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コメントフォーム 要望、疑問などありましたらこちらにどうぞ。 動きがないですのぅこんなもんかー -- (ぴ) 2005-07-24 20 22 43 KBAX開催要請メールを皆で送ってみようじゃないかのコーナー…だめですか? -- (ぴ) 2005-07-28 00 40 17 ええと、色々と動いてみるので、とりあえずはちょっと待ってくだされぃ。 -- ((仮)) 2005-07-29 22 52 50 エミュを使い自持ちのダビスタアドバンスでいろいろ検証してみましたのでお知らせします。 検証に使用した馬 配合:LouisQuatorz*スキャン 1歳馬パス:「ねるもとつらぴ にぞぷめぼ めぎちぞがせか すむめぶぺ これああひぬき いぞさや」 コメント:普通に育てても国内G1は圧勝できる能力 上限値:SP112、ST101、根性92、気性90 ※この馬はやさしいダビスタより抜粋しました。 ・『芝/馬なり』と『芝/強め』の違い 『芝/馬なり』と『芝/強め』は共にスピードが1上がります。つまり効果が同じです。 二つの違いは、体重の減り方だけ。(±0Kg(馬なり)、-2Kg(強め)) なお、ウッド、ダート、坂での『馬なり』にはスタミナ(またはスピード)アップの効果はありません。 ・ピーク前のレース効果 SP2 根性2 気性1 または、 SP2 根性1 気性1アップする。 ・ピークを過ぎた場合のレース効果 SPと根性が下がります。 下がり方には、バラつきがあるようです。 例えば、8歳11/3レース時の下がり方と9歳10/4レース時の下がり方では 常識的に考えたら9歳10/4の方が多く下がるはずですが 8歳11/3レース時の下がり方の方が低下していました。 ちなみに、この検証はエミュを使い 同じ馬のパラメータを観察した結果なので多分あっていると思います。 ・能力の自動成長&衰退について 能力の盛衰はレースを使うと推移するようです。 つまり、レースや調教をしないと能力は上がりません。 また、ピークを過ぎた馬もレースにださないと能力はさがりませんでした。 ピーク前の自動成長やピーク超過の自動衰退などはありませんでした。 ・放牧 通常の放牧ではスタミナが4下がりました。 ・成長の蓋 成長の蓋は最大で2段あるようです。 晩成の馬を1/1入厩で調教をし、現在能力値の変化がなくなるまで鍛えました(7/1の時点)が 1段目を突破した時の能力は現在の能力の+5くらいまでしか鍛えることができませんでした。 2段目を突破した時の能力は限界値まで鍛えることができました。 -- (K) 2009-05-18 17 38 38 訂正: 以前、坂路(馬なり)にはSPアップの効果がないと書きましたが 坂路(馬なり)にも芝(馬なり)と同様に、SPアップの効果がありました。 -- (K) 2009-06-04 07 28 41 ( 仄 )パイパイ -- (( 仄 )パイパイ ) 2010-06-13 06 23 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 MONSTER GATE タイトル MONSTER GATE モンスターゲート 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-ANFJ ジャンル RPG 発売元 コナミ 発売日 2002-7-4 価格 4800円(税別) モンスターゲート 関連 GBA MONSTER GATE モンスターゲート 大いなるダンジョン 封印のオーブ 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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スターゲート →スター・ゲート
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「PIUダービー」は、『Pump It Up INFINITY』で遊べるミッションのことであり、自らが馬となって走るゲームである。 概要 実質的PIUダービーだったもの 概要 『Pump It Up INFINITY』とは、北米で稼働しているStepManiaをベースとして動いている外伝的なバージョンである。 StepManiaがベースとなっているため、Luaを使って色々とおかしなことが出来てしまう。 PIUダービーもその「おかしなこと」をやっているミッションの一つ……いや、五つである。 『PIU DERBY #1』、『PIU DERBY #2』、『PIU DERBY #3』、『PIU DERBY #4』、『PIU DERBY THE FINAL』と5回登場するが、いずれも楽曲も譜面も同一である。 『Hello William』の11小節1拍目から54小節4拍目と、58小節1拍目63小節4拍目の区間(*1)に左下と右下のロールノートが配置されているだけという手抜き簡素な譜面で、異なるのはクリアノルマだけとなっている。 クリアノルマはロールノートで踏めた歩数(コンボ数)が条件となっており、#1から順に400歩、600歩、800歩、1000歩、1200歩と必要歩数が200歩ずつ増えていく。 ちなみに ロールが流れてくる時間の総合計は、(上記の位置であっていれば)70.411秒となる。 1本目が62.117秒で、2本目が8.294秒となる。 ※「1秒あたりの必要数」および「16分換算時のBPM」は小数第五位で四捨五入している ミッション名 目標歩数 1秒あたりの必要数 16分換算時のBPM PIU DERBY #1 400 5.6809 85.2140 PIU DERBY #2 600 8.5214 127.8209 PIU DERBY #3 800 11.3619 170.4279 PIU DERBY #4 1000 14.2023 213.0348 PIU DERBY THE FINAL 1200 17.0428 255.6419
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今日 - 合計 - ジャンピンダービーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時04分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【作品名】ダービーマウちゅう2 【ジャンル】ゲーム フリーゲームベストヒット2005 【先鋒】トチュウビーン 【次鋒】チュウバラ 【中堅】カラチューン 【副将】ボーンチューム 【大将】ウイニンチュウチケット 【属性】オスのネズミ 【大きさ】ネズミ並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】鍛えたネズミ並み 【長所】普通のネズミよりは強い 【短所】それ以外の全て 参戦 vol.77 836 vol.77 853 格無しさん sage 2008/12/23(火) 21 38 41 ダービーマウちゅう2考察 ムシキング以下は確実に勝てるのでエンドゲームから vs勝負の終わり(エンド・ゲーム) 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】相手動けない・こっちは決定打無し分け 【大将】踏みつぶされて負け ×1敗4分け vs法話 浦島太郎 【先鋒】【次鋒】喰い殺して勝ち 【中堅】【副将】【大将】相手遅すぎ・こっちは決定打無し分け ○2勝3分け vsケシカスくん 【先鋒】決定打無し分け 【次鋒】ネリケシくらいならかじってどうにかなるかな。勝ち 【中堅】決定打無し分け 【副将】決定打無し分け 【大将】潰されて負け △1勝1敗3分け これ以上は無理 人類は衰退しました=ねずみ物語=ピクミン>ケシカスくん=ダービーマウちゅう2>法話 浦島太郎
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アロゲート(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - スピード ダート L☆6 33 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 765 510 128 普通/苦手/得意 1,400m~2,000m/2,000m 99 3825 1530 383 スキル 風のミラクル(全てのブロックを風と回復ブロックに変化、1ターンの間、風属性のスピード2倍)/- Lスキル 秘めたる風の闘志(【効果1】風属性とダートタイプの全能力が2.7倍になる。【効果2】毎ターン、火をランダムで1個風に変換する)/- ☆5進化素材 トラヴァーズS BCクラシック ドバイワールドカップ ドバイワールドカップ 優勝盾(風) ☆6進化素材 トラヴァーズS BCクラシック ドバイワールドカップ レジェンド像 レジェンド像 入手方法 イベント限定ガチャ
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ルナ・アンダーゲート UC 水/闇文明 (7) クリーチャー:サイバー・ムーン 9000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーは攻撃またはブロックされない。 ■W・ブレイカー 作者:テーメノン 評価 名前 コメント