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ルドガー・ゴドウィン(DS):ダーク・ウィドウ 攻略 合計40枚+03枚 上級06枚 地縛神 Uru DTスパイダー・コクーン×3 マザー・スパイダー×2 下級11枚 インフォーマー・スパイダー×2 グランド・スパイダー×2 サクリファイス・スパイダー×2 スパイダー・スパイダー×3 ダーク・スパイダー×2 魔法11枚 蜘蛛の領域×2 サイクロン×2 死者蘇生(D) スパイダー・ウェブ×3 テラ・フォーミング×2 ハリケーン 罠12枚 激流葬 地縛神の咆哮 縛られし神への祭壇 進入禁止!No Entry!!×3 スパイダー・エッグ×2 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 無抵抗の真相×2 リビングデッドの呼び声(D) エクストラ03枚 地底のアラクネー×3 ※DS版
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パラメータ ダークボーンドラゴン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ダークボーンドラゴン出現条件 クラスチェンジ派生 解説 育成のコツ 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【ダークブレス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(ボーンド下積み版1リール・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ドレインブレス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ロックジェイル】型・コマンド潜在) 他メディアにおいて パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第6章 クラス ☆☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 ダークドラゴ(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX 略奪の息 上位EX 強欲の息 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム 黒竜のズコツ(レア) ダークボーンドラゴン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 280 285 291 296 302 307 313 318 324 330 1 283 289 294 300 305 311 316 322 327 333 2 287 292 298 303 309 314 320 325 331 336 3 290 295 301 306 312 317 323 328 334 339 4 293 299 304 310 315 321 326 332 337 343 5 296 302 307 313 318 324 329 335 340 346 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ (ダークドラゴ(Lv10)から継承) こうげき! こうげき! 吸収攻撃 ロックジェイル ダークブレス ドレインブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 吸収攻撃 ロックジェイル ランダム攻撃 全体攻撃 ダークブレス ドレインブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほねをやすめている (BOSS)ダークボーンドラゴン出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 ダークボーンドラゴン(Lv10)+黒竜のズコツ→カードの絵柄変化 解説 ドラゴンにしては珍しく、アイテムを必要とせずレベルでクラスチェンジする。 珍しい技が多いので改めて一覧とする。 【吸収攻撃】ボーンから覚える闇属性の単体物理。詳細はスカルボーンドラゴンを参照。 【ロックジェイル】倍率120%。低確率で麻痺を付加する邪属性の物理攻撃。 【ダークブレス】倍率70%。約6割で暗闇にする闇属性の全体ブレス攻撃。 【ドレインブレス】は闇属性の全体ブレス攻撃。倍率は闇属性補正込みで94.5%で、合計ダメージの60%自分を回復。 EXはダークドラゴ同様。【ドレインブレス】の強化版のようだが、邪属性。回復量は【ドレインブレス】と同じく合計ダメージの60%。 2種類のドレイン技を持っており、単体相手では【吸収攻撃】の方が、複数相手では【ドレインブレス】の方がダメージ・回復量共に高い。 この違いを考慮し、用途に合わせて取捨選択をしよう。 また、【ドレインブレス】やEX技は敵が多ければ多いほどその効果は発揮されるので、ドラキュラの【使い魔】などで敵を増やし、大量回復を狙うのも面白いかもしれない。 しかし、最大の持ち味は【ダークブレス】である。 倍率はあまり高くないが、暗闇を引き起こす確率の高さで突出している。 ホワイトドラゴン、グズリュー等の競合相手がいるが、それらを寄せ付けない暗闇状態率を見せてくれるぞ。 ギラつく太陽は骨身にしみる、砂漠の夜を彷徨う竜。いくつも連なる脊椎は、果たして一頭の竜の骨なのか、あらゆる骨が竜のごとく連なっているのか。恨み骨髄と言わんばかりに煌々と燃える赤い炎は、無念に消えた魂だろう。(オレコマンド紹介文より) 育成のコツ ボーンドからダークドラゴに進化する際のコマンド置換えはダークドラゴを参照。 このモンスターに限った話ではないが、進化時には必ず【★★★→★★★★】を入れていこう。 重たい技を入れてしまうと【★→★★】系を入れ辛くなってしまうため気をつけたいのだが、キャパシティに余裕が生まれすぎるためか、【ダークブレス】【ドレインブレス】ばかり入れようとしてくる。 そこで、1リールには【吸収攻撃】、2リールには【ロックジェイル】、3リールには【ダークブレス】を増やしていくと、【★→★★】系に変えやすくなるぞ。 また、【ほねをやすめている】を入れる時は、入れたいリールに【ダークブレス】【ドレインブレス】を突っ込んで圧迫するようにしよう。 技コスト キャパシティ 0.0 【ほねをやすめている】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.8 【吸収攻撃】 3.0 【★→★★】 3.6 【ロックジェイル】 4.0 【★★→★★★】 4.6 【ダークブレス】 5.0 【★★★→★★★★】 5.6 【ドレインブレス】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? 21.4 ★★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【ダークブレス】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき ほねをやすめている ほねをやすめている 吸収攻撃 or ロックジェイル ★→★★ ためる or こうげき こうげき ダークブレス ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ほねをやすめている (省略) ためる ダークブレス ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 少々残念だが【ダークブレス】埋めは不可能である。 非コマだと1リールのキャパが不足するので注意。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ためる (省略) ためる ためる ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 3リールは上の構成でも良いが、1/3の確率でハズレ枠に止まる事になり、足踏みしてしまう事が少なくない。 そこでこのように【ためる】を増やし、安定性を上げるのも良いだろう。 コマンドサンプル(ボーンド下積み版1リール・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ こうげき! (省略) ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき (省略) ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★→★★ ダークブレス これらはボーンド時代に下積みをした場合にのみ作れる1リール構成となる。 詳細はダークドラゴを参照。 コマンドサンプル(【ドレインブレス】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ほねをやすめている ほねをやすめている ほねをやすめている ほねをやすめている ほねをやすめている ダークブレス ドレインブレス ドレインブレス ドレインブレス ★★→★★★ ドレインブレス ドレインブレス ★★→★★★ ★★★→★★★★ ドレインブレス ★★→★★★ ★★★→★★★★ ドレインブレス 【ドレインブレス】は【ダークブレス】よりも重く、最大でも4つしか入らない。 + 4リールに【ほねをやすめている】を入れない場合 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき ロックジェイル ドレインブレス ドレインブレス ドレインブレス ドレインブレス ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき! 吸収攻撃 ドレインブレス ドレインブレス ドレインブレス ドレインブレス 初期配置の1番上と上から2つ目にある【こうげき!】のどちらかを変えずに残しておけば【ドレインブレス】4つ配置は可能。 コマンドサンプル(【ロックジェイル】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ロックジェイル ロックジェイル ロックジェイル ロックジェイル ロックジェイル ロックジェイル ロックジェイル ロックジェイル ロックジェイル ロックジェイル ロックジェイル ロックジェイル 【ロックジェイル】は3リールから埋められる。 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝 オレカバトル」において直接的な登場はないが、ファイヤのボーンド(コロコロコミック版ではボーンドラゴ)が、邪神サッカーラ戦後にこのモンスターへの進化のカギを見つけている。
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ダークキングペンペン 闇属性 レア ★★ maxLv 30 コスト 4 HP 1850 maxHP 2820 攻撃力 1160 max攻撃力 1770 防御力 1240 max防御力 1880 スキル くろのまもり★★ リーダースキル なし 進化前 ダークペンペン 進化後 - 進化素材 - 備考 出現場所 取得中です。 ★★ モンスター 闇属性
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エル ドラド ダーク(El Dorado Dark) 概要 色 :ダーク 風味:ミディアム 容量:700ml 度数:37.5度 甘さ: 価格:~3,000円 詳細 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダーク・タワー 登場人物 コメント スティーヴン・キングの長編小説。全7部構成(シリーズではなく、長編の分冊ということになっている)。英国幻想文学大賞を受賞した。キング自身ライフワークと称する作品で、アメリカの西部開拓時代を思わせる荒廃した世界(中間世界)を舞台に、「最後のガンスリンガー」であるローランドと仲間たちの壮大な旅を描く。 登場人物 ルカリオ:ローランド・デスチェイン 性格れいせい メタング:エディ・ディーン 性格ようき キルリア:ジェイク・チェンバース ポチエナ:オイ アルセウス:ドナルド・キャラハン ゾロアーク:黒衣の男、不老の異邦人、リチャード・ファニン、ランドル・フラッグ・・・etc コバルオン:カスパール・オールグッド ケルディオ:アラン・ジョンズ ミミロップ:スーザン・デルガド メロメロ必須。特性メロメロボディでも可 ダークライ:深紅の王(クリムゾン・キング、Crimson King) 黒幕として語られているので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓追加しました。 -- (フック金田) 2012-12-29 15 09 53 草案 登場人物 ルカリオ:ローランド・デスチェイン 性格れいせい メタング:エディ・ディーン 性格ようき キルリア:ジェイク・チェンバース ポチエナ:オイ アルセウス:ドナルド・キャラハン ゾロアーク:黒衣の男、不老の異邦人、リチャード・ファニン、ランドル・フラッグ・・・etc コバルオン:カスパール・オールグッド ケルディオ:アラン・ジョンズ ミミロップ:スーザン・デルガド メロメロ必須 -- (ユリス) 2012-12-28 22 34 22
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ダークグリル ※2009年11月7日 イラスト追加 設定 グリルの心の中の暗黒面が実体化した存在。 鏡の世界で生まれ、パートナーを欲しがっていたマルク ソウルによってポップスターがある次元へと現れた。 元々の実力はオリジナルのグリルと同等だったが、マルク ソウルが魔法で強化させたことで、 結果的にはオリジナルのグリルを上回る実力を持っている。 箒は持っていないが、魔力を用いて空中浮遊やワープ移動が可能。 その箒の代わりなのか、「スクリームステッキ」という名の杖を持っており、 生き物に苦痛を与えた際に発される悲鳴に秘められている「スクリームパワー」という力を杖に蓄え、 戦闘でその力を魔力として開放することで、数々の魔法を高威力で使用することができる。 このスクリームステッキは紛失したとしても魔法を使う事ができるが、威力が大きく下がる。 ただし杖はいくらでも瞬時に生産できる為、彼女がこの杖を持っていない状態はほぼ皆無である。 主な魔法として、破裂する黒い玉を4~5個撒き散らす「ノワールボンブ」、 紫色の炎を5方向に飛ばす「ヴィオレフランム」、雷を連続で落とす「マルエクレール」、 魔力で作ったトゲをマシンガンのように連射する「マシンガンエギーユ」、 同じく魔力で作ったブロックを雨のように降らせる「プリュイブロック」 鋼鉄をも溶かす威力を持つ極太のレーザーを放つ「カタストロフレヨン」、 ブラックホールのような黒い穴を発生させる「アノルマルトゥルー」等がある。 性格は冷酷かつ高飛車であり、自分やマルク ソウル以外の生き物は屑だと見下している。 また、前述のスクリームステッキに力を蓄える目的で生き物の悲鳴を聞いている内に、 自身も相手の悲鳴を聞くことに恍惚感を覚える程のサディストにもなってしまっている。 普段はマルク ソウルと共に行動し、オリジナルのグリルと同じくマルク ソウルを兄と慕っているが、 不満やストレスを突然マルク ソウル相手に発散させることがあるので、彼のことをどう思っているのかは不明。 マルク ソウルからは信頼されてはいるが、前述の理由故に同時に警戒もされている。 マルク ソウルの強化によって常人の数倍の体力を備えてはいるが、 不老不死という訳ではなく、力尽きると鏡のように砕け散ってしまう。 しかしシャドーカービィやダークメタナイトのように、オリジナルの存在が死なない限り、 時間はかかるものの何度でも蘇ることができるので、ある意味不死であるとも言える。 年齢はオリジナルのグリルと同じく15歳。 一人称は「あたし」で、マルク ソウルの事を「兄ちゃん」と呼ぶ。
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分類 名称 種類 HP ATK Speed KB耐性 自動修復 耐久 エンチャント 素材 入手場所 胴 ダークメイルイシドゥア 革 -8 120 0.01 - - ○ ダメ減Ⅲ 装飾されたイシドゥアの頭骨×16,イシドゥアの心臓×3 - 脚 ダークメイルイシドゥア 革 -8 120 0.01 - - ○ ダメ減Ⅲ 装飾されたイシドゥアの頭骨×16,イシドゥアの心臓×3 - 一式揃えるのに必要な原材料 アイテム名 個数 入手場所 イシドゥアの頭骨 224 カタコンベ イシドゥアの心臓 6 カタコンベ 金歯 576 カタコンベ 素材の合成→グルッサス遺跡街 解説 HPと引き換えに高火力を手に入れることのできる装備。 なお、頭と足は存在しない。 ※同系統の武器に古代の儀式剣が存在する。
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ダークボーンドラゴン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ダークボーンドラゴン出現条件 クラスチェンジ派生 解説 育成のコツ コマンドサンプル(【ダークブレス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(ボーンド下積み版1リール・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ダークブレス】型・非コマンド潜在) コマンドサンプル(【ロックジェイル】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ドレインブレス】型・コマンド潜在) 他メディアにおいて ダークボーンドラゴン パラメータ 出現章 新6章 性別 無 属性 火 HP 280-296 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 ドラゴン 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) 略奪の息→強欲の息 入手方法 ダークドラゴ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 黒竜のズコツ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 280 285 291 296 302 307 313 318 324 330 E 283 289 294 300 305 311 316 322 327 333 D 287 292 298 303 309 314 320 325 331 336 C 290 295 301 306 312 317 323 328 334 339 B 293 299 304 310 315 321 326 332 337 343 A 296 302 307 313 318 324 329 335 340 346 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ダークドラゴ(Lv10)から継承 こうげき! 2 こうげき! 3 吸収攻撃 4 ロックジェイル 5 ダークブレス 6 ドレインブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 吸収攻撃 ロックジェイル ランダム攻撃 全体攻撃 ダークブレス ドレインブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほねをやすめている (BOSS)ダークボーンドラゴン出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 ダークボーンドラゴン(Lv10)+黒竜のズコツ→カードの絵柄変化 解説 ドラゴン系モンスターは、LV10の状態でアイテム合体という傾向が強いが、このモンスターはLV10でのクラスチェンジで誕生する。 珍しい技が多いので改めて一覧とする。 【吸収攻撃】はボーン時代から覚える闇属性の単体物理攻撃。詳細はスカルボーンドラゴンを参照。 2019/09/11のアップデート によるスカルボーンドラゴンの【吸収攻撃】強化の影響は、このモンスターにも及んでいる。 【ロックジェイル】は攻撃力の120%(実質128.4%)のダメージに加え、低確率で麻痺状態を付加する邪属性の単体物理攻撃。 【ダークブレス】は攻撃力の70%(実質73.5%)と威力はやや低いものの、高確率で暗闇状態にする事ができる闇属性の全体ブレス攻撃。 参考までに、アプリ版検証では暗闇状態が入る確率は6割程度(*1)。アーケード版での修正の有無は不明。 そして新たに追加された技【ドレインブレス】は闇属性の全体ブレス攻撃。倍率は95%で、発生したダメージの合計の60%だけ自分の体力を回復する。 EX技はダークドラゴと同様。【ドレインブレス】の強化版のようだが、属性が邪属性と少しだけ違いがある。倍率は下位EXが110%(実質117.7%)、上位EXが130%(実質139.1%)となっており、回復量は【ドレインブレス】と同じく発生したダメージの合計の60%だが、威力が上がっている分大きな回復が見込める。 2種類のドレイン技を持っており、単体相手では【吸収攻撃】の方が、複数相手では【ドレインブレス】の方がダメージ・回復量共に高い。 この違いを考慮し、用途に合わせて取捨選択をしよう。 また、【ドレインブレス】やEX技は敵が多ければ多いほどその効果は発揮されるので、ドラキュラや吸血竜ヴァンプスドラゴンの【使い魔】などで敵を増やし、大量回復を狙うのも面白いかもしれない。 しかし、このモンスターの最大の持ち味は【ダークブレス】である。 技の威力はあまり高くないが、暗闇状態を引き起こす確率の高さで突出している。 ホワイトドラゴン、グズリュー等の競合相手がいるが、それらを寄せ付けない暗闇状態率を見せてくれるぞ。 余談だが、【ロックジェイル】と【ドレインブレス】はやたらモーションが長い。 ギラつく太陽は骨身にしみる、砂漠の夜を彷徨う竜。いくつも連なる脊椎は、果たして一頭の竜の骨なのか、あらゆる骨が竜のごとく連なっているのか。恨み骨髄と言わんばかりに煌々と燃える赤い炎は、無念に消えた魂だろう。(オレコマンド紹介文より) 育成のコツ ボーンドからダークドラゴに進化する際のコマンド置換えはダークドラゴを参照。 ダークボーン系統はコマンド変化が重い部類に入るので、根気よく育てていきたい。 このモンスターに限った話ではないが、進化の際には必ず【★★★→★★★★】を入れていこう。 重たい技を入れてしまうと【★→★★】系を入れ辛くなってしまうため気をつけたいのだが、キャパシティに余裕が生まれすぎるためか、【ダークブレス】【ドレインブレス】ばかり入れようとしてくる。 そこで、1リールには【吸収攻撃】、2リールには【ロックジェイル】、3リールには【ダークブレス】を増やしていくと、【★→★★】系に変えやすくなるぞ。 また、【ほねをやすめている】を入れる時は、入れたいリールに【ダークブレス】【ドレインブレス】を突っ込んで圧迫するようにしよう。 コマンドサンプル(【ダークブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ほねをやすめている ほねをやすめている 吸収攻撃 or ロックジェイル 2 ★→★★ ためる or こうげき こうげき ダークブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス 少々残念だが【ダークブレス】埋めは不可能である。 4リールは耐久力を重視するなら【吸収攻撃】、麻痺を重視するなら【ロックジェイル】を入れよう。 【ロックジェイル】にしても、回復の手立てとしてEXが使えるが、その場合はEXゲージを必要とするので各自要判断。 2019/09/11のアップデートで【吸収攻撃】の威力が【ロックジェイル】を上回ったため、威力重視の場合も【吸収攻撃】が有利となった。 【ロックジェイル】は麻痺に期待する場合に使う技となる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 ためる 3 ためる 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 3リールは上の構成でも良いが、1/3の確率でハズレ枠に止まる事になり、足踏みしてしまう事が少なくない。 そこでこのように【ためる】を増やし、安定性を上げるのも良いだろう。 コマンドサンプル(ボーンド下積み版1リール・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! (省略) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき (省略) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ダークブレス これらはボーンド時代に下積みをした場合にのみ作れる1リール構成となる。 詳細はダークドラゴを参照。 コマンドサンプル(【ダークブレス】型・非コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほねをやすめている ほねをやすめている ほねをやすめている 吸収攻撃 2 ★→★★ ためる こうげき ダークブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる (省略) 2 ためる or 吸収攻撃 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ ※両サンプルは同じ個体による物。 もしかすると個体差があるかもしれないが、1リール以外は再現可能。(4リールの【ロックジェイル】習得については不明) しかし、1リールはキャパシティがほんの小数点単位で不足するため、コマンド潜在と比べて明白な差が出てしまう。 【★→★★】を5つにする場合は【こうげき】や【ためる】を入れるキャパシティは残らないので【ほねをやすめている】が必須。 コマンド潜在厳選を行わない場合は、ボーンド→ダークドラゴの時のコメントを確認して育成計画を練ろう。 また、ボーンドの間なら非コマンド潜在でもコマンド潜在と同じ形にできる場合があるので、非コマンド潜在なら進化させる前に育ててみるのも手。 コマンドサンプル(【ロックジェイル】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ロックジェイル ロックジェイル 2 ロックジェイル ロックジェイル 3 ロックジェイル ロックジェイル 4 ロックジェイル ロックジェイル 5 ロックジェイル ロックジェイル 6 ロックジェイル ロックジェイル アプリ版Ver1.8.12で確認。 コマンド潜在なら3リールから埋められる。 コマンドサンプル(【ドレインブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほねをやすめている 2 ダークブレス 3 ドレインブレス 4 ドレインブレス 5 ドレインブレス 6 ドレインブレス 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝 オレカバトル」において直接的な登場はないが、ファイヤのボーンド(コロコロコミック版ではボーンドラゴ)が、邪神サッカーラ戦後にこのモンスターへの進化のカギを見つけているのが確認できる。
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/123.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fダー惚.png)ダーク恍惚なる闇【だーくこうこつなるやみ】 (ダー惚、ダー恍、だこ、ダーククレイス) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダー恍.png) ブライアンパンマンの配下。恍惚なる闇のダーク版。自称「IKEMEN」。 本家とは対照的に陽気で自画自賛が多いが、 裏では外道だったり、本家に勝るとも劣らぬキレ者だったり、 …と見せかけてやっぱりバカだったり、その本性は誰も知らない。 最初は本当に出番がなかったが、 厨二病祭での大活躍を境に、新しい顔倉とテーマ曲を得た売れっ子。 特殊能力として、他のダークキャラを作ることができることも。 たまにその性格が災いしてダークサモンはじめ色々な人から嫌われたりする。 関連キャラ 恍惚なる闇:オリジナル 偽恍惚なる闇:偽者・レプリカ ブライアンパンマン:上司 ダークサモン:同僚・嫌われている エオレーヌ:助手 ダークザック:製作物 ダークダッツ:製作物 ダーク恍惚なる闇子:製作物 カテゴリ:ブライアンパンマン軍
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ダークハンター ソードマン / レンジャー / パラディン / ダークハンター / メディック / アルケミスト / バード / ブシドー / カースメーカー 概要 ステータス スキル一覧 スキル詳細 [部分編集] 概要 そこそこの攻撃力と高い素早さを持つ前衛職。 「AGIブースト」こそ無いが、レンジャーと並んで全職業中最高水準のAGIを誇る。 装備の上昇効果を加えればシステム上限にも達する。 前衛職にしてはTECが高いが、これは本作の異常付与率がLUCではなくTECに依存することに由来する。異常付与率の他に複合属性の属性部分の攻撃力もTECに依存するため、バードの序曲とも相性がいい。 反面、HPや防御力は前列に立つことを考えるとやや心許ない。ちなみにダークハンターの最強体防具は、レアドロップを10個も集める必要があり、他職と比べてかなり入手しづらい。 その為、攻撃される前に倒したり、状態異常にすることで被ダメージを抑えていく戦い方が基本となる。 一撃の威力ではソードマンやブシドー等に劣るが、最大TPが多くTPブーストの性能も高いのは利点と言える。 また低コストで使い勝手の良いスキルが多く、TP残量をあまり気にせずスキルを連発していける点も良い。 搦め手で攻めるタイプなので、自身の性能に依存するよりもパーティ全体で支援することで真価を発揮するだろう。 使用武器は剣と鞭。剣と鞭は完全に習得条件が分かれているので、どちらかに絞って育成しよう。 鞭は剣と同様に近接攻撃武器であり、後列で攻撃を行うと与ダメージが半減する。 リマスター版から始めた新米冒険者の多くが、鞭を後列からでも威力の減衰しない武器であると勘違いしているのだ。 他のゲームでは鞭が後列攻撃で威力減衰しないことも多いので、誤解が起こらぬよう強調して補足させていただく。 剣は相手に状態異常を与えるスキルが多いが、意外とオーソドックス。 武器属性は斬ながらトラッピング以外の剣スキルは突属性という特徴を持つため、属性の使い分けが可能。 他キャラと連携しなくてもそれなりに戦える。 一方、鞭はそのままでは剣に火力が劣るため、火力に期待する場合はパーティーによる支援がほぼ必須。 ボンテージ単品でも火力はまずまずでサポートとしては中々だが真価を発揮させたいなら他職も封じスキルを覚えさせたり、カースメーカーと組ませてやろう。 序盤はカースメーカーも使えず、封じ効果もあまり必要性がないので剣を選んでも良いだろう。 休養すれば終盤に鞭使いに変える事ができる。 [部分編集] ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 23 11 8 7 9 7 9 20 123 46 26 23 29 23 29 30 188 64 35 31 39 31 39 40 259 82 44 39 49 39 49 50 333 100 54 48 60 48 60 60 409 118 63 56 70 56 70 70 484 136 68 60 75 60 75 クラスごとの比較 Lv70 職 HP TP STR VIT AGI LUC TEC ソ 504 104 75 75 60 75 53 レ 467 135 68 60 75 82 68 パ 516 151 82 75 53 75 68 ダ 484 136 68 60 75 60 75 メ 402 168 53 53 53 82 75 ア 355 198 46 46 53 68 82 バ 394 152 53 53 60 82 68 ブ 479 101 82 53 60 68 53 カ 358 167 46 46 46 60 75 [部分編集] スキル一覧 ※ スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます 名前 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 Lv10 HPブースト MAXHPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:130% TPブースト MAXTPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:150% ATKブースト 物理攻撃のダメージを増加するスキル - - 鞭マスタリー 鞭の攻撃力にボーナス値を加算するスキル 鞭スキルの取得にも必要となる - - 剣マスタリー 剣の攻撃力にボーナス値を加算するスキル剣スキルの取得にも必要となる - - ブーストアップ ブースト値の増加にボーナスを得るスキル ATKブースト 3 - Lv9→Lv10 変化なし 憤怒の力 自分のHPが少ない程攻撃力にボーナス値が加算されるスキル ATKブースト 5 - シャドウエントリ 敵の死角に潜み、自分が敵に狙われる確率を下げる強化スキル ※ TPブースト 3 2 3 著しく効果が低い アナコンダ 鞭専用・毒を塗った鞭で打つ斬攻撃中確率で毒効果が付着する 鞭マスタリー 1 4 6 ヘッドボンデージ 鞭専用・鞭で頭を絡めとる斬攻撃中確率で頭封じ効果が発動する 鞭マスタリー 2 3 5 レッグボンデージ 鞭専用・鞭で脚を絡めとる斬攻撃中確率で脚封じ効果が発動する 鞭マスタリー 3 3 5 アームボンデージ 鞭専用・鞭で腕を絡めとる斬攻撃中確率で腕封じ効果が発動する 鞭マスタリー 4 3 5 エクスタシー 鞭専用・頭/腕/脚を封じた無防備な敵に強力な鞭一撃を加える斬攻撃 鞭マスタリー 5ATKブースト 5 8 12 ジエンド 鞭専用・HP残量の少ない敵に対し高確率で即死/吸収効果のある斬攻撃 鞭マスタリー 10 6 8 Lv10:条件HP25% ヒュプノバイト 剣専用・剣の閃きが眠りを誘う突攻撃中確率で睡眠効果が付着する 剣マスタリー 1 3 5 ショックバイト 剣専用・神経を突き麻痺させる突攻撃中確率で麻痺効果が付着する 剣マスタリー 2 3 5 ミラージュバイト 剣専用・恐怖を与える剣捌きの突攻撃中確率で混乱効果が付着する 剣マスタリー 3 4 6 ドレインバイト 剣専用・与えたダメージを快楽として自分のHPに吸収する突攻撃 剣マスタリー 4 4 6 Lv10:吸収率100% トラッピング 剣専用・自分と左右の味方に罠をはり敵の攻撃にカウンターを行うスキル 剣マスタリー 5ATKブースト 5 8 12 カタストロフ 剣専用・全身の筋を硬化させる突攻撃中確率で石化効果が付着する 剣マスタリー 10 6 8 採取 アイテムポイントで草花等を採取できる探索スキル - - LvUP 採取成功率↑1日の採取数+2 + スキルツリー スキルツリー [部分編集] スキル詳細 ※ スキル横の▽をクリックすると前提スキルを表示します※ 速度補正の表記「AGI×○○~○○」は、左側がLv1~10、右側がLv11~15(Lv6~10+BOOST)の補正値 パッシブスキル 鞭専用スキル 剣専用スキル その他スキル ▽ 前提なし → HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP倍率 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% ステータスUP / 最大HPが上昇する 装備やVITの面では他前衛クラスに劣るが、Lv10でも130%のため1振りが無難。 鞭なら封じの抑制効果、剣ならドレインバイトの吸収効果があり、単純な数値よりも耐久力はある。 ▽ 前提なし → TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ステータスUP / 最大TPが上昇する ダークハンターのスキルは鞭剣ともに燃費が良く、ザコ戦でも連発していけるためLv1以上は好みで。 伸ばすなら他のキャラの持久力に合わせること。1人だけTPが余っても仕方ない。 ▽ 前提なし → ATKブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 STR倍率 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% ステータスUP / 攻撃時のSTRが上昇する どの時期でも「武器攻撃力>STR」のため先に武器マスタリーを伸ばしきってから振ると良い。 それまでは10%増えてSP面でお得なLv1か、スキルの前提分で止めておくと○。 ▽ 前提なし → 鞭/剣マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 武器攻撃力 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% マスタリースキル攻撃時、装備した武器の攻撃力が上昇する これをLv10にするのは、常用スキルをLv10まで伸ばし終えた後でいいだろう。 鞭ならアーム/ヘッドボンデージ、剣ならドレインバイトあたりを真っ先にLv10にすると便利。 ▽ ATKブーストLv3 → ブーストアップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ブースト判定値(DS版) +1 +2 +3 +4 +5 ブースト判定値(リマスター版) +1 +2 +3 +4 +5 +6 パッシブスキル自身のブーストゲージ上昇量にボーナス値を加算する(DS版ではLv9→10での変化なし) 一見すると地味だが、ブーストすればあらゆる役割能力が強化されるためかなり強力。ブースト時は通常攻撃の威力が2倍になる。属性付与と組み合わせると良い。 スキルは「スキルLv+5の効果」として扱われ、威力だけでなくバステ・封じの成功率も飛躍的に高まる。 このスキルと装備のブースト↑効果を利用すれば、3~4ターン毎にブーストが可能。ブースト↑効果のある装備は「クイーンズボンテージ(+15)」と「エトリアの王冠(+10)」の2つ。クイーンズ~+Lv5でスキルを使えば、確実に4ターンでゲージが溜まるので後半はLv5で止めると無駄がない。 各行動時のブースト基本上昇値通常攻撃+5、スキル使用+7、DEFENCE+3、被ダメ+2/(100溜まるとBOOST可能) ▽ ATCブーストLv5 → 憤怒の力 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 STR倍率 110% 115% 120% 125% 130% 120% 条件HP割合 30% 34% 38% 42% 46% 50% パッシブスキル自身のHPが一定以下の時、STRが上昇する 火力が上がるのは良いが、上手く効果発動域になってくれるかは運頼み。 狙って発動させるのは難しいので、ボス戦などでHPが減ったときに与ダメージが多少増えると考えればいい。リスキーだが先手で敵を殲滅or無力化できるなら、ザコ戦では狙って恩恵を受け続けることも一応できる。偶発的な効果を期待するなら、Lv3~5くらいにしておくのも手。 トラッピングやドレインバイトの攻撃・回復量を増やすという使い道もある。特にトラッピングは条件を満たしやすく、複数回反撃すれば火力アップの恩恵もかなり大きい。 高Lvのキャラでスキルを使って判る程度だが、Lv6からSTRの上昇率が微妙に下がる。リマスター版では下がらなくなった。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 鞭マスタリーLv1 → アナコンダ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 dam倍率 130% 135% 140% 145% 150% 155% 160% 165% 170% 180% 185% 190% 195% 200% 210% 毒判定値 50 51 52 53 59 60 61 62 63 70 71 72 73 74 82 毒dam値 11 17 23 29 39 45 51 57 63 77 79 81 83 85 103 鞭専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接斬攻撃+一定確率で毒を付与する 毒成功率は高いが、毒ダメージはLv10で77と中盤以降は明らかに物足りない。ザコ戦なら中盤でも77ダメージは意外と影響があるのだが、毒のダメージはターン終了時なので持ち前の速度を活かせないのが封じよりも残念な点。 また、ボスは基本的に「バステ耐性>封じ耐性」であり毒は効きにくい。 封じは速度を活かせてボス戦でも有効なため、ボンデージ系の方が総合的に使い勝手は良いだろう。 なお余談ではあるが、実際のアナコンダは毒を持っていない。 ▽ 鞭マスタリーLv2~4 → ヘッド/レッグ/アームボンデージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 dam倍率 130% 135% 140% 145% 150% 155% 160% 165% 170% 180% 185% 190% 195% 200% 210% 封じ判定値 35 36 38 41 44 45 46 47 48 55 56 57 58 59 67 鞭専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接斬攻撃+一定確率で各封じを付与する 鞭の基本スキル。燃費・速度の両面から使いやすく封じ率も優秀。ザコならLv10でほぼ封じられ、一度入った封じは概ね4~5ターンは継続する。 1つだけ伸ばすなら厄介なスキルの多い頭か、耐久を補える腕がオススメ。 敵は封じを受けていてもスキル選択で1ターンを無駄にするため、封じる部位によっては実質的な無力化となる。 FOEやボス相手にも確率は落ちるが封じは有効。Lv10+ブーストで更に成功率が上がるのでブーストアップも活用したい。 ボスによっては特定部位を封じることで行動が変化する場合もあり、この点には注意が必要となる。 ▽ 鞭マスタリーLv5、ATCブーストLv5 → エクスタシー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 9 10 11 12 dam倍率 500% 510% 520% 530% 590% 600% 610% 620% 630% 700% 710% 720% 730% 740% 820% 鞭専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4敵1体に近接斬攻撃。3箇所全て封じていなければダメージは激減する 世界樹Iにおける浪漫スキル枠。トンデモ火力だが条件は非常に厳しい。 ダークハンター単独で決めるのは現実的とは言えない。カースメーカー、別のダークハンター、斧ソードマン、青眼ブシドー、レンジャーなど、パーティ単位で封じに特化して初めて決めるチャンスが見えてくる。 重苦の呪言を取得しているカースメーカーが居れば、封じの持続時間が伸びるためかなり決めやすくなる。 封じそのものが効かない一部の強敵には役に立たない。 ▽ 鞭マスタリーLv10 → ジエンド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 7 8 条件HP割合 5% 6% 7% 8% 14% 15% 16% 17% 18% 25% 26% 27% 28% 29% 30% 鞭専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4HPが一定以下の敵を即死させ、残りHPを吸収+TPを微量回復する 詳細な仕様 ・ 即死耐性のある敵には、条件HP以下の時に当ててもダメージを与えるのみ・ Missした場合は条件HPを満たしていないか、単なる空振り FOEであろうと耐性さえ無ければ確実に即死させるスキル。 ザコにはほとんど出番がないが、5~6層のFOEは最大HPが高いため、Lv10で25%ともなればかなり役に立つだろう。Lv10における発動域の目安はHP赤ライン(HP25%以下)のあたりと覚えておけばいい。 速度が低いため、アザーズステップで条件を割った瞬間に使うのも有効。 Lv10+ブーストで30%から屠れるようになる。ブーストゲージが溜まっているようなら狙っていきたい。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 剣マスタリーLv1 → ヒュプノバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 睡眠判定値 40 41 42 43 49 50 51 52 53 60 61 62 63 64 72 剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接突攻撃+一定確率で睡眠を付与する 簡単に取得できてダメージ、燃費、追加効果、いずれも優秀とかなり便利なスキル。 睡眠には行動不能、物理ダメージ1.5倍、回避不能の効果がある。ただし世界樹Iの睡眠は、眠ったターンに攻撃で起こすと普通に行動されるという点に注意が必要。特にダークハンターは速度が高いので味方の行動も考慮すること。 ▽ 剣マスタリーLv2 → ショックバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 麻痺判定値 40 41 42 43 49 50 51 52 53 60 61 62 63 64 72 剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接突攻撃+一定確率で麻痺を付与する 麻痺は一定確率でそのターンの行動がキャンセルされる効果。 麻痺の成功率自体は他のバステ剣スキルと同じだが、対象の行動を阻害するという意味では若干信頼性に欠けるか。 継続的な行動の阻害と捉えれば有りだが、ザコ戦での利便性を考えると睡眠や石化には劣る。 ▽ 剣マスタリーLv3 → ミラージュバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 混乱判定値 35 36 38 41 44 45 46 47 48 55 56 57 58 59 67 剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接突攻撃+一定確率で混乱を付与する 混乱は通常攻撃しかできなくなり、ターゲットの選択が敵味方ランダムになる。 威力は他と同じだが決まれば継続的にスキルを封じられる。スキルの使用率が高いFOE・ボスにはそれなりに有用。ただしボスは基本的に封じよりもバステの方が耐性が高いので、封じと同じ感覚で入るワケではない。 雑魚戦では普通に通常攻撃が飛んでくるため、抑制能力は低い。以降のシリーズと異なり、終盤の雑魚でもスキルより通常攻撃の方が脅威度が高いことも多い。(前衛職でもまともに2、3発喰らえば死ぬ事態が頻発する)下手に混乱を入れたせいで柔い後衛に攻撃が飛んで行ったりもするので、使う場面はよく考えよう。 ▽ 剣マスタリーLv4 → ドレインバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% HP吸収率 50% 52% 54% 56% 68% 70% 72% 74% 76% 100% 102% 104% 106% 108% 134% 剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接突攻撃。与えたダメージの一定割合、自身のHPが回復する ダークハンターの打たれ弱さを補う優秀なスキル。剣ダクならLv10推奨。 Lv10で与ダメをそのままHPに還元できる。強敵戦でも攻撃の手を緩めずに攻守を両立できて非常に便利。また与ダメの上昇がそのまま耐久力の上昇にも繋がるため、強化弱体職との相性も良い。 基本的に敵の行動に先んじて撃てるので、HPが減ったままターンを開始してもこれ1本でケアできる。憤怒の力を発動させたうえで敵の行動前に回復する、トラッピングで減ったHPの回復に充てるなど、自前のスキルとの相性も良好。 唯一にして最大の欠点とも言えるのは、突耐性の高い相手にはダメージも自己回復も満足にできないということ。 ▽ 剣マスタリーLv5、ATCブーストLv5 → トラッピング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 9 10 11 12 dam倍率(自身) 200% 210% 220% 230% 250% 260% 270% 280% 290% 320% 330% 340% 350% 360% 400% dam倍率(左右) 70% 100% 110% 120% 130% 140% 160% 170% 180% 190% 200% 230% 剣専用・反撃 / 腕スキル / 最速行動使用ターン、自身か左右の味方が直接攻撃を受ける度、近接斬攻撃で反撃する 詳細な仕様 ・ 属性付きの直接攻撃に対しても反撃可能・ 自身が攻撃を受けた場合は威力大、左右の味方の場合は威力小の反撃となる・ カウンターは1ターン中に何度でも発生し、複数攻撃・全体攻撃・別の敵の攻撃にも全て反撃する・ 混乱した味方の攻撃にもカウンターが発動し、味方に反撃してしまう・ 使用者の行動可否の判定は構えの時点で行われる(例:石化状態でも反撃発動) 上手くハマれば絶大な合計ダメージを期待できる、剣ダク屈指の火力スキル。全体攻撃に対してはエクスタシーにも匹敵する火力を出すことが可能。前列3人+中央にダークハンターを配置してカバー範囲を最大にするのがポイント。 ただし初見の敵には不向きで、ギャンブル要素も強い。効率性や安定性は低め。 被弾が前提となるので、フロントガードや強化・弱体、腕封じ等でなるべくダメージを軽減して使用したい。1人で火力が出せるため、防御寄りのパーティ自体との相性も良い。 反面、敵が攻撃を外すと反撃が発動しないため、頭封じや盲目、回避系のスキルとは相性が悪い。ダークハンターのAGIが高いことが仇となって、ここぞというときに回避してしまうことも。 反撃できるのは直接攻撃のみ。全体攻撃が多い三色ブレス系は遠隔攻撃のためカウンターできないので注意。(三色属性付きの直接攻撃には反撃可能) ▽ 剣マスタリーLv10 → カタストロフ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 7 8 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 石化判定値 40 41 42 43 49 50 51 52 53 60 61 62 63 64 72 剣専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4敵1体に近接突攻撃+一定確率で石化を付与する 石化した敵は回復することはなく、事実上の即死攻撃。消費は高めだが、HPの高いザコや物理に強耐性を持つ敵にはかなりのリターンを得られる。 ブシドーの首討ちに比べると構えは必要ないが相当遅い。ダメージ倍率は十分なので、FOEへ攻撃しつつ即死にも期待する場合にはこちらのほうが便利か。 石化耐性を持つ敵は少なく、かなり低確率だが大体のFOEには効く。特に後半の、HPの減少を機に危険なスキルを使用してくる敵に対しては積極的に使っていきたい。 また後半の迷宮は、FOEを倒しながら進むこと前提で作られている節があるがこのスキルで早期撃破できればパーティー全体の消耗が抑えられるので、確率は低いが試す価値はある。 なおボスには効かないので、ボス戦ではドレインバイトなどに切り替えていくこと。 後のシリーズと石化の仕様が違い、石化した敵は取り除かれず場に残る。敵全員が石化すれば戦闘終了になるため、実質は即死と同じだが、それまでは石化している敵も攻撃対象に選べるのが違い。 ページ上部へ [部分編集] ▽ TPブーストLv3 → シャドウエントリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 3 強化【避け】/ 脚スキル / AGI×1.1~1.35ターンの間、自身の狙われ率を低下させる このスキルはプログラム上の設定ミスにより、効果が発生しない……と長年言われ続けてきたが、実際はある模様。 しかし、攻撃対象の決定に関してはこのスキルよりも残りHP・乱数など他の要素の方が影響が大きく、結果的にこのスキルのみでのヘイト制御効果は低い、というのが結論。 検証の模様(動画内ではパラディンの挑発を用いているが、シャドウエントリも同様の効果があった旨のコメントあり) いずれにしても、以前同様にSPを優先的に割く価値が低い事には変わりないというのが現状である。 ページ上部へ