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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 DARE DEVIL DERBY タイトル DARE DEVIL DERBY デアデビルダービー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01025 ジャンル レース 発売元 ハーベストワン 発売日 1997-11-27 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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みんなからのコメントがかけなくなったらココへきてね!! 誰も書いてないぞ -- チャリンコマン (2007-11-01 22 30 02) 当たり前じゃん、いっぱいになってないんだもん -- ふにゃ (2007-11-02 18 44 03) 誰も書かないじゃん。しかも十一月になったぞ -- チャリンコマン (2007-11-02 20 02 48) ggjhkjjきkkll;ll;l;l;l;l;l;l;;l;l -- DJら王 (2007-11-05 16 18 08) @ -- DJラオウきた〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!!!!!! (2007-11-06 17 44 54) でも、ちゃんとしたコメント書いてな~い^^: -- ふにゃ (2007-11-06 21 59 59) ピ -- むてき (2007-11-08 20 02 24) ちーーーーーーーーーーす! おひさーーーーーーーーーー -- むてき (2007-11-08 20 12 31) お~~!!久しぶり!返事遅くなってゴメン。 -- ふにゃ (2007-11-09 21 14 25) チャリンコマンだけどなにか? -- ふにゃあぁぁ!!!!ヒサビサンキューなコメントじゃんかよじゃあまたなバイバイ!! (2007-11-11 15 25 03) みんな!トップページを見れば僕が作ったムービーが見れるよ! -- チャリンコマン (2007-11-18 14 36 21) 名前 コメント
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イレヴンダービー あのイレヴンダービーが復活!はたしてパネルに書かれているのは!?運だけが物を言うすごろく企画! ルール 1VS1で戦うすごろくです。 先攻・後攻を決めます。競馬などの公営ギャンブルに最近行った順が望ましいでしょう。別にジャンケン等で決めても構いません。 先攻は「A-2」のようにアルファベットと数字でパネルを指定します。 パネルに書かれた数字だけ進めます。マイナスは戻ります。「落馬」が出ると失格、相手の勝利になります。 後攻もこれを繰り返し、先に15マス進んだ人が勝ちです。 一応エクセル作りました。
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レギュラーキャラクター 桐生戦兎仮面ライダービルド さぁ、実験を始めようか 勝利の法則は決まった! 最悪だ・・・ 今日という日を俺はきっと後悔する 俺の、発・明・品 もしもし~なわけねえだろ! 乗れよ! とりあえずお前の話を聞かせてくれ 誰が生い立ちから話せって言ったよ! いちいち食いつくんじゃないよ はいマスター! おお~ほ~!!! あのスマッシュがゴリラになるのか! どっちでもいいそんなもん! いいわけねえだろ!? 葛城巧が残した最強システムが完成したぞ! すごいでしょ!?最高でしょ!?天才でしょおおおおおおッヒ!! うっせー! どうすりゃいいんだよー! 始まらないって! おじさんじゃないお兄さんだ え?何?え?俺?なになになに?え?俺?俺!?えっなに!? 嘘ぉ!! 真夏にこれはやばいっしょ! どこまでついてくるんだよ…! なんでこんなことをした! マジかよ… わ~天使ちゃんっ はいはい撮るよ~ エボルトと関係あるのか? やめろ…!万丈…! 伊能おおおお! みんなを正気に戻せ! やめろ…やめてくれ… 万丈おおおお! 父さんは、どうして科学者になったの? 万丈を返せ 万丈…お前の命…もらうぞ! さあ、最後の実験を始めようか よくわかんないけどいくぞ! 俺たちが戦っているのは、愛と平和のためだ! カ…メ…ン…ライダー? 何故俺の力を!? ありがとう、ボトルの神様 だったらお前何のためにライダーやってんだよ ほら答えられない ラブアンドピースのために決まってるでしょうが ひっ酷いー! 愛と平和のためにがんばりますか それ俺のパワーアップアイテムでしょうが! なんなんだよいきなり!ってか誰だよ!? あ!お前、赤と青の仮面ライダー! なに一人で納得してるんだよ わかるように説明しろよ! どうして俺たちを裏切った!? サクッと世界を救っちまおう どうやら・・・お別れの時間のようだ 保護者って雰囲気じゃないな・・・ 敵を欺くなら味方から作戦だ まさか・・・これ自体がやつの罠か!? たぶんだけど、ちょっと違ったぞ 高度に発展した科学も、魔法と言っていいのかもしれないな 万丈龍我仮面ライダークローズ 誰だてめえ! 俺は誰もころ/してねえ! 別に逃げたくて逃げたわけじゃねえ! とぼけんじゃねえ! 俺を人体実験のモルモットにしただろうが! どうもこうもねえよ! 信じてくれ! どうして誰も信じちゃくんねえんだよ! 話って何を? 全部話せって言ったのそっちだろ! ホントに来たんだよ! おまえ誰だよ!!! なんだよこの鎖!? 外せよ!! へぇ~ほんとかねぇ? 寝てんのかよ!? ふざけんじゃねえ!! 数字だらけで吐き気がする! 一体誰にスマッシュにされたんだ? おまえだろ 変身できなくなった 俺をまたライダーにしてくれ 一海をサポートできるのはあんたしかいねえ 俺たちと一緒に闘ってくれ そんなことはわかってる これ以上…大切な人を失いたくねえんだよ… 誰だよこんなまずいコーヒー淹れたのは! ああ、俺か よくそんな恥ずかしいことサラッと言えんな ああー!いいなー! あれ?刺せねえ! パラソルもアパレルもぉ!興味もねえよお! なんでスカイウォールがねえんだよ!? これ・・・マジなやつか・・・ 大体俺ビルドじゃねえし! 変身もできねえのに・・・なんでそこまで・・・? ラスボスだけじゃねえのかよ! 誰に感謝されるわけでもねえのに! なんでそんなボロボロになるまで戦えるんだよ!? 俺を信じてくれたもののために戦う! 終わったあああああ! 仮面ライダーぁ?いるわけねえだろ!こんな寒いのに てめえなにもんだ!? お前が…香澄をおおおお! 龍と兎だぞ、そんな組み合わせ無理に決まってんだろ 巻き込まれてんぞ!?どうなってんだよ!? ダメです!! ナスビ!? とりあえず戦兎を出せ! お前も龍なのか!やっぱ龍はかっこいいよな! 猿渡一海仮面ライダーグリス 心火を燃やして…ぶっ潰す 仮面ライダービルド完 悪いな遅れて、こいつが道を間違ってな 言いきちゃったよ おいヒゲ なんだよ、また振り出しか 俺がなんとかする 俺達がやらねえわけにいかねえだろ 初めて聞いた時はよくわかんなかったけどよ 俺もお前もそのために戦ってきたんだよな こいつは北都のボトルだから返してもらうぞ なぁに、すぐに会えるさ!・・・戦場でな ふっふっふー 俺たちに内緒でなに楽しんでんだよ みーたん以外になびくわけにはいかねえんだよおおお! 逃げろお! あっあー!見てません見てません!見てません! お前ヒゲ伸ばせヒゲ! あっ、いります! 土下座かよ…そんなもん誰がすると思っ… ヒゲー!! だったら俺たちも混ぜてくれよ どこ見てんだこらあ… 激烈ぅ!激闘!激情ぉ! 俺の前にひれ伏せええええ! やったぞ…みーたん…! みーたん!?…みーたん!? 心火を燃やして、ミータン♪ぶっ潰す! 氷室幻徳(前期)ナイトローグ 構わない! 仮面ライダー、指名手配されちゃったねえ さすが俺達が作り上げた仮面ライダー お前が悪魔の科学者…葛城巧だ! そう!戦争の始まりだ!! そんなお花畑の政治が、このご時世通用すると思っているのか!? なぜあいつなんだよ!! 今日から俺達はファウストだ!!! 俺に力を貸してくれ!!! 氷室幻徳(後期)仮面ライダーローグ 大義のための、犠牲となれ 俺の力じゃ無理だ 科学のことはさっぱりわからない 親父のコネだ 恐らく、変身できない原因はそれだろう 都知事がビルドの殲滅を宣言した みんなお前の命を狙ってるぞ 土下座する幻徳(劇場版) この国は…俺たちが守る…! 本気出させやがって…! 内海成彰ナイトローグ仮面ライダーマッドローグ 内海笑い あなたに…忠誠を…誓おおおおお! 間違ってないー!! これのことか? なら、それ相応の頼み方があるはずだ 石動惣一(エボルト憑依) チャオ(石動) ボンジョールノ!戦兎くん! あったり前でしょうが 異議あーり! それはちょっと出来すぎだろ~ 俺カギ閉めたよ~!? 閉めてないや~ なかなかやるねえ これで、俺の信頼も取り戻せたかな? ぶらり、一人旅 コーヒー豆を栽培してた 俺ってとことんこだわるタイプだろぉ? やっぱり豆から作らないとダメだと思って なーんだよ改まってえ! 戸締まり、ちゃんとしろよな あー俺の大事なジャケットが!シワになっちゃうシワになっちゃう! あとでちゃんとフォローしてやっから 代表戦、辞退したんだって? まだわかってないようだな ネビュラガスを注入した時点でもう人間じゃないんだよ 本気で誰も傷つけないとでも思ってたのか? ノーテンキにもほどがある お前が代表戦に出ないのは勝手だ 誰が代わりに出ると思う? 万丈だ 万丈は今回の件でお前に負い目を感じてるはずだ 自分から手を挙げるだろう 今のあいつじゃグリスには勝てない 東都の連中は寄ってたかってクローズを責める お前が戦うしかないんだよ お前にもわかってるはずだ だから何かを期待してここに来たんだろう!? また自分を見失うのが怖いか? 安心しろ、勝つ方法はある 代表戦までの一週間で、このボトルを完全に使いこなせるようになれ ついに戻ってきたー! ビルド殲滅計画ねえ なんで俺に黙ってたんだよ お前よりもわかってるよ 俺を裏切った時点で、お前たちの運命は決まってたんだよ 久しぶり!・・・でもねえか 怖い顔するなよぉ 少し、ヒントをやろうと思って これは、プレゼントだ それは今話すことじゃない チャオ エボルトブラッドスターク仮面ライダーエボル 俺タコ嫌いなんだよ! ついに覚醒したか!万丈おおおお! 何をためらってる!? それとも全部嘘だったのか!? 2つの特性を活かせてねえ! どんだけ赤と緑が好きなんだよー! やっぱりベストマッチは想像以上にいけるな まだまだいくぞ・・・戦兎!!! ったくどこに隠れてる? そう上手くはいきません 一時間以内に持ってこい 主導権は俺が握ってるってことを忘れるな チャオ(エボル) 俺の計画は台無しになったー!!! おまえの大事なものを全て壊してやるよ まずは大切な仲間から始末してやる だから人間は面白い! この星を滅ぼすのはやめた! さぁ!存分に戦え! パンドラボックスのエネルギーは、俺が持ってるんだぞ 最初から、ハザードトリガーが狙いだったのか 石動美空 っていうか、あたしのおかげだし なーんでドアが開いてんのよー! わかっちゃだめでしょ 浄化できるのは私だけ 万丈が逃げた! ちゃんと答えて! バッチリ映ってるよー! 8時間寝ないとしんどいから来ないって じゃ、素麺伸びちゃうから食べまーす 滝川紗羽 だったら私も協力してあげる 特ダネが欲しいの! 密着取材させてくれなきゃ…バラすよ? そこはWin-Winの関係で! あんたでしょ! 嘘くさぁ~ お盆シーズンだからねー 三原聖吉(黄羽)オウルハードスマッシュ やっぱ普通のスマッシュじゃ限界あるよねー 難波重三郎(姿が御堂状態) 勝利宣言をさせていただく 葛城巧仮面ライダービルド エクセレント!! まさか行くつもりじゃないだろうね? その通りだよ まだわからないのか!?万丈は破滅に導く存在なんだよ! 葛城忍仮面ライダービルド 地球存亡の鍵を握るのは、万丈龍我だ! この子をお願いします! Love Peaceだ! 父さんは!愛と平和のために、科学者になったんだ! ゲストキャラクター 佐藤太郎 夜は焼肉っしょー! 伊能賢剛(劇場版)仮面ライダーブラッド 醜い争いを繰り広げてきました しかし!これからは違います! この国は、新しく生まれ変わるのです! この国に、仮面ライダーは必要なのか!? 仮面ライダーは戦争の兵器です! 仮面ライダーこそが、我々を苦しめた元凶なのです! そんなビルドを!野放しにしていいんですか!? ビルドの暴走が、悪夢の再来を引き起こすんですよ! 仮面ライダービルドに正義の裁きを下そうではありませんか! ビルド殲滅計画…始動 さようなら、ビルド 全て、我々のブラッドの暗躍があってこそ 既に手は打ってある 待っていたよ、桐生戦兎 自己紹介はしないでよさそうだ さすが天才物理学者、察しが良いな 君と万丈を引き合わせたのも我々だ 全国民が君の敵だ! 逃げられるわけがない! そろそろ、ビルド殲滅計画の仕上げにかかろうか 仮面ライダーはこの国にとって、必要ない存在なんだよ ようやく手に入れた…破滅の力をおおおお! 初めからなにもない空っぽだったんだよ 桐生戦兎、お前の生涯にピリオドを打ってやる エボルト、今更なにをしに来た? 儀式の準備は整った 地球滅亡はすぐそこだ パンドラボックスを指定する場所に持ってこい! ここは、戦いで決着をつけようじゃないか 辛い!辛いなあ! いい攻撃だ…! 郷原光臣(劇場版)ゼブラロストスマッシュ そらおかしいで 僕たちの目的は、惑星の滅亡や 宇宙のあらゆる星を食い尽くす 素直に従う性格やないか お前の恋人を、スマッシュに選んだのは、この僕や こんなとこで寝てんと、はよ起きや 暴れ足りんかったから、ちょうどええわ! なんや急に! 才賀涼香(劇場版)シザーズロストスマッシュ やっぱり仮面ライダーには効かなかったみたいね お久しぶり、氷室さん どこまで逃げられるかなあ ビールドちゃん、遊びましょ? 仮面ライダージオウ(劇場版) あんたの力はここだよー! アーマータイム 俺は仮面ライダージオウ 全ライダーの力を持つ、魔王、だってさ 女性アナウンサー(劇場版) こちら、東都地区の演説会場です その他 ビルドドライバー \アーユーレディ!/ \ラビット!タンク!ベストマッチ!/ \ウェイクアップ!クローズドラゴン!/
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トップページ 装飾コメントアートのページ 目次 ☆☆☆装飾コメントアートを投稿してみよう!☆☆☆①装飾コメントアートとは ②テキストデータの使い方 ③投稿に慣れてきたらアレンジをしてみよう!ステップ1:色を変えてみよう ステップ2:使う文字を変えてみよう ステップ3:コメントを追加してみよう。 ステップ4:自分自身の装飾コメントアートを作ってみよう。 ☆☆☆装飾コメントアートデータ☆☆☆◆ハートコメントアート(高さ固定通常版) ◆ハートコメントアート(高さ固定ワイド版) ◆四辺フレームコメントアート(ハートver) ◆四辺フレームコメントアート(桜ver) ◆四辺フレームコメントアート(絵文字ver) ◆丸形装飾コメントアート(ハートver) ◆流れる装飾弾幕(桜ver) ☆☆☆装飾コメントアートを投稿してみよう!☆☆☆ ①装飾コメントアートとは →動画内の対象(キャラクター・歌詞など)を コメント機能を使って飾り立てるものです。 →キャラクターのプロフィールや曲のタイトルなど表現&アレンジ方法は様々。 →上達するとキャラクターの動きに合わせて飾りをつけることも出来ます。 装飾コメントアートで「推し」を綺麗に飾ってみましょう! ②テキストデータの使い方 ※ニコニコ動画PC版プレイヤー(生放送でない)での投稿方法です。 ※スマートフォンでの投稿方法はテキストデータ使用方法へ 手順1:使用したいコメントアートの「テキストデータ」をクリックします。 手順2:注意事項を参照します。 手順3:「コマンド」をコピーしてコマンド欄に貼り付けます。 手順4:「コメント」を1コメント目から「ここから~ここまで」の 範囲内全てをドラッグ&コピーしてコメント欄に貼り付けし、 コメントボタンを押します。 ※ほとんどが改行(→ヘルプ)や空白文字(→ヘルプ)を含んだコメントと なっていますので範囲内全てをコピーしてください! 手順5:「手順3~4」をコメント数ごとに繰り返します。 ③投稿に慣れてきたらアレンジをしてみよう! →コメントアートの投稿に慣れてきたら もっと動画に合うようにアレンジを加えてみましょう。 ※テキストデータを編集するにはダウンロードが必要です。 テキストデータのダウンロード方法をご参照ください。 ステップ1:色を変えてみよう →動画の雰囲気に合わせて「コマンド」のカラー部分を変更してみましょう! ⇒コマンド欄のデフォルト色はこちらの10色 (white red pink yellow orange green cyan blue purple black) ⇒プレミアム会員はカラーコード(→ヘルプ)も使用できます。 例)パステル調にしてみる(プレミアム会員) 例)デフォルト色で変更する(一般会員) ステップ2:使う文字を変えてみよう →動画のテーマに合わせて「コメント」の文字を変更してみましょう! ⇒主に使用できる文字の一覧はこちらへ→コメントアート制作ガイド>装飾文字 例)星の文字を使ってみる 例)音符の文字を使ってみる ステップ3:コメントを追加してみよう。 →「コメントアート制作テンプレート」などを使って メッセージや装飾コメントを追加してみましょう! 例)情報やメッセージを追加する 例)装飾を追加する ステップ4:自分自身の装飾コメントアートを作ってみよう。 →自分自身でデザインした装飾コメントアートを作ってみましょう! ⇒作り方の基本的流れ、制作のヒントはこちら → コメントアート制作ガイド 例)動画や歌詞の一部分を装飾する 例)その動画専用でコメントアートを制作する ここまで出来れば自由自在です! 装飾コメントアートで「推し」を綺麗に飾ってみましょう! ☆☆☆装飾コメントアートデータ☆☆☆ ◆ハートコメントアート(高さ固定通常版) ★テキストデータ(クリック)★ コメント数:4コメント PC版プレイヤー・iOS版ブラウザ&アプリ・Android版ブラウザ&アプリ表示確認済 ・画面中央の対象をハート状に取り囲み対象を飾る装飾コメントアートです。 ・色は自由に変更出来ます。 プレミアム会員はカラーコード、 一般会員はデフォルト色が適用されます。 ◆ハートコメントアート(高さ固定ワイド版) ★テキストデータ(クリック)★ コメント数:6コメント PC版プレイヤー・iOS版ブラウザ&アプリ・Android版ブラウザ&アプリ表示確認済 ・画面中央の対象をハート状に取り囲み対象を飾る装飾コメントアートのワイド版です。 ・色は自由に変更出来ます。 プレミアム会員はカラーコード、 一般会員はデフォルト色が適用されます。 ◆四辺フレームコメントアート(ハートver) ★テキストデータ(クリック)★ コメント数:8コメント PC版プレイヤー・iOS版ブラウザ&アプリ・Android版ブラウザ&アプリ表示確認済 ・画面の周りを取り囲み対象を飾る装飾コメントアートです。 外枠・内枠共に重ね合わせ(同じ位置に文字を配置したコメントを投稿すること)をしています。 ・色は自由に変更出来ます。 プレミアム会員はカラーコード、 一般会員はデフォルト色が適用されます。 ◆四辺フレームコメントアート(桜ver) ★テキストデータ(クリック)★ コメント数:7コメント PC版プレイヤー・iOS版ブラウザ&アプリ・Android版ブラウザ&アプリ表示確認済 ・画面の周りを取り囲み対象を飾る装飾コメントアートです。 外枠のみ重ね合わせ(同じ位置に文字を配置したコメントを投稿すること)をしています。 ・色は自由に変更出来ます。 プレミアム会員はカラーコード、 一般会員はデフォルト色が適用されます。 ◆四辺フレームコメントアート(絵文字ver) ★テキストデータ(クリック)★ コメント数:6コメント PC版プレイヤー・iOS版ブラウザ&アプリ・Android版ブラウザ&アプリ表示確認済 ・画面の周りを取り囲み対象を飾る装飾コメントアートです。 重ね合わせを行わず、絵文字(→ヘルプ)の使用に対応しています。 アレンジの際に絵文字を使用する場合はこちらのverをお使いください。 ・絵文字は色・デザインが決まっているため基本的に色コマンドが反映されません。 ですが、視聴する端末によっては色コマンドがないと真っ白になってしまうので テンプレートの色コマンドは削除しないようにしてください。 ◆丸形装飾コメントアート(ハートver) ★テキストデータ(クリック)★ コメント数:6コメント PC版プレイヤー・iOS版ブラウザ&アプリ・Android版ブラウザ&アプリ表示確認済 ・画面中央の対象を楕円状に取り囲み対象を飾る装飾コメントアートです。 ・色は自由に変更出来ます。 プレミアム会員はカラーコード、 一般会員はデフォルト色が適用されます。 ◆流れる装飾弾幕(桜ver) ★テキストデータ(クリック)★ コメント数:4コメント(2秒ごとに2コメントずつ。ループ可能) PC版プレイヤー・iOS版ブラウザ&アプリ・Android版ブラウザ&アプリ表示確認済 ・画面右から左に流れる装飾弾幕コメントアートです。 2秒間隔で投稿することで途切れることなく弾幕をつなげることが出来ます。 (1,2コメント→3,4コメント→1,2コメント→3,4コメント・・・) ※つなげるタイミングの目安は前の弾幕コメントが画面中央を通り過ぎたくらい ・色は自由に変更出来ます。 プレミアム会員はカラーコード、 一般会員はデフォルト色が適用されます。 上へ ◆トップページ ◆テキストデータの使い方 ◆絵系コメントアート ◆コメントアート制作ガイド ◆コメントアート制作例紹介 ◆CA制作テンプレート ◆CAキャプチャ動画集 ◆ヘルプとQ&A
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Destruction derby タイトル Destruction derby デストラクション・ダービー 機種 プレイステーション 型番 SIPS-60001 ジャンル レース 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 1996-2-9 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 Destruction derby タイトル Destruction derby デストラクション・ダービー 機種 セガサターン 型番 T-18604G ジャンル レース 発売元 ソフトバンク 発売日 1996-9-20 価格 5800円(税別) デストラクションダービー 関連 SS Destruction derby PS Destruction derby DESTRUCTION DERBY 2 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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22S仏ダービー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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ダービースタリオンII 【だーびーすたりおんつー】 ジャンル シミュレーション 対応機種 スーパーファミコン 発売・開発元 アスキー 発売日 1994年2月18日 定価 12,800円 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント スーパーファミコンで進化したグラフィックとサウンドまだまだ中途半端で全体的にスローテンポが目立つ新しい目標「凱旋門賞」ブリーダーズカップによる対戦人気の始まり後の人気無料種牡馬のデビュー作 ダービースタリオンシリーズ 概要 変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 無料種牡馬・マチカネイワシミズ 概要 1994年末に発売した競馬シミュレーションゲーム「ダビスタシリーズ」の3作目(「全国版」を2作目とみなせば4作目)(*1)。 ファミコン系ハードでは2作目(『全国版』はナンバリングに含めない)としてナンバリングを『II』としている。 基本的なシステムは前作から引き継がれているため、本項では変更点のみにとどめるものとする。 変更点 牧場に名前が付けられるようになり、牧場のセーブ枠も3枠用意された。 ちなみに前作までは1つのみで、既存のデータを消さなければやり直せなかった。 アスキーが発売していた外部記憶装置であるターボファイルII及びターボファイルツインにも対応している。 レースプログラムが1994年準拠になった。 牧場や厩舎での馬がグラフィックになった。 前作は文字のみだったが、グラフィックとして描かれ、牧場では歩き回る姿が見られる。 「美浦」「栗東」それぞれの厩舎が完全所属になった。 入厩時に選択可能。それぞれ10頭ずつ預けられる。ただし一度でも出走させると転厩はできない。 異なる地方に遠征させる場合はレースごとに直前輸送(滞在は不可)となり、そのたびに馬体重が減少する。 出走頭数が最大12頭になり、出走頭数も変動するようになった。 併せて馬連馬券が導入(9頭以上の場合のみ)(*2)。 配合時「ニックス」要素が導入。 系統同士の好相性で成立か否かが決まり、中にはまったく対象外の系統もある。 効果としては全体の底上げであり、マイナスの可能性もあった「インブリード」と違ってノーリスクとはいえ気持ち程度の効果しか期待できないので「ないよりはマシ」という程度。 しかし、実態は……(後述)。 血統表で、その馬から見て3代までの種牡馬はすべて名前が表示されるようになった。 牝馬の産駒が誕生するようになり、更に現実同様牝馬限定レースが導入(*3)。 牝馬は引退後、牧場に戻して繁殖牝馬として起用することも可能になった(前作では牝馬は生まれなかったので繁殖牝馬の購入が必要だった)。 因みに世代を重ねるほど牝馬は生まれにくくなる(*4)ので自家生産だけでは自ずと行き詰まる。 毛色が正しく設定されるようになった。産駒や種牡馬のパラメータとしても明記される。 前作までは「栃栗毛」は「栗毛」と同じ色、「黒鹿毛」「青鹿毛」「青毛」も全て同様の黒っぽい色だったが、本作では全て異なる色である。 突然変異の「白毛」も登場。自家生産牝馬の産駒としてのみ、非常に低い確率で誕生する。 珍しいだけで特別な能力があるわけでもないのだが、(白毛馬が活躍する)漫画『みどりのマキバオー』の連載時期と重なったこともありプレイヤーを喜ばせた。 パドックの導入。 レース前にパドックでそれぞれの馬体重と、解説者の見た所感を聞くことができる。 レース展開に「最終コーナー」が追加。 「スタート」→「道中」→「最終コーナー」→「ゴール前最後の直線」→「着順掲示板(結果告知)」という順番。 レースタイム及びレコードタイムが導入された。 優勝馬のゴールタイムが測定される。ファミコン版では空欄のままだった掲示板のタイム欄がしっかり表示されるようになった。 それぞれの競馬場でそれぞれの距離に紐づいてレコードタイムが記録されている。この一覧は厩舎で見ることができる。 対象のレースで、それを上回るタイムを出すたびに更新されていく。 初期状態は1993年終了時に準じており、ここだけは実名で登録されている。つまり何十何百年とプレーすると、架空(自分の馬)やなまった名前だらけになる。 ただし、プレイヤーが見ていないレースではレコードが更新されることはない(そもそも処理的にはプレイヤーが見ていないレースは実際に行われていない)。 「芝」「ダート」に加えて新しい調教メニューが追加された。効果は低めだがリスクも小さいので、木曜(2回目)の調教向き。 「ウッドチップ」 「単走」のみで「馬なり」「強目」「一杯」を選択。ダートと同様スタミナ強化で、大体ダートの「単走」とさほど変わりはない。違いとしては脚への負担が小さいものの疲労が抜けにくい。レース後すぐの調教には不向きだが、休養後など疲労のないときに短期間でスタミナを回復したり、馬体重の微調整をしたい時には便利。 「坂路」 単走のみで強度も選択不可。芝「強目」と同じスピードアップが図れる。脚への負担は芝よりも小さくて済む。体重の減りは2kg又は4kg。この調教で直接故障はしないが疲労が溜まり、これを行った週にレースに出すとレース中の故障率がアップする。ダートの併せ馬と交互に行うことでバランスよく鍛えることができ、使い勝手の良いメニューとなっている。 設定上はウッドチップの坂路なのだが、通常のウッドチップ調教とは性質が大きく異なる。 「プール」 単走のみで強度も選択不可。ダート「強目」の半分ほどのスタミナがアップ。泳ぐ格好なので脚への負担はゼロで疲労も残らない。体重の減りは2kg又は4kg。この調教で直接故障はしないのは「坂路」と同じ。レース直前の木曜にもう一絞りしたい場合はうってつけで、軽度の故障(跛行・ソエ)を負った馬でも安全に体重調整できる。 セリ市の導入。 前作までは単に購入するだけの市場だったが、オークション形式となり値段がガンガン吊り上がるようになった。 そのため、できるだけ安く購入するには終了ギリギリまで待つ必要がある。 併せて「持ち込み馬(受胎済馬)」が導入された。 売られている繁殖牝馬の中には受胎済みのもいる、それらはサドラーズウェルズ(*5)、カーリアンなど、プレイヤーには直接種付けすることができない海外のエリート種牡馬である。ただし、持ち込み受胎済の繁殖牝馬は高齢なのに、種付け時8歳の若い馬と同額なので割高。翌年以降は受胎できないことも多く、最悪の場合は出産前に死亡してしまうリスクもある。総じて費用に見合った効果が期待できるとは言い難く、有り余った資金の使い道としてのおまけ要素に近い。 海外遠征による隠れGI「凱旋門賞」(*6)がコンシューマー機初登場(なお「凱旋門賞」自体の初登場はPC-98版) 出走条件もかなり厳しく「皐月賞を除く2000m以上のGIを2勝以上した5歳~7歳の馬が、その年の宝塚記念を勝った後、出走させずに(放牧は可)9月1週に健全な状態で入厩している」というもの。 出走してくるライバルはいずれもジャパンカップ以上に強力なのは言うまでもない。まさに本作最難関レースと言えよう。 レース自体はもとより、前走から3ヶ月以上空いてしまう上に、1ヶ月間の遠征中は調教が一切行えないので体調管理が非常に難しい。 また一度出走した馬は再び条件を満たしても二度と挑戦できない。チャンスは一度きりである。 ブリーダーズカップの導入(*7)。 4歳~9歳で一度でもレースに出走した馬であれば、それぞれの牧場から直接出走でき、パスワードで友達の馬を登録しての対戦も可能。 パスワード発行は有料で100万が必要(*8)。 そのため未勝利のまま5歳となりレースに出走できなくなっても、このために調教を続けることが可能。 このレースでは自分の馬もライバル馬同様の扱いとなるので故障はしない。 主に1984年生組までのライバル馬が引退。 タマノクロス(タマモクロス)、ベリーナイス(メリーナイス)などがライバル馬から外された。これらの中には種牡馬入りしているものもいる。 しかしイナリアン(イナリワン)や1983年生まれのメジロデュラン(メジロデュレン)やホーリックスなどそのまま現役続行しているのもいる。 レースVTR機能。 レース前に「録画予約」しておくと、そのレースが記録され、後でいつでも見直すことができる。 最大10枠まで保存可能。 これは牧場単位ではなく、ソフトの中での保有枠で牧場3つで共有しているような形。またブリーダーズカップも録画可能。 ターボファイルにも保存可能。1つのバンクに最大3つ分(計30枠)を保存できる。 牧場の拡張。 初期段階では競走馬6頭、繁殖牝馬2頭まで。資金と飼養馬の数が増えると拡張できるようになる。 第2段階では競走馬10頭、繁殖牝馬4頭まで所有することができる。 更に拡張した第3段階では競走馬16頭、繁殖牝馬6頭まで所有することができる。 予後不良時に専用の背景と共に生涯成績がスクロールする。 前作では発生したレースが終わった直後にデモ演出が流れていたが、その週のレースをすべて終えた後に流れるようになった。 レース後に予後不良の診断が下されたとのメッセージがレクイエム調の音楽と共に現れ、生涯成績としてその馬が出走した全レースの着順がスクロールし、最後に*戦*勝と表示される。 前作は黒背景に白文字(しかも予後不良の文字は大文字)と非常にトラウマチックだったが、本作では夕日に照らされた墓標らしき場所に馬の顔が残像のように浮かび上がっている背景に白文字(文字の大きさはすべて同じ)がスクロールする。いずれにせよトラウマチックであることには変わりないが、レクイエム調の音楽がそれほどトラウマを抉らないのが救い。 評価点 新しい目標「凱旋門賞」「全重賞制覇」。 前作までは全GIの制覇のみだったが、今作での全GI制覇に凱旋門賞は含まれていない。そのため牧場運営と競走馬育成を継続する新たなモチベーションにもつながる。 また、優勝したGIIとGIIIも記録されるようになった。エンディング画面でしか確認できないが、優勝したことのある重賞の名前が全て表示されるようになった。 ただしコンプリート特典は無く、抜けがある場合もプレイヤー自身がチェックしないとわからない。次回作以降は「トロフィー」として展示室に可視化されることで改善。 馬たちがグラフィックで見られるようになった。 前作の扱いが文字だけだったことを思えば、より馬を生きているものとして感じられ、愛着も湧きやすい。牧場でじゃれあったりする様子を見れば心が和むだろう。 毛色も正しく設定されるようになったので、青毛や栃栗毛、白毛といった希少な馬を眺める楽しみもある。 前作のように関東/関西は「ただ、そこにいるだけ」だった点が所属になり、現実味が増している。 ブリーダーズカップの普及とその盛り上がり。 牧場で発行されるパスワードを共有することで、2020年代と比べオンライン環境が貧弱なためゲームの同時対戦がほぼ不可能であった1994年当時においては非常に画期的な「遠隔地に住んでいる者同士によるゲームの対戦」を実現した。 前述のようにブリーダーズカップ自体はPC-98版が初導入であった。しかし当時のパソコン普及率は低かったため、その人気は限定的なものであった。当時大変普及していたスーパーファミコンソフトで導入されたことで公式大会やパソコン通信上での対戦が非常に盛り上がり、ダビスタ自体の人気上昇にも大いに貢献した。 その盛り上がりぶりは当時の公式戦優勝者のインタビュー記事が現実のスポーツ雑誌である『Number』の競馬特集に掲載されたほど。(参考) 賛否両論点 血統の楽しみ方が拡大した。 牝馬の産駒が繁殖牝馬として使えるようになり、血統を作り上げる楽しみが増した。これにより次の代を見越して配合するなど、計画性が非常に大事になった。代重ねは通常プレイでも最強馬育成でも有効な手段。 ただし代を重ねるほど牝馬が生まれにくくなり、三代目以降ともなると牝馬が産まれる前に繁殖牝馬が寿命で死んでしまうことが多い。最強馬生産にはターボファイルツインが必須。 広がった調教の手段。 特に脚部が弱い馬には、追加された新しい調教パターンが活かせる。 ただし、時間効率ではかなり悪いものになった。 良くも悪くもリアル志向であること 前作よりハード性能が著しく向上した本作でも、従来同様にゲーム上で重要なパラメータや仕様がゲーム中では現実の会話に即したようなリアルな(あいまいな)表現しかされない。シリーズ全体を通して賛否が分かれやすい部分である。 そのため基本的な仕様はもとより、ゲームに影響を及ぼす重要なバグや設定ミスを素人が自力で把握することが困難。もちろん気づかなくても問題なく遊べるのだが。 また、出遅れや故障等レース内外のアクシデントもリアルさながら かそれ以上 に起こりやすい。繁殖牝馬もよく早逝する。 この頃はまだ調教やレース登録を調教師に「おまかせ」できないので、故障を防ぎつつ馬を鍛えて適したレースに出すノウハウは全て手探りで構築しなければならない。 血統面においても、この配合によってどのような能力や適性の馬が生まれやすいか、という指針も示されない。 問題点 仕様上は有効なはずのインブリードとニックスでスピードアップ・スタミナアップ効果が出ない。 ニックスは本来スピードとスタミナを強化するはずが、何の効果もないものになってしまっている。 インブリードも同様だが、底力アップ・気性難・ダート適性アップ効果などはしっかり出る。 結果としてスピードを高める手段が「短距離適性の種牡馬を付ける」「実績Aの種牡馬による底上げを期待する」しかなく、特に序盤は攻略の幅が非常に狭くなってしまっている。 距離適性下限1000mかつ実績Aのスティールハートが最強種牡馬と呼ばれる理由である。 発売から20年以上ほとんど知られていなかったのだが、初期の大会優勝者も完全アウトブリードで生産していた等、当時から知っている人は知っていた模様。 前作までと比べて本作の難易度は高いと言われていた。当てにしていた強化要素が実はほぼ無効だったとなると当然である。 操作のレスポンスがやや鈍い。 特にそれが顕著に感じられるは月単位のスキップで、飛ばすにもボタンを押してからタイムラグがかなり長い。 パドックのメッセージが遅い。しかも1頭単位で飛ばせない(まるごと全部スキップは可能)。 そのため自分の馬は大外の12番枠だったりすると、かなり長い間待たされる。 これは次作で改善。 牧場(セーブデータ)に名前を付けられるようになったが、平仮名しか使えない。 初期状態ではカタカナが使えているのだから少々不親切。 騎手の漢字表記とリストに相違があるものも見られる。 例えば美浦の大塚栄三郎(*9)も「おおづか」ながらパドックの横断幕では「犬塚」になっていたり、栗東の岸滋彦(*10)は「きす」だが、パドックの横断幕では「騎士」となっているなど。 一応続編の『III』ではこのパドックでの漢字表記が使われているが、栗東の田原成貴の「たわら(FC版およびII)」「田薔薇(PC版およびIIの横断幕)」「田茨(III)」のように表記がバラバラな例もある。 折角の対戦モード「ブリーダーズカップ」が導入されたものの、プレイアビリティや仕様に問題が多い。 東京競馬場の4パターンしかない。芝はマイル(1600m)・クラシック(2400m)・ディスタンス(3200m)と主要距離が揃っているが、ダートは2100mのみ。 パスワード入力した馬のデータが保存されない。そのためレースのたびにパスワードを入力する必要がある。 自分の馬は牧場から直接出せるが、ベストのタイミングで出すにはその場でパスワードを取って入れなければならない。あるいはターボファイルに保存する必要がある。 これも次作で改善される。 馬の実際の能力は一定値以上は反映されなくなる。その代わりに「戦績ボーナス」が加算される。 このため最強クラスの馬であってもブリーダーズカップで実力を再現するには60勝近い戦績が必要。逆に、それより弱い馬でもさらなる戦績を重ねると同レベルのスピードになるため、単純な実力勝負とはかけ離れたものになる。 なお戦績ボーナスを含めてスピードを上げすぎるとオーバーフローを起こし弱体化する。このため最強馬生産においては、どこまで戦績を積むかの見極めも必要だった。 初期状態で保有できる馬の数が大幅減少。 FC版ではデビュー前&現役馬を10頭、繁殖牝馬を5頭保有できたが、本作ではそれぞれ6頭と2頭しか持てない。 牧場拡張により最終的にはFC版より多く持てるようになるが、そのためには計13億円かけて2段階(最大)まで拡張する必要がある。 特に、生産馬を繁殖牝馬にするシステムが登場したにもかかわらず初期状態では2頭しか持てないのは非常に厳しい。 基本的には「仔出しのいい牝馬を残して他は売却する」ことになるだろうが、まずは繁殖に上げてみないことには真価はわからない。 逆に、現役馬を最大16頭も保有できるのはオーバースペック気味。おまかせ調教は存在しないので、初期状態の上限である6頭でも同時に育成するとなると管理が煩雑で、思考が回らなくなることが多い。 エンディング後は同一レースに自分の馬を何頭でも出せるようになる(クリア前は2頭まで)のでダミー馬を出走させることにより少しは勝ちやすくなるが、最難関である凱旋門賞には出走条件の関係で1頭しか出せないためあまり意味がない。 あるいは、思い入れのある馬を手放さずに残しておきたいプレイヤーのためのシステムとも言える。次回作以降は専用の「功労馬」という枠ができたが、本作でもそれに近いことは可能。 最大まで拡張すると牧場画面でスクロールが発生するようになり、ゲームのテンポが悪化するのも問題。 総評 全体的にはファミコン版からの順当なグレードアップには違いない。スーパーファミコンへの移行によりグラフィックやサウンドが強化、牝馬限定レースも加わり、より現実の競馬に近づいた。自家生産牝馬はそのまま繁殖入りできるため血統を作る醍醐味も味わえるようになった。また対戦モード「ブリーダーズカップ」が人気を博したことにより、ダビスタ自体の人気が大いに向上したことも無視できない功績である。 一方でレスポンスやテンポの悪さなど全体的にスロー気味な展開が目立ち、プレイ中はややストレスがたまりがちになる一面もある。また「ブリーダーズカップ」の使い勝手の悪さ、夏場の北海道開催がないなど現実競馬の再現も充分とは言い難く、まだまだ改良の余地が多くある点も否定できない内容だった。 その後の展開 1994年9月30日『ダービースタリオン エキスパート』がPC-98で発売。通称『EX』。 既に発売されていたPC-98版のアップグレード版。種牡馬や繁殖牝馬の追加、ゲームバランスの調整などが行われている。 ブリーダーズカップ登録馬のパスワードが32文字になり『III』との互換性がある。 1995年1月18日『ダービースタリオンIII』がスーパーファミコンで発売。 北海道の競馬場や、中央4場(東京・中山・京都・阪神)と同時にローカル開催など、だいぶ現実の競馬に近づいた形になっている。 またシステムとして「おまかせ厩舎」が導入され、調教のセオリーや出すべきレースが分からない入門層に対する敷居がだいぶ下がった。 余談 初期状態の牧場名は「アスキー牧場」「ダビスタ牧場」「ベスプレ牧場」となっている。 「ベスプレ」とはダビスタ同様、薗部博之氏が手掛けたシミュレーション野球ゲーム『ベストプレープロ野球』(1988年7月発売)であり、シリーズ初作は『ベスト競馬 ダービースタリオン』と、その亜流だった名残がこんなところに垣間見える。 本作のオープニングでは競馬実況風のボイスが流れ、そこでは「ベストプレー」と「ダービースタリオン」が競走馬の名前として登場する。 『III』では牧場枠が2つになり「アスキー牧場」「ダビスタ牧場」だけになった。 「もちかね牧場」 牧場にこの名前をつけると初期資金1500万に100億プラスと潤沢な資金を持ってスタートできるが、ブリーダーズカップへの登録(パスワード発行)ができない。登録しようとすると調教師に拒否され、パスワードの代わりに意味不明な数字の羅列(*11)が表示される。 しかし初心者がこのゲームのシステムに慣れるエントリー層向け要素として愛された。 またエンディングを展示室からいつでも見ることができ(*12)、普通ならなかなか見られない税務署イベントも開始から1か月進めるだけで簡単に見ることができる。 これとは逆に「ぼんびー牧場」で始めると初期資金が200万に減少した状態でスタートする。ただでさえ余裕のない初期の資金繰りがさらに厳しくなり、維持費や預託料の発生も考えるとしばらく破産と隣り合わせという「ハードモード」のような形で始めることも可能。 「しずかな牧場」で始めるとBGMが一切流れなくなる。 これらの特殊な状況で開始できる牧場名は『III』や『96』でも名称を変えて引き継がれている(*13)。 『III』の回転馬のように馬体重を回転できるが、能力上限突破バグは発生しない。 実力ナンバーワンの「おたべ」の漢字表記。 モデルは岡部幸雄でパドックの横断幕では「小田部」(『III』ではこの表記になっている)だが、現実でこの名字の読みは「こたべ(*14)」や「おだべ」が圧倒的に多く、上記のような呼称は滅多にない。 そもそも「おかべ」をなまらせた結果が上記なので、それに無理矢理漢字表記をくっつけたのだから仕方ない話だが。 晩成型は3歳時の牧場長コメントで「どうもオク手のタイプのようでデビューは遅れるかもしれません」と言われる。 「オクテ」とは「早稲(ワセ)」の対義語で「晩稲」と表記し、本来は遅くに実を付ける作物のことであり、これが転じて大器晩成的な意味合いで使われるようになった。またはそれが転じて「晩生」などの表記もされるようになった。 また「奥手」という言葉自体も元来存在するものだが「奥の手」と言う意味で使われ、一種「とっておきの大技」のような意味合いである。いずれにせよ元々晩成的意味合いで使われる「オクテ」の「テ」は「手」ではない。 だが競馬ブーム最中の人気ゲームであるダビスタシリーズで「オク手」と表記されたことで晩成的な意味での「奥手」が一般的になり「奥手男子」などのような言葉が生まれるに至っている。 無料種牡馬・マチカネイワシミズ 種牡馬の中で一際目立つのは、種付け料別の最下位にいる「マチカネイワシミズ」であり、なんと無料。 本馬は父・ファバージ、母ロッチの間に1983年に生まれ、4歳(1986年)4月とかなり遅いデビュー。デビュー後はそれを含む条件戦3連勝の後、菊花賞7着、阪神大賞典2着で5戦3勝の後故障し1年以上かけて復帰を図ったものの叶わず引退したため、これといって実績を残せなかった馬だが、全兄(*15)にハードバージ(1974年生まれで1977年の皐月賞馬)がいることで血統を買われて1989年から種牡馬として起用された(*16)。 上記の通り競争成績でまったく光るものがないため交配相手が集まらないことを危惧して当初20万に予定していた種付け料を思い切って無料にしたためそれがゲームでもそれが反映された形になっている。実際これが功を奏してわずかながら交配相手が得られた。 この「無料」はひときわ目を引く存在に違いなく、スタート時の繁殖牝馬が最低クラスな能力しかない、高い種牡馬をつけても大して強くならない、そもそも名馬を選べるほど初期資金に余裕がないといったことも手伝って、ダメ元という一面も強いが結果的にそれが偶然強い馬を出したりもしたこともあり、ダビスタプレイヤーの間で有名となった。 本作では調教もされず売却前提での利用が多かったが次作では「おまかせ厩舎」が導入されたことで、手間いらずで走らせられるのでデビューすることも多くなり、更にインブリードがちゃんと機能することでナスルーラ重複クロスによる恩恵にもあずかりムラは大きいもののちゃんとレースで実績を上げる産駒も輩出するようになり、一層知名度を上げていく。そして「無料」を活かした活躍を『96』まで続けることとなる。 1995年に種牡馬としては廃用されたので本来ならば『96』では出ないはずだがシリーズで屈指の人気を誇ったため事実に反して特別に残された。 『III』や『96』の頃は競馬ブームが一層熱を帯びてきたこともあってか、その知名度はますますアップし結果的に無冠だった本馬は一応クラシックホースである兄ハードバージよりもその知名度を高めることとなった(*17)。
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クイズダービー 競馬とクイズと融合した出場者をギャンブラーに解答者の正解を予想していくクイズ番組 放送期間=1976年1月3日~1992年12月19日 全862回 CSでの再放送 2016年12月3日に1976年1月3日の第1回をノーカットで放送。 保存状況は不明だが、1980年11月に放送された250回目の放送はTBSチャンネルで放送された。おそらく放送記念で保存?2008年ごろ再放送 2016年12月にも司会の大橋巨泉追悼番組として放送 また、1982年1月2日の第310回の放送は、2010年8月9日にCSで再放送された。おそらくこのころから残っている可能性は高い。 視聴者が持っていると思われる回 Youtubeでアップロードされた回があり、1981年5月に放送された回は視聴者が残しているらしい。
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仮面ライダージオウ ライドウォッチ おもちゃ情報 オープン!! メニュー amazonDXフルフルラビットタンクボトル ハザードトリガーセット amazon変身龍拳 DXクローズマグマナックル 人気のページ 仮面ライダービルド/全フルボトルリスト 仮面ライダービルド/フルボトル音声リスト 仮面ライダービルド/フルボトル玩具発売情報 仮面ライダービルド/DX玩具商品リスト 仮面ライダービルド/食玩商品リスト 「仮面ライダービルド フルボトル おもちゃ情報」へようこそ このページは 2017年9月3日放送開始の「仮面ライダービルド」のおもちゃを補完するためのWiki形式情報サイトです。(@Wikiの詳細は「▶こちら」へ) フルボトルとは 「動物」や「機械」など様々な成分がこめられた仮面ライダービルドの変身キーアイテム。2本のフルボトルを、ビルドドライバーに装填し変身!フルボトルの組み合わせには、強力なパワーを発揮することができる<ベストマッチ>も存在する! 主な情報元 仮面ライダービルド|テレビ朝日 仮面ライダービルド | 東映[テレビ] バンダイ公式サイト ┣仮面ライダービルド 商品一覧 ┗発売カレンダー 仮面ライダーおもちゃウェブ 仮面ライダー食玩ポータル 仮面ライダー ガシャポン キャラフルライフスタイル プレミアムバンダイ データカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジング くじガシャポン 仮面ライダー ブットバソウル 仮面ライダースーパーライブ 編集時の注意事項 編集する場合は編集方法をよく確認してから編集しましょう。 ※@wikiを編集した場合はコメント欄に報告お願いします。 ロックされたページの変更が必要な場合は、お手数ですが管理人への問い合わせフォームかコメント欄から連絡願います。 更新頻度の高い項目には部分編集を用意しています。 右端の[部分編集]と表示されているリンクをクリックして該当部分だけ編集できます。 wiki編集のテスト・練習は砂場で。 ※食玩・ガシャポン・その他(雑誌・ガンバライジング関連・アパレル商品・日用品等)の発売日(予定)は地域・店舗等によって異なる場合があります。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが管理人への問い合わせフォームかコメント欄から連絡願います。 amazonDXエボルドライバー amazonDXラビットエボルボトル ドラゴンエボルボトルセット ■「仮面ライダービルド フルボルト おもちゃ情報」の内容について書き込む為のコメント欄です。wikiの間違いや改善案・商品のラインナップについての書き込み、編集後にひと言書き込む等の場合に使ってください。 ガンバライジングフルボトル付きのファンブックの正式名称ですが、 「仮面ライダーバトル ガンバライジングボトルマッチファンブック プレミアム」 のようです ttps //www.amazon.co.jp/dp/B07F9D1LRG -- (名無しさん) 2018-07-10 22 16 10 管理人さんへ ビルドの後番組は「仮面ライダージオウ」 去年同様8月に連動アイテム1種とソフビがでます ボタン電池内臓なので光る鳴るタイプです 価格は1個1,620円です https //i.imgur.com/sU16pQn.jpg アイテム名は「ライドウォッチ」 ベルトは「ジクウドライバー」です https //i.imgur.com/gHzyMsO.jpg https //i.imgur.com/jUQrMsS.jpg https //i.imgur.com/MB74Eg0.jpg https //i.imgur.com/5iy3VMS.jpg ガシャポンはLSやガシャット同様光らない鳴る 4弾まで決まっています https //i.imgur.com/qSLsN3T.jpg https //i.imgur.com/mAYeh80.jpg https //i.imgur.com/Q9DlkHN.jpg https //i.imgur.com/2VzX2D9.jpg -- (名無しさん) 2018-07-13 14 22 41 情報ありがとうございます。 早速新しいwikiの作成に入りたいと思います。 -- (管理人★) 2018-07-17 12 11 53 08月上旬 DXビルドライドウォッチ ¥1,620 09月上旬 変身ベルト DXジクウドライバー オープン価格 09月上旬 DXライドウォッチホルダー ¥3,240 09月上旬 DXジクウドライバー&ライドウォッチホルダーセット オープン価格 09月上旬 字換銃剣 DXジカンギレード ¥4,320 09月上旬 DXゲイツライドウォッチ ¥1,620 09月中旬 DXドライブライドウォッチ ¥1,620 09月下旬 DXエグゼイドライドウォッチ ¥1,620 09月下旬 DX龍騎ライドウォッチ ¥1,620 09月下旬 DXファイズライドウォッチ ¥1,620 09月下旬 DXライドストライカー ¥2,700 09月下旬 時間厳斧 DXジカンザックス ¥4,320 ホルダー単品にはゴーストが付属 ホルダーセットにはゴーストではなくゲイツが付属 -- (名無しさん) 2018-07-20 02 23 13 10月上旬 DXフォーゼライドウォッチ ¥1,620 10月上旬 DXファイズフォンX ¥2,700 10月中旬 DXカブトライドウォッチ ¥1,620 10月中旬 DX響鬼ライドウォッチ ¥1,620 10月中旬 DXライドウォッチダイザー&電王ライドウォッチ ¥4,320 10月中旬 DXライドウォッチダイザー 拡張パーツ ¥2,700 10月下旬 DXキバライドウォッチ ¥1,620 10月下旬 DXブレイドライドウォッチ ¥1,620 10月下旬 DXタカウォッチロイド ¥2,700 11月上旬 DXタイムマジーン&オーズライドウォッチ ¥6,458 11月中旬 DXウィザードライドウォッチ ¥1,620 11月中旬 DXアギトライドウォッチ ¥1,620 11月中旬 DXコダマスイカアームズ ¥2,700 11月下旬 DX鎧武ライドウォッチ ¥1,620 -- (名無しさん) 2018-07-20 02 24 17 12月上旬 DXダブルライドウォッチ ¥1,620 12月上旬 DXディケイドライドウォッチ ¥3,024 12月上旬 超針回転剣DXライドヘイセイバー ¥4,320 9月1日 クローズライドウォッチキャンペーン https //i.imgur.com/mWZFmPE.jpg 11月3日 ゲンムライドウォッチキャンペーン https //i.imgur.com/iJAzdEf.jpg -- (名無しさん) 2018-07-20 02 31 56 RKF(ライダーキックスフィギュア) ライドアーマーシリーズ 09月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ 仮面ライダージオウ ¥2,160 09月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ 仮面ライダーゲイツ ¥2,160 09月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ ビルドアーマー ¥1,944 09月下旬 RKF ライドアーマーシリーズ ゴーストアーマー ¥1,944 09月下旬 RKF ライドアーマーシリーズ エグゼイドアーマー ¥1,944 10月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ フォーゼアーマー ¥1,944 10月下旬 RKF ライドアーマーシリーズ オーズアーマー ¥1,944 12月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ ディケイドアーマー ¥2,700 RKF(ライダーキックスフィギュア) レジェンドライダーシリーズ 09月上旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ¥2,160 10月中旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダークローズ ¥2,160 10月中旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダーグリス ¥2,484 11月下旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダーエボル コブラフォーム ¥2,700 11月下旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム ¥2,700 12月上旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマーLV2 ¥2,160 -- (名無しさん) 2018-07-20 02 33 46 RHS(ライダーヒーローシリーズ) 08月上旬 RHS01 仮面ライダージオウ ¥972 09月上旬 RHS02 仮面ライダーゲイツ ¥972 09月上旬 RHS03 仮面ライダージオウ ビルドアーマー ¥972 09月上旬 RHS04 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー ¥972 09月下旬 RHS05 仮面ライダージオウ エグゼイドアーマー ¥972 10月上旬 RHS06 仮面ライダージオウ フォーゼアーマー ¥1,080 10月下旬 RHS07 仮面ライダージオウ オーズアーマー ¥972 11月上旬 RHS08 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー ¥972 11月下旬 RHS09 仮面ライダージオウ 鎧武アーマー ¥1,080 12月上旬 RHS10 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー ¥972 -- (名無しさん) 2018-07-20 02 34 47 12月上旬 DXクウガライドウォッチ ¥1,620 1つ抜けてました -- (名無しさん) 2018-07-20 02 49 07 仮面ライダージオウ ライドウォッチ おもちゃ情報wiki オープンしました。 情報提供ありがとうございます。 これからも引き続きよろしくお願いいたしますm(_ _)m -- (管理人★) 2018-08-16 11 25 34 名前 コメント すべてのコメントを見る