役として同行して共に主役の1人を担っており、 突発的なトラブルなどに見舞われ何かと悩んだり意見が衝突しがちだったリッキー、タルマエ、アキュートらダートウマ娘たちをファル子と一緒にに最後までしっかり支え続けた。 ストーリー内ではファル子と出会ったばかりの頃の思い出話も回想という形で語られており、 元来の生真面目な性格から日本に留学してきた当初も全てはスケジュール通りにと考えていたものの、 ふとしたところでホームシックに陥り落ち込んでいた所をファル子に連れ回され、 自身のウマドル活動含めた様々な「予定外の楽しみ」を教えてくれたことから段々とファル子に心を開いていき、 自身や両親を笑顔にしてくれたファル子のことをKameradin=大切な仲間として信頼するようになっていたとのこと。 ずぼらでうっかり者でちゃっかりしている、でも目敏くて優しくて異国で独りの自分に手を差し伸べてくれた、 自分とはまるで正反対だからこそ、パズルのピースのようにかっちりと嵌まる関係だと感慨深そうに語っていた。 ゴールドシップ 年代の近い数少ないウマ娘。 ゴルシの育成シナリオでも登場するほか、育成最終目標であるシニア級有馬記念にも登場する。 ゴルシからは「すげーいいヤツ」と気に入られており、貯金箱にこっそり5円足したりしている。ちなみにゴルシ曰く「すぐ(フラッシュは)気付く」とのこと。 フラッシュも学年不詳のゴルシにテスト日程を教えているなど関係は良好。 ただし上記のゾンビのコスプレ(*17)で驚かされた後暫くは冷たい視線を向けていたそうな……。 史実では2012年有馬記念と2013年ジャパンCの2回争ったことがある他、3歳時の鞍上が内田博幸という共通点もある。 ミスターシービー 日本ダービーに向けたトレーニングの一環で、ダービーの"経験"を体験させるためにトレーナーがシンボリルドルフに掛け合い、紹介されたウマ娘。 史実では時代が離れすぎているため接点は皆無だが、強烈な末脚を持つもの同士の繋がりだろうか。 悩むフラッシュの前に度々現れアドバイスを残してくれる。 余談だが、ミスターシービーの3Dモデルが公開されたのはここが初めて。 アニメにもほんの短い間しか登場せず、しかも一言も言葉を発することがなかったのに加え、 「シンデレラグレイ」では登場こそしたもののこれと言って目立つ要素はほぼ無かった。 そんな情報が余りにも少なかったウマ娘の突然の登場にTwitterが盛り上がり、トレンド入りも果たした。 ◆余談 結婚RTA走者? エイシンフラッシュの個別ストーリーではフラッシュとトレーナーの出会いが描かれているが、 そこで娘の選抜レースを見に来日した両親と顔を合わせ、両親の前でフラッシュのトレーナーになると宣言。 両親と顔合わせし、大切な娘を預かることをプロローグ時点で認められた描写からついた呼び名が上記の「結婚RTA」である。(*18) 更にはフラッシュを担当ウマ娘として選んだ理由を聞かれた際はトレーナー自ら「(走る姿に)一目惚れした」とのたまうタラシっぷりを見せつけた。 両親もトレーナーのことをたいへん気に入った様子で、URAファイナルズ決勝クリア後のグッドエンディングでは……。ここから先は自分の目で観ていただきたい。 ウマ娘>人間 上述したトレーナーとの勝負で発言した「ウマ娘に人間が勝てるわけがない」というセリフは、 その後のトレーナーとファル子とのやり取りを含め、自信を喪失していたエイシンフラッシュが立ち直る切っ掛けとなるいいシーンである。 なお足の速さだけでなく、ウマ娘の膂力は成人男性を遥かに上回っている描写が度々ある。(*19) しかしセリフが某コーディネイターのようであったためかこのセリフが独り歩き。ネタ絵などが描かれたのであった。やめてよね。 追記・修正もスケジュール通りに、ですよ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\toi,toi,toi/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 二次創作がダメとまでは言わんが、一次・二次双方の許諾が要るから結局すっげぇ面倒なことになる -- 名無しさん (2022-04-30 10 35 02) ↑同意。流石に画像は公式イラストだけにした方がいいと思う。元馬はバリバリの現役種牡馬だし、下手に問題起きたらリアルガチでヤバいので -- 名無しさん (2022-04-30 11 00 34) 二次創作の水着のセクシーイラストをなんで持ってきたんだ… -- 名無しさん (2022-04-30 22 20 58) 同期にカレンチャンがいるけど、対戦経験がなかったからなのか今の所ホームでの会話とチムレの掛け声でしか関わりがない。まあこの二人はイメージ的に普通に仲良さそうな気がするけどね。 -- 名無しさん (2022-06-28 23 32 13) ↑方向性は違えど完璧であろうとする姿勢はカレンには凄く好意的に映りそう。で、想定外に弱いフラッシュをファル子と同じ感じで上手くフォローしてくれそう。 -- 名無しさん (2022-09-18 07 26 25) 「...理解できません。ドイツに日本が勝てるわけがない。」(ハイライトオフ ホームコメでサッカーに触れてくる彼女にとっちゃ今回の結果はキツかろう -- 名無しさん (2022-11-24 22 47 40) ↑なおそこから4日後。 -- 名無しさん (2022-11-28 21 02 00) ↑ドイツに勝った日本がコスタリカにアレだった光景を見てフラッシュはどんな顔をしているのだろう…w -- 名無しさん (2022-11-28 22 53 07) ↑というよりかは産駒がG1勝ったという話。というかサッカー好きという設定あったんだ。 -- 名無しさん (2023-01-09 22 09 24) 恋愛強者扱いされているけど、真強いのは彼女の担当トレーナーというは有名な話 -- 名無しさん (2023-02-07 13 46 40) 高等部の女学生相手に恋愛強者発揮するのは普通にお縄になるのでは? -- 名無しさん (2023-02-07 18 32 35) なぁにあの伊達男はそんなんじゃ止まらないよ -- 名無しさん (2023-02-07 19 36 11) 2周年までもうちょっと...今度こそ固有性能テコ入れ頼むよ... -- 名無しさん (2023-02-07 19 41 00) ↑4トレーナーの項目でも開設されてるけど、お兄さまやロブトレと並ぶ最強クラスの伊達男にしてスパダリトレーナーだもんなw -- 名無しさん (2023-02-11 06 49 41) フラッシュの私服は世田谷の高級住宅街在住で子供の参観日に来てざわつく若妻っぽい。 -- 名無しさん (2023-02-23 13 49 02) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-03-26 19 05 53) コメント欄をログ化仕様にしました -- (名無しさん) 2023-06-28 22 33 13 またフラッシュが真っ白になっておられるぞ… -- (名無しさん) 2023-09-10 07 30 31 おーいフラッシュー!バスケしようぜ! -- (名無しさん) 2023-09-11 12 47 41 ↑…理解できません。ウマ娘に人間が勝てるわけがない(怒) -- (名無しさん) 2023-09-11 12 55 34 通常版の固有演出は一、二を争うレベルのダサさだと思う -- (名無しさん) 2023-09-22 23 52 04 Oh...my...goddess... -- (名無しさん) 2024-07-27 21 10 52 変な言い方になっちゃうけど、アニメのメイン級とかでもなく、初期の低レア枠でもない、フラッシュがまさかのイベスト衣装3着目内定とか誰が予想できる? -- (名無しさん) 2024-07-27 22 05 26 しかもSSR根性ウオッカですら持ってこなかった「府中の申し子」を自前…だと? -- (名無しさん) 2024-07-27 22 11 59 何故か水着はお乳がナーフされてると言われてるが、横から見たら通常勝負服よりロケットになってるから気のせい。 むしろ増量されてるまである。 -- (名無しさん) 2024-07-30 12 44 24 ディアンドル(通常勝負服)が攻めてるだけでフラッシュ自体は肌面積抑えめの傾向があるから今回の水着は納得 -- (名無しさん) 2024-07-30 14 46 53 水着衣装の髪型が一層人妻感強くてハロン棒がヤバい -- (名無しさん) 2024-08-05 13 24 54 追記に当たって水着衣装の固有演出を眺めて思ったけど、もうこれ完全にデートの一幕だよね。 -- (名無しさん) 2024-08-07 18 14 11 衣装が増えるごとに髪型に遊び心が追加されてるの色々背景ストーリー感じちゃう -- (名無しさん) 2024-08-08 08 27 09 ↑言われてみればアニメだとちらっとは出るけどメインストーリーに絡んだことは無いな -- (名無しさん) 2024-08-08 08 48 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブライアンズタイム(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 - 根性 - SS☆6 28 レベル スピード スタミナ 根性 1 326 544 435 99 1305 1631 2175 スキル/強化型 万里の長城/- Lスキル/強化型 ビックスター(勝負根性タイプの馬のスピードとスタミナが2.3倍)/- 進化素材1段階 フロリダダービー フロリダダービー フロリダダービー フロリダダービー 優勝盾(水) 進化素材2段階 フロリダダービー フロリダダービー フロリダダービー レジェンド像 レジェンド像 入手方法 転生馬
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テスタマッタ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 火 スピード ダート SL☆7 44 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1037 691 173 普通/苦手/得意 1,400m~2,000m/1,600m 99 5184 2074 518 スキル クレイジードライブ(2ターンの間、必ず敵馬が自分自身をアタックする)/- Lスキル 偉大なる父を追って(【効果1】チーム全体の全能力が3倍になる。【効果2】タピット・テスタマッタの全能力が3.9倍になる。【効果3】コンボ吸収スキルの影響を受けない)/- ☆6進化素材 フェブラリーS ジャパンダートダービー ジャパンダートダービー レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 イベント限定ガチャ
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ニューゲーム+とは ゴッドキングを1回でも倒すと進める通常よりかなり難易度の高くなったものである。敵のレベルは50〜100ずつアップする。ザコ敵は50ずつ、中ボスは60〜80ずつ、最終ボスは100アップ。 装備とお金やジェムなどのアイテムが全て初期化され、実質1から始めることになる。 装備が更にマスタリィ出来るようになり、実質レベルの上限が上がる。(レベルの上限値は末尾参照) 課金で手に入れたお金に関してはそのまま引き継ぐ。(ゴールドでアイテムをマスターしたときはその金額だけ引き継がれないかも?) ストアに装備品が増える。 +の状態でまたゴッドキングを倒すと更に+を重ねることが出来る。(というか、ゴッドキングを倒すと強制的に次の+に入る) ニューゲーム+への入り方 通常回でゴッドキングを1度でもしばく。 キャラクタースロットを確認してニューゲーム+ってある方のプレイを押す。 注意点 +に入るレベルについて(バージョン 1.0.1 まで) 最初のゴッドキングを倒した時のレベルで+に進むことになる。 例えばレベル10とかでゴッドキング倒すとレベル10で+に行くことになる。 +での最初の敵のレベルは50なのでかなりの苦戦を強いられる。 +のスロットが出来てしまうと通常の方でいくらレベルを上げてゴッドキングを倒しても更新されない。 自信のない人は先に通常でレベルを上げまくってからゴッドキングをしばくのをお勧めする。 +に入るレベルについて(バージョン 1.0.2以降) バージョン1.0.2から、ゴッドキングを倒すと「ニューゲーム+」というスロットができるだけになり、レベルやステータスは保持されなくなった。 「ニューゲーム+」のスロットを選択すると、その時点での通常回のレベルやステータスでニューゲーム+を始められるようになった。 バージョン 1.0.1 以前でゴッドキングを倒していると、レベルやステータスが固定されたニューゲーム+スロットが残ってしまっているので、この場合は、いったんニューゲーム+に入って「転生1をリスタート」を行い、オープニングムービーを見てシェイドとの戦闘直前になってから通常回のスロットに戻ると、単に「ニューゲーム+」のスロットができる。 現状(バージョン 1.0.1 まで?) のバグについて {+の状態で転生1をリスタートを選択するとキャラクタースロットから+の項目が消え通常の方しか残らない。 ここで通常の方を選択するとそのキャラでは二度と+に行けなくなる。 なので転生1をリスタートを選択した場合、キャラクタースロットを変更せずにそのままゴッドキングを倒せば またキャラクタースロットに+の項目が出てくる。} バージョン 1.0.2 で解消された模様。 ニューゲーム+でゴッドキングを倒すと自動的に次のニューゲーム+に入ってしまう。 つまり、武器・防具・指輪・ジェム・お金がすべてなくなる。ステータスとレベルは残る。ある程度のアイテムをマスターしてから次の+に入りたいなら、ゴッドキングを倒してはいけない。すなわち、2回目のセインを倒さないのがよい。わざとセインに負け続ける手もあるが、3人のブラッド・センチネルのうち1人を残しておくのが分かりやすい。 敵が強すぎて、詰んだって人 一度キャラを作り直して通常の方でレベルを上げまくってから+に入る。 +の状態で転生1をリスタートをして (こうするとニューゲーム+のスロットが消えて通常回に戻る)、レベルを上げてからゴッドキングをしばく。ただし1回でもしばくとアイテムが全部消えて元の+に戻るので注意。 最初のシェイドで体力半分くらいを残して勝利すれば、ローニンの後にある回復薬でセイディーを倒すまでは行けるはず。アジア庭園を抜ければ比較的簡単。 シェイドに勝てない ニューゲーム+では、最初のシェイド戦が一番むずかしい。NG^3 までは体力満タンで始まるので、半分ぐらい減っても構わない。NG^4 以降は、直前のゴッドキング戦での体力値で始まるので、ゴッドキングを体力ギリギリで倒さないように気をつけること。 3回転攻撃は盾ブロックでかわそう。属性攻撃があってもパーフェクトブロックを決めればダメージは受けない。 スーパーゲージ、魔法ゲージは直前のゴッドキング戦での状態が維持されるので、ゴッドキングを倒す直前でスーパーや魔法を使わないほうがいいかも。 シェイドを倒したらレベルアップできるように経験値を調整しておく手も有効。直前のゴッドキング手下戦や閣下戦で、マスター済みアイテムと未マスターのアイテムとをうまく混在させて戦おう。 バージョン1.2.0(?)より初期装備に古びた斧(ヘビー)とネロ(二刀流)が追加されたので迷わず二刀流で挑め。 公式英語フォーラムの投稿から抜粋 長所 無限に遊べる プレイヤーの成長が敵よりも速いため、+を重ねると簡単になっていく。 「最後の転生」を選べば1つ前の+に戻れる。詰まったら (特にシェイド) これで回避せよ。(訳注 シェイドはアジア庭園での最初の敵) 最初のニューゲーム+がとても難しい。人によっては難しすぎてクソゲーだと思うかもしれない。+ に早く入るほど難易度は増す。 属性防御ジェムなしでシェイドと戦うのは激ムズ。シェイドとの戦いはライト武器になるため、防御ジェムがあればすべての動きをブロックできる。しかしジェムがないと属性攻撃はブロークンブロックになってダメージを受ける。(訳注 パーフェクトブロックを決めればジェムなしでも属性攻撃を防げる) アナーチャックスが買える。最強のヘビー武器だ。 短所 1回のニューゲーム+周回では各ボスと1回しか戦えない。 ニューゲーム+を始めたときは課金への誘惑が高まる。 どのレベルのゴッドキングを倒せたかの比較は意味がなくなる。ゴッドキングに挑戦するプレーヤーのレベルが人によって異なってしまうからだ。(訳注 通常回ではレベル81が上限であり、このレベルのプレーヤーでどこまで強いゴッドキングを倒したという比較ができる) ゲームをする時間が限られているならば、ニューゲーム+は問題が多く時間のムダだ。無限にゲームして何回もマスタリィするための時間は底無し沼のように浪費される。 バグ レベル上限は 604 である。このレベルを越えるとレベル123に下げられる。バージョン1.1で修正された。 アナーチャックス以外の+専用アイテムは価値がない。 「転生1をリスタート」でお金稼ぎ ニューゲーム+に入ると、一気に金袋から得られるゴールドが少なくなるが、「転生1をリスタート」すると、得られるゴールドが爆発的に増える。 落ちている金袋は1000G単位、宝箱からは100000G単位のゴールドが獲得できるようになる。 また各中ボスが復活し、ゴリアテの大鍵、セイン一回目に落ちている中鍵などもとれる。 地図のアイテムは再入手できないが、堕落の地図の墳墓には再入場できる、しかしホーリーバンドは再取得できない。トレンスレガシーも再入手はできない。 ただリスタートすると、最初から敵が属性持ちになり攻撃が苛烈になるので、ある程度防御ジェムを揃えてからリスタートしたい。 ニューゲーム+の深さごとの敵レベルおよびサイラスのレベル上限。 ニューゲームの深さごとに敵レベルおよび、サイラスが全アイテムをマスターして到達できるレベルの上限を示す。 ただし、ウッデンシールド等の安価な隠し武具が入手困難で1,2個残ってしまうのは仕方ない。 バージョン 1.1 では一番安いルーレットを何回か回せばウッデンシールドも入手できるようになった。 高レベルな隠し武器は大きな宝箱を開けたりレアルーレットを回していれば全部出せる。 安価な武器を入手したいなら、転生の浅い時点でルーレットを回すようにしよう。 正直、全アイテムマスターは面倒なので、このレベルに達するまで粘らずに、転生20〜30ぐらいをメドに次の+に進んでいい。 ある程度+を重ねていけば、サイラスの強さが敵よりもはるかに上になってしまうため、転生5〜10ぐらいでゴッドキングをしばいてもいい。 バージョン 1.2 でのレベル ※2012年6月1日現在、指輪のクリオループ、イルミタナスは入手できないためマスター対象から除く。 NG^n ザコ敵 セインv1 v2 アーキビスト ストーンデーモン MX-ゴリアテ ゴッドキング サイラス上限 注釈 通常回 1〜 25 125 50 75 100 150 98 CrashMobでヴィム又はフュージョンヘルメットを入手していなければLv97が上限 2 50〜 75 225 110 145 180 250 157 or 158 (グリマー未入手で157が可能。グリマーがあれば158になるか検証中) 3 100〜 125 325 170 215 260 350 4 150〜 175 425 230 285 340 450 5 200〜 225 525 290 355 420 550 6 250〜 275 625 350 425 500 650 7 300〜 325 725 410 495 580 750 8 350〜 375 825 470 565 660 850 9 400〜 425 925 530 635 740 950 10 450〜 475 1025 590 705 820 1050 バージョン 1.1 でのレベル上限 NG^n Lv 注釈 通常回 86 隠しアイテムも含めて全てマスターするとギリギリでLv86に行ける 2 137 3 185 4 233 5 280 セラートとゴールドフュリーが未マスターでレベルアップ寸前。ひょっとすると281に行けるかもしれない 6 328 (以後は検証の予定なし) バージョン 1.0.3 時点でのレベル上限 NG^n Lv 通常回 81 2 130 3 176 4 221 5 266 6 311 (以後は検証の予定なし)
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登録日:2023/09/11 Mon 22 10 30 更新日:2024/08/26 Mon 19 22 57 所要時間:約 18 分で読めるぜ! ▽タグ一覧 GOCHI WEEK Katsuragi Ace してやったり! ウマ娘 ウマ娘 プリティーダービー カツラギエース クラシックディスタンス クラシック三冠チャレンジ ジュニア期ファン稼ぎ勢 トレセン学園高等部 ネバーギブアップ 世界制覇の大エース 先行バ 叛逆のエース 大豊食祭シナリオリンク対象 大逃げ取得組 暁の御旗『葛城栄主』! 栗東寮 熱血漢 登竜之頂 絶対音感 葛城栄主 藤原夏海 西浦勝一 農家 逃げっ切りの1人旅 逃げウマ 常識も壁も、くだらねぇもの全部超えてやる! それがあたしの志すエースだ! カツラギエース(Katsuragi Ace)とは『ウマ娘 プリティーダービー』の登場人物である。 CV 藤原夏海 モチーフ元である競走馬『カツラギエース』は当該項目を参照。 + 目次 ◆プロフィール ◆概要ぱかチューブ ◆アプリでの活躍性能[登竜之頂(とうりゅうのいただき)] サポートカードSSR【掲げよ、燃え盛る灯を】 個別ストーリー 育成シナリオ ◆関連キャラクター ◆プロフィール キャッチコピー:目指すはウマ娘界のエース! 大望めがけて突っ走る活発娘 誕生日:4月24日 身長:165cm 体重:エース級 スリーサイズ:B81・W54・H77 靴のサイズ:左右ともに24.0cm 学年:高等部 所属寮:栗東寮 得意なこと:土いじり、縄跳び 苦手なこと:パックご飯、電車の乗り換え、動く歩道 耳のこと:着替えの最後はメンコをつけて、気合い入魂 尻尾のこと:ブラッシングは、いつでもウェルカム 家族のこと:昔はわんぱくで手を焼いたと今でも言われる ヒミツ:①小型特殊免許を持っている/②絶対音感の持ち主 自己紹介:カツラギエースだ、よろしく! 夢があるなら臆するなよ? 狭っ苦しい壁はあたしが壊してやるからさ! これで生き抜く あいつらが来る。 唸りをあげて迫る。 もちろんこちらも 無抵抗じゃない。 精根を尽くして 生きのびるとしよう。 さあ見るがいい これがあたしのやりかただ。 ほら捕まえてみろ これがあたしの底力だ。 2018年URA「名ウマ娘の肖像」 カツラギエースより ◆概要 画像出典:【ウマ娘 プリティーダービー】CM「Become a Legend 世界」篇 © Cygames・JRA 主役の座を譲らぬ叛逆の走り 三冠馬ミスターシービーと同期で、1984年宝塚記念を制し、またシービーとその年の無敗三冠馬シンボリルドルフをまとめて下して日本馬初のジャパンカップ制覇を為し遂げた競走馬「カツラギエース」がモチーフのウマ娘。 アプリリリース2周年で追加されたウマ娘の一人。リリース当初からミスターシービーがいるなら、あるいはシンボリルドルフと交えて1984年ジャパンカップの再現を、という声もあるなど参戦を期待されていた。 黒髪をポニーテールに結び、モチーフ元の額と鼻先の2か所にあった流星の再現で白のメッシュが2つ。 両耳ともに白のメンコをつけており、うち右耳には勝負服の色合いと同じ水色とピンクのストライプ柄に、赤色の飾り紐がついている。 生まれはトゥインクル・シリーズからかけ離れた片田舎の農家。 レース設備も満足にない環境ということもあり、出張レース教室が地元に来た際には経験を積んだウマ娘との差に手も足も出ず、教室に参加したウマ娘や地元の人はそういったウマ娘やトゥインクル・シリーズに圧倒的な実力差を感じ「別世界の存在だ」と諦めていた。 しかしエースはそんな固定観念や閉塞感を嫌い、そうした空気を打破すべく、またトゥインクル・シリーズで自らの実力を証明するべく地元を飛び出し上京、トレセン学園に入学している。 そんな彼女の憧れはミスターシービー。 エースの考える天才の象徴であり、そんなシービーを超えてこそ本物の「エース」になれると考え、シービーを想定したトレーニングも行っている。 しかし飄々と、また自由奔放なシービーの動きはエースにも読めないらしく、しばしばツッコミやお守りの役回りを担うこともある。 エースのクラスメイトはシービーのほか、シンボリルドルフにマルゼンスキーにメジロラモーヌ、シリウスシンボリという、個々が強烈な個性を持つ一癖も二癖もあるメンツ。教室からオーラが溢れ出てそうである ぱかチューブ スペシャルウィーク、ライスシャワー、ヒシアケボノ、ニシノフラワーの大豊食祭シナリオリンク組とともに「ブーメランヒュー」というゲームに挑戦。 メンバーの中心となってゲームの進行も務め、 他のメンバーから死体蹴りをされる ボムブーメランで自分ごと相手を爆殺する死なば諸共戦法を得意技にする フレンドリーファイア有りのチーム戦で仲間のスぺを思い切り斬る といった活躍で動画を盛り上げた。 ◆アプリでの活躍 性能 バ場 芝:A ダート:G 距離 短距離:E マイル:B 中距離:A 長距離:B 脚質 逃げ:A 先行:A 差し:E 追込:G 2023年7月10日に☆3「登竜之頂」として実装。 先行してミスターシービーの育成シナリオにも勝負服モデル付きで登場していた。 中距離の逃げ・先行を得意としているが、覚醒スキルや固有スキルのかみ合わせを考慮すると逃げでの育成が定石。 マイルや長距離の適性もBと高めで、因子で容易にフォロー可能。 趣味の領域とはなるが、短距離もEと最低限は持ち合わせてるので、芝の重賞制覇を狙うのもありだろう。 [登竜之頂(とうりゅうのいただき)] エース参上だ! 気合い入れていくぞ! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[登竜之頂]カツラギエース」勝負服 © Cygames・JRA 史実の馬主、野出長一氏(*1)の勝負服、「水色、桃襷、桃袖」をベースに、黒のジャケットに同色のショートパンツという出で立ち。シューズのほか、コートの飾りベルトなどに水色や桃色の意匠があしらわれている。 コートの内側には金色の龍が刺繍されており、背中にも金色の刺繍で葛城栄主とデカデカと刻まれている。 作戦が逃げということもあり、誰しもが「エースの背中」を見るデザインとなっている。 成長率はスピード・パワー・根性にそれぞれ+10%。 覚醒スキルでは「先手必勝(「先駆け」上位スキル)」と「踏ませぬ影(「粘り腰」上位スキル)」のレアスキルを習得可能。 「迫る影」のシービーに対して「踏ませぬ影」のエースというのもアツいポイント 進化スキルでは「先手必勝」が加速力上昇効果を「すごく」に上げた「してやったり!」に、「踏ませぬ影」が中盤に大きく差をつけて先頭かつ最終直線でも先頭だった時に速度がすごく上がり、東京レース場の中距離レースであれば効果が増える「逃げっ切りの1人旅」にそれぞれ進化する。 叛逆のため、今!すべてを懸けるっ! 炎よりも熱く、燃えてみせるぜ! カツラギエースだ!! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[登竜之頂]カツラギエース」固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは『暁の御旗『葛城栄主』!』。 発動条件と効果は「第3コーナーで先頭なら速度を少し上げ持久力を少し回復する、東京の中距離レースなら効果時間が増える」というもの。 追加効果を満たすG1レースが日本ダービー、天皇賞(秋)、ジャパンカップの3つと限定されるが、それでも「逃げ」で出走していればよほどのことがない限り安定した発動が見込めるだろう。 尚、指定されている第3コーナーというのは必ずしも「レース中の3番目のコーナー」を指しているものではないため、「第3コーナーの奥からスタートした上でコースを約1周半」という構成の有馬記念に出走させると、スタート直後に第3コーナーに入ったと見なされて固有スキルが即発動なんてことになったりする。 壁は越える! 夢は掴む! さあ、『エース』の背中を見ろ! 固有二つ名は「世界制覇の大エース」。 取得条件は「シニア級の天皇賞(秋)、ジャパンカップ、有馬記念を勝利し、うち有馬記念は作戦「大逃げ」で勝利し、ファン数が320000人以上になる」というもの。 育成目標はクラシック三冠から中距離路線を進む王道ものだが、クラシック三冠レースにはライバル補正が強力にかかったミスターシービーが出走しているため勝利はかなり難しく(後述)、ファン数を稼ぐのが難しい。 サポートカード 2022年2月24日にイベントストーリー「Leap into a New World!」の報酬SSR【掲げよ、燃え盛る灯を】が実装されている。 SSR【掲げよ、燃え盛る灯を】 得意練習はスピード。 固有ボーナスは「絆ゲージが80以上の時、スピードボーナス」で、効果を満たした際の効果はスピード+2。 スキルは中距離・逃げのスキルが揃っている。 連続イベントを進めると確定で「勝利への執念(「食い下がり」上位スキル)」を入手可能。 レアスキルの汎用性は乏しいが、無・微課金トレーナーであれば逃げ育成にも組み込める1枚。 また、R版も含めて、ランダムイベントでは逃げに必須の「地固め」のヒントを入手可能。 個別ストーリー その舞台は、遠い憧れの場所だった。 娯楽の少ない田舎町で見るテレビの中は、 鮮やかで華やいでいて、誰もがそれを『別世界』だと言った。 でも、違うだろ? あの場所は、空で繋がってる。ただ、今は遠いだけだ。 飛び抜けたスピードを持つわけではない、他と一線を画すような力強さがあるわけでもない、 ただ、それでも見る者を圧倒するかのような、抑えの効かない激情的な走り───。 大きな夢を抱きながらも新人ということでなかなかスカウトが上手くいかないトレーナーは、そんなウマ娘──カツラギエースの姿を目にする。 そんな彼女が併走を挑んでいたのは、同世代においてデビュー前から圧倒的な実力を見せつけるウマ娘、ミスターシービー。 周囲のトレーナーの誰もがシービーの方に注目する中、 唯一人、相手にされずともいつか見返してやると闘志を燃やしているエースの姿にトレーナーは釘付けとなっていた。 後日、早朝の河川敷近くでトレーニングに打ち込むエースとばったり出くわすことに。 スカウトの失敗続きも相まって、悩みが顔にまで出ていたトレーナーであったが、 そんな姿を心配そうに眺めるエースと語らうことで、彼女の内に秘める夢、闘志に触れることになる。 あいつら、あたしのこと眼中にも入れてないんだからなっ。 でもさ、そんな連中の評価に踊らされて、自分の夢を折るなんて、バカらしいだろ? そのくらいの覚悟はあって、ここにいるわけだし! 決して気にしてないわけではない、それどころか注目されない悔しさすらも真っ直ぐに受け止め呑み込んだ上で、 折れることない自分の夢を叶えるために覚悟を決めているエースの姿は、トレーナーにとっては眩しすぎるくらいのもの。 その上でエースは語る。自身も認めるミスターシービーの才能と、自由で誰にも捕まえられないような走り、 何時かは自分がその走りの先を行き、自分の後ろに立たせることを想像するだけでもワクワクが止まらないこと。 そしてそれすらも過程に過ぎない、ミスターシービーという憧れすらも超えた先、そこに自分の夢の到達点があるのだと。 あたしは、カツラギエース。 常識も壁も超えて、最強のエースになるウマ娘だ! 後日、先輩トレーナーからもっと現実的な目標を持つべきだなどと諭されたりもした中、 それでいて尚、エース自身の夢だけでなく、出会ったばかりの赤の他人でしかない自分の夢すらも応援してくれる姿に益々惹かれていくことに。 そしていつしかその想いは、真っ直ぐに胸を張り夢を追いかけるカツラギエースという1人のウマ娘を全力で支えたいという、トレーナーの新たな夢へとなっていた。 数日後、五日と同じ河川敷において君の夢を支えたいんだと真剣そのものな目つきで思いをぶつけてくるトレーナーの姿に、エースもまた同じ視線で言葉を返す。 いつだって自分の夢は遠すぎるものだと周囲からバカにされる、そんな雑踏を全力で否定し続けている。 しかし先日のシービーへの注目のように、自分への評価は未だ「遠いまま」なのも事実。 真っ直ぐ夢に向かう姿は間違いなく本物だが、それと同じくらいの不安も抱えているということをエースは吐露していた。 それを聞き届けた上でトレーナーも、自身とエースが同じ「覚悟」を持てるか、同じ夢をかけるに値するかを試すために、 次の模擬レースまでの仮契約という形に落ち着くことに。 早朝から夜遅くまで、お互いに息を切らせながら全力を尽くしてトレーニングに臨み、あっという間に模擬レース本番がやってくる。 出走する側以上に緊張でガチガチになっているトレーナーの姿に苦笑しながらも、エースの出番が回ってくることに。 これが、あたしの走りだ……誰にも、追いつかせたりはしない!! 常識も壁も、全部壊して……あたしは多くの……憧れの前に立つ!! ──エースは、あたしだ!! 行け、カツラギエース!! 任せとけ!!!!! トレーナーの指導の下で鍛え上げた大逃げ戦術、スタート直後から凄まじい勢いで爆走し、 その勢いが衰えることなく見事にエースは勝利を飾って見せる。 清々しいほどの快勝にしてやったりと満足げに笑うカツラギエースとその検討を称えるトレーナー。 その上で2人は改めて誓い合う。エース自身の夢とトレーナー自身の夢、それを叶えるために共に歩んでいくことを。 な、トレーナーさん。あたしは必ずウマ娘界のエースになる。……あんたの夢は? 君をそこへと導くことだ! よっしゃ! 改めて、よろしくな! あたしたちの夢が、身の程知らずなものじゃないってこと! みんなに思い知らせてやろうぜ! 育成シナリオ 育成目標はメイクデビューののちファン集めを経てクラシック三冠に挑み、シニア級からは大阪杯と宝塚記念の中距離路線を経て、秋シニア三冠路線に進む王道路線。 菊花賞は史実での惨敗や距離適性を考慮したのか出走のみ。その後クラシック級のジャパンカップはシナリオイベント上レース出走が不可能になる。 またシニア級ジャパンカップでは強制的に作戦が「逃げ」になることも留意されたし。 なお、そのシニア級ジャパンカップまでにシニア級で重賞を5勝以上すると、ジャパンカップ後に「大逃げ」のヒント+1が入手可能。 また、クラシック級の三冠レースには当然ライバルのミスターシービーが参戦するのだが このシービー、例によって恐ろしく強い。 パラメータが皐月賞時点で全てC、レアスキル「迫る影」「天衣無縫」を標準装備。そのほかのスキルも追込バの模範というべきラインナップ(*2)。 ダービーではスピパワが500越えでスピードに至っては600に迫る勢い。 菊花賞時点ではなぜかスピードが500台前半に落ちているがその分他のステータスが底上げされ、全てC+に。 流石に前に実装されたサクラローレルのシナリオに出てきたナリタブライアンよりは絶望的ではないが、それでもだいぶ強い(*3)。 作戦は「追込」で一貫しているが、その高いステータスのおかげでブロック事故は期待できないと思っていい。 特殊実況はシニア級ジャパンカップに勝利すると発生する。 + 特殊実況 ※ネタバレ注意 カツラギエース堂々と逃げ切りました! カツラギエースあっと驚かせる逃げ切りで ジャパンカップを制しました! ◆関連キャラクター ミスターシービー 同期にして憧れの対象でもあり、また超えるべきライバルにして友人。 エースの方はウマ娘界の「エース」になるべく超えるべき存在としてレースで勝負を申し込む一方で、シービーの方からは周囲より突出した強さを示し続けたことを理由に勝つことを諦める多数のウマ娘とは異なり、臆することなく挑み続ける姿に「レースをしてくれる」存在としてエースに一目置いている。 自由奔放なシービーにエースが振り回されることは日常茶飯事で、またエースの方も負けん気の塊のようなものであるためシービーに対抗することも多く、ブレーキ役不在の空間が誕生することもある。 シンボリルドルフ 威風堂々の"皇帝"。 生徒会長として、また圧倒的な実力者として周囲から距離を置かれがちなルドルフに対し、情熱的なスタイルで多くのウマ娘に慕われるエースに対し羨望を持っている。 エースの方は生徒会長として多忙にも関わらずレースでも強いルドルフに「ルドルフって本当に1人なのかぁ?」と疑惑の目を向けている。 メジロパーマー 栗東寮のルームメイト。 田舎出身ということもあって都会での暮らしや遊び、ファッション、電車の乗り換えに疎いエースをたびたびサポートしており、受けた恩をきっちり返す機会を窺っているようだ。 加えてパーマーが実家の収穫作業の手伝いに来たり、ドーベルから貰ったアロマの安眠効果に感動したりと関係は良好の様子。 当然対戦経験はないが、「低人気から逃げてGⅠを制した」点は共通している。 また「皇帝を相手に逃げ切った」カツラギエースに対し、「帝王を相手に逃げ切った」メジロパーマーという点もある。 シイナフレジュス クラシック三冠で戦うことになる、もう1人のライバル。 レースに縁のある一族の生まれで、その実力も折り紙付きのクラシック有力候補。 元ネタはエースやシービーの同期で、皐月賞・ダービー2着のメジロモンスニーだろう。 モンスニーの由来はフランス・リヨンとイタリア・ミラノを結んでいた国際列車の名前(Mont Cenis)。その区間にはフレジュス鉄道トンネルが掘られている。 またメジロ牧場の由来となった地名「目白」のある東京都豊島区、そこを通る池袋線の駅の一つに椎名(シイナ)町駅がある。 ホッコータルマエ、カワカミプリンセス 勝負服イベントなど育成イベントで登場。 なかなかトレーニングで結果の出ない2人に壁を超えることの困難さと、だからこそ超えようとする意志の在り方を自らの走りを以て伝えようとする。 またカワカミとは別にイベントが用意されており、「プリンセス二段(ダブル)ジャンプ」……要は空中ジャンプの特訓に際し物理法則の壁に直面した時に、「それで、諦めるのか?」と発破をかけ、選択肢次第だがエースもトレーニングに付き合うことになる。 史実のホッコータルマエとカワカミプリンセスを調教師として手掛けたのがカツラギエースの主戦騎手だった西浦勝一氏という繋がりがある。 タップダンスシチー シニア期のジャパンカップ勝利後のイベントで音声のみで登場。 カツラギエースが勝利したジャパンカップのレース中継を海外で視聴し、「とんでもないウマ娘がいる」事に気付き来日を決意する。 元ネタはタップダンスシチーの主戦騎手を務めた佐藤哲三氏が少年時代にカツラギエースのジャパンカップを見て騎手を志した事が由来。 高い壁はぶち壊す。それがエースだからな…うん。 受けて立つぜ…追記・修正ッ…! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\あたしこそエースだ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 全ウマ娘の中でもトップクラスに見ていて気持ちの良い熱血漢。シービーが放った「キミだけがレースをしてくれる」のセリフが凄い印象的。 -- 名無しさん (2023-09-11 22 31 08) ルックスもイケメンだ。というかイケメンじゃないところがない-- 名無しさん (2023-09-12 01 03 08) さぁ、ここからがハイライトだ -- 名無しさん (2023-09-12 06 25 51) 「カツラギ、エースをねらえ!」 -- 名無しさん (2023-09-12 12 53 51) 立て!撃て!斬れ! -- 名無しさん (2023-09-12 15 48 48) ↑×3 ウマ娘界に転生した英寿か…… -- 名無しさん (2023-09-12 21 49 38) シービーの迫る影とエースの踏ませぬ影は割と本気で公式が狙ってきたスキルの対比だと思ってる。 -- 名無しさん (2023-09-12 22 01 18) イベント内だけど逃げシスとも関わってるんだよね -- 名無しさん (2023-09-13 07 56 32) トレーナーとの恋愛的な面は皆無…というより既に家族の様な接し方で端から見てたヤエノが思わず顔を赤くするような距離感の近さ -- 名無しさん (2023-09-21 00 55 03) “後ろ”を見て“逃げ”るのではなく、“前”を見て“進む”のが“エース”の走りはかっこよすぎる…… -- 名無しさん (2023-09-22 19 45 05) 有馬記念における固有スキルについて追記。自分でもこの仕様を知るまではスタート直後にいきなり発動するもんだから本気でバグかと思ったわ。 -- 名無しさん (2023-12-04 23 27 28) なんとなくだが名前の覚えやすさと響きがシービー共にすばらしい。 -- 名無しさん (2024-03-15 09 54 23) 名前 コメント
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 コダマ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - スピード 芝 SS☆6 23 レベル スピード スタミナ 根性 1 540 360 90 99 2700(2160) 1080(864) 270(216) スキル/強化型 不屈の末脚(30倍の地属性アタック(全体))/地のやすらぎ(ストーンと回復ブロックを地属性ブロックに変化) Lスキル/強化型 カミソリの切れ味(地属性の馬のスピードとスタミナが2.5倍)/光の望み(地属性の馬のスピードとスタミナが2.5倍、天と地属性のライバル馬のスピードが0.5倍) 進化素材1段階 皐月賞 日本ダービー 日本ダービー 宝塚記念 優勝盾(地) 進化素材2段階 皐月賞 日本ダービー 宝塚記念 各像 各像 入手方法 ガチャ コダマ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 風 スピード 万能 SL☆8 79 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1156 1399 466 普通/得意/苦手 1,800m~2,400m/2,400m 99 5778 5597 1632 スキル 風と水の主張(ストーンとダークブロックを風属性ブロックに変化、回復ブロックを水属性ブロックに変化)/風のコダマ(3ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、3ターンの間、風ブロックの出現率アップ) Lスキル カミソリウインド(1ターンの間に水・風・地属性同時消去でスピード3.5倍、風属性のスタミナと勝負根性1.5倍)/【極】カミソリウインド(風属性のスピード2.5倍、スタミナと勝負根性3.4倍、1ターンの間に水・風属性同時アタックでスピード2倍) ☆6進化素材 皐月賞 日本ダービー 宝塚記念 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(風) 進化の蹄鉄(水) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 ガチャ
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ワカタカ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 風 スピード 芝 SL☆7 43 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1026 684 171 得意/得意/苦手 1,800m~3,200m/2,400m 99 5130 2052 513 スキル 風のディフェンス(1ターンの間風属性のスピード2倍、1ターンの間ライバルホースのスキルを発動させない)/初代ダービー覇者の誇り(1ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする、7秒の間、自由にブロックを移動できる) Lスキル 連闘の鬼(【効果1】スタミナが最大の20%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。【効果2】風ブロックを5個以上つなげて消すとスピード4.5倍)/- ☆6進化素材 日本ダービー 日本ダービー 日本ダービー レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 ステップアップガチャなど