約 1,458,495 件
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/296.html
ダーク・トリガー (ダークトリガー) 魔法カード デッキからカードを1枚ドローし、そのカードが「E-HERO ネオス」ならばそのカードをデッキに戻し、融合デッキから「E-HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスター1体を、召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する(この効果による特殊召喚は融合召喚扱いとする)。それ以外の場合、ドローしたカードを墓地に送る。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1981.html
【ダークネスバット】 種族 バット系 クラス 3 説明 【ダークネスバット】召喚モンスター 戦闘位置:空中 ステータス Lv.1時 器用値(±) 敏捷値(±) 知力値(±) 筋力値(±) 生命力(±) 精神力(±) スキル追加 Lv.1時 Lv.10時 クラスチェンジ元 ブラックバット クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 融合相手 融合先 備考 初出 話
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/377.html
ダークウォーハウンド 闇属性 レア ★★ maxLv 30 コスト 6 HP 1300 maxHP 1950 攻撃力 1990 max攻撃力 2990 防御力 1380 max防御力 2080 スキル くろのちから★★ リーダースキル 底力★★ 進化前 ダークバウ 進化後 ダークヘルハウンド 進化素材 ダークウィスプ×3 備考 出現場所 取得中です。 バージョン履歴 リーダースキル変更(11/25) 「なし」→「底力★★」 ★★ モンスター 闇属性
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/757.html
ダークボーンドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ダークボーンドラゴン出現条件 クラスチェンジ派生 解説 育成のコツ コマンドサンプル(【ダークブレス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(ボーンド下積み版1リール・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ダークブレス】型・非コマンド潜在) コマンドサンプル(【ドレインブレス】型・コマンド潜在) 他メディアにおいて ダークボーンドラゴン パラメータ 属性 火 HP 280-296 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 ドラゴン 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) 略奪の息→強欲の息 入手方法 ダークドラゴ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 黒竜のズコツ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (ダークドラゴ(Lv10)から継承) こうげき! 2 こうげき! 3 吸収攻撃 4 ロックジェイル 5 ダークブレス 6 ドレインブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 吸収攻撃 ロックジェイル ランダム攻撃 全体攻撃 ダークブレス ドレインブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほねをやすめている (BOSS)ダークボーンドラゴン出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 ダークボーンドラゴン(Lv10)+黒竜のズコツ→カードの絵柄変化 解説 ドラゴン系モンスターは、LV10の状態でアイテム合体という傾向が強いが、このモンスターはLV10でのクラスチェンジで誕生する。 珍しい技が多いので改めて一覧とする。 【吸収攻撃】はボーン時代から覚える闇属性の単体物理攻撃。詳細はスカルボーンドラゴンを参照。 2019/09/11のアップデート によるスカルボーンドラゴンの【吸収攻撃】強化の影響は、このモンスターにも及んでいる。 【ロックジェイル】は攻撃力の125%程度のダメージに加え、低確率で麻痺状態を付加する邪属性の物理攻撃。 【ダークブレス】は攻撃力の70%程度と威力はやや低いものの、高確率で暗闇状態にする事ができる闇属性の全体ブレス攻撃。 参考までに、アプリ版検証では暗闇状態が入る確率は6割程度(*1)。アーケード版での修正の有無は不明。 そして新たに追加された技【ドレインブレス】は闇属性の全体ブレス攻撃。倍率は95%で、発生したダメージの合計の60%だけ自分の体力を回復する。 EX技はダークドラゴと同様。【ドレインブレス】の強化版のようだが、属性が邪属性と少しだけ違いがある。回復量は【ドレインブレス】と同じく発生したダメージの合計の60%だが、威力が上がる分大きな回復が見込める。 2種類のドレイン技を持っており、単体相手では【吸収攻撃】の方が、複数相手では【ドレインブレス】の方がダメージ・回復量共に高い。 この違いを考慮し、用途に合わせて取捨選択をしよう。 また、【ドレインブレス】やEX技は敵が多ければ多いほどその効果は発揮されるので、ドラキュラや吸血竜ヴァンプスドラゴンの【使い魔】などで敵を増やし、大量回復を狙うのも面白いかもしれない。 しかし、このモンスターの最大の持ち味は【ダークブレス】である。 技の威力はあまり高くないが、暗闇状態を引き起こす確率の高さで突出している。 ホワイトドラゴン、グズリュー等の競合相手がいるが、それらを寄せ付けない暗闇状態率を見せてくれるぞ。 余談だが、【ロックジェイル】と【ドレインブレス】はやたらモーションが長い。 ギラつく太陽は骨身にしみる、砂漠の夜を彷徨う竜。いくつも連なる脊椎は、果たして一頭の竜の骨なのか、あらゆる骨が竜のごとく連なっているのか。恨み骨髄と言わんばかりに煌々と燃える赤い炎は、無念に消えた魂だろう。(オレコマンド紹介文より) 育成のコツ ボーンドからダークドラゴに進化する際のコマンド置換えはダークドラゴを参照。 ダークボーン系統はコマンド変化が重い部類に入るので、根気よく育てていきたい。 このモンスターに限った話ではないが、進化の際には必ず【★★★→★★★★】を入れていこう。 重たい技を入れてしまうと【★→★★】系を入れ辛くなってしまうため気をつけたいのだが、キャパシティに余裕が生まれすぎるためか、【ダークブレス】【ドレインブレス】ばかり入れようとしてくる。 そこで、1リールには【吸収攻撃】、2リールには【ロックジェイル】、3リールには【ダークブレス】を増やしていくと、【★→★★】系に変えやすくなるぞ。 また、【ほねをやすめている】を入れる時は、入れたいリールに【ダークブレス】【ドレインブレス】を突っ込んで圧迫するようにしよう。 コマンドサンプル(【ダークブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ほねをやすめている ほねをやすめている 吸収攻撃 or ロックジェイル 2 ★→★★ ためる or こうげき こうげき ダークブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス 少々残念だが【ダークブレス】埋めは不可能である。 4リールは耐久力を重視するなら【吸収攻撃】、威力を麻痺を重視するなら【ロックジェイル】を入れよう。 【ロックジェイル】にしても、回復の手立てとしてEXが使えるが、その場合はEXゲージを必要とするので各自要判断。 2019/09/11のアップデートで【吸収攻撃】の威力が【ロックジェイル】を上回ったため、威力重視の場合も【吸収攻撃】が有利となった。 【ロックジェイル】は麻痺に期待する場合に使う技となる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 ためる 3 ためる 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 3リールは上の構成でも良いが、1/3の確率でハズレ枠に止まる事になり、足踏みしてしまう事が少なくない。 そこでこのように【ためる】を増やし、安定性を上げるのも良いだろう。 コマンドサンプル(ボーンド下積み版1リール・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! (省略) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき (省略) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ダークブレス これらはボーンド時代に下積みをした場合にのみ作れる1リール構成となる。 詳細はダークドラゴを参照。 コマンドサンプル(【ダークブレス】型・非コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほねをやすめている ほねをやすめている ほねをやすめている 吸収攻撃 2 ★→★★ ためる こうげき ダークブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる (省略) 2 ためる or 吸収攻撃 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ ※両サンプルは同じ個体による物。 もしかすると個体差があるかもしれないが、1リール以外は再現可能。(4リールの【ロックジェイル】習得については不明) しかし、1リールはキャパシティがほんの小数点単位で不足するため、コマンド潜在と比べて明白な差が出てしまう。 【★→★★】を5つにする場合は【こうげき】や【ためる】を入れるキャパシティは残らないので【ほねをやすめている】が必須。 コマンド潜在厳選を行わない場合は、ボーンド→ダークドラゴの時のコメントを確認して育成計画を練ろう。 また、ボーンドの間なら非コマンド潜在でもコマンド潜在と同じ形にできる場合があるので、非コマンド潜在なら進化させる前に育ててみるのも手。 コマンドサンプル(【ドレインブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほねをやすめている 2 ダークブレス 3 ドレインブレス 4 ドレインブレス 5 ドレインブレス 6 ドレインブレス 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝 オレカバトル」において直接的な登場はないが、ファイヤのボーンド(コロコロコミック版ではボーンドラゴ)が、邪神サッカーラ戦後にこのモンスターへの進化のカギを見つけているのが確認できる。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/816.html
DARK SEAL II / WIZARD FIRE 機種:AC 音響監督・効果:木内達也 作曲者:佐藤共良 (TOM,SATO)、安藤美穂子、ゲーマデリック 開発・発売元:データイースト 稼働開始:1992年5月 概要 データイーストのアクションゲーム。RPG要素が豊富な『ダークシール』の続編。 残念ながら忍者はリストラされた。「忍者のいない方の『ダークシール』」と覚えればわかりやすい。 フルボイスのデモ画面が挿入されたりと、一つのアニメ作品のような作りになっている。 (前作:ダークシール) 収録曲 曲名 補足 順位 陰謀 DEMO Coin 光の騎士達 SELECT ヘルーデの惨劇 オープニング演出 (国内ボイス版) 侵略・闇の軍団 BGM 1STAGE 1 HerudeSTAGE 4 Kannan Desert~St.ACbull Grave 追撃・死の翼 BOSS 1STAGE 1, 3 ボス 撃退 CLEARSTAGE CLEAR 戦いへの序曲 中間演出 1 (国内ボイス版) 追撃 BGM 2STAGE 2 Star River~Mist Swamp 死闘 BOSS 2STAGE 2, 4 ボス 地下迷宮への入口 中間演出 2 (国内ボイス版) 強襲 BGM 3STAGE 3 Wall Mountail Range 竜門 [ゼノンのテーマ] BOSS 3最終ボス 出現・浮遊城 中間演出 3 (国内ボイス版) 浮遊城塞ペンデモニウム BGM 4STAGE 5 祈り GAME OVER 興亡・光と闇 [旅立ち] エンディング演出~エンディングエンディング (国内ボイス版)~STAFFSTAFF部は前作 “興亡・光と闇” のアレンジ 海外版 WIZARD FIRE 収録曲 (国外ボイス版) オープニング演出 曲は国内版より2小節と3拍分短い 中間演出 1 曲は国内版と同じ 中間演出 2 曲は国内版と同じ 中間演出 3 曲は国内版と同じ エンディング演出~エンディング エンディング~STAFF (フェードアウト)エンディングの最後が一瞬切れているが、曲は国内版と同じ サイトロン版サントラ 収録アレンジ THE GATE OF DOOM (DARK SEAL II ARRANGE VERSION) 作編曲、バックウィスパー:木内達也アコースティックギター:吉田博昭ベース:濱田誠一メインボーカル、歌詞:葛生千夏ナレーター:上田敏也 (81プロデュース) THE GATE OF DOOM (DARK SEAL II ARRANGE VERSION) ~instrumental~ 作編曲:木内達也アコースティックギター:吉田博昭ベース:濱田誠一 サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES ダークシールII
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/619.html
デッキ概要:闇魔界の戦士 ダーク・ソードで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 サイバー・ドラゴン×1 騎竜×2 ホルスの黒炎竜 LV6×1 レベル4以下×17 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 闇魔界の戦士 ダーク・ソード×3 漆黒の闘龍×2 キラー・トマト×2 ハウンド・ドラゴン×2 サイバー・ダーク・ホーン×2 融合呪印生物-闇×1 ボマー・ドラゴン×2 魔法×14 洗脳-ブレインコントロール×2 強奪×1 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 未来融合-フューチャー・フュージョン×1 コンビネーション・アタック×1 封印の黄金櫃×1 増援×2 団結の力×1 罠×6 ゲットライド!×2 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 正統なる血統×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×7 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 闇魔界の竜騎士 ダークソード×2 F・G・D×2 ファイガアアアアッッ!(元ネタが通じたら軽く奇跡。) 分離! 合体! これぞ未来の闇魔界騎士だあああ! サイバーダークとの併用で基礎戦闘力を向上させ、団結やコンビネーションでの一撃必殺も狙える。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/11484.html
TL/W37-027 カード名:ダークネス計画 カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:3 コスト:3 トリガー:0 ● ● あなたはバトル中のキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。『【永】このカードはプレイヤーにダメージを与えることができない。』 あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500。 “ダークネス”は危うい力だ レアリティ:U 15/09/04 今日のカード ホラーは苦手の要求レベルが1あがった代わりに、おまけでパワー上昇効果がついたカード。 この手の防御効果は、ダメージ効果が飛び交いだすレベル3でこそ大きな効果が期待できるものなので、レベル2で使えずに困る場面というのはそうそうないだろう。 おまけのパワー上昇で相手を返り討ちにすることもできる。ただ最終盤の状況如何によっては、相手のキャラを残した方が都合がいいケースも少なからずあるため、仮にパワーで勝てるとしても実際に返り討ちにするかどうかは状況と相談しよう。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/10204.html
ダークシーク とは、【ゼルダ無双】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ダークシーク 他言語 初登場 【ゼルダ無双】? 【シーク】の影。 作品別 【ゼルダ無双】? チャレンジモードのサバイバルバトルに登場する。 関連キャラクター 【シーク】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/54.html
ダークハンター ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ダークハンター概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア・転職考察装備 作成 転職 ※スキル習得にバグがあるので注意。詳細はバグと対処方法にて。 概要 長鞭を振るって魔物の動きを封じ込めたり、特殊な効果を持った独特の剣技で敵を弱らせる事を得意とする軽戦士型の狩人。 耐久力こそ難があるが、状態異常や封じを得意とし、特定条件化で大ダメージを与えるスキルを持つ変則物理アタッカー。 鞭による封じに特化するか、剣による状態異常に特化するかによって育て方が変わる。 STRが比較的高く、「ブーストアップ」などの火力増強スキルを持っているため攻撃力に優れる。 また「憤怒の力」という、パッシブで全属性の攻撃力増強スキルを持っている。同様の性質のスキルは今作品には他にない。 AGIも高めで、敵に先んじて行動することを得意とする。 一方でHPとVITが前衛職の中では低めに設定されており打たれ弱い。エキスパートの高火力のなかで前衛に立つには少々心許ないが、異常・封じによる足止めやHP吸収スキルを駆使すればなんとか戦える程度の硬さはある。 TPとTECは前衛職にしては高いが、全体で見れば平均レベルといったところ。 今作では異常・封じ付与率がLUCではなくTEC依存に変更されたため、単に異常・封じを付与するだけならカースメーカーやメディックなどのほうが適任。 ダークハンターの長所は高めのSTRとそこそこのTP・TECとを両立している点にあり、スキルでダメージを積みながら異常・封じを撒くのに向いている。 範囲攻撃を持たず、攻撃属性も斬属性一点張りのため、雑魚戦ではやや分が悪い。 いかに敵の特性を見極め、上手く無力化して封殺できるかが彼らを活かす鍵となるだろう。 使用できるタイミングは限定的だが、鞭・剣共に高倍率の攻撃スキルを取得できるので、単体ボス戦でこそ花形になりえる魅力があると言える。 搦め手を得意とするため単体であるよりも、味方同士で連携を取ることでその真価が発揮されると言える。 基本的に剣か鞭のどちらかを選択して集中的に伸ばしていくのがオススメ。 ■鞭スキル 各種封じスキルが取得でき、部位縛りによる敵スキルの無効化を狙え、味方の生存率を上昇させるだろう。 武器自体の攻撃力はやや低めだが、部位封じの数に応じて攻撃倍率が上昇する火力スキル「エクスタシー」もあり、使うタイミングを見極めれば良いダメージを叩きだす。 Lv10なら封じを考えずに単発で使っても強かったりするが、真価を発揮するのはやはり頭・腕・脚の3点を全て封じた時。 1人で全部位を封じるのはかなり難しいので、味方と連携しながら効率良く封じていくのが使いこなすコツである。 その他に強力な毒を付与する攻撃や、一定HP以下に使用可能な即死スキルも取得可能。硬い敵にも短期決戦を狙える。 また、条件ドロップを狙えば中盤で最強の鞭が手に入り、かなりの火力アップに繋がる。採集で資金を稼ぎつつ狙ってみるのもいい。 ■剣スキル 各種状態異常スキルが取得でき、こちらも状態異常の種別によっては敵を封殺出来る。 今作では敵の状態異常を解除することで攻撃倍率が上昇する火力スキル「ソウルリベレイト」を取得可能になった。 「エクスタシー」に比べ前提条件が易しいので、高倍率ダメージを打ちこめるタイミングが多いのが魅力的。 また、「カタストロフ」による石化失敗時に状態異常成功率ボーナスが付加されるようになったので上手く活用したい。 状態異常スキルではないが、敵に与えたダメージを吸収する「ドレインバイト」は攻防一体にもなり優秀。 本人の高AGIのおかげでメディックの回復が間に合わないような緊急時にも使え、耐久力を補うのにも一役買う。 ◆装備可能武具 鞭・剣・軽鎧・服・その他共通武具 ◆オリジナル版からの変更点 + ... ソウルリベレイト、ハートバインド、ダークカースの追加。 憤怒の力で属性攻撃力も上がるようになった。 エクスタシーが封じ無しの敵も攻撃できるようになり、封じの数に応じて威力が変化するようになった。 ジエンドの性能・使い勝手が大幅に変化。 剣スキルが突属性から斬属性に変更。状況に応じて斬と突を使い分けできなくなった。 カタストロフに失敗時の追加効果(次ターンの状態異常が成功しやすくなる)がついた。 トラッピングが鞭でも使用できるようになった。 シャドウエントリが効果を発揮するようになった。 ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 33 22 9 7 7 10 7 10 60 39 13 11 10 14 10 20 95 61 17 15 14 19 13 30 134 84 22 18 18 23 17 40 177 109 28 24 22 28 21 50 224 136 33 29 27 34 25 60 274 164 38 34 31 40 30 70 329 194 44 39 36 45 34 80 388 225 49 45 40 51 38 90 451 258 55 49 45 55 44 99 511 290 61 55 50 62 47 スキル一覧 スキルの最大レベルは全て10。 名前 効果 前提スキル 消費TP 備考 Lv1 Lv5 Lv10 HPブースト 最大HPが上昇する なし - TPブースト 最大TPが上昇する なし - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する なし - 剣マスタリー 剣スキルが習得可能になるスキル剣装備時の物理攻撃力が上昇する なし - グリモアによる効果重複が無い 鞭マスタリー 鞭スキルが習得可能になるスキル鞭装備時の物理攻撃力が上昇する なし - グリモアによる効果重複が有る ブーストアップ ブーストゲージの増加量が上昇する ATKブーストLv3 - 憤怒の力 自分のHPが一定値以下の時物理・属性攻撃力が上昇する ATKブーストLv5 - ヘッドボンデージ 【鞭専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 鞭マスタリーLv1 4 8 14 レッグボンデージ 【鞭専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で脚封じ効果が発動する 鞭マスタリーLv1 4 8 14 アームボンデージ 【鞭専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 鞭マスタリーLv1 4 8 14 アナコンダ 【鞭専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で毒効果が発動する 鞭マスタリーLv5 8 12 17 ジエンド 【鞭専用スキル】HPが一定値以下の敵1体を一定確率で即死させ、HPを吸収する近接斬攻撃 鞭マスタリーLv10アナコンダLv3 15 19 24 エクスタシー 【鞭専用スキル】敵1体に近接斬攻撃対象の封じの数が多いほど威力が増す ヘッドボンデージLv7レッグボンデージLv7アームボンデージLv7 10 14 18 ヒュプノバイト 【剣専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で睡眠効果が発動する 剣マスタリーLv1 4 8 14 ショックバイト 【剣専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で麻痺効果が発動する 剣マスタリーLv1 4 8 14 ミラージュバイト 【剣専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で混乱効果が発動する 剣マスタリーLv1 4 8 14 ドレインバイト 【剣専用スキル】敵1体に近接斬攻撃与えたダメージの一部を吸収する 剣マスタリーLv5 8 12 17 カタストロフ 【剣専用スキル】敵1体に近接斬攻撃し一定確率で石化効果石化失敗時次ターンの状態異常成功率上昇 剣マスタリーLv10ドレインバイトLv3 15 19 24 ソウルリベレイト 【剣専用スキル】敵1体に近接斬攻撃対象の状態異常を解除し威力が増す ヒュプノバイトLv7ショックバイトLv7ミラージュバイトLv7 10 14 18 トラッピング 【剣・鞭専用スキル】自分と左右の味方に罠をはり物理攻撃してきた敵にカウンターを行う ブーストアップLv3憤怒の力Lv3 14 18 22 ハートバインド 敵1体の行動速度を低下させる TPブーストLv1 2 4 6 シャドウエントリ 3ターンの間敵の標的にされにくくなる TPブーストLv3 3 6 9 ダークカース 敵全体に一定確率で呪い効果が発動する ハートバインドLv2シャドウエントリLv2 8 12 16 採取 採取ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - スキルツリー 剣マスタリー Lv1 → ヒュプノバイト Lv7 → ソウルリベレイト ショックバイト Lv7 → ミラージュバイト Lv7 → Lv5 → ドレインバイト Lv3 → カタストロフ Lv10 → 鞭マスタリー Lv1 → ヘッドボンデージ Lv7 → エクスタシー アームボンデージ Lv7 → レッグボンデージ Lv7 → Lv5 → アナコンダ Lv3 → ジエンド Lv10 → ATKブースト Lv3 → ブーストアップ Lv3 → トラッピング Lv5 → 憤怒の力 Lv3 → TPブースト Lv1 → ハートバインド Lv2 → ダークカース Lv3 → シャドウエントリ Lv2 → HPブースト - 採取 スキル詳細 ▼ HPブースト/TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 108% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% パッシブスキル・ステータスUP 最大HP/TPが上昇する。 ただでさえ打たれ弱い彼らにHPブーストは欲しいが、派生スキルがない。 TPは序盤はなくてもなんとかなる。主力スキルが5を超えた頃から適時伸ばしていこう。 ▼ ATKブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120% パッシブスキル・ステータスUP 物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。 ▼ ブーストアップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ブーストゲージ上昇値 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ パッシブスキル・戦闘常時発動 BOOSTゲージの上昇量が増加する。体感として、通常は10ターンを超える頃BOOSTゲージが満タンになる。ブーストアップLv10を取得している場合は7ターン、8ターンあたりでゲージが満タンになる。 アクトブーストと併用すると、行動回数分BOOSTゲージが増えるので更に効果的。そしてBOOSTはアクトブーストの複数回行動全てに乗るので互いに相性が良い。 ▼ 憤怒の力 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(全属性) 116% 120% 124% 128% 128% 132% 134% 136% 138% 140% 発動HP(自身) 30%以下 40%以下 50%以下 パッシブスキル・戦闘条件発動 自身のHPが一定割合まで減少した際に発動し、全属性(無属性含む)の与ダメージが上昇する。 自身とグリモアの両方に憤怒の力がある場合、2個分の効果がある。その際の効果は、なぜか「自身とグリモアでスキルレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」。仕様?、バグ?。 ハイランダーのHP減少スキル等で憤怒発動圏内に入った場合、すぐに効果が乗る。例えばHP51%でシングルスラストを打てばそのシングルスラストには憤怒Lv10の条件を満たし、その分の倍率が乗る。 ブラッドウェポン状態でシングルバーストを使えば一気にHP50%消費する為、HP全快から憤怒Lv10の発動条件を満たせる。 パッシブ減衰込みで、1.4×1.36=1.904 ▼ 剣マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 101.5% 103% 104.5% 106% 107.5% 109% 110.5% 112% 113.5% 115% マスタリースキル 剣装備時、物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。また、Lv上昇で剣スキルを自動習得する。 他の武器マスタリーと違い何故かグリモアによる効果重複がないので注意。 ※自動習得にバグがあるので注意!カタストロフを覚える場合、マスタリーをLv10にする前にドレインバイトLv3を取得しておかないと自動習得されない。 ▼ 鞭マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 101.5% 103% 104.5% 106% 107.5% 109% 110.5% 112% 113.5% 115% マスタリースキル 鞭装備時、物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。また、Lv上昇で鞭スキルを自動習得する。 自身とグリモアの両方に鞭マスタリーがある場合、2個分の効果がある。その際の効果は、なぜか「自身とグリモアでマスタリーレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」 ※自動習得にバグがあるので注意!ジエンドを覚える場合、マスタリーをLv10にする前にアナコンダLv3を取得しておかないと自動習得されない。 ▼ ヘッド/アーム/レッグボンデージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 8 14 - dam倍率 115% 120% 125% 130% 150% 160% 170% 180% 190% 240% 300% 各封じ成功率 - ↑ - ↑ 鞭専用・近接斬攻撃・封じ付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に斬属性ダメージと追加効果でそれぞれ頭/腕/脚封じを付与する。対雑魚戦で常用するスキルとなるので、相手ごとに有効な部位を見定めて使用したい。 頭封じはTEC低下(属性防御力ダウン)、腕封じはSTR低下(物理攻撃力ダウン)、脚封じは回避・逃走不可の効果もある。稀少個体が出てきたら脚封じを優先して狙っていくといい。 AGIの高さで敵の先手を打って封じを仕掛けられるのが売り。 封じ効果もさることながら、単体攻撃スキルとしてもなかなか強い。 ▼ エクスタシー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 14 18 - dam倍率(封じ) 無し 175% 190% 205% 220% 300% 315% 330% 345% 360% 480% 720% 1部位 310% 315% 320% 325% 370% 385% 400% 415% 430% 480% 580% 2部位 480% 495% 510% 525% 600% 610% 620% 630% 640% 730% 910% 3部位 830% 860% 890% 920% 1050% 1080% 1110% 1140% 1180% 1310% 1600% 鞭専用・近接斬攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 攻撃対象の封じ数が多いほど威力が上がる、鞭の花形スキル。ソウルリベレイトとは違い、ダメージを与えた後に封じが解除されるということは無い。 全箇所封じた時が真価とは言え、1部位以下の封じでもダメージ係数は全職トップクラス。2部位縛れた時点で放ってもかなり強い。設定ミスがあるようで、封じ無しでも使用できる上、Lvが上がると倍率が徐々に上がっていき、Lv10にもなると無しの倍率が1封じと同じになり、Lv11以降は1封じを追い越してしまうのでブーストする際は注意。 ただし鞭の攻撃力がやや低いため、1部位以下で放った場合の火力は他職と大きく水をあける程でもない。 全箇所封じエクスタシーを狙うなら、自身の高レベルボンテージだけでなく、仲間の援護も組み込むべし。別の縛り役を用意したり、重苦の呪言で封じ効果を延長させると狙いやすい。 ▼ アナコンダ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 12 17 - dam倍率 140% 145% 150% 155% 170% 175% 180% 185% 190% 205% 245% 毒dmg倍率 100% 120% 150% 180% 250% 290% 330% 370% 410% 800% 1710% 毒成功率 - ↑ - ↑ 鞭専用・近接斬攻撃・状態異常付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値・毒dmg倍率はボイズンドラッグLv1を100%として算出) 敵単体に斬属性ダメージと追加効果で毒を付与する。今作の毒ダメージは固定ではなく、TECに依存して変動するので注意。ちなみにダークハンターはパラディンと並んで前衛としてはTECが高いため、スキルLvを上げれば十分なダメージを見込める。 オリジナルでは完成の早さとコスパが売りのスキルだったが、新では毒ダメージが激増し毒効果こそが真骨頂。Lv10以降、一気に毒ダメージの倍率が跳ね上がる。BOOSTするとTEC次第では毒ダメージは4桁を越えることも可能。 今作には「毒のダメージで撃破(≠毒状態で撃破)」が特殊ドロップ条件のモンスターが何体かいる。この条件を満たす際には、このスキルの毒ダメージの大きさは非常に頼りになる。 ▼ ジエンド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 19 24 - 発動HP(敵) 40% 吸収量 120% 130% 140% 150% 190% 200% 210% 220% 230% 270% 350% 即死成功率 - ↑ - ↑ 鞭専用・近接斬攻撃・即死付与スキル(敵単体・自身)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 最大HP40%以下の敵を一定確率で即死させ、HPを吸収する。吸収するHPはダメージ(=残っていたHP)に比例する。 オリジナル版(LV10でHP20%以下即死。ボス格FOEもほぼ問答無用で落とせるほど成功率高)とは色々変わっているので注意。 発動条件が大幅に緩和され、即死耐性のない雑魚にはLV1でもほぼ100%決まるので雑魚相手には滅法強い。一方FOE相手では分の悪い賭け。Lv10でも信頼できる成功率とは言いがたい。(参考)スキルLv1・難易度エキスパート・黄FOE(フォレストウルフ)相手に5回使用して1回成功 それでも耐性がないFOE(無駄に耐久のある敵に多い)にはよく通るので、使える場面もある。 即死が条件の敵に決めても特殊ドロップを落とさないので、内部データ的には即死級の大ダメージ斬攻撃の可能性がある。(要検証) アナコンダLv3を習得する前に鞭マスタリーLv10まで上げると自動習得されないので注意。 ▼ ヒュプノ/ショック/ミラージュバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 8 14 - dam倍率 115% 120% 125% 130% 150% 160% 170% 180% 190% 240% 300% 睡眠/麻痺/混乱成功率 - ↑ - ↑ 剣専用・近接斬攻撃・状態異常付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に斬属性ダメージと追加効果で睡眠/麻痺/混乱を付与する。 付与する状態異常以外の基本的な性能は共通。各状態異常の評価は以下の通りなので上手く使い分けるべし。睡眠はダメージで解除されるが、ダークハンターのAGIなら大抵先手を取れるので最低1ターンは動きを封じられる。睡眠には物理ダメージ1.5倍の効果があり、物理攻撃主体のメンバーと組んでいる時は火力補助にもなる。また、睡眠状態の敵に放つソウルリベレイトは3点封じエクスタシーに匹敵する威力に。 麻痺は敵の行動阻害としてはイマイチだが、敵が回避不可になる効果がある。高回避の相手向き。ただし、回避封じ目的なら睡眠・混乱でもよく、行動阻害目的でも確実にスキルを封じられる混乱にやや軍配があがるか。 混乱状態になるとスキルを使用できなくなり回避も不能に。ダメージで解除されないので、強敵相手のスキル封じに非常に有効。睡眠→攻撃で仕留められない耐久力のある敵にはこちらが良い。 ▼ ソウルリベレイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 14 18 - dam倍率 120% 125% 130% 135% 165% 170% 175% 180% 185% 215% 265% dam倍率(状態異常時) 490% 515% 540% 565% 645% 670% 695% 720% 745% 860% 1080% 剣専用・近接斬攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体の状態異常を解除し、大ダメージを与える。状態異常でない相手に使っても大した倍率にはならない。世界樹IVのシャドウバイトの再来にして剣版のエクスタシー。剣ダクの新しい花形となるスキル。 敵の状態異常を解除してしまうが、2点縛りエクスタシーを上回る倍率を誇る。状態異常が1つ入ればこの倍率なのでエクスタシーよりお膳立てが簡単なのが売り。元から殴ると起きてしまい、かつ敵の物理防御力がダウンする眠りとは最高の相性。 その分、最高条件(3点縛り時)のエクスタシーには流石に火力は一歩譲る。 ダメージの後に状態異常を解除する処理をしているため、このスキルで止めを刺せば状態異常のまま撃破した扱いになる。つまり、特定バステを掛けたまま撃破、の条件ドロップも問題なく手に入る。 残念ながらスタンには解除倍率は乗らないため、先制スタナーなどとの相乗は期待できない。 ▼ ドレインバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 12 17 - dam倍率 145% 150% 155% 160% 180% 190% 200% 210% 220% 240% 300% HP吸収率 50% 75% 100% 150% 剣専用・近接斬攻撃・回復スキル(敵単体・自身)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体にダメージを与え、同時にダメージに比例したHPを吸収する。 ダークハンターの高AGIなら敵に先手を取って動けるので、充分な攻撃力があればダメージを受けても次ターンには全快可能になる。 ▼ カタストロフ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 19 24 - dam倍率 200% 210% 220% 230% 245% 255% 265% 275% 285% 300% 375% 石化成功率 - ↑ - ↑ 状態異常成功率 - ↑ - ↑ 剣専用・近接斬攻撃・状態異常付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に斬属性ダメージと追加効果で石化を付与する。また石化が失敗した場合、次ターンの状態異常成功率が上昇する。この効果は強化枠を使わない。 強敵相手には1ターン目にピッタリのスキル。上手くいけば石化で一撃、失敗しても次ターンに繋げればいいだろう。 ドレインバイトLv3を習得する前に剣マスタリーLv10まで上げると自動習得されないので注意。 ▼ トラッピング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 14 18 22 - dam倍率(自身) 185% 190% 195% 200% 235% 240% 245% 250% 255% 290% 340% dam倍率(左右) 120% 125% 130% 135% 150% 155% 160% 165% 170% 185% 225% 最大反撃回数 3 4 5 連続発動率 - ↑ - ↑ 剣/鞭専用・遠隔斬反撃スキル/腕スキル(dam倍率は暫定値) 自身と左右のキャラが物理攻撃を受けた際に反撃するカウンター技。Lvの上昇に伴い、反撃回数が増える。左右のキャラより自身が攻撃を受けたときの方が反撃威力が高い。 回避すると反撃しない。引き付け系スキルを使う場合はサベージクライか挑発で。 自分+誰かの2反撃でも結構な倍率だが、鞭ではエクスタシーの素撃ちがノーリスクでほぼ同等の倍率。トラッピングを使ったならば、3回以上は反撃しておきたいところ。しかし、レベルが低いうちは2回目以降はなかなか反応しない。 Lv10でも3被弾目の反撃は安定しない。 隣の味方がパワーディバイドで引き寄せた攻撃にも反応するため、上手く使えば反撃回数を増やしやすい。この方法なら、憤怒の力も安全にキープできる。 追撃の号令使用後にトラッピングを使い、反撃が発動すれば、その反撃にも追撃の号令が発動する。先読みがうまく嵌まれば強力。・・・ヤマを外すとTPの盛大な無駄遣いとなるが。 ▼ ハートバインド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 4 6 - 速度補正値(敵) - ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 効果ターン数 3 4 5 弱体スキル(敵単体)/頭スキル 敵の行動速度を下げるデバフを付与する。効果が単体な分、カースメーカーの足違えの呪言より効果は高い。 弱体のため、ミスする心配が無い。単体で出現するFOE相手なら、実質全員の行動速度上昇効果として使える。 ▼ シャドウエントリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 9 - 狙われ率 - ↓ ↓ ↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ 効果ターン数 3 4 5 強化スキル(自身)/脚スキル 自身に敵から狙われにくくなるバフを付与する。オリジナル版と異なりちゃんと効果がある。 全体攻撃には無力だが、耐久に難のあるダークハンターにはありがたい効果。グリモアでメディックあたりに持たせるのも良い。特に精神集中とは相性がいい。狙われにくくなるだけで、発動機会がかなり増える。 ▼ ダークカース Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 12 16 - 呪い成功率 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 状態異常付与スキル(敵全体)/頭スキル 敵全体に呪いを付与する。呪い自体は微妙な効果。 条件ドロップ向けのスキルか、あるいは決死の覚悟と組み合わせた大ダメージカウンター用か。呪いは耐性を持つ敵が少ないので、ソウルリベレイト用と割り切れば出番はある。 ▼ 採取 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 探索・採集スキル グリモア・転職考察 装備 自身のSPがカツカツになりがちなことや、決して高いとは言えないTPの関係から、アクティブスキルよりパッシブスキルを優先するのが吉か。 レンジャーやブシドーに次いでAGIが高く、TP・TECもそこそこなので、緊急時の回復スキルを積む選択肢もなくはない。 ▼アクティブスキル 基本的に自前のスキルで戦った方が活躍しやすい。 SP消費を抑えるため高レベルの自前スキル(特にHPブーストや各種封じ・状態異常)をグリモアで付けてもいい。 攻撃スキルが軒並み単体斬攻撃に偏っているため、他属性の範囲攻撃も1つ持たせておくと便利。 微妙なTPを補う「力溜め」や、限られたターンに高火力を出せる「アクトブースト」などを積むことで高倍率スキルの威力をより強化するのも手。 封じや状態異常は味方に任せることになるが、「エクスタシー」や「ソウルリベレイト」の威力が出せる少ないタイミングをより生かせる形になる。 ただし、一撃入れると相手の状態異常が回復してしまう「ソウルリベレイト」と「アクトブースト」の相性は良く無い。 いっそのこと「力溜め」の代わりに「リミットレス」を採用し、鞭装備で「エクスタシー」をメインとしつつも、ピンポイントで剣スキルの「ソウルリベレイト」を活用可能な構成にしてしまうのも手。 「トライチャージ」は倍率こそ低めだが状態異常成功率を同時に高められるので、アタッカーと状態異常・封じ役を兼ねるダークハンターには打ってつけ。 また、剣装備ならソードマンの剣スキルをそのまま流用できる。 範囲攻撃の「トルネード」や、アルケミストなどと連携しての属性チェイスで攻撃のバリエーションを広げることが可能。 「パワースラップ」を準備不要の高火力スキルとして活用するのも良い。 「からみつき」(3層序盤~)や「テイルコイル」(4層~)、「スティグマ」(ハイランダー)など複数縛りのスキルも良いが、自分ひとりで全縛りを狙うにはやや消費が重い。 そういったスキルは高TPの後衛職に任せ、漏れた箇所だけを各ボンテージで縛る方が効率的か。 ▼パッシブスキル パラディンの「DEFブースト」や「オートガード」をセットすると打たれ弱さを多少緩和できる。 「リチャージ」、「シャドウエントリ」+「精神集中」、盲目付加スキル+「エンドルフィン」などTP回復スキルを導入すれば心置きなくスキルを連発できる。 高AGIのため、レンジャーから「エフィシエント」を貰えば緊急時のアイテム係にもなれる。 また、どうやら「呪言マスタリー」には呪言スキル以外の状態異常・封じ成功率を上げる効果がある模様。 剣・鞭ともに状態異常や封じの成功率を上げられるのは大きい。 ▼装備ボーナス 活用するなら防御力を補強できる盾で確定。 ダークハンターのスキルは武器に依存するものが大半なので、他の武器を使いなら転職させたほうがいい。 作成 ▼武器ボーナス(剣・鞭)と武器スキル 剣も鞭も斬属性の近接武器。剣を装備したいだけならソードマンのグリモアでも可。 鞭装備にはBOOSTゲージが溜まるのが早くなる強力な鞭「クイーンズボンテージ」がある。 直接攻撃をしないアルケミストやバード、カースメーカーでも「ブーストアップ」と一緒に装備させればBOOSTを使用し易くなる。 剣スキルは剣装備可能職(ソードマン、パラディン、バード)であれば、装備をいじることなく使用できる。 ただし、TECの低いソードマンとバードは状態異常系とはあまり相性が良くないので注意。 ボス戦での決め手に欠ける剣ソードマンの欠点を「ソウルリベレイト」で補うことができ、強化後は手の空きがちなバードにも仕事を与えられる。 自己回復の「ドレインバイト」も強力で、特にパラディンなら耐久力の増加に活かすことができる。 挑発系スキルを持ったソードマン・パラディンで「トラッピング」を仕掛ける手もある。 一方で鞭は他に扱えるクラスがいないため、やはり武器スキルを持たないクラスに使わせるべきだろう。 特にアルケミストやカースメーカーといった高TEC職に「アナコンダ」を使わせると、本職以上にエグい毒ダメージを叩き出す。 ▼補助スキル 狙われにくくなる「シャドウエントリ」は防御の低い中・後衛職には使いやすい。メディックを前衛に出したいときに。 「ダークカース」は、他のバステスキルともどもグリモア化してカースメーカーに渡してしまったほうがよいだろう。 カスメの「罪咎の呪言」より範囲が広く、それに割くSPも節約できる。 ▼パッシブスキル 何はなくとも「ブーストアップ」。コレ一つで扱い方が格段に変わるクラスも存在する。 「憤怒の力」は三色属性や無属性も強化されるため、カースメーカーの「ペイントレード」とは相性抜群。 光撃カウンター型アルケミストと組み合わせるのも面白い。 転職 他の前衛職と比べて平均的なステータスであるため、物理アタッカー全般にそこそこの適性があると言える。 ソードマンになれば、耐久の低さを重装備で補いつつ本職とは一味違う高AGIアタッカーとして活躍できる。斧スキルの追加効果も本職より多少狙いやすい。 耐久の低さで泣いた覚えがあるならば、いっそ前衛をあきらめ、後衛物理職のガンナー・レンジャーに転職してもいい。 逆に他職からダークハンターに転職する場合、自分以外に封じや状態異常を入れるバステ担当がパーティ内にいるか否かによって、転職元に求められるステータスは変わって来る。 他にバステ担当がいる場合、ブシドーあたりは本職よりもリスキーでふっ切れたステータスをしているためドキドキするダークハンターライフが楽しめるだろう。 また、TECが低いためバステ担当としては不向きだが、本職を上回るSTRと前衛職としての硬さを求めるならソードマンも一興だろう。 一方、バステ担当としてなら本職より高TECのガンナー(フレドリカ)・メディックも選択肢に入る。 やりこみの域になるが、武器/術式マスタリーを重複させるよりも憤怒の力を重複させるほうがダメージ倍率は高くなる。 そのため、主力スキルをグリモア化できるなら他職をダークハンターに転職させるとさらなる火力が出せる。 特にブシドーのSTRやアルケミストのTECにダブル憤怒を乗せた攻撃は凄まじい。どこまでも火力にこだわるあなたに。
https://w.atwiki.jp/tpv11h/pages/77.html
ダーク・リバイブ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 能力 カードネーム 種族 文明 コスト 攻撃力 レア度 ダーク・リバイブ 呪文 闇 2 呪文 コモン ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 効果 ℄カウンター・トリック、自分の負けゾーンからモンスターを1体自分の手札に戻してよい。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 長所 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 短所