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ダービータイム ID+ゲーム名 _S UCJS-10006 _G Derby Time 2006/12/23(土) 18 11 49 ID e5iUDwQJ _C0 Coin MAX _L 0x20534C64 0x000F423F _C0 Money MAX _L 0x20534C60 0x3B9AC99C
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降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ 極限降臨アロゲート 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 コンティニュー不可 SLアロゲート(火)ダイヤモンドホースベガサスワールドカップ ダート 1,800m 良 ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル カリフォルニアクローム 天 31000 1000000 20000 1 1ターンの間、地属性の馬が行動不能 ネオリシック 天 33000 1240000 20000 1 先制攻撃 1ターンの間、地属性の馬が行動不能 スピード25%トリプル地をストーンブロックに変換地をダークブロックに変換 2R カリフォルニアクローム 天 34000 1340000 30000 1 スピード60%ダブルスキル発動1ターン延長 通常の1.5倍アタック キーンアイス 風 38500 1860000 30000 1 先制攻撃 999ターンの間、5コンボ以下吸収(全体)1ターンの間、ブロックの移動時間が1秒に固定全体のスタミナを30万回復 3R ネオリシック 天 37000 1940000 40000 1 先制攻撃 999ターンの間、ブロックの移動時間が3秒に固定スピード50%トリプル1ターンの間、スピードタイプの馬が行動不能 キーンアイス 風 41000 2630000 40000 1 先制攻撃 3ターンの間、スピードタイプのスピード90%カットスタミナ5万吸収3ターンの間、7コンボ以下吸収(全体)スピード7万アップ 4R キーンアイス 風 43000 3300000 50000 1 3ターンの間、5コンボ以上吸収(全体)スキル発動3ターン延長 シャーマンゴースト 風 53000 4200000 50000 1 先制攻撃 999ターンの間、状態異常無効すべてのブロックを真っ黒に変換1ターンの間、攻撃力3倍3ターンの間、精神力30万アップ 5R シャーマンゴースト 風 48500 5850000 60000 1 先制攻撃 999ターンの間、スタミナが最大の15%減少し続けるスタミナを10万吸収プレイヤーのスキル無効化 1ターンの間、スキル使用不可1ターンの間、ブロックの移動時間が1秒に固定 アロゲート 火 76500 7760000 80000 1 先制攻撃 999ターンの間、火属性吸収(全体)7個のブロックを火属性に変換 2ターンの間、火属性ブロックの出現率アップスピード60%ダブルスキル発動1ターン延長 通常の1.5倍アタック ポイント 地属性とスピードタイプは行動不能があるのでリーダーには不向き。 火属性は吸収があるので火属性のみの編成は厳禁。 ダートレースで行動不能もあるのでチーム編成が難しい。 リーダーはダートタイプ系よりL+トウショウボーイのほうが組みやすい。 サブは入手しやすく変換スキルを持っているSSケープクロスがおすすめ。 4Rの5コンボ以上吸収は非常に厄介。 倒し損ねると「精神力アップ」か「5コンボ以上吸収」のいずれかが常にかかっている状態になるので要注意。 吸収スキル中にコンボを抑えつつダメージを与えるのは大変なので 精神力アップ中に変換スキルで一気にダメージを与えるのがいいかも。 アロゲートは火属性を増やしてくるので火属性を変換するスキルがあるとやりやすいかも。 攻略例 リーダーL+トウショウボーイ(天) SLホッコータルマエ(天) SSケープクロス(天) SSケープクロス(天) SSケープクロス(天) 助っ人L+トウショウボーイ(天)
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日本ダービー順 40 タケホープ 46 カツラノハイセイコ 47 オペックホース 50 ミスターシービー 54 メリーナイス 57 アイネスフウジン 66 アドマイヤベガ 67 アグネスフライト 68 ジャングルポケット 69 タニノギムレット 71 キングカメハメハ 第1回 ワカタカ 第2回 カブトヤマ 第3回 フレーモア 第4回 ガヴアナー 第5回 トクマサ 第6回 ヒサトモ 第7回 スゲヌマ 第8回 クモハタ 第9回 イエリユウ 第10回 セントライト 第11回 ミナミホマレ 第12回 クリフジ 第13回 カイソウ 第14回 マツミドリ 第15回 ミハルオー 第16回 タチカゼ 第17回 クモノハナ 第18回 トキノミノル 第19回 クリノハナ 第20回 ボストニアン 第21回 ゴールデンウエーブ 第22回 オートキツ 第23回 ハクチカラ 第24回 ヒカルメイジ 第25回 ダイゴホマレ 第26回 コマツヒカリ 第27回 コダマ 第28回 ハクシヨウ 第29回 フエアーウイン 第30回 メイズイ 第31回 シンザン 第32回 キーストン 第33回 テイトオー 第34回 アサデンコウ 第35回 タニノハローモア 第36回 ダイシンボルガード 第37回 タニノムーティエ 第38回 ヒカルイマイ 第39回 ロングエース 第40回 タケホープ 第41回 コーネルランサー 第42回 カブラヤオー 第43回 クライムカイザー 第44回 ラッキールーラ 第45回 サクラショウリ 第46回 カツラノハイセイコ 第47回 オペックホース 第48回 カツトップエース 第49回 バンブーアトラス 第50回 ミスターシービー 第51回 シンボリルドルフ 第52回 シリウスシンボリ 第53回 ダイナガリバー 第54回 メリーナイス 第55回 サクラチヨノオー 第56回 ウィナーズサークル 第57回 アイネスフウジン 第58回 トウカイテイオー 第59回 ミホノブルボン 第60回 ウイニングチケット 第61回 ナリタブライアン 第62回 タヤスツヨシ 第63回 フサイチコンコルド 第64回 サニーブライアン 第65回 スペシャルウィーク 第66回 アドマイヤベガ 第67回 アグネスフライト 第68回 ジャングルポケット 第69回 タニノギムレット 第70回 ネオユニヴァース 第71回 キングカメハメハ 第72回 ディープインパクト 第73回 メイショウサムソン
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 改新 !! ダービーアナリスト タイトル 改新 !! ダービーアナリスト 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03079 ジャンル 競馬予想 発売元 メディアエンターテイメント 発売日 2000-12-21 価格 4800円(税別) ダービーアナリスト 関連 SS ダービーアナリスト PS 改新 !! ダービーアナリスト 駿河屋で購入 プレイステーション
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仮面ライダービースト 1弾 2弾 4弾 6弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン3弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム2弾 ライダータイム4弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-017 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 350 タイリョク 2200 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 90 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト6 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 剣 90 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ タイリョクが2500以下のとき、チーム全体のアタックポイント+10 解説 ビーストはSRでの参戦となった。属性を問わない全体強化アビリティ、体力以外の制限のないバーストアビリティと強烈な点はないが扱いやすいカードである。アビリティでの制約は特にないものの、バースト前の防御に難があるので、仲間の状況が許せば早めにバーストしたいところ。だが、ナイスドライブ5弾にて同構成でバーストアビリティが扱いやすくなったD5-033の登場に伴い立場が悪くなってしまった。 カードナンバー 1-018 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 2000 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴り 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダービースト カメレオマント ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ダイスブレイバー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてのチームタイリョクが3000以上のとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 解説 バーストアビリティの発動条件が厄介な1枚。地道に相手の体力を削っていくと、最後の一押しというタイミングで効果が切れてしまう。相手の体力が3000近くなったら一気に押し切るプレイングが必要だろう。 カードナンバー 1-019 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダービースト ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ダイスブレイバー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ フィニッシャータイプのボウギョ・ひっさつ+300 解説 フィニッシャータイプ限定のバーストアビリティを持つ。限定するだけあって防御・必殺の強化度合いは高いので、ぜひとも全員フィニッシャーでチームを組ませよう。攻撃はやや低めなので、できれば必殺技を撃たせたいところ。 カードナンバー 1-053 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダービースト ファルコマント ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 セイバーストライク コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 100 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3000以下だと、チーム全体のアタックポイント+10 解説 「チェンジバーストキャンペーン」の1枚。ガンバライドでは実装されなかったセイバーストライクを引っ提げてのCP登場となった。無条件発動だった上のSRとは違い表・裏両方とも条件が必須の上に、微妙に弱体化している。その上、ファルコマントは機動力に優れる筈なのに、何故かスロットに50が2つあるという事に注意。なお、ガシャットヘンシン6弾まではセイバーストライクのカードは現状この1枚のみだったが、この次のBM1弾にて遂に低レアでの再録を果たした。 カードナンバー 1-054 レアリティ CPEX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト8 ひっさつ 3000 スロット 剣 100 剣 100 蹴 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2000以下だと、チーム全体のアタックポイント+20 解説 こちらはCPEX版。バーストアビリティの発動条件がさらに厳しくなったが、AP増加量が20に増えており、大逆転を起こすには十分なものとなった。ライジングコスト増加という痛い変更もあるが、CP版と違い一発逆転のロマンという部分でSRと使い分けられるのは大きい魅力だったが、ナイスドライブ5弾にて同構成でバーストアビリティが扱いやすくなったD5-033の登場に伴い立場が悪くなってしまった。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-044 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト4 ひっさつ 1700 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 シューティングミラージュ コスト8 ひっさつ 2850 スロット 銃 100 銃 100 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、タイリョクが4000以下だと、あいてのチームタイリョクを1500吸収する。 解説 ライジング2弾になり、ビーストからビーストハイパーへのチェンジを持って帰ってきたビースト。2号ライダーでは初のLRに昇格した。『ピンチはチャンス』らしく能力や性能自体は単純に2弾CP WCJの上位種。ライジング2弾までの排出ビーストの中では基礎ステータスに難はなく、バースト前と後の必殺威力はトップクラス。単純計算でバースト前は1850、バースト後の必殺威力はフィニッシャータイプを加味しても3850までに達する。その反面LRらしく、必殺技のコストがどちらも4と8と高めである事、必殺威力以外が自力補強できないなどの点もあるので、仲間には攻防やRP確保、コスト減少などを求める事が多い。また原作でもそうだったように武器が剣から銃に切り替わるのでダブル及びトリプルアタック狙いなどには注意。だが、3弾のコスト補正に伴い、コスト8である本カードはタイプボーナスを含めて1弾CPEXを上回る事となった。ナイスドライブ5弾にてこちらより基礎ステータスが上の強化前の自分自身が登場したが、純粋な必殺威力はこちらの方が上なので何とかその点は生かしたいところ。表面のイラストはハイパーリング。裏面はシューティングミラージュ発射シーン。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-038 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト4 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ コウコウのとき、チームタイリョクが350回復する ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 シューティングミラージュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 蹴 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+350 解説 1弾またいでSR落ちしたビースト。今回は後衛・体力減少時発動アビリティで前に比べると少々使いづらく、2弾LR以上に『ピンチはチャンス』を体現する1枚となった。しかし、必殺威力はSR相応に火力落ちてしまったものの、基礎ステータスと安定スロットを持っている。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-047 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1250 スロット 蹴 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 シューティングミラージュ コスト7 ひっさつ 2500 スロット 蹴 100 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ フィニッシャータイプのライジングコスト-1 解説 1弾飛ばして遂にキックストライク ビーストハイパーへのバースト構成がN落ち。だがN相当以上の能力を持っており、表アビリティで一見貧弱な基礎能力を仲間も含めて強化、バーストアビリティは1下がるだけなのでフィニッシャーボーナスで3500+コスト6と丁度よい具合になる。またキックストライクが初のコスト2となっており、今までコスト4の所為でライダーキックが撃ちにくい点も解消されている。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-045 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 シューティングミラージュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 解説 ウィザードSR昇格という事で初のトリッキータイプで再登場。しかしアビリティ内容は向こうの6-047はレーン指定とはいえこっちのバーストアビリティと同等の強化数値を表時点で手に入る点で劣る。更に表面の必殺技がキックストライクから剣下段技に退化しているなど残念な1枚。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-033 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト4 ひっさつ 1650 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+500 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト8 ひっさつ 2650 スロット 剣 100 剣 90 蹴 90 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチームのタイリョクを700吸収する。さらに、チームにウィザードがいるとき、アタックポイント+20 解説 1弾以来のバッファマント装備 初のブレイカータイプ実装でSR再登場。APバトルに勝つことでチームのひっさつ強化とRPを補充するビーストらしい攻勢的なアビリティ。仮にAPバトルに勝てず劣勢になってもブレイカーのバースト効果と体力吸収とAP強化のバーストアビリティで逆転が狙える。蹴りアイコンが4つとやや珍しいスロット持ちで同作出身のライダーは蹴りオンリーアイコン持ちがいるためそれらのカードと組む際にはダブルアタックを狙いやすい。基礎ステも鎧武弾に比べて高く総じて強力なカードだが、バーストしてもスロット数値が極端で50が2つもあるスロットには注意。AP強化のバーストアビリティ追加発動のためにもウィザードとは是非とも組ませたい。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-043 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だとチーム全体のコウゲキ+550 解説 バッファマントN落ち、なおかつビーストのカードでは初のパッションタイプとなった。表は運が絡むものの、オイウチコウゲキでAPを強化出来るので50無しのスロットを更に補強可能。オイウチ発生率はバトルチップや仲間のアビリティや「ベストタッグ!」、「パッションコンボ」などのチームボーナスに加えて相性、RPの数で上げることができる。オイウチはAPバトルに勝たなければ発動しないので、APをある程度上げることも考慮しなければならない。代わりにバーストアビリティは重要度の低い攻撃なのでAPバトルに不安が残るのならば、バーストせず表での援護に徹したい。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-042 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ワイルドブレード コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 シューティングミラージュ コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 90 蹴 90 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のひっさつ+450 解説 久しぶりのハイパーで登場したが、アビリティの内容を除けばD2弾Nの焼き直しという1枚。アビリティはチーム全体の攻防を上げる変わりにコストを上げる。バーストアビリティはタイリョク条件でひっさつを上げるもの。…やはりアイコンが剣から銃に変わる点はこれまでと変わらないが表は50が二つあるので注意。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-040 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ライジングパワー+2 ただし、チームタイリョク-1000 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 シューティングミラージュ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてチーム全体のひっさつを300吸収する。 解説 今回は初のジャマータイプで登場。そしてバースト面がビーストハイパーとしては表面技が第6弾以来となるキックストライクに戻っている。アビリティはRPを+2の補強可能…と見せかけてチームタイリョクを-1000も下げてしまうというデメリットが難点。特にバーストアビリティは相手側よりもチームタイリョクが多いという事なので内容とかみ合わなくなってしまう。バーストアビリティの必殺吸収を発動させるならば早めのバーストを心掛けよう。逆にタイリョクの低さを活かし「タイリョク○○以下のとき~」が発動条件のアビリティを持つライダーと組ませるのもアリ、まさに「ピンチはチャンス」を体現する1枚となっている。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-043 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダービースト ファルコマント ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 セイバーストライク コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1400 解説 初のブレイブタイプで1年ぶりの再録。特筆すべきはバースト面がガンバライジング開始の1弾CP以来のファルコマントであるということ。バーストアビリティは条件はあるが低レアでは破格のステータス3点1400ゲインという強力なもの。当時のCPと比べても圧倒的に使い勝手が向上している、ある意味歴史を感じられる一枚。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-037 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 3700 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、アタックポイント+10 あいてのチームのライジングパワーを2吸収する。さらに、APバトルに勝ったとき、ひっさつ+500 アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダービースト ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1300 タイリョク 3700 必殺技 ストライクエンド コスト9 ひっさつ 3550 スロット G 100 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 全てのチームのカウンター発生率を超絶ダウンさせる。さらに、1番目にバーストしていたら、アタックポイント+20 あいてのチーム全体のコウゲキを500吸収する。 解説 2弾以来のLRであり、ビーストとしては初のメカニカルタイプ。そして劇場版「in Magic Land」で披露したビースト版ストライクエンドが実装された。アビリティは本人の名乗り「さぁ、ランチタイムだ!」の様に毎ラウンド初めに、AP+10と相手チームのRPを2も吸い取る。更にAPバトルに勝てば、必殺威力の強化とAP+10を得てバーストゲージも上がりやすくなる効果も加わる。何気に初となる1ラウンド毎に無条件で発揮する効果を持っている。一方のバーストアビリティは必殺超絶強化…だが、副効果は何と全てのチームカウンター超絶ダウン。つまり先に出たG2弾CPウィザードのバーストアビリティを一回り強化した代わりにカウンター発生率率が更に下がっているので、もしも先行を取られてしまった場合は逆転させられる可能性もあるため注意。幸い1番指定でバーストする事でAP+20の追加効果と相手の攻撃を500吸収できるのでバーストする時には一気に押し切る方針で行くといいかもしれない。またカウンター超絶ダウンなどに備えて敢えてカウンター発生率のアビリティ持ちかメダルスキャンを入れておく手もある。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-040 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+500 バーストゲージの上昇率超アップ②スロットアイコンが揃っていないとき、攻撃を2倍 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービースト ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 ストライクエンド コスト9 ひっさつ 2850 スロット G 100 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手の体力を800吸収 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン 解説 「仮面ライダージオウ」のウィザード編にて仁藤本人が登場した事と本弾にてウィザードのメモリアルフィニッシュ実装に合わせて、ビーストが1年ぶりにストライクエンドを収録してSR落ちとなった。ちなみに2枚目のメカニカルタイプSR落ちであるが、ビーストは単なるSR落ちには留まらず今回でメモリアルフィニッシュに登場した晴人に合わせたか初となるゲキレツ以外が全てキックオンリーのスロットを引っ提げて登場となった。これでウィザードや白い魔法使いと組む時に問題点となっていた剣アイコンが無くなり、ダブル・トリプルのキックアイコンを合わせやすくなったのがポイント。ただしビースト初のオールキックアイコンというポイントに反して、アビリティの内容はアイコンを揃えるか揃えないかで発動する物となっており、2個以上揃えた場合は単なる攻撃+500とバーストゲージ上昇率超アップとパッとせず、逆に揃えなかった場合は攻撃2倍、テクニカルゲージアップの効果を施す物となっている。つまり強力な攻撃2倍とテクニカルゲージを伸ばす場合、敢えて他の2枚を武器持ちかパンチアイコン多めの物と組ませる必要がある。逆にバーストアビリティはSR相応に落ちた上に、副効果がバーストブレイク大成功という運頼みが目立つもの、全員カウンター超絶ダウンの効果を施すLRと比べて相手のミガワリ関連超ダウンの効果に差し替わったため味方にも適用されなくなったのは大きな改善点だろう。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-036 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①必殺技が発動したとき、剣アイコンを持っているライダーの防御+400 ライドバースト 仮面ライダービースト ファルコマント ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 セイバーストライク コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、相手全体の必殺を300吸収 解説 1弾飛ばしての再登場は筐体排出分としては初となるテクニカルタイプ収録で、ようやくセイバーストライクがN落ち収録を果たした。ただしアビリティはN相応で誰の必殺でも発動するタイプで剣アイコン持ちのライダーに限り防御+400と最近の低レアにはよくありふれた効果、バーストアビリティも相手より体力多い条件で必殺300吸収と少々物足りずスロットもバーストすると90以上と60以下のピーキースロットが目立つ。使うのなら防御蓄積ができる表面で運用するのが無難。ちなみにバースト面のイラストはBM1弾の流用。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-035 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、防御・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2150 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 長らくD6弾を最後に未登場だったバッファマント装備で1年ぶりに再登場。ただし、能力はというとかなりのゲキレツ型。ゲキレツインパクト狙いでゲキレツアイコンを増やしすぎて、逆にスロットが揃わなくなる点には注意。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-040 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 シューティングミラージュ コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 銃 90 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の必殺を300吸収 解説 ウィザードランドスタイルが高レアになった事に合わせて、BM1弾以来のブレイブタイプで連続収録。今度はG1弾以来のビーストハイパーに変えて収録となった。ただし今回は前弾デルタが持っていたAPバトルで分岐するアビリティ持ちで、負ければ次ラウンドまでテクニカルゲージアップ出来る…が、攻防は高いとはいえ体力が非常に低いため、あまり守勢に徹してしまうとバーストするのが厳しくなる上にバーストするとスロットが強化されるとはいえアイコンが切り替わる事とタイプの都合で体力が半減。そしてその割にバーストアビリティもかなりの凡庸とイマイチ。前回Nと比べるとこれと言って長所も無いカードとなってしまった。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-044 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダービースト ファルコマント ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 セイバーストライク コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・防御+500 AP+10 解説 1弾空けて久しぶりのブレイカータイプで再びファルコマント持ちで再登場。1ラウンド毎に防御アップに加えてRP2以上あればAP+10の補強が可能とファルコマント自体を再現しており、本弾低レアの大半が攻防が高いが体力だけは鎧武、ドライブ弾並みに低いのに対してこちらは攻防が650に統一されているが、2700と現行水準のSR並みに体力が高めなのがありがたい。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-039 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 シューティングミラージュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 戦国大合戦のメモリアルタッグのカード化に合わせて連続登場。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-041 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1050 タイリョク 2300 必殺技 シューティングミラージュ コスト5 ひっさつ 3050 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 今度はウィザード特別篇のメモリアル化と同時に1年ぶりに再登場。ただし、Rで登場した割には能力はN相応。特に表面ではスロットは剣4つに固まった分、80or60の2数値型スロットが気になるが、アビリティはバーストしない限り必ずテクニカルゲージアップが付くのに対し、バースト後はハイパーになる関係でまた銃アイコンに切り替わるのとバーストアビリティを加えてもコスト5故にそこまで出ない問題が…。よって素直にAPアップ持ちを加えて表面のままで運用するのが無難か。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-002 レアリティ P ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1700 必殺技 バイトキック コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1700 必殺技 ダイスブレイバー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 入手方法 ライドマスター認定会配布ありがとうガンバライドキャンペーン配布 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーウィザード」 バースト先:仮面ライダービーストハイパー 風来坊の青年・仁藤攻介がビーストドライバーとビーストリングで変身した仮面ライダー。第17話より初登場。 元々は考古学者を志す青年であったが、とある遺跡に行った際にビーストドライバーを発見。それを身に着けた事でビーストキマイラの封印を解いてしまい、ファントムを倒さなければ生きられない人間となってしまう。しかし持ち前のポジティブな性格が故に、逆に未知の体験を覚え、探究心を持って臨んだ。 操真晴人/仮面ライダーウィザードとは初対面時にはライバル心を持って対立したが、ファントムとゲートの関係までは知らされていなかった事もあって、その事を晴人から知らされた事でライバル心こそは変わらないが彼らと共闘する事となった。 ドラゴンをモチーフにしたウィザードと違い、ビーストキマイラの元となった4種類の動物(ファルコ・カメレオ・バッファ・ドルフィ)をモチーフにしたリングを使用してマントを装備し、魔法攻撃や動物の特長を生かした打撃を繰り出す他、専用武器である「ダイスサーベル」を用いての突きや斬撃も行う。また同リングはウィザードも使用可能で、一部の回やてれびくんのハイパーバトルDVDで使用した。(後者は派生フォームのビーストマントにもなっている) 必殺技はビーストリングを再度ビーストドライバーに装填し、魔方陣を突き破りながら右足にライオンのオーラを纏い飛び蹴りを繰り出す「ストライクビースト」。作中では25話の1回しか使用されていない。 ダイスサーベル使用時はダイス部分を回転させ、対応するリングを装填。止まった数字に応じてマントから闘牛士のようにリングの動物をかたどったオーラを放つ「セイバーストライク」。ただし出目が少ないと攻撃にならずに不発に終わってしまう事もあるが、後の回ではたとえ出目が少なくとも気合いで押し切った事もあった。
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ネザーゲートの座標一覧 地上 ネザー あにまん村(ネザー側拠点) (72,65,102) (21,19,25) ゾンビピグリントラップ (-416,63,338) (−52,14,42) 海底都市 (-242,67,514) (-31,15,64) 競馬場 (70,65,480) (10,20,59) ドラウンドトラップ (-503,191,941) (-62,14,117) ガーディアントラップ (281,77,2299) (37,10,281) エンドポータル (−352,26,−1359) (−45,36,−166) 襲撃者トラップ (−2120,67,−2386) (−264,13,−297) 石工村 (445,100,−67) (58,30,−8) 製氷所 (773,64,-371) (98,32,-46) メサ拠点 (1535,63,1250) (192,17,160) 魔女トラップ (644,68,−1323) (78,36,-161) 鳥取県村 (-676,64,-198) (-85,14,-24) 天空都市SAGA (0,147,-807) (4,111,-100) 西洋海港都市 (1339,80,-23) (161,32,-8) 魔剣付近(仮) (2363,61,396) (300,14,49) 凍った山頂 (4660,176,-3413) (580,32,-424) †新天地† (20000,70,-20000) (2500,6,-2500)
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ダービースタリオンII 機種:SFC 作曲者:外山和彦 発売元:アスキー 発売年:1994年 概要 ダービースタリオンシリーズの第2作目。ハードをファミコンからスーパーファミコンへと移した。 好配合によって産駒の能力が底上げされる「ニックス」というシステムが初めて登場し、後のシリーズの基盤となる。 この作品だけシリーズを手掛ける松前真奈美氏ではなく、外山和彦氏が作曲を担当している。 ベテランの作曲家が制作しているだけあって、どのBGMも格調高く、特に牧場のテーマはとても癒される。 サントラも発売されているが収録されているのは1部の曲のみで、どちらかというと一緒に収録されているドラマパートの方がメインである。 ちなみにこのドラマパート、声優がとても豪華な上に話の内容もとてもいい出来らしいので、ファンなら手に入れても損はないかも。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 オープニング オープニング・デモ 牧場 牧場のテーマ 出産 セリ市 厩舎 予後不良 破産 ゲームオーバー パドック 出場馬一覧 表彰台 エンディング スタッフロール 「ダービースタリオン II ~神馬誕生~」収録曲 運命のレース ドラマパート ダービースタリオン・メイン・テーマ オープニング・デモ 旧友からの電話 ドラマパート 牧場のテーマ 牧場 そよ風の林道,孔子との出会い ドラマパート 田島牧場,ログハウス 再会 暖炉の火を見つめながら 人生の意外な寄り道 想い出の中で リメンバー・オブ・ユー 長距離電話 ドラマパート ランド・オブ・ドリームス 決意 ドラマパート 夢ヘ向かって走れ ダービースタリオン・エンディング・テーマ スタッフロール サウンドトラック ダービースタリオン II ~神馬誕生~
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今日 - 合計 - ダービージョッキー2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ダービータイム ID+ゲーム名 _S UCJS-10006 _G Derby Time 2006/12/23(土) 18 11 49 ID e5iUDwQJ _C0 Coin MAX _L 0x20534C64 0x000F423F _C0 Money MAX _L 0x20534C60 0x3B9AC99C
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配合理論・配合コメントをまとめたページです。 ■スピード関連 スピード向きの配合ですね。 (理論:SP+) スピード豊かな産駒が期待できそうです。 (理論:SP2+) ■スタミナ関連 スタミナ豊富な産駒が期待できそうです。 (理論:ST+) スタミナ色の濃い配合ですね。 (理論:ST2+) ■瞬発力関連 瞬発力のある産駒が期待できますね。 (理論:瞬発+) ■タフ関連 タフな産駒が期待できそうです。 (理論:タフ+) 丈夫な産駒が期待できそうですよ。 (理論:タフ2+) 頑丈な産駒が期待できそうですね。 (理論:タフ3+) ■パワー関連 パワー型の産駒が出そうですね。 (理論:Pw+) パワフルな産駒が期待できます。 (理論:Pw2+) パワーが強調された配合ですね。 (理論:Pw3+) ■気性関連 気性の激しい産駒が出る可能性がありますね。 (理論:気性2−) ちょっと気性の荒いタイプが出るかもしれません。 (理論:気性−) 素直な産駒が期待できそうです。 (理論:気性+) ■根性関連 ガッツのある産駒が期待できますね。 (理論:根性+) 根性のある産駒が期待できそうですね。 (理論:根性2+) 勝負根性が強調された配合ですね。 (理論:根性3+) ■総評コメント(理論) 良い配合ですね。スピードを持った産駒が期待できます。 (理論:SP×キレ) 良い配合ですね。スピードを強調しながらもバランスが取れた仔が期待できますね。 (理論:SP×万能) 素晴らしい配合ですね。父方のスピードが伝われば、大物も期待できますよ。 (理論:SP×重厚1) 相性が良さそうですね。良い産駒が期待できますよ。 (理論:SP×重厚2) 良い配合ですね。スピードを持った産駒が期待できます。 (理論:キレ×SP) 良い配合ですね。バランスの取れた産駒が期待できますよ。 (理論:キレ×万能) 素晴らしい配合ですね。瞬発力を持った大物が期待できます。 (理論:キレ×重厚1) 良い組み合わせですね。安定した仔が期待できますよ。 (理論:キレ×重厚2) 素晴らしい組み合わせですね。優秀な産駒が期待できそうですよ。 (理論:万能×万能) 素晴らしい配合ですね。重厚ながらもスピードを持った仔が期待できますよ。 (理論:重厚×SP1) 相性が良さそうですね。良い産駒が期待できますよ。 (理論:重厚×SP2) 素晴らしい配合ですね。大一番に期待できそうな組み合わせですよ。 (理論:重厚×キレ1) 良い組み合わせですね。安定した仔が期待できそうです。 (理論:重厚×キレ2) ちょっと重苦しい配合ですが、一発の魅力を感じる組み合わせですよ。 (理論:重厚×重厚) (理論:大大配合) (理論:SPSP配合) (理論:STST配合) (理論:キレキレ配合) (理論:タフタフ配合) (理論:PwPw配合) (理論:根根配合) (理論:ズブズブ配合) (理論:難難配合) ■実在馬配合 アグネスデジタルに似た配合ですね。万能な産駒が期待できそうです。 (理論:アグネスデジタル配合) アドマイヤグルーヴに似た配合ですね。勝負強い産駒が期待できそうです。 (理論:アドマイヤグルーヴ配合) アドマイヤムーンに似た配合ですね。キレ味のある産駒が期待できます。 (理論:アドマイヤムーン配合) ヴァーミリアンに似た配合ですね。ダートに適性のある産駒が期待できそうです。 (理論:ヴァーミリアン配合) ウオッカに似た配合ですね。勝負強い産駒が期待できそうです。 (理論:ウオッカ配合) エアグルーヴに似た配合ですね。勝負強い産駒が期待できそうです。 (理論:エアグルーヴ配合) エスポワールシチーに似た配合ですね。ダートに適性のある産駒が期待できそうです。 (理論:エスポワールシチー配合) エルコンドルパサーに酷似した配合ですね。大一番に強い産駒が期待できそうです。 (理論:エルコンドルパサー配合1) エルコンドルパサーに似た配合ですね。大一番に強い産駒が期待できそうです。 (理論:エルコンドルパサー配合2) カネヒキリに似た配合ですね。キレ味のある産駒が期待できそうです。 (理論:カネヒキリ配合) カワカミプリンセスに似た配合ですね。勝負強い産駒が期待できそうです。 (理論:カワカミプリンセス配合) カンパニーに似た配合ですね。タフな産駒が期待できますね。 (理論:カンパニー配合) キングカメハメハに似た配合ですね。大物が期待できそうです。 (理論:キングカメハメハ配合) グラスワンダーに似た配合ですね。爆発力のある産駒が期待できそうです。 (理論:グラスワンダー配合) サクセスブロッケンに似た配合ですね。ダートに適性のある産駒が期待できそうです。 (理論:サクセスブロッケン配合) サクラローレルに似た配合ですね。勝負強い産駒が期待できそうです。 (理論:サクラローレル配合) シーキングザダイヤに似た配合ですね。ダートに適性のある産駒が期待できますね。 (理論:シーキングザダイヤ配合) ジャングルポケットに似た配合ですね。勝負強い産駒が期待できそうです。 (理論:ジャングルポケット配合) スイープトウショウに似た配合ですね。キレ味のある産駒が期待できそうですよ。 (理論:スイープトウショウ配合) ステイゴールドに似た配合ですね。タフな産駒が期待できそうです。 (理論:ステイゴールド配合) スティルインラブに似た配合ですね。キレ味のある産駒が期待できそうです。 (理論:スティルインラブ配合) スペシャルウィークに似た配合ですね。安定した成績の産駒が期待できそうです。 (理論:スペシャルウィーク配合) ゼンノロブロイに似た配合ですね。安定した成績の産駒が期待できそうです。 (理論:ゼンノロブロイ配合) タイキシャトルに似た配合ですね。スピードのある産駒が期待できそうです。 (理論:タイキシャトル配合) ダイワメジャー・ダイワスカーレットに似た配合ですね。勝負強い産駒が期待できそうです。 (理論:メジャースカーレット配合) タップダンスシチーに似た配合ですね。気合いの入った産駒が期待できそうです。 (理論:タップダンスシチー配合) ダンスインザダークに似た配合ですね。大物が期待できそうです。 (理論:ダンス配合) ディープインパクトに似た配合ですね。瞬発力のある産駒が期待できそうです。 (理論:ディープインパクト配合) ディープスカイに似た配合ですね。幅広く活躍できる産駒が期待できそうです。 (理論:ディープスカイ配合) テイエムオペラオーに似た配合ですね。勝負強い産駒が期待できそうです。 (理論:テイエムオペラオー配合) デュランダルに似た配合ですね。キレ味のある産駒が期待できそうです。 (理論:デュランダル配合) トールポピーに似た配合ですね。勝負強い産駒が期待できそうです。 (理論:トールポピー配合) ドリームジャーニーに似た配合ですね。キレ味のある産駒が期待できそうです。 (理論:ドリームジャーニー配合) ナリタブライアンに似た配合ですね。爆発力のある産駒が期待できそうです。 (理論:ナリタブライアン配合) ネオユニヴァースに似た配合ですね。勝負強い産駒が期待できそうです。 (理論:ネオユニヴァース配合) ヒシミラクルに似た配合ですね。ちょっと重苦しいですが、勝負強い配合が期待できそうです。 (理論:ヒシミラクル配合) ビリーヴに似た配合ですね。スピードのある産駒が期待できそうです。 (理論:ビリーヴ配合) ファレノプシスに似た配合ですね。勝負強い産駒が期待できそうです。 (理論:ファレノプシス配合) ブエナビスタに似た配合ですね。キレ味のある産駒が期待できそうです。 (理論:ブエナビスタ配合) ブロードアピールに似た配合ですね。スピードに秀でた産駒が期待できそうです。 (理論:ブロードアピール配合) マヤノトップガンに似た配合ですね。勝負強い産駒が期待できそうです。 (理論:マヤノトップガン配合) メイショウサムソンに似た配合ですね。勝負強い産駒が期待できそうです。 (理論:メイショウサムソン配合) メジロドーベルに似た配合ですね。勝負強い産駒が期待できます。 (理論:メジロドーベル配合) ラインクラフトに似た配合ですね。スピードのある産駒が期待できそうです。 (理論:ラインクラフト配合) レッドディザイアに似た配合ですね。勝負強い産駒が期待できそうです。 (理論:レッドディザイア配合) ロジユニヴァースに似た配合ですね。勝負強い産駒が期待できそうです。 (理論:ロジユニヴァース配合) ■系統理論 各系統の特徴効果誰か検証頼む (理論:インテント) (理論:サドラーズウェルズ) (理論:サンデーサイレンス) (理論:ストームキャット) (理論:ダンチヒ) (理論:テディ) (理論:デピュティミニスター) (理論:トムフール) (理論:ニアークティック) (理論:ニジンスキー) (理論:ヌレイエフ) (理論:ネイティヴダンサー) (理論:ネヴァーベンド) (理論:ノーザンダンサー) (理論:ノーザンテースト) (理論:パーソロン) (理論:ヒムヤー) (理論:ファイントップ) (理論:フォルティノ) (理論:ブラッシンググルーム) (理論:ブランドフォード) (理論:プリンスリーギフト) (理論:ボールドルーラー) (理論:ミスタープロスペクター) (理論:リファール) (理論:リボー) (理論:ロベルト) 最終更新日時:2010/12/24 00 11 59 このページを編集 .