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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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【検索用 しんはくへありんく 登録タグ 2023年 C'Na Haる Rosso. VOCALOID し よしだなすび ろーぜん プロジェクトセカイ カラフルステージ! 初音ミク 南雲ゆうき 城ココア 曲 曲さ 殿堂入り 清水遼大 雪乃イト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:雪乃イト 作曲:雪乃イト 編曲:雪乃イト ギター:南雲ゆうき ベース・ピアノ:雪乃イト ドラム:清水遼大(Twitter) VocalProg:水野あつ VocalEdit:C Na ミックス:Rosso.(Twitter) DrumRec:ろーぜん(Twitter) イラスト:Haる 映像:よしだなすび 唄:初音ミク(調声:城ココア) 曲紹介 『大丈夫、僕も少しずつ──。』 曲名:『心拍ペアリング』(しんぱくペアリング) 雪乃イト氏の5作目。 第15回プロセカNEXT採用作品の1曲。テーマはフリー。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) 大丈夫 僕も少しずつ 君のペアになっていくはずだ 放課後部活サボってまで 校門で待ち合わせしてたはずなのに なんかクラスメイトに聞いたんだ 友達とカラオケ内緒で行ったらしいじゃん 一人で帰る昼下がり やなことばっか考えちゃってもう意気消沈 我慢はもうさやめようか ねえ、会いたいが伝播してる どこまでもハングアウト心がキュンってする BPM少し走っちゃいないかい スペルのABCのこの順序じゃLOVEを揃えるには遠いかな でもね大丈夫 僕も少しずつ 君のペアになっていくはずだ ケータイをずっといじりっぱなしで 通知が付いてないかLINE見てる TLには浮上してんじゃんか もう知らないなんて意地も張っちゃいたいや もどかしいなこの気持ち 朝も夜もずっと回ってもう満身創痍 我慢はもうさやめようか ねえ、会いたいが伝播してる どこまでもハングアウト心がキュンってする BPM少し走っちゃいないかい スペルのABCのこの順序じゃLOVEを揃えるには遠いかな そうきっとなんだかんだ君も遠慮してる 後悔はしちゃいけないだろうからさ ねえそうだ「ちょっと明日とか遊ばない?」 打っては消してを繰り返した でもね大丈夫 僕も少しずつ 君のペアになっていこうか また我慢ばっかじゃ嫌だ これが愛って呼ばれんだよな コメント これ、デビューしてから1年経たないで作った曲ってマ? -- 名無しさん (2023-10-04 10 08 32) ↑そうなんですか!?全然そうには思えない...。 -- 凛生 (2024-03-26 13 59 06) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Wikiはじめました
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このwikiってなんぞ? @パーティⅡというCGIゲームが好きすぎて作ってしまったwikiです。 ここでは初心者の方にぜひ知っておいてほしい知識、ルール。 さらには上級者向けの豆知識。 職業考察などもしていければと思っています。 注意! 完全なる勢いと趣味です。 いつ更新されなくなるか分かりません。ひとまず飽きたら更新しなくなるかもしれません。 しかし有益な情報はたくさん載せるつもりですので、吸収してって下さい。 その他 初心者向けのことも書くつもりですが、あくまでそれは本家説明書を読んできてからのこと。 絶対に熟読してからこちらをお読みくださいな。 編集:しゅびどぅば@パ住民 toron(希海)
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Name Win Lose Rating Rank 固定ペア名 勝ち数 負け数 レーティング ランク 記入例:チームおなまう(おな:鉈・まう:斧) 5 5 1000 レーティングは小数点第一位を四捨五入し、整数で記入して下さい。 レーティング計算機 個人別レーティングではなく、固定ペアを想定したレーティングです。 初期レーティングは1500点からスタートします。(暫定) 使用キャラクター・武装は固定、モードの選択は自由です。(暫定) チームは固定、制限時間は240秒、ステージはランダムです。(暫定) 固定ペアを想定していますが、あくまで名目上のもので、 二人以上の複数名で一つの固定ペアを名乗っても構いません。 (例:四人で「チームおなまうズ」を名乗る。部活をするメンバーはその都度変わる。) ただし使用キャラ・武装は固定し、また固定ペアの掛け持ちはご遠慮下さい。 その際、リストにはチーム名、代表者二名の名前、使用キャラ・武器を記入して下さい。 使い方 リストに貴方の所属する固定ペアの名前を記入して下さい。 名前は何でも構いません。 勝ち数、負け数、レーティング、ランクは未記入で構いません。 ↓ 「現在の貴方のレーティング」フォームに現在の貴方のレーティングを記入して下さい。 新規の方は1500点からのスタートになります。 ↓ 「現在の相手のレーティング」フォームに現在の相手(敵ペア)のレーティングを記入して下さい。 相手ペアに前もって聞いておいてください。 ↓ 部活を開始して下さい。 ↓ 部活に勝利したら、「勝利」ボタンを、敗北したら「敗北」ボタンを押してください。 間違ったボタンを押してしまった場合は、慌てず正しい方のボタンを押してください。 何度押しても結果は同じです。 また、勝利したら「勝利数」ボタンを、敗北したら「敗北数」ボタンを押してください。 勝利数、敗北数がカウントされます。 ↓ 計算後のレーティングが「部活後の貴方のレート」及び「部活後の相手のレート」に表示されます。 ↓ 数値を確認した後、「レートを更新する」ボタンを押してください。 「現在の貴方のレート」フォーム及び「現在の相手のレート」フォームが更新されます。 ↓ 再び部活を開始し、以後同じ様にレートを更新していってください。 ↓ 部活が一段落したら、先ほど記入したリストに 勝ち数、負け数、最新のレートを書き加えて下さい。 レートは小数点第一位を四捨五入し、整数で記入して下さい。 ランクは今後レートに沿って設定する予定ですので空欄で結構です。 ↓ レートは自分≦相手の時に上がりやすくは成っていますが上昇率及び下降率は控えめです。 「リセット」ボタンは全てのフォームの内容を消去します。
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ここは、ペア戦の情報について記述します。 詳細な攻略情報を集めたい方は、wiki内の他ページもご覧下さい。 更新履歴 ペア戦基本知識ペア戦の日程について ペア戦のマッチングと組み方 ソロ戦との違い ペア戦のキャラ選択の考え方 マッチングした時 ペア戦の戦闘のコツ相方の近くで行動しよう チップ配分を考えよう 無理に蘇生しようとしない 相方のキャラの特性を考えて行動しよう 野良ペアでのコミュニケーションについて 足を引っ張るのが怖いという方へ コメント 更新履歴 表示 22/01/15 各見出し名のフォーマットを統一 22/01/18 削除された記述を復元 22/01/29 チップ配分の項目を変更(全キャラ区分分け→例外キャラだけ列挙に変更) 22/07/06 チップ配分の項目・レベル2じゃないとまともに戦えないキャラに空条徐倫を追加 22/12/07 Rev.16.02(2022/12/07)のアップデート内容を反映(IDマッチ実装) 23/04/05 チップ配分の項目・レベルが低くても戦えるキャラにウェザー・リポート、レベル2じゃないとまともに戦えないキャラに空条承太郎(ストーンオーシャンver.)、ナルシソ・アナスイを追加 23/09/06 「チップ配分を考えよう」の項目を修正(レベルが低くても戦えるキャラ・レベル2じゃないとまともに戦えないキャラを羅列していたのを修正) 23/01/04 ペア戦の日程について現状に合わせて修正、および明らかな誹謗文を削除 ペア戦基本知識 ペア戦の日程について ペア戦の日程と時間はすでに決まっています 確認は公式モバイルサイトの「お知らせ」をご参照ください。 ※ソロ戦の日にペア戦、ペア戦の日にソロ戦は原則出来ません。 ただし2023年4月から「ソロ・ペア戦」の日が組まれる場合もあり、その場合は両方選択できます。 2020年11月11日のアップデートにより、「全プレイヤーのレーティング中央値で上下2つのマッチングルームを設け、同じマッチングルームの中でペアを選出後、平均レートが近い敵ペアとマッチング」するという仕様になりました。 これにより、以前と比べると「大体同じ実力の人とマッチングする」ようになりました。 ※とはいえ、シーズン開始直後だと初プレイでランカーや熟練プレイヤーとマッチングしてしまう可能性もあります。 初プレイでゲームに慣れていない人や勝手がわからない人は気を付けましょう。 特にソロ戦すら未経験であれば避けた方が無難です。 ペア戦のマッチングと組み方 ①ペア戦は【同じ店内】店内限定のペア(俗称 オフペア) ②店外の【誰か】と当たる店外ペア ③店外の【同じID(数字4桁)を入力した人】と当たるIDペア 以上の三種類です。 固定ペアはルームの押し間違えと熱くなりすぎて喧嘩にならないように注意 店外のプレイヤーとのマッチングは誰ともマッチングできずに待機時間が終わった場合必ずCPUが相方になります。 ペア戦では自分よりも実力がかなり上のプレイヤーとマッチングすることがあるため、 可能ならソロ戦で立ち回りをある程度取得したほうが良いかもしれません。 でも日程が固定なので当然ペア戦の日しかやれない人も居るでしょう。 そんな人は店内にプレイヤーが居たら一緒に組んでみたり猛者が居たら教えてもらったりしましょう。 しかし多数の人は話し掛ける勇気湧かないし、人が居ない店舗もあるでしょう そのような方々の為に野良ペア戦のセオリーを後述します。 このゲームを面白いと思ってくれた方の力になれますように ソロ戦との違い まず自分も相手もダービーの刺客も2対2のペア戦になります。 プレイヤーの体力が0になってもすぐには再起不能にならず、ダウン状態となります。 この状態なら相方が生きていれば蘇生してもらえることがあります。 詳しくはこちらのページのペア戦に関連する項目を見てください ペア戦のキャラ選択の考え方 キャラクターはどちらかが決定するまでわかりません。このキャラ使いますという風に決定しないでカーソルを合わせていても伝わりません。※同キャラクターコンビも可能です。 複数キャラ使える人のためのキャラクター選びのポイント 相方に迷惑がかかるので使えないキャラを無理に使うのは止めましょう 相方が近接キャラでも普段使う使いこなしてるキャラのほうが良いです ソロ戦の理解を深めてソロ戦で使いこなせてるなと思うキャラを使いましょう 勿論使うキャラが定まっていない時は仕方ありません トップランカーでも1キャラしか使わない人は珍しくないのでまず相性が悪いとか考えず自分のキャラを詰めましょう 基本的にどの組み合わせでも長所が異なりますしその人の立ち回りによって正解は異なります。 相方が居たり複数キャラ使えるのなら色々試してみましょう。 自分が相方にあわせるか、相方を活かせる立ち回りを出来るかが大切です。 個人的には遠隔操作含めて射程が長いキャラが1人居たらかなり戦いやすくなると思います。 筆者は複数キャラ使えるので気分や相方のキャラ、レベルによってキャラを変えてますのであまり深く考えない方がいいかもしれません。 キャラを変えるなら立ち回りを洗練し、相手の土俵を避けるののも大切ですし きついなら思い切ってキャラを変えるのもありだと思います。 マッチングした時 ペア戦は出現位置をなるべく近くに合わせましょう └位置を譲り合って別の所に同時に置いても泣かない。 相方のチップの上には「PAIR」の文字が表示される ペア戦の戦闘のコツ 相方の近くで行動しよう 攻めるにしろ逃げるにしろ、お互いにフォローし合える位置にいることが重要です。 やむを得ず離れて行動しているときは相方の体力ゲージを定期的に確認するようにしましょう。 体力ゲージが減るようなことがあれば、それはつまり敵と交戦中ということです。 すぐに駆け付けましょう。 チップ配分を考えよう 例えば、自分がブローノ・ブチャラティを使用していて現在レベル1、 相方が花京院典明を使用していてレベル2だったとします。 この状態で自分がダービーの刺客を倒し、魂のチップ1枚を落としました。 ここで、ブローノ・ブチャラティはレベル2になっても解放要素が何もなく、 花京院典明はレベル3になると最大精神力が50%上昇します。 これらのことを考慮すると、この状況では相方にチップを譲るべきだということがお分かりいただけるかと思います。 ですが、 自分と相方の距離がかなり離れており、相方が来るのを待つのに時間を要するor待っている間に接敵しそう 付近に大量のダービーの刺客がいて、譲り合わなくてもお互い十分にレベルを上げることができる といった状況であれば、上記の例でも自分がチップを拾うべきです。 ペア戦では、こういったチップ配分が重要となってきます。 ただ、適切なチップ配分を行うためには、 各キャラが何レベルで解放要素を獲得できるのか、把握しておくことが重要です。 当wikiの各キャラページにある「ペア戦の戦術」の項目に、チップ配分に関する一つの考えが書かれていますので参考にしてみてください。 無理に蘇生しようとしない 初心者の方にありがちなのが、相方がダウン状態となった時、 相方の近くに敵が二人ともいて、 かつ自分にとって相性の悪いキャラだったとしても、 相方を助けようとして突っ込み、結局再起不能となってしまうことです。 このゲームでは、よほどの実力差がない限り2対1で勝つのは至難の業です。 また、敵がまだ生きているのに相方を蘇生するのもまず無理です。 仲間を助けようとする気持ちはとても大切ですが、自分も倒れてしまっては意味がありません。 相方がダウン状態となったらとりあえず近くに行ってみて、 「あ、これ無理だわ」と思ったらきれいさっぱり諦めて逃げましょう。 再起不能後も相方が試合観戦を継続していた場合、自分の最終順位=相方の最終順位となります。 そのため、相方としても生き延びてくれた方がありがたいです。 相方のキャラの特性を考えて行動しよう 視界に映ったならどれだけ離れていても攻撃できる射撃タイプや、 障害物を無視して攻撃できるスタンド遠隔操作可能なキャラが透視アイテムを獲得すると非常に強力です。 相方がこれらのキャラを使っていて自分が透視アイテムを発見した場合は、 積極的に譲ってあげるようにすると優位に立ち回ることができます。 また、相方がスタンド遠隔操作中のときは本体が攻撃されないよう護衛したり、 相方が岸辺露伴を使っていて、かつメモリー・リークを4回全て行っていない場合は、 再起不能になっているキャラを発見次第、場所を教えてあげるようにしましょう。 このように、相方が使っているキャラの特性に合わせた行動を心掛けましょう。 野良ペアでのコミュニケーションについて プレイヤー間で直接会話できるオフペアとは異なり、 野良ペアでは意思疎通がうまくとれないことがあります。 とはいえ限られている意思伝達手段でなんとかするしかありません。 野良ペアでのコミュニケーション方法が分からない方はぜひこちらのページを読んでみてください。 足を引っ張るのが怖いという方へ 他の人と協力するタイプのオンラインゲームに慣れていないという方や、 初心者の方は足を引っ張るのが怖く、ペア戦の敷居が高く感じるかと思います。 とはいえ、上級者でも足を引っ張ることがあります。 多少ミスしたところで責める人はそう多くありません(多分)。 ただ、以下のミスには気を付けてください。 1.あまりにも無謀かつ無意味な突撃による被弾・ダウン 2.最低限の知識の不足による失態 1.については、 「レベル最大の6になっていて、体力が残りわずかにもかかわらず敵集団に突っ込む」、 といったことを避けよう、ということです。 その状態で敵を殲滅できるほどの実力があるのならばぜひ敢行して頂きたいのですが、 まず無理なので避けましょう。 2.については、 東方仗助、ジョルノ・ジョバァーナといったキャラを使っていて、周囲に敵がおらず、かつ移動する必要もない場面で、スキルを使用して相方を回復しない(クレイジー・ヒール、パーツ・メイカーの存在を知らない) レクイエム発動中の、敵のジョルノを倒そうとして攻撃→返り討ち(無敵状態であることを知らない) といった事態を避けようということです。 このゲームでは「知らない」ということが致命傷につながります。 逆に言えば、1や2のようなミスをしないで、 コミュニケーションがしっかりしていれば、大抵のミスは許されます(多分)。 足を引っ張るのが怖い、という理由でペア戦をやらないのは非常にもったいないので、 ある程度ゲームに慣れ、キャラの性能・仕様を理解したらぜひペア戦に挑戦してみてください。 コメント 既に要望ページのコメントで他の人に書かれてるけど仗助その他諸々がレベル1でも十分戦えるキャラに入ってるのはとんでもない誤解を生む チップ配分の項目で序盤に限った話をしてるわけでもないし -- (名無しさん) 2022-01-25 22 50 46 名無しさん(チップ配分の項目修正してくださったかた)の修正に否定的な意見のほうが多いみたいですね… 名無しさんからの返信も無いようなのでちょっと判断に困りますが 1週間程度本人から何も無ければ一旦前の状態に戻してみますか~ -- (管理人) 2022-01-26 18 32 03 ↑そこまでひどいですかね?「とんでもない誤解を生む」まで言うほどに? ではチップ配分の項目修正をした本人として提案しますが、 チップ配分の話については『序盤に限る』という前提注訳をつけたほうがいいかもしれないですね。 後半のチップ配分まで考えるなら確かにどんなキャラでもレベルアップしたほうがいいに決まっているし、 スタートダッシュをつけるための効率的な配分…そのキャラの完全なスペックを速く発揮させるための配分、という意味で考えるなら 序盤の仗助はレベル1でもまだなんとかなると考えてますし。 -- (名無しさん) 2022-01-27 15 29 30 チップ配分って終盤も普通に重要では 俺は困らんが初心者からしたら後半の区分分けも書いてあるor後半も加味した書き方になってるほうがありがたいだろう ただ前者は長いからなあ 「この例外だけは覚えとけ ・レベル低くても大丈夫なキャラ:ブチャ・露伴・康一 ・レベル2ないときついぞ:レベル2スキル習得勢」 確か前ってこういう書き方じゃなかった?(うろ覚えでスマン) これは割と後半にも同じことが言える書き方になってるんだよね、覚えること少ないし ↑の名無しさん的にはこの書き方良くないの? -- (名無しさん) 2022-01-27 18 13 34 つかこんだけやり取りしてて賛同ゼロなんだからもう戻しちゃっていいんじゃない?残酷なようだけど wikiはみんなで作るものだからね もちろんただ戻すんじゃなくてこの議論で出た意見もとり入れつつってことで -- (名無しさん) 2022-01-28 09 52 18 ↑同意。↑2を参考にしながら書き直した。 ただ書き直す前の記述もこちらに残しておく。 (以下の例は「序盤に限った話」という点に注意。) ペア戦では、こういったチップ配分が重要となってきます。 ただ、適切なチップ配分を行うためには、 各キャラが何レベルで解放要素を獲得できるのか、把握しておく必要があります。 全て覚えるのが面倒くさい、という方は以下の指標を参考にしてください。 最低でもレベル2じゃないとまともに戦えないキャラ 空条承太郎、虹村億泰、ディアボロ、ホル・ホース、グイード・ミスタ、ナランチャ・ギルガ やや特殊(レベル1からほとんどのスキルが使えるが、できればレベル2~3が欲しい)なキャラ ジャン・ピエール・ポルナレフ、花京院典明 レベルが低くても(最悪、レベル1でも)十分戦えるキャラ DIO、DIO(最高にハイver.)、東方仗助、ジョルノ・ジョバァーナ、ブローノ・ブチャラティ、広瀬康一、岸辺露伴、吉良吉影、リゾット・ネエロ -- (名無しさん) 2022-01-29 19 56 26 ジョリーンのワイヤーがレベル1から解放になったので「レベル2以上でなければ戦えないキャラ」から削除しました。問題があれば編集してください。 -- (名無しさん) 2023-04-22 02 55 10 「チップ配分を考えよう」の項目を修正しました。 修正前は「レベルが低くても(最悪、レベル1でも)十分戦えるキャラ」「最低でもレベル2じゃないとまともに戦えないキャラ(レベル2でスキルが解放される)」を列挙していましたが、 キャラが多すぎて逆に混乱を招いているのではないかという考えの元、「各キャラの【ペア戦の戦略】を参照」という文に変えました。 反対意見等あれば元の内容に戻したいと思います。 ↓修正前の内容 【 …とはいえ、初心者の方が全てを覚えるのは非常に大変かと思います。 初心者のうちは無理して全てを覚える必要はありませんが、以下の例外は頭に入れておくようにしてください。 ・レベルが低くても(最悪、レベル1でも)十分戦えるキャラ ブローノ・ブチャラティ、広瀬康一、岸辺露伴、ウェザー・リポート ・最低でもレベル2じゃないとまともに戦えないキャラ(レベル2でスキルが解放される) 空条承太郎、虹村億泰、ディアボロ、ホル・ホース、グイード・ミスタ、ナランチャ・ギルガ、空条承太郎(ストーンオーシャンver.)、ナルシソ・アナスイ 】 -- (管理人) 2023-09-06 00 16 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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