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準備ミーティング 準備ミーティング(1)/2007年4月22日(日) 準備ミーティング(2)2007年5月12日(土) Vol.5制作プログラムスタート オリエンテーション2007年5月20日(日) 定例ミーティング(1)2007年6月2日(土)
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登録日:2009/06/22(月) 22 29 19 更新日:2024/03/13 Wed 09 56 35 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Fate Fate用語項目 TYPE-MOON とある魔術の禁書目録 アーチャー フル○ンキング フル〇ンとは関係ない フルンティング ベオウルフ ヴァルキリー・ワークス 剣 宝具 赤原猟犬 騎士団長 1. フルンティング (Hrunting) 古代イングランドの叙事詩『ベオウルフ』に登場する剣。 巨人とも竜とも言われる魔物グレンデルを素手で仕留め、次いでその仇をとりにきたグレンデルの母親との戦いに挑む主人公のベオウルフに、 フロースガール王の廷臣ウンフェルスが貸与した。 古より伝来する名剣で、長い柄を持ち、刀身は血をすするごとに堅固となると言い伝えられる。厨二マインドをくすぐる魔剣(由来から言えば聖剣と呼ぶべきか)。 『ベオウルフ』作中では数多の合戦を経、大勢の敵を葬ってきた伝説的な名剣として語られている。 が、物語においては、良く言えばベオウルフの危機を煽る為のスパイス、悪く言えば 「当て馬未満の何か」 状態。 しかし、グレンデルの母親である海の魔物が住む湖底の洞窟にベオウルフがたどり着き、いざ戦いを始める。 そして、ベオウルフはグレンデルの母親に必殺の一撃を見舞った……筈が、一切通用しなかったのである。 息子グレンデルより強力な魔物であるが故に掠り傷一つつけられず、まるっきり役に立たない。 ベオウルフは、グレンデルの母親との組み討ちの中で、洞窟内で見つけたヨートゥン(北欧神話の巨人の一族)の剣を使ってグレンデルの母親を倒し、首を切り落とす。 巨人の剣はその血液で溶けてしまい柄だけとなったともされるが、 何はともあれ、ベオウルフは勝利の証として倒したグレンデルの母親の頭と剣(の柄)を持って湖面へと帰還したという。 フルンティングは謝辞と賞賛とともにウンフェルスのもとに返され、ベオウルフは数々の功績によって彼は王となった。 まぁ、ベオウルフ自体のクソ力は名剣よりも優れたものなのだ、というお話でもある。 床の上で安らかに眠ることは戦士の恥(実情はどうだかしらんが)であり、戦いの中で死ぬことこそ誉れ。とされる中、 老いて王となろうと死ぬその瞬間まで竜と戦い抜いた理想的豪傑たる由縁の一幕、と言ったところか。 フルンティングが何故にへたれたことになったのかは、伝承は外来の宗教等によって変質することも間々あるので何とも言えんことも多々あるが、 「あの強い武器と強豪のコンビですら勝てない魔物を一体どうやって突破するんだ!?」 という物語としてのエンタメ性を追求したと考えると面白い。 その強い武器か強豪のどちらかがしょっぱい所為で、ぶっちゃけ当て馬としても機能してるか微妙に見える。という事例は現代の創作物でも散見する現象であり、 英文学最古の叙事詩の一つであるベオウルフから、そうした要素を窺うことも出来る。 2. 『赤原猟犬』(フルンディング) 原典:ベオウルフが振るった剣フルンティング 『Fate/hollow ataraxia』にてアーチャーが使用した宝具。 これに限らず、アーチャーは「投影」によって創り出した宝具の劣化コピーを用いるため、 この作品で使ったのはアーチャーだが、この宝具の真の持ち主(担い手)というわけではない。 また、原典は「フルン『ティ』ング」だが、ルビは「フルン『ディ』ング」となっている。 ……流石に宝具がフル〇ンの略称で呼ばれかねないのはちょっと、ということだろうか。 アーチャーがセンタービルから大橋へ向けて矢として放っていた魔剣。 全体が真っ黒で、幾つかの刃が細い芯に螺旋を描いて巻きつき、そのままやや外側に反り出したような外観。 劇中では説明されていないが、『偽・螺旋剣』(カラドボルグⅡ)のように、 アーチャーによって元々の形状から、矢として撃ち易い形状に改良されている可能性が高い。 剣として使用した場合の機能は不明だが、矢として放たれた場合は例え弾かれようと射手が健在かつ狙い続ける限り標的を襲い続ける、赤光を纏った魔弾と化す。 「一度放たれた矢の標的は変えられない」という絶対の原則を覆し、射出後に軌道変更が可能で、 この能力によって、当初の標的たる士郎のみならず、橋から飛び出したセイバーへの迎撃をも同時に行う事を実現している。 もっともこれはアーチャーの技量らしい。 魔力を込めるほど威力が上がり、劇中での最大チャージ時間は40秒。最大速度はマッハ6以上は確実。 途中軌道を変えてセイバーを迎撃するという寄り道(といっても殆ど直進だが)をしているにもかかわらず、発射からやられる2秒弱の間に標的に到達していることから、 令呪使用から1秒後に アイアスの詠唱、コンマテの1小節1秒の詠唱時間の設定からもわかる。よく間違われるがマッハ10ではない。 40秒チャージ時では不完全な『熾天覆う七つの円環』に弾かれつつも、その余波のみで橋を大破させた他、標的を狙い続ける連続攻撃の初撃でアイアスを完全破壊している。 狙撃される側にとってはこの上ない厄介な宝具と言える。 「新都一帯は私の射程だ」 外伝作品である『Fate/EXTRA』でも、アーチャーのスキルとして登場。 使用するMPも30と比較的少なく、ダメージ+追加効果で相手の耐久力を下げたり、攻撃力を下げたりと使い分けも可能。 序盤から使用可能な初歩のスキルなのだが、その便利さから終盤まで雑魚戦やボス戦を問わずお世話になる。 あと何故か外見が『hollow』時と違って赤いビームとなっている(恐らくはゲームの処理能力的な問題である)。 このように、Fateシリーズでは主に「剣」ではなく「矢」として用いられる形での登場であり、 本来の担い手であるベオウルフも『Fate/Grand Order』まで登場しなかったため、本来の剣としての能力は謎に包まれていた。 ※これは先程例に挙げた『偽・螺旋剣』(カラドボルク)も同様だったが、フルンディングと違ってこちらはかなり有名な剣の一つであり、 さらに言えば『勝利すべき黄金の剣』(カリバーン)の原典に相当する宝具の一つでもあることから、ある程度は予想が付けられていた。 そして、上述の通り本来の担い手であるベオウルフがFGOに参戦したことで、フルンディングのある程度の用途は判明した。 彼曰く、姿形を自在に変えるグリンデルを見失わないよう、一度定めた標的を逃さないこの剣を探知機代わりにしていたらしい。 本作にもアーチャーこと赤い外套の弓兵は登場しているため、本来の担い手のベオウルフに彼の宝具の模造品を無断使用していることがバレることとなったが、 無断使用はともかく、使い方に関しては彼から太鼓判を押されるほど的確とされ「気に食わないが気に入った!今度あったら殴らせろ!」とコメントされている。 なお、ベオウルフの宝具は『源流闘争』(グレンデル・バスター)というステゴロ殺法であるため、ゲームでは通常武器扱いとなる。 「布石を打たせてもらう」 「赤原を行け、緋の猟犬!」 3. とある魔術の禁書目録に登場する武器 18巻に登場した騎士団長の装備している剣。 通常は80cm程度のロングソードだが、戦闘時には表面が泡立ち、3m以上の長剣になる。 斬り伏せて返り血を浴びる程、強敵を倒す程強くなる魔剣でモデルは1。 4. 『ヴァルキリー・ワークス』(『這いよれ! ニャル子さん』著者、逢空万太原作ライトノベル)に登場する武器。 2巻にて登場した、剣を扱うことに長けたヴァルキリー・シュヴェルトライテの所持する『神威(ケニング)』(平たく言えばFateの宝具のようなもの)のひとつ。 シュヴェルトライテが一目惚れするほど威厳のある神威だったが、真名(Fateの(ry )は『名剣(笑)』。つまり何の役にも立たない駄剣だった。 一応原典(本項の1.を参照)準拠とはいえ、まったくの駄剣ぶりにブチギレたシュヴェルトライテに地面に叩きつけられた。それ以降は登場していない。 略してフルティン! さあご一緒に! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] >>「あの強い武器と強豪のコンビですら勝てない魔物を一体どうやって突破するんだ!?」 という物語としての面白さを追求した結果 よくそんなことまで言い切れるな。トールキン並に優れた学者なんだな。 -- 名無しさん (2013-08-11 23 56 17) ベオウルフ研究に詳しそうだから、おかしな点を見つけたら自分で編集して良いのよ -- 名無しさん (2013-08-12 00 02 14) ↑2 気に入らないなら自分で編集して、どうぞ -- 名無しさん (2014-11-20 12 55 58) ↑3偉そうな事言えるくらい詳しいんなら是非とも追記修正してくださいよ、せんぷぁーい -- 名無しさん (2015-04-16 21 45 16) そもそも「そう考えると面白い」としか言ってないしな -- 名無しさん (2015-06-12 18 06 26) 映画「シャングリ・ラ」のフルンティングはもう何のために出てきたのかサッパリ分からんレベルの不遇ぶりやったな… -- 名無しさん (2015-06-13 01 54 09) 2番、フルンティングのままにして、ファンディスクでネタにすれば面白かったんじゃないかというのは素人考えだろうか?w -- 名無しさん (2016-01-30 10 05 27) 本文の他に、海外の研究で効かなかった理由として挙げられるのが「グレンデルの種族には人が造った武器は効かない」「当たり所が悪かった」「異教徒(廷臣ウンフェルス)から手渡されたものなのでキリスト教的価値観から不幸に導くポンコツ剣とされた」「そもそも廷臣ウンフェルスはベオウルフを嫌ってた陰険野郎だし渡した剣が本物とは限らなくね?」等など -- 名無しさん (2016-02-10 12 25 52) ヴァルキリーワークスで真名を唱えて「名剣(笑)」が大量に羅列したときには不覚にも爆笑した記憶がある -- 名無しさん (2016-07-14 13 20 03) ↑ あのラノベで略称が言われて以来、名前を見るたびに笑いそうになってしまう… -- 名無しさん (2020-03-01 16 49 29) ↑5 映画は見ていないけど、元ネタの時点で何のために出てきた感満載だから・・・ -- 名無しさん (2021-07-12 10 35 55) ネイリングも投影出来そう -- 名無しさん (2023-07-05 13 27 24) 名前 コメント
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「スティング!カバンショット! (スティングカバンショット!)」 【名前】 スティングカバンショット 【読み方】 すてぃんぐかばんしょっと 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第16話「これがZAIAの夜明け」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダー迅 フライングファルコン 【詳細】 アタッシュショットガンの必殺技。 ライズスロットへスティングスコーピオンプログライズキーを装填し、アタックトリガーを引くと発動。 銃口部分グランマズルから、仮面ライダー滅の能力と同等のアシッドアナライズ型の弾丸を標的へと発射が可能。 ゼロワンシャイニングアサルトホッパーに対し、背後から零距離発射するも、纏う装甲の強度の所為で、あまり大きなダメージにはならなかった。
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【種別】 霊装 【元ネタ】 古代イングランドの叙事詩『ベオウルフ』に登場する剣。 フルンティング - Wikipedia 【初出】 十八巻 【解説】 騎士団長が所持する、ベーオウルフという神話上の人物が使用していた魔剣と同名の霊装。 通常時は幅三センチ、刃渡り八十センチほどの普通のロングソードだが、 カーテナによる天使の力の供給を受けることで 重量はそのままに、全長3.7mの赤黒い長剣へと変貌する。 伝承では「倒した敵の返り血により鍛え上げられ、強敵を殺すごとに硬度と切れ味を増す」という効果を持つが、 騎士団長が扱うこの剣は「返り血」を「天使の力」に対応させ、大量に圧縮封入することで莫大な破壊力を得ている。 本来の質量に伴わない軽量感、圧倒的な硬度に鋭利すぎる切れ味と、その鋼に通常の物理法則は通用しない。 さらには偶像の理論によりフルンティング自体をカーテナに対応させることで、天使の力の制御能力を増強させる効果も持つ。 極めて強力な霊装だが、カーテナからの供給が無ければただのロングソードにすぎないのが欠点である。
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(※ gaslighting / gaslighting campaign) COVID-19の嘘と欺瞞と謀略 / 2020年アメリカ合衆国大統領選挙 / 米大統領選挙 - 記憶すべきこと / 今、○○○○などで起きていること(2021.1.10~) ● Gaslighting〔en-Wikipedia〕 ※mono....DeepLで機械翻訳(細部修正なし)、なお日本語Wikiはこの記事の翻訳と思われるが、かなる縮められtいるのでこちらを掲載。ガスライティングは心理操作の一形態であり、個人またはグループがターゲットとなる個人またはグループに疑いの種を密かに蒔き、彼ら自身の記憶、知覚、または判断に疑問を抱かせるものである[1]。 認知的不協和や自尊心の低下などの変化を引き起こすことがあり、被害者は感情的なサポートや検証のためにガスライティングを行う者にさらに依存してしまう。否定、誤誘導、矛盾、および誤情報を用いて、ガスライティングは被害者を不安定化させ、被害者の信念を無効化しようとする試みを伴う。その例としては、過去の虐待事件の否定から、被害者の感情や感情を中傷したり、被害者を混乱させる意図で奇妙な出来事を演出したりすることが挙げられます。ガスライティングの目的は、真実と偽りを区別する能力、善と悪、現実と妄想を区別する能力に対する被害者の自信を徐々に弱め、それによって、個人やグループを病的にガスライティング者に思考や感情を依存させることにある。この用語は、米国でエンジェル・ストリートとして上演された英国の劇「ガス燈」(1938年)と、その1940年と1944年の映画化(いずれもタイトルは「ガス燈」)に由来しています。この用語は現在、臨床心理学の文献[2][3]だけでなく、政治的な解説や哲学の分野でも使われるようになった[4]。 ● ガスラティング〔jp-Wikipedia〕 ● ガスライティング〔Ecosia検索〕 .@michellemalkin says we are in the midst of the greatest media gaslighting campaign in modern American history. https //t.co/VlT7z8drtO pic.twitter.com/fieROTxFnI — Newsmax (@newsmax) January 24, 2021 ■ 虐待方法としてのガスライティングについて学んだ10のこと 「note:Erin(2016/04/20 07 51)」より / 10 Things I’ve Learned About Gaslighting As An Abuse Tactic August 27, 2015 by Shea Emma Fett ガスライティングとは一人の人間が他の誰かの現実を上書きしようとすることを言います。 ガスライティングについて、セラピストの多くよりも貴方の方がよく知っているという可能性は高いでしょう。 だとしたらそれは不運なことです。もし貴方がガスライティングの経験者なら、自分の力だけで逃れるのはとても大変な道のりになるのですから。 けれど残念ながら逃げなければならなくなるかもしれません。そんな時、貴方は一人じゃないと私は伝えたいのです。 私の体験を話しますね。 以下はガスライティングが始まった時に知っておきたかったこと10項目です。 (※mono....以下副題のみ、詳細はサイト記事で) 1.ガスライティングは必ずしも故意に行われるとは限りません。 2.心理操作とガスライティングは異なる行動です。 3.ガスライティングがいつも怒りや脅しによって行われるとは限りません。 4.何が起きたのか覚えていないという状態は普通ではありません。 5.ガスライティングには明確な段階があります(そして関係が終わった後も段階が進むことがあります) 6.ガスライティング被害に遭いやすい性格というのは確かにあります。でも、それは同時に長所にもなりえるのです。 7. 貴方は貴方にとっての真実をちゃんと知っています。これまでも、そしてこれから 8. 最終局面は対峙ではありません。何の接触も持たないことです。 9.恐怖と対峙しなければなりません。 10.ガスライティングは家庭内やポリアモリーやその他の集団内において増長します。 .
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2008年度前期 2008年度前期 550 名前:名無しの経営 投稿日: 2008/07/26(土) 00 43 32 スポーツマーケティング論 以下にあげたキーワードを必ず15以上使用して、スポーツ観戦者またはスポーツ 参加者の増加に向けたサービスの提供について、あなたのアイデアを具体的に記述してください。 [キーワード] 不可視性 経験 満足 共感 ベネフィット 信頼性 不可分性 エンターテイメント 環境要因 双方向 非日常 体験型 コンセプト 思い出 一過性 評価 財務要因 自由時間 能動的 感覚要因 地域密着 不可逆性 カスタマー・バリュー・パッケージ 対応 情報要因 真実の瞬間 コントロール 熱狂 可視性 提供物要因 みるスポーツ サービス・クオリティ CRM パッション 手続き要因 参加型 期待 お得 感動 するスポーツ ミッション スタッフ 関係性 ホスピタリティ 驚き ブランド 価値 ストーリー性 人間関係要因 マーケティング・ミックス ライフスタイル 心理的距離
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「フィニッシュタイム! スレスレシューティング!」 【名前】 スレスレシューティング 【読み方】 すれすれしゅーてぃんぐ 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP09「ゲンムマスター2016」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダージオウ 【詳細】 仮面ライダージオウの必殺技。 ジカンギレード・ジュウモードの超必殺技。 ジカンギレード・ジュウモードのライドウォッチスロットへとライドウォッチをセットし、ブレークトリガーを引いて発動。 発動した後、チャージした光弾を標的へ撃ち出す。 【バリエーション】 技として他のライドウォッチをセットし発動。
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「ハイパーシューティング!」 【名前】 ハイパーシューティング 【読み方】 はいぱーしゅーてぃんぐ 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【詳細】 仮面ライダーカブトハイパーフォームの必殺技。 ドレイクゼクターをセット、ボタンを押して「ドレイクパワー」を使用し、パーフェクトゼクター・ガンモードのツインバレルから高威力の赤いイオン光弾を発射される。 一度、放たれた光弾はたとえ外れても分散、自動追尾していき、確実に標的へ命中する特性がある。 放送当時発売された格闘ゲームではハイパーフォーム時の通常攻撃の1つとして登場。
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「プログライズ! キリキリバイ×2、バイティングシャーク! Fangs that can chomp through concrete.」 【ライダー名】 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク 【読み方】 かめんらいだーぜろわん ばいてぃんぐしゃーく 【変身者】 飛電或人 【スペック】 パンチ力:8.1tキック力:42.1tジャンプ力:ひと跳び17.8m走力:100mを4.6秒 【基本形態】 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 【声/俳優】 高橋文哉 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2019年) 【初登場話】 第3話「ソノ男、寿司職人」 【詳細】 飛電或人がバイティングシャークプログライズキーと飛電ゼロワンドライバーで変身したゼロワンのフォームチェンジ形態の1つ。 プログライズキーに記録されたサメの「ライダモデル」からその能力を獲得し、サメのヒレ、もしくはその牙を模した鋭いカッターによる格闘戦と、水中潜航能力を持つ。 アーマーカラーは「浅葱色」。 変身時の英文音声、「Fangs that can chomp through concrete.」は「その牙はコンクリートも噛み砕く」の意。 本編では劇場版に先行したフライングファルコンより先に登場した。 【各種機能】 この姿のゼロワンは「通信衛星ゼア」より射出されたサメ型のライズモデルが分解され、ライズアーキテクターへとプリントされ装甲として装着されている。 ライジングホッパーの装甲が分離してそれぞれ適した位置に移動し再結合することでバイティングシャークの戦闘スタイル、 能力に適したシステムとして機能しているのが特徴。 直接変身した場合でもライジングホッパーの装甲はそれぞれの位置に残ったままとなる。 ホッパーマスクが中央から分離、180°回転した上で側頭部に再配置、むき出しとなったゼロワン素体の顔面は新たに形成されたシャークマスクが覆っている。 聴覚が強化され、顔面を保護すると共にサメの機能を利用して装着者の能力を拡張する。 額から垂直に伸びるシャークアンテナは水中活動時の嗅覚を最大化し、100km先の物体の匂いを識別する。 頬にあるシャークサイドフィンは海中活動に必要な環境情報を計測、収集し額の三角形型ゼロワンシグナルへと伝達する。 海流から温度、成分、塩分濃度、海底地形に至るまでの細かな情報収集を可能とし、 海中では光を十分に利用できない上にゼアとの通信も困難となるため、赤紫色のシャークアイを通して収集した海図を元にバーチャルマップを展開、深海下で低下した視覚性能を補うようになっている。 ホッパーマスクが分離し再配置されたシャークイヤーは通常の聴覚装置に加え、圧力変化で水中の音を聞く高性能ハイドロソナーとして機能する。 先端から超音波を利用した音響通信を行うことが可能。 サメ型ライダモデルのデータが転写されたことで胸部にはシャークブレストと呼ばれる新たな胸部装甲が形成されている。 装甲にはエラ状のラビリンスラングと名付けられた呼吸器が内蔵されており、水から酸素を取り出すことで水深400mを超える潜航が可能となる。 また、肩部に配置されたシャークショルダーはエネルギー発生装置「フィールドスキナー」を内蔵。 水中活動においてゼロワンの周囲にフィールドを展開して形状を流線型に近づけ、鮫肌を再現したテクスチャーを利用することで水抵抗を軽減させる。 脛部には推進機「ジェットハイドラー」を内蔵したシャークグリーブが装備され、進路後方に超高圧の縦渦水流を噴射して水中における推進力とする。 この推進力に加え、シャークブレストやシャークショルダーの機能を加えてゼロワンバイティングシャークの水泳速度は最高速度86ノットにも及ぶ。 逆噴射を利用し水中でのキック力を増大させることも可能。 ヒレを模した鋭いカッターも備えているため、相手を切り裂くような鋭利なキックを繰り出せる。 脚部シャークレッグは柔軟性を高める調整がなされており、水中での立体的な運動性を向上。 シャークブーツも水中遊泳に特化し、柔軟なヒレとして機能することで水中での方向転換を担う。 水中活動特化ではあるが、陸上においてもバイティングシャークは性能をいかんなく発揮が可能。 ホッパーブレストが分離変形したシャークガントレットは、外側に張り出したアンリミテッドチョッパーを使いあらゆる物体を切断する。 下記の必殺技発動時には無数に複製され両腕の動きに合わせて相手を噛み砕く様子はまさにサメのごとく。 必殺技は両腕の部位から複数の刃から斬撃(噛みつき)を繰り出す「バイティングインパクト」。 武器系必殺技は未使用だが、ライジングホッパーがバイティングシャークプログライズキーを使った「バイティングカバンストラッシュ」を使用している。 【活躍】 第3話から登場。 ネオヒマギアとの戦闘データからイズがゼアを利用しバイティングシャークキーを生成、2度目の戦闘で変身し、必殺技を使って破壊した。 その後、第6話でオニコマギア(2体目)との戦いでも変身し、空高く飛行するオニコマギアに対し、ライズホッパーを踏み台にして高く跳躍し、必殺技で撃破している。 第8話ではドードーマギア(2体目)時の戦闘で、派生形態の1つとして変身。 以後は強化形態が登場する中盤まで活躍した。
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バイティングシャークプログライズキー [部分編集] DX DXバイティングシャークプログライズキー ガシャポン(GP) GPプログライズキー02 特別Ver. ブルーメタリックVer. GPプログライズキー02 音声 [部分編集] DX 単体① ファング! 単体② シャークスアビリティ! ゼロワンドライバー キリキリバイ!キリキリバイ!バイティングシャーク!Fangs that can chomp through concrete. ゼロワンドライバー必殺技 バイティング エイムズショットライザー バイティングシャーク!Fangs that can chomp through concrete. エイムズショットライザー必殺技 バイティング 武器① シャークスアビリティ! 武器② バイティング 食玩(SG) ガシャポン(GP) コメント欄 雑談は雑談掲示板でおねがいします。 名前 コメント