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ホーム ギャラリー ゲーム数 ゲーム数7000 6000 5000 7000 games7625.jpg 6000 games6741.jpg 5000 games5335.jpg 目次へ ホームへ
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どうやったら勝ち? カードの見方 ゲームマットの見方 指導者ゾーン あなたのユニットを置くことの出来る合計5箇所のスペースです。 前列の幹部ゾーンには4枚。 後列の教祖ゾーンには1枚を置く事が出来ます。 前列の幹部ゾーンの内側2枚を、教祖の前と呼びます。 エンチャントゾーン あなたが使用した全体エンチャントを置きます。 イベント あなたが使用したイベントは、 ターンが終了するエンドフェイズまで分かりやすいところに置きます。 信者ゾーン 通常、山札から裏向きで置かれます。 ゲーム終了時、ここにより多くのカードが置かれているプレイヤーが勝利します。 山札 ここに山札を置きます。 山札がタップされている場合「あなたの終末が近い」事を表し、 全てのカードが無くなっている場合「あなたが終末を迎えている」事を表します。 墓地 使い終わったカードなどが置かれます。 デッキを準備しよう さあ対戦を始めよう ターンの進行 ゲームの終了
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もう少し待とうねノ△T
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トップページ コンバットチョロQ パーツ 特殊装備A こちらのページでは、コンバットチョロQのパーツ「特殊装備A」についてまとめています。 リスト | 車体 | 主砲 | 走行装置 | エンジン | キャタピラ | 燃料タンク | マフラー | 冷却器 | トルクコンバータ | コンピュータ | 電子装置 | 特殊装備A | 特殊装備B | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 特殊装備Aマインプラウ カッター 緩衝器 暗視装置 シュノーケル ◆概要 名前通り、特殊な能力を与えてくれるパーツ群。 このゲームでは特殊装備のカテゴリーがAとBに分類されているが、このページで取り扱うAカテゴリーは、主に快適な移動のために用いるパーツが揃う。 特定の場面ではこの特殊装備Aを装備していないと、行動に支障をきたしたり、非常に不利な状態に陥ることもある。 有効な場所では非常に心強いが、それ以外の場面ではただのお荷物と化してしまう。 利用場面をきちんと理解して使うことが大切なパーツ群と言えるだろう。 ◆影響する性能 パーツによって能力が完全に異なるため、重量以外については個別の項目で解説を行う。 ★重量 カスタムタンクのパーツの重量。総和が車体の耐久重量を超えると出撃が出来なくなる。 また、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる ◆特殊装備A マインプラウ 値段 重量 1000G 150Qt 地雷の除去ができる。 「工場2 フォマルグ工場」で購入できる。説明文通り、地雷の除去が可能になり、地雷を踏んでもダメージを受けなくなる。 M2 マインター森林やM26 ボムズゲート森林が代表的な使用シーン。 大量に設置された地雷を気にせずに移動することができるので、HPの心配をする必要性が格段に減る。 他にも、M3、M4、M15、M20、M22、M39などのフィールドには地雷が設置されており、これらの作戦でも不慮のダメージを受けるシーンが減ること請け合いだ。 但し、いかなる場合でもダメージを無効化してくれるわけでは無い。後退中に踏んだ地雷は無効化することが出来ないのだ。 戦闘中では間合いを取ったり立ち回りのために後退する場面がたまに発生する。そのような場面では地雷ダメージを防ぐことが出来ない。 地雷のあるマップでは、このパーツを装備していたとしても、なるべくバックをしない立ち回りが求められる。 カッター 値段 重量 800G 150Qt 進路上の樹木の除去ができる。 「工場4 アドラール工場」で購入できる。説明文通り、フィールド上にある木の除去が可能になる。壁として扱われている木、M2とM26の木は除去できない。 M20 ランガマン基地やM44 バラランシェ基地が代表的な使用シーン。 上記2種の作戦では、障害物として樹木が非常に多く設置されており、通路上を塞いでいるものもある。 そのような樹木をこのカッターで除去することで、大幅なショートカットが実現できるのだ。 つまるところ、作戦遂行時間の短縮に繋げられるパーツと言える。 欠点を挙げるとすれば、樹木に触れるとすぐに除去されてしまうため、樹木を障害物として使えない点だ。 M24やM48の開けた場所では樹木を障害物として使うこともあるため、それを取り去ってしまうのは危険だ。 また、M20やM44でも間違った場所の樹木を除去すると、そのすぐ裏に敵がいる、なんてことも・・・場面を考えて装備したい。 緩衝器 値段 重量 1200G 250Qt 大口径の主砲を、そのままで使うと転倒するが、それをなくすためのもの。 (臼砲身・DX爆弾砲身用) 「工場2 フォマルグ工場」で購入できる。説明文に記載されている砲身を使用する際の転倒を無くすもの。 転倒中は移動が出来ず、この間は隙だらけになってしまう。そこに攻撃を加えられたらまさに涙目な状況とも言えよう。 それをカバーするのがこのパーツで、これを装備さえしていれば、他の砲弾と同じように発射時のリアクションを殆どとらなくなる。 欠点は重量だろうか。臼砲身もDX爆弾砲身も元々重量級のパーツだが、この緩衝器も中々重量があり、それだけでかなりの重量を占めてしまう。 また、DX爆弾砲身は攻略本でも名前が伏せられているシークレットパーツであるが、説明文のせいで存在がバレているという、妙な現象が起きている。 暗視装置 値段 重量 1800G 100Qt 夜間の戦闘時に視界を確保できる。 ただし、充電時間があるので一定間隔で一時停電する。 「工場6 ガーブレタ工場」で購入できる。暗いマップでも視界確保が出来るようになるパーツだ。 作戦後半になると良く出現する夜のマップで有効。M30、M31、M36などが代表的な使用場面だろうか。 また、ボスクラスアリーナのE-100との戦闘も暗闇となっているので役に立つ。 作動している間は画面が緑色になるが、遠方まで見渡すことが出来るのは非常に強力で、敵や弾の位置を確認するのに役に立つ。 但し、充電が必要らしく、一定間隔で通常の状態に戻る。 装置が働いている間に周りの状況をある程度覚えておかないと、いざというときに対応できないことがあるのには注意。 シュノーケル 値段 重量 - 150Qt 解析によって明らかになったパーツ。勿論、通常の遊び方では使用することが出来ないし、使用する場面も無い。 シュノーケルと言えば潜水のために用いる道具であるが、それが戦車に取り付けられるのは中々シュールな光景である。 M17のように海岸のマップがあるので、開発時には水の中に潜るような構想があったのかもしれない。
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ゲーム内容 プレイヤーは、「機動戦士ガンダムシリーズ」の世界観と同様、モビルスーツの司令官となって「メカニクス」 「パイロット」「カスタム」の3種類のカードを組み合わせてユニットをつくり、全20ユニットからなる自軍部隊を 編成して出撃。右舷、中央、左舷と3つの攻略ルートを占拠しつつ、対岸の敵母艦を撃墜すれば勝ちとなります。 1.ゲームの基本は、「出撃・迎撃・練習モード」 (1) 出撃モードでは、他のプレイヤーが作成したデッキが迎撃状態であれば、出撃モードのデッキで交戦しま す。 (2) 迎撃モードでは、本人が作成したデッキが迎撃状態であれば、他のプレイヤーが作成したデッキの出撃 モードと交戦します。 (3) 練習モードでは、「出撃戦 練習」と「迎撃対戦 練習」の2種類があります。 「出撃戦 練習」では、①自分のデッキ ②イベントデッキ ③ランダム の3つの選択肢があり。 イベントデッキでは、「入門編」から「総合編」まであり、初心者にも対応したデッキと対戦することができます。 また、「ソロモン攻略戦」「頭上の悪魔」「戦慄のブルー」などのアニメやゲームのシナリオにあったデッキとも 対戦することができます。 「迎撃対戦 練習」では①自分のデッキ②ランダムの2つの選択肢があります。 2.ランキング上位者は、レアカードが入手可能 規定内の順位に入ると、通常手に入らないレアカードが入手可能です。 (1) 褒章メカニクス マンスリーランキングの入賞者には『特別褒章メカニクスカード(リアルカード)』に大会コードと順位を 印刷した特別カードを送付します。(「住所・氏名・電話番号」の登録が必要です) (2) 勲章メカニクス ウィークリーランキングの入賞および特別賞に該当するユーザーには勲章メカニクスカード(デジタルカー ド)を配布します。 (3) 特別配備 一部のメカニクスカードやパイロットカードは、熟練度が最大(☆☆☆)になったとき、その戦績を称え、 新たなメカニクスカードが特別配備される場合があります。 該当するカードの熟練度が溜まった後、ランキングの集計後に配布されます。 3.合計20個のデッキの作成が可能 1つのアカウントで連邦・ジオンのデッキを作成・保存が可能です。地形タイプは、「地上・凡用・宇宙」の中か ら1つ選ぶ事が可能であり、最大20のユニット(カード60枚)をデッキに配備できます。 またデッキには、シリアルコードの同じカード(同じ名前のパイロットは除く)を最大4枚まで組み込めるが、地 球連邦軍とジオン公国軍のカードを混ぜたり、地上用のユニットを宇宙用のデッキに配備することはできま せん。 4.出撃ラインの活用 出撃有効ラインは、パイロットの補正があります。しかし有効ラインばかり出撃させてばかりでは、勝負に負 ける可能性が高いと考えられます。状況を確認しながらデッキを出撃させるのが勝負の鍵となります。 「◎」「○」は、プラス補正 「△」「×」は、マイナス補正 5.ゲームのキモは、「三竦み」 メカニクスカードには、格闘・射撃・支援が記載している。 攻撃対象との相性が良いとダメージ量の増加が期待できる。 「格闘」は、「射撃」に強く、「支援」に弱い。 「射撃」は、「支援」に強く、「格闘」に弱い。 「支援」は、「格闘」に強く、「射撃」に弱い。 6.バトルを行なう度に経験値の取得が可能 勝敗に関わらず必ず経験値は上昇します。勝った方が多く経験値がもらえます。Lvが上がることにキャラク ターの追加特殊能力も増えていきます。 「公式戦(出撃)」:勝ち 30・負け 5 「公式戦(迎撃)」:勝ち 30・負け 5 「特殊任務(出撃)」:勝ち 10・負け 0 「特殊任務(迎撃)」:勝ち 5・負け 0 7.階級が上がる度に母艦も更新される。 プレイを続けていくことでプレイヤーの階級がアップしていく。階級が上がると母艦がグレードアップし、より 強力なる。少尉~大尉クラスだとサラミスだった母艦が准将~大将クラスになるとホワイトベースになる。 8.体験版ダウンロード開始(20.12.4) 公式サイトにて体験版のダウンロードが開始されました。現段階では、艦砲射撃が100発100中であるた め、非常に強力なカスタムであると判明しています。またリサイクルは、コスト+3から5と次々とデッキが 出せる事が判明しました。両カスタムを付けてのワラデッキが多くなる予感がします。引き続き正式なリリー ス版での情報をリサーチしていきます。 9.ログインしていない場合登録を削除されます。 (1) 1週間以上、当サイトへのアクセスが無い場合、迎撃戦の設定は全て解除されます。 (2) 一定期間(45日間)、当サイトへのアクセスが無い場合、ユーザーデータを削除させていただく場合があります。
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トップページ 新コンバットチョロQ パーツ 特殊パーツ こちらのページでは、新コンバットチョロQのパーツ「特殊パーツ」についてまとめています。 リスト | 主砲 | 副武装A | 副武装B | エンジン | 走行パーツ | 特殊パーツ | 内部機器 | ターレットギア | コンピュータ | レーダー | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 特殊パーツホバープレーン ブースター プロペラプレーン ジェットプレーン アクマのハネ テンシのハネ CQクラフター フロート ボート スクリュー マリンモーター ◆概要 タンクに特殊な能力、具体的には飛行する能力や水上航行する能力を持たせることができる、本作独特なパーツ群。 通常の装備では行けないような場所で戦闘を展開させることが出来るため、立ち回りは独特となるが、使いこなせば非常に有利になる。 具体的には、飛行パーツであれば空から爆弾を落としたり、飛んで緊急回避を行うようなことが出来る。 必須パーツではないが、一部場面ではこれらのパーツを装備していないと参戦できないこともある。 性能はパーツによって傾向が異なるので、扱いやすさ、自分のプレイスタイルによって適切なものを持っておこう。 ★飛行パーツの燃料 このパーツ群は「飛行パーツ」「航行パーツ」の2種に分けることが出来るが、飛行パーツには燃料の概念が存在する。 飛行パーツを装備すると画面上に「FUEL(燃料)」と書かれたゲージが出現する。 最初はゲージが緑一色となっているが、飛行パーツを使用していると段々ゲージが無くなっていき、 緑ゲージが無くなると飛行が出来なくなってしまう。 緑ゲージは飛行していない間に少しずつ自動で回復していくので、使えなくなっても時間が経てば再使用可能になる。 この緑ゲージの減る早さはパーツによって異なり、選定を行う上でも欠かせない要素となるだろう。 ◆影響する性能 ★最高速 出せるスピード。速く走れるようになると敵の攻撃を回避しやすくなる。 数値が大きいと・・・最高速度が高い 数値が小さいと・・・最高速度が低い ★加速力 スピードの出しやすさ。この値が高いと、スピードのメリハリが付けやすくなる。 数値が大きいと・・・加速性能が高く、トップスピードまで持っていきやすい 数値が小さいと・・・加速性能が低く、トップスピードまで持っていき辛い ★燃料 飛行パーツのみの要素。飛行パーツは燃料によって飛行を可能としているが、種類によって燃費が異なる。 その燃費、燃料の無くなりやすさを示したものがこのパラメーターである。 数値が大きいと・・・長時間の連続飛行が可能 数値が小さいと・・・長時間の連続飛行が出来ず、燃料切れになりやすい ★重量 パーツの重量。パーツとタンク自体の重量の総和がタンクの耐久重量を超えると機動力が大幅に落ちる。 また、耐久重量を超していなくても、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる、射撃時の反動が小さくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる、射撃時の反動が大きくなる ◆特殊パーツ 値段 最高速 加速力 加速力 重量 G Qc Qc /s Qt 値段 最高速 加速力 加速力 重量 G Qc Qc /s Qt
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ゲームシステム ゲームモード ビジュアルノベルの合間にリズムアクションでの戦闘が行われる、事実上のメインコンテンツであるストーリーモード。 解禁済みの楽曲を自由に遊んだりオンラインで相手を募りスコアを競ったりと、いくつかのルールでリズムアクションを遊ぶフリープレイモード。 ストーリー 舞台は西暦2052年、人体の構造をモデルに都市機能を設計されたエンターテインメントシティ「セブンスコード」。 街の警備隊である「SOAT」達が、同じく人間の臓器をモデルに作られた特殊能力「植能」を使って敵と戦いながら、世界の真実を追って奔走する物語である。 作中でリズムアクションは「植能による戦闘」として描写されており、特にストーリーのリズムアクションパートでは植能発動のカットインや戦闘相手のセリフが挟まるなど、専用の譜面を使った没入感あるゲームプレイとなる。 警備隊「SOAT」の上級隊員ユイトは、警備の中で謎の少女「アウロラ」と出会い、その消息を追うことになる。手がかりとなるアイドルグループ「ハルツィナ」を追うも、彼女らの歌声と共に世界は大きく変貌し、ユイトは世界の真実に引き込まれていく…… (SEVEN s CODE公式ウェブサイト トップページより) リズムアクション ひとつの楽曲につき、2種類のタイプ × 3種類の難易度、しめて6種類の譜面がある。タイプについては後述。 リフレクション 大層な名付けだが、要するにタイミング良くタップすれば判定を取れる一般的なノーツ。 チャージ 出現時にタップし、長く伸びたノーツの終点で指が置かれているか再び判定するノーツ。外見の印象に反しホールド操作は必要無いが、ホールドするとその間スキルゲージが増加する。 スラッシュ フリック操作により指で弾くノーツ。チュートリアルではそう表現されるが、弾くというより判定が来たときにちょうどノーツの上を通るように滑らせると取りやすい。フリック前に改めてタップする必要は無い。シンプルモードでは任意の方向にフリックすれば取れるが、カオスモードでは方向指定がある。 特殊な許容判定があり、多少の早ズレ入力は全てFabulousとして正確なタイミングに処理してくれる。魔法である。 チェイン 譜面上に現れるラインに沿って指を滑らせるノーツ。厳密には小さな点のノーツがラインで繋がれた形状になっており、判定が来たときに指が点の上に来ているかどうかで処理される。チェインの入りで改めてタップする必要は無い。 特殊な許容判定があり、多少の早ズレ入力は全てFabulousとして正確なタイミングに処理してくれる。魔法である。 スキル それぞれが固有のスキルを持つキャラクターを任意に設定し、リズムアクション内で「スキル」を使用することが出来る。 ノーツを高評価で処理するか、チャージを押し続けることでスキルゲージが増加し、満タンになると画面左上に発動ボタンが出現。これをタップすると発動、あるいは一定時間放置しても自動で発動する。 スキルには効果時間中の獲得スコアを増加させる効果と、オンラインプレイ時にはマッチ相手の画面に視覚的な妨害を起こす効果がある。特にスコア増加効果は、キャラクター毎の倍率、曲中で発動するタイミングや次の発動までのゲージ稼ぎなど成績に影響する部分が多く、オンラインプレイでの勝利やスコアアタックに拘るなら極めて重要な役割を持つ。逆に、クリアレートやコンボ数に拘る場合は忘れてもいいものでもある。 詳細はバトルのスキル項へ。 2種類のゲームタイプ 楽曲・難易度の選択中、プレイフィールドの異なる2種類のリズムアクションを選択可能。譜面難易度及び記録は個別に存在し、ひとつの楽曲に実質6種類の譜面が存在することになる。 個人のプレイスタイルによって任意に遊びやすいモードを選択できる。あるいはどちらもノリこなせるならより多くの楽しみを得られるだろう。 タイプによって譜面傾向すら変わる場合があり、一概にどちらが簡単とは言えない部分がある。 シンプルタイプ 奥から手前へ、ノーツが流れてくるタイプのモード。 一般的にこちらのほうがリズムを認識しやすいだろう。 カオスタイプ 画面全体に、ノーツが浮かび上がるタイプのモード。 ノーツの表示もかなり特殊。タップする判定部分を予告するようにマーカーが出現すると、画面端からマーカーを挟むように"矢"が飛んできて、それがマーカーに接触するタイミングで判定を行うというものである。またスラッシュの弾き操作に方向指定が追加される。 譜面認識には独特のコツが要る。
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ゲーム ガスト 作品 曲数 フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ 10曲 任天堂 スプラトゥーン 1曲 beatmania IIDX 28 BISTROVER 1曲 Cygames 作品 曲数 プリンセスコネクト!Re Dive 1曲 SQUARE ENIX 作品 曲数 NieR Automata 5曲 作品 曲数 Ever17 ~the out of infinity~ 1曲 Cat Girl Without Salad~Amuse-Bouche 1曲 神獄塔メアリスケルター 1曲 グリムノーツ 1曲 豪血寺一族 1曲 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 1曲 勇者のクセになまいきだ
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クロノトリガー 【ニコニコ動画】クロノトリガーのBGMにいろいろ音楽足してみた FF 【ニコニコ動画】FF6 「妖星乱舞(第4楽章)」 大乱闘スマッシュブラザーズX
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トップページ コンバットチョロQ パーツ 特殊装備B こちらのページでは、コンバットチョロQのパーツ「特殊装備B」についてまとめています。 リスト | 車体 | 主砲 | 走行装置 | エンジン | キャタピラ | 燃料タンク | マフラー | 冷却器 | トルクコンバータ | コンピュータ | 電子装置 | 特殊装備A | 特殊装備B | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 特殊装備Bミサイル1 ミサイル2 ミサイル3 ミサイル4 耐水ミサイル 全方ミサイル 電波兵器 スモーク 地雷発射器 ◆概要 名前通り、特殊な能力を与えてくれるパーツ群。 このゲームでは特殊装備のカテゴリーがAとBに分類されているが、このページで取り扱うBカテゴリーは、主に戦闘面で補助を行うパーツを扱う。 火力や手数を上げることができる攻撃系武器、危険な場面をしのぐことができる防御武器がある。 また、特殊な環境でも使用可能な武器があり、場面によっては非常に強力なパーツになりうる。 ◆影響する性能 ★重量 カスタムタンクのパーツの重量。総和が車体の耐久重量を超えると出撃が出来なくなる。 また、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる ★攻撃 敵に与えるダメージ量の大きさを示す。 数値が大きいと・・・一発あたりの敵に与えるダメージが大きい 数値が小さいと・・・一発あたりの敵に与えるダメージが小さい ★射程 弾が発射してからどれくらい遠くまで飛ぶかどうかを示している。 数値が大きいと・・・より遠くまで弾が到達する 数値が小さいと・・・弾はあまり飛ばず、近くで落ちる ★間隔 弾を撃ってから、次の弾を撃つまでの時間を示している。 数値が大きいと・・・次の弾を発射するまで時間がかかる 数値が小さいと・・・次の弾をすぐに発射できる ★弾数 発射できる弾の最大数を示しているもの。 数値が大きいと・・・より多くの弾を発射できる 数値が小さいと・・・多くの弾を発射できない ◆特殊装備B ミサイル1 値段 重量 攻撃 射程 間隔 弾数 1000G 200Qt 130 400 10 16 ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 「工場2 フォマルグ工場」で購入できる、基本的な性能を持つミサイル。 ゲーム序盤は主砲が非力であり、それを補えるミサイルは敵の早期掃討に非常に役に立つ。 とは言っても、大方の主砲と比較すると若干火力不足は否めない。あくまで主力は主砲であり、ミサイルは補助として使おう。 大半の主砲にはない特徴として、攻撃が当たったときに敵が大きく跳ねるというものがある。 つまりは敵の体勢を崩すことが出来るので、緊急回避や形勢逆転のために用いることも可能だ。上手く利用しよう。 ミサイル2 値段 重量 攻撃 射程 間隔 弾数 2200G 400Qt 120 400 15 30 「工場2 フォマルグ工場」で購入できる、基本的な性能を持つミサイル。 ミサイル1とほぼ同性能のミサイルを、約2倍多く積むことが出来る。 副装備は作戦やバトル中に補給できないので、弾数が多ければ長期戦でも頼りになる。序盤は火力が低いので、それを補う使い方も出来るだろう。 難点は、序盤としては値段が非常に高額なこと、そして若干重量があることだろうか。 重量に関して序盤は余裕があるので気にする必要が無い。しかし、値段は非常に負担のかかる額。 あくまで副装備なので、先にメインの装備、つまり主砲やエンジン、走行装置などを強化すべきだ。 ミサイル3 値段 重量 攻撃 射程 間隔 弾数 1500G 300Qt 180 1200 20 16 ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は前方120度で長距離射程である。 「工場4 アドラール工場」で購入できるミサイル。 ミサイル1・2と比較すると基礎能力が上がっており、非常に頼もしいものとなった。 特に射程は優秀で、上手く使えば遠くの敵を狙い撃ちすることもできるだろう。 ミサイル2と比較すると弾数は減っているが、それを補えるだけの能力は持っている。 価格は比較的購入しやすい設定となっており、重量も300Qtとあまり重くないので、耐久重量に悩みがちな中盤でも扱いやすい。 ミサイル4 値段 重量 攻撃 射程 間隔 弾数 2500G 600Qt 160 1200 12 30 「工場6 ガーブレタ工場」で購入できるミサイル。 ミサイル3とほぼ同性能のミサイルを、約2倍多く積むことが出来る。 元々優秀な性能のミサイルを倍積めるだけあって、戦闘時の心強さはこれまでの比ではない。 それなりの高い火力で敵の体勢を何度も崩すことが出来るので、戦闘を有利に持っていくことが容易になるはずだ。 一方で難点もある。一番気がかりなのは重量だ。600Qtとかなり重く、耐久重量に悩みがちな中盤では採用し辛い。 購入可能時点の装備だと、機動力を重視した装備にこれを持ち込むと、重量オーバー、もしくは主砲のランクを大幅に下げることになる。 主砲を強力なものにしてこのミサイルも装備すると、機動力か防御力は諦めざるを得ない状況になる。 他のパーツとの兼ね合いを上手く考えないと真価が発揮できないパーツと言えるだろう。 耐水ミサイル 値段 重量 攻撃 射程 間隔 弾数 1800G 300Qt 200(*1) 700 20 30 水上で効果のあるミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 「工場6 ガーブレタ工場」で購入できるミサイル。 武器名から予測が付くだろうが、このミサイルの特徴は水上でも使用可能であること。 M17のように水上がフィールドの大半を占めるシーンでは大活躍間違いなしだ。 但し、火力が非常に低いので、この武器だけでM17やM41の敵をすべて掃討することは不可能。 どれほど低いかと言うと、「主砲なら1、2発で撃破出来るアリゲーターを耐水ミサイルで撃破しようとすると4、5発必要」と書けば分かるだろうか。 このミサイルに頼り切っているとまず上記作戦はクリア出来ないぞ。 尚、水上戦闘の利用ばかりに目が行きがちだが、地上でも勿論利用可能だ。 軽量且つ弾数が30と非常に多いので、敵の体勢崩し用ミサイルとしては非常に有用である。 全方ミサイル 値段 重量 攻撃 射程 間隔 弾数 2800G 500Qt 220 1300 30 30 ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は360度で短距離射程である。 つまり全方位に一斉に発射する、もったいない必殺武器である。 「工場10 ザウラース工場」で購入できるミサイル。 一度に4方向へミサイルを同時発射する、見た目にもインパクトのあるミサイル砲が取り付けられる。 尚、一度に4方向、つまり1発撃つと4つのミサイルが撃たれるが、弾数の消費は1だけなので安心して欲しい。 説明文には「短距離射程」とあるが、実際はれっきとした長距離射程武器で、アリーナであれば中央から発射した時に全範囲をカバーできるほどである。 側面や後方の敵にも攻撃できるのは大きなメリットだが、ミサイルの軌道上の問題で、真正面や真後ろなどには攻撃が届かない。 正面同士の撃ち合いをしているときに使ってもまず当たらないので、遊撃時や列車と並走しているとき等に使うと効果的だろう。 電波兵器 値段 重量 攻撃 射程 間隔 弾数 3800G 100Qt (500) (800) 210 18 一種の妨害振動波で、発信すると一定時間敵のミサイルなどの追尾を狂わせる。 「工場4 アドラール工場」で購入できる防御用武器。 これを発射すると奇妙な音と輪っかが現れる(恐らく、電波を可視化・可聴化した演出)。 これが発動している間は、敵の発する攻撃がすべて跳ね返る。発動中はまず攻撃を受けることが無い。 効果範囲は、敵の普通の砲弾は勿論、砲台の攻撃、空襲、さらにはボスの大方の攻撃まではね返してしまう。 但し、地雷、落とし穴、ストームタイガーの幅広ビームレーザー、ズベラヴォイが発する飛距離無限のホーミングミサイル(*2)、 バルバロッサの波動砲、作戦ボスの砲撃時の振動波など、設置系の攻撃と超速・長射程攻撃、範囲攻撃は無効化できない。 また、敵と超至近距離(おおよそ、タンク4、5台分)だと跳ね返りが発動する前に自分に攻撃が当たってしまう。 使いどころを考えれば一定時間無敵状態になれるので、色々試して使いこなせるようにしてみよう。 特に活躍するのは、M11、M16、M22など、一度に多数の攻撃を受けてしまうようなシーンだ。 スモーク 値段 重量 攻撃 射程 間隔 弾数 1300G 150Qt (200) 500 95 18 煙幕弾で、発射すると一定時間着弾点付近の敵の攻撃は停止する。 「工場6 ガーブレタ工場」で購入できる防御用武器。 発射すると着弾点に煙幕が蔓延し、その辺りにいる敵はしばらく攻撃を行ってこなくなる。 不利な体勢に持ち込まれたときに使うと、一旦その場を離れて体勢を立て直すことが出来るだろう。 有効範囲は普通の敵タンクで、ボスクラスのタンクなどには通用しない。 対戦では目くらましとしての利用が出来るかもしれないが、こちらも相手の場所が分からなくなったりするので使い辛いかも。 地雷発射器 値段 重量 攻撃 射程 間隔 弾数 2000G 250Qt 200 (600) 45 20 自分の後方にタイマー地雷を散布する。 敵が踏むと爆発するが、踏まなくても一定時間で爆発する。 「工場4 アドラール工場」で購入できる。 名前通り、地雷を置くことが出来る武器で、コンバットチョロQ唯一の設置系武器だ。 定点攻撃が可能ということで列車や離陸しようとする航空機を相手に使いたいところだが、 タンク以外のものは何故か踏んでも地雷ダメージが殆ど入らず、実質無効化されてしまう。 使用シーンとしてはM26の細道に置いて追いかけてくる敵を足止めしたり、対戦で使うことだろうか。 または、体当たりを行ってくるアリーナのボスに使うなどが考えられる。