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『ウルトラマンVS仮面ライダー』に登場した怪獣。 2大ヒーローの必殺技で瀕死の重傷を負った古代怪獣ガドラスとショッカー怪人毒サソリ男が、 生き足掻くために欠損を補うべく本能的に互いにエネルギーを吸収し合った結果、偶発的に合体・融合して爆誕した大怪獣。 別名「合体巨大怪人獣」。身長57m、体重4万5千t。 身体はガドラスをベースにしているが、サソリを思わせる鋏が両腕に備えられた他、 サソリのトゲのような尻尾が新たに生えている。 また、頭頂部の角から放つ黄色い稲妻状のビームや身体を発光させて放つ不可視の衝撃波などの遠距離攻撃に加え、 腹部を展開させてスペシウム光線すら吸収する能力を獲得している。 攻め方も力押し中心だったガドラスと異なり、巧みにウルトラマンの背後を狙うなど、 知能も毒サソリ男の分だけ向上している模様。 2発目のスペシウム光線を吸収・無効化して疲労が蓄積したウルトラマンを追い詰め、 ウルトラマンを何とか援護しようとする1号もその体格差で全く近寄らせず翻弄するが、 1号がサソリガドラスに破壊された高架からサイクロンのウイングを展開して飛び上がり、 サソリガドラスの胴体をライダーブレイクで貫通されたため大ダメージを受ける。 その瞬間仮面ライダー1号が奇跡の力で巨大化。 一転してサソリガドラスは追い詰められ、角から放つ光線をリバウンド光線で防がれた隙を突かれライダーパンチで角を破壊され、 尾のトゲで1号を迎撃するもその隙を突かれて放たれた八つ裂き光輪で尾を切断され、 ウルトラマンと仮面ライダーのツープラトン攻撃で倒れ伏した所を、スペシウム光線とライダーキックの同時攻撃を受けて遂に爆散した。 恐らく日本特撮史において最もゴージャスな倒され方をした敵である。 コラボ作品の怪獣という版権的に色々と面倒な立場だったため、知名度の割には長らくグッズ化に恵まれなかったが、 2014年に「ガシャポン HGシリーズ ウルトラマンVS仮面ライダー」で毒サソリ男やガドラスと共に初立体化を果たした (全六種で、他は、V3の構えスペシウム光線の構えを取る仮面ライダー1号、新サイクロン号(バイク)、バイク乗るポーズのウルトラマン)。 MUGENにおけるサソリガドラス ガドラスも製作したガ・タキリ・バ氏により作られたキャラが公開中。 ふりかけ氏から提供されたスプライトを用いて作られている。 技も大部分がガドラスと酷似しているが、インファイト中心だったあちらと異なり、2ゲージ超必殺技に飛び道具の「電撃」がある他、 飛び道具を吸収して体力と必殺ゲージを少し回復する「光線吸収」を所持しており、 遠距離からゲージを稼ぎつつ攻め立てる戦い方が得意な性能となっている。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [サソリガドラス]」をタグに含むページは1つもありません。
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,....-r r‐ -... 〃. l | ヽ ii l L. .、 . jj, -‐' ー', =ミ .\', /〃⌒i} {、_ ) } .\ ; i{ゝイ Y^Y /. .ヽ ; .〈 //l l l\/. .ヽ ___ ∨=-‐==7ヽ 〉 { .\ i| .\/////. ==ミ / \ .\ 乂 .∨///. // ̄/⌒>‐- >...  ̄ `丶、 `¨¨フ777. //. ,=ミ/. /. i{ _ } _ . イ / / /. //. { .\/. /ヽ.二ニ≠ / / //. / / /. //. /\ .`ァァ‐-< i{ ` く. / //. / / /. //. /. /\ ヾー- i / //. / / /. //. /. /. }ー-- 、 `¬ | \//. / / /. //. / 斗== { } ___フ. | /l/. 厶 -‐==≡i|゙ | ヽ i( |. /. { i|⊂⊃ []. []. . i|゙ | .\ ヾニニ=- ノ /. { i|⊂⊃ . . . . i|゙ | .ヽ / ∴─────────────────────────────────────── 【名前】ダース・ベイダー 【タイプ】エスパー/はがね 【特性】ダークオーラ… 場にいる全員の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x7:サイコカッター、コメットパンチ、バレットパンチ、あくのはどう、テレキネシス、 ミラーコート、はめつのねがい】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『暗黒卿の改造』… 自身の特性が「ダークオーラ」の時、相手の技の追加効果が発生しない。 『暗黒卿の理力』… 自身の特性が「ダークオーラ」の時、自身の「超」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『暗黒卿の抹殺』… 自身の特性が「ダークオーラ」の時、自身の『回避』『耐性』『撃』が「超」「闘」タイプにも発動する。 『スーパーヴィラン』… 高位の『ヴィラン』として自身へのデータ解析を無効化する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『スペースフード』… 全体の場が《 大宇宙/スペースワールド 》の時、T終了時に自身の体力が1/8回復する。 『スペーススーツ』… 全体の場が《 大宇宙/スペースワールド 》の時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 サイコカッター 物理 エスパー 70(105) 100 単体 × 急所に当たりやすい。(C+1) コメットパンチ 物理 鋼 90 90 単体 ○ 2割「攻+1」 バレットパンチ 物理 鋼 40(60) 100 単体 ○ 先制攻撃できる。(優先度 +1) あくのはどう 特殊 悪 80 100 単体 × 追加効果として、20%の確率で相手をひるませる。 テレキネシス 変化 エスパー --- --- 単体 × 必中技。 3Tの間、相手を「テレキネシス」状態にする。 ミラーコート 特殊 エスパー (ダメージ固定技) 100 単体 × 優先度-5 相手が直前に使った特殊攻撃のダメージを、倍にして相手に与える。 はめつのねがい 特殊 鋼 140(210) 100 単体 × 「まもる」貫通 相手を「はめつのねがい」状態にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 地面 ゴースト 悪 いまひとつ(1/2) ノーマル 草 氷 飛行 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし(---) 毒 【備考】 初登場:28スレ目 9865 如月弦太朗の手持ちとして登場。 戻る
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モンスター/蜘蛛・ムカデ 巨大黄サソリ/Giant yellow scorpion (Yellow c; ) === Num 369 Lev 22 Rar 1 Spd +0 Hp 12d8 Ac 38 Exp 60 それは鋭い刺を持った巨大なサソリだ。 それは通常地下 22 階で出現し、普通の速さで動いている。 この獣を倒すことは 1レベルのキャラクタにとって 約440.00 ポイントの経験となる。 それはドアを打ち破ることができる。 それはまれにテレパシーで感知できる。 それは経験を積むと、巨大灰色サソリに進化する。 それは侵入者をしばらくは見ており、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d8 のダメージで噛んで攻撃し、 2d5 のダメージで刺して毒をくらわす。 雑感 名前
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スレ番号 この技どんな技? 質問番号 83 レス番号 299 参考 サソリ固め 基本的には日本語名とその英訳。英語名は一般的にSharpShooter。 何世代か前のファイプロでは長州のサソリ固めがスコーピオンデスロックになっている。相手の右足を折り曲げて仕掛ける場合、自らの膝と相手の右膝との間に手首を突っ込んで両手をグリップする。テキサスクローバーホールドとサソリ固めのアイノコ。馳浩は同じ形をこのんで用いた。 アマレスのアンクルホールドとかレッグホールドとか呼ばれる技(本田多聞(NOAH)の 回転地獄五輪パート3)が元とされる。アンクルホールドとは相手の両足を組み合わせ、片足首を脇に抱え、逆を腕で抱え、相手の脛を責めて相手を回転させる技。これの禁止事項に相手の脚の間に自分の脚を挟まないというのが有るらしい。つまり、アマレスの反則技を発達させたプロレス技と言えるのではないか。 MyWiki版プロレス技wiki より転載、修正 関連するリンク 名前 連絡事項
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登録日:2011/10/04Tue 09 16 46 更新日:2024/05/17 Fri 06 54 48NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 sorry はさみ ゲルショッカー ゲルショッカー怪人 ゴルゴム怪人ではない サソリ サソリトカゲス ソーリー! トカゲ ライダー怪人 仮面ライダー(初代) 佐々木功 八代駿 合成怪人 怪人 改造人間 蜥蜴 蠍 謝ってる 転生体 酸欠ガス 本郷猛、小物を始末しに来て貴様に会えるとは、俺はついておるわい。貴様を倒して、サソリトカゲスの名をゲルショッカーに轟かせてやるのだ! 出典:仮面ライダー/東映/第81話「仮面ライダーは二度死ぬ!!」/1972年10月14日放送 サソリトカゲスとは、『仮面ライダー』に登場する怪人。 ▽目次 【概要】 【各作品において】●仮面ライダー ●ゲーム 【余談】 【概要】 所属組織 ゲルショッカー モチーフ サソリ+トカゲ 登場作品 『仮面ライダー』 話数題名 第81話「仮面ライダーは二度死ぬ!!」 サソリとトカゲの合成改造人間。 相手を左手のハサミによるネックハンギングで苦しめ、口から吐く白い酸欠ガスは空気中の酸素を全て無くして人間を一瞬で死に至らしめる。また格闘能力も高く、首と左腕を締め上げるダブル締めという技を使う。その他に人間への変身能力や瞬間移動能力も持つ。 鳴き声はサソリをもじった「ソーリー!」なので、英語で謝っているように聞こえて少し可笑しい。 声は八代駿が担当している。 ちなみに、同怪人が登場したこの回は歌手として有名な佐々木功がゲスト出演した。 【各作品において】 ●仮面ライダー ゲルショッカーはガニコウモルと共に仮面ライダーが死んだことで更なる作戦である、ショッカーが作り出した酸欠ガスで全都民を全滅させる『大東京無血占領作戦』を実行に移す。 その手始めとして、大幹部ブラック将軍は首領に処刑を命じられていた、牢屋に捕らえていたショッカーの元科学者達を釈放するが、バスの運転手に化けたサソリトカゲスは酸欠ガスによる実験を含めて元科学者達を殺害する。 自慢の酸欠ガスの効力を嬉しそうにブラック将軍へ報告するが、「くどい!すでに計算済みだ!」と冷たく言い放たれてしまう。 さらに、全員殺したと思われていたが、ただ一人釈放されたことも疑問を持ち前もってガスマスクを準備してガスから免れたショッカーの元科学者である峰信一郎博士(演 佐々木功)に逃げられてしまうという失態を犯す。 峰医院へと先回りしてその妻・峰芳子夫人を人質に待ち構えるが、現れたのは生きていた本郷であり、峰博士も本郷が保護したことで無事だった。 芳子夫人も救出され変身したライダーと戦うが、まだライダーが全快していなかった為、サソリトカゲスは戦いを有利に進めダブル締めで苦しめるが、ライダージャンプで抜けられ「勝負は預ける」とライダーに逃げられてしまう。 その後ライダーを倒して組織に名を轟かそうと考え、今度はライダーのトレーニング場にやってきた立花藤兵衛を人質に誘き出そうとする。 そこへ救出に現れたライダーと滝和也に襲いかかりダブル締めで圧倒し大東京無血占領作戦を実行しようとするも、駆けつけた峰博士から背中が弱点だとライダーに伝わってしまい、最期はライダー反転キックが背中に命中して敗れ去った。 ラストは生きていたライダーに藤兵衛や滝和也は喜びを分かち合っていた。 ●ゲーム PS2『仮面ライダー 正義の系譜』 BLACK編の敵キャラクターとして序盤に登場。 南光太郎に「お前はゴルゴム怪人!?」と言われていた。 イベントで変電器室のケーブルを切断してしまう辺り迷惑でもある。 変身した仮面ライダーBLACKに敗れ爆死した。 出が早く威力の高いネックハンギングを持つせいで投げハメが安定せず、戦いの舞台となる変電器室が暗くて視認性も最悪、シナリオ内の最初の方に戦うのでライフパックも足りないととにかく悪条件での戦いを強いられる。 その後、第5章の後半で邪眼の力によりサソリトカゲス転生体として蘇る。 邪眼の力で本来の力全てを引き出されており、BLACKにリベンジする。 こいつを倒すと、第5章後半が終了する。 【余談】 某ラジオにて声優の鈴村健一は「好きな怪人はサソリトカゲス」と語っていた。 ―――追記・修正を怠る者には死、あるのみ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サソリ真ゲス「許してくださいってか!?許してやるよ!!ヒャッハッハッハッハッハ!!!」 -- 名無しさん (2015-02-16 13 23 16) 剣に登場したティターンはこいつのオマージュ。 -- 名無しさん (2015-02-16 17 40 03) ウルトラマンと戦う方じゃないのか・・・。 -- 名無しさん (2015-02-16 20 49 31) おやっさんにも素直に謝れる器の大きい怪人 -- 名無しさん (2016-08-23 10 50 29) ごめんで済めば仮面ライダーはいらないだろ!いい加減にしろ! -- 名無しさん (2023-04-07 00 13 33) 名前 コメント
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「行け 奴らの前に立ち塞がるのだ」 【名前】 サソリネジレ 【読み方】 さそりねじれ 【声】 千田義正 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【登場話】 第19話「打ちこめ!不屈の必殺パンチ」 【所属】 邪電王国ネジレジア 【分類】 ネジレ獣 【生物モチーフ】 サソリ 【詳細】 サソリの遺伝子を元にネジレ科学で生み出されたネジレ獣。 臨海都市の地下にある中央専用システムを破壊、世界中の情報網を混乱に陥れ、「I.N.E.T.」の目や口も塞ごうと目論む。 ギレールが捕えた子供達を左手の毒針からの光線で洗脳、子供達が兵士クネクネと共にメガレンジャーを襲っている隙に自身は作戦の実行に移ろうとするが、レッドとの交戦を始める。 再び子供を盾にしようとする「ギレール」の援助もあり、子供達と共に他の4人に襲い掛かる。 「ギレール」の撤退後にレッドと再び交戦、新装備「バトルライザー」を装着したレッドの怒りの「ライザーパンチ」と「ライザーチョップ」の連続攻撃により敗北(同時に子供達の洗脳も解除。)。 その直後、巨大化ウイルスを注入されて巨大化する。 ギャラクシーメガと交戦、ギャラクシーメガの挑発に怒って襲い掛かるが、抜群の動体視力を誇るレッドのテクニックを駆使したギャラクシーメガに追い込まれ、最期は「メガダッシュカッター」を受け爆散した。 【余談】 声を演じる千田義正氏は複数の怪人の声を演じている。
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―がた― 自作 長州力の得意技をカナダの元プロレスラー:ブレット・ハートが「シャープシューター」として世界に広めた、 相手の両足の間に脚を入れて膝上でクロスさせてから反転するサブミッション技で、 技をかけられた相手の反る様子がある節足動物に見えることから名前がついたのは何? (2016年10月2日 2016年9月のQui2投稿問題まとめ。 ) タグ:格闘技 Quizwiki 索引 さ~と ブレット・ハート
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ひとこと 当企画を行なっているコミュの生主やってるロリコンです。 たまに本数のかさ増s……案が降りてきた時に投稿していますが、布教も兼ねて アリアンロッドで作ることが多いです。なんでアリアンやる人少ないんや…… 当企画は皆さんの参加があって始めて成立しています。これからもどうか安作!をよろしくお願いします。 追伸:セッションしたい……セッションしたくない? 作成シナリオ一覧 回 シナリオ シナリオ 64 【ARA2E】難攻不落のボロ屋 byベイダー郷 62 【ARA2E】二人の愛にご慈悲を byベイダー郷 【指定なし】曲がり角、別れ道 byベイダー郷 61 【ARA2E】バグから始まる第二の人生 byベイダー郷 60 【ARA2E】第60回冒険者適正審査会 byベイダー郷 59 【ARA2E】言葉を背負って byベイダー郷 【ネクロニカ】死の楽園 byベイダー郷 【BBT】走れメロス妹 byベイダー郷 57 【ARA2E】第二の人生お大事に byベイダー郷 【BBT】遺されたもの byベイダー郷 56 【ARA2E】『空から女の娘』はもう普通で面白くない byベイダー郷 【ネクロニカ】死んだ世界の歩き方 byベイダー郷 51 【ARA2E】笑顔を見せて。 byベイダー郷 50 【指定なし】外れた歯車 byベイダー郷 【ネクロニカ】人と化物の狭間で byベイダー郷 E2 【指定なし】あなたの声がする方へ byベイダー郷 48 【ARA2E】ここに、あなたがいました。 byベイダー郷 【ネクロニカ】心歪オペレッタ byベイダー郷 【ネクロニカ】コープスの餌 byベイダー郷 46 【DX3rd】6月6日は縁起が悪い byベイダー郷 【ネクロニカ】死に塗れたしあわせ byベイダー郷 【指定なし】死をもって君想う byベイダー郷 45 【ARA2E】食道の極み byベイダー郷 43 【ARA2E】運命の子 byベイダー郷 42 【指定なし】私の世界 byベイダー郷 38 【ARA2E】古代遺跡の謎 byベイダー郷 【ARA2E】偽生者の夢 byベイダー郷 【ARA2E】あの人のいる日々 byベイダー郷 37 【ARA2E】妖精の約束 byベイダー郷 【シノビガミ】Rat,Pet,Gun byベイダー郷 【ネクロニカ】あなたに伝える「×××××」 byベイダー郷 36 【ARA2E】豊穣の祈り 不の凶宴 byベイダー郷 【ARA2E】寿竜遺贈 byベイダー郷 【ARA2E】少女祈祷中 byベイダー郷 35 【ARA2E】惑いの歌 byベイダー郷 【ARA2E】信仰者の執念 byベイダー郷 33 【ARA2E】神を喰らいて背を見せて byベイダー郷 30 【ARA2E】タタルカタル byベイダー郷 【ARA2E】視千盗目 byベイダー郷 【ARA2E】鋼の意思 byベイダー郷 28 【ARA2E】不可視の雷鳴 byベイダー郷 【指定なし】権威を欲する大人の事情 byベイダー郷 25 【ARA2E】伝説の珍味 byベイダー郷 21 【指定なし】生者無感情 byベイダー郷 19 【指定なし】向日葵を見上げる向日葵 byベイダー郷 18 【ARA2E】竜に選ばれし者 byベイダー郷 【指定なし】有角の忌み子 byベイダー郷 17 【ネクロニカ】愛多憎生 byベイダー郷 15 【ARA2E】流す涙は誰が為に byベイダー郷 【指定なし】狂奏曲第九番『狂涙』 byベイダー郷 2 【ARA2E】聖夜の悪夢の操舵者 byベイダー郷 【ARA2E】そうさ、これは聖夜の悪夢 byベイダー郷 【指定なし】そうよ、聖夜にわたしは夢を想う。 byベイダー郷
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「じいやが言っていた…男は燃えるもの。火薬に火を点けなければ花火はあがらない。」 【名前】 神代剣/仮面ライダーサソード 【読み方】 かみしろつるぎ/かめんらいだーさそーど 【演者】 山本裕典 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【初登場話】 第19話「さそり富豪」 【分類】 仮面ライダー/ワーム 【変身アイテム】 サソードゼクターサソードヤイバー 【モチーフ】 サソリ 【詳細】 仮面ライダーカブトに登場するマスクドライダーの一人。 「神に代わって剣を振るう男」を自称する青年、サソードゼクターに選ばれし神代剣が変身する。 初期設定ではマスクドライダーシステムのプロトタイプとしての位置づけであったライダーのため、登場順で言えば4人目のカブトライダーだが、初期型云々の設定は劇中で語られたことはないものの、その設定自体はゼクターやマスクドフォームの外見に現れている。 ZECTに雇われワームを始末する独自の立場で行動しており、ワームを1体撃破するつき120万の報酬を受け取ることを条件としていた。 一方ZECTの意にそぐわないライダーを始末することを指示されると拒否しており、金を得るためという理由だけ見れば俗っぽい目的でライダーへと変身しているものの、組織に属している自覚はほぼ無い。 その正体はワームであり、姉の神代美香を殺害したスコルピオワーム。 詳細はリンク先を参照していただきたいが、自身もまたスコルピオワームの手にかかって命を落としており、擬態されることになったが、 その際に抱いたワームに対する激しい激情がスコルピオワーム自身の意識を押し流した結果、自分がワームであることを忘れてしまい、 以後自分の正体を知らず、姉の仇を追い求めていた。 【余談】 神代剣を演じた山本裕典氏は本作品が俳優デビューとなっている。
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ネタバレ注意サソリ型グラフィオス セリフ集 ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 オーナーズルームセットアップ メンテナンス コマンド バトルウィンドウあり ウィンドウなし イリーガル バトルイリーガル ウィンドウあり イリーガル ウィンドウなし リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞 コメント オーナーズルーム セットアップ Magic Market製、MMS-Automaton 神姫サソリ型グラフィオスセットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? ふん、○○これから俺が貴様の主だ覚えておくんだな それでマスターは俺のことを何と呼ぶのだ?命名ふん、よかろうその名前で呼ぶがいい(名称決定時) 却下だ!別の名前にしろ!(使用できない名前を入力した時) 上へ戻る メンテナンス 起動……何をぼうっと立っている?準備をしろ俺は準備万端だ…… し、しまった……寝過ごしたか?今何時だ!? クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり 挨拶ふん、○○戦況はどうなっている?(マスター) おはよう、○○寝癖はついていないか……? 神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり 挨拶(長期間起動していなかった時) 長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり 用命(メンテナンス)どうするか言ってみろ答え次第では分かっているだろうな! ○○なら今、どう行動する?(マスター) ○○にすべての判断を委ねよう 下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり クラスアップ クラスアップ目前 Class B到達 (?) Class A目前 (Class Bで累計27勝以降)(?) Class A到達 (?) Class S目前 (Class Aで累計57勝以降)(?) Class S到達 (?) Class Ex到達 (?) ランダムトークテレビに出てくる悪の組織ってのはどいつもこいつも頭悪過ぎだな……俺が首領なら、もっとうまくやるものを……(アップ) この国の季節は非常に穏やかだなどんな過酷な環境でも生き抜ける俺の武装が意味を成さないぞ(アップ) 俺の嫌いな言葉は希望だ好きな言葉は野望いつまで待っても望みなどやって来ない自分でつかみにゆくのだ(アップ) たまに出てくるセリフ (?) イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) ゲーム開始時に入力した誕生日 (誕生日)(?) 1/1 (元旦)(?) 2/14 (バレンタイン)(?) 3/3 (ひな祭り)(?) 3/14 (ホワイトデー)(?) 4/1 (エイプリルフール)(?) 休みなどない!俺の為に働き続けるのだ俺の寝ている間ですら、休む寸暇も与えぬ!(憲法記念日・こどもの日)(アップ) 7/7 (七夕)(?) 10/31 (ハロウィン)(?) 12/25 (クリスマス)(?) 呼称による派生がある場合 セリフ ( イベント +呼称「 呼称 」)(?) 選択トークこれが勝利、か……なかなかの快感だ(初勝利)⇒(自分も気持ちいい)ふん……なかなか嬉しいことを言ってくれるではないか(アップ) ⇒( 回答 ) 返答 (?) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)おい、俺のコアユニットの特徴は分かってるよな?(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒(短剣、短銃、槍が得意なんだろう)ほう?少しはやるようだな……その通りだ 仕事をする上で必要だからな ああ、槍はただの趣味だ あれは身体の一部であるかのように手に馴染む 獲物を突き刺すあの感触は一度味わうと病みつきになるぞ……ククク(変化なし) ⇒(全体的に命中率が低くなるんだろう)まぁな、チマチマやるのは性に合わないんだその分威力には期待していいそれと一つ忠告をしておくが、杖は使わせるなよ?機構が分からん武器は信頼できないからな……他意はない(変化なし) サソリ型の武装の使い方について、聞いておきたいことはあるか?(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒(よろしく頼む)そうだな、コーディネート成立時のみ効果を発揮するスキルが多いから留意しておけ あとは俺の武装一式を装備すると、強力なバトルモードが発動できるようになる 詳しい性能はマニュアルに書いてあるから、一度じっくり読んでみるといい(変化なし) →(いや、特にない)そうか結局は経験が物をいう世界だからなお手並み拝見といこう 神姫からの質問/呼称変更について ⇒( 回答1種 ) 返答 (?) オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)何をしている!? 職務放棄は厳罰だぞ 俺の声が聞こえないのか貴様!どうなるか分かっているのだろうな? 上へ戻る コマンド カスタマイズカスタマイズだなよいだろう武装エディットまったく…(ディゾナンス発生時) 呼称変更 セリフ (呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)⇒( 呼称1~5 ) 返答 ⇒( 中断 ) 返答 それほど親しいわけではないしなしばらくはこれで様子を見ようではないか(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) セリフ (「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニングトレーニングかまたそれも悪くない開始前よかろうこれもまた俺に与えられた試練始めよう ふん、こんなもの……結果は見えているが…… 開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ)お前のような小物、相手にしているだけでもありがたく思えよ 成功ふん、大したことのない……もっとやりがいのあるものを用意しておくのだな これでうまくいったからと言って、実戦に活かせねば意味はないがな 大成功 トレーニング大成功時のセリフ 失敗つまらん……こんなもので俺の力量など図れるはずなどないというのに ステータスステータスか敵を知るにはまず己からだな クレイドルなんだ?俺に休めと言いたいのか?バカもの!まだまだ俺は活動可能だ!残量10~4) この辺りで充電しておくのが妥当な線だよし、休息だ!(残量3~1) そろそろバッテリーがなくなってきた……ここらで休んだほうが……よい……(残量0) 充電開始サラバだ! リセット自分が今、何を言っているのかわかっているのだろうな?⇒(リセット)考え直すならば、今のうちだもし、本気だというならこちらにも考えがある⇒(本当にリセット)マスターの命も、今日までだとお……も…… ⇒(キャンセル)こんなもので俺を試したつもりか?つまらんマスターだ 最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種 ⇒(リセット) リセット選択1回目に対する神姫の哀願 ⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル) リセット実行Magic Market製、MMS-Automaton 神姫サソリ型グラフィオスリセット完了、停止します 上へ戻る バトル ウィンドウあり 開幕命知らずだな、俺と戦おうとは ふん……まぁ、お手柔らかに頼むよ 俺の鉄壁の守りはそう簡単には崩せんぞ ジャーナル神姫の開幕時のセリフ (ジャーナル専用) 中盤「砂漠に咲く一輪の花」……そう呼ばれた時期もあった……ということにしておいてくれ 俺の毒は一刺しで巨大なゾウをも死に至らしめるのだぞ? 俺に逆らって無事ではいられないぞその覚悟あってのこの戦いなのだろうな? 終盤こんな戦い……戯れにもならぬそろそろ終わりにするか……覚悟しろ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト SP切れ SP残量が極少量になった時 勝利勝てるとでも思ったか?お生憎様だな リベンジしたいなら受けよう俺を楽しませてくれるならいつでもな 勝利(圧勝)華麗なる勝利こそ、美酒の杯に添えるにふさわしい 俺の勝利は自明の理戦う前にわからなかったか? 強くなって出直してくるか?意味はないがなその分、俺も強くなっているのだから 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ3種 上へ戻る ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される想定外だ… 防御される防がれるはずがない! 前進 前進時のセリフ 後退サラバ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る イリーガル バトル Illegal/○○ イリーガル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ SP切れ SP残量が極少量になった時のセリフ 勝利 勝利時のセリフ 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ 上へ戻る イリーガル ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る リザルト 勝利こんな勝利、どうというほどでもない⇒(褒める)ふん……これくらい当然の結果だほめられるほどでもない(アップ) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 勝利(圧勝)圧倒的な強さを見せてやったぞ⇒(褒める)ふん……これくらいのことではしゃぐなだが、その評価、素直に受け取ろう(大幅アップ) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 完勝だったないつもこれくらいだといいが……⇒(褒める)これほどの結果、俺も予想だにしていなかった素直に喜んでもバチな当たらないだろう(大幅アップ)(「バチな」は画面のまま。声はちゃんと「バチは」になってます。) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) どうだ、俺の圧倒的な強さにメロメロだろう⇒(褒める)○○……俺は喜んでもらえて嬉しいぞ次もしかるべき結果を残すことを約束しよう(大幅アップ) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 引き分け引き分けか……まぁ、こんなものだろう……⇒(褒める)よけいな気遣いは不要だこの結果は俺には想定内だからな(アップ) ⇒(無難)こんな結果など些細なことだ忘れろ(変化無し) ⇒(叱る)なにを怒っているのだカルシウムが不足しているのだろう魚を食え(変化無し) ⇒(自分が悪かった)とりあえずなんでもいいから、自分が謝ればいいというその姿勢はあまり関心せぬな(変化無し) 敗北 敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北(完敗) 完敗時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 上へ戻る 神姫に触る 頭(髪)を触る汚い手で触るな、向こうへ行け(好感度:低) お、俺に気安く触れるな 死にたいか?(好感度:高) 顔を触る何をやっているのだ? やめろ。こんな時に…… (好感度:低) ちょっ、何をするやめろ くすぐったいではないか んっふっふっふっふっふ(好感度:高) 装備を触る特別、目が悪いわけではないが……どうだ、似合っているか?なんだ、俺が見た目を気にしているのがそんなに変か?(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) セリフ (ストライプワンピース・チュニックワンピース) セリフ (シャツパジャマ) セリフ (セーラー服) セリフ (巫女装束) セリフ (和装束・和装束(矢絣))一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 セリフ (エンゲージリング) セリフ (アルテミスの泪) 上へ戻る ポイントバトル入賞 ポイントバトル入賞時のセリフ 上へ戻る コメント 休みなどない! 俺のために働き続けるのだ 俺の寝ている間ですら、休む寸暇も与えぬ!(5/1 GW)(アップ) -- (名無しさん) 2011-05-01 23 32 52 愚か者……起こすのが遅いぞ……!(起動) 認めてたまるかぁぁぁぁぁ!(敗北) どこを見ている? まぁ、答えを聞かずともわかるが…… こんなのを見て何が楽しいのだ?(ランダムトーク) -- (名無しさん) 2011-08-02 18 03 29 べっ、べつにアンタのために教えるんじゃないからね!+.(・∀・).+☆ http //ylm.me/ -- (にゃん) 2011-11-30 06 38 57 名前 コメント すべてのコメントを見る