約 2,493,729 件
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/476.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 491 ダークライ 70 90 90 135 90 125 ナイトメア ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/ナイトメア@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 あくのはどう 選択技 きあいだま/ヘドロばくだん/ふぶき/かみなり/サイコキネシスorサイコショック/テラバースト/バークアウト ■考察 技範囲は広いですが単タイプかつ微妙耐久なのでゴミですなwww 最大の持ち味であったダークホール()が弱体化されたせいで異教徒からも見放されましたなwww ドーブルがダブル(トリプル)で暴れていたのでダークホールに何らかの措置は必要だったのは間違いないですが、弱体化と同時にダークライ以外は使用できない仕様にされましたぞwww独占化だけで十分だっただろうにダークライ本人からすれば寝耳に水ですなwww哀れですぞwww かつては多くの禁止級の上を取れたS()も、インフレが進んだ現在ではザシアンやハバタクカミ、パオジアンにあっさり抜き去られますぞwww 役割論理においてはより火力・耐久・耐性に優れるヤベルタル神の劣化であることは総合的にロジックせずとも2秒でわかることだwww 万が一悪単の耐性が役割を持てる環境が訪れたとしても、より高耐久なヤルセウスでやkwww SVにおいては一般ポケモン基準で考えてもイーユイに悪技の火力で負けるようになりましたぞwww素イーユイ 珠ダークライとかありえないwww 役割論理では催眠技もフェイタルクローもいにしえのうたもありえないので、ナイトメアはねむる()で居座り()を許さないだけのピンポイント特性ですなwww ほうし()は必然力が働く限り発動しないゴミですぞwww採用の可能性があるのは他特性が天候依存なボフレシアやボシェードくらいですなwwwそもそもこいつらがありえないwww 相手の催眠を利用できるマジックミラーやシンクロも結局所有者がゴミですなwww 技だけは中々優秀ですなwwwヤーユイに少し分ける以外ありえないwww 物理技も豊富ですが特殊技を差し置いて採用する意義は薄いですなwww いかにも悪そうな外見からか外伝ゲームではラスボスに抜擢されることが多いですなwww しかし実態は洗脳されていたり良かれと思った行為だったりと根っからの悪として書かれることは少ないですなwww正真正銘のド悪役やってるポケダンは知りませんぞwww レジェアルでは悪夢を見せる行為に悪気はないという説明に疑問符が付くレベルでちょっと目が合っただけで殺意を込めて襲いかかってきますぞwww作中でも犠牲者が少なからずいるようですなwww 普段からあの繊細・過剰防衛っぷりなら悪評が立つのもやむなしですぞwwwとはいえレジェアルよりも更に過去で彼(?)を変える何かがあった可能性は否定できませんがなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 + 第7世代の考察ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 491 ダークライ 70 90 90 135 90 125 ナイトメア 229 メガヘルガー 75 90 90 140 90 115 サンパワー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/ナイトメア@こだわりメガネorいのちのたまorアクZ 確定技 あくのはどう 選択技 きあいだま/ヘドロばくだん/ふぶき/かみなり/サイコキネシス/バークアウト/あくうせつだん ■考察 単タイプで唯一の持ち味であるダークホール()使用禁止で実質死に特性と禁止級伝説解禁戦でも役割持てないゴミですなwwwww 役割論理では催眠技はありえないので特性はねむる()で居座り()を許さないだけのピンポイント特性ですなwwwwwwww 今年の映画で配布されますぞwwwwどうでもいいですなwwww 異教徒間ではコイツの配布でダークホール()どうにかしろとの声が大きいらしいですぞwww ↑図鑑埋めに役割持てますなwwwwでも完成には必要ないみたいですなwwwwやっぱりどうでもいいですなwwww ↑今作から胞子()が草に効かなくなったのでダークホール()が捕獲で役割を持てますぞwwwそれだけですなwww もっともこいつ自体は眠った相手に勝手にダメージを与えてしまうので捕獲の役割を持てませんがなwww 第7世代でダークホールの命中が50に減るという大幅弱体化を施され完全なゴミになりましたなwww またコケコやレヒレを出されると特性で催眠を防がれる上に、攻撃は半減され抜群を突かれますなwww ただ高速の割にはそこそこの耐久と高い火力を持つ為油断はありえないwww 技だけは中々優秀ですなwwwww 物理技も豊富ですが特殊技が優秀なため微妙ですなwww どうでも良いですが、ヤケモン仕様にした際に唯一あくうせつだんがあり得るポケモンですぞwww ドーブルやパルキアや配布産アルセウスはりゅうせいぐんを覚えるため不要ですが、配布産ダークライは覚えませんなwww 一応レシラムとパルキアには他の技よりもダメージが入りますなwww 異教徒は平気で ダークホール/みがわり/わるだくみ/あくのはどう@たべのこし という害悪型を用いてきますがメガヤィアンシーで余裕www メガヘルガーと種族値がかなり近いですなwww HCを5ずつ削りS()に回し、持ち物自由になる代わりに単タイプ()になりレートに出られなく()なりますなwww 最近では何の役割関係もない戦いに巻き込まれて強制参加させられることが多いようですなwww 流石は典型的な異教徒ポケモンと言ったところですかなwww 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ 異教徒の象徴 禁止級ポケモン
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/139.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.491 タイプ:あく 特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを、最大値の1/8減らす) 入手可能ソフト:配布限定 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダークライ 70 90 90 135 90 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 特性ナイトメアと80%の確率で眠らせるダークホールが凶悪。 素早さもマニューラ並と高いため対策をしてないと負ける可能性が高いポケ。 その反面撃たれ弱い。(耐久力はクロバット位、あくまで伝説の中で、という話だが) 伝説版要注意ポケとでもいっても過言ではないかと。
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/606.html
ダークライ No.491 タイプ:あく 特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを、最大値の1/8減らす) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 90 90 135 90 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 1 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 11 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 20 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 29 おいうち 40 100 あく 物理 20 38 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 47 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 57 くろいきり - - こおり 変化 30 66 ダークホール - 80 あく 変化 10 75 さしおさえ - 100 あく 変化 15 84 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 93 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP ときのほうこう 150 90 ドラゴン 特殊 5 あくうせつだん 100 95 ドラゴン 特殊 5 映画「ディアルガVSパルキアVSダークライ」公開時に劇場で配布されるダークライが初期習得
https://w.atwiki.jp/kurous/pages/28.html
※カセットによっては四天王のへやで波乗りができない場合もあるようです。 準備:なみのり、そらをとぶを覚えたポケモン モンスターボール、マスターボールなどの捕獲用アイテム 1.1人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かってなみのりをする 2.その扉の真下のところから右に200歩進む 3.今度は下に256歩 4.左に63歩 5.そのマスでたんけんセットを使い地下に潜る 6.すぐに地上に戻る 7.しんげつじまに上陸し奥にいるダークライに話しかける 8.船に乗ってミオシティへ ※ポケットモンスター プラチナではできません※ダークライの初期レベルは40です。 ※データが消える可能性もある危険な裏技です。 ※歩数を間違えるとバグります。 ※念のためテレポートを使えるポケモンを連れて行くといいかもしれません ※失敗してもデータは消さないでください
https://w.atwiki.jp/123123/pages/4.html
メニュー レポート 1 四天王の一人目(リョウ)の前の閉まるドアの前でなみのり(ポケモン選択画面で)そして扉の下のマスから歩数を数えてください 2 壁壁壁壁扉壁壁壁壁 ■■■■主■■■■ ←この状態になりますのでこの位置(0歩)から歩数を数えます。万歩計のポケッチアプリを使うと便利 ■■■■■■■■■ 3 まず東(右)に200歩!次に南(下)に256歩!あるきます (これで歩数の合計が456歩になる) 4 次に西(左)に63歩いきます (これで歩数の合計が519歩になる) 5 そこで探検セットを使用します。何にもしないで地上にでてきます 6 変な場所(新月島)に出ると左に森らしきところがありそこの道を進むとダークライ(Lv40)がいる 7 捕獲後に船で帰る 8 ※バグを利用した技なので自己責任でお願いします。データが壊れる可能性やフリーズする可能性があります 9 ※もし途中で歩数とか間違ってしまいフリーズとかになったらセーブしないで電源を消そう このバグ裏技に対してのよくある質問の答え 参考猫様より よくある質問 答え Q.このダークライはwi-fiの規制を受けますか? A.任天堂のコメント「こちらのミスですから一切Wi-Fi制限は致しません」とのことだから大丈夫 Q.失敗することはあるんですか? A.上のやり方どうりにやればちゃんと成功します。歩数は絶対に間違わないでください Q.GETする前にセーブしても大丈夫ですか? A.はい、大丈夫です Q.なぜこのような裏技を発見できたのですか? A.簡単に説明すると改造で新月島いって地下で座標を確認→謎の場所に行く→座標をあわせ地下から地上へ Q.歩数を間違えてしまいフリーズしてしまった A.10月27日からDSステーションで修復プログラムを配信するのでそれで直す。それか無料で直してくれるのでソフトを送る ダークライ メニュー レポート 1 タイプ:あく 2 レベル40で出現 3 特性:ナイトメア(眠っている相手のHPを減らす) パラメータ パラメータ レポート HP 110 こうげき 87 ぼうぎょ 85 とくこう 121 とくぼう 88 すばやさ 106 レベルアップで覚える技 覚える技 覚えるレベル レポート でんこうせっか 最初から - さいみんじゅつ 最初から 相手を眠らすことができる おいうち 最初から - あくむ 最初から - ナイトヘッド 技思い出すところ - かなしばり 技思い出すところ - かげぶんしん Lv47 - くろいきり Lv57 - ダークホール Lv66 相手全体に眠りの効果 PP10 命中80 さしおさえ Lv75 相手は道具が使用できない ゆめくい Lv84 眠っている敵にダメージ+回復 あくのはどう Lv93 -
https://w.atwiki.jp/pokeaa/pages/78.html
タネンやチハル等にも相当するほどの糞コテ。 最近は見かけない為謎多し。 牛スレのダークダークライとの関係はない。
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/246.html
ダークライ 図鑑No.491 タイプ:あく 特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを最大値の1/8減らす) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダークライ 70 90 90 135 90 125 ダークライ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 幻のポケモンの中では高い特攻と素早さを兼ね備え、特性ナイトメアと専用技ダークホールとの組み合わせが非常に強力。第5世代以降から眠りのターンの減少により弱体化はしたものの、現在もその強さは健在。 2014年に開催されたバトルレジェンドに引き続き、2015年に開催された燃えよ!ドラゴンタイプ!の大会でも高い使用率を誇った。 ドーブルとは違い先手が取りやすく、特性ナイトメアの効果で体力を削れるのが禁止伝説戦では大きなメリットと言える。 また、ナイトメアは重複できるので、へんしんやなりきりなどで2体のポケモンの特性をナイトメアにすると、相手の体力を4分の1削ることが可能。 種族値上では素早さが高いためダークホールの使い勝手は良いが、特攻が高いわりには高火力一致技が撃てるわけでもないので、横並びに弱点を補え且つ火力の高いポケモンを置く必要がある。 技候補 ステータス調整 持ち物きあいのタスキ こうかくレンズ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく タイプ一致の先制技だがダークホールとあまり噛み合わない。先制技読み等にも。 教え ゴーストダイブ 90 100 ゴースト シャドーダイブの完全劣化な上に、種族値上相性が悪い。 限定配信 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 あくのはどう 80 100 あく 一致最大威力、安定したメインウェポン。自身の素早さもあり怯み効果も優秀。鋼にも等倍になり一層強化された。 自力/教え れいとうビーム 90 100 こおり 最も無難で相性の良いサブ技で龍対策になる。2倍相手ならC特化でほとんど確2圏内。 マシン ゆめくい 100 100 エスパー ナイトメアとの相性が良く、サブ技の中では命中安定で高火力だが、第5世代以降で眠りのターンが減ったため、やや使い勝手は悪い。 マシン ヘドロばくだん 90 100 どく フェアリーに対する唯一の有効打。あくのはどうときあいだまを合わせればほぼ全ポケモンに等倍以上。 マシン きあいだま 120 70 かくとう あくのはどうとセットで広く等倍を取れるが、命中不安。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン ダークホール - 80 あく 基本の確定技。特性との相乗効果でダメージソースや襷潰しにもなる。 自力 みがわり - - ノーマル ダークホール後に使えば安定して張れる。あると便利。 マシン わるだくみ - - あく 優秀な積み技。ダークホール後なら安定して使える。 自力 ステータス調整 146-*-110-187-110-194(4-0-0-252-0-252,おくびょう) 耐久も高くなく、メイン技の威力も低いので、おくびょう最速CS振りが基本。 最速にすることでミラーにも強く、ダークホールが通りやすい。 持ち物 きあいのタスキ ダブルではこれがメイン。自身の耐久も高くないため、相性が良い。 こうかくレンズ ダークホールの命中を安定させたいのなら。ここぞというときに活躍の場を逃さずに済みやすい。 型サンプル 基本型 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:きあいのタスキ/こうかくレンズ 確定技:ダークホール/あくのはどう/まもる 選択技:れいとうビーム/ゆめくい/ヘドロばくだん/きあいだま/みがわり/わるだくみ あくのはどうと豊富なサブ技を活かしたシンプルな高速アタッカーとしての運用が基本になる。 きあいのタスキを持たせれば、仮に先制されても最低1発はダークホールを使いやすいが、命中を気にするのならばこうかくレンズを持たせるのもアリ。 ダークホールが相手に命中さえすれば、1ターン以上の眠り状態が保証され、ナイトメアの効果で相手のタスキ潰しにもなる。 「いたずらごころ」を持つポケモンは総じて氷弱点が多いので 、氷技を持っておくとダークホール対策を見越して刺せるので便利。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ポケモン名 ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名 コメント
https://w.atwiki.jp/pokken-dx/pages/32.html
ダークライ -DARKRAI-OVERVIEW STATUS ANALYSIS MOVES COMBOS SP CONTENTS ダークライ -DARKRAI- OVERVIEW STATUS 体力 540HP 共鳴速度 200cc 共鳴持続 14sec 構え効果 共鳴増加(*1) 伏せ効果 上段回避(*2) 歩行速度 投げ間合い ANALYSIS MOVES +フェイズ共通 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 N あくのはどう 60 (15) 27 -8 3 中 N あくのはどう溜めLv0 40 (20) 27 -20 3 中 N あくのはどう溜めLv1 60 (30) 27 -16 3 中 N あくのはどう溜め5[A]Lv2 80 (40) 27 -12 3 中 N あくのはどう溜めLv3 100 (50) 27 -8 3 中 N あくのはどう溜めLv4 120 (60) 27 -4 3 中 N ダークホール 0 39 -12 -12 全, 下 N ダークホール溜め 0 59 - -12 全, 下 B わるだくみ 34 (12) 21 10 1 / 1 / 1 / 1 全 N シャドークロー 50 (15) 19 -4 0 上中 N シャドークロー蹴り 50 (15), 55 (16) 19 -29 0 / 3 上中, 上中 N シャドークロー斬り 50 (15), 80 (20) 19 -33 0 / 4 上中, 上 N シャドークロー斬り溜め 50 (15), 120 (30) 39 -33 0 / 4 上中, 上 T つかみ F 80 D 90 11 - 12 掴 B ブロック 80 35 -8 3 中 B ブロック溜め 100 55 0 3 中 - チャージ弱 - - - - - - チャージ強 - - - - - - 転移 - - - - - +FP固有アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 N シュート 48 23 -8 - 中 N サイドシュート - - - - - N フロントシュート 60 / 20 / 88 (30) 23 -8 - 全 / 下 / 全 N バックシュート 30 / 74 (20) 23 -8 - 上中 / 上中 N ジャンプシュート 20 / 20 15 -33 - 上中 N 格闘 40 25 -8 - 全 N 格闘2段 40, 40 25 -8 - 全 N 格闘溜め 40, 80 25 -26* - 全 N バック格闘 70 19 -8 - 中下 N バック格闘溜め 106, 50 (15) 39 4 - 中下 / 全 N ジャンプ格闘 80 39 -8 - 上中 +DP固有アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 N 弱 20 19 -4 0 全 N 弱弱 20, 40 19 -8 0 / 3 全, 中下 N 弱強 20, 40 / 57 (12) 19 -8 / -10 0 / 4 / 0 全, 中 / 中下 N 弱強溜め 20, 80 / 57 (12) 19 4 / -10 0 / 4 / 0 全, 中 / 中下 N 前弱 40 19 -8 3 全 N 前弱ジャスト 60 19 4 3 全 N 後弱 20 15 -8 0 上 N 後弱弱 20, 10 15 -8 0 / 0 上, 中, 全 N 後弱弱弱 20, 10, 30 15 -12 0 / 0 / 3 上, 中, 全 N 後弱弱 弱 20, 10, 50 15 -12 0 / 0 / 3 上, 中, 全 N 上弱 76 23 -8 3 上 N 上弱溜め 72 43 24 0 全 N 下弱 30 15 -8 0 下 N 下弱強 30, 54 / 52 (12) 15 -8 / -2 0 / 3 / 0 下, 下 / 中下 N 空弱 20 / 18 15 -16 3 / 0 上中 / 全 N 強 40 / 57 (12) 23 -12 / -8 4 / 0 中下 / 全 N 前強 80 / 57 (12) 27 -12 / -8 4 / 0 中 / 全 N 後強 60 / 51 23 -12 3 / 0 上 / A N 後強溜め 90 43 4 4 上 N 上強 60 / 57 (12) 31 -8 / -10 4 / 0 中 / 中下 N 上強溜め 80 / 57 (12) 51 4 / -10 4 / 0 中 / 中下 N 下強 60 / 52 (12) 23 -8 / -2 3 / 0 下 / 中下 N 空強 70 / 52 (12) 31 -8 / -10 3 / 0 上中 / 全 +共鳴アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 - 共鳴バースト 0 18 0 -12 全 N 無限エクリプス 180 (66) 23 -20 12 全 +ナイトメアシフト 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 N 無限エクリプス 240 (66) 23 -12 12 全 N あくのはどう 96 (30) 27 0 1 / 1 / 1 中下 N あくのはどう溜めLv0 40 (20) 27 -20 3 中 N あくのはどう溜めLv1 60 (30) 27 -16 3 中 N あくのはどう溜めLv2 80 (40) 27 -12 3 中 N あくのはどう溜めLv3 100 (50) 27 -8 3 中 N あくのはどう溜めLv4 120 (60) 27 -4 3 中 N ダークホール 80 (20) 39 -12 3 全 N ダークホール溜め 120 (31) 59 8 3 全 B わるだくみ 34 (12) 21 10 - - N あくむ 91 (27) 27 -12 3 上中 T ゆめくい 180 27 - 12 掴 N シャドークロー 30 (15) 19 -4 0 全 N シャドークロー蹴り 30 (15), 55 (16) 19 -29 0 / 3 上中, 上中 N シャドークロー斬り 30 (15), 80 (20) 19 -33 0 / 4 上中, 上中 N 斬り溜め 30 (15), 120 (30) 19 -33 0 / 4 上中, 上中 N 弱 20 19 -4 0 全 N 弱弱 20, 40 19 -8 0 / 3 全, 中下 N 弱強 20, 40, 39 19 8 0 / 4 全, 中 N 弱強溜め 20, 80, 39 19 8 0 / 4 全, 中 N 下弱 30 15 -8 0 下 N 下弱強 30, 54, 27 15 0 0 / 3 下, 下, 全 N 強 40, 45 23 0 4 中下, 全 N 前強 80, 33 27 4 4 中, 全 N 後強 40, 59 23 -12 3 上, A N 上強 60, 39 31 8 4 中, 中下 N 上強溜め 80, 39 51 8 4 中, 中下 N 下強 60, 33 23 0 3 下, 中下 N 空強 70, 40 31 -4 3 上中, 全 COMBOS フェイズ ダメージ PCh レシピ セットプレー SP CONTENTS
https://w.atwiki.jp/buruwiki/pages/4.html
。ダークライ ミオシティにある波止場の宿からいける新月島に出現する。 初期Lv40 特性ナイトメア 分類あんこくポケモン No、491
https://w.atwiki.jp/pds_dex/pages/138.html
* ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 ダブルバトルではダークホールを始めとするあくむなど眠らせて攻撃していくという相手にとっては一番使われたくないポケモン -- えへ♪ (2009-03-26 01 21 11) 名前 コメント