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ダーツ(だーつ) アニメ遊戯王デュエルモンスターズのオリジナルキャラクター。 中性的な容姿を持つ男性で、緑の長髪とオッドアイが特徴。(心の闇から解放された後にオッドアイではなくなっていたため、オレイカルコスの呪いによるものであると思われる) 表社会では大企業「パラディウス社」の総帥として通っているが、裏の顔は秘密結社「ドーマ」の長。 ドーマ編のラスボスである。 その正体はかつての古代アトランティスの王で、オレイカルコスの神によって操られている。 そのせいか本来人間ではありえないような超常能力を多数備えており、 光さす道を作る 炎の中から現れる 鏡の中から現れる(同時に衣装もチェンジ) 体格も声も全く違う別人に変身する 気象を操って嵐や津波を起こす 遠く離れた地域にいる人間にカミナリを落とす これらの能力を用いて、ドーマの三銃士が悲劇的な境遇に陥り心の闇に染まるきっかけとなった事件を起こしたが、それらは全て自分自身を崇拝させ手駒とするための自作自演であった。 また、回想シーンでまだ明かされていない設定を映すなど、杏子並に極悪なネタバレをしでかしたことについては、しばしばドーマ編の欠点として挙げられる。 デュエルにおいては、2対1という不利な状況で初期ライフ4000から始めることに異論を唱えることもなく(乃亜編のBIG5総出のデュエルでは初期ライフ8000であった)、王様と社長を同時に相手にしながら圧倒するほどの驚異的な実力を誇る。 使用するデッキは、結界を初めとした「オレイカルコス」と名のつくオリカを満載した極悪チートデッキ。 彼だけが持つ第二の結界《オレイカルコス・デウテロス》によってありえないほどライフを回復したり、同じく第三の結界《オレイカルコス・トリトス》によって魔法・罠が無効だったり、 特殊召喚されたモンスターの中に人間の魂が入っていたり、いきなり攻撃力20000の化け物モンスターが飛び出したり、 極めつけにライフが0になってもデュエルが続行できる上に攻撃力の固定値が∞という反則モンスターを出現させたりと、超展開続出のドーマ編の〆に相応しい、原作もびっくりのトンデモデュエルを見せた。 しかし、その蛇神ゲーも、異次元の穴から顔を出した蛇が火を吐いて攻撃すると言うしょぼいもので、この後控えている真の最終ボスオレイカルコスの神を蛇神ゲーとして扱っても良かったかもしれない。 デュエルの中で社長を倒すことに成功するが、最終的には伝説の三騎士の特性を重ね合わせた王様の「攻撃力は∞の3乗!(*1)」という俺ルールの前に敗れ去る。 デュエル終了後にはオレイカルコスの神と融合した(デュエルに敗けて放心していたところを喰われた)状態で、遊戯・海馬・城之内を相手に怪獣大決戦のごときリアルファイトを仕掛けるという開き直りを見せたが、神のカードを取り戻した王様による、神3体の一斉攻撃により敗れ去った。(逆に、記憶編におけるゾーク・ネクロファデスは、神3体を撃破している) 余談だが、KCグランプリ編においてレオンが所持しているカード(イバラ姫)のイラストが彼に似ていると言われる。 声優は元宝塚男役の絵麻緒ゆう。 【関連】 オリジナルエピソード ドーマ編 オレイカルコスの結界
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今日 - 合計 - マジック・ダーツの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時56分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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名称:ダーツ アイテム種類 射撃(投擲) レア度 C 必要ステータス 心0/技6/体2 詳細 射65%威4(10m) 【損失5】 先端に太い針が付いた10cm位の現代製の投擲武器(3本セット)。 ★ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★
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R3-018 アンコモン ダーツ/DARTS 海賊 Lv.10 歩兵系 直接攻撃(間接攻撃) 装備Lv:斧B 気力6 攻撃2 反撃1 槍+1 ファーガス海賊団 イラスト/風の牙 属性:【炎】 このユニットは土地の「海」への進入が可能。 【土地破壊】(気力1) 移動した先の土地カードをリムーブ。 装備:手斧 攻撃時、間接攻撃が可能。 エナジーリング ダメージ+1。 支援:ガイツ
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「こざかしい女狐めが、地獄へゆけ!」 【名前】 バラダーツ 【読み方】 ばらだーつ 【声】 小林清志 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【登場話】 第9話「突然!!裏切り者」 【所属】 マシン帝国バラノイア 【分類】 マシン獣 【モチーフ】 サソリ 【詳細】 バラノイアが開発したマシン獣。 街中で暴れている最中に駆け付けた吾郎達の前に、頭にリンゴを乗せた3体のバーロ兵を呼び出し、頭部のサソリの尻尾を模した部分からの「ポイズンダーツ」でウィリアム・テルのように見事に撃ち抜く。 次はレッド・ブルー・イエローが描かれた3つの扇子を那須与一のように撃ち抜くふりをして、レッド・ブルー・グリーンにダーツを刺す。 このダーツには刺さった生物を錆び付かせる力があり、地球の生物を錆び付かせようと目論む。 駆け付けた桃達の前に解毒剤のカプセルを見せびらかし、それを手に入れようとされて戦闘するも圧倒し、イエローに腰のチューブ付きの針を刺し電撃を浴びせる。 変身解除した樹里は何と彼の仲間に成ると言い出し、忠誠の証としてピンクの首を差し出すと言い桃と戦闘。樹里は桃を羽交い絞めし、ダーツを刺すように言われる。 言われるがままに発射するが、桃が逃れたため樹里に刺さってしまい、急いで解毒剤を投げ渡すが忠誠云々は全て芝居で、まんまと解毒剤は手に渡る。 だが、元々樹里を信用しておらずそれは偽物だが、「既に解毒剤は完成した」と嘘を言われると、回復した男性陣の立体映像のトリックもあって悔しさから本物を投げ捨ててしまい、回収されてしまう。 全員揃ったオーレンジャーには敵わず、レッドの秘剣・超力ライザーを受け敗北。 その直後、巨大化エネルギーを注入されて巨大化する。 オーレンジャーロボを頭突きや腰の針からの電撃で苦しめるが、超力ドグバルカン・ドグスカイキック・超力モアキャノンの連続攻撃に翻弄され、最期はクラウンファイナルクラッシュを受け爆散した。 【余談】 頭部はサソリそのものになっており、「ダーツを発射する」というのはサソリの針からきている。 同話は同じ井上敏樹氏の執筆する『高速戦隊ターボレンジャー』第20話の換骨奪胎となっており、そこでもサソリがモチーフのモードクボーマがブルーターボ/浜洋平に毒を打ち込み、救う為にピンクターボ/森川はるなが暴魔に味方する芝居をする。 作戦を行う普段は卑怯三昧のズルテンが騙されて解毒剤を渡してしまうのが印象的で、モードクボーマ自身にキャラ性がないのが異なっている。 バラダーツは幹部陣と会っていないが、作戦経過を聞いた皇帝バッカスフンドが「女は裏切る」と言って皇妃ヒステリアを怒らせる一幕がある。 声を演じる小林氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は今作が初となり、次作で味方役として出演している。
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無 1 魔法:ダーツ 魔獣1体か妖精樹1つを対象とする。ダーツはそれに1点のダメージを与える スターターデッキ・火、スターターデッキ・水で登場したダーツ・魔法。 1コストで1点を与える最も基本的な火力呪文。 妖精樹も対象に取ることができるが、タフネスが1の魔獣に対する除去が主な用途となるだろう。 主な仮想敵は《火虫》をはじめとした火属性に多い攻撃性能に特化した小型魔獣、1コストの疑似妖精生成魔獣であり、維持された場合ゲームの展開に与える影響が大きい《風呼びの精》、闇属性の致死持ちの小型魔獣といったところで、序盤の攻防で役割を持ちやすい。 タフネスが1の魔獣をあまり出すことのないミッドレンジ・コントロールデッキに対しては有効打たりえないこともままあるが、妖精樹を対象に発動することで完全には腐らない。 火属性には《花火》、《飛び火》という、性能だけならばこのカードの上位互換となるカードが存在する。そのため火属性の要素が濃いデッキならばこのカードを採用する意義は薄いだろうが、軽く混ぜた程度であるならばどちらを採用するかはよく考えたい。
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Little PSX 種別:メイドダーツバー 台数:2台程度(ダーツライブ1台 Phoenix1台) スタッフとの絡み:有り お客さんとの絡み:無し お一人様でも気軽に入れる度:★★☆☆☆ アキハバラの裏通り、看板が置いてあるので雑居ビルの2Fに上がる。 扉は開けにくいが、開けてしまえば 「お帰りなさいませご主人様」と メイド服を着ている人が接客をしている素敵な空間が広がる。 メイドさんはそこそこ話しかけてくれて、普通に話していればそこそこ楽しい。 (今はどうか知らないが)お酒も割とちゃんと作っていて、値段もそう高くない印象だった。 しかしながらメイドさんとダーツをすると結構高く付き、 確か2007年の相場でメイドさんのゲーム代 + 1ゲーム1000円くらい掛かった。 一人で勝手にダーツをする分にはそう高い訳でも無いので、 メイドさんとダーツをしない or メイドさんと遊べる事に価値を見出せるならお勧め。
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作者:xZ6VDfmu0 147 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/13(月) 13 20 47.32 ID xZ6VDfmu0 小 中 大 あ 隔 さやホーム さやか「ダーツDEほむほむ! いぇ~い!」パチパチ さやか「まずはほむほむをマトの真ん中に縛りつけて・・・っと。よーし完成!」 ほむほむ「ホムー! ホムムー!」ジタバタ さやか「さぁ、さやか選手、第一投目投げました!」ヒュトス ほむほむ「ホムゥ!」ビク さやか「んーおしい! あと1cm右だったら脳天貫いたんだけどなー」 さやか「続けて二投目! よ!」ヒュグサァ! ほむほむ「ホッ・・ァ・・・」ピクピク さやか「よっしゃ頭に命中ー! やばい超面白いわー、明日まどかとやろ」 ほむほむ「」ビクン ピクピク さやか「あれ? コイツまだ動いてる?」ガシ ←刺さった矢を掴んだ グッチョ グチョ グチュ グチョ グチャ ほむほむ「」 さやか「あはは! やっと動かなくなったw」 保守 ジャンル:さやか さやカス ほむほむ ほむスポーツ 虐待 感想 すべてのコメントを見る
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登録日:2023/07/04 Tue 00 42 42 更新日:2023/07/09 Sun 22 23 10 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-12 DMC-34 DMEX-08 DMX-12 ギャンブル ダーツ ダーツデリート デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ポプ子 ラッキー・ダーツ レア 光文明 光文明の呪文 呪文 殿堂入り 聖拳編 超次元ダーツ 踏み倒し 運ゲー 黒ひげ危機一発 当たれ、インビンシブル! 《ラッキー・ダーツ》とは、TCG『デュエル・マスターズ』のクリーチャー。 DM-12「聖拳編 第3弾 魔封魂の融合」にて収録された光文明の呪文。 その後もDMC-34「コロコロ・ドリーム・パック2(エターナル・レガシー)」、DMX-12「ブラック・ボックス・パック」、DMEX-08「謎のブラックボックスパック」などでも再録された。 ●目次 【解説】 【環境での活躍】登場初期 超次元ダーツ誕生 殿堂入りへ 【派生カード】 【デュエル・マスターズ プレイス】 【余談】 【解説】 ラッキー・ダーツ R 光文明 (1) 呪文 自分のシールドを1つ相手に選ばせ、見る。その中から、好きな枚数の呪文を、コストを支払わずに唱えてもよい。 コスト設定は最低数値の1コストとなっているが、その理由はその独特な内容にある。 自分のシールドを相手に選ばせて確認し、そのシールドが呪文であれば任意で踏み倒して唱えることが出来る。 呪文を引き当てれば1コストで大きなアドバンテージを得られるが、呪文を当てられなければスカって終わるという正にダーツの名に相応しいギャンブル性の強いカードとなっている。 当然ではあるが1コストということもあるので、踏み倒しを狙うならばゲームエンドレベルに持ち込める呪文を狙いたい。 インビンシブル呪文や《ティラノ・リンク・ノヴァ》 、《オールデリート》に《ゴッド・サーガ》辺りがよく挙げられる踏み倒し候補。 特に《オールデリート》と禁断を組み合わせることにより、理論上は事実上 1ターン開始時点で勝利できる 有名なコンボ(*1)が開発され、【ダーツデリート】と呼ばれる専用デッキにまで発展した。 ちなみにテキストでは「好きな枚数の呪文」となっているので、1枚のシールドが複数枚のカードで構成されている場合はそれらを全て参照できる。 そのことから後に登場したシールド・プラスなどの相性が良く、このカードを投入したデッキを構築するなら是非とも覚えておきたいテクニック。 ところがあまりにも運要素が強いので、安定した運用は極めて難しいカードでもある。 まずシールド自体は相手に選ばせるので自分で仕組んだシールドから踏み倒すと言った動作は不可能であり、相手の引き運の悪さが非常に重要となる。 一応、シールドが無い状態で1枚だけシールド追加をして相手に選ばせるという手段を取らせることやシールドの選択権を逆転させる《メロッペ》などのカードと組みわせると言った戦法もあるが(*2)。 呪文を引き当てる可能性を上げるには当然デッキ内の呪文の比率を上げる必要があるため、デッキの構築も基本的に偏って扱いにくい内容となる。 しかも威力の高い呪文の踏み倒しを狙うためにデッキ内にそのような呪文を多く投入すると、当然手札事故の可能性も高くなってしまう。 理論上はオール呪文デッキも可能となる超次元呪文及びサイキック・クリーチャーの登場までは、構築には非常に高度な内容が要求された。 双極篇からはツインパクトが登場したことでクリーチャーと呪文の比率を安定化させることが出来るようになったため、組むのは当時よりは楽になったが。 そして、現在はラッキー・ダーツは殿堂入りカードなので、一度選択を外すとリベンジできる可能性が低くなる。 呪文回収カードなどを使えば再度唱えられるが、やはり1枚しか投入できないなら複数回唱える流れは安定しないだろう。 【環境での活躍】 登場初期 登場時点では面白味のある能力であることは認められていたが、ネタカードの領域から評価が出ることはなかった。 これはこのカードが登場した聖拳編時点での呪文カードのスペックがインフレしていなかったことが挙げられる。 ラッキー・ダーツの登場時点で早期に唱えてゲームの情勢を一気に変えるような呪文は、インビンシブル呪文や《ロスト・ソウル》くらいしかなかった。 そのため、一部の呪文以外は相手からすれば早期に唱えられてもまだ立て直しが可能な影響力に留まる呪文が多かった。 フレーバーテキストの「当たれ、インビンシブル!」からも、開発がインビンシブル呪文とのロマンコンボを想定していたことが読み取れる。 超次元ダーツ誕生 やがてインフレが進むとそれに応じて超大型級呪文も数を増やしていき、ついに覚醒編においてこのカードの真価が発揮されることになる。 サイキック・クリーチャーとそれを出すための手段である超次元呪文という新しい概念の登場である。 これにより、1ターン目にラッキー・ダーツから超次元呪文を引き当ててクリーチャーを展開できるという高速化を極めた戦略が完成した。 ラッキー・ダーツと超次元系のカードで構築した専用デッキは【超次元ダーツ】と呼ばれる。 デッキの大半のカードを呪文で構成出来るかつクリーチャーをメインデッキ内に多く入れる必要が無く、ややリスキーではあるがノンクリーチャーデッキも構築できた。 《爆進イントゥ・ザ・ワイルド》などのマナブースト系統カードも入れることにより、超次元呪文を直接引き当てるだけではなく、マナブーストからの超次元呪文の発動という動きも出来た。 【超次元ダーツ】の完成により、ラッキー・ダーツというカードはネタだけでは終わらない実戦的な強さを獲得することになる。 殿堂入りへ 【超次元ダーツ】による最初ターンでのクリーチャーの展開や大型呪文を引き当てることによる運ゲー要素が危険視されてか、2011年に殿堂入り。 運ゲーというだけではなく、先攻1ターン目があまりにも有利になりすぎることも問題視されたのかもしれない。 一方でゲームのインフレと高速化が進むことで呪文もかなり強力なカードが増えていき、ラッキー・ダーツで唱えれば勝ちに繋がるカードは増えている。 特に《オールデリート》と組み合わせた【ダーツデリート】は1ターンキルも可能な性質からファンデッキの範囲から頭一つ抜け、環境でも度々入賞する地雷系デッキとして活躍した。 このように殿堂後も場合によっては環境で見かける機会もあり、殿堂入りでファンデッキ向けのカードに戻ったと言ってもポテンシャル自体は健在である。 ラッキー・ダーツの存在は呪文のカードパワーのインフレや外部ゾーンの開発にも影響する可能性が高いため、今後殿堂解除される可能性は低いと思われる。 ある意味運ゲーという面でもロマンコンボのパーツという面でも一種の到達点とも言えるカード設計だったと言える。 そしてこのカードの出身シリーズは多くの殿堂入りを生み出した聖拳編であり、聖拳編がDMの歴史に与えた影響を示す1枚でもある。 【派生カード】 森獣妖精ポニーネイチャー R 自然文明 (7) クリーチャー:スノーフェアリー/エメラルド・モンスター 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドからカードを1枚相手に選ばせる。そのカードを見て、進化以外のクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー 戦国編で登場したクリーチャー。一見するとラッキー・ダーツとの関連性はないように見えるが、ラッキー・ダーツの効果をクリーチャー踏み倒しにした能力を持っている。 踏み倒し効果はクリーチャー対象なので呪文を対象にするよりは安定はするが、スノーフェアリーとしては珍しい重量級なのでギャンブルカードとしては手軽さが無いのが難点。 フレーバーテキストの「禁断の秘儀」に関する記述が意味深だが、後にラッキー・ダーツが殿堂入りしたので、恐らく偶然ではあるだろうが類似した能力故に禁断の秘儀っぽさが増している。 アンラッキーダーツ R 闇文明 (3) 呪文 数をひとつ選んで言う。その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。そのカードのコストが、選んだ数と同じであれば、カードを1枚引く。 ラッキー・ダーツの闇文明版(《滅亡ルーレット》の派生カードという見方もある)。 イラストやギャンブル要素のある性質などは近寄せているが、効果は踏み倒しではなくハンデスとドローになっている。 幸運の伝道師ラッキーダ C 光文明 (4) クリーチャー:バーサーカー 5000 S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ラッキー・ダーツのクリーチャー版。S・トリガーを持つ準バニラ的スペック。 種族も超不遇種族なので実践的な使い道はないが、このカードの持ち味はゲーム面での性能などではない。 実は王来篇のキャンペーンとして展開された《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》の20thSPレアを入手できる引換券版が存在しており、そちらを引き当てれば正にラッキー。 【デュエル・マスターズ プレイス】 ラッキー・ダーツ R 光文明 (5) 呪文 S・トリガー 自分のランダムなシールド1つを見る。その中にある呪文をすべて、コストを支払わずに唱える。 DMPP-07「超神星爆誕 -GATE OF DISASTER-」において収録。レアリティはTCG版のまま。 S・トリガーが付いたので無料で唱えられるようになっており、シールド選択がランダム化したので相手に選ばせるよりは選んでほしいシールドを引き当てられる可能性が増えた。 一方でコスト設定自体は重量化してしまい、地味に踏み倒しも強制効果に弱体化してたのでシールドを減らしたくない場面でも削ってしまうなど自傷してしまう危険性も生まれてしまっている。 【余談】 DMX-12やDMEX-08で再録されるなど、ブラック・ボックス・シリーズで収録される機会が多いカードでもある。 コラボ対象として選ばれる機会も多く、DMX-12版のイラストはあの有名玩具『黒ひげ危機一発』とのコラボとなっている。コロコロアニキ付録のプロモ版は『ポプテピピック』や『WIXOSS』との複数のコラボレーションだが、WIXOSSのプロモカードである《ラッキー・パンチ》とイラストが繋がっており、ポプ子とピピ美が互いのTCGを煽り合うという内容になっている。 ラッキー・ダーツが初登場するDM-12の前弾のDM-11では闇文明の呪文として《滅亡ルーレット》というカードが登場しており、こちらはギャンブル要素のある独特なハンデス効果を持つ。明言はされていないが、対立する文明同士における対照的なカードとしての関係性だった可能性がある。 運も実力のうち?そんなことを言ってるうちは追記・修正が足りない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これも聖拳編か…どうなってんだあのシリーズは -- 名無しさん (2023-07-04 16 06 45) 名前 コメント
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武器名 攻撃力 値段 効果 ダーツ 4 ¥800 投げるで必中効果が付く、投げるとそのバトルはパンチになる +画像 通常 投げる 攻撃力4の投げ武器の一つ。投げるに必中が付いているのが特徴。 公式説明には投げない率が高いといわれているが、それもそのはず、 奇数防御回避モンスターは普通にジャストキルできてしまう。(こちらはこの武器に限らないが) そして、偶数防御回避モンスターは弱らせる段階でHPが奇数になってしまい、 気力補正がないと結局投げるを使わない結果に終わってしまう。 したがって、この投げるを積極的に使うには公式説明通り気合だめが必要不可欠といえる。 公式の説明 投げるシリーズの中でも、『投げない率』が最も高い。 『気合だめ』をからませれば、緑こうもり以外にも有効。 この武器と組ませよう 気力上昇系統-気力補正をつけて回避モンスターをジャストキルしよう。 入手方法 旅の商人(森エリア) 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る